金山網(wǎng)游加速器(小游戲加速神器,敏捷云科技發(fā)布全球首款4S加速器)
金山網(wǎng)游加速器文章列表:
- 1、小游戲加速神器,敏捷云科技發(fā)布全球首款4S加速器
- 2、日活躍用戶超千萬,荒野行動更勝一籌
- 3、上榜全國最美,還有千畝花海可賞!杭州多條寶藏公路出爐
- 4、阿里云智能副總裁劉湘雯:以科技,贏蔚藍(lán)|WISE2022新經(jīng)濟(jì)之王-中國雙碳同行者創(chuàng)新峰會
- 5、5G 加持云計(jì)算,搶占云游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)口
小游戲加速神器,敏捷云科技發(fā)布全球首款4S加速器
2021年7月20日,深圳敏捷云計(jì)算科技有限公司(簡稱:敏捷云科技)在上海發(fā)布CDN(內(nèi)容分發(fā)和網(wǎng)絡(luò)加速)新產(chǎn)品AgileCDN,并將其定義為一款重新定義行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的4S網(wǎng)站體驗(yàn)加速器,在增加網(wǎng)頁數(shù)據(jù)瀏覽速度的同時(shí),能給用戶帶來更安全、更簡單、更節(jié)省、更穩(wěn)定的瀏覽體驗(yàn),無論是獨(dú)立站/自建站、官網(wǎng)門戶,APP,小程序,小游戲,短視頻都能使用。在發(fā)布期間,敏捷云科技CEO溫志良和CTO伍航恩分別對媒體介紹了行業(yè)洞察和產(chǎn)品理念。
數(shù)字轉(zhuǎn)型之下CDN將惠及更多中小企業(yè)
CDN的通俗理解就是網(wǎng)站加速,可以解決跨運(yùn)營商,跨地區(qū),服務(wù)器負(fù)載能力過低,帶寬過少等帶來的網(wǎng)站打開速度慢等問題。近兩年,新冠疫情期間,視頻應(yīng)用、電子商務(wù)及網(wǎng)絡(luò)游戲的爆發(fā)式增長,CDN行業(yè)規(guī)模化增長進(jìn)入了快車道。尤其是2021年作為“十四五”開局之年,通過政策護(hù)航刺激傳統(tǒng)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,為數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)釋放了空間。在接下來的數(shù)字化轉(zhuǎn)型時(shí)代,傳統(tǒng)企業(yè)不斷加速與互聯(lián)網(wǎng)的融合,層出不窮的新模式新業(yè)態(tài)又為 CDN 的增長提供了新的動力。同時(shí)CDN作為緩解互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)擁塞、提高互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)響應(yīng)速度、改善用戶業(yè) 務(wù)體驗(yàn)的重要手段,更加是互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施中不可或缺的重要組成部分。隨著物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、5G 等新興技術(shù)和業(yè)務(wù)的 出現(xiàn),又為 CDN 的增長描繪出廣闊的發(fā)展前景。
有數(shù)據(jù)表明從2020年到2025年,全球范圍內(nèi)CDN平均每年增長率可以達(dá)到27.3%。而源于上云門檻的降低,云技術(shù)普及,更多中小企業(yè)能通過CDN解決數(shù)據(jù)和內(nèi)容負(fù)載平衡的問題,在未來的CDN增長中用戶中小企業(yè)客群將成為重點(diǎn)增量市場。
AgileCDN:讓復(fù)雜的技術(shù)帶來人性化的簡單體驗(yàn)
敏捷云科技CEO溫志良對媒體說到,“數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代已到,我們希望能通過更貼近使用者習(xí)慣的技術(shù)創(chuàng)新,幫助更多中小企業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)增長,給他們的業(yè)務(wù)全球化賦能。同時(shí)越來越多的底層技術(shù)和邊緣計(jì)算不斷被研發(fā)出來,但是從滿足客戶需求的角度,我們希望復(fù)雜的技術(shù)充滿了人性化的體驗(yàn),展現(xiàn)到客戶手里具體應(yīng)用的時(shí)候更簡單。研發(fā)AgileCDN的想法因此而來,AgileCDN看起來不再是某種技術(shù),而是一款低門檻,操作簡單的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的形態(tài)出現(xiàn)的。”
敏捷云科技CEO溫志良(右) CTO伍航恩(左)
敏捷云科技CTO伍航恩說到“敏捷云科技的團(tuán)隊(duì)喜歡鉆研復(fù)雜的技術(shù),但是化繁為簡卻是目標(biāo),我們能看到一種趨勢,就是技術(shù)底層越來越多,越來越復(fù)雜,但是客戶所需要的卻越來越少,越來越簡單,AgileCDN的4S標(biāo)準(zhǔn)就是基于用戶的需求進(jìn)行轉(zhuǎn)化和制定的。”
相比全球市場, Akamai、Cloudflare和Amazon CloudFront是比較典型的代表品牌,但是他們依然存在戰(zhàn)略市場以及產(chǎn)品特點(diǎn)的差異。而國內(nèi)市場阿里云、網(wǎng)宿科技、騰訊云 CDN近年來不斷發(fā)力鞏固 了市場地位。金山云、白山云和七牛云等提供商則結(jié)合用戶需求及自身技術(shù)方 案特點(diǎn),向客戶提供更有針對性合功能性的產(chǎn)品和解決方案, 盡管這些CDN產(chǎn)品都有些許定位的差異,但是他們看起來似乎更像某種底層技術(shù),而不像一個(gè)獨(dú)立的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或者服務(wù),AgileCDN和他們比起來走的路線看起來更不同,將底層基礎(chǔ)和基本的骨干網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢精細(xì)化的服務(wù)客戶,做更親近客戶的科技產(chǎn)品,而不是純粹的技術(shù)服務(wù)顯得更重要。
更低門檻的優(yōu)惠計(jì)費(fèi)模式,以用戶為中心制定的定制4S標(biāo)準(zhǔn)
AgileCDN目前來看是全球首款4S加速器,基于亞馬遜科技全球骨干網(wǎng)絡(luò)和邊緣計(jì)算研發(fā),它可以隨時(shí)幫助客戶開啟獨(dú)立站、自建站、APP、小程序及其它網(wǎng)絡(luò)平臺的安全加速之旅,帶給客戶更流暢更安全的品牌體驗(yàn),或者順利的開啟購物之旅。
尤其值得一提的是AgileCDN的階梯計(jì)費(fèi)模式精確到小時(shí),直接降低了客戶的使用和享受到優(yōu)惠折扣的門檻,盡管使用的越多成本越低,但是和其它CDN平臺相比,更加靈活且更低優(yōu)惠門檻的計(jì)費(fèi)方式,也算行業(yè)少有。
AgileCDN4S標(biāo)準(zhǔn)可以說是行業(yè)先鋒,簡單來說就是更安全(Security),AgileCDN自帶免費(fèi)網(wǎng)站防火墻,超強(qiáng)安全防御機(jī)制和亞馬遜全球黑名單協(xié)同,打造高速流量安全屏障。更簡單(Simplicity),操作簡單又省心,3步流程3秒完成,日常運(yùn)維1健操作。更節(jié)省 (Cost Saving),節(jié)省時(shí)間和精力,更可以直接降低使用成本,提升用戶體驗(yàn)。更穩(wěn)定(Stability ),基于亞馬遜全球直連骨干網(wǎng)絡(luò),一站匹配,全球通用全球超過230個(gè)邊緣節(jié)點(diǎn),多區(qū)備份,穩(wěn)定運(yùn)行,同時(shí)匹配高級專家團(tuán)7x24小時(shí)隨時(shí)待命,為客戶全球業(yè)務(wù)的開展護(hù)航。
AgileCDN還為布局海外業(yè)務(wù)的客戶開發(fā)了新的功能,跨境出海三防技術(shù)
全球電商行業(yè)競爭日趨白熱化,用戶爭奪已經(jīng)從產(chǎn)品層面向沉浸 式用戶體驗(yàn)層面轉(zhuǎn)移,據(jù)美國亞馬遜統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)頁打開慢0.1秒, 客戶活躍度降1%,頁面打開速度每增加1秒頁面瀏覽量減少11%,用戶 滿意度減少16%,網(wǎng)站轉(zhuǎn)化率下降8%;如果亞馬遜的網(wǎng)頁加載時(shí)間增加 1秒,每年銷售額將損失16億美元。
通過應(yīng)用AgileCDN,網(wǎng)速提速可達(dá)60%,不僅僅可以提高用戶的留存率,增加終端客戶品牌體驗(yàn)感,在保障安全和穩(wěn)定的同時(shí),還能助力網(wǎng)絡(luò)SEO優(yōu)化排名,讓網(wǎng)站或者獨(dú)立站/自建站的廣告投放更高效,網(wǎng)絡(luò)排名更靠前。
同時(shí)AgileCDN還為布局海外業(yè)務(wù)的跨境出海企業(yè)開發(fā)了新的功能,跨境出海三防技術(shù):
1.防黃牛:跨境出海定制的網(wǎng)站防火墻技術(shù),專業(yè)防止黃牛商品刷單一百年。
2.防攻擊:營銷活動流量衛(wèi)士,新品上市、促銷推廣、直播售賣、搶購秒殺等營銷中可能出現(xiàn)的惡意攻擊統(tǒng)統(tǒng)阻斷。
3.防泄密:多節(jié)點(diǎn)邊緣技術(shù)全球范圍隔開源站,保證用戶數(shù)據(jù)更安全不外泄。
電商企業(yè)還可以對訪問用戶進(jìn)行行為分析,幫助電商企業(yè)充分了解自己用戶的訪問情況和行為,有重大參考意 義;電商企業(yè)還可了解網(wǎng)站服務(wù)情況,如訪問次數(shù)、訪問IP等;還可以進(jìn)行內(nèi)容推送等自助服務(wù)。
目前敏捷云科技AgileCDN正在招募體驗(yàn)客戶,掃碼注冊即可獲得免費(fèi)體會,贈送體驗(yàn)費(fèi)用至少50元,有更多優(yōu)惠可以聯(lián)系0755-82348994
敏捷云科技是亞馬遜云科技核心級 (Premier) 咨詢合作伙伴,秉承“讓技術(shù)更好用”的理念,構(gòu)建技術(shù)服務(wù)平臺。圍繞企業(yè)“上云”提供云技術(shù)咨詢、技術(shù)方案設(shè)計(jì)、應(yīng)用開發(fā)、技術(shù)落地實(shí)施等一系列的數(shù)字化解決方案。AgileCDN作為敏捷云科技自主研發(fā)的CDN產(chǎn)品在接下來是否能承載初心賦能中小企業(yè)客戶,讓我們拭目以待。
AgileCDN網(wǎng)址:www.agileone.cloud
日活躍用戶超千萬,荒野行動更勝一籌
荒野行動手游巨大的成功讓開發(fā)商將方向轉(zhuǎn)移到了端游。應(yīng)接廣大"吃雞"愛好者的一致希望,網(wǎng)易終于發(fā)布了荒野行動PC端。上線僅僅一個(gè)月,注冊用戶超一億,日活躍用戶破千萬。而絕地求生日活躍用戶也不過140左右。也就是說,荒野行動已經(jīng)暫時(shí)領(lǐng)先一籌。下面來看看荒野行動獲得如此輝煌成績的原因有哪些?
原因一:《荒野行動》由中國游戲廠商開發(fā),占盡天時(shí)地利。
現(xiàn)如今,"吃雞"類游戲世界爆紅,成為了網(wǎng)絡(luò)游戲中的"一哥"。而在這眾多玩家中,中國玩家更是其中的中堅(jiān)力量。相比絕地求生而言,荒野行動由中國開發(fā),占據(jù)了國內(nèi)市場的有利位置,并不斷開創(chuàng)持"吃雞"新模式,逐漸收獲了大批粉絲。現(xiàn)在又是"吃雞"狂潮,所以活躍人數(shù)大與絕地求生也就見怪不怪了。
原因二:《荒野行動》游戲門檻低,人人都可以。
絕地求生首先在steam上架,售價(jià)98元。這無疑使大部分玩家流失。而且游戲步驟也十分繁瑣復(fù)雜,還需要購買加速器,這一系列準(zhǔn)備工作也需要花費(fèi)不少錢。而且絕地求生有一部分玩家只是業(yè)余愛好,并不是發(fā)燒友。這樣的破費(fèi)足以把他們拒之門外。相比而言,荒野行動就輕松多了。免費(fèi)體驗(yàn),也不需要加速器。對電腦配置要求也不高,真正做到了人人可吃雞。
原因三:《荒野行動》模式多,更多體驗(yàn)。
《荒野行動》由國內(nèi)知名手游開發(fā)商網(wǎng)易研發(fā),一直在不斷前進(jìn),致力于更好的用戶體驗(yàn)。相比之下,絕地求生模式單一,武器也沒有什么新穎之處,僅僅依靠著最開始的老玩家。而荒野行動增加的5黑,雪地模式大大增加了游戲的趣味性,讓玩家樂在其中。
原因四:《荒野行動》嚴(yán)防外掛,一旦發(fā)現(xiàn),必定封號。
玩過絕地求生的玩家都知道,里面外掛滿天飛。透視,穿墻,子彈追蹤,飛天等等,很多人一開始都沒反應(yīng)過來就被殺死了。這樣的用戶體驗(yàn)使得大量玩家流失。而荒野行動有著專門的反外掛團(tuán)隊(duì),24小時(shí)實(shí)時(shí)監(jiān)控玩家行為,密切注意游戲數(shù)據(jù)。發(fā)現(xiàn)開掛用戶,直接永久禁賽。誓與外掛戰(zhàn)斗到底。
最近荒野行動的勢頭越來越旺,主要是騰訊吃雞游戲開掛問題,導(dǎo)致玩家不斷流失。很多人都被迫轉(zhuǎn)到了手游,而且本身手游玩家現(xiàn)在數(shù)量就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于PC。
現(xiàn)在手游市場基本是三類游戲稱霸,王者榮耀、RPG手游、吃雞類手游。網(wǎng)易最近發(fā)布的決戰(zhàn)平安京原本是想狙擊王者榮耀的,不過效果事與愿違。RPG手游現(xiàn)在人數(shù)最多的是魔域手游,原本PC時(shí)代玩家就多,當(dāng)時(shí)高峰達(dá)到了2億,而且RPG游戲是最適合手游的,它不需要太多精細(xì)的操作。手機(jī)的操作是一個(gè)不可調(diào)和的矛盾,你無法實(shí)現(xiàn)PC上的精度要求。而RPG游戲注重策略,所以魔域手游的體驗(yàn)絲毫不比PC差,并且游戲性上有更多超越PC的地方,幻獸數(shù)量增加,更多的技能可供選擇。
最后是吃雞類手游,目前基本是CF吃雞模式和荒野行動、終結(jié)者2,不過后續(xù)還有官方兩款手游。
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上榜全國最美,還有千畝花海可賞!杭州多條寶藏公路出爐
今年是杭州市建設(shè)高品質(zhì)“四好農(nóng)村路”三年行動計(jì)劃的收官之年。近日,在杭州市交通運(yùn)輸局舉行的“四好農(nóng)村路”建設(shè)成果發(fā)布會上,杭州市“十大最美農(nóng)村路”出爐。“最美農(nóng)村路”有哪些?是否就在你的老家門口?
最美的風(fēng)景在路上。近年來,杭州建成提升了一大批“暢、美、舒、安”的農(nóng)村公路。經(jīng)過近一個(gè)月的組織推薦、網(wǎng)友評價(jià)和專家評審的綜合評價(jià),杭州市“十大最美農(nóng)村路”出爐。
它們或是自然風(fēng)光優(yōu)美、生態(tài)環(huán)境良好的最美生態(tài)景觀路,或是文旅資源特色鮮明、發(fā)展?jié)摿薮蟮淖蠲喇a(chǎn)業(yè)致富路,或是為百姓出行保駕護(hù)航的最美平安放心路,或是打通了“綠水青山”向“金山銀山”轉(zhuǎn)化的最美幸福小康路,成為了助推鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略實(shí)施的“加速器”。
最美生態(tài)景觀路
余杭-漕雅線
漕雅線全長19.134公里,途經(jīng)徑山鎮(zhèn)、鸕鳥鎮(zhèn)、雙溪風(fēng)景區(qū),與15省道相連,是余杭西部地區(qū)的重要公路,也被譽(yù)為余杭西部最美公路。
公路兩側(cè)種植著大量金邊黃楊、櫻花、杜鵑、紅葉石楠,宛如一條玉帶,是通往浙江省級森林公園山溝溝、國家4A級景區(qū)“江南第一漂”雙溪漂流、千年古剎徑山寺等旅游景點(diǎn)的重要交通道路。
建德-下岱線
下岱線途經(jīng)下涯鎮(zhèn)下涯村、之江村,楊村橋鎮(zhèn)緒塘村、十里埠村,是建德的“網(wǎng)紅路”。
下岱線始于臨江路段,一側(cè)是幽靜、清澈的新安江,再往前走就是壯闊的黃繞半島千畝花海,每到節(jié)假日游客絡(luò)繹不絕。沿線設(shè)有公共停車場及驛站等休息場所,配套設(shè)施完善的餐飲民宿,還提供旅游特色紀(jì)念商品出售,是一條名副其實(shí)的美麗經(jīng)濟(jì)交通走廊。
淳安-淳楊線
淳楊線總長約64.1公里,惠及里商、安陽、大墅、楓樹嶺、汾口5個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)的10名余萬群眾,被當(dāng)?shù)匕傩兆u(yù)為“富民路”。
因其沿途絕美的風(fēng)景、絕佳的生態(tài)、靚麗的綠道,被譽(yù)為全國首條農(nóng)村“綠色公路”、全國“十大最美農(nóng)村路”、“最美公路”“省級精品示范道路”,淳楊綠道先后被評為“中國體育旅游十佳精品線路”“中國最適合騎行游覽線路”“浙江省十大經(jīng)典綠道”。
產(chǎn)業(yè)致富路
臨安-大魚線
大魚線全長25.3公里,是高虹集鎮(zhèn)到石門片的唯一通道。
它途經(jīng)石門村、龍上村、大山村,直達(dá)龍門秘境村落景區(qū),通過提升改建,為當(dāng)?shù)卮蝽懥恕鞍倌旯糯迓洹⑶甏筇萏铩⑷f年峭巖壁、億年巨石陣”品牌形象,為美麗村落景區(qū)提供了安全便利的鄉(xiāng)村連接線,也為沿路鄉(xiāng)村經(jīng)濟(jì)的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的交通基礎(chǔ)。
桐廬-灣茆線
灣茆線位于我省首個(gè)慢生活體驗(yàn)區(qū)(富春江鄉(xiāng)村慢生活體驗(yàn)區(qū)),國家級風(fēng)景名勝區(qū)“兩江一湖”的核心地段。
作為桐廬縣最美農(nóng)村公路之一,灣茆線兩旁青山綠水、空氣清新,每個(gè)季節(jié)都呈現(xiàn)“高顏值”的美景,是一條彰顯“詩畫桐廬”特色的風(fēng)景路。得益于道路的暢通,灣茆線沿線已有民宿240家,2019年全年接待游客196.7萬人,經(jīng)營總收入2.1億元。
錢塘新區(qū)-新四路
新四路位于錢塘新區(qū)新灣街道。建成通車兩年來,新四路兩側(cè)先后建起南沙新苑、紫瑞華庭、華彩名府等高品質(zhì)安置小區(qū),入駐回遷戶2000余戶。
同時(shí),一批知名地產(chǎn)開發(fā)商也入駐了沿線區(qū)塊,新四路正成為新灣境內(nèi)集住宅、商業(yè)、鄰里中心、濱水景觀等多種形態(tài)為一體的最美幸福路,推動城市開發(fā)建設(shè)走上快車道。
平安放心路
余杭-北苕溪-北塘路
北苕溪-北塘路起點(diǎn)位于北苕溪,沿北側(cè)堤壩走線,下穿杭州繞城西復(fù)線和杭長高速,與宣杭鐵路、毛潘線平交,終點(diǎn)至北塘路。
北塘路不僅串聯(lián)起多個(gè)村莊,還毗鄰瓶窯一大自然濕地——北湖草蕩,行駛在北塘路上,即可欣賞到萬畝草蕩風(fēng)光。
桐廬-舊鐘線
舊鐘線途經(jīng)舊縣、莪山、鐘山3個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)(街道),全長13.121公里。
舊鐘線在“四好農(nóng)村路”示范路創(chuàng)建過程中,主要實(shí)施了路面“白改黑”、安全設(shè)施提升及美化、排水系統(tǒng)(邊溝)修復(fù)和完善、綠化提升及節(jié)點(diǎn)打造、立面整治及庭院美化、沿線美麗田園建設(shè)、客運(yùn)公交線路優(yōu)化提升及候車亭智能化改造、合嶺公路驛站建設(shè)等工程項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)了該公路“由窄變寬變暢、由通到美到靚”的華麗轉(zhuǎn)變。
幸福小康路
蕭山-光明村-幸福村
蕭山區(qū)靖江街道的光明村結(jié)合美麗鄉(xiāng)村建設(shè),在道路中間刷出了一道彩虹,成為遠(yuǎn)近聞名的“彩虹跑道”。道路兩旁庭院、綠化極具蕭山東片風(fēng)土特色,以路引景,為景串線,人行其中尤似“畫中游”。
顏值在線的農(nóng)村公路,讓本是綠色環(huán)繞的光明村愈加明媚動人,已經(jīng)成為村民和游客喜愛的“明星路”,也為這個(gè)美麗小村添加了更多幸福感。
富陽-漁葛線
漁葛公路建成于上世紀(jì)90年代,落后的交通狀況曾嚴(yán)重制約漁山經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展和群眾生產(chǎn)生活需要。2019年,漁葛線改建工程被列入富陽區(qū)為民辦實(shí)事項(xiàng)目,并于當(dāng)年建成通車。
至此,一條長4.06公里、寬7.5米的三級公路漁葛復(fù)線完工。它不僅方便了老百姓的出行,還拉動了當(dāng)?shù)孛利惤?jīng)濟(jì)的增長,成了鄉(xiāng)村振興的“加速器”。
資料/市交通運(yùn)輸局、浙江新聞
來源: 杭州發(fā)布
阿里云智能副總裁劉湘雯:以科技,贏蔚藍(lán)|WISE2022新經(jīng)濟(jì)之王-中國雙碳同行者創(chuàng)新峰會
文 | 36碳編輯部
2022年11月30日,在36氪“WISE新經(jīng)濟(jì)之王”大會中,36碳順利舉辦點(diǎn)綠成金-中國“雙碳”同行者創(chuàng)新峰會。本次峰會匯集政府、企業(yè)與投資機(jī)構(gòu)三大經(jīng)濟(jì)力量,全方位討論“雙碳”變革下的新理念與新趨勢,多元化、全面化的行業(yè)聲音奏響“雙碳”強(qiáng)音。
自“雙碳”目標(biāo)實(shí)施兩年以來,在新能源產(chǎn)業(yè)、建筑業(yè)/鋼鐵業(yè)等高碳排放實(shí)體、綠色消費(fèi)產(chǎn)業(yè)的綠色轉(zhuǎn)型驅(qū)動下,中國社會的經(jīng)濟(jì)形態(tài)正在發(fā)生革命性變化,而每一個(gè)參與其中的企業(yè),都發(fā)揮著不可忽視的力量。綠水青山就是金山銀山,只有“點(diǎn)綠成金”,企業(yè)才能更積極地投身到這股變革浪潮之中。
在碳中和浪潮下,通過數(shù)字化技術(shù)助力能源轉(zhuǎn)型,已成為各互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)未來發(fā)展的共識。近年來,阿里云以能源轉(zhuǎn)型、工業(yè)減排、綠碳交易作為雙碳戰(zhàn)略的核心支柱,為全社會碳中和的達(dá)成貢獻(xiàn)著一份力量。對轉(zhuǎn)型成功企業(yè)的經(jīng)驗(yàn)的借鑒,將為我國如期實(shí)現(xiàn)“雙碳”目標(biāo)提供重要支持。
峰會上,阿里云智能副總裁、阿里巴巴達(dá)摩院秘書長劉湘雯發(fā)表了《以科技,贏蔚藍(lán)》的主題演講,共同見證科技賦能碳中和的力量。她提到,減碳,不是追求高大上的技術(shù),而是用技術(shù)潤物細(xì)無聲地影響每個(gè)企業(yè)、每位消費(fèi)者。阿里作為一家數(shù)字技術(shù)企業(yè),在產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,希望利用數(shù)字技術(shù)賦能高耗能產(chǎn)業(yè)節(jié)能減排;在學(xué)術(shù)領(lǐng)域,希望支持中國年輕、優(yōu)秀的科研學(xué)者,做更多前沿性的科研探索;在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,希望通過加速器的方式為大家在創(chuàng)業(yè)路上提供必要的技術(shù)和資源服務(wù)。期待共同用科技的力量,為我們的藍(lán)天碧水貢獻(xiàn)自己的一份力量。
以下為劉湘雯演講實(shí)錄(經(jīng)36碳整理編輯):
各位線上和現(xiàn)場的朋友們,大家上午好!很高興能夠參加36氪WISE新經(jīng)濟(jì)之王-中國雙碳同行者創(chuàng)新峰會。阿里云作為一家數(shù)字科技公司,對于雙碳,和大家一樣正在學(xué)習(xí)和探索的過程當(dāng)中,也在不斷地探索阿里云能夠?yàn)殡p碳做什么。今天,我想跟大家從行業(yè)和自身實(shí)踐的角度來分享一些我們的認(rèn)識和做法。
首先,我們共同生活在這個(gè)地球上,雙碳是大家都非常期待和認(rèn)同的方向。尤其對于中國的各個(gè)機(jī)構(gòu),它也是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)的目標(biāo)。一方面,作為在高速發(fā)展的經(jīng)濟(jì)體,這些年中國的碳排放和經(jīng)濟(jì)一直呈正向的發(fā)展趨勢,現(xiàn)在也在上升;另外,隨著影響力的增加,中國關(guān)于雙碳的承諾,實(shí)際上對自身也是具有極大挑戰(zhàn)性的目標(biāo)。
從碳達(dá)峰到碳中和,我們需要用30年的時(shí)間走完這條歐盟用了70多年、美國用了40多年的路。在這個(gè)過程當(dāng)中,企業(yè)、居民、政府、社會協(xié)調(diào)性機(jī)構(gòu)等各個(gè)社會主體都要做出貢獻(xiàn)。對于企業(yè),可以從自身的業(yè)務(wù)運(yùn)營和所從事的業(yè)務(wù)兩方面來思考為雙碳做貢獻(xiàn)。后面的分享,我會站在企業(yè)的角度來講述阿里云的實(shí)踐,以及從數(shù)字科技的角度思考和分析阿里云在減碳的大篇章里,到底在哪些方面有所作為。
從整體上來說,有以下幾個(gè)部分:一是在產(chǎn)業(yè)側(cè)和消費(fèi)側(cè),怎樣才能減少碳排放;二是怎樣吸收已經(jīng)被排放出來的碳。我覺得數(shù)字技術(shù)在這部分能做的不是特別多,這是其他學(xué)科人的工作。三是怎樣通過碳交易,從更平衡的角度控制總量。在這方面,數(shù)字技術(shù)現(xiàn)在還處于非常早期的階段,就是能夠算清楚碳交易,從而讓它的流動有一個(gè)數(shù)智性的基礎(chǔ)。從最可觀可感的角度,那就是怎樣算明白碳足跡。
過去這么多年,這個(gè)行業(yè)一直在進(jìn)行相關(guān)的計(jì)算,大的咨詢公司都有這樣的業(yè)務(wù)。以前的做法是人工和數(shù)字化分離,周期基本上是每年做一次,沒有辦法保障顆粒度與實(shí)時(shí)性。對于數(shù)字化的公司,我們現(xiàn)在做的,是在企業(yè)的采集點(diǎn)上用極其成本低的IoT產(chǎn)品來收集數(shù)據(jù),并自動化記錄這些數(shù)據(jù)。這個(gè)叫能耗寶的產(chǎn)品,可以低成本、實(shí)時(shí)地把碳排放清楚地呈現(xiàn)在業(yè)主方以及第三方機(jī)構(gòu)面前,從而為后續(xù)碳交易或資產(chǎn)管理,提供更實(shí)時(shí)性的基礎(chǔ)。
按照北京市的組織規(guī)劃,今年像盒馬這樣的商超都接入到能耗寶中。因?yàn)檫@套方法論和工具的存在,盒馬可以在極短的時(shí)間,完成梳理體系和數(shù)據(jù)上傳,可以很快進(jìn)入碳交易的體系。這些是數(shù)字化技術(shù)給傳統(tǒng)零售行業(yè)帶來的助力。數(shù)字化現(xiàn)在也在服務(wù)著各式各樣的企業(yè)和組織,讓大家從有這個(gè)心變成有這個(gè)力。
另外,從剛才講到的碳排的角度來看,我們最主要的有幾個(gè)方面:
一是阿里云如何經(jīng)營數(shù)據(jù)中心。數(shù)據(jù)中心自身有大量的碳排放,這里面最主要的幾項(xiàng)技術(shù)就是怎樣能少用火電。少用,就要降低消耗。所以我們現(xiàn)在正在大規(guī)模推廣像液冷這樣的服務(wù)器,它可以大幅度降低耗能。我們有一個(gè)能耗值,1度電有多少能用于服務(wù)器本身和整個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)過程,這個(gè)值越接近1越好。全行業(yè)的能耗指現(xiàn)在基本是2,像我們這樣的大型數(shù)據(jù)中心可以做到1.4。但要是使用液冷,理論上可以做到1.09,像這樣使用更新的技術(shù)可以切實(shí)減少碳排放。另外在數(shù)據(jù)中心的設(shè)計(jì)方面,我們現(xiàn)在也使用大量的風(fēng)墻的設(shè)計(jì),將余熱回收到供暖里面,通過復(fù)用的方式減少碳排放。
二是怎樣通過數(shù)字化技術(shù),幫助電、水泥、鋼鐵、物流等高耗能產(chǎn)業(yè)降耗。比如說分布式光伏,阿里云在跟山東電力合作。山東是中國光伏第一大省,但是將光伏的電并到大網(wǎng)里去,是非常困難的事情,因?yàn)楣夥碾姴▌有詷O高。因此,我們和電網(wǎng)通過數(shù)字化和AI的手段,研發(fā)了高精度的電網(wǎng)負(fù)荷預(yù)測模型,提升了負(fù)荷預(yù)測精準(zhǔn)率,從而讓光伏產(chǎn)生的電入網(wǎng)。除了山東,它在全國其他地方也有很大推廣價(jià)值,讓電網(wǎng)能夠安全、能夠消納,才可能輸出。
同樣在用電側(cè),大家覺得用垃圾發(fā)電很好,一方面可以很好消納垃圾,但也很有挑戰(zhàn)。垃圾由不同東西組成,燃點(diǎn)不一樣,不是都扔到燃料爐里可以充分燃燒的,以前要靠非常有經(jīng)驗(yàn)的師傅,現(xiàn)在靠AI。阿里云做了一個(gè)智能控制系統(tǒng),基于學(xué)習(xí)老師傅的經(jīng)驗(yàn),通過識別焚化爐里的火焰形態(tài),不斷調(diào)優(yōu)整個(gè)預(yù)測模型,從而知道如何自動化地把控焚化過程。這樣能夠提升焚化過程的穩(wěn)定性,也能保證發(fā)電量的高質(zhì)量輸出。
再有,中國是一個(gè)水泥大國。對于水泥行業(yè),都希望做高標(biāo)準(zhǔn)的水泥,但在整個(gè)生產(chǎn)線路上,最重要的是如何把控兩磨一燒三個(gè)環(huán)節(jié),這樣才能減少煤的使用量。這部分看上去好像只減少了一點(diǎn)煤的使用,但是在中國,水泥的產(chǎn)線是非常普遍的。我們計(jì)算過,實(shí)際上如果把這些產(chǎn)線都覆蓋掉,對節(jié)電還是有很大的貢獻(xiàn),基本上是可以擠出兩個(gè)點(diǎn)。
還有就是鋼鐵行業(yè),阿里云已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)磨合了非常長的時(shí)間,國內(nèi)有很多大集團(tuán)都是我們的客戶。在鋼鐵的生產(chǎn)環(huán)節(jié)上,最重要的是如何優(yōu)化加熱爐里面燃料的機(jī)理,這同樣是靠以前老師傅經(jīng)驗(yàn)的積累,將以前的經(jīng)驗(yàn)分解為非常多的參數(shù),再去做更精密的調(diào)優(yōu),相當(dāng)于每一個(gè)爐都可以配一個(gè)可以24小時(shí)在線的師傅,所以它整個(gè)的能耗就有大幅度降低,像首鋼一年可以減2.6萬噸的碳排放。
除了這些產(chǎn)業(yè)側(cè)的例子,我們在消費(fèi)側(cè)也做了很多細(xì)致化的探索。比如說大家特別熟悉的快遞,從前快遞是貼著一整張打印紙,現(xiàn)在換成了更小的制式紙,它是菜鳥小小的發(fā)明創(chuàng)造,但對全行業(yè)來說作用很大。中國現(xiàn)在一年能跑1千億的包裹,這樣能帶來4千億張紙的節(jié)約,這是一個(gè)極大的減排。
對于物流行業(yè),因?yàn)橛辛穗娮用鎲危瑪?shù)據(jù)可以串起來,由此打包箱的選擇上也有很多優(yōu)化。同樣的包裹量,可以減少15%包裝材料的使用,這部分也是一個(gè)大的減排。當(dāng)然還有另外的環(huán)節(jié),比如說配送環(huán)節(jié)、倉儲環(huán)節(jié)也都有線路上的優(yōu)化。
在居民側(cè),更多是將一些工具放在類似于釘釘、支付寶、高德地圖這些軟件上,幫助大家形成比較低碳的綠色消費(fèi)觀念。比如現(xiàn)在高德地圖會引導(dǎo)大家去坐公交車,幫助減排。另外,像天貓精靈有一鍵節(jié)能功能,只要選擇了這個(gè)功能,在很多的場景下,它會自動進(jìn)入到待機(jī)狀態(tài),從而減少用電。科技公司應(yīng)該思考怎樣設(shè)計(jì)一些激勵(lì)機(jī)制,幫助老百姓形成低碳的綠色消費(fèi)觀念。阿里云會用碳戶或免費(fèi)的試用,激勵(lì)大家兌換低碳商品,也會給予漂亮的數(shù)字化勛章作為榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。減碳,不是追求高大上的技術(shù),而是用技術(shù)潤物細(xì)無聲地從消費(fèi)側(cè)進(jìn)入人們的身邊。
另外一部分,在像碳匯和能源領(lǐng)域,我們更多的是通過支持這些領(lǐng)域里面的科研工作和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)公司成長,發(fā)揮阿里巴巴的價(jià)值。比如我們每年都會舉辦青橙獎(jiǎng),支持中國最年輕、最優(yōu)秀的學(xué)者,為整個(gè)行業(yè)帶來前沿性的東西。2020年一位研究鈣鈦礦的學(xué)者獲得了青橙獎(jiǎng),鈣鈦礦就是一種新能源。今年一位清華大學(xué)的老師獲獎(jiǎng),他是一個(gè)大氣生態(tài)學(xué)家,研究人類的排放活動與氣候之間的關(guān)系。
此外就是我們跟36氪的合作,我們希望能夠通過像加速器這樣的方式,為企業(yè)在創(chuàng)業(yè)路上提供一些必要技術(shù)、資源對接服務(wù)等,從而助力更多的儲能、新材料、新能源等公司成長。當(dāng)然更歡迎大家在數(shù)字科技領(lǐng)域與我們一起做新的業(yè)務(wù)。我們的加速器有一個(gè)很美好的愿景,希望由阿里云孵化的公司也能為減排一億噸做貢獻(xiàn)。
前面的分享都來自一個(gè)比較微觀的視角,期待后續(xù)能夠和大家有更多的連接,大家共同用科技的力量,為我們的藍(lán)天碧水做貢獻(xiàn)!
5G 加持云計(jì)算,搶占云游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)口
文 |劉士武
圖片來源|36氪Pro
寫在前面:
5G 民用化之后,云游戲正在成為下游應(yīng)用商重點(diǎn)關(guān)注的方向與趨勢,VR 終端帶來的游戲增量市場也正在逐步打開。
從用戶體驗(yàn)來看,免下載隨時(shí)玩會拓寬全球游戲用戶的范圍,多人實(shí)時(shí)交互的直播玩法,也會給玩家?guī)砣碌某两接螒蝮w驗(yàn)。對開發(fā)者而言,云游戲也可以降低他們的開發(fā)成本,提高投放轉(zhuǎn)化率,讓他們可以嘗試更多本土化內(nèi)容以及不受限制的游戲模式。
每一輪技術(shù)變革,都必然帶來縱深的產(chǎn)業(yè)洗牌。在自上而下的全民 5G 浪潮中,游戲行業(yè)正在迎來結(jié)構(gòu)性變化的商機(jī),如何提前布局即將到來的機(jī)會與競爭,是游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的重要命題。
對此,36氪Pro聯(lián)合華為云,在成都發(fā)起游戲行業(yè)沙龍,邀請了 7 位嘉賓和數(shù)十位資深從業(yè)者,一起探討 5G 和云趨勢可能給游戲行業(yè)帶來的革新。成都號稱游戲開發(fā)的“千游之城”,擁有1000家游戲公司,游戲創(chuàng)業(yè)也一度成為席卷蜀地的風(fēng)潮,這正是我們選擇將游戲產(chǎn)業(yè)沙龍落地成都的原因。
我們邀請到的大咖嘉賓有:創(chuàng)享投資投資合伙人朱春濤、華為云云游戲負(fù)責(zé)人聶凱旋、成都維京互動聯(lián)合創(chuàng)始人劉源、頭號玩咖創(chuàng)始人謝航、成都 QAQGame 創(chuàng)始人龍禹江、成都手領(lǐng)科技 CEO 王康悅、成都瞬玩科技 CEO 王群。
以下是經(jīng)編輯整理的沙龍現(xiàn)場分享精華摘錄。核心提示:
創(chuàng)享資本投資合伙人朱春濤:游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和我們看到的未來
華為云云游戲負(fù)責(zé)人聶凱旋:下一代游戲是云游戲,以及行業(yè)洗牌的可能
維京互動創(chuàng)始人劉源:端游出海與我們看到的云游戲市場
圓桌:5G和云趨勢下的游戲產(chǎn)業(yè)新風(fēng)向與落地路徑
創(chuàng)享投資合伙人朱春濤
游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和我們看到的未來
成都是創(chuàng)享投資的福地,我們在成都的投資都有比較好的回報(bào)。我畢業(yè)自成都信息工程學(xué)院,有10年以上游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),6年自主創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)以及5年以上早期投資經(jīng)驗(yàn),曾就職于金山、騰訊、網(wǎng)易等一線互聯(lián)網(wǎng)公司,產(chǎn)業(yè)及渠道資源積累深厚。
說回產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,2018年有不少唱衰游戲產(chǎn)業(yè)的聲音出現(xiàn),但是從數(shù)據(jù)來看,游戲市場規(guī)模在增加,2018年整個(gè)游戲市場依然高速增長,規(guī)模達(dá)到3000億元,同比增長24.61%。
2019年有幾個(gè)熱點(diǎn):
互動游戲是比較大的熱點(diǎn)趨勢,其中「隱形守護(hù)者」在國內(nèi)業(yè)績非常好。
超休閑型的游戲、新玩法類型的游戲的表現(xiàn)也非常好,只是變現(xiàn)渠道不太通暢。
中國游戲在出海,成都本地有很多在出海的游戲大戶。
CP 嘗試自研自發(fā),這是CP 以后的一個(gè)方向。
展望未來,有這幾個(gè)趨勢可以分享一下:
1、服務(wù)器端和云端的技術(shù)趨勢:云端的技術(shù)趨勢最核心的點(diǎn)是能夠快速降低成本,把CPU、GPU進(jìn)一步虛擬化,像AMD這種級別的虛擬方案,一個(gè)GPU可以讓16個(gè)用戶共享,大量減少終端設(shè)備的硬件需求和計(jì)算量。
2、游戲相關(guān)的AI化:AI 硬件可以優(yōu)化游戲硬件的算法,節(jié)約CPU和GPU的算力。
3、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)募夹g(shù)革新:視頻解碼是比較好的趨勢,H265 的技術(shù)有了新標(biāo)準(zhǔn),在相同畫質(zhì)的情況下,這種技術(shù)理論上能比 H264 減少一半的儲存空間。這對云游戲的游戲傳輸非常重要。
4、5G時(shí)代的邊緣移動計(jì)算:因?yàn)榇蠹以谕嬗螒蚨疾幌M龅窖舆t,很多3A大作有很高的速度要求,如果能把邊緣計(jì)算技術(shù)真正部署好,相對來說,技術(shù)進(jìn)步到某個(gè)階段,就能大幅降低帶寬費(fèi)用。
總結(jié)一下在最近半年內(nèi)或者一年內(nèi)能看到的機(jī)會:
1、第一是編碼技術(shù)的機(jī)會,這是云游戲的硬性的技術(shù)條件的變化。
2、交互外設(shè)是有機(jī)會的,如果我都用你的硬件或者硬件芯片,這就可能存在平臺型的機(jī)會。很多設(shè)備廠商比如華為,肯定不會放過這些機(jī)會。
3、CP:國內(nèi)云游戲的問題,大部分在于缺乏本土化內(nèi)容,現(xiàn)在很多云游戲廠商內(nèi)容,還是海外的或者不太接地氣的內(nèi)容,能提供新型或契合國內(nèi)用戶訴求的內(nèi)容的 CP ,在云游戲這一波市場洗牌中有很大的機(jī)會。
每一波游戲的浪潮都和技術(shù)相關(guān),從歷史來看,最開始玩 Iphone 2、3的時(shí)候,大家玩憤怒小鳥、Doodle、Jump、水果忍者,開始有觸摸屏游戲的浪潮。現(xiàn)在HTC、索尼出 的VR 又帶來一波新浪潮,我把這波新浪潮目前的進(jìn)度叫做黎明行軍,未來是光明的,但可能還沒有到達(dá)黎明,還沒有走出黎明前的黑暗。
云游戲發(fā)展了20年,我們無法判斷這一輪浪潮是否真的能將云游戲普及開去。當(dāng)然我并不是唱衰它,只是還沒有辦法判斷。我相信云游戲作為一個(gè)電子產(chǎn)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈高度集成的復(fù)合產(chǎn)品形態(tài),必然對整個(gè)鏈條中的每一項(xiàng)技術(shù),都有著很大的依賴與促進(jìn)作用。當(dāng)時(shí)VR為什么能起來?是因?yàn)楦骷覐S商都有自己的訴求,電腦賣不動了,需要?jiǎng)?chuàng)造更強(qiáng)的算力需求,就通過VR去推進(jìn)這一波。云游戲的核心也是這個(gè)邏輯,設(shè)備廠商和供應(yīng)商產(chǎn)能過剩,需要找到新的增量市場。我想說這一波并不是只有我們CP或者發(fā)行,或者單個(gè)部門在用力,而是國家層面就在倡導(dǎo)5G,這是一次自上而下的全民事業(yè),里面一定會有機(jī)會的。
華為云云游戲負(fù)責(zé)人聶凱旋
下一代游戲是云游戲,以及一波行業(yè)洗牌的可能
我是聶凱旋,在華為云負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)解決方案,也是華為云游戲產(chǎn)品的負(fù)責(zé)人,今天跟大家分享我們在5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,對游戲行業(yè)的探索,從云游戲、VR游戲、游戲與直播結(jié)合,到AI新游戲玩法,華為云都會做相應(yīng)的產(chǎn)品。
在今天的5G云游戲領(lǐng)域,所有廠商站在同一條起跑線上, 4G網(wǎng)絡(luò)的大渠道已經(jīng)鎖死,但是在5G通信時(shí)代的云游戲模式下,大家的起點(diǎn)是一樣的,就是看誰走在前面。從3G的時(shí)代到4G的時(shí)代,整個(gè)游戲行業(yè)有一個(gè)大的洗牌,洗牌之后4G網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了幾個(gè)大的頭部廠商,到5G時(shí)代,在這種洗牌大潮中,也會有很多廠商脫穎而出。
到今天整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了五代,從第一代的紅藍(lán)機(jī)、到單機(jī)游戲、再到互聯(lián)網(wǎng)游戲,再到這幾年很火的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲,每一代演進(jìn)都和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展強(qiáng)相關(guān)。今天游戲進(jìn)入到第五代,我們認(rèn)為云游戲就是第五代游戲:在線即點(diǎn)即玩、具備跨平臺優(yōu)勢,可以有效降低用戶轉(zhuǎn)化成本。
云游戲我們看到目前比較大的幾個(gè)場景:
1、純在線的:大家都在嘗試的階段,谷歌和騰訊都已經(jīng)發(fā)布,今年6月份我們?nèi)A為也發(fā)布了純云游戲的解決方案,它是面向未來純云游戲的分發(fā)渠道,終極形態(tài)就是像今天所有用戶看到的一樣,不需要下載,直接在線玩。
2、過度階段的試玩平臺:搭一個(gè)云游戲的平臺,并不是要求用戶必須在線玩,也可以提供試玩,比如在廣告界面打了游戲的廣告,用戶點(diǎn)擊進(jìn)入云游戲平臺,可以直接打游戲,當(dāng)然這個(gè)游戲試玩只有5分鐘、10分鐘或者15分鐘時(shí)間,然后彈出來一個(gè)框,有兩個(gè)選項(xiàng),要么下載,要么在線玩,但在線玩是付費(fèi)的。
3、直播互動的場景:現(xiàn)在游戲直播是一個(gè)很好的產(chǎn)業(yè)。直播領(lǐng)域跟游戲可以做到很好的結(jié)合,我們通過云的方式把游戲下發(fā)下來,其實(shí)也是一個(gè)視頻,跟今天播放的視頻是一樣的,同樣是兩個(gè)視頻流在云端,為什么不可以隨意切換呢?我在看一個(gè)游戲直播的時(shí)候,我想玩這款游戲,我就可以直接點(diǎn)廣告。相反打游戲的時(shí)候,也是打視頻游戲,我認(rèn)為我打得很好,就可以把游戲?qū)崟r(shí)直播上去,無縫切換。
另外一個(gè)是在看直播的觀眾想要進(jìn)入這個(gè)游戲,跟你PK或者幫你打,這時(shí)候需要通過直播的方式進(jìn)入到游戲里面去玩,大家在看直播視頻的時(shí)候就有很大的帶動,誰都可以參與到這個(gè)游戲里面,這很容易把一個(gè)游戲做成爆款。最后這個(gè)階段還在做,需要很多的游戲廠商一起配合,因?yàn)樗罱K可能不是一個(gè)5對5的作戰(zhàn),可能是上千人的大的戰(zhàn)團(tuán),甚至更大的一個(gè)海外級的巨大的游戲空間。
云游戲本質(zhì)上是變成了視頻流,和今天在電視臺看到的電影和節(jié)目是一樣的,只要是視頻都可以審核。如果你本地已經(jīng)沒有APP,所有的東西都在云端,所有從云端傳輸過來的視頻都是可以審核的,這個(gè)審核可以做到事后審核,也可以實(shí)時(shí)審核。實(shí)時(shí)審核就需要在云側(cè)有工具,因?yàn)橛螒蛱啵枰詣踊墓ぞ咦鯝I識別,AI通過訓(xùn)練以后能夠通過圖片識別內(nèi)容。云游戲也是一樣,所有打出來的游戲,都可以通過截幀的方式把圖片抓取出來,看這個(gè)游戲有沒有涉及到敏感的東西。如果云游戲這么做,對整個(gè)游戲行業(yè)是有益處的。
做云上的AI識別,要依賴云上非常強(qiáng)的AI算力,華為做了一個(gè)ModelArts,一個(gè)人工智能的訓(xùn)練平臺,去年年底這個(gè)平臺在斯坦福的權(quán)威測試上拿到了業(yè)界第一的水平,當(dāng)時(shí)算力模型運(yùn)行下來用了18分鐘,已經(jīng)是業(yè)界最好的,我們覺得還可以繼續(xù)突破,今年上半年經(jīng)過優(yōu)化以后,同樣的東西運(yùn)行下來只用了4分鐘08秒,這是非常巨大的變化,因?yàn)槭茿I的訓(xùn)練模型
除了在軟件層面做很多算法和調(diào)度優(yōu)化,硬件也可以做很多功夫。華為在硬件芯片上除了做CPU的芯片以外,還做人工智能的芯片。人工智能的芯片融入到ModelArts模型以后,整個(gè)算力得到大幅度提升,今年到Q3的時(shí)候,我們會推出在ModelArts更進(jìn)一步優(yōu)化,運(yùn)算時(shí)間會降低到2分鐘以內(nèi),這是從底層硬件到上層軟件整體優(yōu)化的效果,單方面的優(yōu)化都不會達(dá)到很好的效果,我們在從端到端解決這些問題。
另外一個(gè)是剛剛講的,不管是VR游戲、PC還是安卓游戲都強(qiáng)相關(guān)的云加速服務(wù),這個(gè)服務(wù)我們面對華為的終端,打游戲、看高清視頻,在整個(gè)加速里面我們做的是雙鏈路,這款手機(jī)可以同時(shí)在WiFi和4G或者是5G網(wǎng)絡(luò)下發(fā)送數(shù)據(jù),它的效率是翻倍的,可以把這個(gè)數(shù)據(jù)分兩份發(fā)出去的,你整個(gè)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量不變,但是傳輸效率大幅度提升。在整個(gè)傳輸里面你會看到視頻加速效果,在手播的環(huán)境下加速1秒鐘就出來,沒有加速好幾秒的,在網(wǎng)絡(luò)加速里面我們有20多項(xiàng)核心專利來保證這個(gè)加速的效果。
剛剛只講了一部分,我們在這里面創(chuàng)新的應(yīng)用,包括高清視頻,包括云游戲,AR、VR,還有像人工智能的解鎖,都會伴隨5G網(wǎng)絡(luò)大規(guī)模的運(yùn)用,通過網(wǎng)絡(luò)投送到用戶的手上,通過網(wǎng)絡(luò)的形式到用戶手上,有很多體驗(yàn)是可以解鎖的,如果要保證整個(gè)效果的話,一定要充分優(yōu)化各個(gè)層面的技術(shù)應(yīng)用,做到極致的體驗(yàn)。
成都維京互動聯(lián)合創(chuàng)始人劉源
大范圍交流和交互的云游戲適合中國市場
我叫劉源,2016年跟大學(xué)同學(xué)一起在成都做了維京互動,當(dāng)時(shí)說我們要做PC游戲出海,現(xiàn)在PC和手機(jī)游戲都要做,不過我們基本只做歐美市場,沒有做中國市場,也沒有做東南亞市場。
我們最近一款游戲是和兩個(gè)外部工作室一起做的,觀眾看的時(shí)候也可以一起玩,能投裝備、改變地塊、投陷阱,是跟云相關(guān)。以前的直播投票只是投票進(jìn)去,對游戲競賽沒有任何影響,我們的想法是投完之后直接改變游戲競賽。我們發(fā)行商說你應(yīng)該跟谷歌和微軟聊一下,這個(gè)游戲是他們的未來。后來跟微軟、谷歌聊,他們說一直想要云游戲,但是云游戲把端游放到云上就叫云游戲,那只是解決了下載的問題,如果在觀看的時(shí)候,從這邊點(diǎn)一個(gè)鍵馬上跳進(jìn)去,跟主播一起打,那個(gè)才叫云游戲,打的不爽就跳出來繼續(xù)看,再跳進(jìn)去,他們想要的是這種東西。
我覺得國內(nèi)做云的很多,落地的很少,像華為這樣實(shí)現(xiàn)的特別少。谷歌在北美和歐洲上面講的這種概念。這里有很多事情可以做,我們可以做一些專門針對主播帶玩家的游戲,云游戲在往后推的時(shí)候,很多業(yè)務(wù)形態(tài)會發(fā)生變化,不再是解決下載的問題,不單是降低獲客成本。
我們公司還跟其他人合作做休閑小游戲,想用好一點(diǎn)的PC端游的素材,打休閑小游戲的市場。合作的發(fā)行商有一套跟云游戲有關(guān)的技術(shù),以后不再需要大量下載,可以把美術(shù)風(fēng)格做好,拿到平臺測試,調(diào)整指標(biāo)到達(dá)一定程度,再來做DEMO,這對我們開發(fā)者來說太好了。開發(fā)者最大的問題是三四年做一款產(chǎn)品,最后卻砸在手里。現(xiàn)在只要又概念就可以拿到市場驗(yàn)證,有數(shù)據(jù)以后再來做,再進(jìn)行驗(yàn)證,一直把整個(gè)流程給跑完,市場和開發(fā)整個(gè)的流程、鏈條會發(fā)生變化,未來應(yīng)該是往這個(gè)方向走。
云在海外很早就落到實(shí)地了,但國外做云的目前PC端就只有谷歌和微軟,華為在國內(nèi)是很有機(jī)會的。因?yàn)檫@種云游戲涉及大量交流和交互的方式,正好是中國人喜歡的游戲模式,包括直播、交互式直播、云游戲。我們維京互動在這個(gè)方向探索自己的方法論,以后的東西改變會快很多,我們要往市場看,不能光是為了情懷而情懷,市場不接受是沒有任何意義的,研發(fā)和市場是同一條路。
頭號玩咖謝航
只有5G和云能真正讓 VR 走出黎明前的黑暗
我是頭號玩咖 CEO 謝航,2015年之前是做手游的,之后進(jìn)入VR行業(yè)。之前我們做空間定位方面的解決方案,但是發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)完全不成熟。所以現(xiàn)在自己開店做,到現(xiàn)在已經(jīng)不是一個(gè)純粹意義的游戲公司,公司快300個(gè)人,有幾十個(gè)人研發(fā),其他的加起來200多人,全國大概有100家直營店,慢慢會開放加盟公司。最近我們被一家上市公司并購了。今天簡單介紹一下我們自己,再說一下一些我們對5G云游戲的看法。
之前不好的VR體驗(yàn)傷了很多用戶,但是傷的用戶也沒有太多,大部分玩家不知道VR是什么,更不要談線下體驗(yàn)VR內(nèi)容,整個(gè)市場還處于一個(gè)非常初級的階段。比如大家平時(shí)出去玩,美團(tuán)搜索VR的數(shù)據(jù)量不到搜索密室的 1/10,完全沒有接觸這塊的用戶量還是很大的。VR最瘋狂的時(shí)候和最寒冬的時(shí)候,技術(shù)都是引導(dǎo)行業(yè)最基礎(chǔ)的部分。現(xiàn)在最先進(jìn)的設(shè)備跟原來不一樣了。國外有一家公司最近出了一體機(jī),完全不需要連電話,自帶空間定位系統(tǒng),體驗(yàn)非常棒,已經(jīng)達(dá)到在C端進(jìn)行大規(guī)模售賣的基礎(chǔ),預(yù)計(jì)到明年或者后年更新兩代、三代,C端市場就會被真正打開。
因?yàn)槲抑白鍪钟蔚模钟沃耙沧鲞^端游,手游端游和VR內(nèi)容完全不一樣。玩VR游戲,線下玩家花100來塊錢,只有20分鐘的體驗(yàn)時(shí)間,很多玩家連游戲都沒有玩過,更不要說VR游戲,你在20分鐘教的完全是小白玩家,你還要讓他覺得值100塊錢沒有坑他,這樣的游戲,跟平常游戲的設(shè)計(jì)是完全不一樣的,跟電影和微視頻更像。這也是為什么很多從手游轉(zhuǎn)過來的團(tuán)隊(duì),最初會遇到很多陣痛的原因,游戲設(shè)計(jì)得過于復(fù)雜,在前三分鐘并沒有讓玩家眼前一亮的東西,整個(gè)游戲體驗(yàn)下來,玩家的感受沒有被調(diào)配得很好。
這跟5G有什么關(guān)系呢?剛剛?cè)A為的聶總有說過,現(xiàn)在的設(shè)備頂在頭上還是很不舒服,因?yàn)橛泻芏嗟挠?jì)算單元,費(fèi)用也不便宜,像現(xiàn)在剛剛說的一體機(jī),在美國售賣是399美刀,連成本都覆蓋不了,他們?yōu)榱耸袌鲞€是在做,什么才能降低設(shè)備的成本,并且讓設(shè)備更加輕便呢?云渲染是很關(guān)鍵的,目前我們有一些試驗(yàn)店,它的運(yùn)算端并不在頭顯里面,而是在一個(gè)遠(yuǎn)端的臺式機(jī),通過臺式機(jī)渲染畫面以后,通過WiFi傳到頭顯,頭顯只干一件事情,就是視頻的編解碼,目前這個(gè)在嘗試的過程中,這對VR頭戴顯示器的要求就很低了,你只要有一個(gè)芯片,一個(gè)編解碼,可以大幅度降低硬件的成本,提升體驗(yàn)。這是5G對VR最大的好處,更輕便、更便宜、更清晰。
順便說一下目前的VR行業(yè)對5G應(yīng)用的階段。因?yàn)閂R對渲染的時(shí)延是很高的,20毫秒已經(jīng)不舒服,整個(gè)系統(tǒng)是要低于20毫秒,同時(shí)還要保證足夠的清晰度,因?yàn)閷τ诰€下體驗(yàn)來說,我是花了很大的價(jià)錢和時(shí)間成本體驗(yàn)的,所以排名第一位的永遠(yuǎn)是穩(wěn)定性,穩(wěn)定性高于一切。第二是有趣,有趣是僅次于穩(wěn)定性,第三是清晰,如果沒有讓他覺得這個(gè)跟看了大片一樣,覺得音影效果很牛逼,100塊錢花的就不值得。
綜合這三點(diǎn)來說,其中第一點(diǎn)和第三點(diǎn)跟5G的關(guān)系是蠻大的,首先我要有舒服的體驗(yàn)延時(shí)要低于20毫秒,并且要足夠清晰,其實(shí)3K和2K在VR上的區(qū)別是很大的,之前我有做過主機(jī)串流的設(shè)備,用WiFi的信號,把主機(jī)渲染的畫面投到VR的頭顯上去,我們發(fā)現(xiàn)如果要保持延遲能夠接受、一點(diǎn)都不眩暈的情況下,可能要把視頻流限制在50M每秒的流質(zhì)傳輸,大部分國內(nèi)的技術(shù)和國外的技術(shù)畫面都有模糊的情況,不可能保證畫面是完全清晰的,這是目前為止沒有把遠(yuǎn)端的大規(guī)模使用的技術(shù)是最核心的原因,畫面依然有裂畫,這不符合我們長期運(yùn)營以來對穩(wěn)定性、有趣和清晰度三個(gè)指標(biāo)的要求。
之前我們跟華為和聯(lián)通的人接觸過5G的技術(shù),目前實(shí)驗(yàn)室也正在做一個(gè)相關(guān)的產(chǎn)品。
第一代VR設(shè)備是2015年的,做在一個(gè)大眼鏡里面,一個(gè)大頭盔,第二代升級為VR頭顯加一個(gè)便攜式的計(jì)算單元,有的是背包式的電腦背在身上,這樣就不用受到線纜的束縛,依然需要一個(gè)背包處理游戲,第三代就是5G的云VR,當(dāng)然目前涉及到稍微有點(diǎn)高昂的帶寬費(fèi)用,需要 5G 商用化成熟以后,這個(gè)設(shè)備才能大范圍推廣。
我總體非常看好5G云VR,這是未來的方向,只有這個(gè)技術(shù)才能讓設(shè)備更加輕便,清晰度更加高。現(xiàn)在其他的技術(shù),哪怕是身上背一個(gè)電腦,處理性能是不足的,所以背電腦不是一個(gè)最終的解決方案,一定會用到5G云VR來解決這個(gè)問題。目前5G云VR的應(yīng)用還在比較早的階段,手機(jī)是挺統(tǒng)一的設(shè)備,VR是完全不一樣,一家一個(gè)硬件,一家一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)行業(yè)有待規(guī)范化,但是我覺得在2020年,5G云VR應(yīng)該能有更快的發(fā)展。
QAQGame龍禹江
游戲廠商和生態(tài)是長期工程
我是龍禹江,在成都我算最早一批創(chuàng)業(yè)的,現(xiàn)在做免費(fèi)游戲加速器。公司是2017年成立的,目前大約有 1000 萬用戶,包括中國的網(wǎng)吧市場,整個(gè)網(wǎng)吧我們大概占的市場比例有50%。我們跟華為也比較有緣,我們種子輪資方是華為的老員工。
基于云游戲這個(gè)平臺,頭部平臺肯定是金主,第二層的提供服務(wù),第三層圍著大廠商做一些硬件方面的東西,比如做串流盒,做做應(yīng)用,做游戲的分發(fā)。
我也說一下行業(yè)痛點(diǎn),東風(fēng)來日,便是借劍之時(shí),因?yàn)樵朴螒蛘麄€(gè)網(wǎng)絡(luò)的帶寬始終是硬傷,網(wǎng)速是云游戲的基礎(chǔ),比如現(xiàn)在最寬的帶寬網(wǎng)絡(luò),電信是300M下載了,我們發(fā)現(xiàn)在本地測試的時(shí)候,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不能支撐到我們云游戲的環(huán)境。但是網(wǎng)吧的環(huán)境不一樣,網(wǎng)吧是全中國最大的無盤系統(tǒng),網(wǎng)吧都是沒有硬盤的,都集合在云端里面,華為就是將這個(gè)東西上升到云的層面,然后將所有中國的PC端的市場進(jìn)行了整合。
目前中國家庭用戶的平均網(wǎng)速太低了,高速的5G是否能支撐龐大用戶數(shù)據(jù)傳輸流,有待測試,我和朱總的意見是一樣的,先觀察。其次還有內(nèi)容生態(tài)是必備,云游戲所有的內(nèi)容集中在云端沒有生態(tài),這是一個(gè)很嚴(yán)重的問題,到底先有雞還是先有蛋,如果雞也沒有蛋也沒有,怎么掙這個(gè)錢?游戲廠商和生態(tài),這都是一個(gè)長期工程,得慢慢培養(yǎng),因?yàn)槲覍υ朴螒虺謽酚^態(tài)度,真正革命要靠大家一起努力。
圓桌:5G 和云游戲的行業(yè)落地路徑
主持人:36氪游戲賽道分析師
嘉賓:
成都瞬玩科技創(chuàng)始人王群:我們這個(gè)項(xiàng)目從醞釀,到現(xiàn)在已經(jīng)有將近三年,正式拿到天使輪開始是2018年5月。我們主要是專注于云游戲應(yīng)用的場景和它的一些商業(yè)模式。我們公司有自己獨(dú)立的APP,叫瞬玩族,目前有200多萬用戶。
手領(lǐng)科技 CEO 王康悅:我們公司專注于做精品游戲,2014年成立,目前為止沒有接受過融資。最近一款產(chǎn)品叫迷霧偵探,在國內(nèi)外拿了很多獎(jiǎng),最近上線了。我們公司現(xiàn)在有30多人,核心團(tuán)隊(duì)一直沒變過,接下來的目標(biāo)是先出口再轉(zhuǎn)內(nèi)銷。
Q:5G時(shí)代以前,大家認(rèn)為跨平臺移植的時(shí)候會遇到哪些困難,這也是很多玩家和開發(fā)者共同考慮的問題。現(xiàn)在各大平臺的規(guī)模都很大,這個(gè)事情在5G的時(shí)代,能否得到解決,大家對此有什么看法?
朱春濤:我覺得5G往后肯定有很好的進(jìn)展,5G本身的平臺開發(fā)技術(shù)可以降低成本,同時(shí)有很多其他的引擎技術(shù)發(fā)展,也可以降低跨平臺的成本。另一方面是適配的問題,不只是機(jī)型的適配,在手機(jī)、PC上,一個(gè)產(chǎn)品很難用同樣的操作方式。很多成都本地團(tuán)隊(duì)在做一些探索,這是技術(shù)進(jìn)步可以解決的問題。
Q:手機(jī)作為一個(gè)處理的終端,只是接受圖象,如果說手機(jī)把圖象接收來了以后,可以投到更大的屏幕上,這時(shí)候我們的體驗(yàn)可能會有提升。在座三位接觸過的游戲中,有沒有哪些適合融入VR或者是云游戲中?
王群:我從幾個(gè)方面重點(diǎn)講一下云游戲方面。
一方面是對技術(shù)的要求,對設(shè)備的要求比較高,比如說對存儲、CPU、GPU這一類要求比較高的游戲,比較適合融入云游戲的技術(shù)。云游戲是把整個(gè)的算力和存儲放在云端,可能玩家只需要一個(gè)鍵盤、一個(gè)顯示屏,就好比家里的臺式機(jī)的顯示器、鍵盤、鼠標(biāo),把主機(jī)放在云端,這邊就是一個(gè)顯示器,從技術(shù)角度來說對設(shè)備的要求比較低。
從內(nèi)容上來說,社交性強(qiáng)會比較適合云游戲。我們現(xiàn)在正在想的,當(dāng)然現(xiàn)在沒有做,我們自己覺得很酷的場景就是直播加游戲的場景。中國人有這種習(xí)慣,在路邊看別人下棋,下的是兩個(gè)人,一群人在觀看。云游戲加直播就是你看別人打,主播就說你行你上,一下投過去,他就開始玩了。
還有一種是操作體驗(yàn),多人玩一個(gè)游戲,就是約群架的感覺一樣,直播也是一樣。跟我們看球賽一樣,喜歡這個(gè)隊(duì)或者那個(gè)隊(duì),下面是球迷或者隊(duì)迷,吵起來了,也許可以通過游戲把這個(gè)應(yīng)用進(jìn)去。從直播視頻到游戲的轉(zhuǎn)變,就是加上了一個(gè)上傳和操作流,在看直播的時(shí)候、在看視頻的過程中,讓他可以上傳這個(gè)視頻流,那瞬間就可以約架,這邊十幾個(gè)人二十個(gè)人,互動就可以干起來了,就是互動的場景。
王康悅:我們的游戲就適合變成VR游戲。我們也做過VR,設(shè)備很早就有了。我記得有一個(gè)游戲是打蟲子,不知道你們有沒有玩過,戴上以后有蟲子出現(xiàn)在各個(gè)角落,那是他最早的游戲。我們玩的時(shí)候很暈,那個(gè)設(shè)備一直像吉祥物一樣在激勵(lì)著我們,有一天還是要做,現(xiàn)在我們做的是2D解密類的。我們之前想能不能把這個(gè)代入感很強(qiáng)的,像真實(shí)的生活場景一樣,玩家就扮演主角。游戲本身也有密室逃脫的環(huán)節(jié),如果要加為什么加別人的游戲,就加自己的游戲,把它加到VR里面去。
云游戲?qū)ξ业挠|動和提醒,就是我們現(xiàn)在做單機(jī),云游戲時(shí)代到來以后單機(jī)更豐富多彩,單機(jī)不再是單機(jī),我們會往聯(lián)機(jī)和多人對戰(zhàn)思考。云游戲時(shí)代,直播會更豐富,因?yàn)槲冶救艘彩呛芟矚g看直播的人,我們游戲在上線的時(shí)候請很多主播來播,我看他們直播的時(shí)候玩家普遍都化身為鍵盤俠。真正云游系時(shí)代到來以后,主播就會說你行你來,這樣的互動,對主播來說也會是一個(gè)很好的促活的手段,這是一個(gè)互贏的模式,我希望快點(diǎn)到來。
如果云游戲像所有人說的那么神奇,對我們CP來說有更多的選擇,有更多的玩法,也可以在立項(xiàng)的時(shí)候有更多的想法。我們可以以章節(jié)的形式出新的內(nèi)容,我們迷霧偵探也是分三個(gè)階段進(jìn)行售賣。看看是不是有人來玩,這是對我們CP來說比較好的發(fā)展方向。
朱春濤:云游戲技術(shù)大幅度降低玩家成本,使之不再受限于硬件配置,玩家受眾面更廣。同時(shí)云游戲可以解決服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)的問題,減少同屏人數(shù)限制提升用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)大規(guī)模互動交互。同時(shí)政策的監(jiān)督保障游戲行業(yè)健康。因此我對云游戲技術(shù)的發(fā)展持樂觀態(tài)度。
Q:云游戲技術(shù)的發(fā)展是否會促進(jìn)游戲內(nèi)容、類型發(fā)展?未來會出現(xiàn)哪些新的游戲玩法或者內(nèi)容?
朱春濤:目前5G和云游戲技術(shù)有很好的發(fā)展環(huán)境。國內(nèi)外的巨頭如華為等,在軟件、平臺和技術(shù)方面都在投入,也獲得了政府國家的資金扶持。在這個(gè)大環(huán)境下,云游戲技術(shù)可以取得一定發(fā)展,但其高度取決于開發(fā)者自身水平和對產(chǎn)品的理解。我期待出現(xiàn)新的游戲,但從十多年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來看,游戲玩法類型不會有太多改變,但應(yīng)該會有很多變種。
王康悅:開發(fā)者在立項(xiàng)時(shí)集中于參與度高的游戲,但往往以犧牲游戲品質(zhì)為代價(jià)。將云游戲技術(shù)和直播結(jié)合,玩家即點(diǎn)即玩,降低游戲參與門檻,使游戲品質(zhì)不再受限于玩家的硬件配置。在這一環(huán)境下,游戲開發(fā)商立項(xiàng)想法會更大膽,游戲模式更新穎。
王群:未來游戲產(chǎn)業(yè)的格局可能會發(fā)生變化,發(fā)行渠道的重要性被削弱。主播也將具備云游戲的發(fā)行能力。云游戲會跨越平臺的界限,主機(jī)游戲可以在PC玩,可以在手機(jī)玩,這樣不同的場景,可以有一些新的游戲內(nèi)容出來。同時(shí),5G技術(shù)要求基站分布密且廣,最終會呈現(xiàn)一個(gè)萬物互聯(lián)的場景,這樣的基站就是一個(gè)智能終端,玩家只需一個(gè)折疊式的小鼠標(biāo)或者鍵盤,就可以隨時(shí)隨地玩游戲,又可以設(shè)計(jì)出新的游戲玩法,總之,云游戲技術(shù)一定會帶來很大變化。