怪物x聯(lián)盟攻略(史上最狠游戲商?玩家敢買盜版,就被開著外掛的BOSS瘋狂追殺到死)
怪物x聯(lián)盟攻略文章列表:
- 1、史上最狠游戲商?玩家敢買盜版,就被開著外掛的BOSS瘋狂追殺到死
- 2、還買什么GTA5 趕緊叫上小伙伴去怪物獵人屠龍了
- 3、暗黑地牢2圖文全攻略 角色陣容推薦流程boss打法詳解
- 4、魔獸世界史上最激烈的版本!聯(lián)盟領(lǐng)袖黑化,發(fā)誓要與部落死戰(zhàn)到底
- 5、最努力國產(chǎn)游戲制作人!2天更新一次游戲,上線steam好評超90%
史上最狠游戲商?玩家敢買盜版,就被開著外掛的BOSS瘋狂追殺到死
大家好,我是X博士。
提起盜版,很多廠商和玩家都對此深惡痛絕,但無論廠商怎么去防都很難解決盜版問題。
目前廠商們能夠解決盜版游戲的方法要么把游戲做成全程聯(lián)網(wǎng),要么就得買D加密。
然而即便這樣也并不安全,D加密一樣擁有被破解的風(fēng)險,而全程聯(lián)網(wǎng)對于單機(jī)游戲來說傷害的無疑是正版玩家的利益。
那么游戲歷史上,充滿“智慧”的程序猿們到底是通過怎樣的手段來防止盜版的呢?
今天X博士就帶大家來一起看一看。
劃重點一:最強(qiáng)物理防盜!廠商甚至推出“官方盜版”
要說防盜版這個事,一開始廠商們根本就沒什么好辦法,也不存在D加密這種東西,最早的防盜版手段幾乎都是依靠各種物理道具輔助進(jìn)行。
早在1984年的游戲《Elite》,就開始通過借助神奇的物理道具“偏光鎖(Lenslok)”來實現(xiàn)防盜。
這東西有點類似國內(nèi)網(wǎng)游的密??ɑ蛘摺皩④娏睢?,玩家需要在每次開始游戲之前,用這個偏光鎖來讀取隨機(jī)出現(xiàn)的符號。
光看就知道,這種密保卡并不實用,所以后續(xù)廠商基本都采用紙質(zhì)的密???,但紙質(zhì)的密保卡因為可以抄下來,所以也非常容易被盜版。
(十年前玩網(wǎng)游的朋友估計都有過抄密??ǖ慕?jīng)歷)
這些紙質(zhì)密保卡中,最奇葩的當(dāng)屬1991年發(fā)行的橫版動作游戲《教父》,它的雙層輪盤密保卡簡直可以用喪心病狂來形容。
這些物理手段已經(jīng)算是比較變態(tài)的了,但依然有些廠商打破常規(guī),用一些相當(dāng)難以琢磨的方法來打擊盜版,那就是“成為盜版”。
這些廠商專門制作了“官方盜版”,并且將其主動發(fā)布在盜版網(wǎng)站上。
2011年推出的《沒空解釋》就是這樣,他們不僅把游戲發(fā)布在盜版網(wǎng)站,還在盜版中加入了專屬的“海盜皮膚”。
(海盜就代表盜版玩家)
不過推出盜版這一奇招并沒有讓他們有什么損失,反倒因此獲得了不少支持,還有盜版玩家感受到被尊重而購買正版的情況出現(xiàn)。
恐怖游戲《陰暗森林Darkwood》也用過同樣的招數(shù),并且也達(dá)到了同樣良好的效果。
劃重點二:美少女秒變“喬碧蘿”!魔法防盜屢立奇功
可實際上不管使用什么辦法,防盜版的效果都非常不理想。
例如單機(jī)游戲全程聯(lián)網(wǎng)、一個碼綁定一臺機(jī)器、還有偷偷捆綁反盜版軟件,這些操作不僅沒能防到盜版玩家,反而把正版玩家給坑了個遍。
育碧的《刺客信條2》,EA的《孢子》,還有《仙劍奇?zhèn)b傳》都作過這個死。
但這怎么會難倒充滿智慧的程序猿們呢?
這些程序猿常常抱著“得不到你就毀掉你”的心態(tài)在游戲中植入各種奇葩的內(nèi)容。
在《孤島危機(jī):彈頭》中,只要你是盜版用戶,進(jìn)入游戲后槍械射出的子彈就會全部變成雞,成為名正言順的《孤島危雞》。
而宣稱永不使用D加密的波蘭蠢驢,也曾經(jīng)在《巫師2》里植入過“大變喬碧蘿”的場景。
在和美女親熱的CG場面中,美女突然變成了一個老大媽,這何止是刺激。
在《英雄薩姆3》中如果系統(tǒng)檢測到游戲?qū)儆诒I版,玩家將會遇到無敵的蝎子王,這個怪物不僅打不死、繞不開,還永不脫戰(zhàn),將會追殺玩家到天涯海角。
講道理X博士覺得這些魔法防盜手段不僅歡樂,還給盜版玩家好好上了一課,這可要比那些物理防盜實用多了。
課后總結(jié):
隨著玩家正版意識逐步提高,如今的游戲中除了D加密之外,已經(jīng)很少能見到這種奇葩的防盜版機(jī)制了。
游戲制作者能將精力全部都投入游戲內(nèi)容上,而不用分心去做這種偶爾會坑到正版玩家的“防盜MOD”,這對玩家來說肯定也是最愿意看到的。
還買什么GTA5 趕緊叫上小伙伴去怪物獵人屠龍了
[PConline 游戲物語]作為2020年的第一個Steam銷量月,和往年一樣并沒有太多新游上榜,占據(jù)榜單的大多都是去年的精品之作。但好的游戲終究還是會被玩家發(fā)現(xiàn)的,下面不妨和我一起來看看一月有哪些新進(jìn)的好玩游戲。
首先我們看看這個月有哪些新作游戲沖上榜單吧。《三國志14》是《三國志》系列的最新續(xù)作,本作將三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美融入策略游戲中,雖然連續(xù)2周登上Steam榜單,但由于優(yōu)化的問題Steam上好評率僅47%,支持簡體中文?!镀啐堉閆:卡卡羅特》收錄自《龍珠》史詩般的故事,雖然是一部情懷之作,但憑借著極佳的質(zhì)量獲得了玩家的一致好評錯,目前Steam好評率高達(dá)92%。
《怪物獵人世界:冰原》是游戲《怪物獵人世界》的拓展包,包含了全新的任務(wù)、地圖、怪物、招式與裝備等,連續(xù)4周登錄榜單,并2次登上榜首,力壓R星雙雄,不過因為優(yōu)化的問題目前Steam上好評率僅42%;《Temtem》是一款“類寶可夢網(wǎng)游”,由一家名為“Crema”西班牙小工作室靠著眾籌到的數(shù)十萬美元打造而成,目前在Steam上整體評價為“特別好評”,好評率為89%,且支持簡體中文。
老作品方面,《巫師3》雖然發(fā)售已久,但憑借著優(yōu)質(zhì)的品質(zhì)以及美劇的上映再次沖上榜首。R星雙雄《GTA5》和《荒野大鏢客2》雙雙都登上榜單,賣得這么好,GTA6還會出來嗎。而《怪物獵人:世界》則因為新DLC而被帶火了一把,說了這么多,下面來瞧瞧一月steam上有哪些游戲比較值得一玩呢?
《Temtem》
寶可夢是全世界人氣最高的IP游戲之一,可優(yōu)質(zhì)的寶可夢游戲基本都被NS獨占了,很多玩家都無法體驗到。而本作則是一款模仿寶可夢玩法的游戲,玩家將在游戲中探索愛邦群島的六大島嶼,發(fā)現(xiàn)新物種并捕捉起來,用它與其他馴獸師在德尼茲的沙灘上戰(zhàn)斗,或者在圖克馬滿是灰塵的土地上與你的朋友交易,踏上屬于你自己的史詩般的冒險旅程,成就你的騰獸馴獸師夢想。不過目前游戲處于搶先體驗版,有些地方做的還不是很完善。
《怪物獵人世界:冰原》
堪稱2019年最強(qiáng)DLC的《怪物獵人:世界》冰原終于登陸PC了,雖然因為優(yōu)化問題的問題Steam上好評率并不高,但不可否認(rèn)的是有了冰原,《怪物獵人:世界》才算的上完整了。《冰原》不僅加入了新龍和新的亞種,還回歸了很多獵人們的舊愛,比如轟龍、迅龍、碎龍還有斬龍,對于老獵人來說當(dāng)然是欣喜不已。如果你喜歡動作游戲,那這款游戲你不容錯過。
《港詭實錄》
本作是一款以現(xiàn)代香港為背景的第一人稱恐怖冒險游戲,由一個兩人的工作室制作而成,游戲融合了大量香港本地的都市傳說,忠實還原了極具時代感的唐樓、粵劇戲棚、港式屋邨等香港特色建筑,帶玩家領(lǐng)略香港本地文化和民俗習(xí)慣的同時,為玩家創(chuàng)造出獨特的恐怖感官體驗。在游戲中,玩家需要面對不斷出現(xiàn)的謎題,并收集零碎的信息來解開隱藏的詭異事件背后的真相。對于懷念上世紀(jì)香港鬼片的玩家,這游戲還是都值得一試。
《部落與彎刀》
《部落與彎刀》無疑是目前最熱門的國產(chǎn)游戲,雖然還處于搶先體驗版,但憑借著類騎砍武俠RPG的風(fēng)格以及豐富的玩法,贏得了眾多玩家的青睞。游戲融合了許多游戲的優(yōu)點,包含了即時戰(zhàn)略、建筑、經(jīng)商、混戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)等要素,實際玩起來有著相當(dāng)高的自由度。不過由于游戲的任務(wù)系統(tǒng)存在感太低,導(dǎo)致很多玩家都停滯在新手階段,相信隨著后期的更新游戲的未來還是很值得期待的。
《七龍珠Z:卡卡羅特》
從名稱不難看出本作走的是情懷路線,由鳥山明親自操刀,游戲中還原了很多經(jīng)典場景和劇情,玩家能夠與經(jīng)典的對手(拉帝茲、弗力札、塞魯……等等)展開大戰(zhàn),很有童年的味道。但是有一說一,雖然是情懷之作,可游戲中的戰(zhàn)斗畫面非常不錯,打斗起來也很帶勁。除此之外,玩家還能在游戲里釣魚、飛行、進(jìn)食、訓(xùn)練、進(jìn)行各種訓(xùn)練,或者和龍珠中的角色交朋友,非常有意思,也是一月里面最值得一玩的作品之一。
配置推薦
不知你是否打算入手呢?不過不管怎么樣想要更暢快淋漓的玩耍,都少不了一套合適的配置,所以下面筆者精挑細(xì)選了以下一套配置,助大家暢玩游戲。
下面我們逐個分析推薦的理由。
推薦板U套餐:Intel i5-9400F 微星 B360M MORTAR
參考價格:1729元
對于大多數(shù)PC游戲玩家來講,酷睿i5-9400F是一個非常"甜品"的選擇,其有著足夠應(yīng)對主流游戲的4.1GHz高頻率,能夠滿足主流游戲大作的需求。而6核心6物理線程的設(shè)計則又能保證了它面對日常多任務(wù)處理需求時的游刃有余,能有效充分滿足日常辦公的需求。最主要的是取消了有些雞肋的核顯輸出,價格更為實惠,對于那些搭配獨立顯卡的游戲玩家,這顆U更具性價比,十分值得選購。
而微星這款主板是一款熱門的M-ATX游戲主板,有著豐富的電競配置以及拓展性能出眾。輔以專門設(shè)計的散熱片有效提升了主板的散熱能力,讓平臺更加穩(wěn)定,即使在高性能運行時也能保持穩(wěn)定高效率,是搭配i5-9400F的理想選擇。
推薦顯卡:微星GTX 1660 SUPER GAMING X 6G
參考價格:1959元
作為Super家族最新發(fā)布的顯卡,GTX1660 Super可以算是中端游戲玩家的首選,其具有更高的時鐘頻率,更多的核心數(shù)及更好的顯存配置,性能直追1660Ti,能在1080P下可輕松玩轉(zhuǎn)各大主流游戲。而微星這款顯卡有著優(yōu)秀的散熱設(shè)計、卓越的噪音控制和強(qiáng)勁的游戲性能能為玩家?guī)沓錾挠螒蝮w驗。
推薦內(nèi)存條:影馳 Gamer Blue DDR4 2666 16GB(8G×2)
參考價格:490元
GAMER Blue內(nèi)存首次采用純藍(lán)配色,帶給我們耳目一新的視覺觀感,而RGB燈效的加持則更是讓顏值再上一層樓。此外,這款內(nèi)存嚴(yán)選高品質(zhì)的超頻DRAM IC,并搭配8層定制款PCB,進(jìn)一步提升使用體驗,無論是日常使用還是強(qiáng)力超頻,都能輕松駕馭。
推薦電源:鑫谷額定450W BP450銅牌電源
參考價格:249元
鑫谷這款電源擁有高達(dá)450W的額定功率,足量的12V輸出能更好的滿足對各類高端顯卡和游戲設(shè)備的供電支持,支持1660 Super足以。此外,它在轉(zhuǎn)換率跟全電壓范圍上,也沒讓我們失望。在散熱,靜音,還有線材設(shè)計方面,也都做的非常的優(yōu)秀,是一款值得入手的電源。
推薦SSD:浦科特(Plextor) M9PeG 512GB M.2 SSD
參考價格:619元
如今選購SSD當(dāng)然以M.2 SSD為佳,不僅性能出色,價格也非常奈斯。而這款浦科特 M9PeG 512G采用受主流玩家喜愛的馬牌主控 東芝顆粒,有著最高3200MB/s、2000MB/s持續(xù)讀寫速度,能為用戶帶來優(yōu)秀的讀寫體驗。同時擁有5年質(zhì)保,讓你無憂暢享高速體驗。
以上就是這次給大家推薦的游戲和配置啦,想玩的不說這么多,開沖吧!
暗黑地牢2圖文全攻略 角色陣容推薦流程boss打法詳解
《暗黑地牢2》圖文全攻略,角色陣容推薦流程boss打法詳解(含“上手指南”“關(guān)卡/boss詳解”“角色/裝備/物品詳解”“陣容推薦”)。在上次《黑暗地牢》的事件中,腐化莊園雖被英雄們踏平,但另一個更加強(qiáng)大的邪惡軍團(tuán)正在悄然逼近。人類被吞噬,末日怪物降臨人間,不斷散播混亂與墮落,世界再次被陰霾籠罩。組建你的團(tuán)隊,帶著最后的希望之火前往遙遠(yuǎn)的山脈,尋找庇護(hù)的港灣。完成五個區(qū)域的探索,幫助路途上的苦難人群,和隊友不斷成長壯大,打敗強(qiáng)力的敵人,尋找人類最后一絲希望。
游戲操作:
(當(dāng)前版本只支持鍵盤鼠標(biāo))
ASD/鍵盤區(qū)箭頭-移動
Q/R/C-角色菜單
E/I-道具菜單
G/H(按下)-Buff和Debuff說明
Z-馬車裝備
X-火炬光芒值
M-地圖
界面解析:
1. 友軍角色技能菜單
2. 敵軍基礎(chǔ)信息
3. 友軍和敵軍的站位情況,生命值,BUFF與DEBUFF裝填
4. 環(huán)境BUFF(火炬強(qiáng)度)
5. 戰(zhàn)斗順序
攻略說明:
本篇攻略主要包含當(dāng)前測試版本中的世界關(guān)卡探索以及游戲中各種重要數(shù)據(jù)庫的匯總與整理(職業(yè),技能,物品,裝備,敵人等)
游戲上手指南
基礎(chǔ)玩法
《暗黑地牢2》的玩法十分簡單,你只需要開著一輛載有蠟燭的馬車一直朝前跑,直到到達(dá)關(guān)卡底部的小酒館。
馬車上的火炬有“光芒強(qiáng)度”屬性,光芒值越高,意味著你越站在光明的的位置,敵人的綜合實力將被削弱,你的戰(zhàn)斗能力將被加強(qiáng)。
在路途中,不斷幫助逃荒難民,有助于你提升火炬的光芒。
然而絕大多數(shù)時候,你在行進(jìn)中會撞到各種樹葉堆積物或骨堆,它們雖然會有幾率為你帶來財富,但也會有幾率降低火炬的光亮值。
換句話說,大多數(shù)時候,你需要在更被動,更陰暗的環(huán)境下對抗敵人。
牢記盡可能不要讓你的馬車火炬熄火,那樣會招來更多不干凈的東西,使你大概率瞬間滅團(tuán)。
除此之外,在馬車前行過程中,你會遇到各種敵人,中立營地(商人,醫(yī)院),神秘的神壇等。
選擇不同的分叉路意味著你會遇到不同的事件。
大多數(shù)情況下,在分岔路口選擇提示的“金色路線”會使你更安全到達(dá)下一個路口。
當(dāng)你到達(dá)酒館后,你可以盡情的休息,使用酒店專用裝備降低隊友的壓力,改善與隊友的關(guān)系等。
這意味著這個關(guān)卡的戰(zhàn)斗到此結(jié)束,你需要選擇一個戰(zhàn)斗目標(biāo),開始下一個關(guān)卡的戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗
《暗黑地牢2》的戰(zhàn)斗規(guī)則遵循1代,每名隊友一共可以裝備5種技能和1種戰(zhàn)斗道具。
角色的技能基本上可以分為戰(zhàn)斗型和輔助型兩種。
戰(zhàn)斗型技能大多數(shù)可以對敵人造成直接或間接的傷害,同時還有可能消除敵軍的BUFF,或為敵軍施加一種DEBUFF。
而輔助型技能大多數(shù)不會對敵人造成直接的傷害,但它會嚴(yán)重影響敵人,例如“致盲”可以降低敵人的命中率,“治療”可以增加隊友的生命值。
在戰(zhàn)斗中你可以使用道具,并且道具不會消耗你此次的行動值。
這也就意味著你可以在使用道具后繼續(xù)發(fā)動技能進(jìn)攻。
你需要了解每種技能的兩個基礎(chǔ)屬性:
1. 釋放技能需求的站位。
2. 可以打擊到敵軍的位置。
根據(jù)這兩個屬性值,你才可以正確的釋放技能。
另外,一些技能為群體技能,一些技能為連鎖技能,它們也會以簡單易懂的表達(dá)方式提示你。
第一章:否決之地(Denial)
關(guān)卡1:山谷(The Valley)
開始游戲后,你可以進(jìn)行第一章的內(nèi)容。
完成第一章后,可以解鎖下一個章節(jié)。
使用馬車從黑暗中往前行駛,逐漸看到光亮后,你必將來到十字路口。
在這里你可以進(jìn)行隊友的選擇。
如果你是第一次開始游戲,那么目前你只能使用以下四種職業(yè):
1. 武裝者(Man at Arms)
2. 瘟疫醫(yī)生(Plague Doctor)
3. 盜墓人(Grave Robber)
4. 攔路強(qiáng)盜(Highwayman)
再往前走不遠(yuǎn),你可以得到一筆額外的志愿品。
這些裝備中的絕大數(shù)目前你用不著,可以等到完成這個區(qū)域的探索后再打開看。
繼續(xù)往前走,將會遇到一批逃荒者。
你需要使用一名角色決定如何處置這場事件。
在這場事件中,所有人的態(tài)度都是一樣的,所以你可以選擇任何一名隊友,長按鼠標(biāo)鍵完成事件,并獲得獎勵。
馬車駛過大橋后,你將遇到第一批敵人。
按照戰(zhàn)斗順序,使用不同的角色完成這場簡單的戰(zhàn)斗。
最后你將來到這個關(guān)卡的終點站小酒館。
在酒館內(nèi)可以使用“酒館裝備”為隊員減輕“壓力”值。
生命值會在下一個關(guān)卡開始時自動恢復(fù)滿。(但壓力值不會)
你可以了解下屏幕左下角的酒館NPC。
酒館的NPC商人(The Provisioner)出售各種裝備和補(bǔ)給品。
很顯然,目前你幾乎沒錢買這些物件。
然后還可以找到這里的技能訓(xùn)練大師,在這里你可以通過消耗技能點,增強(qiáng)角色的某些技能。
不過,目前只有1點的技能值,因此只能訓(xùn)練一名隊友,增強(qiáng)他的一種技能。
在馬廄這里,你可以升級你的馬車,將裝備物品拖到它的裝備欄,獲得額外的行李載重格數(shù)。
完成所有的整理和部署后,你可以選擇下一個關(guān)卡的路線。
實際上,這更像是一種“挑戰(zhàn)類”的可選任務(wù),你可以選擇任意一個你更擅長或更可能達(dá)到的目標(biāo)。
當(dāng)你做好所有準(zhǔn)備后,選擇“啟程(Embark)”,開始本章節(jié)的下一個關(guān)卡。
關(guān)卡2:惡臭地(The Foetor)
離開酒館,你可以選擇前往惡臭地。
從這個關(guān)卡開始,你將遇到越來越多的分叉路,并且路途中也會遇到各種分叉路。
一般情況下,系統(tǒng)會提示你走閃著黃色金光的路線會比較安全。
接下來,筆者會寫出一些在這張地圖常遇到的建筑物。
(在之后的其它關(guān)卡,你也會大概率會遇到相同的建筑,屆時就不再贅述。)
反射神殿(Shrine of Reflection)
反射神殿為輔助型事件。
進(jìn)入神殿后,你可以選擇當(dāng)前英雄中的任何一人進(jìn)行他的個人故事挑戰(zhàn)。
通常情況下,每名隊友都有自己的個人故事挑戰(zhàn),一共有6個章節(jié)。
你可以在每個反射神殿,完成對應(yīng)的一個章節(jié)。
章節(jié)越往后,挑戰(zhàn)難度越大。
完成挑戰(zhàn)后,你將解鎖這名角色的一項新技能。
即便你的隊伍在次輪游戲中團(tuán)滅后,你依然可以繼承這項技能,以及繼承這名角色的個人故事章節(jié)。
高聳的肉宴(The Towering Feast)
高聳的肉宴為敵軍BOSS戰(zhàn)。
你需要對抗不死族的一群敵人,在戰(zhàn)斗前,你依然有機(jī)會在劇情中逃跑。
不過一旦開始戰(zhàn)斗,你就需要盡全力打敗敵人。
注意,高聳的肉宴事件沒有戰(zhàn)斗輪回限制(普通的攔路敵人為5回合戰(zhàn)斗機(jī)制。)。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,你將獲得可觀的物品獎勵和代幣獎勵。
湮滅之境(Oblivion's Ingress)
湮滅之境中存在的是各種惡魔鬼怪。
你依然可以在剛開始時選擇是否戰(zhàn)斗或逃跑。
對抗惡魔鬼怪的難度要比不死族高一些,因為它們會更頻繁的施展各種法術(shù)。
通常情況下,先解決它們后排的法師是獲勝的關(guān)鍵。
湮滅城堡((Oblivion's Ingress))
不同于湮滅之境,湮滅城堡中的敵人更加強(qiáng)力。
并且你無法從剛開始的互動畫面中逃跑。
關(guān)卡3:纏繞叢林(The Tangle)
纏繞叢林是一個整年下雨,到處充滿泥濘之路的地方。
你將在纏繞叢林遇到絕大多數(shù)其它關(guān)卡都會遇到的事件。
筆者將具體舉例說明。
(如果你在其他關(guān)卡也遇到相同的建筑,筆者將就不再贅述。)
瞭望塔(The Watchtower)
瞭望塔將為你解鎖本張地圖的所有為探索之地。
解鎖瞭望塔后,你可以打開地圖,查看所有線路上的事件類型,最終選擇更適合你的路線。
將軍歸宿地(The General's Keep)
你無法跳過這個事件,而是需要直接進(jìn)行戰(zhàn)斗。
你將在這個區(qū)域找到各種防御力超強(qiáng)的亡靈士兵,包括各種中型亡靈將軍。
通常情況下,這里將會出現(xiàn)硬仗,持續(xù)時間較長。
另外,如果你遇到大型怪物巢穴型事件,可以進(jìn)行3場以上的挑戰(zhàn),獲得更多的戰(zhàn)利品。
(或者也可以在第一局獲勝后,選擇逃跑。)
遺忘前哨(The Forgotten Outpost)
遺忘前哨里依然是各種亡靈士兵,但它的規(guī)模要比將軍歸宿地少許多,并且難度也要低一些。
你可以在事件開始時選擇逃跑或進(jìn)行戰(zhàn)斗。
關(guān)卡4:漫火之城(The Sprwal)
漫火之城描述的是一個被大火吞噬的城市。
這座城市有大量被火焰吞噬的房屋,以及即將被燒毀的城市學(xué)院。
在這個城市中你有大概率遇到以下事件。
囤貨商(The Hoarder)
囤貨商出售各種補(bǔ)給品,飾品,酒館用品。
你可以在戰(zhàn)斗中通過挑戰(zhàn)各種怪物神殿獲得對應(yīng)的黃色(Relics)或紫色貨幣(Baubles)來兌換你想要的物品。
燃燒骨堆(The Burning Pile)
你將在燃燒骨堆遇到各種強(qiáng)力的不死怪物。
它們中的很多會使用燃燒技能,以及各種激進(jìn)的法術(shù)。
你依然可以在戰(zhàn)斗前選擇是否戰(zhàn)斗或逃跑。
戰(zhàn)地醫(yī)院(The Field Hospital)
戰(zhàn)地醫(yī)院為輔助型事件,你可以在這個臨時醫(yī)院中進(jìn)行各種能力值的恢復(fù)。(例如生命值,壓力值)
另外,你還可以消除你身上的DEBUFF。
當(dāng)然這一切的前提是你需要支付給NPC一定數(shù)量的金錢。
學(xué)術(shù)研究所(The Academic's Study)
這是一個神秘的事件,你將遇到各種不同的稀奇古怪場景。
你的隊伍中的隊友有幾率為你提供一些對話選項,選擇你認(rèn)為正確的做法,互動完成事件。
不過需要特別說明的是,如果你想要獲得獎勵,往往會觸發(fā)各種“不確定性”的后果。
一些嚴(yán)重的后果會直接使你卷入一場與強(qiáng)大怪物作戰(zhàn)的可能。
關(guān)卡5:高山(The Mountain)
在你完成了所有地點的探索后,就會觸發(fā)本章的最后一張地圖“高山”。
這是當(dāng)前游戲測試版本的最后一張地圖,想要到達(dá)這里,會消耗你較長的時間解鎖各種角色的技能,道具。
這張地圖的長度和序幕差不多,并不太長。
建議出發(fā)前,攜帶足夠的道具,因為你會在關(guān)卡底部對戰(zhàn)最終BOSS。
你將在路途上遇到幾個湮滅境地,遇到更加強(qiáng)力的敵人。
完成這些地點的挑戰(zhàn)后,最后來到世界之腦的位置。
在這里你將進(jìn)行本章節(jié)的BOSS戰(zhàn)。
打敗這里的4個禁錮鐵棺即可打通目前版本中的所有關(guān)卡。
不過,這4個禁錮鐵棺生命值較高(高達(dá)90點以上),當(dāng)前版本幾乎很難做到這一點。
擊敗所有的鐵棺后,游戲順利結(jié)束,你將總結(jié)合計本次流程中的所有經(jīng)驗值以及解鎖的各種物品。
你將重回游戲起點,開始新的游戲。
由于當(dāng)前版本只有這一個章節(jié)(5個關(guān)卡),筆者的流程部分暫時寫到這里。
數(shù)據(jù)庫
BUFF&DEBUFF
致命一擊(Crit)
描述:下一個技能100%暴擊,并且無視敵人20%抗性
還擊(Ripsoste)
描述:下一次遭到敵人攻擊時,將會進(jìn)行反擊。
閃避(Dodge)
描述:下一次遭到攻擊時,將有50%幾率閃避。
閃避 (Dodge )
描述:下一次遭到攻擊時,將有75%幾率閃避。
格擋(Block)
描述:下一次遭到攻擊時,將格擋掉50%的傷害。
格擋 (Block )
描述:下一次遭到攻擊時,將格擋掉75%的傷害。
防護(hù)(Guarded)
描述:正在被一名隊友保護(hù),在遭到攻擊時,這名隊友將承受所有傷害。
力量(Strength)
描述:下次進(jìn)攻傷害提升50%。
速度(Speed)
描述:下一輪會排名更靠前的行動。
壓力治愈(Stress Heal)
描述:治愈壓力,壓力值-1。
壓力(Stress)
描述:壓力提升,壓力值 1。
恐懼(Horror)
描述:每輪增加1點壓力值,持續(xù)3輪。
眩暈(Dazed)
描述:下一輪將被延誤,成為最后一名行動者。
昏迷(Stun)
描述:下一輪將失去行動力。
致盲(Blind)
描述:下一輪攻擊的命中率降低50%。
虛弱(Weak)
描述:下一輪攻擊的傷害降低50%。
脆弱(Vulnerable)
描述:下一輪攻擊將受到額外50%的傷害。
死亡標(biāo)記(Marked for Death)
描述:下一輪將遭到來自神槍手30%的額外傷害,
嘲諷(Taunt)
描述:敵人將會被吸引來攻擊這名敵人。
禁錮(Immobilize)
描述:無法移動,也無法被移動。
逆風(fēng)(Winded)
描述:速度降低3,傷害降低33%。持續(xù)整場戰(zhàn)斗。
連擊(Combo)
描述:被標(biāo)注后,將觸發(fā)額外技能效果。
掌控燃燒(Controlled Burn)
描述:每輪對敵人造成2點火焰?zhèn)?,持續(xù)整場戰(zhàn)斗。
暗襲(Stealth)
描述:無法被絕大多數(shù)敵人標(biāo)注或攻擊。
不穩(wěn)之力(Unchecked Power)
描述:被標(biāo)注的敵人每輪有33%幾率被點燃。
臃腫(Corpulent)
描述:將會施展一次強(qiáng)力的技能。
飼料(Fodder)
描述:被其它瘟疫吞噬者啃食。
崇拜(Worship)
描述:瘋狂而又不可言喻的宇宙之力。
命令(Order)
描述:正在醞釀一次強(qiáng)大的技能攻擊。
魔獸世界史上最激烈的版本!聯(lián)盟領(lǐng)袖黑化,發(fā)誓要與部落死戰(zhàn)到底
要說WOW 8.0當(dāng)中玩家最不喜歡的玩法,X博士覺得小號天堂“戰(zhàn)爭前線”和刷能量專用周?!昂u爭霸”可以競爭一下這個位置。
不過在即將到來的8.1版本中,“戰(zhàn)爭前線”和“海島探險”玩法都進(jìn)行了大幅度的擴(kuò)容和優(yōu)化。能不能讓玩家們回心轉(zhuǎn)意,在此一舉。
劃重點1:設(shè)計師搞了個大新聞 又一位聯(lián)盟領(lǐng)袖黑化了!
在嘗試8.0版本的戰(zhàn)爭前線“激流堡之戰(zhàn)”時,X博士最明顯的感覺是:雖然玩法頗有War3遺風(fēng),但是激流堡的劇情實在太平淡了!
對于很多新玩家而言,阿拉希高地和激流堡可能是完全沒聽過的地名;即使是X博士這種60年代老玩家,一時半會兒也想不起阿拉希究竟發(fā)生過什么驚天地泣鬼神的大事兒。
幸好,設(shè)計師們也意識到了“缺乏史詩感和代入感”是現(xiàn)在戰(zhàn)爭前線玩法最大的問題。于是,在8.1版本,設(shè)計師排出了大場面:黑海岸之戰(zhàn)。
黑海岸是什么地方?那可是希女王燒樹古戰(zhàn)場和泰達(dá)希爾遺跡,是8.0故事開始的地方。在8.1版本,暗夜精靈將在這里和地精展開一場生死之戰(zhàn)。
在這場大戰(zhàn)中,最引人注目的,就是聯(lián)盟知名虐狗組合瑪法里奧和泰蘭德的表現(xiàn)了。
↑大德魯伊的熊形態(tài),兇相畢露↑
在被大王一斧子撂倒之后,缺席了一個大版本的大德魯伊終于復(fù)出,從前只會睡覺做夢的他現(xiàn)在已經(jīng)變身熊德狂戰(zhàn)士,發(fā)誓要干死黑海岸的所有部落。
而泰蘭德更是性情大變,從那個溫婉優(yōu)雅的月神代言人,直接黑化成了人擋殺人佛擋殺佛的黑暗形態(tài)“月之戰(zhàn)士”。就連最“莽夫”的獸人戰(zhàn)士都被嚇得瑟瑟發(fā)抖,慘遭吊打。
當(dāng)然在劇情精彩之外,8.1的戰(zhàn)爭前線獎勵也升級了:370裝備打場景戰(zhàn)役就送,415帶槽正在向各位歐皇們招手!
劃重點2:海島探險全面更新 給你三個刷海島的理由
和“戰(zhàn)爭前線”強(qiáng)調(diào)劇情沖突的改動方向不同,“海島探險”玩法更多地把精力放到了“優(yōu)化游戲性”上,“拉一波A了”這種無聊的刷刷刷流程將成為歷史。
對于比較“功利”的玩家而言,海島上怪物分布的變化絕對是個利好:和之前滿地怪物不同,8.1的海島探險中,怪物群是可以繞開的。碰到不想打的怪,想要省時間?跑過去就好了!
而各位外觀黨的好時代也來了:在8.1版本中,你可以用海員達(dá)布隆幣去交換心儀的外觀坐騎和其他小玩意兒。
對,在8.0中只能購買消耗品,看起來并沒啥用的海島代幣,現(xiàn)在變成了你的外觀基金!
至于各位想要享受探險感覺的“體驗流”玩家,在8.1一定也會滿意。在新版本的海島探險里,設(shè)計師加入了各種新玩法。
首先,各種隨機(jī)事件的出現(xiàn)幾率提高了。像是怪物進(jìn)攻,傳送門還有天氣變化這樣的隨機(jī)事件現(xiàn)在將會更頻繁地出現(xiàn),使得海島探險具有更強(qiáng)的隨機(jī)性,而不是千篇一律的刷怪打人。
新玩法“艾澤利特提取器”也將會和我們見面:可以像競技場奪旗那樣,和對立陣營爭奪機(jī)器,并從怪物的攻擊中保護(hù)它。這個設(shè)計也更好的體現(xiàn)了“聯(lián)盟部落島上撕逼”的設(shè)定。
課后總結(jié):
這一次戰(zhàn)爭前線和海島探險的改動,在X博士看來可以說都改在了點子上。所以啊,你們不要整天以為自己比設(shè)計師聰明,人家啊心里其實清楚得很呢?。?/p>
最努力國產(chǎn)游戲制作人!2天更新一次游戲,上線steam好評超90%
大家好,我是X博士。
自從《太吾繪卷》、《中國式家長》在去年引領(lǐng)了一波中國獨立游戲的熱潮之后,各種獨立游戲就紛紛進(jìn)入了我們的視野。《神明在上》就是X博士一直關(guān)注的一款游戲。
畢竟敢說“每兩天更新一次”的國產(chǎn)獨立游戲制作組可沒那么常見。要是真的發(fā)掘出一個肝帝,那不是賺到么?
劃重點1:一代神作的隕落 在他心里種下了獨立游戲的種子
和很多其他“白手起家”的中國獨立游戲人不同,《神明在上》的制作方“成都獨立游戲開發(fā)者聯(lián)盟”可以說都是“科班出身”。
制作團(tuán)隊的核心成員,都曾在育碧,tap4fun等國際游戲大廠就職,制作過《刺客信條》,《銀河帝國》還有《魔法門》等知名游戲。
那邊那位情緒激動的同學(xué)請先坐下。作為一個《英雄無敵》系列作品的老粉絲,X博士自然知道“育碧”這個名字對于《魔法門》系列來說,象征著一代RPG與戰(zhàn)棋經(jīng)典的隕落。
在這個過程中,自然有很多熱愛《魔法門》系列的開發(fā)者跟著倒霉。很不幸,《神明在上》的主創(chuàng)金浩正就是這股大潮之中的一個“犧牲品”。
在育碧,他主要負(fù)責(zé)的兩個項目是《魔法門:突襲者》和《魔法門:冠軍對決》。
可惜的是,《魔法門:冠軍對決》作為一款卡牌游戲,由于上手門檻高,新系列更迭頻繁導(dǎo)致新玩家入坑難,最終在開服三年之后涼涼。
而ARPG《魔法門:突襲者》則連和玩家見面的機(jī)會都沒有。據(jù)金浩正說,這是一款PC平臺的ARPG,育碧也投入了大量的資源進(jìn)行開發(fā)。
隨著手游時代到來,端游逐漸式微。最終,《魔法門:突襲者》沒有正式上市,甚至有很多玩家可能都沒聽說過這個游戲。
這次“失敗”也讓金浩正有了一個心結(jié)。當(dāng)這群來自大廠的才子們第一次碰頭,商討他們的第一部作品時,金浩正就提議要做一款PC端上的ARPG。
↑獨立游戲人127手繪的咖啡館交流場景↑
在回憶中金正浩提到,他們的團(tuán)隊沒有非常明確的核心成員,集散地通常在咖啡館,有新項目新想法可以帶過去分享。
在一次又一次的咖啡館討論中,他們終于定下了“2.5D視角動作游戲 ROGUELIKE ”的方向,并加入二次元美術(shù)風(fēng)格和道教題材——《神明在上》的輪廓開始顯現(xiàn)。
劃重點2:ARPG ROGUELIKE 手殘玩家都能輕松通關(guān)的動作游戲
如今,《神明在上》已經(jīng)以“早期測試產(chǎn)品”的身份登陸了Steam平臺。那主打“ARPG ROGUELIKE”玩法的《神明在上》,究竟在這個AE版本里兌現(xiàn)了哪些承諾呢?
在X博士看來,ARPG最核心的樂趣,就是刷裝備組BD?!渡衩髟谏稀愤x擇了類似暗黑3的“套裝”模式。
舉個栗子,假如你湊齊了游戲里的冰系道具,那么你就可以在攻擊中冰凍怪物造成額外傷害,打出冰屬性的“尸爆”AOE,并且享受吸血和額外增傷的效果。
搭配上其他的散件道具和主動法寶,《神明在上》當(dāng)中你能使用道具組合還是很豐富的。不同的道具組合也會對玩家的游玩策略產(chǎn)生影響。
而另一個核心玩法 ROGUELIKE,在X博士看來就是“自由度”和“隨機(jī)性”的代名詞了。這一點上的設(shè)計,各位同學(xué)不妨參考一下雨中冒險系列。
在游戲中擊敗敵人可以獲得金幣,金幣能夠打開地圖上隨機(jī)的箱子。箱子有經(jīng)驗箱和道具箱,前者顧名思義打開能獲得大量經(jīng)驗,后者可以開出各種不同的兩個道具,并由自己決定二選一。
為了避免 ROGUELIKE游戲“強(qiáng)制一命通關(guān)”的設(shè)定勸退玩家,《神明在上》還加入了“劇情道具”的設(shè)定。
這些道具除了揭示游戲的故事背景之外,還會給對應(yīng)的角色增加能力數(shù)值。而且這些道具撿到之后就會一直擁有,可以帶到下一周目。
即使是手殘玩家,也可以通過先刷滿五神裝在再開始通關(guān)的方法,大幅降低游戲難度。
課后總結(jié):
在X博士心目中,現(xiàn)在的《神明在上》還是一枚璞玉——很有潛力,但是現(xiàn)在還不夠好。
舉個栗子,現(xiàn)在的游戲里,玩家的打法基本是跟著角色技能走的,而裝備并沒有起到“從根本上顛覆或者創(chuàng)造一種打法”的作用,和《以撒的結(jié)合》這樣的前輩比,《神明在上》還是不夠ROGUELIKE。
而另一方面,ARPG強(qiáng)調(diào)的“角色養(yǎng)成”在《神明在上》里,帶給玩家的反饋感也不夠強(qiáng)。絕大多數(shù)技能只能升級三次,角色升級只是略微提升屬性……說白了就是升級了,玩家似乎也沒有變得那么強(qiáng)。
好在現(xiàn)在《神明在上》離正式版上線還有一段時間,金正浩和他的小伙伴們還有足夠長的時間打磨這個游戲。
Steam上超過90%的好評率也證明了,玩家對這款游戲還是很認(rèn)可,并抱有不小期待的。