大富翁8隱藏人物(打出情懷牌的大富翁系列,成為了大宇資訊這些年的縮影)
大富翁8隱藏人物文章列表:
- 1、打出情懷牌的大富翁系列,成為了大宇資訊這些年的縮影
- 2、巔峰過后的坎坷——來聊聊大富翁系列游戲上
- 3、Switch版大富翁10簡評:中國特色強手棋,全家同樂憶往昔
- 4、竟有孩童拿著籌碼猜大小,商場為啥成賭場?
- 5、曾是棋牌游戲的領軍人物,卻因狗尾續作,被玩家們給拋棄了
打出情懷牌的大富翁系列,成為了大宇資訊這些年的縮影
對于國內大部分80、90后玩家而言,有這么一家游戲公司占據了他們童年的絕大部分時光,那就是手握「仙劍」系列、「軒轅劍」系列等知名IP的大宇資訊(下文簡稱大宇)。
但是相對于大部分玩家都頗有情懷的「仙劍」系列而言,我反而對他們旗下的「大富翁」系列更加記憶深刻。
或許很多人也還記得這個經典的IP,但印象可能大多停留在巔峰的四代。但其實在這些年里,大富翁系列一直在保持著更新。
就在10月20日,大富翁系列推出了它們第11部作品,卻僅僅獲得了褒貶不一的評價,而大宇也在這些年的發展中走了下坡路。
作為大宇旗下正傳續作最多的游戲IP,回顧「大富翁」系列的發展史,我們也能梳理出大宇由盛轉衰的發展歷程。
01、滿懷希望誕生的初代
1989年,那是大宇成立的第二年,發行了第一款游戲「滅」之后,他們開始嘗試制作自己的游戲,而基于已成熟桌游為原型進行復刻無疑是最高效的選擇。
于是,一部從美國引入香港的本土化游戲吸引了他們的注意,那就是「地產大亨」。
彼時的桌游,就已經確立了投骰子、買賣地產、破產者出局等核心玩法,在市面上,其實也已經有多家廠商開發出了相似的電子游戲。
但大宇在核心玩法之外還加入了股票、黃金、期貨以及投資公司等不同的賺錢途徑。也因此,「大富翁」在眾多同類產品中脫穎而出,在當時便一共賣出了 3 萬套。而在當年,游戲只要賣出 1000 套就足夠回本了。
另外值得一提的是,主導「大富翁1」開發的正是日后聲名鵲起的“仙劍之父”姚壯憲,這是他加入大宇之后的第一部作品。
此時的大宇還只是一個3人的小公司,加上他才到4人,如此規模的公司制作出這樣驚人銷量的作品,不得不說是一個奇跡。
02、奠定基礎的二、三代
在初代「大富翁」獲得驚人的成績之后,姚壯憲卻因為兵役政策不得不暫離大宇,而兩年后他退役回歸崗位,大宇卻已經不是當初那個幾人的小公司了。
1990年,大宇推出經典作品「軒轅劍」,取得了巨大的成功,大宇也從當初的3人,拓展成了3個小組。
回歸的姚壯憲則開始馬不停蹄的投入到「大富翁2」的開發當中,直到1993 年,「大富翁2」正式面世。
對比前作,「大富翁2」采用了 256 色彩色畫面,加入了多地圖、背景音樂,而且還支持鼠標操作。這對于1代那簡單的無聲黑白畫面來說可謂是天翻地覆的變化。
也是從這一作開始,「大富翁」系列確立了單人劇情和多人游戲兩大模式,還加入了一些前作沒有的創新玩法,比如「神仙附身」系統和卡片系統,都成為了后來「大富翁」系列的標配。二代在三年期間賣出了8.2萬套,雖比不過即將到來的「仙劍奇俠傳」,但也算是不錯的成績。
沒錯,在1995年,姚壯憲的另一部神作「仙劍奇俠傳」就已推出,不過它并不是我們今天的主角,以后有機會再來講。
在「仙劍一」推出后的次年,「大富翁3」就在姚壯憲帶領下上市了。
也是在三代,游戲加入了大陸的地圖,從這開始,國內玩家才有了歸屬感和代入感。除此之外,現在「大富翁」系列的許多經典設定,就是在「大富翁3」加入的。
比如不同角色的專屬臺詞和喜怒哀樂表情、步行機車汽車三種移動方式的自由切換,以及經典的機器娃娃和遙控骰子等道具。
可以說,正是因為有二、三代在創新上所做的奇思妙想,才能有后續4代的成功!
03、集大成的巔峰四代
除了二、三代打下的基礎之外,四代的成功或許也有一點“運氣”原因。
在1996、1997 這兩年,正是大宇的「技術轉型年」,包括從 DOS 轉型到 Windows、從 PC 擴展到家用機。
這段時間剛好就在「大富翁4」的開發周期內,因此「大富翁4」享受了一波技術升級的“福利”。成為了系列首次基于 Windows 系統開發的作品,也正因為此,「大富翁4」成為了影響力最大的一部作品。
「大富翁4」發行于1998 年,是系列首次以偽 3D 形式呈現的作品,地圖也變成了 45° 俯視角,并支持自由旋轉,這對當時看慣了2D畫面的玩家來說屬實是被震撼到了。
再加上存儲形式的升級,每個角色現在都能說出自己的專屬臺詞,讓角色的特點更加深入人心。不管是錢夫人的“今夜做夢也會笑~”,還是莎拉公主的“本公主賞給你的~”,都成為了美好的童年回憶。
雖然在大陸地區,玩家玩到的「大富翁4」基本都是盜版,但據姚壯憲透露,光是臺灣地區「大富翁4」就獲得了 22.6 萬套的銷量,而據他們的內部統計,在大陸的盜版銷量保守甚至有幾百萬。
這種成績放在當時的游戲市場堪稱恐怖,可見其傳播度之廣,「大富翁4」也成為了一代人的童年經典。
04、日漸式微的大富翁
但正如大宇旗下其他作品的命運一樣,走上巔峰后的大富翁系列沒能保住自己的地位。
不知是作何考慮,在四代成功后,「大富翁5」卻進行了大刀闊斧的改革,徹底舍棄掉了傳統的回合制對局,改為了即時制。不僅如此,該作甚至將本地多人模式刪除,曾經大家圍在一起玩大富翁的場景被官方親自扼殺,實在是讓人費解。
當然,得益于四代的成功,「大富翁5」依舊賣出了50 萬套以上,是本系列商業成績最好的一部。但同樣也是因此,被官方騷操作背刺的玩家對大富翁系列似乎失去了信心,即使是「大富翁6」將回合制重新加回了游戲,并且升級為了全3D模型,也依舊沒有挽回系列的口碑。
而后續推出的「大富翁7」、「大富翁8」,銷量也一直不斷下滑。
但說實話,七代與八代并非一無是處,七代重新設計了節日系統,增加了很多有趣的小游戲;八代則添加了6名全新的角色,并且在系列中首次增加了劇情模式,這些設計不可謂沒有誠意。
但在當時大量網絡游戲和網頁游戲的沖擊下,「大富翁」系列的路走得越來越艱難,或許在游戲品類日漸豐富的當時,大富翁這類單一玩法的“桌游”,已經不再受人歡迎了。
05、轉型失敗的大富翁
在連續銷量受挫之后,大宇也開始意識到PC單機游戲的局限性,轉而嘗試向網游頁游發展。在2008 年大宇推出了網游版的「大富翁Online」,代理商是發行過「勁舞團」的久游。
而在頁游方面,2012年也同樣推出了「大富翁WEB」。
但可能是因為「大富翁」本身與網游收費制度的沖突,又或許是當年像DNF這樣橫空出世的大作太多,兩款游戲在運營2-3年后就徹底關服。
在2016 年 5 月,姚壯憲發出一條微博,向玩家宣告了一個并不愉快的消息:「大富翁8」將成為系列最后一款 PC 單機作品。
同月,北京軟星與網易合作開發的手游「大富翁9」推出。
但就算是掛上了“9”這個代表正統的數字,「大富翁9」依舊運營不到兩年就遭停服。
反倒是之前移植手游的四代復刻作品「大富翁4Fun」至今仍在運營,大富翁系列依舊擺脫不了四代的影響。
(因為大富翁11反而上漲的下載量)
06、無力回天的十、十一代
雖然大宇口口聲聲說著八代就是單機系列的終結,但在2019年,「大富翁10」卻突然宣布回歸PC單機。
而結果我們也見到了,「大富翁10」帶來的是新一輪的翻車,節奏過快、角色太少、地圖狹小等問題被玩家詬病,整體游戲畫風變得太過低幼,又刪除了4代以來頗受好評的“股票系統”。本是大富翁30周年的驚喜制作,留給玩家的卻只有驚,沒有喜。
至于到了今年的「大富翁11」,大宇似乎已經打定主意打情懷牌,既然無法擺脫玩家對4代的印象,那就干脆給大家想要的。
于是在「大富翁11」,玩家重新玩到了“股票系統”,四代的命運屋也正式回歸,大宇更是找來了四代的配音演員重新為游戲配音,一切都在向四代看齊。
(銀行排名回歸)
但很遺憾,玩家的情懷不是靠這些表面動作就能硬蹭的,四代的很多系統是回歸了,但是玩法卻被大幅閹割。
而這樣注重聯機的游戲,時至今日竟然還沒有加入語音或打字系統,對局全靠表情溝通,讓人很難理解。
現在看來,大宇旗下「大富翁」系列的發展歷程似乎能夠套到他們任何一款游戲中去。發售時令人驚艷,巔峰時萬人空巷,后期口碑下滑,嘗試轉型失敗,最后借著情懷茍延殘喘,這已經不是我們第一次見到了。
或者說,這其實已經是大宇整個公司的發展軌跡了,初創時僅三人就一名驚人,巔峰時期橫跨大陸臺灣,打進日韓市場,后續卻沒能跟上時代的發展,旗下游戲連年口碑滑鐵盧,嘗試進軍手游市場失敗,再到如今入不敷出,只能變賣“仙劍IP”。
作為我們童年回憶的大宇,還能再站起來嗎?這個問題實在是很難回答,但僅以我個人而言,還是希望大宇能夠再次開發出好游戲回到我們的視野。
最后讓我們用「大富翁4」中沙隆巴斯的口頭禪來結束這篇文章吧:人生不如意,十有八九!
巔峰過后的坎坷——來聊聊大富翁系列游戲上
金錢,這一人人認可的一般等價物,自誕生后已經成為了每個人生活的必需品。只要你生活在文明社會,或多或少都會跟錢扯上點關系,這也讓金錢在人們心目中的地位變得越來越重要,最終成了人類欲望的重要組成部分。
金錢能夠干的事情有很多,你既可以拿它來投資,用錢來生出更多的錢,也可以再攢夠了一定數量的錢后用來旅游、買車以及購買自己想要的東西。而對于玩家而言,有錢之后最想買的莫過于朝思暮想的游戲、游戲主機或者相關的周邊了。
當然,錢也不是白來的,賺取它的方式也是多種多樣,不過都不會太輕松。要想獲得更多的金錢,則要付出更多的勞動,不勞而獲這種事更多還是存在于犯罪之中。
所幸,這個世界上還有一種特別的“賺錢”方式,它誕生于游戲的世界里,雖然賺到的錢并不能用于現實,但至少對于在現實中辛苦勞動的我們可以起到一種安慰作用。
由大宇在1989年所推出的《大富翁》成功開啟了國產游戲的一個新時代,其中系列中的《大富翁4》更是為當時的玩家帶來了一段令人難忘的時光。然而,自《大富翁8》在2006年發售后,該系列在PC上推出單機作品的頻率就戛然而止。
到了2016年,玩家們好不容易等來的《大富翁9》卻是一個移動端游戲,素質也不盡如人意,。本以為該系列會就此沉寂,然而突然在某一天,大宇毫無征兆地宣布將在Steam上發售系列的最新作《大富翁10》,這一消息的公布讓眾多老玩家都興奮不已。
可惜事情并沒有預想中那么順利,在游戲正式發售后,便因為眾多問題以及不平衡的設定受到Steam上眾多玩家的差評。許多老玩家本想著趁著此次新作的推出來找到當年的樂趣,可惜現實卻往往不如人意。
但當你回首《大富翁》系列此前的發展軌跡,就會發現《大富翁10》如今差評如潮的狀況其實并不那么讓人意外。總的來說,該系列遇到的坎坷還是要多于順風順水。
最初的開始——“《大富翁》系列”的誕生
從歷史上來看,其實《大富翁》并不是該類型里最早的游戲,最早可以追溯到1934年的美國,一位名叫Charles B. Darrow的人發明了一款叫《Monopoly》的桌游。
從游戲設計來看,在經濟大蕭條時發明了這款游戲,頗有點諷刺的意味在里面,不過好在由于游戲的規則能夠滿足當時人們對于金錢和欲望,再加上Charles本人不懈努力的推廣,最終使這款游戲的影響力范圍變得相當大。
除了美國,游戲還在世界各地進行銷售,口碑和銷量都達到了令人滿意的水平。
當一個成功的案例擺在面前,并且效仿的難度也不大時,隨后就會有一大批跟隨者,在《Monopoly》成功后,許多廠商也開始結合其他IP推出了各種各樣的大富翁游戲。
剛開始的時候是桌游,要求最低人數為3人,1人負責銀行,另外2人負責游玩,后來隨著技術的發展,開發者逐漸將平臺轉移到了PC上。
當來到PC平臺后,玩家便不用擔心因人數湊不夠的緣故而導致游戲無法進行,即使只有一位玩家,不夠的部分將由AI來補充,并且金錢的自動計算也讓游戲的進行變得方便了許多。
大富翁類游戲框架簡單,幾乎可以適配任何題材,于是便出現了眾多諸如老夫子、哆啦A夢、奧特曼、泰坦尼克號、布袋戲、美女以及政治等題材的大富翁游戲,一時間市場里的大富翁游戲變得相當泛濫。
雖說種類相當多,不過這些游戲大部分還是以盈利為主,空有一副皮囊,卻沒有靈魂在內,不過在這之中,還是有一款來自中國的游戲闖出了自己的天地,那就是由大宇所開發的《大富翁》系列。
當然,說《大富翁》之前還是要提一下它的創造者姚壯憲,雖說現在玩家對他的印象基本是跟《仙劍奇俠傳》有關,不過他對《大富翁》這款游戲還是有著相當多的貢獻。
初代的版本就是由他獨立開發出來的,隨后大宇這邊看中了其中所潛藏的價值,將版權收入手中,該游戲的發展之路由此開啟。
1989年11月28日,初代《大富翁》正式在DOS平臺上發售,受限于當時玩家所使用的單色顯示器,所以游戲的畫面采用的也是單色,并且由于當時的聲卡售價極高,所以游戲也沒有加入任何聲音,不過在那個年代這并不會成為游戲致命的缺點。
基礎玩法的設定自然是建立在桌游大富翁之上,不過《大富翁》在這個基礎上增加了新的元素,除了加入諸如股票、黃金、期貨以及投資公司這樣新穎的賺錢方式,還將場景設定在了中國臺北,進一步加強了玩家的代入感。
游戲還有多達8名角色可供選擇,并且除開鍵盤的操作,還支持由大宇資訊所研發、專門支持自家游戲的“大宇搖桿”。
不過缺點也不是沒有,作為初代作品,《大富翁》的玩法更多的是基于桌游大富翁框架的延伸,其與玩家之間的互動性還是欠缺了點,給玩家的感覺依舊是在玩桌游大富翁。
最終,初代《大富翁》的銷量總共賣出了3萬套,這在那個年代是相當驚人的銷量,大宇自然也不會放過這個機會,續作自然在計劃之中。
茁壯成長——二代與三代的進化
1993年2月10日,《大富翁2》推出,平臺依舊是DOS,不過這次的畫面變成了彩色,并且還有了背景音樂,游戲地圖新增了香港和大富翁城,操作方式支持鼠標操作,變得便捷了不少,另外還加入了更多全新的玩法。
首先是新的賺錢方式,游戲里增加了賭博和借錢游戲這兩種方式,使賺錢變得更有趣味性,卡片和神仙附身的元素則讓游戲充滿了更多的變數,即使玩家有時陷入看起來很嚴重的困境,但憑借著卡片和神仙的力量也能逆轉乾坤。
具體的實現方式有通過陷害卡讓對手坐牢五天、利用凍結令來凍結對手資金五天以及利用魔王卡來摧毀整條街的房屋等等。
從本作開始,游戲加入了單人模式和多人模式,在單人模式下,玩家需要操縱前作角色阿土伯的孫子阿土仔在三張地圖中獲得一次又一次的勝利后,才能看到事業有成的阿土仔開著禮車回到自己故鄉,和自己的老水牛相抱的結局畫面。在多人模式下,玩家可選擇多個角色,但這些角色只限于固定區域使用。
除了新的元素,游戲中還有一些有趣的小細節,例如將地雷與路障放在同一格會產生骷髏,效果是路過的人會被炸入醫院,角色的座駕會隨著總資金達到一定程度后自動更換成更好的座駕,但不受總資金下降的影響,另外阿土仔還是唯一一個騎著自行車開局的角色。
靠著這些創新元素,《大富翁2》的銷量比起初代翻了2.5倍之多,其發展勢頭越來越好,姚壯憲隨之也帶著狂徒創作群接著繼續新作的開發。
1996年3月10日,《大富翁3》正式發售,本作在《大富翁2》的基礎上繼續進行了強化,同時伴隨著更多元素的加入,該游戲的風格也從最初的益智向策略轉變,后續受到眾多玩家歡迎的元素也是在本作里被確定了下來。
除了前作已有的元素外,本作加入了點券、道具、貸款、董事長、失物領取處、火車站以及機場等元素,其中火車站和機場能夠讓玩家在各地指定地點移動,使用機場移動時需要消耗一張機票,董事長則是當玩家購買一家公司的股份后便獲得的職位,其他角色到達該公司的地盤時便需要繳納相應的費用。
失物領取處會收納玩家因意外事件而損失的金錢,當角色到達此地時便可收回。另外,可操控角色增至12名,每名角色都有專屬的臺詞和不同的表情,讓玩家獲得一個充滿活力的游戲體驗。
除了有玩家扮演的角色以外,游戲還加入了四個新的NPC:警察、流氓、惡犬以及乞丐。
他們會在游戲中對玩家造成各種不利的影響:警察會讓玩家繳納罰款,而且當玩家擁有車輛時還會被沒收;流氓會勒索玩家10%的現金;惡犬會讓玩家住院3天,不過擁有車輛的話,則會被撞飛;乞丐則是破產的玩家,會向其收取一千元的乞討金。雖然都是不利的情況,但好在這些都能夠利用機器娃娃道具來清除掉。
在角色移動方面,載具不會像前作一樣只是個象征意義,而是會決定玩家在移動時能夠投擲的骰子數:機車為兩個,汽車為三個。
時間的觀念也隨之加強,游戲里有一個日歷系統,隨著時間的變化,游戲環境也會有對應的變化,例如在星期日以及例假日的時候,銀行與證券交易所皆不會營業,還有到對應的節日時,屏幕上便會出現對應的慶祝元素,其地圖的風格也會因不同的地圖而發生改變。
盡管有的玩家認為《大富翁3》就是《大富翁2》的加強版,但也阻擋不住其余玩家對它的喜愛,13萬套的銷量也證明了游戲的品質相當不錯,玩家對其續作的呼聲也相當之高,而在這強烈的呼聲中,《大富翁》也迎來了系列發展的巔峰時刻。
※未完待續
Switch版大富翁10簡評:中國特色強手棋,全家同樂憶往昔
大家好,八月份也要進入尾聲,NS該出的游戲也都出來了,今天我們為大家推薦一下經典強手棋游戲《大富翁》的新作。這款有趣又好玩的游戲可以說更新了很多人的投資理財觀念,如果你曾經在現實中受益,別忘了支持一下游戲哦。
《大富翁10(Rich Man 10)》
游戲類型:休閑益智
發售日期:2021.8.25
制作發行:軟星/游力卡
游戲語言:中文語音
《大富翁4》曾經是很多人的童年記憶,這種隨機性極高,歡樂和刺激度也很高的玩法,讓國人感受到了強手棋的樂趣。刀刀甚至從中領悟到了股市和房地產等資產的秘密(如果那時候學游戲中一樣去買房子......)可惜并未能落實到生活中,后悔呀后悔。
一晃十幾年過去了,強手棋逐漸沒落,隔壁一款《桃太郎電鐵》卻讓這個系列重獲新生,成為大熱門游戲,可惜沒有中文讓人又羨慕又嫉妒。幸好我們還有自己的《大富翁》,還是中文配音呢。
在《大富翁10》中,孫小美、阿土伯、金貝貝、錢夫人......這些記憶中的角色紛紛復活,Q版形象比原來更加鮮活,多達16個人物都有各自的技能,例如孫小美有20%租金加成和衰神減少4天,阿土伯有租金減免20%和財神福神增加2天,如果這兩人組隊堪稱恐怖。
《大富翁》的目的就是在每個世界城市通過蓋房子炒股等手段進行資產積累,到了限定時間之后,資產最高的獲得勝利。
游戲仍然采用擲骰子方式前進,踩到格子還有“咔噠咔噠”的下陷效果,十分有趣。玩家可以購買空白格子建造自己的不動產帝國,其他人經過的時候則要繳納租金,以此來作為增加自己財富的手段。本作卡片異常豐富,可以使用海量的道具卡片來影響對方或者給自己增加BUFF,建立自己的優勢。游戲新增了組隊模式,可以2V2進行競爭,互相給伙伴蓋樓,加快了游戲節奏,后期建筑物升級之后的租金非??植?,資金薄弱的一下破產也不稀奇。
卡片類型更為豐富,有互不收取過路費的“友誼卡”、核平對方的“核彈卡”以及角色專屬的卡片等??ㄆ∠它c數改為用金錢購買,股市也健在,但和原來有些區別,初玩需要研究一下。除了傳統強手棋玩法,還新增了“熱斗”玩法,房地產格子都變成了卡片,可以更加直接地攻擊對手的資產,更快地獲取勝利。
游戲提供了故事模式、傳記模式和聯網模式。故事模式是選擇角色進行16大關卡,和AI進行競爭的玩法。傳記模式是六大主角每人三關的個人故事。聯網模式是本作的重點,線上可以加入“孫小美服務器(中國區)”或者“阿土伯服務器(其他區)“和朋友對戰,線下也是支持4人同樂,抽出一下午和家人互相幫(shang)助(hai),回憶下美好童年吧,也許能夠開啟孩子的理財知識大門哦。
雖然《大富翁10》進行了一定的進化,但缺點也不少。例如閹割了點數系統,可以用金錢購買卡片,更加簡單粗暴,導致游戲節奏更快,但也失去了策略性。只要有錢就買炸彈糊對方一臉就行了,好在笨笨的AI還是循規蹈矩。和人對戰除非事先說好別濫用道具,否則大家都卷得一筆。
復雜的建筑說明和謎一樣的物價指數讓人有點摸不著頭腦,教程也有些含糊不清,經常令人死得不明不白。
再就是運氣成分太高,后期物價暴漲之后不小心走到對方的連鎖地域,幾乎是致命的。當年拿著小本本和鉛筆記錄數據和算計步數的方式已經完全沒有用了。
隨著時代的發展,游戲類型也在不斷進化和融合,強手棋這一起始于桌面游戲的類型,借著網絡的東風,再次煥發出新的魅力?!洞蟾晃獭废盗幸苍赑C和手游端取得了一定的成就,但還是希望制作組能夠潛心挖掘游戲的核心玩法,不要因為盲目跟隨潮流而失去游戲的精髓。
本作于2019年在PC發售,迄今已經有超過七十萬的銷量。這次NS移植版囊括了全部角色和關卡等DLC,也進行了平衡性調整,并特別增加了日文語音,利用NS良好的便攜性,相信能在強手棋市場分得一杯羹。
無責任評分
游戲性:8.0
流暢性:8.5
游戲特色:8.0
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部內容了,原創不易,堅持更難,走過路過不要錯過,各位客觀如果滿意的話給點個贊吧。
我是絕影刀,祝你周末愉快!
竟有孩童拿著籌碼猜大小,商場為啥成賭場?
圖為現場押注的有不少孩童。范曉林 攝
揚子晚報網1月1日訊(記者 范曉林 實習生 詹雨涵)昨晚是跨年之夜。南京河西一家商場多個樓層同時舉辦“跨年撈金贏好禮”活動,不少小孩竟然拿著籌碼參與押注猜大小玩德州撲克,引起家長的擔憂。揚子晚報/紫牛新聞記者從南京市商務局采訪獲悉,目前該項活動已經停止。
2021年12月31日晚8點許,揚子晚報/紫牛新聞記者接到網友爆料趕到華采天地看到,一樓中庭附近聚集著很多人,只聽“大!押大!”“??!加倍!”之聲不絕于耳。一位商場女員工扮成荷官模樣,清點籌碼、搖晃骰盅、宣布輸贏,吸引不少大人小孩猜點數大小下注。骰盅里有三個骰子,搖出來骰子點數總和10-17點算“大”,3-9點算“小”;還可以猜具體點數、豹子、對子等倍投玩法。記者粗略數了數,大約有八九位孩童拿著籌碼跟成年人一起在玩。一位正在玩的年輕顧客中途接聽朋友手機時笑稱:“你在哪里嗨?我在澳門賭著呢!”
現場兌換處的一位工作人員介紹著“玩法”:商場這個跨年活動,本意是以購物小票積分或關注公眾號獲得積分兌換籌碼(賭注),然后在商場1樓至4樓采取類似百家樂、猜大小、德州撲克、超級大富翁等博彩形式,截至當晚11點半,憑誰的手上籌碼最多,前三名可獲得游戲機、商鋪儲值卡等獎品。
“這種活動是否算聚眾賭博?”對此,有的家長提出質疑。揚子晚報/紫牛新聞記者在現場看到,兩位帶著孩子來的家長,一位說:“好玩,反正用商場積分兌換籌碼,也不要錢,玩玩碰碰運氣。”另一位則趕緊抓著孩子的手離開,邊走邊說:“這種博彩方式的游戲對未成年人有教唆賭博的誘導,家長最好也別參與?!?/p>
記者了解到,活動從下午就開始了,一直持續到晚上11點半。因為參與者眾多,那位一直扮“荷官”搖骰盅的女員工不停喊手酸,中途吃口三明治當晚飯,其間因疲勞屢次算錯點數,引起下注顧客爭議,其中一位孩童爭執過后很不情愿地認輸。也有一些家長看時間太晚了,急忙拉著孩子趕快離開。
現場有一些家長向商家投訴反映對此活動的擔憂。南京市商務局相關負責人接受揚子晚報/紫牛新聞記者采訪時表示,目前華采已經停止了該項活動。
今天下午,揚子晚報/紫牛新聞記者打電話向華采天地了解此事。該商場客服中心接電話的一位工作人員表示,這是商場跨年之夜搞的活動,要有當天消費購物小票兌換積分,換得籌碼才能參與,但是籌碼并非用現金購買,不涉及現金交易?;顒赢斕炀徒Y束,獎項沒有落空。
江蘇路漫律師事務所王云霞律師接受揚子晚報/紫牛新聞記者采訪時認為,刑法上的賭博罪是以營利為目的,聚眾賭博或以賭博為業的行為。商場以積分或關注公眾號換籌碼,然后將籌碼換成價值相當的獎品,該過程并沒有金錢交換,未以營利為目的,是商家的促銷手段,這種行為更多帶有競技和娛樂的性質,不能認定為賭博。但因未成年人尚不具備完全辨別是非的能力,以百家樂、德州撲克博彩形式進行活動,不利于未成年人的身心健康,也與社會主義新風尚相悖,建議商場避免摻雜博彩性質的游戲。
【多說一句】跨年促銷莫走偏
如今南京城里商業綜合體層出不窮,而且玩法也是五花八門,送積分、送進門禮、免停車費,這些都是“玩剩的”了。
歲末跨年之時,歷來是商家年底沖業績比拼人氣必爭之機會。去哪里吃團圓飯、度跨年夜,是很多家長燒腦費思量的事情。也正因如此,商家腦洞大開,一門心思求新求奇,甚至劍走偏鋒來吸引人氣。
采訪中,一位家長說得好,商家玩新奇特本意不錯,促銷“劍走偏鋒”也可以,但凡事有個度,商家也要有社會責任感,不能為了博眼球而走偏,像“百家樂”“德州撲克”“猜大小”這些游戲名稱,完全是賭場玩法。賭桌上坐著全是娃娃臉,這樣一幕場景,讓家長情何以堪?如何教育孩子?即便在澳門,也是限制未成年人出入賭場酒店,哪怕是穿堂而過也會被禁止。
在此奉勸商家一句,別拿“不用現金交易換籌碼就不算賭博”當借口,動點子想促銷創意的時候,也不妨換位思考,捫心自問一下,如果你是家長會不會帶著孩子拿籌碼守在賭桌上?只要你多問幾次,答案就很清楚了。
曉林
校對 李?;?/p>
編輯 : 朱亞萍
來源: 紫牛新聞
曾是棋牌游戲的領軍人物,卻因狗尾續作,被玩家們給拋棄了
如果要評選一款十分火熱的棋牌類游戲的話,想必很多人第一時間會將《歡樂斗地主》放到臺面上來聊吧!但是,大家知道嗎?在當年,有這么一款游戲被譽為棋牌游戲的領軍人物,可誰也沒想到這款游戲后來卻因為狗尾續作淪為玩家們的棄子,這款游戲便是《大富翁》。
現在提到大富翁,可能很多人會覺得他是一款手游,但是,大家可能不知道,早年的大富翁卻是一款需要依靠DOS模擬器才能玩的端游,在1989年的時候,游戲便發售了第一部作品,憑借其出色的玩法,在當年積累了不少的口碑,發展到現如今,可能還不少老玩家還記得當年通宵玩這款游戲的事情呢!
可遺憾的是這款游戲在89年發售了首款游戲之后,足足讓玩家們等了6年的時間,官方才發售了第二款游戲《大富翁2》,比起前作來說,本作可以說是有著質一樣的飛躍,不僅人物和物體變得更加清晰了,地圖中還加入了不少的道具,最方便的是本作終于支持鼠標了。
本作的發布奠定了《大富翁》的玩法基礎,也許是因為游戲的熱度十分喜人吧,官方在不到一年多的時間就開發了第三部作品《大富翁3》,由于游戲的開發時間不多,這款游戲雖然奠定了游戲的核心,可也為接下來游戲的墮落埋下了伏筆。
也正因為第三部奠定了游戲的玩法基礎,在99年發售的第四部《大富翁4》的時候,游戲根本沒有任何太大的變化,除了讓玩家眼前一亮的2.5D視角以外,玩法以及基調都和前作十分類似,這也讓這部續作被玩家們調侃為“2.5D大富翁3”。
后來,因為即時戰略十分火熱,尤其是官方看到國外的《紅色警戒》憑借即時戰略的玩法吸引了一大批玩家,因此,在01年發售的《大富翁5》改成了即時戰略的玩法,這直接導致了系列老粉絲的不滿,而且新玩家又對本作不感冒,因此,在《大富翁5》直接成了系列最平庸的一作。
但是,官方不死心,在不到一年的時間內,推出了最新作《大富翁6》,直接將原先的游戲來了一個大改,把游戲完完全全變成了一款3D游戲,這直接導致了《大富翁》的玩家群體開始大面積流失,官方也意識到了自己應該做些什么了。
又過了一年,游戲推出了一部新作《大富翁7》,這次官方學精了,將前作的回合制和即時戰略的玩法全部回歸,還嘗試添加了兩個不同的世界,供玩家選擇,并且還強化了3D畫面,為了吸引更多的玩家,還單獨對不同角色加入了不同的劇情,這下,官方心想自己這次不僅討好了老玩家,還吸引了新玩家來玩這款游戲,可效果卻不怎么樣。
也正因為這樣,官方意識到了自己再也不能這樣下去了,于是選擇將《大富翁》續作雪藏了3年多,在06年的時候,才發布了續作《大富翁8》,可遺憾的是這作依舊沒能挽回什么玩家,這也讓游戲開始慢慢變得越來越不受玩家待見了。
這也導致了游戲進一步遭到了雪藏,直到十年后,游戲才發布了最新的續作《大富翁9》,這次官方將目光瞄準了手游市場,而且還將系列所有的玩法都加入到其中,還時長和其他游戲進行聯動,這款游戲依舊沒能引起什么人的目光,發展到現如今,這款游戲早就被玩家們所拋棄了。