魔獸世界dbm(魔獸世界插件DBM作者陷窘境,玩家、開發團隊伸援手)
魔獸世界dbm文章列表:
- 1、魔獸世界插件DBM作者陷窘境,玩家、開發團隊伸援手
- 2、魔獸世界經典舊世副本攻略之-黑翼之巢
- 3、魔獸世界8.3版本——回歸老玩家和新手的快速上手指南
- 4、電競不需要視力?盲人打星際全憑耳機音效,差點打敗了世界冠軍!
- 5、魔獸世界:懷舊服這幾個副本終將成為玩家的夢魘
魔獸世界插件DBM作者陷窘境,玩家、開發團隊伸援手
在《魔獸世界》插件 Deadly Boss Mods(DBM)創作者 MysticalOS 發表相關文章并提到陷入困境后,從《魔獸世界》游戲玩家到游戲開發團隊、電腦硬體周邊品牌 MSI 皆紛紛起身協助他度過難關。
《魔獸世界》中的副本首領機制複雜,要掌握許多技能的時機,才能順利拓荒成功。而眾多玩家會藉由輔助插件,其中包含 DBM,能計算首領技能施放時機等并進而提醒玩家。
根據 Twitch 數據,DBM 是《魔獸世界》所有插件中下載次數最多的插件,目前已超過 2 億。
DBM 介面
擁有淮確資料且更新速度快的插件僅由 MysticalOS 一人開發,他從《燃燒的遠征》開始加入并持續參與副本活動,自《巫妖王之怒》起開始製作 DBM。近日他針對自己的近況與 DBM 的未來發表相關文章,開頭便直接寫出,由于自身健康與壓力因素,以及僅有一臺糟糕的電腦,他將從《魔獸世界》退出。
MysticalOS 提到,在《潘達利亞之謎》我能夠有效地控制插件的質量、功能和更新速度,即使是現在,DBM 內容也已經淮備好了后續的內容,但是 DBM 卻不是他的全職工作。
他提到:「我沒有生活、沒有朋友、沒有時間真正做其他事情。」然而,他補充這不是只是單純的編碼而已,或者為了玩樂、賺錢而做;它沒有聽起來那樣的簡單。
除了生活所需費用,MysticalOS 要透過轉貸等方式融資,以支付稅金。為了延續 DBM 并確保其完整,他還需要負擔 BlizzCon 旅程的費用;此外,目前電腦狀況已經很糟糕了,但因為生活壓力而無法升級,現在已經開始影響了游戲順暢。事實上,MysticalOS 曾在供創作者進行募資的 Patreon 平臺上發起相關計畫,期望能幫助他持續 DBM 的作業,不必單獨完成這項工作,但事與愿違。
他表示:「我認為,必須透過向大家證明的方式來獲得更多東西,而不是乞求,這也是至今才寫這篇的原因。否則,不論多困苦,我只會更加努力的嘗試賺更多的錢。」
除此之外,MysticalOS 還需要照顧 70 歲殘疾母親,很多時候她會需要幫助,因此對于工作上會有一些限制。然而,MysticalOS 自己的健康也有問題,他必須使用魚類抗生素來控制牙齒膿腫(abscess tooth)問題,但身體對于抗生素的抗藥性越來越強,感染已擴散至另外兩顆牙齒與更大的范圍,如果沒有及時治療問題將會越來越嚴重,但他沒有足夠的金錢可以負擔手術費用。
種種現實壓力讓 MysticalOS 喘不過氣,更讓他成為團隊的負擔,于是他開始放慢腳步、找出原因。他表示:「我認為自己必須退出游戲并找時間接受牙科治療,無論是否可以負擔,恢復后,再嘗試以其他某些方式取得資金提升電腦配備,重新加入游戲。」
文章最后,他再次強調,不希望上述任何一個聽起來像是在要求東西,「要求」仍然是他討厭的事情,僅僅是希望透過文章能試圖說明自己一直以來所面對的壓力。「每當低落的時候,我都會懷疑自己的工作并產生放棄的念頭,但想到母親,以及喜愛製作 DBM 的時間,我就無法放棄」,他堅信:「只要有一個《魔獸世界》,就應該要有一個 DBM。」
此文一出,引起熱烈討論并且有許多《魔獸世界》玩家并紛紛加入 Patreon、支持他,從原本 500 個支持者到現在,目前已累積超過 3300 人。
而對于這樣的回饋,他表示:「社群一直是我製作 DBM 的主要原因。在文章發表后我并未期待會有這些支持。不過,大家要知道,有很多方法可以支持 DBM,我不希望有人將自己放入我的帳戶裡,請照顧好自己,我保證在這些新的支持下,我也會照顧好自己。」有了廣大社群的支持下,DBM 也獲得了額外的資源,同時也解決了部分他生活上的問題,他說:「我不用在冒危讓母親無人看管下去做其他工作」。
但令他更意外的是,他在日前收到三箱來自 Blizzard 和 MSI 的驚喜,裡頭包含游戲周邊與電腦主機、螢幕、鍵盤等配備。對于大家的支持,他表示:「謝謝不足以表達我對于社群、Blizzard 或 MSI 的所有感謝之情,因此除了會注重健康和照顧好家庭外,我會持續為社群製作擁有最佳化的 DBM,直到《魔獸世界》結束。」
魔獸世界經典舊世副本攻略之-黑翼之巢
黑翼之巢(副本簡稱BWL)是魔獸世界繼奧妮克希亞和熔火之心后開放的第三個40人團隊Raid副本,相比前兩個副本,該副本的難度有顯然提升并且對整個團隊的配合要求更上一層樓。
黑翼之巢的副本入口位于黑石塔上層內,當然和熔火之心這種副本中套娃的形式一樣給予了玩家一個快速傳送的任務,完成該任務即可在黑石塔快速傳送至黑翼之巢團隊副本內,節省跑尸體以及進本時間。
黑翼之巢為線性副本,整個副本的攻略路線為一條路到底,并沒有額外副本路線。
副本傳送任務
在黑石塔副本入口前有一條走廊,筆直向前走到底即為黑翼之巢的傳送點。而在該走廊左轉彎的位置有一個名為“裂盾軍需官”的黑手獸人,擊殺他之后可以拾取到傳送任務接取道具一張信件“黑手的命令”同時開始任務。
該任務需要玩家攻略黑石塔上層,點擊上層最終BOSS達基薩斯將軍身后的寶珠即可完成任務。建議組一個黑上團做任務即可。
在完成任務后,玩家即可通過黑石塔副本外走廊底部的傳送寶珠傳送進入黑翼之巢。
開荒材料準備
極效紅&藍,強效火焰/暗影抗性藥水、貓釉藥劑、堅韌藥劑、奧法藥劑、鞭根塊莖,夜龍之息,惡魔符紋,厚符紋繃帶。黑龍披風及各種加火焰和暗影抗性的裝備。工程學的各種物品----炸彈、假人、修理機器人。
1號BOSS:狂野的佐拉格爾
該BOSS和玩家此前見過直接擊殺的BOSS有所不同,進入黑翼之巢后即可直面該BOSS。
想要正常擊殺BOSS并且擁有拾取LOOT必須要在擊殺BOSS前將龍蛋房的所有龍蛋全部清理掉才可以,直接擊殺BOSS的話該BOSS會發動自爆炸死全團所有玩家并且重置BOSS,無法擁有拾取權。
想要破壞龍蛋,必須讓一名玩家使用進入副本后左手高臺上有著3名小怪保護的統御寶珠來控制BOSS,只有該BOSS擁有破壞龍蛋的技能,其余所有手段都無法破壞龍蛋。
所以該BOSS的攻略方法也很直觀了,控制BOSS燒蛋,燒完后擊殺BOSS。整個戰斗分為兩個階段。
第一階段
在控制著BOSS的狀態下會從副本4個角落刷出相當數量的小怪來干擾玩家的燒蛋進度,他們如果在沒有獲得仇恨的情況下會默認行進到控制寶珠所在的高臺上。
刷出來的小怪和應對手段如下:
黑翼法師:遠程法師怪,遠程法師等盡全力點掉。該怪會奧爆以及火球,威脅相當的大,優先擊殺。
龍人:吃控制的近戰怪,龍類怪物可以被德魯伊催眠。或者是讓獵人風箏。這種怪刷新的數量比另外兩種要少。
黑翼戰士:近戰怪,由于這種怪刷新數量比龍人要高,所以想要全部擊殺清理掉還是擁有相當的難度。建議處理方法是坦克建立仇恨然后開火車或者是獵人風箏,但是由于場面可能較為混亂,風箏獵人一定要注意自己的站位。
被控制的BOSS也可以通過技能支援團隊,但是切記刷新小怪的攻擊打在BOSS身上相當之痛,切記一定要記住不要讓BOSS被小怪砍死了。
第二階段
在燒完所有龍蛋之后,所有的小怪都會撤離。變成正常的團隊VS單一BOSS的狀態。進入第二階段后難度會下降很多。
BOSS擁有的技能:
踐踏:近戰范圍的眩暈加AOE傷害技能。
點燃:對當前仇恨目標使用,點燃BOSS朝向仇恨目標的正面單位,被點燃的目標失去控制一定時間并且暫時脫離仇恨列表直到點燃結束。
群體火球:群體火焰傷害AOE技能。
總的來說有威脅的技能就是點燃,在主T被點燃丟失仇恨后讓BOSS轉向攻擊2T即可,然后等2T被點燃攻擊主T,如此反復。
2號BOSS:墮落的瓦拉斯塔茲
傳說中卡散了無數公會的小紅龍,其實以目前的眼光看并沒有那么的難。該BOSS最大的難點在于坦克控制仇恨,DPS則是其次的事情。
先看看小紅龍的技能吧
紅龍精華:開始戰斗時紅龍會給全體人員每人一個,每3s回復怒氣,法力,能量.即是說,在這場戰斗中你可以不需要擔心OOM,而盜賊和戰士可以更高效的使用你的攻擊技能.
火焰新星:火焰新星,每3s周期性的大范圍的500~800火焰傷害AOE.
燃燒刺激:15s一次的debuff,所有法術瞬放,傷害加倍,但持續降低生命值上限5%/s,持續20s后玩家由于生命值降低至0并爆炸,對周圍8碼附近人員造成很高的傷害.
以兩次給遠程人員,一次給近戰人員的次序使用.近程的燃燒刺激可以肯定是給仇恨最高的人員,而遠程的則十分詭異.因為他會爆炸,所以如果你被點了,那么安靜地爽上幾秒后找個沒人的地方歸西,由于爆炸范圍很小,不需要擔心MT爆炸傷及附近的DPS,當然這也是1T2T不能站在一起的原因之一。
順劈斬:就是順劈斬(....)
火焰吐息:就是普通的火焰吐息...正面別站人
該BOSS由于獨特的紅龍精華的效果使得全團都無需考慮戰斗資源的問題,也正是由于這個BUFF,使得戰士和盜賊在相比法系時擁有更高的輸出。盜賊則尤其是擁有佯攻的存在使得輸出更加得心應手。
TANK的裝備選擇上,全BUFF后300左右的火焰抗性已經足夠,應適當結合防御裝穿,全套黑鐵的認識,是片面的。
站位上,白銀之手公會采用的是MT將墮落的瓦拉斯塔茲在原地TANK到和大廳入口那道墻成90度垂直的方向。
2,3,4T和DPS戰士在兩個王座那邊靠近墮落的瓦拉斯塔茲的地方,其他所有盜賊,遠程DPS,治療職業,全部站在大廳南側(王座對面,包括所有TANK的治療)
所有成員喝強效火抗藥水。藥水能極大降低治療者負擔和壓力。雖然現在有完全隨機中BA的理論,但是我們的實踐讓我們感覺:喝藥水降低治療者負擔,確實讓我們的治療更少的吃到了BA,并且從未出現治療OT。(WIPE的成本比藥水更高,既然FARM后能保證一次過,何必要在乎那幾個藥水錢?)
再來看TANK的交接問題。由于墮落的瓦拉斯塔茲免疫嘲諷,那么英勇打擊 破甲,無疑成為了最重要的兩個拉仇恨的手段。
1T先上,所有其他TANK的治療和盜賊立刻跑到輸出范圍。1T 3破甲后DPS開始攻擊,2T在第1個有藍職業中BA后開始英勇打擊,在1T中BA后開始上破甲,盜賊在輸出的過程中,注意使用佯攻降低仇恨。
2T在1T中BA后,應稍微向1T移動,但應保持適當距離不被炸到,熟練后也可等1T死亡后再移動到1T位置。
在正常的DPS下,1T中BA時,墮落的瓦拉斯塔茲應該已經只剩20%了,2T這時其實可以利用斬殺進一步確保自己仇恨第2的位置。
2T接手后,墮落的瓦拉斯塔茲無論如何肯定應該降低到20%以下了,這時,就涉及到其他T處決的輸出問題。
滿怒的處決,傷害固然比非滿怒的多,但是非滿怒分成幾次處決所造成的仇恨,肯定又比滿怒高。
3T處決基本是怒一夠就用(20怒一處決),4T建議半怒處決,其他DPS戰士滿怒處決。
如此繼續到2T中BA,所有盜賊應立刻消失一次,然后繼續DPS,而未有幸領到BA的法師,術士應稍微停止DPS,獵人也同樣應該裝死(我們曾經有過兩次術士在這里直接仇恨超過3T,OT滅團的經歷——FARM階段)
3T成功接手后,4T轉為20怒處決,盜賊消失成功的,可放開DPS。
然后就是不變的到4T接手一直到墮落的瓦拉斯塔茲倒下。
DPS不足的公會,應用DM插件檢查盜賊的輸出。凡匕首賊不在傷害最前列者,應檢討,武器or狂暴戰士超過戰斗賊的情況,是可能的。
RL最好專門安排一名法師或獵人做隊長,隨時調整隊伍結構,一旦TANK組或盜賊組中有治療者中BA,應毫不猶豫的將隊伍進行調整,將獵人和法師組的治療換過去補位,每一名治療者都應該隨時做好被換位置的心理準備。被換走治療的小組應喝藥和采取各種必要手段保命,并保持DPS。這也就是為什么我們要采用遠程DPS,盜賊,HEALER站在同一側的目的——隨時換位治療(1T死后,1T組的治療當然也可以被換到任何需要他們的組里)
不要被龍頭偶爾的偏轉嚇到,那并不就一定是OT,墮落的瓦拉斯塔茲在給有藍職業BA的這個動作中,是會把頭朝向該隊員的,但肯定是一給完馬上轉回去,絕不會放出任何不該放的技能。
3號BOSS:勒什雷爾
在見到三號BOSS前整個團隊需要經過一條非常漫長的清理小怪的道路,由于該房間遍布鎮壓陷阱所以常規被稱為陷阱房。
該陷阱可以由盜賊通過解除陷阱技能在一定時間內解除,該陷阱雖然不會造成傷害,但是會降低全團的移動速度和施法速度。
這個區域的怪物主要有死爪地卜師,黑翼工頭和腐化的五色雛龍。其中最可怕的是死爪地卜師。地卜師的身邊有一個小范圍的光環,任何靠近它的玩家都會被加上一個火系DoT,而且能疊加到很高,解決方案就是在疊加到一定程度后,離開它一定距離,等DoT消失。黑翼工頭會群體治療,3個一組,不過因為可以變羊,所以威脅不大。雛龍可以簡單的AoE掉,幾乎沒有威脅。
行進路線:如圖所示,其中青色圓形為休整點,通常在休整點將前面的死爪地卜師拉光殺掉,然后沿著青色線路移動到下一個休整點。注意,休整點不是安全點,這幾個位置還是可能刷新雛龍的。
相對于BOSS,可能這條路更惡心人一些。
勒什雷爾的技能有:
踢飛:單體減仇恨技能,能極大降低仇恨,對最高仇恨目標使用
沖擊波:群體火系AoE 踢飛 減仇恨
致死打擊:1.6的時候有4k左右,1.7只有2k多一點,不過1.8又變成了5k-6k
清理掉接近BOSS前的小怪后,恢復一下就可以準備開始BOSS了。總的來說這BOSS沒啥特別需要說的點,唯一的壓力就是致死打擊降低的治療效果。其余就是安排出來一個墻角吃擊飛就完事了。
4、5、6號BOSS:費爾莫、埃博諾克、弗萊格爾
由于這3個BOSS為同一模型,又同時擁有很多相同技能,所以放在一起說比較簡單。
3號BOSS勒什雷爾為一只巡邏怪,建議在打之前先把房間里的小怪清理一下,由地精術士、樣子類似三號BOSS的龍人以及精靈族的縛法者組成。地精會扔400傷害的AOE炸彈,縛法者魔法免疫,龍獸會隨機對一種抗性弱化但是對其他抗性變高,可以由獵人拉走先處理完別的再讓他回來就好。
地精怪物掉落沙漏,該道具為面對黑翼之巢克洛瑪古斯的重要道具,如果有需要的話可以留著CD反復刷小怪獲取道具。
費爾莫
該BOSS擁有以下技能:
痛擊:被動技能,可以看作是風怒,一定幾率發動,連續攻擊.[三條黑龍共有技能]
暗影烈焰:前方一定角度暗影烈焰傷害,如果沒有穿著奧妮希克亞鱗片披風還會受到效果可怕的DOT[三條黑龍共有技能]
龍翼打擊:擊飛目標并減少目標的仇恨.
火焰沖擊AOE:對視野范圍內的人給于火焰傷害[它也會給在視野范圍內的人周期疊加一個增加火焰傷害的DEBUFF]
圖中F為BOSS,每組治療找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS視野內,可以提前找個人扮演一下費爾默來用治療測試位置,可治療得到即在視野內,否則在視野外.
在里面的2治療組需要的注意的是,為避免被開始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右邊[圖HEAL2虛部]位置,龍到位后再到位置治療.
而DPS則需要時打時退,如圖移動,在DEBUFF積累到一定數量,比如說4-5個后躲入安全區[BOSS看不到的地方],繃帶等待DEBUFF消失后出來再繼續.DPS中的戰士要保持BOSS身上的雷霆震擊及挫銳.
這里DPS有所限制,所以如果龍翼打飛的吸引成功的話不存在OT的可能.但如果1T受到龍翼打擊,需要發宏提醒大家降低輸出.但總的來說,不能掃地之后這個BOSS最好是速戰速決.
最后依然是治療問題.這個BOSS有典型的BWL式傷害,即較長CD的一次大傷害[暗影烈焰],不穩定的大傷害[痛擊],周期的小傷害[AOE].所以需要治療有相當的安全性,如果在之前BWL3沒有鍛煉好治療隊伍,那么BWL4也會卡住你一些時間,相應的,除了TANK的配合,只要治療有了安全的模式,BOSS的難度就變得不高了.
埃博諾克
該BOSS擁有痛擊、暗影烈焰以及龍翼打擊3個黑龍BOSS共通技能,此外特殊擁有以下技能:
埃博諾克之影:持續8s,當目標受到這個DEBUFF時,埃博諾克每擊中該目標一次都會回復25000的hp.
由于沒有上一個BOSS惡心的視野內AOE效果的存在,DPS可以原地站樁。
因為他會給當前仇恨最高者也就是當前目標一個這樣的DEBUFF,所以我們需要多個穿上鱗片披風的TANK切換來使得他不能恢復HP[理想情況..],三個TANK用嘲諷來切換.
嘲諷的用法可以有很多種,我們的做法是,一個TANK出現DEBUFF時,其余兩個使用嘲諷,當前TANK按兩下ESC停止動作,待DEBUFF消失后準備嘲諷和繼續拉仇恨.
開始時需要有一段時間來讓TANK積累仇恨,這里可以用BOSS4時雙TANK拉仇恨的方法,二人吃龍翼打擊,一人保持仇恨,無視DEBUFF,積累夠之后開始攻擊.
考慮到給予BOSS的是治療效果,所以如果擔心的話可以帶一個武器戰用來保持致死打擊的DEBUFF。
弗萊格爾
該BOSS擁有痛擊、暗影烈焰以及龍翼打擊3個黑龍BOSS共通技能,此外特殊擁有以下技能:
狂暴:進入狂暴狀態,且連續施法全方向AOE。
應對方法就更簡單了,安排好獵人的寧神鏈即可。在狂暴階段下對坦克的傷害相當高,治療要看好。盡量保證獵人和坦克的生存。尤其是不要讓坦克被秒。
4、5、6三條龍對治療裝備的選擇都有共通點,raid順利的話你不會受到任何攻擊,所以耐力和抗性完全可以無視,治療壓力均有不同,5會有間歇地長時間休息的機會,所以精神的作用很大,4和6回藍裝的效果則相對優勝一些.當然如果你是負責gh的,精神和治效還是通用的.
7號BOSS:克洛瑪古斯
這個BOSS擁有的技能比起其他BOSS要多,并且有著特殊的技能選擇情況,在每個副本CD他會使用隨機的技能組合。
首先是該BOSS會擁有的固定全團DEBUFF
龍血之痛:青銅:無屬性,無法通過常規手段解除招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用副本內小怪掉落的沙漏可以解除.治療者足夠且AOE不是壓力大的組合的話,在20%前[BOSS血量到達20%以下攻擊力會上升]可以不使用沙漏.這個debuff發動非常不穩定.
龍血之痛:黑:詛咒受到火焰攻擊的傷害增加100%,詛咒,在有點燃和焚燒時應快速驅除mt的這個debuff,其他情況可以忽視,安心去解紅.
龍血之痛:紅:疾病每3秒50的火焰傷害,可疊加,疾病DEBUFF。如果在此DOT效果內死亡會為BOSS恢復生命值。
龍血之痛:藍:魔法移動速度降為70%,施法速度降為50%,每1秒減少50點魔法值,魔法:這個debuff危害很大,一方面他會降低治療的效率,減少治療者的魔法,另一方面他降低移動速度,會對躲避AOE造成很大的干擾.必須第一時間解除.
龍血之痛:綠:中毒每5秒250的自然傷害DOT.傷害不低.
接下來是該BOSS每個副本CD會隨機在以下5種技能中選擇2種施放的技能,范圍為BOSS的視野內(只要你能看到他):
焚燒:高火焰傷害;
點燃軀體:火焰DOT傷害;
冰霜灼燒:冰屬性傷害,附帶攻擊速度降低以及燃燒法力的DEBUFF;
腐蝕酸液:自然系攻擊,附帶減少目標護甲效果;
時光流逝:擊暈目標失去大量仇恨并且造成50%目標生命值的傷害,效果結束后補回生命值和失去的部分仇恨
此外該BOSS會時不時的狂暴,安排好寧神鏈。
由于龍血之痛黑的存在使得受到的火焰傷害提高100%,使得焚燒和點燃軀體變得非常容易秒T。當然應對方法很簡單,驅散坦克的詛咒就完事了。
在有腐蝕酸液的情況下,mt要攜帶石盾藥水以保持護甲值,以免在20%后發生意外.單論治療壓力,腐蝕酸液 焚燒或者點燃要比有時光流逝的組合大的多.
在沒有時光流逝的組合中.
我們要做的就是好一個好位置,讓MT抗住BOSS并受到治療,且治療者不會受到AOE.而其他人有地方可以通過移動來躲避AOE.
在沒有時光流逝的情況下,BWL4、6的位置很合適,但因為時光流逝的關系,我們要選一個更合適的地方. 這里采用的是旋轉樓梯位置的站位,即BWL5 6本來所在的樓梯附近。
DPS在AOE提示時,跑回到樓梯上方區域的BOSS視野盲區.而治療組一直處在樓梯下方區域BOSS視野盲區.具體的站位可以開戰前測試,把小鬼放在測試好的MT位置上以便讓MT接到狗之后迅速到達位置且不發生意外.
插件的AOE提示必須開,因為各種DEBUFF以及凝神的原因,及早躲開AOE是必需的.獵人對于時間的判斷也掌握準確.
安排兩組人給予MT治療,并安排兩人為樓下的治療組解除DEBUFF.再處理好各個技能的應對措施,離DOWN掉就很近了.再次提醒沒有時光和冰霜的組合治療壓力都很大,特別在20%之后要積極刷血,治療的沙漏都留到這個時候吃.戰斗復活和石頭留給獵人及dps.
由于每30s都要躲避aoe,實際上沒有時光流逝的狗的戰斗時間要比有時光的狗的長得多,而且治療壓力要更大.分配好各個隊伍的驅散人員是至關重要的.
在有時間光流逝的組合中.
由于有時光降低仇恨效果的存在,使得必須要安排一名2T來扛BOSS。并且這個2T還要一直躲避時光的效果來在主T被時光降低仇恨的階段短暫的T一下BOSS。
由于現在有著DBM的存在,只要2T實時關注DBM的法術預警即可。
另外一種方法就是由于時光的效果為BOSS可見范圍內,所以只需要在時光流逝即將施放之前,將所有需要降低仇恨的治療(需要留治療組治療2T)以及DPS統統站到BOSS視野內吃時光即可。然后BOSS會暫時丟失他們的部分仇恨轉而尋找不在視野中的2T,2T則把BOSS帶回原本位置即可。
由于2T在BOSS近戰范圍內時間有限,所以需要在可能的時間內盡可能的制造仇恨,保持自己的仇恨處于仇恨鏈第二位。
最終BOSS:奈法利安
奈法的BOSS流程分為3個,分為對應BOSS在天上、落地以及龍獸復活。
該BOSS對話開啟戰斗,在對話前你們可以在奈法的眼前不管怎么調戲他都不會引發BOSS戰。
在對話后,關閉克洛瑪古斯至奈法房間的大門,同時右邊墻邊兩個大門會不停的刷新龍獸,每隔一段時間會刷新一只多彩龍獸。對應的方法大致兩種,菜刀隊,即物攻秒殺,或者AOE,即控制龍獸集中AOE.
龍獸分為兩種,多彩必出,每邊是每刷新5只小龍獸左右刷新一只.兩邊門各刷一種顏色的龍獸,從下面幾種中隨機抽一種.與7號的技能無關.龍獸的顏色分為:紅、青銅、綠、黑、藍.
不同的龍獸對應不同的法術抗性,并且擁有自己的特殊技能:
紅
技能:雛龍之語.紅,范圍的火系DOT,可疊加.
屬性:火抗較高
青銅
技能:雛龍之語.青銅,奧術的前方一定角度AOE,附帶減低攻擊速度、施法速度的魔法DEBUFF,可驅散.
屬性:奧抗較高
綠
技能:雛龍之語.綠,短暫的擊暈效果,去仇恨.
屬性:自然抗較高
黑
技能:AOE一次火系傷害.
屬性:暗抗較高
藍
技能:抽取法力,冰霜AOE,附帶DEBUFF雛龍之語.藍,減低速度.
屬性:冰抗高.
所以簡單來說由于藍色龍獸冰系抗性較高,交由菜刀處理、黑綠色交由法師暴風雪AOE、紅色青銅法系和菜刀均可處理。
當然你們在門口堵門也是可以的,只要你們DPS和裝備夠好...
在此期間奈法利安會在天上游蕩看著你們大屠殺,并且會時不時的施放一下暗影箭和恐懼。
殺掉一定數量[50左右]的龍獸后BOSS降落,由于1.9版的關系,從前他從天而降的那一下暗影烈炎由動畫效果變成了現實,整場無厘頭暗影烈焰一下.傷害夠秒殺一片.
這下暗影烈焰與普通的不同,穿上奧尼希克亞披風可以吸收暗影的直接傷害,只會受到一下小的DOT傷害.所以只要全員裝備披風就沒什么問題了.
二階段的奈法會以龍形態落地,除了一般的龍類通用攻擊手段,他還會群體恐懼以及暗影迷霧(降低治療效果75%)的詛咒debuff,解了就好。
此外在2階段他最出名的技能就是點名了,這也是魔獸世界首個按照職業點名的BOSS。
每隔一段時間奈法利安會點名職業,不同的職業會受到不同的效果。
戰士:強制切換為狂暴姿態,持續25秒。注意刷血
圣騎士:對BOSS上保護祝福,不是非常特別需要注意。
獵人:當前裝備的遠程武器耐久歸0,簡單的處理方法就是點名前先拿個白板武器,點名后再換回來。錢多的大爺可以放修理機器人。
薩滿祭司:插墮落圖騰,對奈法生效。風怒BOSS了解一下?
德魯伊:強制變成獵豹形態25秒,該上去咬就咬兩口吧。
盜賊:強制傳送到BOSS身前定身,如果盜賊太多的話為了保護盜賊坦克可以適當的轉一下龍頭的角度,但是得提前和治療溝通別超出范圍。
術士:召喚2個地獄火,DPS盡快剁掉。
法師:隨機對周圍隊友施放變形術。最簡單的應對方法就是2階段的時候法師全進龍獸刷新的洞里自己玩自己的就好了,總之不要靠近坦克和治療。
牧師:治療的目標不會受到治療效果,反而會受到墮落治療的DEBUFF持續掉血。該階段下可以套盾和上防恐,其他治療職業加大治療量即可。
如果保持不要太多失誤的話,那么你應該會順利的把他的hp削減到20%.
之后我們就要對付第三階段復活的龍骨了.還記得我們不久前的那些龍獸嗎,NEF20%時一聲大喊,他們全都變為骨頭向MT撲來.
所有龍骨的初始目標都是MT,但他們向MT撲去的途中治療這會產生仇恨,所以他們會中途改道沖著治療群來.這時候我們分兩邊布置攔截龍骨的人,把兩堆骨頭與治療群連線,戰士在途中截住龍骨群,群嘲也好,旋風斬也好,炸彈也行.拉住怪群法師AOE.法師和治療者都準備好有限無敵藥水,一旦受攻擊馬上喝.
治療這此時不要分心,因為點名的效果還在繼續,該怎么應付怎么應付,防御恐懼更不能松懈.
三階段站位,龍骨復活前所有人就位,戰士和有炸彈,加人的人集中在龍骨跑過來的路上攔截并攻擊,然后拉到AOE區AOE.法系受攻擊喝有限無敵.騎士注意保護祝福MT的治療者.此時如果法師被點名,馬上用冰箱解除.
魔獸世界8.3版本——回歸老玩家和新手的快速上手指南
隨著《魔獸世界》懷舊服風氣變得日漸糟糕,游戲代理公司對“工作室”、“腳本”、“同步器”、“戰場刷子”的處罰力度也嚴重不足,再加上60級“經典舊世”版本的游戲內容貧乏,強大的各種插件(比如“語音DBM”和“WA技能和增益提示”等),輕車熟路的副本流程,簡單低壓的BOSS流程讓各個玩家們根本無法找回當年“徹夜奮戰”的開荒感覺,“一個BOSS滅好幾個CD”的事情看來只能夠存在于傳說當中了,大家在每周結束BWL、黑龍公主和MC三個團隊副本之后,如果并不追求在游戲里“發家致富”很大概率會感到無所事事。
不過值得一提的是,《魔獸世界》懷舊服確實勾起了很多老玩家心底的“情懷”,他們在重溫熟悉的版本之后不想讓自己美好的回憶被工作室和各路無良玩家以及一落千丈的游戲風氣毀掉,再加上自己本身也對最新資料片《爭霸艾澤拉斯》感興趣,畢竟漂亮的幻化,酷炫的坐騎,更加優化的職業機制,大秘境、大幻象、評級戰場、還有各種日常和突襲,從內容上來看確實要比懷舊服更加豐滿,這是不可置疑的,月卡又是懷舊服和正式服互通,所以這部分玩家就有了回歸正式服的打算。
那么今天就來聊聊一名“回歸玩家”,或者是一名純粹的“新人”(而且是沒有親友,沒人帶的那種)在滿級之后應該怎么樣去玩8.3這個版本(練級的過程就不再贅述了,在4月20號之前大家在正式服上線都會自動得到“智慧烈風”的buff,效果是獲得經驗增加100%,并且可以跟傳家寶等經驗增加方式疊加)。
一、艾澤里特特質系統
“艾澤里特特質”系統是《爭霸艾澤拉斯》資料片的所謂“新機制”(實際上你完全可以把它理解為一個復刻老版本的“雕文系統”),在滿級之后你的頭盔、護肩以及胸甲將不會再提供“暴擊”、“精通”、“急速”、“全能”這樣的副屬性,取而代之的是在對著這幾件裝備按下Shift 鼠標右鍵后,會打開如下圖所示的面板,由一個“圓心”和四個“圓環”組成。
“圓心”是不可選的特質,統一效果是“增加5點裝等”,主要效果是提升裝備附帶的主屬性和耐力,并且特質效果也是特質裝的裝等越高效果越強;
“圓心”效果都是一樣的——加5裝等,提升特質的效果
外面的幾個圓環上都有各自可以選擇的“特質”,其中最外圍的兩環所帶有的是“核心特質”,也就是理論上對角色增益最大的特質(至少暴雪的設計師是這樣看的);
核心特質
從外往里數的第三個圓環上的是“次級特質”,有的次級特質效果也很優秀,比如“壓倒性能量”和“元素回旋”,在觸發之后可以給玩家提供不少副屬性;
次級特質
最接近“圓心”的一層是“生存層”,基本只影響角色的生存能力,比如“回聲防護”可以給角色周期性施加護盾,“寶石皮膚”可以讓角色在受到大額傷害的時候獲得臨時的護甲和閃避值,等等。
生存特質
最后需要說明的是,絕大多數的特質都遵循這樣的一個準則——數值疊加,但觸發概率不疊加,特殊的機制也不疊加,比如說薩滿的“先祖共鳴”特質就算帶了3個也只會讓嗜血的持續時間增加到50秒,不會有更多持續時間的延長,觸發的概率也不會疊加,但增加的精通數值是可以疊加的。
在玩家進行一段時間的游戲,項鏈達到一定等級之后以后(這個真的不難,很簡單了),基本上可以把特質裝上關鍵的特質全部解鎖,在這個狀況下一名玩家身上可以帶有6個“核心特質”,3個“次級特質”,3個“生存特質”以及3個“ 5裝等的圓心”。不同職業,不同專精需要需要的特質組合不同,比如“生存特質”里的“冷漠面容”對于酒仙來說價值連城,可以比肩“核心特質”;奧法在核心特質上則需要3個“均勢相衡”等等,具體每個職業對應專精所需要的特質是什么各位可以在網站“herodamage”很方便地查到,后續我這邊也會陸續更新一些8.3版本的職業指南供大家參考。
最后,特質是可以在游戲中像“洗天賦”那樣洗掉的,NOC就在新地圖主城幻化師的房間里,聯盟是伯拉勒斯港,部落是達薩羅,洗特質需要支付金幣,而且和以前洗天賦一樣,洗特質花費的金幣會越來越貴。
二、精華系統
“精華系統”是《爭霸艾澤拉斯》后續在“納沙塔爾地區”開放之后新增的一個系統,可以簡單地理解為給了人物一些額外的主動或被動技能,是這個版本非常重要的一個機制,當玩家解鎖精華系統以后用Shift 鼠標右鍵點擊人物項鏈就可以看到“精華”系統的面板,如下圖所示。
精華界面
所以當人物在到達滿級(或者是花150元直升滿級)之后,需要盡早去做“納沙塔爾”的相關任務線,起始任務在主城的指揮艦上可以接到,然后鉆石王麥格尼會讓玩家到至高嶺獲取巨龍軍團的精華,在那一段任務線告一段落之后,麥格尼會提升玩家們的項鏈等級,解鎖精華系統,并且給予玩家們第一個精華——烈焰熔爐。不同的精華有不同的獲取方式,不過這個版本比較人性化的一點在于,玩家沒有獲取的精華在鼠標移上去之后可以顯示獲取的方式,低級的精華也會提示玩家升級的方式
所有的精華都有兩種能力——主能力和副能力,只有安放在“主槽”的精華會同時觸發主能力和副能力(精華面板中央位置的是主槽,外形比副槽要大一些),安放在“副槽”的其余3個只會觸發副能力,比如上圖中的“清醒夢境之憶”,對于增強薩滿來說它的主能力是“開啟之后在12秒內讓旋渦值的恢復速度翻倍,有2分鐘CD”,副能力則是被動的,無需開啟,“法術和技能有一定幾率返還消耗旋渦值的50%并恢復一些血量”。所有職業所需要的精華組合方式(主槽是哪個,副槽又是哪些)同樣可以在herodamage網站上查到,后續我也會在一些職業指南的文章中做介紹。
最后補充三點——精華可以在休息區隨意進行更換,不需要像“洗特質”那樣支付額外的貨幣;如果你的大號有了3級精華(紫色品質的那種),你的小號可以獲得代幣,并通過代幣直接換取3級的精華(代幣的獲得方式很多,包括“評級戰場”和“大秘境”的相關獎勵,“尼奧羅薩”團隊副本的BOSS,完成大使任務和“恩佐斯”相關突襲等等);很多精華放置在“主槽”時是需要拖到動作條上主動使用的“技能”,比如“烈焰熔爐”、“清醒夢境之憶”、“凈化協議”等,請閱讀你的精華說明確保沒有忘記將它拖到動作條上使用。
三、橙披風系統
“橙披風系統”是《爭霸艾澤拉斯》8.3版本(也就是最新版本)加入的機制,在納沙塔爾的任務線做完“解鎖精華系統”,也就是裝上“烈焰熔爐”精華以后,玩家可以在主城(聯盟是“伯拉勒斯”,部落是“達薩羅”)接到“橙披風”的起始任務,第一次做這是一條較為冗長的任務線,建議在有一定裝備基礎之后(比如裝備等級達到425以上)再去進行,關于獲得起始裝備的方法我在下面會提到。
這條任務線需要玩家在“心之密室”(位于希利蘇斯,主城有傳送門可以直接過去),“奧丹姆”(也有傳送門可以過去,部落在奧格瑞瑪,聯盟在暴風城,傳送門的位置如下圖所示,不在探路者大廳和法師區),錦繡谷(到翡翠林的傳送門位于奧格瑞瑪的探路者大廳和暴風城的法師區,到了翡翠林再坐飛機過去)來回奔波,還有好幾個場景戰役要打(包括起源大廳和魔古山寶庫以及黑翼血環,起源大廳要去好幾次),第一次做的話整個流程大概耗時3-4個小時(430左右裝等),所以可以考慮分2天來搞定橙披風的入手任務。
奧格瑞瑪(左)和暴風城(右)去往奧丹姆傳送門的位置
在橙披風任務線的過程中,玩家還會第一次接觸到和橙披風有關的新玩法——幻象。幻象的玩法有兩種——小幻象和大幻象。
首先來說小幻象,小幻象是每天玩家都可以無需任何條件進入一次的另一個位面場景,刷新的地點在錦繡谷或者是奧丹姆,刷新時地圖上會有獨特的方尖碑標記,如下圖所示。
地圖上方尖碑就是“小幻象”的位置了
玩家們需要在小幻象里完成每天特定的日常任務,主要目的是賺取兌換大幻象門票的“凝結幻象”,每一萬個凝結幻象能兌換一張大幻象門票,每周第一個“小幻象”日常會給額外的凝結幻象,其余時間只給1500個,每次小幻象做日常大概會耗費3-10分鐘。
而“大幻象”則是橙披風系統中最為核心的玩法,橙披風的等級只能通過通關“大幻象”來進行提升,最開始玩家的披風僅僅只是1級,在大幻象里取得黑龍王子需要的任務物品之后,可以在他那里兌換升級披風所需要的道具,披風的等級越高,所需要的任務物品就越多,并且需要玩家去完成的區域難度也越高。
橙披風有等級,而黑龍王子會給予玩家升級披風的任務
“大幻象”只有兩張地圖,一張“奧格瑞瑪”和一張“暴風城”,在這兩個場景里分別有5個區域等待著玩家的挑戰,如下圖所示。
大幻象中的暴風城(左)和奧格瑞瑪(右)
其中紅框位置所示是每個大幻象的“終極BOSS”,也就是說只要這個終極BOSS被擊殺之后大幻象探索就會被終止,你可以“直搗黃龍”每次僅擊殺終極BOSS,也可以先完成其他4個區域之后再折回來搞定“終極BOSS”,其它的區域根據紫色的深淺被分為“2級區域”和“3級區域”,內部有額外的“2級詞綴”和“3級詞綴”,比如在2級區域里有一個詞綴是“恐蟲癥”,玩家需要周期性地跳躍甩掉身上的蟲子,否則會被強制往正前方移動;3級區域有一個詞綴是“恐懼”,地上會周期性出現深藍色的一個區域,一段時間之后如果玩家不離開的話就會被恐懼。完成的區域越多,最后擊殺終極BOSS后獲得的獎勵也就越好,這些獎勵包括了升級披風所需要的任務物品,升級挑戰大幻象相應科技需要的資源以及裝備。但需要注意的是,玩家每完成一個區域,最后的終極BOSS都會被強化一次,能夠使用對應區域中小BOSS的技能,例如在暴風城擊敗貿易區的無面者BOSS之后,終極BOSS“奧蕾莉亞”就會解鎖“鎖鏈”技能拉住玩家并沉默,擊敗矮人區的矮人小BOSS之后“奧蕾莉亞”會解鎖炸彈技能在對戰時對玩家投擲一個可以被踢走的炸彈,等等。當玩家首次完成全部5個分區的挑戰之后,不僅能夠得到“5箱子”的獎勵,還會得到第一個面具——長夜面具,帶上之后會減少大幻象中理智上限一半,但是會增加得到裝備的裝等,帶著長夜面具再次完成“5箱子”獎勵后,會得到新的面具,除了長夜面具外,其余的面具共有4個,奧格瑞瑪會給2個,暴風城又會給2個,具體的獲得條件和戴起后產生的效果如下:
長夜面具:首次完成“5箱挑戰”后得到;效果是減少50%理智上限。
絕路面具:戴上一個面具的條件下,完成奧格瑞瑪“智慧谷”的目標(殺一個無面者);效果是戴上后會在你走過的路上刷新虛空區域,踩上會掉理智。
蠻勇面具:戴上一個面具的條件下,完成奧格瑞瑪“榮譽谷”的目標(殺雷克薩);效果是受到的理智損失增加200%.
刺痛面具:戴上一個面具的條件下,完成暴風城“舊城區”的目標(殺肖爾);效果是每個區域的詞綴從1個變為2個。
暗思面具:戴上一個面具的條件下,完成暴風城“法師區”的目標(殺一個虛空精靈法師);效果是理智值剩余30%以下時會刷新敵人攻擊你。
完成大幻象的每個區域會有一個對應的箱子
而關于大幻象相關的科技,則是在橙披風任務線的末尾部分會解鎖,里面的升級內容全部都只有在幻象探險中才會生效,對于大秘境、戰場、海島探險以及團隊副本來說是沒有幫助的,具體的升級路徑如下圖紅色箭頭所示,雖然大幻象可以組隊進行探索,但個人還是建議單人SOLO,因為大幻象的怪物血量遵循“彈性機制”,人數越多血量越高,并且很多詞綴和機制人多了反而不好打,所以建議使用這樣最大化單人作戰能力的路線。
單人SOLO路線的科技研究路徑
最后,面具是可以重復戴的,所有的面具負面效果都會疊加,雖然這樣會讓大幻象探索的難度直線上升,但是絕對物有所值,因為“5面具5箱”是必然會得到一件裝等470的裝備,并且帶有“腐蝕”效果,關于“腐蝕”效果我們會在后文中進行說明。
多個面具是可以疊加效果的,戴的面具越多最后裝備獎勵越好
四、裝備腐蝕系統
“裝備腐蝕系統”是《爭霸艾澤拉斯》8.3版本新加入的系統,玩家身上除了頭、肩、衣服“特質”三件套以及兩個飾品之外,其余部位的裝備上都有可能出現“腐蝕”特效,特效本身是對玩家有利的,比如下圖上的這件鎖甲護腕,有一定的幾率讓精通提升523點持續10秒,當然腐蝕的效果還有別的很多,比如法術和技能一定幾率可以給敵人造成持續性的流血傷害,或者是觸發一個對前方目標造成AOE傷害的射線等等,可以理解為“額外的飾品效果”這樣,具體每個職業每個專精對應的“畢業腐蝕”是什么同樣可以在herodamage網站上找到。
腐蝕裝備有獨特的“腐蝕效果”,但也會增加角色的“腐蝕值”
大家可以看到,腐蝕裝備除了增益效果之外,還有一個“ N腐蝕”的效果,這個腐蝕值就是玩家在穿戴腐蝕裝備時需要付出的代價,腐蝕值越高那么玩家將會觸發的減益效果就會越明顯,具體可以看下面的這張圖。
腐蝕值越高會產生的負面效果越嚴重
玩家身上有1點腐蝕的時候就會有一定幾率受到傷害后被減速;身上的腐蝕值達到20點的時候就會在施放技能后一定幾率在腳下產生一個圈,在圈里會受到越來越高的周期性傷害;腐蝕值達到40點之后可能會在受到傷害后召喚出一只自爆小怪,被撞到后會受到成噸的傷害,當然了,這只小怪是可以被控制的,例如法師的冰環等等;腐蝕值達到60點如果被自爆小怪撞到的話會被減速并且腳下會出圈;腐蝕值達到80后會增加受到的所有傷害并減少受到的治療量。
但是,橙披風本身就有降低腐蝕值的效果,橙披風等級越高降低腐蝕值的效果越明顯,并且玩家也可以在純凈圣母那里把腐蝕裝備“清洗”成純凈裝備,清洗之后腐蝕效果會完全消失,但腐蝕值也就沒有了。一般來說,對于太久沒玩的老玩家和純新手,建議把腐蝕值控制在“小于40”點的水準,也就是不要出現“壯美幻象”。
最后,目前100%會獲得“腐蝕裝備”的途徑有4條:
團隊副本“尼奧羅薩”里掉落列表中明確顯示有“腐蝕效果”的裝備,比如“萊登”掉落的觸須拳套;
尼奧羅薩里“萊登”掉落的觸須拳套
大幻象探索“5面具5箱”獎勵里必會給一件裝等470帶有腐蝕效果的裝備;
每周PVP征服點數滿500點,下個CD給的獎勵箱子里會有一件帶有腐蝕效果的裝備;
每周完成至少一個大秘境,下個CD給的獎勵箱子里會有一件帶有腐蝕效果的裝備。
五、起始裝備的獲取方式
由于“混評級”拿裝備對于玩家的技術手法并沒有任何鍛煉,這樣的途徑只會讓“混子”和“小白”的數量上升,所以這里就不對“混評級”這種途徑做討論。
那么作為一名沒有親友帶,一開始裝等也不高的玩家(尤其是DPS),應該怎么樣快速獲得一起始裝備至少讓自己“初步成型”呢?主要的途徑我個人認為有下面的這幾條:
每周的世界BOSS;
“普通M五人副本”產出的430裝備;
每周的“黑暗帝國突襲”;
世界任務和大使任務的獎勵;
隨機難度“尼奧羅薩”團隊副本。
首先是世界BOSS,目前掉落裝備比較有價值的世界BOSS是圖上的這兩只——螳螂妖新的大女皇和亞基蟲群的碎地者,他們的掉落裝等是445,分別在錦繡谷和奧丹姆,每周4會刷新其中的一只,輪流刷新。
其次是“普通M五人本”,現在打的人其實比較少了,因為“大部隊”的裝等已經比較高,很多人都在465以上,不過有3個本還是能組到人的——地淵孢林、諸王之眠以及自由鎮,因為這三個本掉落坐騎,裝備差的時候可以先去把這3個“坐騎本”打了,大概率會有裝備很好的玩家帶隊,這樣就會很輕松了。
第三是“黑暗帝國突襲”,在拿到橙披風之后在特定的地區打開世界地圖(庫爾提拉斯,贊達拉,錦繡谷,奧丹姆)點擊左下角的那只眼睛就可以看到哪個地方正在發生突襲事件,然后到對應的區域中完成各種事件(比如殺怪,摧毀目標物品或者是做小型的戰役任務),將突襲事件完成度做到100%之后再殺一個BOSS,就能夠完成,找NPC領取相應的獎勵,“黑暗帝國突襲”可以得到一件紫色裝備和大幻象相關的各種資源,而“螳螂妖”“魔古人”之類的突襲基本上只有資源沒有裝備,但資源也是很關鍵的,畢竟和大幻象的門票有關。
第四是“大使任務”,每天玩家上線都會得到一個新的大使任務,就像上圖左下角那樣,比如“沃頓奈”的大使任務就是讓玩家在沃頓地區完成4個世界任務,然后就可以找沃頓奈的大使拿取額外的獎勵,有時候大使任務會給裝備、武器或者是特質裝,裝等必然會比人物身上的平均裝等高,但是有上限,大使任務最高可以獲取445裝等的裝備。
最后是“隨機尼奧羅薩團本”,當你的人物裝等達到410之后(說實話真的很容易到),就可以開始排隨機難度的“尼奧羅薩”,掉落的裝備裝等是430,最后兩個BOSS的掉落是440,現在隨機難度全部12個BOSS都已經開放,對于剛滿足裝備門檻的號來說也是不錯的提升機會。
隨機難度的“尼奧羅薩”需要410裝等才能開始排
每個CD都按照這樣的方式來進行裝備提升,順便把自己手上的低層大秘境鑰匙打掉(5層以下應該比較好組人的,也很好打通,第一次完成一個普通M副本后會得到一把2層大秘境的鑰匙,在規定時限內打通可以增加鑰匙的層數,最多可以 3),這樣2個CD的時間,不依靠任何親友,提升到430以上裝等應該是沒有太大難度的,在這之后就可以放心去做之前沒能做完的任務線了,并且同時開始優化自己的配裝,稍微研究一下自己職業的技巧與手法,順便430裝等已經足夠去參加普通難度尼奧羅薩的活動了,如果有還在帶新人普通尼奧羅薩的公會你可以嘗試去加入,并不推薦直接去H難度,這樣會顯得“像是”一個“不勞而獲的混子”(雖然其實你并不是這樣的)。
六、職業推薦
首先,我個人最推薦的挑選職業的方式還是先選擇人物建立界面的“110級試玩”,可以盡量多玩幾個職業和專精,說不定里面有自己很喜歡的呢?所以職業推薦這種事情,主要一點還是要看自己喜不喜歡玩,如果不喜歡的話,那再強有什么用呢?比如DH和火法,現在版本人人都說強,但我就是不喜歡玩,畢竟游戲嘛,自己沒興趣那再強又有什么用呢?
不過如果真的要來聊聊什么職業什么專精現在這個版本比較適合新手的話,我個人覺得是下面的這幾個。
近戰DPS我認為比較適合新手的其實是“增強薩”和“生存獵”,并不是傳說中“簡單無腦”的DH.主要原因在于“增強薩”和“生存獵”都有非常簡單的天賦組合可以玩,比如增強薩選擇下面的這套天賦,輸出手法就會變得非常簡單,只需要用到“風暴打擊”“火舌”“熔巖猛擊”“毀滅閃電”這幾個常規技能和“野性狼魂”這個爆發技能,閃電盾現在畢竟是個長時間buff,而且在持續時間內不會被消耗掉。雖然這和大佬們的“冰雹” “空氣之怒” “升騰”相比會有一些差距,但貴在上手容易,操作難度低,容錯也高,試想一下,“升騰”的時候如果被點名控住,或者轉階段了,那可能這次戰斗的傷害就太難看了。
最簡單易上手的增強薩天賦
而如果生存獵選擇的是下面這套天賦的話,那么輸出手法也非常簡單,常規輸出技能只有“野火炸彈”、“殺戮指令”、“野火炸彈”、“毒蛇釘刺”,爆發技能為“協同進攻”,輸出能力當然理論上也是不如老司機的“蝰蛇毒液” “貓鼬撕咬”,但手法上也是簡單很多,容錯率也更高,生存獵就算開了“協同進攻”爆發被點名需要走位,也可以通過“鐵鷹守護”來保證自己完成爆發——因為鐵鷹守護開啟以后生存獵猛禽一擊的射程會增加到40碼,而殺戮指令本身就有50碼射程,毒蛇釘刺40碼射程,野火炸彈40碼射程,所以“利矛之刃”套路的生存獵容錯率蠻高的,當走位結束還可以用魚叉快速位移到目標身邊。
“利矛之刃”流生存獵的參考天賦
而不推薦DH的理由大概有這些:
DH的沖鋒對于太久沒玩的回歸玩家和新玩家來說難以適應,畢竟不像戰士和貓德、熊德的沖鋒那么“智能”可以直接沖到目標臉上,如果控制不好距離的話,DH輕則沖太遠耽誤輸出,重則沖到平臺下方摔死,比如諸王的酋長議會BOSS我就見過這樣的DH;
其次,很多WOW的玩家也是玩過DOTA或者DOTA2的,DH的“刃舞”動畫效果上很像劍圣的“無敵斬”,但機制上有明顯的差異,“無敵斬”可以直接鎖定目標,但刃舞并不會讓DH發生實質的位移,如果在刃舞的時候目標發生了移動(比如被T拉走),那么DH可能會原地砍空氣;
刃舞讓DH有了很多額外的細節,比如副本“托爾達戈”的尾王可能會有人要求DH用刃舞全程“擋子彈”,但這對于新手來說可能會有點難;
再者,DH的輸出手法可能并沒有很多人想的那么簡單,現在流行的“吃球”流需要玩家去找球,眼神不好的可能反應不過來,3“狂怒凝視”特質下急速太高可能會導致“卡技能”造成輸出失誤,每次眼棱變身的那幾秒鐘打錯一個技能都會影響輸出的質量;
最后,DH需要在服務器上有一個70級的角色才能建立,這個門檻也會讓新手和回歸玩家無法玩DH.
遠程DPS方面我認為目前最適合新手的職業只有“冰法”,別的遠程基本上都不是很好上手,包括很多人認為“很簡單”的獸王獵(獸王獵對于屬性、特質的要求都很高,還需要根據不同情況來選擇覆蓋還是預留倒刺射擊,并沒有想象中簡單)。
冰法,尤其是“大冰刺”流的冰法屬于目前輸出策略最好理解的一個了,觸發寒冰指的高亮冰槍只在走位的時候才打,能站樁輸出的時候需要的僅僅是讀寒冰箭直到“冰川尖刺”可用,然后在“冰冷智慧”觸發的時候讓冰川尖刺和瞬發的“冰風暴”同時出手,利用這個技巧(冰風暴的彈道速度比冰川尖刺更快,并且在擊中目標后有個短暫的將目標視為“冰凍”的debuff)可以大幅增加冰川尖刺的暴擊率,如果冰川尖刺可用但手上沒有瞬發冰風暴時,可以選擇“奧術洪流”3層或者4層(上漲階段)的時候讀冰川尖刺,這樣可以確保冰川尖刺在5層或者4層洪流時出手,彌補一定的質量。冰法的爆發階段也沒有其他很多法系職業那么“寶貴”,比如火法、奧法、惡魔術、毀滅術等,他們都需要保證自己爆發期的質量,火法為了最大化爆發甚至需要攜帶雙主動飾品,而冰法的“冰脈”爆發階段則對全局影響沒有那么的關鍵,也不需要那種“必備”的裝備(比如火法的超線程護腕),所以總的來說,雖然大冰刺冰法的輸出能力不如成型的火法,但門檻低,輸出邏輯易懂,細節也少很多,手上還可以捏著高亮冰槍用于走位,奧法雖然輸出技能用得少,但非常吃玩家對戰斗時間軸的經驗,因為奧法也需要法陣和奧強階段進行較長時間的站樁輸出。
“大冰刺”流冰法的天賦
坦克方面我個人比較推薦玩熊——因為熊沒有任何難以理解的細節。
DHT需要關注“收割之刻”的疊層,荒宴流仇恨差傷害低,炸彈流如果不熟悉的話生存能力堪憂,符咒雖然給DHT帶來了多樣的功能性但對于剛玩這個版本的玩家來說有點太多了;
防騎的盾擊無法做到全程覆蓋,新手在盾擊斷檔之后可能會在副本里直接猝死,新的精通讓奉獻的地位上升,但新手有時候很容易失誤走出奉獻范圍;
DK和酒仙本身的機制需要一定的理解,一個是關于靈界打擊回血質量質量,另一個是關于“鐵骨酒”和“活血酒”以及“醉拳池”三者之間的關系這些東西除了需要游戲理解外,還需要特定的插件進行輔助;
防戰雖然目前是熱門坦克,但同樣“無視痛苦”的吸收量也需要插件進行監控,并且防戰要用的技能對于新人和回歸玩家來說可能稍微多了點。
相比之下,熊雖然不屬于當前版本的強勢坦克,但機制非常好懂,天賦倒數第二層點了“艾露恩的衛士”后,再久遠的“回歸玩家”也能夠輕松維持好“2層鐵鬃”的減傷(雖然現在主流是點“大地守衛者”),產怒技能有3個——裂傷、高亮月火以及痛擊,資源類減傷技能就一個“鐵鬃”,可以全程保持2層覆蓋(看起來很有安全感),恢復技能一個“狂暴回復”(血量少于50%就可以用了),短CD減傷一個“樹皮”,長CD減傷一個“生存本能”,沒有任何需要額外理解的機制,全程保持好2層鐵鬃,血量少的時候用狂暴回復自療,樹皮或者生存本能留著應對高壓環境,再加上不存在“露背”,所以我覺得熊德才是最適合新手的坦克。
國服目前的情況是嚴重缺坦克和治療,所以就算是版本不強勢的熊,大秘境和小公會、新公會一樣很好就業。
比較適合新手的熊德參考天賦
治療我個人比較推薦的是恢復薩,理由是因為別的治療都有各自明顯的缺陷或者是對生手不友好的地方:
神牧機動性不好,自保能力太差,大秘境還輸恢復薩一手打斷和一手嗜血、一手群控,團本輸一手靈魂鏈接;
戒律牧手法門檻太高,需要盯著隊友的血線還要輸出怪物,保持怪物身上的痛,幾個大技能(壓制,罩子,全神貫注)也需要對戰斗時間軸有所理解提前規劃;
奶僧裝備門檻現在有點高,需要高急速(渠道急速的腐蝕最好有),3迷霧之峰特質,并且現在的主流奶僧玩法需要玩家沖上去肉搏(踢僧),讓操作更加繁瑣了;
奶騎首先精通就注定了和別的治療不一樣需要看情況進行調整,同時在大秘境里需要做的事情也會比較多(比如開無敵去踩陷阱、蘑菇之類的),還有很關鍵的就是現在奶騎數量很多,競爭壓力大;
恢復德手法門檻也不低,需要在壓力點來臨之前鋪HOT把精通抬起來然后壓力點來到的時候保證自己法術的質量,同時新手恢復德很容易在長時間戰斗中空藍,天賦“繁盛”也需要一定的職業熟悉度才可以用好,同時高層秘境里隊伍還需要恢復德點貓親和貢獻輸出。
所以綜合來看恢復薩的技術難度不高,且就業容易,團本靠一手靈魂鏈接就可以有一席之地,大秘境雖然不算強勢治療,但別忘了現在國服的狀況就是極度缺少坦克和治療,“挑治療”的隊伍現在已經不多了。天賦可以參考下面的這套點法,雖然沒有點“恩賜之魂”“生命釋放”和“暴雨圖騰”的套路那么拔尖,但這套天賦用的技能數量少,并且可以應對幾乎所有的戰斗類型。
比較好上手的恢復薩參考天賦
最后再補充一下,剛才推薦的近戰DPS“增強薩”和“生存獵”以及遠程的“大冰刺冰法”目前的“就業情況”都不算太好,不過對于大服務器里的小公會、新公會來說,到點按時參加活動人家基本都是會帶的,這三個DPS只要手法正確,配裝科學,在非高端團隊里也能打出還不錯的數據,關鍵在于他們85分的上限很容易能打到80分,但有的職業比如血爪貓、毀滅術、龍噴冰DK可能有95分的上限,但大多數只能打到70分而已。
雖然這可能不是最好的版本,但還是要祝各位回歸的老玩家和剛踏入《魔獸世界》的新玩家在8.3版本玩得開心。
電競不需要視力?盲人打星際全憑耳機音效,差點打敗了世界冠軍!
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
騰訊雖然是世界首屈一指的游戲大廠,但是在國內的名聲卻很難說有口皆碑,不過前段時間推出了兩款專為盲人玩家打造的公益游戲《長空暗影》和《見》,博得了玩家一致的好評。但是畢竟專門為盲人打造的游戲是少數,所以盲人玩家要怎么和普通玩家一樣玩各種熱門游戲呢?
獨闖日本單挑游戲制作人
Brice Melle天生就是盲人,但是他卻從小就喜歡玩游戲,6歲就開始玩《太空侵略者》和《爆破彗星》。當時的游戲可以沒立體音效,所以他自己也不清楚是怎么掌握到其中的游戲技巧的,反正就是喜歡。大概天生好勝吧,他7歲的時候就喜歡去參加一些游戲的比賽了。
后來他發現格斗游戲《靈魂能力2》的音效十分的立體,因為立體的聲音有助于他對游戲的情況做出判斷,從此他就喜歡上了格斗,他的聲名在格斗圈也逐漸大了起來。
2005年17歲還是高中生的他參加當年日本的格斗游戲《真人快打》比賽,那場比賽他單挑25人22勝利3敗,敗在他手下的包括這款游戲制作Ed Boon,當時這事情成為那年不少新聞媒體的頭條。
和參賽選手對戰
盲人星際爭霸玩家,差點打敗世界冠軍!
韓國玩家李民碩是一位《星際爭霸》玩家,他曾經跟我們大部分人一樣,也是一名正常的健全人,因為一次意外事故,他失去了雙眼。
這里小弟要插一句嘴,星際爭霸這個游戲有多難呢?連最強人工智能阿法狗,現在都還沒有辦法在這個領域戰勝過人類。除了要有極好的操作之外,還要有超強的戰術意識。
而意外事故并沒有讓他放棄對星際爭霸的喜愛,在一次韓國的表演賽上,他與知名星際爭霸選手Boxer進行一場較量,當然一開始Boxer也是蒙著眼罩的。他通過耳機的音效,把基地和工人都編了隊伍,并使用鍵盤上的方向鍵進行屏幕操作,并且通過聲音判斷對手何時進攻。
從GIF中可以看到,他經常切到陰影處,靠編隊回基地↑
最后,Boxer都被他打的摘下了眼罩,才勉為其難的勝過了他。
Boxer也是尷尬的笑了↑
另外,值得一提的是,他還因此上過我們中國CCTV5最早的電競節目——《電子競技世界》。
《電子競技世界》主持人段暄↑
《使命召喚14》里的萬人斬
在TJ14歲的時候因因視網膜病變的病情惡化而成為了盲人,雖然失去了視力但是他依舊熱愛著游戲,他最喜歡的《使命召喚》陪他渡過了那段痛苦的日子。
在失去了視力后他訓練自己用聽覺代替視覺,游戲里腳踩在草地火木板,炮彈的呼嘯,各種槍械的聲音他都能分別一清二楚,甚至能聽出對手用的是什么槍,所以他玩游戲的時候會把音樂關閉音效開大,顯示器都不用開就開始玩了。
依靠敏銳的聽覺隔墻殺人是他的拿手好戲,不少玩家被這樣的擊殺而氣憤,知道他是盲人后更是氣到吐血。
后來他做起了游戲主播,不過人氣并不高,因為他不會剪輯事情,而且游戲過程也不怎么精彩,不過自從2018年8月28日他在《使命召喚14:二戰》上實現了一萬擊殺后,他一下就火了起來,不少人去看他的直播。
他說除了喜歡《使命召喚》系列外,也喜歡玩《暗黑破壞神3》因為游戲過程對盲人十分友好。
一個BOSS打了56天
Toby Ott因為先天畸形沒有眼球,從小就是一個盲人,所以游戲對他來說是了解世界的窗口。他從5歲就開始玩游戲,他玩的游戲范圍很廣,什么格斗,角色扮演,射擊游戲他都喜歡。其中比較喜歡玩的是角色扮演游戲,如《最終幻想》系列。
Toby Ott玩角色扮演游戲時會先讓朋友告訴他菜單的操作以及技能的說明等一些需要視覺的內容,開始玩后他就依靠環境音效以及音樂的變化來判斷游戲的內容。2003年他入手了PS2以及《最終幻想10》,其中一個BOSS他挑戰了56天的時間才通過,之所以這么硬磕一個主要原因是因為他想知道后面的劇情。
最后小弟要說一點,人家不但游戲玩的好,還是一個學霸,他在游戲外還學習音樂和表演,還是獲得了英國商務高等教育文憑。
一身插件堪比開掛的魔獸玩家
網友BlindlyPlayingGames天生視力就有問題,后來逐漸的發展成了雙眼失明,但是他卻喜歡上了《魔獸世界》這款游戲。盲人玩單機游戲還可以憑借音效來操作,但是魔獸這樣一款硬核網游是有大量的交互信息的,正常玩家玩起來都緊盯著屏幕要打起十二分的精神來玩,那么失明的BlindlyPlayingGames是怎么玩的呢?
BlindlyPlayingGames的方法就是使用插件,各種插件簡化游戲的操作同時實現語音播報關鍵信息,例如DBM、TellMeWhen(設置語音警報),GTFO(錯誤站位語音警報),以及一些幫助閱讀任務和窗口信息等插件,此外他還使用了大量的宏命令來輔助操作。
BlindlyPlayingGames分享的自己使用插件列表
雖然有強大的輔助,但是對于他來說完魔獸的難度依舊不低,不過他樂在其中,后來他還發帖共享了自己玩魔獸的技巧希望有其他的失明玩家一起來玩游戲。
小弟嘠綠共:游戲對他普通玩家來說就是游戲,對他們來這可能說是生活中最絢麗的東西,因為游戲可以讓他們沒有負擔的去探索另外 一個未知世界。探索未知,對一個盲人來說還有比這更刺激的事情嗎?
一個正驚問題:你們覺的還有哪些游戲合適盲人玩?
魔獸世界:懷舊服這幾個副本終將成為玩家的夢魘
本文由愛尚玩游戲出品,絕對不可能有雷同!
《魔獸世界》現在已經更新到8.0,團隊副本每一版本就會有五個以上,而五人的小副本則會更多,不知道哪個一個副本留給大家的印象最深呢?小編今天就給大家盤點一下60年代最難的幾個BOSS吧,讓大家重新回憶一下被支配的恐懼。
墮落的 瓦拉斯塔茲
作為BWL(黑翼之巢)二號BOSS,當打之年的小紅龍。40人的團隊,經常幾分鐘就一波團滅,屬于事故多發地段。一個月能打過去的,進度屬于一流,半個月的屬于超一流。多少個公會,被小紅龍搞的“團滅會散”。能堅持下來的老玩家,都有超一流的大心臟。
熔火之心門神
MC入口的兩個石頭人雖然不是BOSS,但是當你由于大家的裝備普遍不好,大部分都是藍綠混搭,在MC入口被撞的頭破血流。無數的玩家認為那就是BOSS,打完之后不掉裝備,才發現被騙了。那兩個小怪就是一個團隊的試金石,如果硬件不夠的話,也就是沒有條件開荒MC。
上古之神克蘇恩
在那個沒有插件和DBM年代,開荒克蘇恩簡直難以想象。眼棱彈跳兩人以上秒,紅線不躲還是秒,滿血直接倒地,根本不給治療的空間。戰斗空間也比較小,開荒的時候簡直亂作一團。即使在70年代,跨越了一個版本,克蘇恩也不是一兩個人可以刷的。
納克薩瑪斯克爾蘇加德
作為60時代的頂級40人raid副本,那是一座漂浮在空中的墳墓。若想上天,只能傳送。這個副本有多難,小編不知道,小編當時還在開荒4DK,還沒有見過克爾蘇加德,與在座的高端玩家肯定不能。小編與他再次相見的時候已經80級了。
以上就是小編給大家帶來的全部內容。小編認為經典的始終無法超越,電視劇、電影、游戲皆如此,還有半年就開懷舊服了,小編決定去完成當年沒有做成的事情,不留遺憾!