英雄聯盟手游登錄教程(英雄聯盟手游注冊和下載教程,MOBA手游玩家可輕松上手)
英雄聯盟手游登錄教程文章列表:
- 1、英雄聯盟手游注冊和下載教程,MOBA手游玩家可輕松上手
- 2、英雄聯盟手游unable to login with an account from this region解決方法
- 3、LOL英雄聯盟手游注冊教程:注冊簡化分享技巧體驗游戲!
- 4、lol手游100010怎么辦 login time out please try again100010解決方法
- 5、英雄聯盟手游國服上線一周年,現在什么樣了?
英雄聯盟手游注冊和下載教程,MOBA手游玩家可輕松上手
作者:NGA-甜咖啡acg
隨著英雄聯盟2020全球總決賽接近尾聲,拳頭游戲在今年的另一個重要項目也正式開啟,那就是備受期待的英雄聯盟手游公測。在去年10月的英雄聯盟十周年直播中,拳頭游戲確定英雄聯盟手游Wild Rift,在2020年會正式上線,而這個游戲的在經過先前的技術測試和地區測試后,在本周進入正式運營發布階段。
Wild Rift將于10月27日,率先在韓國、日本和東南亞地區上線,然后在今年12月時于歐洲、越南、灣灣上線,而北美和南美則是要到明年初。拳頭游戲選擇在亞洲率先進行公測,也是因為這些地區的手游熱度更高,而國服尚未確定何時上線,因此,想要嘗鮮的玩家,可以在本周先去玩一下外服體驗游戲。
而Wild Rift延續了先前云頂之弈手游和LoR的傳統,安卓和IOS雙平臺同步上線,因此,在10月27日,玩家可以前往谷歌商店搜索“Wild Rift”或者“LOL”來直接下載,IOS系統則是要在10月28日才上線蘋果商店。有些玩家之前沒有嘗試過LoR的話,可能并不清楚如何下載手游和注冊拳頭游戲賬號,這里進行一個簡單的教學。
注冊賬號和下載的教程
目前Wild Rift的安卓平臺,是支持谷歌、臉書或者拳頭游戲賬號登陸的,IOS平臺應該是支持拳頭游戲賬號。在這里強烈推薦用拳頭游戲賬號,因為官方未來會搞各種的聯動活動,如果你打算玩拳頭全家桶的話,還是需要注冊一個拳頭游戲的賬號。而且,拳頭游戲賬號找回和更改密碼非常方便,你甚至可以進行轉區。
想要注冊拳頭游戲的賬號,先要使用加速器將你的IP地址變成這次公測地區的國家,也就是韓國、日本、印度尼西亞、泰國、新加坡、菲律賓或者馬來西亞,如果你的加速器沒有這些節點,那就換一個。目前騰訊加速器、奇游加速器、UU加速器都有拳頭游戲賬號注冊的服務。
打開拳頭游戲的官網,在登陸界面最下方選擇注冊賬號CREATE ACCOUNT,然后就會跳轉到注冊的頁面。在界面的右上方選擇你想注冊賬號的服務器地區,事實上,官方還是會根據你當前的IP偵察你所在地區。注冊界面的內容很簡單,依次填寫你的郵箱地址、出生年月、賬號名字、賬號密碼,偶爾會彈出機器人的圖片驗證。注冊完畢后,你的郵箱會收到一封確認的郵件。
?如果你的手機已經安裝了谷歌商店,那就直接搜索官方上架的APK進行下載安裝,如果沒有安裝谷歌商店的話,推薦使用各種加速器的第三方商店提供的APK進行下載安裝。目前Wild Rift的安裝包是1.7G,下載和安裝后會有資料更新。在幾分鐘后,手游客戶端的動畫播放完畢后,則是彈出了歡迎頁面,右上角關掉進入游戲登陸界面,這里可以看到有三種賬號方式選擇,我們自然是選擇拳頭游戲的賬號登陸。
在你填寫了剛才注冊的賬號和密碼后,就會順利進入游戲的主界面或者新手教程。如果出現登錄失敗或者100034的話,要么是公測第一天太多人導致服務器壓力過大,要么就是你的賬號沒有識別為具有公測資格的地區。前者建議換個加速器節點或者重登,后者則是要重新注冊一個賬號。
至于IOS平臺的玩家,那就要準備一個公測地區的蘋果賬號了,這個可以某寶解決,或者自己注冊一個。首先打開蘋果官網注冊一個日本或者東南亞地區的蘋果賬號,郵箱會收到確認信息。之后在手機的蘋果商店中,選擇登陸新的Apple ID,在勾選同意條約后開始完善個人資料,勾選不要綁定支付方式。然后在彈幕的界面中,填寫個人信息、街道和手機,這個找網上的資料套用進去。
?在完成了蘋果賬號注冊后,你的蘋果商店界面就會變成對應地區的語言了,依然是輸入Wild Rift或者LOL,就能夠完成游戲下載,登陸賬號的步驟應該還是差不多。IOS平臺的入口在10月23日已經關閉了,預計在10月28日凌晨開啟。不過,拳頭游戲每次發布新游戲時,前幾天的服務器壓力非常大,延遲或者卡門是正常情況。
英雄聯盟手游前期試玩
雖然上周在推特上問了Wild Rift的平衡團隊總監,他表示在新加坡和馬來西亞公測的時候,會提供繁體中文的選項。但目前安卓客戶端中,六種文字語言中并沒有包括繁體中文,語音則只有英語、韓語和日語三種選項。這個只能期待官方在未來幾天添加到游戲中,不過,如果你之前玩過其他MOBA手游的話,或者有基礎的英文水平,還是很容易理解各種選項。
因為游戲玩法方面,還是和英雄聯盟PC版本的差不多,只不過節奏更快一些。根據設計師在推特上的回復,各大服務器的玩家是可以跨服對戰的,因為都是拳頭直營的服務器,LoR現在也是可以。因此,你在日服也能夠遇到其他地區的玩家,如果使用拳頭游戲的賬號,還會導入你之前其他游戲的好友列表。
在我們順利登陸到游戲中,第一次加載界面是會遇到新手教程,如果你已經玩過其他MOBA手游,可以直接選擇右上方跳過。如果你有足夠的時間,也可以耐心玩完這個新手教程。新手教程結束后會給予你一些經驗值,然后讓你在五個入門英雄中選擇一個,這五個英雄分別是蓋倫、金克絲、阿貍、易和布里茨。
事實上,你選擇哪個都沒有太大的影響,因為其他角色都可以在后續的任務中獲得。在這個新手教程結束后,很快又有另一個新手教程,你可以選擇繼續或者跳過,完成后再送你一個入門英雄。而兩個新手教程結束后,你升到了兩級,官方再給你一個入門英雄。之后,Wild Rift的主界面終于出現在我們的面前了,這個時候,系統會引導你和其他的玩家,進行一場人機對戰,你的游戲生涯正式開啟。
Wild Rift的英雄選取界面,和PC版本的十分相似,只不過確定英雄后,就變成己方角色的橫版顯示。右下方可以調整符文和召喚師技能,可以攜帶兩個召喚師技能,但符文需要在四級后才能解鎖調整。目前的英雄都有伴生皮膚,金克絲甚至還有多個皮膚,想要解鎖新皮膚的玩家可以氪金,活動和魄羅幣也會有免費皮膚贈送。
基本上開啟加速器后,游戲加載和對戰都沒有感受到延遲,游戲內的界面和英雄聯盟布局十分相似,而裝備必須在基地里才會購買,官方有分路指引。和其他MOBA手游一樣,雙搖桿操控的系統,左側是方向鍵,右側是技能和攻擊鍵。右上角是戰斗、撤退和集結的簡單指令,Wild Rift還有飾品可以使用,所以視野控制比較重要。
本身還想著進行一下游戲按鍵的調整,但官方這個默認版本已經相當不錯,其他的參數也沒有太多改動的必要,攻擊鍵中默認開啟了推塔鍵設置。最上方則是代替了TAB鍵,顯示所有玩家的游戲信息。由于現在服務器不穩定,所以暫時還沒有進行過PVP對戰,畢竟掛機的懲罰非常高,輕則一小時重則封一天。
游戲的對戰體驗就是傳統MOBA手游,指向性技能需要重新習慣一下彈道,但PVE也很難測試出什么玩法方面的區別,基本上平推一路就贏了,有MOBA手游經驗的玩家可以輕松上手,很多游戲設計元素都是有借鑒王者榮耀的。目前日服里遇到了蠻多新手玩家,國人反而不是很多,客戶端中沒有更改中文的選項。由于公測首日的服務器壓力非常大,如果你想一直玩的話,千萬不要退出客戶端,否則可能無法輕易重連。
英雄聯盟手游unable to login with an account from this region解決方法
近日,部分玩家反映,在登陸英雄聯盟手游是遇到了“unable to login with an account from this region”錯誤,那么這句話是什么意思呢?我們該如何處理這個問題呢?下面就是lol手游unable to login with an account from this region解決方法了,一起來看看吧!
安裝谷歌三件套或是使用加速器(海豚、騰訊、UU、迅游、奇游、biubiu、CC等)都可以解決這個問題。
lol手游系統報錯“unable to login with an account from this region”的意思是:注冊地與服務器不匹配,說白了就是不能在這個區域登錄。
報錯原因:
出現這個問題是因為現在開啟到的游戲都是外服,如果我們的注冊地是在國內的話,系統就會給出這個錯誤提示了。
解決方法:
1、我們可以借助使用到游戲的加速器,這樣很大概率的就可以幫助到我們來有效的解決到這個問題。
2、其次我們也是需要完整的來安裝到谷歌三件套的內容,只有完整的套件安裝使用,才可以保證到我們更加順利的進入到游戲。
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來源:優游網
LOL英雄聯盟手游注冊教程:注冊簡化分享技巧體驗游戲!
英雄聯盟手游,如約而至,已經開啟全球范圍公測(呃……除了俺們中國,稍等等吧),目前安卓及iOS兩大系統并行,日本服、東南亞服都已正常開測。第一批進入的玩家已經熬紅了眼,還有很多玩家尋找方法想要進入體驗,一睹為快,組隊開黑,你“手癢癢”了沒?
好吧,閑話少說,直接說明我的注冊和登錄流程,非常簡單!
安卓版的安裝、注冊和登錄最為簡單。往下看!
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一、首先,在應用市場(應用商店),下載“uu加速器”,網易軟件,放心下載!
二、在uu加速器,先簡單注冊登錄uu加速器。然后,首頁熱門就能看見——一個大"L"型圖標——“LOL:Wild Rift”,點擊下載!這是客戶端,日本服還是東南亞服,通用。
三、在首頁底部“加速”頁面,進入,可以看到“拳頭賬號注冊日本”,簡單明了,點擊注冊。
四、拳頭賬號注冊步驟——按照提示,輸入郵箱(QQ郵箱支持),填寫生日(點擊數字更改年月日),輸入用戶名(建議用戶名不要太簡單,免得后面提示重復還要修改!),輸入密碼(別手殘,準確點),驗證碼是圖片,一般是自行車公交車紅綠燈等,別著急,一個一個點擊,通過驗證碼后,點擊就最后一步了。
五、注冊到最后一步,看到“注冊成功”恭喜你。
六、但是,由于現在大量玩家蜂擁而至,可能會造成網絡擁堵,服務器癱瘓崩潰……那么,有可能提示“加載失敗”等信息,就得重頭再來注冊,嘗試幾次仍然不成功就要等等到其他時間再注冊。
七、拳頭賬號注冊成功后,登錄游戲。打開uu加速器,底部“加速”頁面,看到加速菜單里的LOL按鈕,注意啟動前,將地區改為日本,點擊啟動加速,進入游戲加載。
八、進入游戲后,下邊有三個登陸入口,我們注冊拳頭賬號,就從紅色的拳頭入口登錄。還可以注冊Google賬號和Facebook賬號,這里就先不介紹了。
九、如果您正常登陸游戲,注冊昵稱,開始游戲教程,聽到“Welcome to...”,恭喜你!
十、不過,仍然會有很多時候,登陸不進去。某些時段大量玩家蜂擁而至,可能會造成網絡擁堵,服務器癱瘓崩潰……
十一、說說個人經驗吧。一般早起時段、下午一點到四點、半夜一點以后等,這些時間段,網絡和服務器比較正常,我們就是在這些時間段注冊成功,登陸成功的。
我們在LOL等著你們,等你們一起組隊開黑!
溫馨提示:適度娛樂,合理游戲,科學安排時間,切勿影響生活切勿影響工作切勿影響身體健康哦。
這是個人實際操作經驗,大家可以參考一下,親們有很多技巧和經驗可以在評論區留言,以幫助更多的玩家完成注冊并成功體驗游戲。
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lol手游100010怎么辦 login time out please try again100010解決方法
lol手游限時錯誤100010怎么辦?很多玩家在登陸英雄聯盟手游時都會遇到“login time out please try again100010”錯誤,也就是“登陸超時請重試”,但是重新登陸也能無法解決這個問題,那么,我們該怎么辦呢?
lol手游100010解決方法
雖然100010有可能是安裝錯誤引起的,但編編建議大家優先更換服務器節點,因為能夠能夠進入游戲頁面就說明安裝包沒有問題了。
錯誤
login time out please try again100010
翻譯
登錄超時請重試100010
解決方法
一般來說能進入游戲的話,就說明這個安裝包是沒有任何問題的,我們遇到的問題一般都是網絡問題,卸載重裝是沒有必要的,反而會浪費我們的時間,由于這個游戲設定了不同的區服,雖然不同服務之間可以進行戰斗,但是我們在登錄的時候,有時候是有登錄IP的限定的,比如說你要登錄日服的服務器,用的是日服的賬號,那么你的IP地址一定也得是日本的,就會顯示你的錯誤。
出現了問題一般都是我們游戲提速軟件的問題,只需要多換換節點之類的試試就行,因為提速軟件使用的人數也是比較多的,很有可能由于線路的原因,導致登不上去,多多切換就是最好的解決方法。
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來源:優游網
英雄聯盟手游國服上線一周年,現在什么樣了?
【17173專稿,轉載請注明出處】
《英雄聯盟手游》國服上線已一年時間,近期他們也更新了3.4版本。近日,《英雄聯盟手游》的游戲總監Jared Berbach、制作人ADNAn Mirza、英雄制作主管Maddy Wojdak、游戲體驗產品主管David Xu等主創成員接受了17173等國內媒體的采訪。
采訪中,研發組回顧了國服上線一周年以來的運營情況,表示收到了不少玩家的反饋,并會在未來針對這些反饋問題進行調整。此外,他們也會繼續加強類似卡爾瑪這種手游方面的原創內容。未來還會繼續深入對英雄聯盟多元宇宙的探索。
以下是采訪原文:
關于3.4版本的討論
Q:《英雄聯盟手游》已經迎來3.4版本,可以跟大家分享一下在過去手游研發里有哪些給予你靈感的點嗎?新版本的研發過程中團隊有遇到過哪些問題呢?
David Xu:我們的靈感依舊來自于每天游玩《英雄聯盟手游》的所有玩家。上一個更新中,輔助的玩法體驗是我們重點關注的目標之一。對我們來說,輔助位是一個相當大的挑戰,因為我們想讓他們更有存在感、參與感,但又不希望他們責任太重,壓力過大。而且輔助一直以來都有個痛點,那就是他們必須要主導團隊的大局觀,而這非常困難,讓人感到力不從心。對此,我們的方法是提供更多途徑,讓輔助能更明顯地感覺到自己在游戲中做出的貢獻,這樣敵方和隊友都能更好地尊重輔助玩家的出色表現。
Q:《英雄聯盟手游》3.4 版本中新增峽谷之巔排位英雄分機制,此創新有著怎樣的目的?
David Xu:這個問題我理解為談的是“峽谷之巔”的熟練度門檻。這項改動的目的是為了實現峽谷之巔最根本的承諾。它代表著競技的巔峰,為此玩家必須相信隊友和自己目標一致、實力相當。所以玩家游玩的英雄需要達到一定水平才能進入峽谷之巔,而不是進入這個模式后才來學習從未玩過的英雄,我們認為這種要求是合理的。
Q:《英雄聯盟手游》新版本內容會有什么特別的內容是值得中國玩家期待的嗎?
Maddy Wojdak:3.4版本中,我們推出了一系列新英雄,希望玩家們能玩得開心。這四個英雄對應四種位置/游玩風格——我們第一個AP戰士(格溫)、帶有恐懼機制的中路法師(薇古絲)、高人氣的中路刺客/游走型英雄(永恩)以及一個將讓野區再添恐懼陰霾的全新打野英雄。這是今年我們一次性推出英雄數量最多的更新,而且我們認為不論是哪種游玩風格的玩家,都能享受其中的樂趣!
《英雄聯盟手游》一年來的總結與回顧
Q:這一年以來關于《英雄聯盟手游》最大的突破是什么?
Maddy Wojdak:今年我們為《英雄聯盟手游》做的最大更新是元素峽谷,我們希望它能契合《英雄聯盟手游》的游玩時間和節奏,取得較好的效果。玩家們可能已經注意到了,我們不停進行優化迭代,最終有了如今的版本,這都是為了確保能朝著讓大家滿意的方向前進。
總的來說,元素峽谷的工作讓我們對《英雄聯盟手游》的平衡調整有了更多信心和更深刻的見解。未來的各項改動都將從元素峽谷中汲取經驗,不斷完善游戲。
Q:在過去的一年里,有沒有哪個英雄會讓制作組覺得“盡管很難適配手機操作,但我們依然突破重重難關讓TA出現在了手游中”,可以和玩家分享一些開發過程中的趣聞和成就感嗎?
Maddy Wojdak:我們英雄重做的最好例子就是卡爾瑪。在《英雄聯盟》中,卡爾瑪的終極技能效果是加強她的一個基礎技能——但大體上,我們想盡量避免技能按鍵沒有較為主動的效果。所以我們將她在《英雄聯盟》中的終極技能改成了被動,并給了她一個創造靈能圓環的獨特大招。我們也調整了她靈鏈的效果。總的來說,這些改動都取得了非常好的評價,這也是我們最愛談論的成功案例之一,它們表明《英雄聯盟手游》開始變得和《英雄聯盟》更不一樣了。玩家們認可了我們在《英雄聯盟手游》中探索英雄新設定的選擇,而我們看到卡爾瑪的重做大獲好評后,打算以后也繼續做這樣的改動。
Q: 關于提升《英雄聯盟手游》手游游戲體驗的過程中,遇到最困難問題的是什么?
Adnan Mirza:歸根結底,我們希望可以在《英雄聯盟手游》中,為玩家們創造真正物有所值且引人入勝的游戲體驗。我們都是電子游戲玩家(當然也包括《英雄聯盟手游》),我們對游戲和玩家都抱有激情,所以我們為了玩家們的愉快游戲體驗,努力工作提供各種改進和功能。但我們面臨的一項重大難題是,我們需要確保能夠理解玩家們的想法并達成他們的期望。有時候我們按照自身的想法對游戲做出了調整,但玩家們似乎并不買賬。如果玩家們對某些事不滿意,那么我們就需要更加努力,這一點十分重要。關于這一點,平衡性就是個很好的例子。有時某些英雄的勝率很低,或許是因為對付起來很吃力,從而導致玩家們認為這些英雄過于強勢,所以禁用率非常之高。那么面對這樣的情況,我們不能只是單純的削弱英雄。我們需要認真思考以理解為什么玩家們會有這樣的感受,然后再具體解決這些問題。有時候需要多次嘗試才能成功,但玩家們會讓我們知道哪一刻終于做對了。:)
Q:對于本次新版本內容,相信英雄聯盟手游制作團隊也是花了很多心思給玩家提供更好的服務,能簡單的分享一下過去一年里的手游研發感悟嗎?
David Xu:在2020年和2021年,我們的團隊努力工作,推出了《英雄聯盟手游》,并為玩家們將其推廣到了全新的區域。隨著2021年接近尾聲,我們對玩家的體驗做了一些深入調查,并從各種渠道收集反饋。利用以上收獲,我們花了很長時間思考,我們可以在哪些領域為玩家提供最大的改進。我們還思考了未來,以及我們想要《英雄聯盟手游》去向何方。這就是我們2022年開發決策的驅動力。今年年初,我們承諾過提供新的玩法選擇,改善輔助體驗,以及推出首個主要地圖更新(元素峽谷),此外還有其他各種改進和內容提供給玩家。如今我們已經履行了承諾,而玩家們針對這些新內容所提供的反饋也讓我們感到無比興奮。
Q:《英雄聯盟手游》上線一年來,最讓你們感到滿意和不滿意的地方分別是什么?對于不滿意的部分后續有什么改善計劃?
Adnan Mirza:我對游戲最滿意的部分是它對于《英雄聯盟》端游玩法的忠實還原。每場親身游玩的比賽都讓我感到,在移動端進行極致的MOBA對局不僅僅是可行的,而且已經是蓬勃發展的現實了。
說到有待改進的領域,我期待我們的團隊對游戲的進階體驗進行持續迭代升級。目前來說,游戲進階很大程度上依賴于排位賽的進展,而這往往是零和博弈,玩家們只有在獲勝時才會感到有所進展。雖然競爭自然是有輸有贏的,但我們相信還可以為《英雄聯盟手游》玩家提供其他的激勵元素,通過一套更加成熟的進階系統逐步解鎖,從而對目前偏重于排位賽的局面做出有益的補充。
LOL端游與手游的區別與聯系
Q:作為同一個IP,《英雄聯盟手游》和端游有著很多相同和不同的元素,未來你們會如何處理兩者之間的聯系和差異?
Jared Berbach:《英雄聯盟》十多年的發展進化令《英雄聯盟手游》從中受益良多。歸根結底,我們想將原汁原味的《英雄聯盟》游戲體驗,與其中各種情感體驗一起帶到移動平臺。從這方面來說,我認為我們成功了。然而,我認為《英雄聯盟手游》需要在端游的基礎上,找到自己的路。展望未來,我們希望繼續推動《英雄聯盟手游》,讓它在玩家眼中變得更為獨特,并盡可能為移動端玩家提供更好的服務,讓《英雄聯盟手游》對于《英雄聯盟》玩家來說獨一無二。
Q:有沒有考慮過手游和端游的聯動,比如把手游和端游相同的英雄不同技能的放在一個模式里?
Jared Berbach:我們目前對直接的交叉游玩還沒有計劃,不過這確實非常酷。目前我們全力專注于提升《英雄聯盟手游》玩家的游戲體驗,《英雄聯盟》中還有很多英雄、皮膚、玩法更新等著我們帶到《英雄聯盟手游》中去!
不過,我們確實想增加英雄聯盟多元宇宙中發生的大事件和重要時刻。未來,我們可能會有更深入的探索。
Q:可以聊聊在你眼中《英雄聯盟手游》與《英雄聯盟》之間有哪些異同呢?這次的版本更新想給召喚師們帶來什么不同的體驗呢?
Jared Berbach:兩款游戲及其各自的受眾需求都有很多的相同之處。這兩款游戲的玩家都專注于競爭求勝與磨礪精進。他們也都想和朋友一起游玩。最大的區別往往在于玩家們游玩的時間與場合。《英雄聯盟手游》是以移動游戲思維開發的,所以有一點我們很注意,玩家很可能并不想投入45分鐘以上的對局。正如Adnan所提到的,手機上的交流方式和PC也是不同的。當我們打造《英雄聯盟手游》時,以上這些因素都在考量之中。
Q:把一個英雄從PC端帶到移動端的難點是什么?
Maddy Wojdak:英雄需要相當長的時間來開發——一個英雄從開始制作到最終上線,通常需要9-12個月。除了常規的開發成本外,最大的困難在于如何將為鍵盤鼠標原生設計的英雄轉移到手機上。有時候他們的技能會感覺很笨拙,或者缺少互動性。而還有一些時候,雙搖桿操作會讓一個英雄反應更靈敏,上手更方便——讓一些之前比較難玩的英雄在手游里簡單了許多。
為了理解如何讓英雄在《英雄聯盟手游》里得到最好的呈現,首先我們會看看玩家們在PC版的英雄上遇到了哪些問題,以及有哪些平衡性方面的問題。在此基礎上,我們會想出一個原始設計,并且盡快開始游戲測試——此時甚至美術設計都尚未完成(這也導致了一些搞笑的游戲測試時刻,例如薇古絲測試時用的是歐米伽小隊提莫的模型)。我們每天都做兩輪游戲測試,和水平不同、《英雄聯盟》游戲經驗也不同的玩家一起進行,從而了解各種不同類型的玩家對裝備的感受。直到最后一刻,我們都會一直進行調整,有時在英雄上線前幾天也會增加一些東西。
這些游戲測試可以幫助我們了解到英雄操作起來的感覺是否忠實于PC版,操作起來是否太難或太過簡單,以及在實際游玩時是否感覺良好。
有關《英雄聯盟手游》原創內容的討論
Q:未來的新版本除了高人氣的英雄以外會不會增加更多適合移動端的新模式?
Adnan Mirza:這里不透露過多信息,簡單來說,是的。我們希望引入一些《英雄聯盟》中玩家熟悉的游戲模式,但在那之后我們會更加專注于為玩家提供全新的獨特體驗。《英雄聯盟手游》登陸的平臺不同,玩家的游戲預期也不同,所以我們正在考慮可選的游戲類型和模式中,最適應移動端微妙差別的會是哪些。
Q:在未來《英雄聯盟手游》的更新和端游做出怎樣的區分,比如有沒有推出手游端原創新英雄/更多原創玩法的計劃?
Adnan Mirza:我們也正在這一領域中摸索著。長期來講,我們希望《英雄聯盟手游》對玩家們來說足夠吸引和刺激,而為《英雄聯盟手游》推出獨有內容就有利于實現這一目標。我們已經在《英雄聯盟手游》中添加了一些專有的符文和裝備,后續也會尋找其他能為玩家們提供獨特游玩機制的機會。但話雖如此,《英雄聯盟手游》仍舊是一款“英雄聯盟”游戲,因此我們想要確保它仍然能夠滿足玩家們對移動MOBA游戲的期望。
Q:英雄聯盟手游的負責人在九月初的談話中提到了以后可能會上線原創英雄,現在游戲中也有自己的原創皮膚。那么請問在未來會如何平衡原創性和繼承性?這些手游的內容有沒有可能會反哺到端游中呢?
Maddy Wojdak:我們對《英雄聯盟手游》原創英雄的想法很有興趣,也積極地探討了我們關于這點的感受——我們認為這件事終有一日會認真考慮的。在核心上,《英雄聯盟手游》和《英雄聯盟》是兩款不同的游戲,而玩家們似乎也很喜歡我們做出一些差異化的東西(比如我前面提過的卡爾瑪體驗)。但我們畢竟只是同一宇宙的一個組成部分,我喜歡把我們看作是兄弟姐妹,而不是同卵雙胞胎——我們有一些共同的特征,你看得出我們存在關聯,但我們擁有不同的DNA。
話雖如此,我并不指望短期內能看到《英雄聯盟手游》的獨有新英雄。我們仍在探討究竟要不要嘗試這一機遇,以及長期來看,這對于《英雄聯盟手游》意味著什么。
下一頁:《英雄聯盟手游》未來改動和更新方向
《英雄聯盟手游》未來改動和更新方向
Q:我們能看到在《英雄聯盟手游》游戲和賽事中,英雄的表現不盡相同,在未來版本改動方向數據會更加青睞玩家中的表現還是賽事內的表現?
Jared Berbach:兩邊的受眾我們都很重視!盡管我們常常圍繞著職業選手和職業比賽的狀況進行平衡調整,但其實也是考慮了各種綜合因素。通常來說,越讓受眾們感到頭疼的問題,我們越會優先考量。特別說明一下:我們一般都是圍繞著主要游戲模式進行平衡調整的,通常不會因為極地大亂斗這樣的模式進行平衡調整。
Q:在今年接下來大概還會有多少新英雄加入到手游,還會有類似于卡爾瑪那種改動較大的英雄嗎?
Maddy Wojdak:今年內肯定還會有英雄陸續發布,不過我不能透露具體數量。今年內的英雄們都不會有大的改動,我們主要專注于玩家們呼聲較高的英雄,或者是能夠為峽谷創造新玩法的英雄。
未來我們肯定還會在《英雄聯盟手游》中添加更多像卡爾瑪這樣大幅重做的英雄。我們認為專門針對移動平臺上的良好游戲手感而設計英雄,可以為所有人提供更好的游戲體驗,而且隨著我們添加更多來自《英雄聯盟》PC版的英雄到手游中,我們可以針對技能組進行更多的實驗。更多有趣的內容會在 2023 年之際與大家見面!
Q:在峽谷先鋒刷新時間改動后,游戲節奏變慢,單局游戲時間加長,作為移動端游戲而言目前的游戲時長是否會對玩家產生影響
Adnan Mirza:這一年來我們對地圖和資源系統做出了一些調整,以解決一些玩家們的痛點,我們很清楚,一些調整確實會影響到整體的游戲節奏。我們認為游戲節奏確實存在一個“平衡點”,游戲時間太長或太短都有問題。我們一直都在積極關注這一點。
長久以來,每當游戲時間過長或過短,我們都會做出相應的調整。考慮到這一點,我們十分重視玩家們的反饋,并且針對游戲時間或節奏中某些不符合我們預期的部分,積極思考解決方法。
Q:對于這一年的體驗,手游操作相比端游一些操作不容易打出來,一部分新手玩家也是因為門檻過高而止步。是否后續會對英雄聯盟手游的操作再次進行簡化?
David Xu:我們認為操作和技巧之間的關系是密不可分的,而對玩家來說看見自己在《英雄聯盟手游》的操作上有所進步是非常重要的。我們認為當你精通了操作之后,可以和使用基本操作習慣的玩家之間拉開差距,形成優勢。但是,雖然我們想要保持操作技巧的深度,我們也明白目前的操作系統中也有一些讓玩家難以理解且過于復雜的因素。我們將繼續朝著可控性方向打磨操作體驗,讓玩家們可以在游戲中輕松打出心中所想的操作。我們不一定要為了使游戲更加親民而進行簡化,這樣做只會限制已經精通了操作技巧的玩家的發揮余地。
Q:對于玩家體驗,你們更看哪一塊?針對玩家體驗,這一年來你們做了哪些嘗試去改善?未來在玩家體驗這一塊又有哪些計劃?
Jared Berbach:營造瞬時游戲體驗對我們的團隊來說至關重要。要創造生動且難忘的聯盟游戲時刻,幾乎需要《英雄聯盟手游》所有團隊之間,從英雄設計到裝備和符文的數值平衡的相互配合。我們認為《英雄聯盟手游》與同類游戲之間的關鍵區別就是游戲體驗,我們也十分重視這一點。
在過去的一年中,為了改進游戲,我們在匹配和排位的游戲體驗方面耗費了大量的心思。排位賽是《英雄聯盟手游》中最重要的進階系統,盡管當前的體驗離我們的理想狀態還相去甚遠,但為了玩家們的福祉,我們將持續對這一基礎系統做出改進。
關于未來的計劃,我只想說玩家們可以期待在以后看到越來越多的《英雄聯盟手游》專屬內容。這并不是為了和《英雄聯盟》端游刻意區分,而是我們明白《英雄聯盟手游》的玩家們有著和端游玩家們截然不同的需求,而我們將為了滿足《英雄聯盟手游》玩家們的需求繼續竭盡所能。