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三國殺桌面版官方(三國志13正式發布 盤點手游中的三國大作)

導讀三國殺桌面版官方文章列表:1、三國志13正式發布 盤點手游中的三國大作2、紅星調查|成都劇本殺店全國第一,百億市場背后成都玩家的變革和創新3、DICE CON九人談:中國桌游的變化

三國殺桌面版官方文章列表:

三國殺桌面版官方(三國志13正式發布 盤點手游中的三國大作)

三國志13正式發布 盤點手游中的三國大作

率土之濱

游戲名 率土之濱

游戲類型 策略塔防

游戲平臺 IOS Android

游戲下載

游戲簡介

普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。《率土之濱》是前所未有的多人地緣戰略手游(MMOSLG)。主公的目標是發展軍政,強大國家,世界領土資源有限,主公將與其他玩家展開激烈爭奪。

大爭之世戰火彌漫,招募名將、發展軍政、結交盟友,勢力不斷擴充。權力的游戲沒有劇本,世界發展是三國演義、七雄對決,甚至一統天下,全由主公主宰!

全民無雙

游戲名 全民無雙

游戲類型 角色扮演

《全民無雙》是騰訊首款3D雙操作動作手游,搖桿 劃屏兩種操作模式,任你隨心切換;真實3D極致畫面,主機級的視覺效果,全方位的再現經典三國。

多達百位個性鮮明的武將,滿足您對武將收集與養成的追求,同時武將擁有專屬技能,給您帶來豐富多變的動作打擊體驗,更有競技場,3V3、八門金鎖,魔王夢境,經典戰役,過關斬將等豐富的玩法系統,滿足您各種PK需求,助你一戰成神,斗破千軍!

百將行

游戲名 百將行

99%的武將都是顛覆傳統!機甲,妖獸,覺醒體。鬼才概念設計師楊奇親自操刀,架構顛覆題材套路的蒸汽幻想世界觀,強烈風格化的妖氣人設,感受前所未有的三國。

99%的操作都是無腦節奏!浮空,追擊,神補刀。獨創APM甜區,在參與感與操作量之間達到完美平衡;在卡牌中完美融入動作游戲的浮空、追擊、破斬等元素,單局節奏感緊湊,打擊感體驗爆棚。

三國威力加強版

游戲名 三國威力加強版

《三國威力加強版》是CMGE中國手游集團推出的一款三國題材大作,被稱為是”國民級三國卡牌手游”。游戲汲取經典名著《三國演義》的世界觀精髓,融合魏、蜀、吳、群雄四大陣營的故事設定,還原了上百個歷史名將和經典戰役,玩家能從游戲中得到極致的沙場爭霸的競技體驗。

在最新版本中,游戲對戰斗系統上進行了深度革新,加入了爭霸、奪寶、公會戰、龍脈探寶、跨平臺競技等創新玩法,以流暢華麗的畫面、豐富多樣的副本、爽快激情的戰斗,其樂無窮的策略玩法,全面超越傳統三國卡牌手游。馳騁沙場,熱血不斷,全新的三國征程,不戰不痛快!

三國殺傳奇

游戲名 三國殺傳奇

簡介

《三國殺傳奇》是邊鋒重金打造的創新三國策略卡牌游戲,具有武將變態式合體、技能顛覆式搭配的《三國殺》二代輕策略游戲。穿越三國殺的世界,化身主公、招募名將、攻城掠地、爭霸三國,踏上消滅反賊頭頭的傳奇之旅,成就全民英雄,完美再現史詩級亂世三國。這是一款適合全民的三國殺人游戲。

忠于三國演義經典歷史,延續傳統三國殺桌面游戲,卻適當減小游戲難度,讓你更容易上手游戲,大殺四方。不管是在地鐵,還是咖啡店,你都能找到合適的時間來殺幾局;不管是商界精英,還是萌萌學生,你都能在游戲中立有一席之地!一個千人天梯同臺競技的傳說,一個千關副本領略歷史疆場的奇跡!迅速打造你的神級軍團,你所想象不到的精彩盡在《三國殺傳奇》!

橫掃千軍

游戲名 橫掃千軍

正統三國策略手游,諸葛亮經典演員唐國強傾情代言!回歸經典的正統策略玩法,次時代技術還原千軍萬馬的真實戰場,及三國名將呼風喚雨、橫掃千軍的英雄氣概。

為全球三國迷重新演繹氣勢磅礴的戰爭史詩;首度在游戲中實現擁有政治、經濟、軍事、人口等經典元素的城池建設,更有忠實還原的三國古戰場地圖、國家間精彩絕倫的攻城掠地玩法,帶來最真實最有趣的三國戰爭體驗!

夢三國

游戲名 夢三國

端游夢三國手游版,中國第一國風MOBA競技手游,Havok(端游物理引擎)震撼的物理打擊效果。MMO與MOBA雙主線玩法的完美結合,快速上手,拒絕拖延!超絢麗蒸汽朋克元素,多種技能指尖暢爽!

而在玩法方面,《夢三國手游》保留了《夢三國》經典的MOBA MMO綜合玩法,MOBA競技提供1V1、3V3(未來還將推出5V5)多種模式的即時在線PVP,在MMO玩法上,除了單人闖關副本,還擁有多人副本、世界BOSS等經典設定。

啪啪三國

游戲名 啪啪三國

一款跨時代的全新3D策略游戲,《啪啪三國》!革命性的卡牌游戲新玩法、氣勢恢宏的3D即時戰場為您帶來突破次元的戰斗感。猛將的戰吼,打破大漠孤煙的寂靜,戰馬的咆哮,打破睦鄰友邦的祥和,而我們,就是要打破傳統的束縛!氣吞山河的東漢猛將,閉月羞花的亂世佳人,與你一同在烽火連天的三國之爭中經歷一場又一場跨越次元的戰斗。

重溫經典的史詩關卡成就你霸業之主的頭銜,聲勢浩蕩的跨服征戰完成你一統江山的夢想,在這里,你將成為群雄爭霸中的一顆耀眼之星!武將卡片的收集是《啪啪三國》的核心玩法,各位主公可根據自己的意愿編制出不同的隊伍為您征戰沙場,各式專屬的裝備使主公們的戰將更加威風凜凜。快率領你中意的名將來《啪啪三國》的世界里,一戰定天下!

關云長

游戲名 關云長

《關云長》縱馬天下,全軍出擊!開啟三國手游“騎乘戰”全新模式。《關云長》手游全新資料片“騎戰三國”震撼上線,“騎乘戰”開啟三國手游全新戰斗模式,玩家于任何場景皆可體驗暢爽的馬上交互或戰斗。

新增強力武將速整三軍,嚴陣以待,絕世良駒助英雄踏平亂世,橫掃三分中原。各路好漢桃園再結義,3V3兩軍對壘實時對戰!全民跨服組隊競技,打造史上最強的五虎上將兵團。

逐鹿天下

游戲名 逐鹿天下

《逐鹿天下》是年度最值得期待的三國神作,作為純正即時3D動作策略游戲,展現了三國時期真實戰爭的恢宏氣勢,帶來真正國民級純3D電影級體驗。

玩家化身為主公,免費十連抽拿悍世橙將,過五關斬六將收服美人,七天登陸取絕世神器,指揮軍隊使用各種戰術攻城略地,問鼎三國!絢麗的技能,獨特的戰技,與其他玩家斗智斗勇,真正做到了策略和動作的完美結合

紅星調查|成都劇本殺店全國第一,百億市場背后成都玩家的變革和創新

竹林中的山莊中,10多名年輕人身著各色古裝,有的手持佩劍,有的輕紗遮面,一番唇槍舌戰,希望找出最后的答案……這不是古裝劇的拍攝現場,而是如今在年輕人中最火爆的游戲——劇本殺的游戲現場。近兩年,隨著《明星大偵探》《萌探探探案》等綜藝節目的熱播,這個來自西方的游戲在國內火了起來。

劇本殺

《2021實體劇本殺消費洞察報告》顯示,預估2021年中國實體劇本殺市場規模將達154.2億元,消費者有望達941萬。相關數據顯示,國內目前經營劇本殺的門店超過了45000家,今年可能會超過50000家,甚至突破70000家。

劇本殺已成為一個名副其實的百億市場,作為國內較早開辟劇本殺業態的城市,成都的劇本殺產業也呈井噴式增長。根據大眾點評上抓取的開店數量顯示,截至今年1月,成都劇本殺線下門店達到708家,排名全國第一,超過上海和北京。美團數據顯示,今年1-3月,成都的線上劇本殺訂單量排名全國第三,僅次于上海和西安。

數據顯示成都訂單量全國第三

成都的劇本殺行業現狀如何?又有哪些特點?近日,紅星新聞記者進行了調查。

背景:疫情期間,井噴式增長

成都劇本殺店排名全國第一,今年1-3月線上訂單量排名全國第三

“在這幾個小時內,我可以活一次別人的人生,體會不一樣的感覺。”玩了兩年劇本殺的狂熱愛好者“番茄”,幾乎每周都會去成都各個劇本殺店里玩本。在她看來,沉浸在劇本殺的4個多小時,你就像影視劇的主角,活在別人的世界里,感受一次平常不敢接受的感情,或者“借著恐怖本大喊幾嗓子”。

劇本殺,源于西方,以劇情為核心,玩家通過分飾劇本中的角色,一般以5-8人為主,大家圍繞劇情展開推理、還原人物關系,尋找、互動交流、探討、交換線索,共同揭開秘密或發現兇手。對于玩家來說,參與劇本殺可以讓他們在游戲的幾個小時內扮演角色,滿足他們的表演欲,發散思維的娛樂性以及有陌生人參與的社交性,兼具社交與解壓屬性,在年輕人中備受歡迎。

劇本殺現場

艾媒咨詢在2021年的一份調查報告中指出,2021年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,“玩劇本殺”以36.1%排名第三,僅次于“看電影”和“運動健身”。去年疫情期間,線上劇本殺行業迎來井噴式增長,多個頭部App號稱迎來800萬甚至1000萬名用戶,服務器一度癱瘓成為熱搜焦點,劇本殺行業發展加速。

劇本殺受到年輕人熱捧,各個城市的線下門店也井噴式增長。最新數據顯示,國內目前經營劇本殺的門店超過了45000家,今年可能會超過50000家,甚至突破70000家。根據大眾點評上抓取的開店數量顯示,截至今年1月,成都劇本殺線下門店達到708家,排名全國第一,超過上海和北京。美團發布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》(以下簡稱《報告》)顯示,今年第一季度劇本殺消費線上訂單量前三的城市分別是上海、西安、成都。

紅星新聞記者從業內人士處了解到,目前預計成都的劇本殺店已超過1000家。劇本殺店在成都的上升曲線,可從這個數據窺豹一斑:2017年才30家,2019年上升到200家,今年1月是708家,今年6月則預計超過1000家。成都的劇本殺店幾乎遍布全城的寫字樓、小區、高校附近等,最集中的地方則是春熙路商圈和川大附近的保利中心。《報告》顯示,成都劇本殺消費客單價以82元每人排名全國第四。在美團等平臺上,盒裝本大約在88~128元每人,實景搜證劇本殺則在200~300元每人。

現狀:特色化路線贏得消費者歡心

無論群聚效應還是單家獨戶,差異化經營和環境的沉浸感都是致勝法寶

這么多劇本殺店,如何才能脫穎而出,贏得客源?

老許的劇本殺店——“人生刪除探案館”就位于保利中心D座。據他估計,僅保利中心內劇本殺店就約有100家。“我以前經常在附近玩桌游,這邊有很多愿意接觸新事物的年輕人。前幾年開始,很多劇本殺店開在這里,逐漸形成了一個群聚效應。”

老許回憶,他是2016年從一位玩狼人殺的朋友處接觸到劇本殺的,當時就對這種兼具探案、搜證和故事性的游戲形式著迷。因為對這一游戲的熱愛,老許和朋友合伙于去年8月左右開了這家劇本殺店,先期投資幾十萬,“當時想得比較簡單,就是想讓朋友們有個耍的地方,完全沒想到劇本殺在成都如此受歡迎。成都人確實比較喜歡耍,對新事物接受度很高,像以前的三國殺、狼人殺、密室逃脫在成都也很受歡迎。”

老許的店以桌面劇本殺為主,但即使這樣,店內裝修也要走特色化路線,門口有小橋流水亭臺樓閣、假山青竹,游戲房間內則有英倫風、中式風等。目前,老許的店在劇本殺店扎堆的保利中心已經形成了品牌,成為成都劇本殺玩家心中的“網紅”,在大眾點評上排在劇本殺好評榜第一的位置。

人生刪除探案館

“每個月大概有100多場,盈利還是不錯的。”老許說,其實開劇本殺店沒有什么訣竅,關鍵是你是不是熱愛是不是用心,有沒有好的DM(劇本殺主持人),有沒有好的劇本,服務是不是到位,“把這一切做好,就能有不錯的收獲。如果只想趁著風口賺快錢,那絕對是無法長久的”。

和老許選擇群聚效應不同,在成都玩家心中有較高口碑的“逆面探案館”位于太升北路附近。這是一個隱藏在老小區內的獨棟兩層房屋,房屋從外面看類似異域風情的城堡,外墻布滿了爬山虎,滿目翠綠又給人以年代感。

逆面探案館

探案館負責人茄子告訴紅星新聞記者,這里原本是一個青年客棧,疫情后生意不太好,他們索性就把一樓和地下室改裝成了探案館,有古色古香的中式房間,也有華貴且有年代感類似老上海的房間,玩家可以根據不同的劇本進行選擇。房子的負一層地下室則利用空間和光線,改造成了實景的玩恐怖懸疑劇本的房間。

逆面探案館

和其他大多數劇本殺店主由玩家轉化不同,茄子并不算一個重度玩家。她以前從事影視行業,主要對接一些網劇的劇本,經朋友介紹,才進入劇本殺這一行,并于今年2月和兩個朋友先后投入80萬開了這家探案館。因多年從事劇本工作,茄子特別重視劇本的質量,“玩家們口碑相傳的,買回來肯定沒有什么錯。我們店其實主打歡樂本,大家工作累了一天,能在游戲中開心一下就很滿足了。”

差異化、有特別的環境、服務好……這是不少玩家對逆面探案館的評價。在茄子看來,如今成都的探案館越來越多,想要在激烈的競爭中取勝必須要有差異化思維,口味越來越刁的成都玩家也更重視環境、沉浸感。正是這種差異化的競爭,茄子的探案館生意很不錯,“剛開業就實現了盈利,利潤大概在8萬左右,目前約在10萬左右。”茄子認為,這一方面得益于成都人對新事物的包容性,另一方面,成都這些年文旅發展得非常不錯,很多外地游客到成都旅游時,也會專程來體驗。

變革:從開店到劇本發行

劇本殺店越來越多,競爭越來越激烈,但最重要的還是劇本

成都劇本殺店數量激增,對消費者來說是多了選擇,對店家來說,卻意味著不得不變革。在成都最早開劇本殺店的阿呆在今年轉型開了劇本殺工作室“方塊尖兒”,主要做劇本殺的劇本發行并策劃制作多人沉浸式劇本游戲。目前,工作室包括她共有5人,兩名全職編劇,兩名兼職編劇。

阿呆曾在電視臺工作多年,早在2014年就接觸劇本殺,那時劇本殺還沒引入國內,是朋友們在網上找的國外的劇本殺劇本,翻譯后再玩。隨著綜藝《明星大偵探》的播出,阿呆預料到劇本殺在成都有生長的土壤,2017年底,和朋友先后投入200多萬元,租下八寶街附近的“紅光影劇院”,開了成都最早的劇本殺店。“當時成都只有3家類似玩法的店,但他們都還是以狼人殺為主。我們營業后,很多客人以為我們是狼人殺店,還有的以為是咖啡店。”

一開始,阿呆的劇本殺店生意并不好,但隨著《明星大偵探》第二季的走紅以及一些劇本殺手機游戲上線,越來越多的成都人迷上了這個新游戲,“我們一共有13個房間,客人最多時一天高達40多場,有時通宵達旦的工作。有時人太多我們店玩不了,我自己掏錢把他們送到其他店家那兒玩。”

去年疫情后,閑下來的阿呆開始嘗試劇本殺劇本的創作,因為有多年劇本殺游戲經驗以及對文字的敏感,阿呆的劇本用了幾個月時間創作和發行。在她看來,劇本殺店越來越多,競爭也越來越激烈,而劇本殺最重要的就是劇本,為此,她干脆退出劇本殺店的經營,專心做起了劇本發行。據阿呆介紹,成都的玩家和劇本殺店眾多,涌現了很多編劇人才,目前成都這樣的劇本殺發行工作室達到30家。

此前,網絡有消息稱,一部好的劇本殺劇本可以讓創作者收入達到10萬元以上。成都資深劇本殺編劇玄真君表示,這并非不可能。目前,劇本殺的劇本分為三種,普通的盒裝本,大概400元左右一本,任何人都可以購買;第二種是城市限定本,即劇本只在每個城市售賣3家,價格在1000~2000元;另外一種是獨家本,即一個城市只售賣一家,價格高達約4000~6000元。玄真君此前創作的《壹玖壹玖》是城市限定的搜證型劇本,通過工作室售出的標價為19190元,目前已經賣到了國內幾十個城市的劇本殺店,每賣出一套,大概能分到幾千元。憑借這個劇本,玄真君收入就破了10萬。這樣的收入也讓她可以一年只推出幾個劇本就能養活自己,也有更多的時間去積累創作靈感和知識。

劇本殺編劇玄真君

出路:成都劇本殺產業大有可為

成都有很豐富的文化題材,隨便拎一個出來都能加工成很棒的劇本

在阿呆看來,成都除了有滋生劇本殺店的土壤,也具備產業的孵化。成都有大量影視類高校,這些年輕的大學生很多本身也是劇本殺的玩家,同時因為專業原因,他們中的不少人進入了劇本殺編劇行業。人生刪除探案館負責人老許表示,川內很多影視類高校的大學生很多都在劇本殺店內做兼職DM或者NPC,兼職一場最多可以賺到200元。專注劇本殺劇本創作的劇嗨創始人炸魚提到,在劇本殺的內容創造方面,成都擁有大量創作者,而且相對來說沒那么急功近利,能靜下心來慢慢琢磨,有非常好的底子孵化出一些好的劇本產品。

在紅星新聞記者采訪中,不少行業人士認為,四川得天獨厚的文化氛圍為劇本殺提供了素材,如青城山的道教文化、金沙文化、三星堆文化、張獻忠沉船寶藏等等,這些文化和故事都具備了年輕人喜歡的懸疑、探險、仙俠等元素,經過加工后可以成為很好的劇本殺題材。劇本推廣后,對成都的旅游也有相當的促進作用。

從小在成都長大的玄真君就對成都的傳統文化非常感興趣,她所在的“方塊尖兒”工作室創作的《寬窄十二市》就是國內首個城市文化題材劇本殺,目前已經落地寬窄巷子。為了寫這個劇本,玄真君泡在圖書館查閱成都民俗論文、找資料。劇情中,就有成都流傳已久的民俗文化,劇情里的四大家族便是晚清時期就已蜚聲全國的“漆銀錦繡”四項手工藝,劇作方把“錦”和“酒”從成都十二市中抽提出來,加上漆藝和蜀繡,成為故事中“寬窄十二市”的龍頭家族。“成都其實有很多寶藏可以值得挖掘,比如三國文化、袍哥文化等,都是劇本殺游戲的富礦。”玄真君說。

《寬窄十二市》

劇本殺劇本分發平臺小黑探創始人王歡岳就表示,他非常看好劇本殺在成都的發展,這一方面在于成都悠久的歷史文化底蘊,可以根據成都的歷史人文特色去打造出一些融合了內容故事劇情的本地名片類產品。同時,成都擁有寬窄巷子等知名文化地標,通過劇本的形式提煉出來,可以打造出成都獨有的IP故事,增加年輕人或者消費者的游覽體驗。炸魚認為,成都本身有很多豐富的文化題材,例如三國文化、金沙遺址文化等,隨便拎一個出來都能加工成一個很棒的題材。

明日預告:

成都劇本殺新方向——文旅

事實上,目前成都的劇本殺已經走在了全國前列,一些劇本殺不僅在內容上以成都本地為主題,還和文旅相結合。位于青城山、都江堰、大邑、崇州等地已經發展了“兩天一夜”的沉浸式劇本殺,景區內玩劇本殺又是什么樣的感受?成都的劇本殺和文旅如何結合?前景和發展方向在哪里?請關注下一篇報道。



紅星新聞記者| 邱峻峰

編輯| 李學莉

(下載紅星新聞,報料有獎!)

DICE CON九人談:中國桌游的變化與未來

8月23日,觸樂受邀參加DICE CON華人桌面游戲大會,這里不光有傳統意義上的桌面游戲,還有解謎書、謀殺之謎、沉浸式劇場、旅游實景……在DICE CON的會場上,許多種游戲匯聚一堂,這邊《爐石傳說》大屏幕上,圣騎士剛剛神抽出真銀圣劍,另一頭的推理劇本中,兇手也正奮力編織謊言。

我們采訪了不同領域的9位參展者。他們中有在桌游行業摸爬滾打多年的老前輩,有今年剛剛成為設計師的新人;有人經營著自己的桌游吧,生意日趨紅火,也有人入不敷出,精打細算才能勉強糊口。有人轉型做“劇本(謀殺之謎)”,有人覺得實景娛樂才是最好的道路。

讓我們聽聽他們關于“未來”的回答。

“未來5年要做出一個大明宇宙 ”

“我們的第一部桌游《大明首輔》背景設定在嘉靖年間,封面是紫禁城里的黨派斗爭;第二部《大明總督》,說的是崇禎年間的事,封面就畫煤山那棵老歪脖子樹;第三部《大明忠烈》講建文帝到永樂帝,封面上是永樂帝進京時建的大明門。”

阿修羅工作室的小蛇告訴我,他們的“大明系列”所有封面連在一起,剛好穿過北京城的中軸線。

小蛇對著占滿整整一張桌子的《大明首輔》一絲不茍地講解起來

“大明”系列創作的初衷是團隊成員想要做一款以中國歷史為背景的游戲,經典政治策略類桌游中的歷史事件對中國玩家來說頗為費解,小蛇說:“我最開始玩《冷戰熱斗》,看到‘薩達特驅逐蘇維埃’,不太明白那是什么意思,玩《羅馬共和》,里面有30個家族,我也要查。”如果把歷史背景換成中國,那就容易理解得多。

談起歷史,小蛇滔滔不絕。《大明首輔》的卡牌由真實的歷史人物與事件組成,在不熟悉明史的人眼中,它依托于真實歷史的運行邏輯有些難懂。例如,事件“查抄《金瓶梅》”會導致嚴世蕃聲望降低,這是因為嚴世蕃號東樓,與西門慶的“西門”互為影射。在小蛇的設想中,《大明首輔》僅僅只是開始,他還要完成同一系列的《大明總督》和《大明忠烈》,再加上塔防桌游《北京保衛戰》和宮斗桌游《大明皇嗣》。

阿修羅工作室3位成員:文良、小蛇、阿修羅

靠著經營桌游吧的收入,阿修羅工作室已經在桌游業界站穩了腳跟。設計師文良說,在最初的一段日子里,桌游吧的盈利遠遠趕不上自己在外的工作所得,日子過得很苦。但近幾年來,生意一年比一年興旺,桌游核心玩家日漸增多,他對團隊進一步發展充滿了信心。

“暑假到來以后,桌游吧的經營也進入旺季,每天都人滿為患。其中核心玩家的數量越來越多,幾乎每天都組硬核重策局。我們感受到了桌游文化的扎根與傳播效應,還是很欣慰的。”

關于未來,阿修羅工作室的幾位設計師表示,他們還要繼續做桌游,明代歷史是個非常好的題材。“按照目前的速度,一年大概可以做出一部游戲,所有的游戲都可以聯系在一起,我們最終的目標就是一個‘大明宇宙’。”

“香港地區的桌游圈子很小,不過我要在桌游領域一直做下去”

我見到葉尚垣的時候,他正在自己的攤位前玩一款ACG游戲。與其他設計師相比,葉尚垣有些羞澀,可能是平時不常講普通話的緣故,他的語速偏慢,聲音也不大。

葉尚垣和Liner Note工作室的游戲《狂獵祭》

葉尚垣來自中國香港,今年27歲,進入桌游行業3年。在決心當一名桌游設計師前,他曾做過軟件設計工作。現在,他一邊設計著自己的游戲,一邊接下一些兼職工作用以糊口。

已經拿出了兩款足以走向市場的桌游成品(《卡迪亞大陸~箱庭與不思議旅團》和《狂獵祭》),葉尚垣和團隊Liner Note依然沒能在桌游行業里取得盈利——他們將游戲銷售的所有收入都投入了進一步的游戲制作與宣傳。

葉尚垣告訴我,中國香港地區的桌游圈子不大,沒有像樣的桌游展,只有一班人在默默做著桌游。單單憑著本地的收入,幾乎不可能支撐得起團隊的開銷,因此,Liner Note工作室要把桌游賣到中國大陸、中國臺灣地區,乃至日本,他們制作的所有游戲都配備了中日兩種語言。

Liner Note沒有實體辦公室,3個人分散在各地辦公。葉尚垣甚至連一張工作室成員的合照也拿不出來,他手中只有工作室3名成員——自己、Ramo和千緒共同的游戲作品。

在辭去軟件設計的工作前,葉尚垣收入不錯,但在把精力主要投入桌游設計后,葉尚垣的經濟水平大幅下跌。Liner Note團隊沒有積蓄,也沒有盈利。這樣的生活維持了兩年,但葉尚垣并不覺得辛苦。

他說,他要在桌游行業一直做下去。

采訪中,我無意間瞥見了葉尚垣放在桌上的手機屏幕,那里面滿滿當當裝了五六個日系ACG游戲。很明顯,在我和他打招呼前,他正在其中一個游戲里戰斗著。

“壓力最大的時刻是沒人來玩我的游戲”

魏天在今年5月成為一名全職桌游設計師。

他打算在DICE CON上展出能夠售賣的桌游成品,但由于實在找不到合適的美術,魏天只能自己動手,給所有卡牌加上了配圖。

所有卡牌的配圖都由魏天自己繪制的

《沖刺英雄》是他的第一款桌游。此前,魏天從事的是航空物流行業,由于沒有系統學習過游戲設計課程,也缺少實際設計的經驗,魏天在設計過程中不斷地推倒重來。

他對自己的成品并不滿意:“新手設計師就是這樣的。當你生產完第一堆垃圾之后,你發現有哪里不對,去看了一本設計書,然后做出了第二堆垃圾,但還是不行,你繼續學習,繼續產出第三堆、第四堆、第五堆垃圾。”

“雖然都是垃圾,第五堆垃圾總比第一堆垃圾要強上那么一點點。”

辭職后收入的斷崖式下跌和設計過程中不斷的自我否定都沒能擊垮魏天,他說,覺得自己壓力最大的時刻是在DICE CON展會當天,來來往往的人潮不斷在他面前經過,但沒人來玩他的游戲。

魏天在早上8點30分來到了自己的攤位,會場開幕時間是9點,他是最早到達展位的幾位設計師之一。他擺好了自己的游戲,準備迎接新來的游客,因為自知游戲不夠成熟,他準備了許多應對游客負面評價的辦法,但沒想到真正的問題并不在此。

“人們就是來看看,看看就走了。”

在開始采訪不久后,魏天告訴我,我是在這里坐得最久,和他說話最多的人。這意味著從早上8點半到下午3點,沒有一個人在試玩區坐下超過10分鐘。

我問他:“這款游戲(指《沖刺英雄》)如果在市場上失敗了怎么辦?”

“沒關系,我還有無數的好點子,還能把它們一個一個變成游戲。”魏天指了指自己的腦袋,笑著說道。

坐在魏天旁邊的另一位朋友“故事里的事”(以下簡稱為“故事”)情況有所不同,他的游戲名叫《領導力》,封面是畫風精致的卡通動物圖案,看上去挺吸引人。或許是因為接待訪客太多的緣故,在和我講解規則的幾分鐘時間里,他連續清了好幾次嗓子,在交流中盡量不讓自己咳出來。

《領導力》中,不同的動物代表能力不同的公司員工,派出適當的員工可以使公司的項目取得成功

“我覺得獨立設計師最大的優勢就是熱情,商業公司的資源比我們多,但他們沒有我們這么熱情。我3天都在這里,我愿意把我的游戲展現給大家,希望大家能來玩,希望大家能夠認可我。”

“故事”覺得,連續3天站在展臺面前一刻不停地對玩家們講話就是獨立設計師應該做的。玩家們會因為自己獨立設計師的身份而對作品多寬容一些,而自己也必須用更多的熱情去回報玩家們。

“沒幾個人受過專業發聲訓練,嗓子會啞是沒辦法的。不過我們有毅力,也有韌性。” “故事”說完就投入了下一場講解之中。在我參加DICE CON的第二天,他依舊不厭其煩地向一撥又一撥來訪者講解著規則,另外值得高興的是,魏天的展位前也正有一群人將他團團圍住。

桌游未來:兩種可能的道路?

很多人都用“瞬息萬變”來形容國內桌游市場。過去的幾年中,“三國殺”和“狼人殺”的熱潮來了又走,城市里的桌游吧迅速地開業、倒閉,常有人說桌游界的“風口”要來了,但“風口”究竟是什么,人們眾說紛紜。

就目前來說,“劇本”風頭正盛,這是被綜藝節目《明星大偵探》帶火的一種新型娛樂形式,玩家們每人手持一份“角色劇本”,扮演一名擁有多彩人生經歷的游戲角色,破解復雜詭異的謀殺謎團。

但在“探寶大魔頭”看來,“劇本”僅僅是一種過渡形式。“市場上的產品正在逐步復合化:在密室里加入NPC,就是沉浸式劇場;解謎書里加入AR、VR,變成了手游;‘劇本中加入現實裝修,成為了實景娛樂……桌游、密室、劇本、道具、機關,這些東西都在融合,我認為它們在未來兩三年里會融合到一起。”

探寶大魔頭是“探寶之旅”的創始人,他曾是網易游戲事業部的第一批員工,擁有豐富的游戲策劃經驗。他認為,桌游會在未來變得更加科技化,不再拘泥于目前純印刷品的材質,依靠技術的力量,轉變為一種全新的產品類型,這條路耗時不會太久,可能只需要兩三年功夫,產品線就會變得相對成熟。

探寶之旅帶來了他們的新桌游《黑幕》

貓頭鷹實景娛樂的負責人陳欣選擇了另一個方向,他在9年前進入桌游行業,現在專注于“實景”,也就是在現實中搭建游戲場地。

陳欣和我的交流圍繞在“受眾群體”上。“桌游玩家屬于小眾,但旅游業是大眾,我們和傳統行業結合,相當于給傳統行業‘鍍一層金’。”此前,貓頭鷹實景娛樂和一座大型皇家園林達成了戰略合作意向,他們虛構了一個“為老佛爺祝壽”的場景,再在場景中加入游戲任務、道具等。接下來,陳欣希望能和更多的旅游景點深度合作,將實景娛樂推向世界各地。

無論是探寶大魔頭還是陳欣,對行業的未來都相當樂觀。只不過,無論將要到來的春天有多美,先要活著,活下去,才能看到那一天。

主營劇本業務的秒針推理社老板尹夢君告訴我,她在一周前遭遇了不實舉報,店鋪在大眾點評上的好評和星級被屏蔽,因此客人數量銳減,店鋪無法正常運作。許多年前,她抱著對“謀殺之謎”游戲的熱忱進入了行業,開起店鋪,在從業過程中一直為給客人好的游戲體驗而反復琢磨游戲流程,但很多事情并不僅僅靠熱情就能取得好的結果。

尹夢君和她的秒針推理社

“以前店里一樓二樓都是滿的,現在只有零星幾撥客人。”尹夢君不理解,明明自己店里零食、飲料都是免費贈送,怎么會有客人因為“給好評才肯送飲料”向大眾點評投訴。她收集了十幾位客人的實名視頻作為證據呈交給大眾點評,但后者依然拒絕了她的上訴。

她的遭遇并非個例,如今,“桌游店難開”幾乎已經成為業內共識。許多人憑著一腔熱愛進入行業,卻因為各種各樣的原因再也無法堅持。玩桌游只需要“愛”而已,但以桌游為職業活下去,需要克服許許多多的現實阻礙。

和會玩的人,做好玩的事

8月24日早上,人們在北京全國農業展覽館入口排著隊,安靜地等待著。我打起自己的遮陽傘,和另外6500名游客一起等候隊伍的緩緩前進。

游客進場完畢后,DICE CON策展人趙勇權蹲在門口的臺階上抽起煙來,他穿著和其他員工一樣的志愿者服,看上去又黑又壯實。孩子們成群結隊地在他身后跑過,也有嬉鬧著的情侶或是三兩結伴的朋友談笑著從他身邊拾級而上,沒人認出他策展人的身份。

不少游客是從外地趕來參加一年一度的桌游盛會,有人為了再玩一局《大明首輔》,把自己的機票當場改簽;有人帶著幾歲的孩子一同逛展,把孩子的小手放在桌游棋盤上摸索。小賣部的零食、飲料賣空了好幾次,但場館地面一直十分整潔,每個人在用餐完畢后都會自覺地把垃圾丟到回收桶里。

這兒有一種奇妙的氣氛,雖然人們互不相識,但只要坐在同一張桌子上,就能立刻如同久已熟識的老友那樣,立刻開啟一局新的游戲。他們或許是人群中的少數派,但在場館之內,所有人不消一個眼神和微笑便能彼此心領神會,他們是玩家,是熱愛游戲的人。

展會現場的人們

我問了許多人“桌游的未來在哪里?”這樣宏大的問題,但慢慢地,我發現與其談論廣袤難解的預言與概念,不如聚焦于穿行在我身側的人們身上,廠商、玩家、設計師、策展者……人與人之間的關系有時會很復雜,但有時也只要一局游戲就能彼此敞開心扉。

如果有未來,那么,也一定是由熱愛游戲的人們來回答。

(感謝阿修羅工作室成員小蛇與文良、墨魚游戲墨魚、貓頭鷹實景娛樂陳欣、探寶之旅探寶大魔頭、Liner Note工作室葉尚垣、《領導力》設計師故事里的事、《沖刺英雄》設計師魏天、《懟聚》設計師李翔、秒針推理社老板娘尹夢君及活動主辦方DICE趙勇權對本文成稿的支持。)

寓教于樂的益智桌游,有趣又鍛煉思維,改造熊孩子必備

作為小學生的家長,特別特別害怕周末、節假日、寒暑假。

尤其在這不知道什么時候就會有疫情居家生活的時期,要么兩兩相對無聊,要么就是大鬧天宮,折騰著你火冒三丈還不知道到哪里去滅火。

偶然間,和朋友學習到給孩子安排上了一些有趣的益智游戲,我家那猴子終于有消遣的事做了。

家有熊孩子的,備上一兩款益智桌游,全家都可以玩起來,既拉近了親子關系,還能鍛煉思維能力,何樂而不為?

足不出戶也能”游“遍中國——《山河之旅》桌游

《山河之旅》融合了中國49座代表性城市,介紹了每個城市的獨特標志,建筑,美食,歷史人物等。不僅能讓娃們玩得上頭,還給娃們科普了不少地理人文常識,提升娃們的規劃能力。

這套游戲玩法有些類似大富翁,規則簡單易懂,娛樂性高,互動性強。

5歲 就能玩,一局時長20分鐘左右,一局玩下來不會太累,也能很好地培養專注力。

策略圖版游戲:地產大亨

游戲里面讓娃們正確處理自己的財產 ,開發智力,而且可以幫助孩子策略養成!

還可以很好地鍛煉孩子的想象力以及空間思維能力!

緊張到爆的圖形組合游戲:配對達人

曾獲得2017年丹麥最佳家庭游戲獎。

適合喜歡酷拼,圖素迷蹤,立體蛇方塊的娃們。

規則非常簡單,但需要綜合圖形感知,形狀組合,圖案記憶,反應速度等思考能力,如果你還能用記憶錨定一些經常出現圖案的組合樣式,通常可以大大的提升勝率。

快速反應游戲:德國心臟病

這是一款技巧類游戲,擴展你的記憶存儲空間,提高反應速度,加強心算訓練。

游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。

當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到有5個相同的水果,就馬上按鈴。

如果是正確的,收回桌面上所有的牌,把他們背面向上放入自己的牌庫。

如果錯了,給每名玩家一張牌。如果用完了所有的牌,就出局了!

誤在游戲過程中,還可以誤導別人,大家都緊繃著反應神經,用誤導性動作誘使別人做出錯誤的判斷,從而出局。

就是玩時會尖叫聲不斷哈~

團隊協作坑隊友:三國殺

一頓操作猛如虎,原來就是豬隊友。

《三國殺》有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統。每個人在游戲里都有一個身份,有歸屬團隊。

能增強配合意識及團隊精神,鍛煉判斷能力及全局考慮能力。

包裝上寫要15歲以上玩,可是現在的小學生二三年級就開始玩了,有時候小學生人多的隊伍妥妥的必勝~

?

其實桌游除了玩和培養孩子能力以外,還是一種檢驗劑,能幫你發現孩子的性格特點,這里不提優點還是缺點,主要看家長怎么引導。發現孩子容易急躁時,看看是性格這樣,還是游戲對孩子來說太難了,還是別的問題。可以適當調整難度,讓孩子覺得游戲不難,然后在把這個游戲換掉。不要因為孩子被游戲打敗了而換。這些會在孩子潛意識里扎根一些東西,會影響他以后遇到困難時的抉擇!

走進游戲世界,激發無限潛能

之前浙江衛視每周五晚20:20播放的《王牌對王牌》,湖南衛視每周六晚19:35播放的《快樂大本營》等娛樂節目,相信已經成為大部分人快樂的源泉。

為什么大家都那么喜歡看這些娛樂節目呢?除了所邀請的嘉賓吸睛外,我想還有一個很大的原因大概就是節目里不斷翻新的游戲設計環節了。

我們會發現每一期節目都會設有一個主題作為當期節目的主線,通過各類游戲闖關PK,最后決出勝負。

如果我們能以全局觀察者的角度來看節目,就能感知到,每個游戲的設計都有其獨特的意義。“傳聲筒”是考驗參賽者的語言表達能力、表演能力、迅速反應能力;“你劃我猜”考驗的是比劃者的表達與表演能力、反應能力,以及猜詞者的知識儲備能力、聯想能力;“拍七令”可以鍛煉算數能力......

而這些游戲的背后肯定是需要一個智囊團隊去進行創新,根據趣味性、可實施性、啟發性等來決定游戲的面世。

稅琳琳博士就屬于此類游戲創造者中的一員,備受年輕人歡迎的桌面游戲《三國殺》,就是由她指導創作而成,同時她也與華為、聯想、微軟、奔馳、SAP等國內外知名企業的創新團隊合作,并長期擔任德國HPI學員的高級教練。

中國傳媒大學副教授的稅琳琳博士,不僅是斯坦福大學訪問學者,而且經常受邀在世界各地演講,具備豐富的個人經歷及極具創造性的思維,出版了《神奇的設計思維游戲書》一書,書中記錄了稅琳琳博士在世界各地玩過的游戲。她一直堅信人是可以邊工作邊玩耍的。

《神奇的設計思維游戲書》中設計了五大模塊,分別是:合作游戲、探索游戲、分析游戲、腦洞游戲、建設游戲各15個,共計75個可以激發無限創造潛能的游戲項目。授人以魚不如授人以漁,稅琳琳博士也在書的最后為我們揭秘了“如何自己設計游戲的創新方法”。這讓我們不僅能擁有75個游戲素材庫,用于平日的親子互動中、用于企業培訓破冰中、企業團建感悟成長中。同時也能創造出屬于自己的且獨一無二能適應各特定場合的游戲項目。

下面我們一起進入稅琳琳博士所設計的游戲殿堂,在此由我擔任此次游戲項目的主持人,大家都是參與者,我們玩三個有趣的游戲。

一、游戲1:詞匯攀親---思維的發散和收斂

現在的人都崇尚創新思維,而創新的過程是不斷發散和收斂的過程,尤其在洞察階段,需要我們有比較強的歸納總結和收斂能力。

我們可以通過“詞匯攀親”的游戲,激發內在潛能,打開新思維,迸發新發現。

這個游戲不需要道具,操作便利。可以用于企業創新思維培訓項目、拓展活動,激發員工活力;用于親子互動,打開小孩腦洞;稍微改編即可用于餐桌游戲。

操作步驟:

1.主持人指定兩名參與者,每個人在心里隨機想一個詞,主持人倒數“3、2、1”,兩人同時說出心里想的那個詞語。

2.其他參與者根據剛才聽到的兩個詞,各自在心里再想一個與上述兩個詞都有關的新詞,想到了就向主持人舉手示意“有了”。

3.主持人從中選擇兩個人,再次倒數“3、2、1”,兩人同時說出自己想到的詞。

4.如此進行若干輪,當最后兩個人同時說出同一個詞時,詞匯就成功攀上親了,整個團隊也整合好了!

以上游戲,我們可以看出是一個關于收斂性的游戲,但玩游戲的過程如果只靠收斂卻很難完成,舉個例子,比如最初的兩個詞時“蘋果”、“水管”,第一次聚合的新詞會是什么呢?水?廚房?

可能你也發現了,在聚合之前,其實是有一個發散的過程,從蘋果發散出去很多可能,從水管再發散出去很多可能,兩邊的可能性鏈接在一起產生新詞。

所以發散和收斂就像是一對影子,你中有我,我中有你,收放自如才有利于產生新的洞察。

二、游戲2:問題紙飛機---找對問題,找準答案

愛因斯坦說:“如果我有1小時去解決一個問題,我會花55分鐘先搞清楚這是什么問題?”這非常清晰地說明了洞察事實,找準問題的重要性。

就像如果一位老婆婆由于耳鳴、睡不好覺,去看醫生,她以為是自己的耳朵出了問題,但醫生告訴她實際上問題不在耳朵上而在腦子里,是神經的問題。所以很多時候我們覺得的問題其實不是真正需要去解決的問題。

為了達到真正解決問題的結果,我們首先需要做的就是先清晰定義問題。“問題紙飛機”游戲就有這個效果,鼓勵每位成員都寫一句問題表述,充分表達自己的意見,然后將紙飛機扔出去,同時接到別人的紙飛機,閱讀上面的文字,增強自己對別人所寫文字的理解。這種方法尤其適用于團隊問題討論會議中。

操作步驟:

1. 道具準備:為每位參與者準備紙、筆。

2. 主持人給出一個問題定義模板:比如“我們如何......”

3. 每位參與者在一張紙上寫下自己對問題的描述,并將寫有問題的紙疊成紙飛機。

4. 在主持人下達口令之后,大家一起把自己的紙飛機扔出去,并接住一架他人扔來的紙飛機。

5. 參與者讀完別人的問題描述之后將飛機再次扔出去,此過程可以重復3-4次,最后一次拿到飛機后,所有參與者圍成一個圈。

6. 參與者依次念出自己拿到的紙飛機上的問題,并結合自己寫的和之前看到的其他問題描述發表意見。

7. 充分討論之后,主持人可以將大家的意見整合成1-3個問題描述,明確創新機會點。

以上游戲中,我們要注意在寫問題描述時,需要抓住當下已經出現的情況和目標用戶潛在需求之間的矛盾。通過紙飛機這種方式,可以委婉地將個性張揚的觀點表述出來,利于大家接受。同時大家在一起討論交流思想,可以巧妙地匯集團隊智慧。

三、游戲3:好的,而且......---“站在別人的肩膀上”解決問題

我們會發現生活工作中總會有這樣一類人,對于別人提出的任何點子,無論好壞,都是挑壞毛病,挑毛病就算了,而且還是直接否決,特別直接,毫無留面子,導致對方特別尷尬,同時也顯得自己沒分寸感。

團隊共創的行動原則之一是“站在別人的肩膀上”,也就是很多好點子都是通過團隊成員相互激發、相互補充、相互發展而成的。在具體行動上,我們要鼓勵大家多說“好的,而且......”以此形成一種相互肯定的思維模式。適合于收集建議時。

操作步驟:

1. 主持人請大家站起來圍成一個圈。

2. 主持人介紹游戲規則。第一輪,所有人一起設想一個場景,比如所有人一起商量如何為某一位同事舉辦生日聚會,大家有什么提議呢?某位參與者先舉手,成為第一個提建議的人,假設他說:“我們去包一個轟趴館吧”,然后其他參與者按順時針方向依次提建議,在提建議時每個人都以“不,還是......”開頭,比如第二個人說:“不,轟趴館的空間讓人不舒服,我們還是去室外吧”。

3. 每個人都發表自己的建議,直到回到第一位提建議的人這里,主持人詢問:“大家感覺如何?我們對方案滿意嗎?”

4. 第二輪游戲,繼續沿用這個場景,為某位同事舉辦生日聚會,還是所有人都按順時針的方向依次提建議。這次提建議時,每個人都以“好的,而且......”開頭,比如第一個人說去轟趴館,第二個人就可以說:“好的,而且我們還可以定個生日蛋糕。”

5. 每個人發表完了自己的建議,主持人還是詢問同樣的兩個問題:“大家感覺如何?我們對方案滿意嗎?”

6. 主持人引導所有人對以上建議進行討論。

以上游戲中有兩輪,第一輪是為了讓每個人都各抒己見,否定別人的看法,得到一堆各說各的點子,第二輪是讓大家在上一位參與者的基礎上增加自己的想法,最后所有想法都集中起來串成一條線,形成一個相對完整的方案。

我們能夠感受到“好的,而且......”的魅力在于接納,而不是當別人提出觀點的時候還沒有仔細思考就先給予否定。這讓我想到了我們公司董事長對總經理的評價,總經理為什么那么年輕有為呀,其中一個最大的優點就是總是能看到別人身上的優點,并充分給予肯定。

書中還有像“招牌動作”、“鞋子很酷的人”、“情書和分手信”等之類的游戲共計75個,可以用于團隊破冰活動、了解團隊伙伴特質、對用戶認知和情感能力更豐富和立體,非常實用。

四、創建自己的新游戲

那如果讓我們自己去設計一個合適的游戲,該怎么著手呢?稅琳琳博士在《神奇的設計思維游戲書》里有給到我們帶來創新游戲設計的原則。

原則一:設定目標

每個游戲都需要有一個能讓大家朝之前進的目標,這個目標不能太模糊,也不能限制太多,是那種在一個足夠的空間里游刃有余的感覺。例如:如果我們將游戲的目標設定為“搭建一座最美的棉花糖塔”,這個結果的評定會十分主觀,對參與者來說不夠有吸引力和說服力;而如果是“搭建一座棉花糖意大利鐵塔”,則限制太多,參與者的目的也就僅僅是完成目標;當我們的游戲目標是“搭建最高的棉花糖塔”,就感覺不一樣了,因為這個目標既清晰又模糊,讓我們知道前途光明,道路曲折,具備挑戰也能激發游戲的樂趣。

原則二:設定規則

規則是一個游戲的靈魂,同時規則也讓游戲有了框架和挑戰。但是規則的設定需要視游戲應用場景而定。如果我們希望創造一個“建設性游戲”,則明確、限制性強的規則更適合考研團隊的能力;如果是創造一個“腦洞大開的游戲”,則需要讓規則更加模糊、開放,給出一個情景,讓大家自由發揮。

原則三:設定“成功”的標準

游戲需要一個檢測目標是否被達成的標準,成功保準與目標一樣重要。但是在創新游戲中,結果反而不那么重要了,而更在乎游戲的過程。踏出第一步的嘗試、實踐甚至是失敗,才是創新游戲成功的標準。

原則四:有趣又好玩

在各類游戲中,最重要的獎勵總是游戲帶來的樂趣。而我們如果能夠多和周圍朋友一起玩,不斷試驗和測試,才能夠幫助自己發現游戲中真正讓人感覺開心、有趣、受益匪淺的地方;同時也更能發現在游戲過程中造成的障礙,從而在實踐中對難度和規則進行調整。

那現在給大家來講講如何創建新游戲,這里給出4個問題來思考新游戲設計。

1. 設定游戲的目的。目的是一切的開始,你希望這個游戲為玩家帶來什么呢?是促進團隊協作,讓更多新點子出現,還是活動身體,讓大腦保持清醒......不同的目的可以衍生出無數的游戲形式,明確的目的就是能夠讓我們快速甄別什么類型的游戲和規則更加適合想要達成的目標。

2. 明確資源條件。目前能夠實施游戲的空間、時間、需要的道具、參與人數等資源。

3. 為誰設計。參與的玩家背景,他們參與游戲的動力會是什么?

4. 為了什么設計。游戲的目的是什么?游戲的玩家需要收獲什么?

以上問題,可以用一句話來整理概括:如何為***(誰),在***條件下(資源條件),設計一款能夠***(目的)的游戲。

例如:如何為設計小組同事,在午休時的會議室,設計一款能夠放松思維、激發想象力的游戲。

之后就可以針對以上的總結與挑戰,進行創意、測試和改進。

現在的社會是一個充滿無限創意與稀奇古怪想法的熔爐,創新必不可少,多樣化呈現已成趨勢。游戲是工具,但游戲的產物可以創造工具。無論是小朋友思維的開拓;公司職員工作呈現形式多樣化;領導管理方式的與時俱進......只要你走進游戲的殿堂,就能激發無限創造的潛能,給與助力,讓我們趕緊行動起來吧。

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