口袋妖怪黑白2模擬器(馬賽克3DM評測8.0分:玩了以后我不想上班了)
口袋妖怪黑白2模擬器文章列表:
- 1、馬賽克3DM評測8.0分:玩了以后我不想上班了
- 2、新游評測丨小偷模擬器:足夠真實,卻也僅止于此了
- 3、天天二次元:電腦上玩二次元手游最好用的安卓模擬器
- 4、領(lǐng)隊機梯隊女飛行員 揭秘極限飛行背后的故事
- 5、密教模擬器體驗:為了弄清楚玩法,我死了一百次
馬賽克3DM評測8.0分:玩了以后我不想上班了
《馬賽克》大概是游戲《Florence》的反面。兩者都用游戲的方式寫了篇關(guān)于人的故事,但區(qū)別在于,《Florence》寫得細致入微,它的對象是名個體——一名年輕的被困于愛情與工作中的女孩,她的生活平淡,煩惱叢生,可她卻從這份平淡中發(fā)現(xiàn)了總易被常人忽視的小美好,故事中許多樸素的細節(jié),也能讓人感到溫馨與甜蜜。
《馬賽克》則放掉了一些細節(jié),它野心勃勃,用了許多超現(xiàn)實的手法,立起了一片荒誕而怪異的意象。盡管它的主人公也是名個體,每日昏昏沉沉,身邊的一切都被精細的數(shù)字與百分比化的嚴格標準所定義,而且,這些數(shù)字冰冷,又不近人情。
但整體來看,這名主人公比《Florence》中的女孩要更為符號化,他失去了生活中那些樸素的小細節(jié),剩下的只是一具被硬實的黑色西裝撐起的外殼。而站在他對立面的,也變成了一個龐大的、看上去無法違抗的上層階級搭設(shè)的機器。
舉一個簡單的例子,《馬賽克》里許多情節(jié)的設(shè)計,就像賈樟柯的電影《三峽好人》里一棟建筑物化為火箭,離開了土地,那樣的以超越現(xiàn)實的事物,來最大程度釋放內(nèi)心壓抑情緒的過程。
《馬賽克》里的意象不難理解,畢竟它是一款游戲,同時也為了便于指引玩家行動,制作方并沒有設(shè)置太多艱澀難懂的東西。游戲內(nèi)為玩家設(shè)下的一些明確的挑戰(zhàn),也均是為表達服務(wù),沒什么難度。從這點上來看,或許我們也可以將《馬賽克》稱為一款“步行模擬器”,或者更準確點,就叫它“魔幻社畜模擬器”。
《馬賽克》的時間線設(shè)定在未來,一個已經(jīng)高度程序化,或者說,由設(shè)定好的一切程序來接管人一天24小時生活的社會。主人公的身邊沒有像《1984》里那樣遍布于街道和房間角落的監(jiān)視器,但從早晨起床開始,主人公就一直活在手機數(shù)據(jù)的催促之下。
給予主人公穿衣洗漱動力的,是永遠滯留在手機消息頂端的“遲到扣款”警告,唯一能給予主人公安慰的,是主人公精神不振,工作效率下降時系統(tǒng)發(fā)來的購買藥丸預(yù)警。為工作創(chuàng)造的價值就是主人公的價值,跟隨龐大人流滲入寫字樓內(nèi)就是主人公體現(xiàn)價值的方式,而很多時候,這也是游戲中唯一正確的路徑。
不能掌控的事物無處不在。在《馬賽克》里,那些主人公能行使的,讓自己區(qū)別于被關(guān)在籠子里的動物的人的行為,都能在一塊閃著熒光的手機里完成。這部金屬塊沒什么個性,內(nèi)里線條簡約,幾道黑白的紋線構(gòu)成了主人公聊以消遣的面板。手機里幾款A(yù)PP也是一些功能簡化到了極致,只能供人打發(fā)時間,而非去尋求自我實現(xiàn)的產(chǎn)物。
就像其中一款包含“炒幣”功能的APP,無論玩家買進賣出,那道牽系著韭菜身家的曲線總不會如人所愿,就像受了人為的操控,只偶爾施舍點蠅頭小利,其余時候就不遮不掩地收割。走其他手段去還清手機里賬單的方式都被堵住了,玩家唯一能有生活支持入賬的活法就是日復(fù)一日的被“遲到”提醒警告,洗漱后擠上地鐵,跟上人流來到褪去了色彩的寫字樓內(nèi),與電腦屏幕朝夕為伴。
有一點很值得稱贊,盡管設(shè)定上《馬賽克》講述的是主人公身處龐大機器內(nèi)一天天覺醒的事,但在內(nèi)容安排上,《馬賽克》中幾乎沒有讓玩家去重復(fù)體驗的東西,那些日常兩點一線必經(jīng)的事,在中后期要么被《馬賽克》砍去,要么做出了想象力豐富的超現(xiàn)實的表達。整體來說,通關(guān)《馬賽克》只要3個多小時,這份時長或許會讓不少玩家失望,但從內(nèi)容上來說,《馬賽克》全程保持了絕佳的節(jié)奏,玩家收獲的體驗會相當(dāng)優(yōu)秀。
《馬賽克》慣用的色調(diào)與陳星漢的《Sky光遇》大概是兩個極端。《馬賽克》里的一切都顯得特別的灰暗,了無生氣。主人公走在街道上,即使天空沒有落雨,四周仍不會有什么灼眼的光線灑落下來,灰色仿佛是與生俱來,與玩家對話的只剩下泛著瑩瑩藍光的機器。玩家無力去抵抗人流的腳步,也無法避開被更龐大的人類擠壓為一堆貨物,之后再被送到傳送帶上,變得方方正正,變得規(guī)矩。
給《馬賽克》美術(shù)一個直截了當(dāng)?shù)脑u價,就是它的許多場景,完全可以截圖下來當(dāng)做壁紙,只要你不嫌它太過壓抑。
在《馬賽克》中,玩家不難找到共鳴,它描繪的是一種隨科技與生產(chǎn)力進步造成的一種過度功利化的生活方式。但這份共鳴不會特別深入,因為《馬賽克》不是那種由第三方視角去客觀記錄細節(jié)的一類表現(xiàn)形式。《馬賽克》是一種再創(chuàng)作,是以夸張和藝術(shù)化的手法對當(dāng)下年輕人普遍存在的一種困局的描繪。不過,以游戲的視角來看,《馬賽克》這種虛構(gòu)的手法確實會更適合游戲,畢竟玩家上手一款游戲的初衷,是為了娛樂,而不是真的要從中尋找什么精神上的慰藉。
優(yōu)點
表達充滿想象力
劇情容易產(chǎn)生共鳴
美術(shù)水準精良
不足
時長有點短
新游評測丨小偷模擬器:足夠真實,卻也僅止于此了
潛行、解謎、取物,做一個無意傷人的小偷所能做的一切,這便是《小偷模擬器》。相比過去那些讓玩家扮演現(xiàn)代小偷的游戲,它擁有更多種類的工具、更完善的流程與更真實的場景。比起在Steam上眾多粗制濫造的模擬器,本作盡管難以做到盡善盡美,卻仍在品質(zhì)上值得肯定。
主線任務(wù)——即故事模式,將引導(dǎo)玩家進行循序漸進的盜竊,為玩家選擇難度適宜的目標與相應(yīng)工具,直至帶領(lǐng)玩家體會過所有工具在盜竊過程中的使用。
偷竊的流程被本作分成三段:事前踩點、入室行竊、處理贓物。
對住戶調(diào)查,可在時間軸上顯示出他們的作息時間,以便玩家揀選安全時間在合適的入口潛入,偷走財物駕車離去,并將贓物通過店鋪或網(wǎng)絡(luò)兜售出去。
在成功完成犯罪之后,玩家也將根據(jù)行動獲得的贓物進行經(jīng)驗結(jié)算,提升等級以使用技能點解鎖技能,獲得新的能力或工具使用許可。
在冒險中不斷獲得新能力以迎接更加艱巨的挑戰(zhàn),實際上是一個很經(jīng)典的模式。
故事模式?jīng)]有講述任何實質(zhì)上的劇情,但為玩家提供了那些現(xiàn)階段最為適宜的任務(wù)目標。
玩家將從偷盜空無一人圍墻破敗的小屋開始,到潛入有保安與攝像頭重重防護的豪宅之中,也從初期拎起撬棍破窗蠻干,到后期使用PDA黑入攝像頭面板。
但這些能力功能單一,且彼此之間存在著明顯的孰優(yōu)孰劣與被替代關(guān)系,玩家無法使用撬棍進入遍布堅固百葉窗的高級房屋,而當(dāng)玩家回顧低級房屋時,會使用無聲的玻璃刀來代替撬棍破窗。
這就導(dǎo)致玩家在面臨高級房屋時在行進手段上缺乏選擇,往往只擁有使用高級能力的唯一解。
Greenview街區(qū)的十三幢房屋是玩家主要的活動地點。伴隨著主線任務(wù)的推進,玩家還可以前去Rachie.R街區(qū)的另外八幢房屋,這便是整個游戲世界了。
盡管本作在商店頁面擁有著“開放世界”標簽,但本作最為缺乏的恰恰是自由度。
自宅、商店與行竊地點被單獨割裂成為不同的地圖,玩家的活動區(qū)域既狹小、又缺乏細節(jié),且不具可選擇性——幾乎所有房屋都處在主線任務(wù)的目標地點內(nèi),迫于任務(wù)玩家必須探索每一幢房屋。
即便有兩三棟未被主線顧及的房屋,也因為第一次竊盜物品高獎勵的機制,導(dǎo)致玩家如果想達到足夠的等級以繼續(xù)主線任務(wù),就必須要將這些房屋也盡數(shù)盜竊一遍。
而當(dāng)玩家走完主線任務(wù),游戲也就在此戛然而止,根本沒有留給玩家探索世界的余地。
同時,由于玩家自身工具技能水平與盜竊對象設(shè)施存在著不對稱,致使缺乏選擇的玩法過于單調(diào),很多時候還要被迫重刷之前的房屋來積攢金錢與經(jīng)驗,更易讓玩家感到無聊與乏味。
真實性是本作著力打造的一環(huán)。
本作從隱蔽性和噪音兩方面來改善盜竊部分的真實度,能夠讓玩家做到利用掩體、躲避燈光、逃離NPC視野、緩慢行進、輕聲互動等一系列的潛行操作。
住戶們隨時間而改變的逗留區(qū)域、街道上經(jīng)過的車輛與路人、以及NPC受傷即宣告任務(wù)失敗的模式,也都在努力營造環(huán)境的真實性。
然而,游戲極差的AI卻將僅存的真實性揮霍殆盡。
在外部街道行進的路人與車輛被設(shè)定了機械的行進路線,如果當(dāng)玩家在停車時阻礙了他們的前進道路,他們就會原地停下排成長龍。
而如果阻擋的是車輛,則AI的車輛還可能故意撞上玩家的車輛碰瓷,此時系統(tǒng)會將玩家判定為肇事者,并報警進行搜捕。
玩家如果去按住宅的門鈴,則NPC會在開門之后會不容分說立刻報警。如果有持槍的住戶,則會沖出門來像隊友一樣跟隨著玩家直到天涯海角——住戶無法在住宅之外逮捕玩家。
如果玩家在持槍住戶睡覺時接近,則住戶會保持平躺狀態(tài)整個身體漂浮起來,旋轉(zhuǎn)極其詭異的角度,并將槍口對準玩家來逮捕他們。
在偷竊途中如果被住戶發(fā)現(xiàn)怎么辦?正確的做法不是逃跑,而是藏到住戶家中一旁的衣柜或床底。
即便藏匿點就在NPC面前的兩三米位置,他們也會像盲人一樣完全無視,而一旦在未被目擊的情況下進入藏匿點,則玩家就將完全無敵,不會被任何人所搜索到。這讓整個盜竊的玩法變得匪夷所思。
在教程關(guān)中,玩家即便站到向窗外眺望的NPC面前,也不會被發(fā)現(xiàn)。
... ...
更別提在當(dāng)前版本中還存在著眾多的BUG,諸如利用天窗驅(qū)動行駛的警車。
作為一款成本不高的模擬器游戲,你當(dāng)然不可能期望本作做出歐卡那樣的開放世界,GTA那樣的自由度,或是PD2那樣多樣化的盜竊任務(wù)。
本作至少在對小偷的模擬上努力做到了現(xiàn)今最好的水準,你可以像輻射4或老滾4中那樣開鎖,像影視劇中那樣左右轉(zhuǎn)動刻度盤聆聽保險箱的聲響,像汽修模擬器一樣將拆卸偷來的汽車,從住戶家中將XBOX主機和手柄收入囊中,并抱起平板電視扔進汽車的后備箱。
你無法去報復(fù)那些報警的住戶或市民,警察會乘車前來并進行地毯式搜索,你能做的唯有躲避或逃跑,而你在開車時也需小心謹慎不要撞上他人。
但它也畢竟只是一款非常機械的模擬器,整個游戲幾乎沒有劇情,缺乏自由度和游戲性,甚至缺乏激勵——在游戲用完激勵玩家完成任務(wù)的工具與能力之后,就自然而然地黔驢技窮乃至結(jié)束游戲。
偷竊自然是為了錢與更好的生活,但主角自始至終都家徒四壁、睡著沙發(fā)、開著老爺車,如果不是為了見到預(yù)告片中的那些玩法,玩家是真的很難獲得持續(xù)盜竊與游玩下去的動力。
當(dāng)然它為數(shù)不多的設(shè)定與結(jié)局,至少在游戲中為玩家解答了這一疑惑,若不是為了還債,誰又會去當(dāng)一名不具自由,亦無法享受生活與工作的小偷呢,而即便做到了這種地步,最終仍然無法獲得一個好下場。
評分:7/10
標記想玩或玩過,了解更多《小偷模擬器》的相關(guān)內(nèi)容,見奶牛關(guān)游戲條目:https://cowlevel.net/game/Thief_Simulator/
天天二次元:電腦上玩二次元手游最好用的安卓模擬器
天天二次元是一款基于天天模擬器安卓引擎技術(shù),針對二次元玩家,打造的專屬軟件。通過天天二次元軟件,玩家可以直接啟動時下最熱門的日服游戲,免去玩日服游戲受到的諸如網(wǎng)絡(luò)、谷歌框架等問題等帶來的煩惱,是目前電腦上玩二次元手游最好用的安卓模擬器。
一鍵免費直連日服集成谷歌三件套
受國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境影響,許多日服游戲在國內(nèi)無法直接登入。天天二次元內(nèi)部集成網(wǎng)絡(luò)工具,在玩家啟動游戲的同時,后臺便會自動打開網(wǎng)絡(luò)工具,玩家無需任何操作,只需打開游戲程序即可無門檻暢玩。
除了網(wǎng)絡(luò)工具外,對日服玩家來說,另一個較難解決的問題就是谷歌框架,俗稱“谷歌三件套”。在天天二次元中,軟件安裝后便默認集成了谷歌框架,玩家不需要再做任何操作,僅需登錄或注冊谷歌賬號即可暢玩日服游戲。
熱門二次元游戲全收錄深度優(yōu)化完美兼容
天天二次元在游戲收錄方面,全力保持國服、日服二次元游戲第一時間上架,同時支持游戲安裝包本地添加安裝。天天二次元內(nèi)核專為日服游戲深度優(yōu)化系統(tǒng),極大地提升了對日服游戲的兼容性,保證玩家一鍵暢玩。
在人力與技術(shù)的支持下,天天二次元解決了玩家在使用安卓模擬器的過程中,搜索不到游戲、無法本地安以及安裝游戲不兼容等問題。目前天天二次元軟件正處于內(nèi)測階段,同時上線“吐槽有禮”活動,歡迎玩家積極參與產(chǎn)品建議,更有Google play store充值卡豪禮等你來拿,活動鏈接:http://2cy.ttmnq.com/Act/2017/Spitslot/。
零門檻操作上手未來還有更多黑科技
下面為玩家?guī)硖焯於卧能浖褂蒙鲜郑?/p>
1、打開天天二次元,以《死亡愛麗絲》日服為例,搜索“死亡愛麗絲”;
2、搜索結(jié)果將會出現(xiàn)不同渠道的安裝包,《死亡愛麗絲》目前只有日服,點擊安裝;
3、天天二次元將自動進行安裝,并跳轉(zhuǎn)模擬器操作界面,耐心等待即可;
4、安裝成功后,模擬器操作界面會出現(xiàn)游戲icon,一鍵打開直連,無門檻暢玩!
以上就是天天二次元的簡單使用上手。除了實現(xiàn)玩家用電腦玩二次元手游的功能外,我們還將推薦國內(nèi)外最精品的二次元游戲給到玩家,包含游戲評測、插件腳本、截圖翻譯等功能將照顧到玩家的方方面面。天天二次元立志成為電腦上玩二次元手游最好用的安卓模擬器。
領(lǐng)隊機梯隊女飛行員 揭秘極限飛行背后的故事
(原標題:領(lǐng)隊機女飛,為你揭秘極限飛行背后的故事!)
左為盛懿緋,中為何曉莉,右為陶佳莉。林國彬 攝
一抹抹航跡,如彩練當(dāng)空,五彩絢爛;一架架戰(zhàn)鷹,如箭矢疾馳,直刺蒼穹。
又一次,萬千觀眾仰望天宇。
“仰首一望碧空凈,唯見天兵畫彩虹。”一架架飛機不斷變換著夢幻般的陣型,凌空起舞、旋轉(zhuǎn)升騰……一系列的高難度動作充滿力量、激情和動感,領(lǐng)隊機梯隊將飛行員精湛技術(shù)和飛機優(yōu)越性能發(fā)揮得淋漓盡致。
殊不知凌空呼嘯的領(lǐng)隊機梯隊中,有兩位御機飛舞的女飛行員。壯麗航程,“藍天舞步”,人們驚呼:“藍天,因她而壯美!”
讓我們記住她們的名字:陶佳莉,何曉莉。
陶佳莉
極限
彩煙交錯,隨風(fēng)徐徐飄落的斑斕帶著一腔豪情灑向大地。
作為我國首批殲擊機女飛行員,她們已飛過4種機型,飛行時間都在一千小時以上,都曾參加過國慶首都60周年閱兵、珠海航展、馬來西亞蘭卡威海空展、紀念抗戰(zhàn)勝利70周年閱兵等重大任務(wù)。她們具備獨立駕駛?cè)鷳?zhàn)機執(zhí)行飛行表演任務(wù)的能力,更擁有豐富的特技飛行表演經(jīng)驗。勁舞藍天,她們留下靚麗的身影。
然而,大放異彩的背后,是將自己逼到極限的努力。
所謂極限飛行,就是把飛機性能飛到極限。身體狀態(tài)超越極限,才能創(chuàng)造出這種震撼的美。
陶佳莉坦言,挑戰(zhàn)極限,就是要應(yīng)對身體素質(zhì)的考驗,她們必須接受艱苦而專業(yè)的訓(xùn)練。
何曉莉
正如表演隊隊長曾說,客觀來看,女性的上肢肌肉力量較弱,戰(zhàn)斗機在高速飛行時,女性操縱某些裝置會有困難;她們的呼吸肌、頸部肌肉力量較小,在加壓呼吸及過載、彈射救生時,女性自身呼吸和對頸椎的保護較差;飛行表演最大載荷將近難以想象的9個G,強度極高。
密集編隊,更復(fù)雜、危險。對于女飛行員來說,無疑要跨越身體素質(zhì)的“鴻溝”。
記者問到陶佳莉,如果極限飛行分幾道“關(guān)卡”,最難的是什么?她嫻靜一笑,“云淡風(fēng)輕”間,仿佛曾經(jīng)的魔鬼訓(xùn)練已與她無關(guān)。
女飛要出師,首先要面臨抗過載的巨大考驗。飛行表演為了保證觀瞻效果,一般在觀眾視線能及的狹小空域里進行,并做出集合、開花、俯沖、躍升、盤旋、滾轉(zhuǎn)等特技動作。這對很多男性隊員來說都算挑戰(zhàn),于女飛更是一場“咬牙堅持”的戰(zhàn)斗。精神高度集中!每一塊肌肉都緊張起來!抵抗過載時要憋著肚子繃緊呼吸!當(dāng)時,不少男飛行員出現(xiàn)紅視或黑視的癥狀,而陶佳莉卻牢牢抵住壓力,堅持了下來。
此次擔(dān)任地面保障人員的女飛盛懿緋。林國彬 攝
通關(guān)之旅,力量訓(xùn)練必不可少。有的剛投入特技飛行的男飛行員連續(xù)多個架次之后手會顫抖,更何況女隊員。這種身體素質(zhì)不是一拳揮出的爆發(fā)力,而是經(jīng)久不息的耐力。
“就像一只手緊握一根臂力棒,既要用力攥著,還要柔和、準確地操縱。”大強度的體能訓(xùn)練曾帶給何曉莉灰暗的記憶,她深有感觸地說,“剛開始不管是男飛行員還是女飛行員都有抓桿緊、動作僵的問題”,男隊員力量大相對容易適應(yīng),女隊員必須平時加強力量訓(xùn)練,適應(yīng)后再練習(xí)操縱動作。
陶佳莉給自己制訂了一整套訓(xùn)練計劃,除了自己練習(xí),她還主動按照男隊員的標準進行籃球訓(xùn)練,從剛開始只能打半場、到打全場,從兩分中投、到三分遠投,每次訓(xùn)練結(jié)束,男隊員都在休息了,她還要練習(xí)投100次三分球。如此這般,她的體力、耐力和臂力都有很大提高。
此次閱兵,負責(zé)她們的航醫(yī)曾說,每天晚上睡覺前都能看到她們堅持仰臥起坐、舉啞鈴、握臂力器等訓(xùn)練的身影,有時為了保證休息質(zhì)量,必須提醒她們關(guān)燈休息。
確實,經(jīng)過這種針對性的訓(xùn)練,她們在特技飛行表演上更加自如、流暢。
攻關(guān)奪隘攀天梯,強健體魄是基礎(chǔ)!勝利之花需要汗水來澆灌。她們在挑戰(zhàn)面前,勇于向身體極限挑戰(zhàn)!
座艙中的何曉莉。林國彬 攝
視野
清新、灑脫、陽光,是記者對陶佳莉的第一印象。蔚藍色的飛行服裹著高挑的身材,皮膚微黑,掛著笑容,還帶些書卷氣。
陶佳莉特別喜歡看書,看所有跟飛行有關(guān)的書。別人問她:“你為啥這么愛看書?”她說:“我看書主要是為了學(xué)習(xí),提高自己的理論素養(yǎng),我是飛行骨干,如果遇到了問題,我解決不了,我這臉往哪擱啊。”受領(lǐng)閱兵任務(wù)后,她立即帶領(lǐng)骨干人員集體攻關(guān),分析存在困難問題,拿出預(yù)想解決方案,進行反復(fù)研究論證。由于時間緊、任務(wù)急、標準高,她把整個心思都用在了工作上,白天她和其他飛行員一樣討論研究,晚上常常挑燈到深夜,桌子上、床頭上都是編隊訓(xùn)練的相關(guān)資料。
正如亞里士多德透過月食才推測出地球是圓的一樣,比照學(xué)習(xí)對于她們而言,也很重要。從書本學(xué),彼此間相互學(xué)習(xí),她們不斷尋找著屬于自己的“月食”。身處空天時代,比照學(xué)習(xí)確實是發(fā)現(xiàn)不足、挖掘自身潛力的一大手段。她們向男飛們學(xué)習(xí),見賢思齊;她們向國外飛行員學(xué)習(xí),開闊視野,尋找別人眼中還有缺憾的自己。
誰持彩練當(dāng)空舞。盧炳廣 攝
藍天同舞,翼下暢談。5年前,中國空軍八一飛行表演隊隊員曾來到英國皇家空軍“紅箭”飛行表演隊。兩國表演隊隊員毫無拘束,暢所欲言。話題既涉及飛行技術(shù)、表演動作,也談及空軍文化、空天夢想。陶佳莉是極愛學(xué)習(xí)的姑娘,更篤信互相學(xué)習(xí)能遇到更好的自己。在她看來,自閉帶不來真正的自信。
正是一座座溝通的橋梁搭建著飛揚的思維,她深深意識到:其實,人民空軍何嘗不是在與時代和他國空軍比照中推開一扇扇窗,豐盈起觀察世界、認識自我的維度。而維度越豐富,這個集體越能更準確地把握時空,更準確地給出自己在時空坐標中的定位。
陶佳莉和何曉莉
她深信,信息時代需要開放的視野。無時不刻的創(chuàng)新,是時代的深情呼喚和迫切需要。此次閱兵中,她正是運用“他山之玉”,創(chuàng)新了諸多方法提升訓(xùn)練成績。周末休息她一頭鉆進機場反復(fù)揣摩不同距離、不同角度下閱兵標志線的視覺效果;飛行訓(xùn)練她多方位確立閱兵標志線“基準點”,并利用前機在座艙風(fēng)檔框的位置和大小強化印象;夜晚就寢前,她堅持把當(dāng)天的訓(xùn)練“鏡頭”在腦海“放映”一遍,有時想到某個問題或者好點子,馬上爬出被窩在筆記本上寫寫畫畫,或者把編隊的搭檔拉起來實地“演練”一把。
“比陸地寬廣的是海洋,比海洋寬廣的是天空,比天空更寬廣的是飛行員的情懷和理想!”駕駛在廣闊無垠的天空,陶佳莉腦海中總會靈光乍現(xiàn)。“經(jīng)歷幾次換裝,表演隊從殲-5時代邁入殲-10時代,飛機性能更好,表演動作也更加驚險刺激……”她想起珠海航展時,年過八旬的老機務(wù)兵李大立對她說的話。頓時,心中勾畫出一條表演隊的“裝備發(fā)展路線圖”。是啊,在這個夢想無禁區(qū)的時代,飛翔的空軍人盡情展示矚望空天、瞰視寰宇的視野與情懷!正如她在飛行心得中寫下的這段富含思辨性的話:時空方位感,讓飛行員擁有了空天意識,更加清醒理性、自信堅定!
殲十表演機
夢想
不能輕易服輸。
這是何曉莉?qū)懺谌沼浝锏脑挕?/p>
“我的夢說,別停留等待。”
歌曲《我的夢》一度是何曉莉的手機鈴聲。
領(lǐng)受閱兵任務(wù)后,她更加投入地研究,動作、數(shù)據(jù)、軌跡、曲線……飛行表演像一塊巨大的磁鐵,緊緊吸附著她的整個身心。房間里全是飛行的相關(guān)書籍、資料;筆記里,飛行心得寫得整整齊齊、密密麻麻。
表演隊還遴選經(jīng)驗豐富的男隊員“一對一”互學(xué),并肩戰(zhàn)斗下,她一遍遍地計算數(shù)據(jù),模擬軌跡,直到把每一條操縱要領(lǐng)都印在腦海。
停機坪上,她們女飛把飛機按照空中的間隔和距離擺好,模擬空中視覺效果,坐進座艙加深印象,尋找標志線;模擬器上,單機、雙機,到四機、六機,從長機口令到每一個動作,從正常飛行到模擬偏差和特情,她們反復(fù)練習(xí)精益求精。
面額曬黑了,鼻尖冒皮了,臉上早已顧不得“刮大白”擦防曬霜,可,小麥色的皮膚卻那樣明媚動人!“這是太陽為我鍍上的光榮色彩。”在一次采訪中,何曉莉這樣解釋自己泛紅微黑的膚色。
資料圖:殲十-四機起飛
表演飛行因為高度低、態(tài)勢變化快,所以,對細節(jié)的要求尤為嚴格。何曉莉回憶著剛到表演隊時,小航線著陸沒讓她少吃苦頭:加入航線的高度和速度保持不穩(wěn),忽高忽低。“在表演隊偏差十米就是很難接受的事了。咱們要通過每一個細節(jié)形成良好的飛行習(xí)慣。”大隊長的理由近乎苛刻,又不容置疑。
彼時,女隊員何曉莉飛3號位,這個位置在編隊的左側(cè),不太符合人們的視覺習(xí)慣,動作要領(lǐng)難掌握。第一次帶飛何曉莉是隊長曹振忠,剛開始單機還可以,遇到編隊,她不敢往上靠,距離保持不穩(wěn),做斤斗操作僵化,動作變形,越修正偏差越大,曹隊長只好把前艙駕駛轉(zhuǎn)換為后艙駕駛。
看到差距的何曉莉暗下決心,一定要啃下這塊“硬骨頭”。何曉莉自己苦練鉆研的同時,一有問題就向姜金泉和米錄軍請教,他倆都曾飛過3號位,技術(shù)好。何曉莉把兩位老師的經(jīng)驗和自己的體會結(jié)合起來,消化、吸收,形成自己的經(jīng)驗,慢慢地找線、卡位,逐漸找到了油門和控制感。最終動作達到了很高的標準,比開始有了質(zhì)的飛躍。
在進行雙機著陸訓(xùn)練時,她駕駛的速度起初有些稍大。一下飛機她就跑到飛參室,馬上讓攝像員把飛參判讀一遍、視頻回放一遍,請來長機、教員給自己挑毛病,對照動作設(shè)計標準,反復(fù)研究分析。
展望未來,信心無限。左為陶佳莉,右為盛懿緋。林國彬 攝
追夢路上,就要有股嚴謹細致的勁兒!這些看似毫無優(yōu)勢可言的女隊員,把每個架次、每個動作、每組編隊都練到了精準。她們對飛機性能的掌握、空中態(tài)勢的把握、飛行技術(shù)水平、心理素質(zhì)、配合意識都有了質(zhì)的飛躍。
每次大項任務(wù)對她們女隊員來說,是考驗和挑戰(zhàn),也是新的起點。
八一飛行表演隊隊長對記者說,長期的特技飛行會練就她們爐火純青的飛行感覺,這是長期的經(jīng)驗、精湛的技術(shù)、穩(wěn)定的心理以及對特情處置的自信等因素的綜合產(chǎn)物。“選擇你們參加閱兵,因為——你們,不僅是女隊員,更是優(yōu)秀的戰(zhàn)斗員!”隊長的這句話,一度讓何曉莉淚盈于睫。
閱兵任務(wù),何止是一項任務(wù),更是深情恒久的夢!
猶記得紀念抗戰(zhàn)勝利70周年閱兵時,何曉莉駕駛飛機“零米零秒”,記者采訪何曉莉,她說:“此刻,除了興奮就是興奮!”
教練機梯隊以整齊的彩煙向祖國致敬。劉川 攝
飛出信心,飛出體會,飛出膽量。這個堅毅、颯爽、柔美、頑強的鷹陣里,她們雖為女子,但絕不退縮;雖愛做夢,但信念堅定。
盡管她們曾多次受閱,可這次,她們依舊熱血沸騰。
誰不愿在追夢的路上翩然起舞呢?
天安門上空,夢想,如此清晰可辨,又如此令人驕傲自豪。
每一番展現(xiàn),都是力量的凝聚。
每一次展示,都是信念的上揚。
每一回展望,都是向夢想致敬!
我們分明看到,女飛的夢,折射著人民空軍飛向高遠、飛向未來的航跡!
這一簇簇夢啊,是成就的映照,是愿景的流瀉,更是對空天的探尋。
問君可有夢,圓夢在藍天!
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密教模擬器體驗:為了弄清楚玩法,我死了一百次
林地坐落于漫索的圍墻之外。
而研習(xí)歷史的人都知道,漫索并無圍墻。
被拋入一個卡牌組成的世界,你手上只擁有「卑賤的工作」和「理性」兩個選擇。
向卡池投擲卡牌,從事「卑賤的工作」,搬磚容易失去「健康」,陷入疾病威脅。投入「理性」,你會找到一份輕松點的文職工作,但一不小心就成會 996 的社畜。
兩個選擇都不是完美的選項,何況金錢還會時刻隨著時間流逝。
這個世界最大的意外來自一份密教的斷章,梵語寫成,艱澀萬分。即使沒有完全看懂,里面亂力怪神卻開始擾亂你的思維。教義、儀式、傳說中的神低語,恐懼情緒主宰你的精神,你不得不到書店和拍賣行尋找更多的書籍來解讀。
時樞神 圖片來自:@密教模擬器
你不斷和周圍的熟人談?wù)撍兊门e止神秘,行蹤可疑,以至于警察盯上了你,斷章的蛛絲馬跡爬滿生活。
不被黑暗同化,就被黑暗吞噬。但誰知道,被同化是不是被吞噬的一種方式?對惡龍的恐懼讓人成為惡龍本身。作為一個 996 打工仔,你悲劇地發(fā)現(xiàn)你的宿命是應(yīng)神的啟示,建立密教,召集信徒,對抗你的敵人。
召異神,逐忌寶。奉信條,創(chuàng)密教。
最好還是分類擺好卡牌,太亂后期容易找花眼
《密教模擬器》(Cultist Simulator),又名「社畜」生存大考驗卡牌游戲,一個打工仔的密教頭子之路。沒有攻略,沒有固定玩法,沒有劃定邊界,只有上百張寫滿艱深心理和宗教詞匯的卡牌。
牌局尚未鋪開,陌生禱告已念起,你深懷恐懼翻開下一張牌……
在弄清楚玩法之前,我死了一百次
這款游戲首次發(fā)行時,沒有新手導(dǎo)向、官方教程,甚至沒有一丁點正式的玩法介紹。
面對如此任性的游戲制作人,我只能根據(jù)卡牌游戲一貫的邏輯來體驗了。利用已有的卡牌互相作用獲得卡牌、抵消卡牌,把最初的兩三張屬性擴張到滿桌的卡牌。
第一次「死」有點緊張
游戲體系太龐大,用我的一百次死亡經(jīng)歷也難以總結(jié)出什么「保命」法則,被游戲虐是入門第一步。
摸索著把不同類型的卡投入卡池,是萌新們前期需要不斷重復(fù)的動作。
《密教》最主要的卡池是工作、研究、入夢、探索,最主要累積和消耗的卡牌是理性、金錢、熱情、健康,把卡牌投入卡池,看看會發(fā)生什么。
金錢:
把基礎(chǔ)勞工類卡牌投入工作卡池,收獲「金錢」。與人生一樣,「金錢」是你手中最最最重要的牌。不管你如何選擇,時間的流逝恒定不變。無須手動操作,時間的自然流逝會吸掉「金錢」,無「金錢」可消耗時就會生病。
每一秒鐘都是錢啊
如果你是 996 社畜,要犧牲「健康」來工作賺錢也不是不行。受傷了生病了,把「病痛」和「金錢」同時丟入夢池,否則游戲就到此為止了。
在沒有「病痛」卡牌的情況下,單獨把「金錢」丟進夢池,你將可以購買一劑鴉片酊來維持甜美的夢境。吸食鴉片有什么后果就不用多說了,你可能冒著高風(fēng)險獲得了「安逸」,也可能被「恐懼」包圍。
生病一定要花錢治
理性、健康和熱情:
研究「理性」獲得「博聞」,研究「健康」獲得「活力」,研究「熱情」獲得「靈感」,不斷爆肝升級基礎(chǔ)技能以外,你需要更有想象力一點,把虛無的屬性卡投入工作、探索、交談等實際舉動中。
升級「健康」才能搬更多磚
把「理性」投入工作卡池,則可以找一份文書工作,提升后期的賺錢速度。
上司妨礙你升職加薪走上邪教人生巔峰嗎?把「健康」投入「探索」,找一個雇工,幫你刃掉上司。注意,三級的雇工干不掉你上司,要五級的。
恐懼和安逸:
生活已經(jīng)如此社畜,玩游戲還要經(jīng)常被嚇死。行走在創(chuàng)建密教這條黑路上,很容易會產(chǎn)生「恐懼」,不及時處理不斷疊加會把你「嚇死」。
「嚇死」的結(jié)局
想辦法獲得必要的「安逸」吧,花錢夢池中安心睡一覺。
簡單的幾張基本卡牌,不斷投入卡池升級技能,也只能維持生活平衡現(xiàn)狀,要讓生活向著偉大的密教夢想前進,還需不斷「探索」獲得「書籍」,不斷「交談」獲得「人物卡」,以教義召集信徒,建立你的「密教」。
集齊了書,學(xué)了語言讀懂了書,找全了教徒,并將他們升級為門徒以后,出門探險才正式開始。
極其簡略的說明書
在建立密教之前,你可能已經(jīng)在這個帶感的卡牌游戲中死了一百次。游戲官方在玩家的壓力下,推出了游戲指南。實在被得虐厲害,也可以去偷瞄一下。
密教頭子的社畜人生啟示
游戲和生活是兩個平行世界,但要玩轉(zhuǎn)這個爆肝又爆肝的游戲,順利鋪開卡牌,難免需要代入現(xiàn)實生活。充滿神學(xué)意味的游戲需借鑒世俗規(guī)則,手握一把卡牌的密教頭子確是個生活哲學(xué)家。
密教哲學(xué)首義:不打工是不可能的,密教頭子也得打工。
996 的邪教頭子
游戲開局,玩家只能選擇做卑賤的勞工。在醫(yī)院出賣體力,搬運尸體,獲取金錢。你不斷努力工作、研習(xí)、探索,在現(xiàn)實中苦苦掙扎,終于成為了頭子,手下一堆信徒供你使喚,但你仍需要刻苦打工賺錢維持生活。
人生就是這么無奈,會飛升為神的密教領(lǐng)袖,不僅要時刻搬磚賺錢,還會把衰老的病弱之軀展示給路人,博同情換取利益。難怪這個神奇的設(shè)定被玩家們稱為「密教頭子親自要飯」。
工作是必須的,問題是如何工作。
To be or not to be?莎士比亞文學(xué)式的生與死,在這個游戲中表現(xiàn)為,選擇「理性」還是「熱情」?
這就衍生出哲學(xué)二:用「理性」來工作,用「熱情」來說服。
邪教頭子畫畫為生
在 996 社畜工作卡池中投入「熱情」,你可能會很快走向 996 的社畜結(jié)局,當(dāng)一輩子社畜。而用理性來工作,你將升級你的工作,刀掉你的上司后,可在更短的時間獲得更高的收入。
你終于建立了密教,成為手握一堆吃瓜門徒的教主,還要繼續(xù)用「理性」研究教義寫論文,提升密教業(yè)務(wù)水平。
至于「熱情」,則廣泛用于交談和說服,以及畫畫。不「熱情」的社恐似乎在哪個世界中都混不好,要建立一個密教組織,需要先累計大量的「熟人」,召集他們成為信徒。
在游戲前期的「探索」,玩家基本只能做兩件事,搬空書店和拍賣行。敘事腳本如此,再推導(dǎo)出一條不哲學(xué)很實際的啟示:人文知識絕對有用。
逛書店買書
當(dāng)代人擁有了互聯(lián)網(wǎng)鏈接的無數(shù)塊屏幕,漸漸放棄人類長久以來的信息載體——書籍。撒旦在實施惡行之前先念《圣經(jīng)》,對于要用教義忽悠世人的密教頭子,書籍是不死的記憶。
一個古典宗教意味如此重的游戲,書店售賣的書籍牌自然不會是物理學(xué)、化學(xué)、醫(yī)學(xué)等靠近現(xiàn)代化的知識,你不是在玩《文明 6》。
不斷探索書店,你會獲得文學(xué)、文化、宗教、戰(zhàn)爭書以及大量的歷史書籍書籍,它們用各種神奇的語言寫成,如,深淵語。所以把書店搬空以后,再去搬空拍賣行的舊書,找到對應(yīng)的語言書籍學(xué)習(xí)。
肝了三小時,終于把教建起來了!
這些書籍知識將逐步轉(zhuǎn)化為至關(guān)重要的教義,先大量獲得書籍知識后干大事,是《密教》最重要的經(jīng)營法則。
無論身處哪個平行世界,都要學(xué)會應(yīng)對逆境,克服挫敗感。
作為靠興趣賺錢的富二代,你可能開局三分鐘就家破人亡。你隨時會因「邪名」失去工作,你的敵人可能掀起輿論風(fēng)暴,建立再大的密教也可能一瞬間被警察抓走,一切歸零。
富家子弟只能當(dāng)三分鐘!
不要灰心,在這個地獄級別難度的游戲中,「死亡」與「飛升」同樣具有意義,新局面將會很快到來。
瘋狂的文案和世界觀
豐富的敘事細節(jié)和龐大世界觀,支撐起這款瘋狂卡牌游戲。
大量宗教隱喻的交互圖標,以人文歷史、心理與宗教詞匯為核心的文案,讓我在爆肝的同時,驚嘆《密教》的信息深度。
埏埴以為器,當(dāng)其無,有器之用。
我甚至能從英國游戲工作室氣候工坊出品的這款游戲中,看到老子的《道德經(jīng)》內(nèi)容。艱深的玩法注定了《密教》是一款小眾游戲,但肯定會有人愛上它在人文知識上的瘋狂輸出。
托馬斯·布朗,英國作家,對醫(yī)學(xué)、宗教、科學(xué)和神秘學(xué)都有貢獻。
怪異宗教傳說中時樞神們主宰的世界中,卑賤的勞工、警探、社畜的醫(yī)生、富家子弟,都在處心積慮一步步登上密教頭子的寶座,這到底是上升著的人生,還是不斷墜入黑暗的宿命?
被舊神支配,慢慢走向黑暗主宰,這種宗教領(lǐng)袖養(yǎng)成的設(shè)定,的確有點克蘇魯。當(dāng)然,這款桌游式的卡牌游戲不會出現(xiàn)觸手降臨的畫面,只能說有隱約的「克味」。
被認為是克蘇魯系游戲《鬼屋魔影》改編電影海報. 圖片來自:牛華網(wǎng)
比起強調(diào)黑暗主宰世界的克系游戲和電影,《密教》的世界觀更想塑造一個完整的基督教神話體系。活著的過程是世俗的、社畜的,而故事的全部表達出了宗教神性。
卑賤勞工的死亡打開了下一局新的角色選項,完成創(chuàng)建密教的「飛升局」后,才可以進行「使徒局」。凡人最大的人生成是成為教會領(lǐng)袖,最終飛升成神。
時樞神 圖片來自:@密教模擬器
這些身死后復(fù)活,處理尸體后開啟的故事,其框架基本仿照基督教的「復(fù)活」情節(jié)。被一眾門徒圍繞的神,是人們的信仰。
《密教》的主色調(diào)仿佛一劑口味不差的毒雞湯,一定程度上認為主人公可以自主掌控命運。在零碎、漫長的過程中完成了神話式敘事,玩家把一張張卡牌鋪開、組合,讀懂故事的一刻,會感到興奮刺激還是毛骨悚然呢?
本作適用于 iOS 10.0 的 iPhone、iPad 和 iPod touch,App Store 售價 45 元人民幣,有中文、英文版本。
題圖來源:venturebeat