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永恒之塔魔族采集分布圖(魔獸世界國(guó)服停服,大量沒(méi)游戲可玩的魔獸難民來(lái)了)

導(dǎo)讀永恒之塔魔族采集分布圖文章列表:1、魔獸世界國(guó)服停服,大量沒(méi)游戲可玩的魔獸難民來(lái)了2、永恒之塔懷舊版預(yù)創(chuàng)建開(kāi)啟,這屆玩家不愧人均段子手3、永恒之塔野外守護(hù)星單挑心得分享

永恒之塔魔族采集分布圖文章列表:

永恒之塔魔族采集分布圖(魔獸世界國(guó)服停服,大量沒(méi)游戲可玩的魔獸難民來(lái)了)

魔獸世界國(guó)服停服,大量沒(méi)游戲可玩的魔獸難民來(lái)了

昨日,國(guó)內(nèi)游戲圈最大的新聞無(wú)疑是暴雪宣布與網(wǎng)易結(jié)束合作,《魔獸世界》國(guó)服即將停止運(yùn)營(yíng)的消息。“巫妖王之怒版本即將上線!”、“《魔獸世界》國(guó)服更換代理”,是不是不少老玩家都會(huì)覺(jué)得這一幕似曾相識(shí)。

當(dāng)然伴隨著《魔獸世界》國(guó)服的停服,將會(huì)出現(xiàn)大量沒(méi)游戲可玩的“魔獸難民”,這應(yīng)該算是《魔獸世界》發(fā)生的第二波“難民潮”了。那么趁此機(jī)會(huì),我們就盤(pán)點(diǎn)一下在《魔獸世界》停服期間有哪些游戲可以用來(lái)替代吧。

↑眾多游戲趁機(jī)宣傳↑

《最終幻想14》

當(dāng)今端游市場(chǎng)中,如果要說(shuō)能夠取代《魔獸世界》在端游市場(chǎng)中地位的,那毫無(wú)疑問(wèn)就是《最終幻想14》了,畢竟在活躍玩家數(shù)量上《最終幻想14》早就已經(jīng)超過(guò)《魔獸世界》了。因此如果想要找一款《魔獸世界》平替游戲的話,《最終幻想14》貌似就是首選了。

雖然最初的《最終幻想14》1.0的表現(xiàn)可以說(shuō)是慘不忍睹,不過(guò)值得慶幸的是官方并沒(méi)有放棄游戲,而是充滿魄力直接選擇對(duì)游戲進(jìn)行回爐重造,開(kāi)發(fā)人員花了大量時(shí)間去玩魔獸、激戰(zhàn)、裂痕等歐美主流MMORPG,從中學(xué)習(xí)人家的制作理念,最終為玩家呈現(xiàn)了全新的《最終幻想14》2.0,至此也開(kāi)啟了《最終幻想14》輝煌的發(fā)展歷程。

游戲憑借純正的MMORPG特色在海外各大權(quán)威游戲媒體的評(píng)選活動(dòng)中頻頻獲得獎(jiǎng)項(xiàng)及高分,全球范圍內(nèi)獲得多達(dá)63項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)同類MMORPG游戲獲獎(jiǎng)數(shù)目新高。僅僅在IGN上就獲得了“最佳MMORPG”、“年度最佳音樂(lè)”、“最佳PC角色扮演”、“最佳PS3角色扮演”、“最佳PC畫(huà)面”多項(xiàng)提名殊榮。

在今年的10月,Square Enix宣布《最終幻想14》全球累計(jì)注冊(cè)用戶突破2700萬(wàn),游戲的月活用戶數(shù)量也超過(guò)240萬(wàn),一度超過(guò)《魔獸世界》月活用戶數(shù)量。

目前《最終幻想14》國(guó)服的6.1版本已經(jīng)正式更新,感興趣的玩家可以前去國(guó)服,體驗(yàn)這款超越《魔獸世界》的端游。

《激戰(zhàn)2》

如果日系風(fēng)的《最終幻想14》不合你胃口,同時(shí)你也玩膩了傳統(tǒng)的RPG游戲,想換換口味,那么《激戰(zhàn)2》對(duì)你來(lái)說(shuō)或許是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

《激戰(zhàn)2》是由網(wǎng)游業(yè)巨頭Ncsoft旗下北美子公司ArenaNet開(kāi)發(fā)的網(wǎng)游作品,最初于2012年8月28日發(fā)售,國(guó)服由空中網(wǎng)代理于2014年5月上線。在今年的8月份,《激戰(zhàn)2》還登陸了Steam平臺(tái),雖然Steam平臺(tái)并不支持中文。

《激戰(zhàn)2》以極其廣闊的冒險(xiǎn)地圖、獨(dú)特的史詩(shī)劇情、爽快熱血的實(shí)感戰(zhàn)斗、橫跨三大服務(wù)器的世界大戰(zhàn)、以及無(wú)處不在的動(dòng)態(tài)事件等顛覆性玩法被稱作下一個(gè)傳奇MMORPG游戲。

《激戰(zhàn)2》給傳統(tǒng)的MMORPG游戲帶來(lái)了前所未有的活力,讓玩家每時(shí)每刻都沉浸在這個(gè)世界中。玩家可以打雪仗、尋找食腐動(dòng)物的蛋、和鎮(zhèn)上居民一起抵御冰蟲(chóng)的入侵。動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)讓玩家們仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的世界,玩家再也不會(huì)像以往的MMORPG游戲那樣,強(qiáng)迫你必須去做什么,必須去哪里。

憑借著極佳的創(chuàng)意玩法與游戲之類,《激戰(zhàn)2》在上線后就在全球斬獲了包括科隆國(guó)際游戲展“最佳網(wǎng)游獎(jiǎng)”,歐洲游戲展“最佳出展游戲大獎(jiǎng)”,法國(guó)巴黎游戲節(jié)“玩家選擇獎(jiǎng)”等106項(xiàng)游戲大獎(jiǎng)。游戲媒體IGN給予了9分高分評(píng)價(jià),這在網(wǎng)游中是極其少見(jiàn)的,并被美國(guó)《時(shí)代》雜志授予“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。

《激戰(zhàn)2》絕對(duì)是一款你玩了絕對(duì)不會(huì)虧的游戲,更何況這款游戲還有國(guó)服、Steam、國(guó)際服多種不同渠道的選擇,推薦嘗試。

《上古卷軸OL》中文版

由Bethesda Softworks發(fā)行的《上古卷軸》系列發(fā)展至今,已經(jīng)是一個(gè)全球著名的游戲IP,而《上古卷軸5:天際》(2011)的推出更是把系列IP帶到了一個(gè)新的高度,直至當(dāng)下仍是玩家們喜愛(ài)的熱門(mén)游戲之一。

《上古卷軸ONLINE》完美延續(xù)了這一經(jīng)典IP,帶領(lǐng)玩家身臨第二紀(jì)元的泰姆瑞爾大陸,體驗(yàn)一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅。在這里我們將從一名囚犯開(kāi)始,踏上尋回靈魂和拯救世界的旅程。沉浸到無(wú)邊無(wú)際的宏大開(kāi)放世界之中,從各種出發(fā)地間自由選擇,你可以單槍匹馬,也可以與好友一起。從充滿挑戰(zhàn)的起點(diǎn)開(kāi)始,探索豐富迷人的大陸,創(chuàng)造屬于自己的傳奇!

自《上古卷軸OL》首次發(fā)布以來(lái),超過(guò)2100萬(wàn)玩家已經(jīng)暢玩過(guò)近8年的內(nèi)容更新,包括最新的章節(jié)擴(kuò)展包《高島》。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),《上古卷軸OL》最大的遺憾就是沒(méi)有官方中文,這也導(dǎo)致了這款游戲在國(guó)內(nèi)玩家群體一直都很小眾。不過(guò)所有的遺憾都在11月1日結(jié)束,《上古卷軸OL》的官方中文正式來(lái)臨。

現(xiàn)在,《上古卷軸OL》為期一年的故事“布萊頓人不朽神話”,隨著全新DLC《焱歌》的上線迎來(lái)了它的史詩(shī)級(jí)終結(jié)篇,正是玩家加入游戲的良好時(shí)機(jī)。

在這個(gè)新故事DLC中,玩家將探索位于西斯忒斯群島最西端原始蠻荒的伽林島,深入了解德魯伊的生活與文化,協(xié)助平息內(nèi)憂以此保衛(wèi)伽林島,最終直面天命之主,為“布萊頓人不朽神話”為期一年的傳奇征程畫(huà)上完美句號(hào)。

《無(wú)盡的任務(wù)2》

《無(wú)盡的任務(wù)2》是一款由索尼線上娛樂(lè)所開(kāi)發(fā)經(jīng)典神作《無(wú)盡的任務(wù)》的續(xù)作,于2004年11月8號(hào)在北美開(kāi)始運(yùn)營(yíng),也算是《魔獸世界》同一時(shí)代的經(jīng)典端游了。

本作擁有超級(jí)豐富的種族設(shè)定,玩家可選的共有19種之多,包括常見(jiàn)的人類、精靈、矮人以及比較奇葩的蛙人、鼠人、洞穴巨人等等,各個(gè)種族都擁有獨(dú)特的天賦技能。

《無(wú)盡的任務(wù)2》的背景設(shè)定在EQ“神之領(lǐng)域”故事線后500年。由于地質(zhì)變動(dòng),安東尼卡大陸被撕裂成了更小的島嶼,被稱為“破碎群島”。諾拉斯各板塊之間的聯(lián)系因?yàn)楹Q笞儎?dòng)而斷絕,月球“露卡琳”也因某種原因被炸成碎片無(wú)法登陸。

雖然國(guó)服的《無(wú)盡的任務(wù)2》沒(méi)能夠像《魔獸世界》一樣大紅大紫,在幾經(jīng)周折之后于2006年3月正式停服。

不過(guò)在美服《無(wú)盡的任務(wù)2》的仍舊在運(yùn)營(yíng)中,并且依舊擁有非常不多的熱度。

此外,游戲已經(jīng)登陸Steam平臺(tái),對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)加入游戲也更方便,感興趣的玩家可以去重新體驗(yàn)一下這個(gè)經(jīng)典游戲。

《指環(huán)王OL》

既然說(shuō)完《無(wú)盡的任務(wù)2》,那么另外一款堪稱《無(wú)盡的任務(wù)2》難兄難弟的另一款歐美MMORPG大作《指環(huán)王OL》就不得不提一下了。

《指環(huán)王》電影相信國(guó)內(nèi)很多人都不會(huì)陌生,這么知名的作品當(dāng)然少不了改編成游戲。《指環(huán)王OL》就是基于同名電影改編的網(wǎng)絡(luò)游戲,該游戲致力于還原游戲中的各種橋段,致力于為玩家們打造一個(gè)夢(mèng)幻般的中土世界。

在《魔獸世界》大獲成功之后,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的游戲公司就盯上了其他的歐美端游,《指環(huán)王OL》就是那個(gè)時(shí)期被引進(jìn)國(guó)內(nèi)的,可惜國(guó)服代理商中華網(wǎng)的運(yùn)營(yíng)水平真太差,導(dǎo)致游戲很快涼涼,甚至不少玩家都不知道有這么一款游戲。

在背景方面《指環(huán)王OL》有著不輸《魔獸世界》的底蘊(yùn),托爾金的魔戒三部曲為襯托,史詩(shī)主線任務(wù)貫穿游戲全程,有著當(dāng)時(shí)大熱的指環(huán)王電影光環(huán)加身,簡(jiǎn)直香的不行。游戲性和畫(huà)面都不錯(cuò),比當(dāng)時(shí)的《魔獸世界》更加自由、也更加精美。游戲剛出來(lái)時(shí)候,在海外也收獲媒體和玩家的廣泛好評(píng)。當(dāng)時(shí)不少玩家評(píng)價(jià)《指環(huán)王OL》是能和《魔獸世界》比高下的大作!

雖然國(guó)服《指環(huán)王OL》在2012年1月21日就正式宣布停運(yùn),不過(guò)外服的《指環(huán)王OL》直到今日也依舊在運(yùn)營(yíng)中,同時(shí)還登陸了Steam平臺(tái)。

喜歡歐美風(fēng)格MMORPG的玩家,也可以去嘗試一下。

《永恒之塔》

從05年上線之后,《魔獸世界》就占據(jù)著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的半壁江山。此后有不少游戲都曾經(jīng)打出過(guò)取而代之的口號(hào),不過(guò)大部分都僅限于口號(hào)而已。不過(guò)09年有一款游戲卻真的擁有一些取而代之的實(shí)力,那就是《永恒之塔》。

作為Ncsoft制作的頂級(jí)大作,在《永恒之塔》剛剛推出之后就受到了眾多玩家的關(guān)注。精美的游戲畫(huà)面、龐大不輸給《魔獸世界》的世界觀設(shè)定,甚至讓不少玩家認(rèn)為當(dāng)時(shí)的《永恒之塔》能夠?qū)Α赌ЙF世界》的地位取而代之。

該作的主題為“戰(zhàn)爭(zhēng)”,Ncsoft也吸收了《魔獸世界》等游戲在陣營(yíng)勢(shì)力設(shè)定上的成功經(jīng)驗(yàn),為《永恒之塔》設(shè)計(jì)了“天族”、“魔族”與“龍族”三個(gè)不同的額種族,故事主要圍繞這三者的戰(zhàn)爭(zhēng)展開(kāi),可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的“種族vs種族”。

玩家可以成為天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。三者間存在互相競(jìng)爭(zhēng)、對(duì)抗或合作的關(guān)系,玩家可以從中體驗(yàn)大規(guī)模的種族戰(zhàn)。天族和魔族可以攜手來(lái)攻擊龍族,也可以收納NPC到旗下來(lái)當(dāng)作同伴,縮小敵對(duì)玩家的領(lǐng)土范圍。

雖然《永恒之塔》最終并沒(méi)有取代《魔獸世界》的地位,不過(guò)憑借著本身扎實(shí)的內(nèi)容,目前依舊在正常運(yùn)營(yíng)中,而且此前趁著《魔獸世界》懷舊服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的懷舊服,吸引了大量老玩家的重新回歸,感興趣的玩家也可以去體驗(yàn)一下這個(gè)曾經(jīng)跟《魔獸世界》叫板的游戲。

《失落的方舟》美服

在這篇盤(pán)點(diǎn)中,《失落的方舟》應(yīng)該是年紀(jì)最年輕一款MMORPG了,畢竟這幾年面臨手游的沖擊,端游市場(chǎng)的熱度下降了不少。

《失落的方舟》是《穿越火線》開(kāi)發(fā)商Smilegate開(kāi)發(fā)的MMORPG,游戲開(kāi)發(fā)歷時(shí)7年,投入1000億韓元(折合人民幣約為 6.12億元),最終游戲在2018年正式上線。目前游戲已經(jīng)登陸韓服、日服、俄服。美服將于2022年2月12日上線,登陸Steam平臺(tái),不過(guò)游戲鎖國(guó)區(qū)。

《失落的方舟》的戰(zhàn)斗方式有點(diǎn)類似于《暗黑破壞神》系列,采用俯視視角進(jìn)行控制與戰(zhàn)斗,不過(guò)在《失落的方舟》中無(wú)法體驗(yàn)到傳統(tǒng)暗黑類游戲探索地圖和構(gòu)筑BD的樂(lè)趣。它以MMO的團(tuán)本玩法為核心,擁有豐富完善的PVE與 PVP玩法。

游戲也繼承了韓國(guó)游戲的一貫特點(diǎn),戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感非常到位同時(shí)效果也非常華麗。除了正常的刷怪玩法外,游戲中還可以進(jìn)行挖、砍樹(shù)、捕魚(yú)、尋寶、打獵等眾多有趣的玩法。在《失落的方舟》中玩家還可以選擇比較休閑的玩法,比如可以沙灘曬太陽(yáng)、玩沙子、甚至還可以到夜店進(jìn)行狂歡,并且還可以打造自己的庇護(hù)所,建立屬于自己的家園。

《失落的方舟》的美服于今年的2月9日凌晨1點(diǎn)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。游戲一上線即成為爆款,上線8小時(shí)最高在線峰值超過(guò)50萬(wàn)人,超越《CSGO》《DOTA2》等游戲位列Steam第一,絕對(duì)是近年來(lái)新推出的最熱門(mén)的MMORPG游戲,感興趣的玩家不可錯(cuò)過(guò)。

《劍網(wǎng)3》

說(shuō)了不少國(guó)外的游戲,再來(lái)說(shuō)幾個(gè)國(guó)產(chǎn)端游吧。首當(dāng)其沖的應(yīng)該就是《劍網(wǎng)3》了,畢竟勉強(qiáng)也算是《魔獸世界》同時(shí)期的游戲,當(dāng)時(shí)的《劍網(wǎng)3》甚至還被眾多玩家評(píng)價(jià)為中國(guó)武俠版的《魔獸世界》。

金山算是國(guó)內(nèi)歷史最悠久的游戲公司之一,早期的《劍俠情緣》單機(jī)系列,被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)“三劍”,是很多玩家的游戲啟蒙作。在進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代后,金山也瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)將《劍俠情緣》系列從單機(jī)轉(zhuǎn)向網(wǎng)游,在經(jīng)過(guò)了《劍網(wǎng)1》跟《劍網(wǎng)2》的鍛煉后,2009年金山正式推出了自己的王牌游戲,那就是到目前依舊火爆運(yùn)營(yíng),影響中國(guó)1代少年少女的武俠網(wǎng)游 《劍網(wǎng)3》。

游戲向眾多玩家?guī)?lái)了一個(gè)中國(guó)傳統(tǒng)武俠世界,將詩(shī)詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂(lè)等多種具有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的元素融入游戲中,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)氣勢(shì)恢宏、壯麗華美的大唐世界。

武俠版《魔獸世界》的《劍網(wǎng)3》也并沒(méi)有讓人失望,如今的《劍網(wǎng)3》早就已經(jīng)不單單是一個(gè)游戲那么簡(jiǎn)單。在經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)發(fā)展成了覆蓋游戲、音樂(lè)劇、影視等多個(gè)方面的大型IP綜合體。

而在游戲本體方面,《劍俠情緣三》也在持續(xù)更新著全新的游戲資料片,保證玩家的活躍度。此前還是用新引擎對(duì)游戲進(jìn)行了重制,推出了《劍俠情緣三:重制版》讓這款十年前的老游戲的畫(huà)質(zhì)得到了全新的提升。

永恒之塔懷舊版預(yù)創(chuàng)建開(kāi)啟,這屆玩家不愧人均段子手

千呼萬(wàn)喚始出來(lái),無(wú)數(shù)守護(hù)者們心心念念的《永恒之塔》懷舊版,終于預(yù)創(chuàng)建開(kāi)啟了。一經(jīng)開(kāi)啟,無(wú)數(shù)玩家瞬間涌入,在短短10分鐘內(nèi),永恒之巔大區(qū)魔族便已經(jīng)關(guān)閉創(chuàng)建。經(jīng)典大IP的火爆程度可見(jiàn)一斑。當(dāng)深谷回響,戰(zhàn)歌再起,最初的守護(hù)者,一同攜手奏響永恒新樂(lè)章。

2009年,韓國(guó)大廠NCsoft公司,將全新3D大型多人在線角色扮演大作《永恒之塔》,帶到了我們面前。還記得游戲一經(jīng)上線,就瘋狂席卷整個(gè)游戲論壇,下課后大家談?wù)撟疃嗟模褪悄鉷ick了哪個(gè)角色。

12年后,憑借優(yōu)秀的質(zhì)量與較高的知名度,《永恒之塔》也收獲了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)。在2020屆的17173游戲風(fēng)云榜中,更斬獲了重磅獎(jiǎng)項(xiàng)“年度經(jīng)典IP”,經(jīng)典永不滅!

《永恒之塔》的主題是“戰(zhàn)爭(zhēng)”,故事圍繞著龍族、天族與魔族三者之間的矛盾沖突展開(kāi)。來(lái)自五湖四海的玩家,懷揣著滿腔的熱血,在這片亞特雷亞大陸上并肩戰(zhàn)斗。在漫漫12年光陰中,大家相遇相識(shí)相知,承載了無(wú)數(shù)人的青春記憶。

為了能夠讓老玩家們重溫當(dāng)年經(jīng)典,《永恒之塔》懷舊版做了非常多的嘗試與探索。玩家們可集中養(yǎng)成自己的角色,時(shí)機(jī)成熟便可召集伙伴一同并肩作戰(zhàn)。當(dāng)年與你打天下的小伙伴,是否還在身邊?

在努力提高還原度的同時(shí),《永恒之塔》懷舊版亦與時(shí)俱進(jìn),在游戲時(shí)間周期、游戲內(nèi)容與消費(fèi)行為等方面進(jìn)行了優(yōu)化。例如之前需要隨時(shí)間開(kāi)啟的要塞戰(zhàn),目前已經(jīng)改成了固定的周期,玩家們則可更有計(jì)劃性地參與其中,細(xì)節(jié)之處可以看到懷舊版的滿滿誠(chéng)意。同時(shí)為了能夠讓玩家以輕松的心情來(lái)尋找回憶,在開(kāi)服的一周,不需要購(gòu)買任何氣息特權(quán),大家可以盡情享受《永恒之塔》懷舊服。細(xì)數(shù)懷舊版所做的嘗試與調(diào)整,都是為了讓守護(hù)者尋覓初心,擁有更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

此次《永恒之塔》懷舊版開(kāi)放預(yù)創(chuàng)建,也吸引了一大波忠實(shí)玩家。不過(guò)在熟悉的亞特雷亞大陸上,居然驚現(xiàn)了一個(gè)奇妙景象? “抓只龍帝當(dāng)寵物”、“主神見(jiàn)我都要躲”、“挨打我敢稱第一”、“都走開(kāi)讓我來(lái)吹”……玩家們的ID一個(gè)賽一個(gè)有梗,趣味度直接拉滿,這屆守護(hù)者人均段子手。看來(lái)12年過(guò)去,從前的青澀少年已成長(zhǎng)為幽默“才子”,而不變的,則是老玩家們對(duì)于《永恒之塔》的情懷與初心。當(dāng)然,我們也能看到亞特雷亞大陸上涌現(xiàn)了不少朝氣蓬勃的年輕玩家,為守護(hù)者群體注入了新鮮血液,果然年輕人就是會(huì)玩!!

在各大社交平臺(tái),也有不少守護(hù)者細(xì)數(shù)了多年來(lái)的變化,從懵懂少年晉升為超級(jí)奶爸,時(shí)光飛逝,12年彈指一揮間。《永恒之塔》懷舊版,給了許多玩家重溫當(dāng)年青春的機(jī)會(huì),而游戲本身,也是青蔥歲月的象征。

十二年的守候,成就了一代人的回憶。今夏,從2021回到2009,重啟當(dāng)年經(jīng)典,成為“最初的守護(hù)者”。感受橫掃千軍的酣暢淋漓,追尋心中不渝的情懷,來(lái)《永恒之塔》懷舊版重溫當(dāng)時(shí)的復(fù)古明月,重啟2009的年少時(shí)光。

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永恒之塔 | 最初的守護(hù)者

永恒之塔野外守護(hù)星單挑心得分享 高手速成教程

永恒之塔野外守護(hù)星單挑心得分享 高手速成教程,守護(hù)星防御力高并有多種盾技能的職業(yè),玩家是選擇的時(shí)候需要注意一下防御。永恒之塔野外守護(hù)星單挑心得分享,面對(duì)攻擊高的武器守護(hù)星是將攻擊所受傷害降至最低充當(dāng)肉盾坦克的角色。

守護(hù)星

一手持劍,一手持盾,身著重裝盔甲進(jìn)行戰(zhàn)斗,可使用部分防御與治愈技能,手上盾牌在適當(dāng)時(shí)機(jī)也可成為攻擊敵人的第二組武器,守護(hù)星不只著重防御,在戰(zhàn)斗中也可利用強(qiáng)大的反擊能力癱瘓敵人。另外守護(hù)星仍有戰(zhàn)士本質(zhì),擁有多組雙手劍攻擊技能甚至是組合連續(xù)技,在必要的時(shí)候可切換成高攻擊力的勇者,拿著雙手劍進(jìn)行連續(xù)技猛攻或反擊。

守護(hù)星野外秒人心得 硬在技能不是裝備

野外單混還是裝反擊和阻斷、會(huì)切盾的守護(hù)才厲害。硬在技能而不是你的裝備。

現(xiàn)版本守護(hù)攻擊力沒(méi)有加強(qiáng)多少,防御嘛各位都懂,我只講野外,單挑嘛,扯蛋。

野外守護(hù)打劍星碰到裝備差的你懂的,裝備好一點(diǎn)的起手下端,劍星百分之99的均衡姿態(tài),靜等劍星強(qiáng)制用掉,抓腳一般都會(huì)用。

勇氣開(kāi)起來(lái)雙氣和、阻斷、捕獲開(kāi)打。當(dāng)然兩個(gè)捕獲秒不了劍怎么辦,對(duì)面跑你就切大劍輸出,對(duì)面比較6繼續(xù) 下端,靜等第二個(gè)捕獲。沒(méi)中沉默可以上個(gè)無(wú)力,切伸縮打一下。

野外起手被殺偷,身上有殺意的殺星在你交沖擊的瞬間會(huì)暗襲你 ,不讓你開(kāi)均衡,最好不要起手把沖擊交了,就算交也不要回血。

比較6的殺星你回血的瞬間控制住你,最好的辦法就是暗襲過(guò)后沖擊交,不回血切盾下端或者反擊防御,建議下端防止滅殺,身上有任何BUFF不要用黃藥、靜等身上沉默或者光爆BUFF沒(méi)有。

下端的減傷不是蓋的 ,殺開(kāi)強(qiáng)襲也不可能秒守護(hù)。等出盾牌技能,看好閃避反擊暈直接放倒,不要去雙插,比較6的插一下,90%的殺都會(huì)交沖擊。立馬!一定要快!開(kāi)均衡阻斷。比較6的順便開(kāi)個(gè)勇氣,拉過(guò)來(lái)扁。

一般殺被打殘煙霧,黃藥解掉,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)第二下拉。殺星身上沖擊小均衡沒(méi)了,相信你有的辦法弄死他。一個(gè)沒(méi)有沖擊的殺在守護(hù)面前真心很菜,起手捕獲殺的守護(hù),放心你秒不了殺,殺有一百種辦法跑路。

現(xiàn)在野外打魔道,沒(méi)有魔道切你,所有守護(hù)打魔道是最爽的一個(gè)。開(kāi)BUFF大劍上去破盾,破盾后暈一下,這個(gè)時(shí)候就要把握捕獲的時(shí)機(jī)。

捕獲最好是在魔道交沖擊的瞬間,拉一下繼續(xù)輸出,裝備第二個(gè)捕獲。小沖擊沒(méi)了放倒一套帶走,不用你去粘人,不用你去找半天切不到目標(biāo)。

遇到槍炮第一件事情是騙沖擊不要去強(qiáng)輸出,因?yàn)榈饶悴东@沒(méi)了你就發(fā)現(xiàn)你有多難受。最好阻斷,反擊防御,50%的抵抗,對(duì)面滿技能你就慫一下突擊跑,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)回頭重?fù)糁苯訒炄缓笤俨东@,不交就直接放倒。

被弓打下端近身,盾反,放倒。對(duì)面沖擊交在開(kāi)阻斷捕獲,不要傻傻的拿個(gè)大劍去捕獲,很容易被人跑掉。

還有就是自己打的時(shí)候最好能拉個(gè)小怪,弓的睡眠跑路神技不是蓋的,群戰(zhàn)不解釋,弓不行呢-。

守護(hù) 在打法系追的時(shí)候頂著下端,近身下端。捕獲的時(shí)候看著自己是不是開(kāi)了氣和和勇氣,不要打任何職業(yè)都起手上去捕獲。看到天族的殺在偷人的時(shí)候不要傻逼似的上去拉過(guò)來(lái)你砍,對(duì)面殘血也不要怕浪費(fèi)幻影捕獲而去打,因?yàn)橛锌赡軐?duì)面保命技能還在。

現(xiàn)在法系打守護(hù)出抵抗可以出發(fā)盾牌技能,打奶媽下端變成了神技。當(dāng)你頂著下端去粘奶媽的時(shí)候 ,奶媽那個(gè)束縛出現(xiàn)抵抗上去暈住放倒的感覺(jué)真好。

打奶媽一定要兇,打不死也要兇。這個(gè)時(shí)候粘人很重要,你可以適當(dāng)?shù)姆艞壱恍┯袆?dòng)作的技能,平砍都比你用猛烈第三下好。粘住適當(dāng)?shù)亩芘茣炓幌拢愫媚虌尩男∈`,CD適當(dāng)?shù)那邢孪露耍_個(gè)暈。

守護(hù)野外打架第一反應(yīng)很重要,小隊(duì)作戰(zhàn)最好是先拉對(duì)面最厲害的DPS而不是奶媽。給隊(duì)友上戰(zhàn)友的時(shí)機(jī)最好是隊(duì)友殘血,給劍最好是第一時(shí)間套。

任何職業(yè)都有任何職業(yè)的玩法,守護(hù)這個(gè)職業(yè)重點(diǎn)在反草,起手爆發(fā)不是很可取。當(dāng)然你裝備壓制的厲害也可以追求那種快感,野外適當(dāng)?shù)呐苈罚匦巍_@個(gè)版本唯一的遺憾就是當(dāng)你去敵對(duì)種族被追的時(shí)候沒(méi)辦法逃命,會(huì)被追到死。

最強(qiáng)守護(hù)星攻略

守護(hù)星防御力高并有多種盾技能的職業(yè).

守護(hù)星作為在永恒大陸上神圣騎士,他的特點(diǎn)與缺點(diǎn)是很明顯的。防高,血厚,攻擊低是守護(hù)星的主要特點(diǎn)。

如果一手武器和一手盾那么防御力提高,將攻擊所受傷害降至最低充當(dāng)肉盾坦克的角色.

依狀況將雙手劍變更長(zhǎng)劍和鈍器,盾就可變成傷害輸出者,雖攻擊比不上劍星,但有平均攻擊水平之上的攻擊力.

雖狩獵速度慢的缺點(diǎn),但有不少可加BUFU狀態(tài)的技能,能穩(wěn)定的戰(zhàn)斗.

守護(hù)星最大的特征是有不少依連續(xù)技和狀況發(fā)動(dòng)的條件技.如盾防御后的條件技就有4種.

縱使比殺星和弓星機(jī)動(dòng)力差不過(guò)像鐵壁一般的防御充分彌補(bǔ)了這缺憾,打擾敵方技能也能補(bǔ)足這短處.

但是我要說(shuō)的是守護(hù)星不是垃圾職業(yè),在后期作為打BOSS首選坦克是必要重要的。有人要說(shuō)了雖然守護(hù)星比較重要但是練級(jí)會(huì)很慢,這個(gè)我想應(yīng)該

說(shuō)是相對(duì)其他職業(yè)來(lái)說(shuō)是比較慢的,但是你要知道沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。國(guó)F封測(cè)2天了,魔族第一的就有個(gè)守護(hù)星,天族第一的也是守護(hù)星。

這說(shuō)明了什么?說(shuō)明守護(hù)星不是庸才,說(shuō)明了只要你熟悉游戲,選擇好練級(jí)路線不會(huì)比其他職業(yè)慢很多的。

在團(tuán)戰(zhàn)中,組隊(duì)時(shí)守護(hù)星擔(dān)任肉盾坦克的角色,可以說(shuō)隊(duì)伍內(nèi)的傷害由守護(hù)星承擔(dān)的比重相當(dāng)高.

主要作用 1替代防御的攻擊以阻礙怪物保護(hù)隊(duì)伍及傷害最小化等等,算是事情最多最苦的職業(yè),培養(yǎng)出完美的守護(hù)也算是個(gè)挑戰(zhàn).

2組隊(duì)時(shí)最好使用劍和盾來(lái)減少所受的攻擊傷害,當(dāng)怪物攻擊傷害輸出者和治療者時(shí)或怪物攻擊不同隊(duì)員時(shí),可使用敵對(duì)或強(qiáng)力的范圍攻擊,提高怪物的敵對(duì),進(jìn)而保護(hù)隊(duì)員.

守護(hù)星特點(diǎn)詞

防高,血厚,攻低,盾技

守護(hù)星與劍星裝備差不多. 只是能基本使用的武器的種類比劍星少。最好是金屬板防具和盾才可發(fā)揮守護(hù)星最大限度的能力.

守護(hù)星活用高防御力和多數(shù)的戰(zhàn)斗技能能穩(wěn)定性的單練.能予敵強(qiáng)力的傷害但攻擊技能戰(zhàn)斗速度慢。

為了克服這一缺點(diǎn),可以使用雙手劍,配合快速更換武器用長(zhǎng)劍鈍器盾時(shí)可用全部的連續(xù)技,活用攻擊技能追加傷害,

雖然只有10%的發(fā)動(dòng)機(jī)率,不用也是可惜.但是盾防御后的條件技可使戰(zhàn)斗更穩(wěn)定.

具體說(shuō)明一下武器的選擇:

守護(hù)星轉(zhuǎn)職后可以選擇“單手劍,盾”“雙手劍”“單手錘,盾”

1、守護(hù)星轉(zhuǎn)職后可以選擇先說(shuō)下“單手劍,盾”是大眾化裝備,也是價(jià)格比較高的,但是DPS輸出比較穩(wěn)定,適合持續(xù)打怪。技能選擇也是比較重要的,最初我很少選擇盾技。

有個(gè)技能叫“鋼鐵帳篷”,開(kāi)盾沒(méi)效果之后砍怪,有一定幾率格擋觸發(fā)下級(jí)盾技,該技能可以擊暈,配合劍的主動(dòng)攻擊技能在10到20級(jí)可以發(fā)揮正好的技能組合。

2、守護(hù)星轉(zhuǎn)職后可以選擇“雙手劍”也屬于大眾裝備,價(jià)格一般,DPS輸出最高,但是掉血量也是比較大的,持續(xù)打怪效果不是很好,總休息。雙手劍可以使用的技能相對(duì)

“劍,盾”可選的技能就少了盾技。但是作為坦克的職能會(huì)更好的發(fā)揮作用。

3、守護(hù)星轉(zhuǎn)職后可以選擇“單手錘,盾”屬于獨(dú)特的一種選擇了,畢竟單手錘的價(jià)格是守護(hù)星需求裝備里最低的,但是樣子確實(shí)不是很帥,追求帥哥或美女造型的玩家的禁忌

“單手錘”的DPS比“單手劍”高但是暴擊率和攻擊速度確比劍少了很多,大家玩過(guò)AION的都這樣知道,AION的技能主要分主動(dòng)技能和后續(xù)技能,而完成后續(xù)繼續(xù)是要觸發(fā)主動(dòng)技能后

才能使用的,所以攻擊速度還是比較主要的。

升級(jí)武器裝備的強(qiáng)化

強(qiáng)化石 從裝備中提取 強(qiáng)化等級(jí)最大為10級(jí) 提高武器或防具基礎(chǔ)能力

首先要去雜貨店購(gòu)買230多G的提取物(韓國(guó)公測(cè)是2000多G大羊)之后準(zhǔn)備用的綠色,藍(lán)色等高級(jí)裝備(白色裝備也可以但是幾率比較低),用提取物分解裝備獲得強(qiáng)化石,再用強(qiáng)化石強(qiáng)化武器和防具。

注:強(qiáng)化是裝備是不會(huì)消失的,但是提取的裝備等級(jí)越高,屬性越好. 獲得的強(qiáng)化石等級(jí)便越高. 獲得的數(shù)量也有增加.提取的裝備不管成功還是失敗都會(huì)消失,等級(jí)越高的強(qiáng)化石給裝備提升的效果,成功率也提高.

強(qiáng)化成功則強(qiáng)化等級(jí) 1 ,失敗則-1.

防具選擇

全部職業(yè)中防御力最高的是守護(hù)星。防具的選擇當(dāng)然是防御最高的金屬甲,當(dāng)然在沒(méi)有打到合適裝備的時(shí)候,沒(méi)有足夠金幣的情況下,適當(dāng)選擇自有鏈甲、皮甲等屬性裝備強(qiáng)大自身的屬性。

守護(hù)要給力,首先裝備不能爛。因?yàn)槭刈o(hù)沒(méi)啥操作的,玩起不靈活,所以靠的就是裝備。然后就是守護(hù)能講的幾個(gè)操作:捕獲打斷,武器切換,開(kāi)主神的時(shí)間,盾防的技巧,抗怪時(shí)的走位。差不多就這些,但有些技巧在PK里是很難運(yùn)用的。但只要樓主把握好,在刷怪時(shí)輸出會(huì)提高一些,而被怪打的血量會(huì)少很多的。

游戲工作室太猖獗,惹怒GM親自下場(chǎng),一刀400萬(wàn)傷害秒殺全場(chǎng)

說(shuō)起GM(游戲管理員),可能喜歡玩網(wǎng)游的玩家都有所耳聞,簡(jiǎn)單來(lái)講他們就是游戲項(xiàng)目組的成員,為了“普查民情”,經(jīng)常會(huì)自己建號(hào)進(jìn)入游戲之中。不過(guò)由于這些賬號(hào)都擁有后臺(tái)權(quán)限,所以玩家嚴(yán)重的稀有道具,超額傷害他們是一應(yīng)俱全。


當(dāng)然,大多數(shù)游戲中的GM,為了不破壞游戲體驗(yàn),一般都會(huì)處于隱身狀態(tài),只有在某些特殊的時(shí)刻才會(huì)現(xiàn)身。比如逢年過(guò)節(jié)的大型活動(dòng),或者工作室太猖獗的時(shí)候,最近在《永恒之塔》這款游戲中,就出現(xiàn)了“GM一怒伏尸百萬(wàn)”的事情。


了解《永恒之塔》的玩家應(yīng)該知道,這款游戲中分為天族跟魔族兩大對(duì)立陣營(yíng),陣營(yíng)之間時(shí)常有對(duì)抗活動(dòng),而擊殺地方陣營(yíng)的玩家,可以獲得各種好處,因此,不少人為了能夠快速刷滿歐比斯(OBS)或者完成任務(wù),經(jīng)常會(huì)勾搭在一起互刷,尤其是不少工作室,最喜歡這樣做。


不用費(fèi)時(shí)費(fèi)力跑任務(wù),工作室將兩個(gè)陣營(yíng)的角色操縱到一起,然后互刷,很短時(shí)間之內(nèi)都能刷到高額的OBS。這種破壞整體游戲體驗(yàn)的行為,自然也是引起了GM的注意,于是在最近,當(dāng)天魔兩族又在對(duì)刷的時(shí)候,GM上演了一出從天而降,來(lái)了一波全場(chǎng)秒殺。


從當(dāng)時(shí)玩家給出的截圖可以看出,這位《永恒之塔》的GM使用了一招“開(kāi)發(fā)者的憤怒”,對(duì)全體玩家進(jìn)行了清場(chǎng),一刀傷害高達(dá)400多萬(wàn)。不說(shuō)這傷害如何,看到這技能的名字,也能看出來(lái)GM是真的無(wú)奈呀,封號(hào)不管用,只能親自下場(chǎng)清理咯。


這件事情發(fā)生之后,也被不少《永恒之塔》玩家傳播開(kāi)來(lái),大家對(duì)于GM這種做法,整體的態(tài)度還是十分認(rèn)可,畢竟這是在維護(hù)游戲環(huán)境嘛。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這種做法雖然傳播度比較廣,但在效率上還是稍遜一籌,也反應(yīng)出開(kāi)發(fā)者對(duì)于《永恒之塔》游戲中這類現(xiàn)象的無(wú)奈。


不知道各位怎么看待,《永恒之塔》GM親自下場(chǎng),秒殺全場(chǎng)玩家這一行為呢?

人氣網(wǎng)游永恒之塔出戰(zhàn)略型RPG手游

韓國(guó)游戲廠商 NCSOFT 在今天的 G-Star 游戲展發(fā)布會(huì)上展示了多款手游作品,除了《劍靈》移動(dòng)版、《天堂·永遠(yuǎn)》等,還有這款以人氣網(wǎng)游《永恒之塔 The Tower of AION》制作的手游《永恒軍團(tuán) Aion Legions》,并公開(kāi)了游戲的首個(gè)宣傳視頻。

本作同樣也是一款以目前正在運(yùn)營(yíng)中的PC網(wǎng)游《Aion永恒之塔》為題材推出的最新手機(jī)版作品,游戲目前預(yù)定將會(huì)是一款“戰(zhàn)略RPG”,玩家們將可以在手機(jī)內(nèi)體驗(yàn)原作天族與魔族無(wú)限的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。

而且游戲中還將會(huì)把PC版的BOSS收錄在手機(jī)版中登場(chǎng),讓他們以Raid Boss的形式實(shí)裝在游戲中,玩家們可以用自己的戰(zhàn)術(shù)來(lái)攻略這些BOSS,體驗(yàn)更加刺激的游戲內(nèi)容與樂(lè)趣,而有關(guān)本作更進(jìn)一步的實(shí)際內(nèi)容,則還有待官方之后更進(jìn)一步公布。

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