最新wow私服(3分鐘看懂魔獸世界懷舊服到底是什么樣的!值不值得玩?)
最新wow私服文章列表:
- 1、3分鐘看懂魔獸世界懷舊服到底是什么樣的!值不值得玩?
- 2、原神:策劃為何對SF無動于衷?可能在偷笑,那是在給他們拉人
- 3、魔獸世界:開設私服曾被暴雪罰款8億!全球在線玩家曾超百萬!
- 4、魔獸世界懷舊服在線或達100萬,難道正式服這些年真的改錯了?
- 5、甩鍋給毛子?法國魔獸懷舊N服停服
3分鐘看懂魔獸世界懷舊服到底是什么樣的!值不值得玩?
自從暴雪公布懷舊服以來,玩家都表示非常期待。
但暴雪卻一直保持沉默,這也讓各種小道消息和猜測滿天飛。
X博士最近和李日強等不少網易和暴雪的內部人士聊了聊懷舊服的事兒。
從他們的口風中,我可以肯定,暴雪這次想在懷舊服搞點大動作!
劃重點1:懷舊服不是簡單的開個舊版本,而是用新引擎重制60年代內容
很多人以為,懷舊服就是拿魔獸60年代版本的游戲,新開個服務器就完事了。
這肯定是不可能的。
60年代登陸界面
之前X博士采訪日強哥的時候,他也說了,如果暴雪現在拿60版本的代碼啥也不動,開個新服務器,可能上線2分鐘游戲就崩了。
因為服務器硬件和代碼底層都完全不一樣了。
因此X博士可以確定,懷舊服會用最新的引擎技術,來重建60年代早期版本的艾澤拉斯。
暴雪從6.0開始,就逐漸對畫面、模型進行升級
而這個工程量,就比我們之前想象的要大得多了。
甚至可以看作是——魔獸世界經典舊世高清重制版。
劃重點2:懷舊服大概率上1.12版本,天賦樹系統必然回歸
解決了引擎的疑問,那么下一個問題就是,懷舊服會上哪個版本?
關于這點,首先X博士認為懷舊服應該不會像正式服那樣一個個小版本(patch)地更新。
60年代最令人印象深刻的事件——安其拉開門
暴雪在此前解釋推出懷舊服的決定時,曾說“希望營造一個長久穩定的社交圈子和游戲環境”。
因此懷舊服很大可能會直接上60年代末期的1.12版本。
這個版本也是N服E服等民間魔獸懷舊私服所采用的版本。
60年代經典副本熔火之心
懷舊服另一個問題,就是魔獸世界老版本有一些非常不方便的設定,懷舊服是否會沿用?
這點上,X博士認為在一些設計游戲性的部分,暴雪會用舊設定。
比如經典的天賦樹系統,只要暴雪腦袋沒有被門夾,就肯定會回歸天賦樹。
1.12版本的天賦樹
而一些舊版就很蛋疼吃屎的設定。
比如60年代沒有雙天賦,一套天賦玩到死。
還有像是獵人8碼內不能攻擊、副本內沒有地圖等反人類設定,X博士相信暴雪都會改掉。
當年部落新手第一個副本哀嚎洞穴,迷路就能迷半天
另外60年代層出不窮的bug,暴雪肯定也都會給你修復了,比如以前利用漏洞刷G的路子,懷舊服肯定是不用想了。
劃重點3:懷舊服國服可能點卡收費嗎?怕是只能在夢里
懷舊服如何收費也是一個大家都關注的點。
X博士覺得,既然是懷舊服,要回歸經典。
那對于我們國服玩家來說,懷舊服如果能回歸曾經的點卡收費,這才能算真的回歸經典吧。
不過歷史車輪滾滾向前,國服和外服如今都已經是月卡收費,取消點卡。
懷舊服也不太可能單獨出個點卡。
國服現在也是月卡收費模式
日強哥上次也和X博士說,他個人傾向于一張月卡,可以玩正式服和懷舊服所有版本。
畢竟如果區分開收費,正式服和懷舊服都玩的玩家,等于要付2次費,這明顯不合理。
通用一張月卡,還有一個好處。
就是如果一個玩家只玩懷舊服,他也可能會因為月卡通用的原因,回歸一波正式服,起到一點回流的作用。
一舉兩得。
課后總結:
總結一下X博士從內部人士消息中得出的結論:
1. 魔獸世界懷舊服將用最新的引擎,重現60年代1.12版本的內容。
2. 天賦技能也大概率會用60年代版本設定。
3. 同時和正式服應該會通用一張月卡,不需要額外付費。
4.最后X博士再額外爆個料,據內部人士透露,懷舊服未來會開放插件接口,我們現在用的插件,只要作者愿意針對懷舊服修改更新,就可以使用!
所以沒插件就玩不來魔獸的朋友,也不用擔心。
原神:策劃為何對SF無動于衷?可能在偷笑,那是在給他們拉人
游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過日子,玩網游也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什么問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神策劃為何對SF無動于衷?可能在偷笑,那是在給他們拉人!因為sf體驗兩天就沒有什么感覺了,反倒讓一些脫坑的玩家又對原神產生了興趣,從而回歸。
其實sf完全做不到新內容開發,私服是完全沒有樂趣的,原神的樂趣在于角色塑造,私服沒有編劇,沒有關卡設計。那么樂趣是啥,全角色滿命滿星?這有啥樂趣嗎?至少對于氪金用戶來說毫無樂趣可言。
別的游戲把裝備養成,角色養成這些作為氪金點,和pvp點,但是原神既沒有pvp,也沒有角色養成難度,這私服玩家只剩下非氪金玩家中的喜歡極速提升角色練度的人,而且這些人根本不是原神的目標用戶。根本不付費。
原神的用戶粘度就是這么產生的。原神是極少數不賣數值的游戲,或者數值不是核心賣點。wow私服可以為了裝備,暗黑私服也是,那些個網游mmo的私服全都是為了數值,原神數值玩家本身就不是氪金主流,這款游戲你氪金一個月2—3w已經到頭了,我自己每個滿命角色大概需要6—10000,你還能怎么氪?或者說只是一部分。
原神聯機還特意做的很差。分析游戲啊,朋友。原神私服只能說服務那些不愿意氪金的希望嘗個鮮的人,說實在的原神可以云通關體驗很差的這種去玩私服,但是這些人根本沒有支付能力和預期。原神的私服只能說分流掉點這些人。而且作為盈利目標的私服不太現實。
而且現在主要是私服沖擊不夠,土豪看不上,貧民去了私服一樣不充錢,而且由于容易滿命滿精,大家都一樣,沒有成就感,很快就不玩了,私服拿不出留人的創新點是關鍵。
對于mhy的常規充值者沖的都是劇情體驗,新角色和游戲體驗,很多人常規長草就是這個原因。如果私服跟不上正式服更新,那體驗過一遍劇情的人有多少愿意體驗第二遍,很快就疲勞了。原神玩大量小號的人并不多最多3—5個我見過。為啥,因為這個游戲的刷子元素超級無聊。是我見過刷子要素最無聊的游戲。
感覺sf體驗一下就卸了繼續玩正式服,因為沒角色沒劇情,沒體驗。原神對于刷子的體驗是所有游戲中最差的幾個之一,比如方舟你可以不斷培養新干員吧,原神圣遺物要一直坐牢提升還很小,搞人心態。沒有獨特裝備沒有裝備氪金升級數值基本上沒什么特別的刷子空間,我每月深淵第一天就12星,再也不會再碰。
魔獸世界:開設私服曾被暴雪罰款8億!全球在線玩家曾超百萬!
說起魔獸世界相信很多玩家都有屬于自己的回憶,如今的版本雖然經歷了數次修改也增加了很多元素和樂趣,不過如果說到魔獸世界哪個版本最有趣很多玩家一定會想到經典舊世,那個時候的魔獸世界即使是小白玩家也能找到屬于自己的快樂,如果你以為只有國服玩家才會為情懷買單那可就大錯特錯了。早在3年前國外的神豪老板便開設過懷舊服私人服務器,面對暴雪8億美元的罰款依然我行我素,究竟這位老板為何會做出如此舉動我們接著往下看!
歷史的浪潮
自從魔獸世界上線開始就受到全球玩家好評,顛覆性的MMORPG游戲模式、史詩感的劇情以及超強的交互性讓玩家在游戲不僅有了歸屬感還結交了很多朋友。而隨著魔獸世界經典舊世版本進入尾聲,《燃燒的遠征》版本正式成為了全球最炙手可熱的游戲資料片。全球1200萬注冊玩家讓魔獸世界成為了當年的無冕之王。
不過歷史的浪潮沒有放過任何人,就連擅長創造經典的暴雪也不例外。隨著版本的更新、設計師的調離加上梅森時代的結束,一代游戲霸主漸漸開始沒落。口碑的慢慢下滑導致了部分玩家的流失,除了AFK的玩家之外更大一部分玩家選擇了留在當年熟悉且熱愛的魔獸世界版本,一時間私服的興起讓這些玩家有了新的去處。
私服亂象頻發
早在2007年12月就有國外大神制作出了第一個魔獸世界私人服務器,那時候國服《燃燒的遠征》資料片剛剛開放3個月的時間。雖然魔獸世界的第一個私服很快就夭折了,但是這一“創新”想法卻獲得了很多玩家的認可。隨著黑客技術的不斷提高在隨后的幾年私服更是遍地開花。私服也從2009年開始進入正式運營,私服亂象也在這一年變得越來越嚴重。除了知名的Nostalrius和Elysium服務器之外,其他服務器的運作并不穩定也因此坑了很多熱愛懷舊玩家的錢。
私服界大事件
時間來到了2016年12月17日,在魔獸世界懷舊愛好者的熱切期盼之下。由Nostalrius和Elysium服務器團隊共同開發的全新N服正式與玩家見面。N服開放當天就有超過8萬名玩家注冊并進入游戲,并且在未來的時間里每天都在刷新在線玩家人數。短短的15天時間就達到了服務器荷載數量不得不增開新的服務器。不過這依然不能滿足大批玩家的需求。很多玩家抱怨登陸排隊時間太長了。
不過N服在游戲內容上做了很多優化工作讓游戲更加平衡,還是受到玩家的青睞。由于登陸N服并不需要收費所以很多玩家干脆將賬號掛在游戲上不下線,這樣一來就避免了重新排隊的尷尬情況。根據N服公布的一項數據同時在線人數最高達到過180萬,而完成這一壯舉僅僅花費了不到半年的時間。
面對暴雪
N服的輝煌讓暴雪看在眼里急在心中,一方面魔獸世界自從《大災變》版本后就出現了不可逆的人數下降情況,另一方面為了打擊私服的存在。暴雪在于N服老板私下交涉無果后一怒之下將N服團隊告上法庭,并且要求對方一次性賠償高達8億美金的魔獸世界設計版權使用費用,否則將無法開設N服的同時還將面臨長達20年的監禁。在一般人眼里這筆錢絕對是一個天文數字,唯有與暴雪達成和解才能將風險降到最小。
但是面對暴雪的控告N服老板并沒有選擇妥協或者退讓,而是承擔下了這8億美元的罰款。在交納過罰款后N服老板相當于買下了整個魔獸世界N服的所有權,從此之后與暴雪再無瓜葛。這里不得不佩服N服老板的財大氣粗。這件事情在當年也成為了玩家熱議的話題,紛紛猜測這位神豪老板的背景。
N服氛圍
在歷經罰款風暴后N服玩家似乎并沒有受到太大影響,而第二輪的壓力測試的順利結束意味著有更多玩家可以進入N服體驗游戲,對于整個N服的氛圍則被這位神豪老板帶動了起來,這位老板不僅常年舉行線下聚會活動,而且只要受邀的玩家將會得到私人飛機接送的待遇,另外這位老板還專門為N服水友購買了小島方便大家一同在線下組織活動。老板并不是為了在游戲中獲取利潤這一點是毋庸置疑的。不過這位神豪老板究竟是何方神圣目前還不清楚!
據不完全統計這位神豪老板在N服目前的花費已經高達20億美元,其中包括交納罰款費用、論壇硬件損耗費用、維護人員費用以及他們還打算繼續開新的服務器,并且已經著手對TBC服務器進行在測試。如果僅僅是愛好,那么只能說這位老板實在是太大氣了。按照他們目前的狀況最快2019年年末就將會開放TBC私服。到時候是不是還會交納高額罰款目前尚不得而知。
暴雪不甘落后
由于N服火爆程度已經嚴重威脅暴雪旗下的魔獸世界游戲玩家人數,為了挽回全球200萬N服玩家和300萬全球AFK老玩家的心,暴雪在2018年嘉年華上不甘落后,公布了魔獸世界懷舊服的相關試玩客戶端以及具體的上線時間。這一舉動確實讓很多玩家感到興奮和喜悅,不過當年無數玩家請求暴雪開設懷舊服無果后選擇投身N服,如今才選擇開放懷舊服是不是有些為時已晚呢?到底是暴雪的不甘落后還是無奈之舉呢?真的不希望如此經典的游戲能夠永遠陪伴這一代玩家走到最后。
雖然暴雪對N服進行了索賠但是依舊有種吃了癩蛤蟆一樣惡心的感覺,畢竟N服帶動了更多玩家熱愛魔獸世界這一點沒有錯,而且面對如此大方的神豪老板暴雪似乎也無可奈何。希望魔獸世界不論是懷舊服還是正式服都能在未來的歲月中給玩家留下更加深刻的記憶。
魔獸世界懷舊服在線或達100萬,難道正式服這些年真的改錯了?
懷舊服固然很好,但它并不能代表《魔獸世界》的未來。
文/安德魯
在線玩家達到100萬,《魔獸世界》懷舊服徹底火了。
上周二,《魔獸世界》經典懷舊服正式上線,開服后游戲表現得異常火爆,這恐怕是很多人都有沒想到的。NGA上有帖子稱,結合開服當天統計的不同時段各服務器排隊情況,可以推算出,懷舊服在線玩家達到了90~100萬的水平。
隨后帖子下有匿名回復提到,網易暴雪合作部總經理魏愷也轉發了這則消息,算是從一個半官方的角度確認了數據推斷的準確性。
重開《魔獸世界》15年前的一個版本,還能吸引100萬在線用戶。這種劇情走向不止是魔獸玩家沒有想到,暴雪和網易也有點措手不及。開服前,預注冊用戶名的時候,國服懷舊服只是先后公布了18組服務器。開服這一周里,第一天就陸續加開了16組服務器,而后這幾天又加開了多組。
重開60級上限的魔獸還能有多少人感興趣?從2017年暴雪嘉年華公布懷舊服開始,玩家社區內就一直有質疑的聲音。開服的排隊盛景、上線一周以來的情況,算是初步回答了這層疑問。
一周過去了,我所在的純PVE服“匕首嶺”,晚上11點上線時還是要排一會兒隊才能進入(國服大多是PVP服,PVE服的人數通常會相對低一些)。直到凌晨1點下線,我的戰網好友里也還有十幾個人在玩。
等級上限只有60級的《魔獸世界》,和當前版本的差異不可謂不大。十幾年來,暴雪對《魔獸世界》做出了無數大大小小的改動,難道是改錯了嗎?
一反常理的懷舊服
《魔獸世界》懷舊服這個開局成績,多少是有點“反常識”的。因為以目前審視MMORPG的眼光來看,60級版本的《魔獸世界》如果放在今天的游戲環境里,似乎注定是個小眾的消費品。
因為“60年代”太難了。
宏觀上,2005年前后的MMO,以當下的標準來看是硬核的。
對《魔獸世紀》60級版本有所耳聞的玩家,大抵都聽說過游戲有很多不算便利的設定:比如獵人不管用弓箭還是火槍,箭矢、彈藥都要提前買好、備足;術士等法系職業施放某些技能需要消耗材料;游戲中的任務都不會在地圖上標注,只能通過任務文本里的說明來判斷具體的地點、方位。
人和怪同歸于盡,一件練級過程中很常見的事兒
十幾年過去,玩家群體的口味、習慣也有了很大變化。為了減少上手階段的流失,當前不少MMORPG的新手引導、教學都已經是一鍵式的流程。而即便是簡化了很多設定的正式服,也沒有把游戲的前期做成手把手的程度,十幾年前的《魔獸世界》就更是如此了。
上周開服后的這幾天時間,我把一個侏儒法師練到了十幾級。對比著從2016年6.0入坑至今的經歷來看,懷舊服也確實如同此前玩家口耳相傳的那樣不友好。打怪效率低下、升級速度緩慢,這些感受,都和目前主流MMO的體驗格格不入。
這樣一款MMO,很難說是一款面向大眾的游戲。但盡管預設了這么多條件,理性分析了不少“先天短板”,懷舊服還是火了。那么這樣來看,似乎只有中年玩家的魔獸情懷,才能解釋玩家對懷舊服的熱情。
開服當天,排隊的情形和四處流傳的梗圖,讓話題熱度、搜索指數飆升。
國內的NGA上,經典舊世的評分居高不下。懷舊服“真香”了嗎?從壓力測試那一天、開服第一周來看,顯然是的。
懷舊服受歡迎,并不是單純的情懷使然
為什么乍看之下有違常理的懷舊服,能以這樣的姿態出現呢?
魔獸自身有強大的IP號召力,是幾代玩家的情懷所系,這些因素當然客觀存在。但簡單的情懷兩個字并不足以概括所有原因。除此之外,還有兩點不能忽視:
一是當年的一部分基礎設計,放在今天仍然有效,一些核心向的MMO玩家“還吃這一套”;二是一部分《魔獸世界》忠實玩家,對于正式服內容不夠滿意、有更多訴求,也會試圖從懷舊服中尋求滿足。拋開情懷因素,這也是《魔獸世界》懷舊服短期內迅速崛起的另一層原因。
我這幾天體驗的直觀感受是:懷舊服的底層機制,在有意無意促使玩家體會到代入感、鼓勵他們去社交。
比如說,升級道路上的怪物很難打,又很難搶,那這個有點漫長的過程中、在搶怪等怪的間隙,你幾乎不可能不注意到身邊的風景(當然15年前原汁原味的畫面,現在看來有點過時了),也很難忽略夜刃豹撲殺小松鼠這樣的細節。
在旅館下線
這類代入感的塑造,并不是硬生生堆放到玩家眼前的。這個玩法框架下,玩家總會自然而然地注意到。
我和一個矮人牧師在糾結任務道具的掉落問題
對于鼓勵社交也是同理。既然任務中的怪都這么難打,組隊也是順理成章的事。怪物刷新有點慢、它們身上任務道具的掉率又不高,那就邊打怪邊聊天吧。團本要湊齊40個人開打,喊人組團、趕路跑本遠不是幾分鐘就能搞定的,這個過程中難免會隨便聊幾句,一些固定的戰友、隊伍可能也就這么慢慢形成了。
懷舊服很慢,用雞湯文的“從前車馬很慢,只夠如何如何”來形容也算恰如其分,與正式服的節奏形成了很明顯的對比。
“難”和“慢”,是懷舊服兩個最突出的特征。這兩個特質讓懷舊服大受歡迎背后,也反映出了一些問題。
懷舊服和正式服同樣形成鮮明對比的,還有游戲在NGA上的玩家評分。玩家對當前版本不太滿意,對一個已經運營十幾年的MMO來說,這不會是什么新鮮事。每個版本都會有玩家不滿意。一部分人和另一部分人的需求,可能總是矛盾的。現在的8.0《爭霸艾澤拉斯》,由于和7.0版本相比核心機制改動不大,被玩家調侃為“大型7.4補丁”。
在這樣的前提下,懷舊服的存在,一定程度上是對正式服的補足。而這種補足,也讓我們看到正式服這十幾年來的一些改變。
《魔獸世界》這些年的改動,改錯了嗎?
所以,懷舊服上線首周的表現異常出色,玩家評分對比也有些尷尬,這算是對正式服“打臉”了嗎?
把時間維度拉長到《魔獸世界》誕生以來的十幾年上看,這樣對比是不太公平的。畢竟,正式服和懷舊服,歸根結底是滿足大多數人和滿足少數人的對比。
雖然2015年之后,暴雪不再公布《魔獸世界》的活躍用戶了,但6.0版本最后一次公布數據的最低點,也有400多萬玩家。7.0中期,有歐美咨詢公司推測,該版本在線用戶的巔峰達到了700萬的規模。
而官方的懷舊服公布之前,歐美幾個知名的懷舊服私服,總體也只有幾十萬的水平。就魔獸玩家這個整體而言,傾心于“經典舊世”版本的,畢竟還是少數。
2005年至今,《魔獸世界》經歷了不少重大的、(日后看來)有爭議的改動:比如開放飛行、簡化天賦樹、推出彈性的團隊副本、加入團隊查找器、加入大秘境和世界任務……
這些調整和改動的初衷,往往都是希望能針對性地解決一些問題。改動之初,活躍用戶的評價也大體偏向于認可。
比如《巫妖王之怒》的版本,《魔獸世界》的在線人數迎來最高峰,隨后便呈現出來下滑的趨勢。玩家減少,意味著組團的難度有所增加,彈性團本的機制應運而生。
用戶減少,出于商業上的考量自然也要試著吸引新用戶,簡化天賦、加入隨機團本這些放低門檻的改動,都不算意外。當然,在一些老玩家的眼里,這些也意味著《魔獸世界》變得“快餐化”。
個人體驗而言,6.0倒是很適合我這種佛系的獨狼玩家
而6.0《德拉諾之王》中后期玩家流失到冰點,除了要塞系統太過自給自足,很大程度上也是因為沒事可干。所以7.0《軍團再臨》里針對性地加入了大秘境和世界任務,這些有較高重復性的玩法,讓用戶“有得可肝”。盡管這一項機制,在玩家層面始終爭議不小,但站在6.0的背景來看:上線半年玩家就從近1000萬減少了一半,也不難理解暴雪這樣做的驅動力。
7.0的神器、橙裝等元素,也是褒貶不一的設定
這些改動的出發點是面向大多數玩家的,但由此流失少部分人也在所難免。
NGA、魔獸玩家吧等社區,往往有一類常見的帖子叫“XXX毀了魔獸”,其中有長篇大論、真情實感地描述自己對哪個版本的感情最深的,也有只是簡單針對特定的幾個改動發牢騷的。
如果問一個老玩家,魔獸從哪個版本開始變得“快餐”,變得不那么有吸引力,不同的人幾乎一定會給出截然相反的答案。60級后的每一個大大小小的資料片,都可能是一部分人眼中“最差的版本”,也是另一部分人眼中“最好玩的版本”。
60級版本和110級版本的創建頁面對比
魔獸作為暴雪最重要的IP,經歷了多個版本的起伏,也越來越經不起犯錯。和60級版本沒有太多束縛地建立一切相比,正式服自然受更多限制,在之后這些年的版本更替中,也總是要試著去滿足大多數玩家。
MMO也好,PC主機的RPG大作也罷,簡化確實是可見的趨勢,但硬核群體的需求依然是存在的。懷舊服開服的這一周,經年累月棄坑的老玩家們,在情懷、回憶等各種因素的驅動下,短時間內匯聚到了懷舊服中。當然也會有一些慕名而來、沒有玩過最初版本的新玩家,這讓一個15年前的游戲版本呈現出一派繁榮的景象。
懷舊服上線很快就有了一個耀眼的成績,這固然很好,但懷舊服不可能成為《魔獸世界》的未來,也很難成為大多數魔獸受眾的核心需求。
試想一下,會有哪個MMORPG,在成功運營了十幾年之后,接下來幾年的方向,是再重復一遍1.xx版本呢?
但懷舊服初戰告捷,應該也會給項目組一些觸動。懷舊服運營得越成功,項目組或許就會越糾結。因為那些看似過時的硬核設定仍然受到熱捧,這多少能夠說明一些問題。
而如果懷舊服能夠一定程度保持上線以來的勢頭,長久穩定地運營下去,那么項目組勢必要面臨一些抉擇——這15年間逐漸舍棄的一些設計和理念,盡管不完全適用于現在的市場和玩家,但應該也有一些靈感值得被重新撿起。對于這些,項目組又該做怎樣的取舍?
但愿暴雪公布下一個資料片的時候,我們能在新的版本中看到這些靈感的影子。
甩鍋給毛子?法國魔獸懷舊N服停服
近期,Nostalrius團隊突然宣布了將停止與Elysium團隊開放魔獸世界私服的行為,并且已表示會退坑,不再向E服輸出玩家賬號輸出,這是怎么回事呢?
原文翻譯
親愛的玩家:
在我們上一次的公告中,我們說明了我們的開服計劃,以此來表明我們團隊的核心價值,并讓魔獸世界經典舊世的玩家重新聚集在一起。我們曾說過,我們的目的是為了減緩暴雪所受到的壓力,并為喜歡經典舊世的魔獸玩家們提供一個家,并打造一個包括經典舊世玩家在內的魔獸玩家群。
然而,現在當我們回顧這段歷程,我們感覺,事情的發展已經偏離了我們的初衷。
我們所做的一切都遵循著下面這兩個核心價值:
讓暴雪能夠開設懷舊服
讓魔獸玩家能夠團結一致
去年,我們為暴雪開設懷舊服征得了近30萬人的請愿,其中一些人是原本的N服玩家,一部分則從來沒有玩過其他私/服。
今天,只有10%的原N服玩家在新的Elysium服務器里開設了角色,我們認為我們完全讓玩家們失望了,不僅如此,這些玩家還被冠上了“盜版”私/服玩家的名頭。
而且,開始E服的結果與我們事與愿違,我們的上述2個目標變得越發難以實現,因此我們反思了自己的決定。
那么,我們現在的打算是什么?
我們已經證實了,玩家對魔獸世界經典舊世服務器的真實需求,這些玩家需要有一個歸屬。只有少數玩家反對設置經典舊世內容。你們向世界證實,你們是一群出色的玩家,因此這一步已經實現了。
現在,我們則需要繼續讓整個魔獸世界大集體明白,懷舊服能為魔獸世界帶來積極影響,這是我們在上一次公告中未能說明的部分。我們知道,N服承載了許多懷舊服玩家的希望。然而,由“玩家服務器”到“魔獸私/服”的轉變則會讓懷舊服的玩家在魔獸世界這一集體中失去立足點。只要這一污點繼續存在,開設官方懷舊服的計劃就難以取得進步。
因此,我們只能讓諸位付出這樣一個巨大的犧牲了。
為了實現真正的魔獸懷舊服,我們要求Elysium服務器停止使用我們提供的數據。我們知道,他們和我們一樣,希望暴雪會開設官方懷舊服。我們已經單方面停止了對E服的賬號轉移工作。N服玩家不屬于魔獸私/服,我們要的是官方的懷舊服。
因此,我們也需要你們的協助。作為魔獸玩家,你們是一個巨大的集體,現在需要你們來發聲了。
在Youtube上,一些著名的魔獸頻道,包括 Sodapoppin, JonTron, Nixxiom, TheLazyPeon, AtheneWins, BellularGaming, Swifty及其他很多UP主都制作了大量與經典舊世相關的內容,其中有故事劇情,游戲操作,還有玩家們的回憶。同時,原魔獸世界開發團隊的設計師Mark Kern也在支持我們。
對于我們來說,懷舊服的玩家依舊在魔獸世界大集體中擁有不可低估的力量。原版的魔獸世界應當被保留,這樣才能讓老玩家懷舊,新玩家了解這個游戲本來的面貌。魔獸世界作為游戲史上最具代表性的游戲,在整個游戲界都占有重要的地位,如同超級瑪麗和塞爾達一樣,這款游戲的老版本也應該跨越時間,讓玩家得以體驗。
至于我們N服這群人,會繼續探索各種方式來讓事情朝著正確方向發展。
對已經從N服轉移數據的玩家,我們表示歉意。我們明白,讓E服停止使用我們的數據也許會給你們帶來痛苦。
我們所做的一切都是為了我們的玩家集體,我們需要找到更好的方法來解決這件事,讓整個魔獸玩家集體都能夠滿意。
Nostalrius服務器敬上
補充
另外今天,N服在推特上向合作伙伴Elysium表達了退出歉意,希望他們的私服能繼續人丁興旺下去。
Nostalrius最開始的計劃只不過是想促使暴雪開魔獸放懷舊服,然而經過一系列搞事后發現暴雪根本不鳥,而還把原來已打下的良好關系給摧毀掉了,這也是N服團隊不愿意看到的結果。
出于這點考慮,Nostalrius才決定緊急叫停開放魔獸私服行為,至于Elysium方面,當前的私服服務器已經處于停頓修整的狀態,雖然E暫時沒有關服的打算,然而失去了N服的號召力和數據,估計影響不小。
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