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無主之地2破解補丁(無主之地3更新補丁 解決卡頓、個別任務(wù)進度等問題)

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無主之地2破解補丁文章列表:

無主之地2破解補丁(無主之地3更新補丁 解決卡頓、個別任務(wù)進度等問題)

無主之地3更新補丁 解決卡頓、個別任務(wù)進度等問題

近日官方正式推送了《無主之地3》更新補丁,解決了游戲中存在的性能表現(xiàn)和UI等,此外讓玩家抱怨不已的BOSS Killavolt的技能會讓電流覆蓋整個地面,對此官方也進行可修改,以下為此次更新內(nèi)容:

性能修復(fù):

(僅限PC)減少了在使用瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn)時需要生成的材質(zhì);

解決了一個反饋的問題,一些用戶在瀏覽人數(shù)較多的好友列表時會經(jīng)常卡頓;

增加了總體上的穩(wěn)定性;

修復(fù)和改進:

解決了一個反饋的問題,即KillaVolt使用Shield Storm攻擊時不會禁用他周圍的地板,這導(dǎo)致整個地面激活電流。

?

解決了任務(wù)“巨人的腳步”中一個潛在的進度問題。

解決了一個反饋的問題,護衛(wèi)者等級可能不生效或代幣變成負數(shù)。

改良后的自動販?zhǔn)蹤C可以根據(jù)稀有度對商品進行分類。

FOV現(xiàn)在默認(rèn)設(shè)置為75,這個不會影響已經(jīng)開始游戲的玩家。

特殊文本提示(Tediore guns, "critical", "immune") 現(xiàn)已經(jīng)正確本地化。

解決了一個反饋的問題,即某些玩家車輛的動力會持續(xù)到下一個地圖。

解決了“瓷管炸彈”在與物體碰撞時引發(fā)多次爆炸的BUG。

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這里每個月送兩款免費游戲,你來不來?

關(guān)注我,和600萬差友一起玩轉(zhuǎn)科技~

說起買游戲,現(xiàn)在大多數(shù)的國內(nèi)玩家都知道去 Steam 平臺或者國內(nèi)的 Wegame 平臺買,但是對于國外最近風(fēng)頭很盛的 Epic Games Store 平臺卻知之甚少。

Epic Games 是一家美國的游戲公司,他們的虛幻引擎是一款非常著名的游戲引擎,代表作品有《 虛幻 》、《 戰(zhàn)爭機器 》、《 無盡之劍 》等。

雖然也有一些比較出名的作品,但是這個公司的名氣并沒有那么大,比如很多人都不知道其實早在 2012 年騰訊就收購了 Epic Games 48.4% 的股份。

這一狀況一直持續(xù)到到他們的《 堡壘之夜 》推出 “ 大逃殺 ” 模式。

目前世界范圍內(nèi)最火熱的 “ 大逃殺 ” 游戲早已不再是《 絕地求生 》,而是《 堡壘之夜 》,原本許多著名的國外主播也早就放棄了《 絕地求生 》,轉(zhuǎn)為《 堡壘之夜 》主播。

由于《 堡壘之夜 》的成功,Epic Games 的名氣極速提升( 大陸除外,因為《 堡壘之夜 》沒火起來 ),公司的發(fā)展也十分迅猛,并且在 2018 年 12 月 4 日推出了自家的游戲平臺 Epic Games Store 。

關(guān)于 Epic Games Store 和 Steam 的恩怨情仇,小發(fā)在之前有寫過。

在那個時候,Epic Games Store 最受國區(qū)玩家詬病的一點是:它是封鎖了國區(qū)的,也就是平臺上所有的游戲,在座的各位都無法購買。

當(dāng)時 Tim Sweeney 的解釋是 “ 由于當(dāng)?shù)卣咴?” ,非常含糊其辭,所以并沒有玩家認(rèn)可他的說法。

好在過了幾個月之后,他似乎不再考慮這個事情了,5 月 14 日凌晨,Epic Games Store 開放了國區(qū),用戶可以注冊賬號,也可以直接購買、下載游戲。

注冊賬號的時候還會溫馨提示

你的密碼是否被泄露過

從 UI 設(shè)計來看,Epic Games Store 的 UI 比 Steam 要簡潔很多,沒有愿望單之類雜七雜八的功能。

主頁上會顯示最近即將推出的游戲以及相關(guān)的新聞。

庫可以查看自己已經(jīng)購買到的游戲。

虛幻引擎界面則是關(guān)于虛幻引擎的新聞以及游戲制作素材的購買,每月有免費的素材可以領(lǐng)取。

然而這次開放國區(qū),玩家們最關(guān)注的的當(dāng)然就是商城啦,商城就是我們進去購買游戲的地方。

在 Epic Games Store 的商城首頁,最上方可以看到每個月會送兩個免費游戲,這種免費送的游戲 Steam 也會有,不過時間不是很固定,Epic Games Store 的做法倒是很像 PlayStation Plus 會員的每月會免。( 順帶一提 World of Goo 是個很不錯的游戲,大家快去薅羊毛!)

和 Steam 不同,Epic Games Store 并沒有開放玩家評論功能,所以在游戲的詳情界面只有對于游戲的介紹。

這一點上 Epic Games Store 劣勢很明顯,畢竟 Steam 的留言區(qū)是出了名的人才輩出,比如有的人會在留言里各種抖機靈,還有的好心人會給出 “ 讓游戲更完整的補丁 ” 鏈接等等。

此外 Epic Games Store 同樣沒有類似創(chuàng)意工坊和玩家社區(qū),更像是一個純粹的游戲購買平臺。

作為一個對標(biāo) Steam 的游戲平臺,Epic Games Store 上可以看到很多類似的設(shè)計。

比如 Steam 支持微信、支付寶等支付方式,Epic Games Store 自然不會讓支付成為難題,也支持這兩種支付方式。

考慮到現(xiàn)在我們移動支付領(lǐng)先全球的現(xiàn)狀,支持支付寶和微信支付其實也算是正常操作。

另外,Epic Games Store 的國區(qū)游戲價格也向 Steam 看齊了,大家都知道 Steam 的國區(qū)游戲售價基本上是全球最低的,Epic Games Store 也不遑多讓,像是《 無主之地3 》,價格相比美區(qū)直接低了一半,基本上價格和 Steam 持平。

國區(qū)價格

美區(qū)價格

相比 Steam ,Epic Games Store 唯一的不足可能就是游戲數(shù)量還太少了,畢竟 Steam 運營了那么久,Epic Games Store 的底蘊肯定是比不過 Steam 的,這也導(dǎo)致了 Epic Games Store 的商店主頁看起來比 Steam 的清爽多了。。。

Epic Games Store 對于 Steam 來說最大的優(yōu)勢其實就是各種獨占游戲了,像是《 地鐵:離去 》、《 無主之地3 》、《 僵尸世界大戰(zhàn) 》等等重量級作品都在這里才能玩。

這時候我突然想起,之前 Steam 上預(yù)售過然后改為 Epic Games Store 獨占的《 紀(jì)元1800 》是不是也能買了!?

興奮的我當(dāng)場點擊了商店鏈接,然而。。。

Emmmmm,看來一些鎖國區(qū)的游戲依舊是無法購買的,只能讓朋友或者淘寶從外區(qū)購買,不過這樣一來你的賬號就會被鎖定為那個區(qū)域,以后支付會很麻煩。

總的來說,當(dāng)時 Epic Games Store 的獨占策略雖然是針對 Steam 的,但是也引起了非常多玩家的不滿,國區(qū)玩家尤甚。

這一次 Epic Games Store 開放國區(qū)對于許多玩家來說可以說是喜大普奔,想來很多之前狂噴 Epic Games Store 的玩家會變成王境澤。

至于 Steam 對于 Epic Games Store 的一系列動作會有什么后續(xù)手段,我也不知道,沒準(zhǔn) G 胖現(xiàn)在還在度假呢。

參考資料、圖片來源:Epic Games Store

“ 我要玩紀(jì)元 1800 啊啊啊啊啊啊 ”

歡迎點贊、評論,分享你的觀點~

街霸6的LOGO只值80塊 刺客信條英靈殿新版本 消逝的光芒2免費DLC

隨著昨日卡普空神秘倒計時歸零,《街頭霸王6》橫空出世,但其簡潔的LOGO遭到不少玩家吐槽,今天更是被扒出該LOGO竟是來自Adobe素材庫。《刺客信條:英靈殿》1.5.0版本今晚更新,DLC“末日曙光”今也即將上線,感興趣的玩家別忘上游戲體驗北歐神話哦!《消逝的光芒2》劇情DLC雖然還要再等4個月,但官方今天再次發(fā)布一款免費DLC。具體消息讓我們一起來看看吧!

《街頭霸王6》LOGO被扒出來自Adobe素材庫!

昨天卡普空神秘倒計時終于揭曉,不是爆料已久的《生化危機4:重制版》,而是《街頭霸王6》的官宣。雖然游戲的公布讓很多喜歡格斗游戲和街頭霸王系列游戲的老玩家非常激動,但是玩家們普遍對于走簡潔路線設(shè)計的全新LOGO表示不滿。甚至有玩家發(fā)現(xiàn)該LOGO的設(shè)計只值80塊錢,因為它來自Adobe的素材庫。下面讓我們一起來看看吧!

據(jù)悉,Adobe作為全球設(shè)計領(lǐng)域的巨頭,設(shè)立了一個名為“Adobe Stock”的素材圖,客戶可以在這里瀏覽并選購自己所需的圖片和設(shè)計,一般來說只需要支付少量費用就可以得到永久使用權(quán)。

而根據(jù)國外玩家發(fā)現(xiàn),在Adobe Stock上這個與《街頭霸王6》LOGO極為相似的圖片素材模板只需要支付80美元即可獲得永久使用權(quán)。甚至有臺灣玩家發(fā)現(xiàn),順發(fā)所用的LOGO也與Capcom在《街頭霸王6》使用的新LOGO相差無幾。

《街頭霸王6》將于今年夏季公開更多情報,或許官方屆時還會公開另外的LOGO,畢竟現(xiàn)在這個LOGO相比《街頭霸王4》和《街頭霸王5》來說的確太過簡潔了,可能只是起到占位作用。

《街頭霸王4》、《街頭霸王5》LOGO

《刺客信條:英靈殿》DLC1.5.0版本今晚更新!

接下來我們再來看看關(guān)于《刺客信條:英靈殿》的最新消息吧,根據(jù)此前的消息本作即將迎來DLC“末日曙光”,作為游戲持續(xù)運營第二年的首個DLC,官方表示該DLC將為玩家提供35個小時的游玩時間。下面讓我們一起來看看吧!

《刺客信條:英靈殿》的1.5.0版本更新將于今晚20點上線(北京時間),根據(jù)平臺的不同,該補丁的大小為9- 16GB,其中包括難度調(diào)整和Bug修復(fù)等,為即將于3月10日更新的新DLC“末日曙光”DLC做好準(zhǔn)備。

DLC“末日曙光”是《刺客信條:英靈殿》持續(xù)運營第二年的首個DLC。在“末日曙光”中,艾沃爾將擁抱他作為北歐戰(zhàn)斗與智慧之神——奧丁的命運。矮人王國“瓦特阿爾海姆”正在崩塌,在一片混亂之中,奧丁之子巴爾德被不死的火焰巨人蘇魯特所俘虜。玩家將對比鮮明的神話世界中展開絕望的營救任務(wù),釋放全新神力并繼續(xù)他們的維京傳奇之旅。

《消逝的光芒2》免費DLC“浪人包”第1彈今日推出!

最后我們再來看看也是最近的熱門的一款游戲——《消逝的光芒2》的新消息,相信不少玩家都已經(jīng)通關(guān)游戲了吧,但是在開啟二周目后除了嘗試不同的選項以及體驗不同的結(jié)局外也沒有什么新花樣了。所以不少玩家開始敲碗坐等后續(xù)劇情DLC,不過根據(jù)此前官方公開的更新路線來看還要等到6月。但是官方也非常良心,自上周推出了一款免費DLC后,今天又更新一個,下面一起來看看吧!

于今日上線的《消逝的光芒2》免費DLC名為“浪人包”,內(nèi)容與上周推出“震懾包”差不多,都將分三部分推出,能讓你以無主武士的身份行走于都市。湊齊完整的浪人包可獲得一套套裝和一把獨特的劍。其中第一部分現(xiàn)已上線,玩家可免費領(lǐng)取。

“浪人包”第1部分包括:

生存者手工衣袍—能讓你低調(diào)行事的衣袍。

生存者手工兜襠布—精心打造,讓你無拘無束地移動。

生存者手工鞋—穿上舒適的鞋子輕裝上陣。

購買的游戲的玩家可以前往領(lǐng)取~

首發(fā)縮水、玩家怒噴……PlayStation Plus 會員值得訂閱嗎?

2018 年 1 月,微軟公布了一件大事:在未來,旗下第一方游戲工作室的所有新作,都將于發(fā)售當(dāng)日同步登陸旗下的游戲訂閱服務(wù):Xbox Game Pass。

自此之后,微軟就一直朝著這個賽道不斷發(fā)力;為了緩解第一方陣容孱弱的問題,他們祭出了一系列大手筆的工作室收購;而眾多獨立游戲 —— 甚至是第三方大作 —— 的首發(fā)加入,也讓 Game Pass 逐漸在玩家們的心中占據(jù)了一席之地。

毫不夸張地說,Game Pass 的出現(xiàn)已經(jīng)改變了一部分玩家(例如我)的消費習(xí)慣;我身邊甚至有不少之前只玩任天堂或 PS 系主機的朋友,也被這一服務(wù)吸引,購入了 Xbox Series S。

要說訂閱制服務(wù)能成為玩家選擇主機的理由,可能現(xiàn)階段還有些夸張。但不可否認(rèn),這樣的模式有著實實在在的優(yōu)點:新入坑的玩家和輕度玩家們,可以用更少的錢玩到更多好游戲;而對核心受眾和忠實玩家而言,除了省錢,也能藉此接觸到一些從未嘗試過的、不同類型的游戲作品,大大擴展了游戲的選擇面。

作為 Xbox 最大的直接競爭對手,索尼顯然從中嗅到了一絲危機感。

毫無疑問,PS4 就是上世代的絕對王者,這一仗贏得太簡單、太輕松;如今恰逢新世代的到來,如何應(yīng)對微軟另辟蹊徑的打法,已經(jīng)是擺在索尼面前的一道重要考題。

盡管 SIE 的現(xiàn)任總裁 Jim Ryan 曾經(jīng) 公開質(zhì)疑過 Game Pass 類模式的可持續(xù)性,并表示索尼的「大規(guī)模、高投入」式獨占作品并不適合首發(fā)即加入訂閱服務(wù);但對 PlayStation 而言,訂閱服務(wù)卻并非是什么新鮮事物

早在 2014 年,索尼就已經(jīng)面向北美市場推出了 PlayStation Now;這是一項云游戲服務(wù),提供了上百款 PS3 游戲可供云端串流。雖然在早期還只能租用單款游戲,不過索尼很快就轉(zhuǎn)向了訂閱制方案,每月 19.99 美元(后續(xù)降價到 9.99 美元),訂閱后可以任意串流庫中的游戲。

后續(xù) PS Now 的庫中追加了 PS4 游戲,并從 2017 年起允許訂戶將 PS4 游戲下載到本地游玩,每月都會有新作進庫和離庫,其中還不乏第一方獨占作品。

從模式上來說,除開沒有首日新作的加入,它和 Game Pass 其實已經(jīng)非常相近了。

可能是受服務(wù)器部署區(qū)域的限制,PS Now 至今僅在歐美和日本等地區(qū)上線,于是索尼又將目光瞄向了更多用戶訂閱的 PS Plus;先是為 PS5 玩家免費提供包含數(shù)十款 PS4 游戲的「PS Plus 精選集」,后續(xù)又讓部分第三方 —— 甚至第一方 —— 作品首發(fā)即會免…… 如今來看,這些操作很可能就是在試水。

2021 年末,有消息稱索尼要對 PS Plus 會員資格進行「升級」,并將 PS Now 整合進 Plus。這一傳聞終于在今年三月被索尼證實,正如很多人所知道的那樣,新的會員資格分為了三檔;不僅將「游戲庫」的概念引入到了 PS Plus 中,還提供了更多額外福利。

新的會員服務(wù)已經(jīng)于 5 月 24 日在亞洲地區(qū) (不含日本) 率先上線,我也在第一時間升級到了最高檔位。

全面擁抱訂閱制的索尼,在解題思路上會有什么異同之處?目前服務(wù)的體驗如何?借著這篇文章,我想和大家分享一下自己目前的使用感受;也希望能為猶豫是否要訂閱的你,提供一些有價值的參考。

「數(shù)百款」游戲任意玩

正如上文所述,新推出的 PS Plus 服務(wù)分為三檔;其中第一檔服務(wù)被稱為「基本」(Essential),權(quán)益和過往的 PS Plus 完全一致,包括網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機、每月會免游戲、云存檔、PS5 的「游戲幫助」功能等。原有的會員用戶,也都會被自動遷移到這一檔位。

而大家最關(guān)心的,想必還是第二檔會員「PS Plus 升級」(Extra);只要訂閱這一檔會員,除了能享受所有「基本」會員的權(quán)益,還可以隨意下載游玩「數(shù)百款」PS4 和 PS5 游戲。官方稱之為「游戲目錄」。

究竟有多少款游戲?

在我此前收到的宣發(fā)郵件中,官方曾表示目錄中的 PS4 和 PS5 游戲多達 400 款。

這一數(shù)字可以說是相當(dāng)可觀了,哪怕和目前的 Game Pass 比,也絲毫不落下風(fēng)。

但是,官方在后續(xù)的宣傳中又將文案改為了「數(shù)百款」—— 那么問題就來了,這個目錄里的游戲,到底有多少款?

說明一下,我是在港服辦理的會員,若未特別注明,下文中的內(nèi)容都以港服為準(zhǔn)。

由于某些未知原因,PS App 和官網(wǎng)上的游戲列表都缺失了部分游戲,還有一些游戲似乎又在撰稿時被移出了目錄。

根據(jù)我自己的最后一次統(tǒng)計,該目錄當(dāng)前在 PS5 上列出的游戲,共計 236 款。

這一數(shù)字顯然明顯低于最初「400 款」的說辭,而且實際上 236 這個數(shù)字也是不準(zhǔn)確的。港服有個「歷史遺留問題」,那就是部分游戲的不同語言版本會在商店中被分為兩個商品,這一問題如今延續(xù)到了 PS Plus 的游戲目錄中。

以《最終幻想X | X-2 HD 重制版》為例,本作的中韓文版、英文版、日文版,就在列表中被分為了三個游戲:

還有一些游戲,雖然語言不分版本了,但 PS4、PS5 版又被分成了兩個單獨的圖標(biāo);像是《神力科莎:爭鋒》《幽靈行者》《WRECKFEST》等,都屬于這樣的情況。

這類「濫竽充數(shù)」的游戲說多不多,但也的的確確影響了準(zhǔn)確性。

為了排除這些「影分身」的干擾,我又遍歷了一遍 PS5 上的目錄,找出了 14 款有著重復(fù)圖標(biāo)的游戲,重新計算后得到了一個比較準(zhǔn)確的數(shù)字:219 款。

當(dāng)然,最重要的從來不是數(shù)字,而是游戲陣容本身是否足夠有吸引力;畢竟,要是沒有自己感興趣的作品,哪怕往列表里塞上幾千款游戲,怕是也無法勾起任何訂閱的欲望。

那么,這個目錄中的游戲陣容,整體質(zhì)量如何?

這恐怕是一個我無法直接回答的問題,原因也很簡單:眾口難調(diào)嘛。一個人愛得不行的作品,很可能就踩中了另一個人的雷區(qū);我也沒法保證你一定就會對現(xiàn)在的陣容感到滿意。

這 219 款游戲,我也無意一個個在這篇文章中列出來,因此我能做的,就是盡量客觀地去描述目前目錄中囊括了什么樣的游戲。

我將這些游戲大致分為了下述幾類:

第一類:來自 PlayStation Studio 的第一方作品

在很多玩家的心目中,PS 的第一方獨占往往都是高質(zhì)量的代名詞;很多人選擇購買 PS4 和 PS5 的原因,想必也有這些作品的一份。

而在這個目錄中,它們同樣是最受矚目的存在,其中就有包括《死亡回歸》《惡魔之魂 重制版》這樣的 PS5 獨占游戲;以及《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《死亡擱淺》《對馬島之魂:導(dǎo)演剪輯版》等同時登陸 PS4 和 PS5 的作品。

上述的這些都稱得上是近年來 PS 平臺的熱門大作,此外,你也能玩到多款 PS4 世代的經(jīng)典第一方作品;像是《地平線:零之曙光》《戰(zhàn)神》(2018)《血源詛咒》《重力異想世界 2》《汪達與巨像 重制版》等。

第二類:日式游戲

除了第一方獨占,日式游戲同樣是吸引國內(nèi)玩家選擇 PS 的重要理由。

在這里就不得不提一下 Square Enix 了,光是一個《最終幻想》系列,他們就為這個目錄貢獻了好幾款游戲,從 7、8、9 到《X | X-2 HD 重制版》和《XII:黃道年代》 ,可以說是囊括了整個 FF 系列在 PS 平臺上的高光時刻。

除此之外,SE 還貢獻了《最終幻想 15》,兩部 FF 外傳作品,以及《星之海洋:初次啟程 R》,可以說撐起了整個目錄中日系作品的半壁江山。

除了各種 FF,目錄中為玩家熟知的 JRPG 可能就只剩下《伊蘇 VIII》和《新次元游戲 戰(zhàn)機少女VII》了。非要說的話,LEVEL-5 將帶中文的《妖怪手表 4 》和《妖怪學(xué)園 Y》也都搬了上來。

其他類型的日系作品包括《真三國無雙 7:帝國》,萬代南夢宮貢獻的《火影忍者 終極風(fēng)暴 4》和《靈魂能力 6》,還有《血污:夜之儀式》《銀白鋼鐵伊克斯》等。

看到上面「半壁江山」這四個字,你應(yīng)該多少也明白了一些;平心而論,現(xiàn)在整個目錄的日式游戲陣容確實不算豐富,收錄的作品也并沒有太多令人眼前一亮的存在。

令人噴飯的是,連《LEFT ALIVE》和《巴蘭的異想奇境》這種既不叫好又不叫座的雷作,居然也出現(xiàn)在了目錄里面…… 難道這就是收錄了這么多款 FF 的代價嗎?

第三類:獨立游戲佳作

第三類作品是收獲了好評無數(shù),創(chuàng)意出眾的獨立佳作;例如《星際拓荒》《空洞騎士》、《神之褻瀆》《奇妙逃亡》等。

整個目錄陣容里值得一試的獨立游戲當(dāng)然不止這些,數(shù)量上還是較為豐富的。值得一提的是,其中不乏《人類一敗涂地》《胡鬧廚房 2》《胡鬧搬家》等適合本地多人游玩的派對類游戲。

第四類:3A 大作及中等預(yù)算作品

就當(dāng)下的目錄列表而言,第三方 3A 在其中所占的比例并不算多,但也有一小批近幾年問世的 3A 級大作和中等預(yù)算作品。

這里面包括近幾年最好的漫改游戲之一《漫威銀河護衛(wèi)隊》、令超自然現(xiàn)象和怪談愛好者大呼過癮的《控制 終極版》,以及極度考驗操作和反應(yīng)能力的《幽靈行者》等。上述的作品均同時提供了 PS4 和 PS5 版。

近期剛剛發(fā)售的《影子武士 3》這次也入庫了,其他年頭比較新的游戲還包括《NBA 2K22》《觀察者:系統(tǒng)還原》《真人快打 11》《狙擊精英 4》《賞金奇兵 3》等。

另外,我注意到目前的陣容中收錄了不少競速類游戲。除了上文中有提到的《神力科莎:爭鋒》《WRECKFEST》以外,《賽車計劃》的 2 和 3,以及《RIDE 4》《WRC 10》、《MXGP 2021》等作品也有出現(xiàn)。由于我個人對競速游戲的興致不大,這些作品的整體素質(zhì)如何,還是交給愛好者們評判吧。

非要說的話,整個目錄里最重量級的 3A 大作,當(dāng)屬《荒野大鏢客:救贖 2》。盡管這已經(jīng)是一款 2018 年的游戲,但整體素質(zhì)依舊過硬。

第五類:Ubisoft Classics

可能是為了配合即將在 PS 平臺上線的 Ubisoft 訂閱服務(wù),育碧愣是弄了一個叫做 Ubisoft Classics 的玩意。

官方把它描述成了贈送給二檔和三檔 Plus 會員的「訂閱服務(wù)」,但它和 Game Pass 與 EA Play 之間的關(guān)系完全不一樣,你也不能單獨訂閱 Ubisoft Classics。

實際上,它就是把育碧這次加入 PS Plus 游戲目錄的作品打了個包,單獨做了個分類而已。這些游戲也是會被算到目錄總數(shù)里的。

這些作品中最引人注目的可能是《刺客信條:英靈殿》,但剩余的作品…… 基本上都有些年頭了。

據(jù)育碧官方所述,在今年年末之前,Ubisoft Classics 所包含的游戲會被擴充至 50 款。希望其中能多出現(xiàn)一些近兩三年來的作品吧。

下載、安裝與游玩體驗

看了上面的分類,相信各位對目錄中的游戲陣容也都有了大致的了解。既然解決了有無問題,接下來要聊的就是好不好用了。

首先是直接在主機上瀏覽游戲目錄的體驗。在 PS5 上,只要將光標(biāo)移到最左側(cè)的 PlayStation Plus 區(qū)域,就可以看到訪問「游戲目錄」的入口:

等等…… 為什么有兩個長得一模一樣的入口?

其實這倆入口雖然圖標(biāo)一樣,名字一樣,作用卻大相徑庭。點開第一個,隨即顯示的是所有游戲的列表;而選擇另一個入口,則會調(diào)出基于游戲類型進行分類推薦的頁面。

每個游戲列表都支持二次排序和篩選,操作方法和功能與 PS5 上的商店基本一致。

點開列表中感興趣的游戲后,會發(fā)現(xiàn)在購買按鈕的左側(cè)已經(jīng)出現(xiàn)了一個帶有會員符號的「下載」按鈕。

這些游戲的實際體驗,和購買的或是之前會免領(lǐng)取的作品相比,并沒有什么差別。經(jīng)過測試,如果在游戲過程中斷網(wǎng),游戲并不會被強制退出;已經(jīng)下載的作品,也可以正常啟動。

如果你的帳號在 PS5 上啟用了主機分享,同一臺主機上的其他用戶可以游玩你下載好的游戲。

你也可以通過搜索關(guān)鍵詞來查找「游戲目錄」中的作品,直接在 PS Plus 的界面上選擇搜索即可;系統(tǒng)會優(yōu)先在前排顯示來自 PS Plus 訂閱資格的游戲內(nèi)容。

和 Game Pass 一樣,「游戲目錄」中提供的作品大多都是不包含 DLC 等額外內(nèi)容的版本。但和 Game Pass 不同的是,如果你打算買下其中的某一款游戲,或是想購買游戲的 DLC,目前均無法享受額外折扣。

對于 PS4 玩家而言,你會發(fā)現(xiàn)主頁上多出了一個名為「PlayStation Plus Games」的圖標(biāo);這個圖標(biāo)所承擔(dān)的作用和 PS5 最左側(cè)的 Plus 區(qū)域一致,基本功能都大同小異。

唯一的區(qū)別是,頁面布局采用了和 PS4 商店相同的縱向排版,從 PS5 的從上到下變成了從左到右。

二者之間僅僅只是布局方式的差異,沒有好壞之分;進入具體的游戲列表后,也同樣可以進行二次篩選。

下載和安裝的流程也完全一致,在此不多贅述。帳號將主機認(rèn)證為常用 PS4 后,同一臺主機的其他帳號也可以啟動這些游戲。

前面有提到,「游戲目錄」中的作品大多不包括 DLC,但也有幾款游戲是自帶 DLC 的完全版,如《最終幻想 15 皇家版》《漫威蜘蛛俠 年度版》《四海兄弟 III:最終版》等。

有訂閱了會員的 PS4 玩家反映,在 PS4 上這些游戲的 DLC 雖然可以成功安裝,但進入游戲后卻無法識別;而進入「已安裝的追加內(nèi)容」界面查看時,會發(fā)現(xiàn) DLC 前都出現(xiàn)了一個鎖頭,即便修復(fù)憑證也無濟于事。

為了驗證這一狀況,我在 PS5 與 PS4 上都下載了《四海兄弟 III:最終版》和《漫威蜘蛛俠 年度版》進行測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)的確如此。PS4 上《四海兄弟 III:最終版》里的付費 DLC 都顯示了鎖頭,而 PS5 上并沒有出現(xiàn)這一狀況。

在《漫威蜘蛛俠 年度版》中,盡管我已經(jīng)將劇情推進到了可以解鎖 DLC 的進度,但在安裝了所有 DLC 的前提下,PS4 上的 DLC 內(nèi)容依舊無法訪問。同一個存檔,在 PS5 上就可以正常顯示相關(guān)內(nèi)容。

PS5 上可以正常讀取 DLC

PS4 上無法選擇相關(guān)內(nèi)容

對于 PS4 玩家來說,這個 Bug 還是非常要命的,希望索尼能夠盡快修復(fù)。

至于移動端,索尼現(xiàn)階段并沒有像微軟那樣,為 Game Pass 單獨開發(fā)一個 App;「游戲目錄」的瀏覽和作品的遠程推送下載,都可以在 PS App 中進行。

只不過,目前移動端的體驗還有一點小 Bug;如果你現(xiàn)在打開 PS App,切換到 Store 頁面,映入眼簾的會是新版 PS Plus 的宣傳頭圖;但按了下方的「查看更多」之后,跳轉(zhuǎn)到的頁面中卻沒有任何與新版會員有關(guān)的內(nèi)容。

正確的打開方式是,先切換到上方的「定期服務(wù)」這個 Tab,然后選擇「了解更多」;或者按下右上角的 PS Plus 圖標(biāo),這兩種方法都可以把你帶到新的會員界面。

從體驗上來說,PS App 上提供的篩選和排序功能,比主機端還要豐富;例如它支持按照下載次數(shù)排序,還可以篩出目錄中支持 PSVR 的游戲。但在本文截稿時,有少數(shù)幾款游戲雖然能在主機上正常領(lǐng)取下載,卻沒有在 App 的列表中出現(xiàn),例如《妖怪學(xué)園 Y》。

另外,如果打算讓主機遠程下載游戲,有一點需要注意:PS App 目前不支持一鍵推送下載,在商品頁面按下「添加到內(nèi)容保存庫」之后,需要再點一次「下載至主機」才可以。

最后要重點批評一下網(wǎng)頁端,目前網(wǎng)頁端的商店還沒有一個專屬的新版會員區(qū)域,也沒有單獨列出收錄于「游戲目錄」中的作品。而 PS Plus 官網(wǎng)的「所有目錄游戲 A-Z」頁面,居然真的只是一個單純的文字列表,無法直接跳轉(zhuǎn)到商店進行下載。

不過,如果你已經(jīng)知道某款游戲加入了「游戲目錄」,是可以在對應(yīng)游戲的商店頁面中進行領(lǐng)取的。

「高級」會員的額外福利

至此,我已經(jīng)介紹完了這次新版會員中最重要的改變。不過別忘了,在「升級」會員之上,索尼還安排了一檔更高級的會員資格 ——「高級」(Deluxe)。

不得不說,這次索尼為新會員服務(wù)安排的譯名真的很拗口(「升級到『升級』會員」,多念幾遍試試);然而在歐美和日本地區(qū),這檔會員還有一個更具王霸之氣的名字:「尊貴」(Premium)。

對于這個定價最貴的「尊貴」會員,索尼本來的計劃是將 PS Now 和 PS Plus 合二為一,整合串流 PS3 和 PS4 游戲的權(quán)益;然而正如我在開頭提到的那樣,PS Now 原本面向的地區(qū)就是有限的,包括香港、臺灣在內(nèi)的亞洲地區(qū)從來都不在服務(wù)范圍之內(nèi)。

因此,對于最早上線新會員的亞洲市場,索尼只得拿掉串流服務(wù),將頭銜改成了聽上去不那么尊貴的「高級」了。

不過正因為此,港服第三檔會員的定價也要比歐美日的定價更低一些。

和第二檔「升級」比較,「高級」會員除了能玩那「數(shù)百款」PS4 和 PS5 游戲,還增加了兩個特權(quán):一是某些游戲提供了數(shù)小時的試玩,二是可以下載一些「經(jīng)典游戲」。

乍聽上去,這兩項額外權(quán)益更像是針對 PlayStation 的忠實玩家所設(shè)計的,和「升級」會員所帶來的暢玩游戲福利相比,吸引力并沒有那么強。

所以,在沒有串流游戲的前提下,這兩項特權(quán)的表現(xiàn)是否足以值回票價?

游戲試玩

顧名思義,「高級」會員可以在有限時長內(nèi)試玩一部分 PS4 和 PS5 游戲,試玩時長目前為 2-5 小時不等。

和我們通常熟知的「試玩版」不同,這些作品實際上都是完整版的游戲,只是加上了時間限制而已,并沒有在內(nèi)容和進度上額外設(shè)限。理論上來說,只要你能做到,一路打到通關(guān)也是可以的。

目前支持試玩的共有 14 款游戲,面向的平臺和試玩時長如下:

《地平線:西之絕境》(PS5 / PS4):5 小時

《賽博朋克 2077》(PS5 / PS4):5 小時

《農(nóng)場模擬器 22》(PS5 / PS4):3 小時

《十字軍之王3》(PS5):3 小時

《神秘海域:盜賊傳奇合集》(PS5):2 小時

《小緹娜的奇幻之地》(PS5 / PS4):2 小時

《ELEX II》(PS5 / PS4):2 小時

《Hot Wheels Unleashed》(PS5 / PS4):2 小時

《WWE 2K22》(PS5 / PS4):2 小時

《MotoGP 22》(PS5 / PS4):2 小時

《生化變種》(PS4):2 小時

《樂高都市:臥底風(fēng)云》(PS4):2 小時

《餐尸冒險飯》(PS4):2 小時

《邪惡國王與出色勇者》(PS4):2 小時

打開這些游戲的商品頁面,就能看到下載試玩的按鈕了,頁面上也會寫明可供試玩的時間長度。

不過我還是遇到了一些意外情況。首先《賽博朋克 2077》沒有出現(xiàn)在 PS4 上的試玩目錄中,在 PS5 上則無法正常下載試玩版。

然后是《小緹娜的奇幻之地》,盡管 PS5 的試玩目錄里有它的一席之地,但次世代「增強版」的商品頁面上沒有試玩的下載按鈕,只有 PS4 版可以在 PS4 上下載試玩。

關(guān)于前者,我已經(jīng)聯(lián)系了索尼客服,目前尚未收到回應(yīng);而后者似乎是港服獨占的 Bug,只能靜待修復(fù)了。

打開這些試玩游戲時,系統(tǒng)會先彈出一個提示,告訴你剩余的試玩時間還有多久。

但在正式進入游戲之后,這個倒計時就再也看不到了。本來我以為索尼會利用 PS5 的活動功能卡來顯示剩余時間,然而并沒有;只有在剩余時間小于 30 分鐘的時候,系統(tǒng)才會彈出通知。這也為試玩游戲的體驗過程帶來了一絲不便。

根據(jù)測試,同一款游戲的 PS4 和 PS5 版,試玩時間是分開計算的;而如果已經(jīng)在 PS4 上消耗了一部分游戲時長,在 PS5 上打開該作品時,試玩時間不會從頭算起。

和「游戲目錄」中的作品不同,這些試玩游戲同一臺主機上的其他帳號無法打開,而且要求全程聯(lián)網(wǎng)。如果在游戲過程中斷開網(wǎng)絡(luò)連接,一小段時間后游戲?qū)⒆詣訒和2⑼嘶刂黜摚淮藭r再試圖打開游戲,則會彈出「未連接至網(wǎng)絡(luò)」的錯誤提示。

另外,這些游戲都是可以正常獲得獎杯的,獎杯信息也能同步至 PSN,可以為帳號積攢經(jīng)驗值。依靠繼承 PS4 版存檔,我在試玩有效期內(nèi)就已經(jīng)拿到了《神秘海域:盜賊傳奇合集》過半的獎杯。

要是心意已決,打算把游戲給買下來的話…… 特殊優(yōu)惠目前是沒有的,不過你在試玩過程中的存檔和獎杯都會留存,未來可以直接繼承到正式版當(dāng)中。

經(jīng)典游戲和重制版游戲

作為另一項額外權(quán)益,索尼為高級會員準(zhǔn)備了更多「經(jīng)典游戲」可供下載。這些「經(jīng)典游戲」包括兩類,第一類是 PS1、PS2 和 PSP 游戲;它們并非傳統(tǒng)意義上的「重制版」或是「復(fù)刻版」,而是通過模擬器的方式在 PS4 和 PS5 上運行。你大可將它們視為官方模擬器。

這一批游戲目前有 17 款,具體列表如下:

《捉猴啦》(PS1)

《全民高爾夫》(PS1)

《虹吸戰(zhàn)士》(PS1)

《荒野兵器》(PS1)

《Jumping Flash!》(PS1)

《I.Q. 方塊》(PS1)

《奇異世界:阿比歷險記》(PS1)

《鐵拳 2》(PS1)

《爆鉆小英雄》(PS1)

《百戰(zhàn)天蟲之末日浩劫》(PS1)

《百戰(zhàn)天蟲:世界派對》(PS1)

《玩具總動員 2: 巴斯光年大營救!》(PS1)

《無限回廊》(PSP)

《杰克與達斯特 舊世界的遺產(chǎn)》(PS2)

《Jak II》(PS2)

《Jak 3》(PS2)

《Jak X:戰(zhàn)斗賽車》(PS2)

這些游戲中《Jak》系列早已登陸港服,而 PS1 和 PSP 的官方模擬器,則是第一次在 PS4 和 PS5 上出現(xiàn)。

就功能而言,這個官方模擬器還是較為完備的;它支持相當(dāng)實用的「倒帶」功能,十分適合一些難度較高的老游戲。此外,快速存檔、多檔位保存、畫面濾鏡等功能也沒有缺席。

而且,這次索尼還為多款第一方游戲追加了獎杯支持,包括《虹吸戰(zhàn)士》《捉猴啦》等,而且因為這次多了倒帶功能,有些看似條件苛刻的獎杯,也可以較為輕易地拿到。

但游戲的實際模擬效果,就有些…… 不敢恭維了。不知出于什么原因,索尼為自己的絕大多數(shù)第一方 PS1 游戲,都選擇了 PAL 版本的鏡像文件。

在數(shù)字高清信號普及的今天,對 NTSC 和 PAL 這兩個名詞,我們恐怕已經(jīng)十分陌生了。簡而言之,這是兩種不同的彩色電視廣播標(biāo)準(zhǔn)。由于二者之間無法互相兼容,設(shè)備和內(nèi)容都需要相應(yīng)作出調(diào)整;這也是早期的游戲機普遍「鎖區(qū)」的原因之一。

對于游戲而言,最大的區(qū)別在于 NTSC 制式電視機的刷新率為 60Hz,而 PAL 則為 50Hz。這也就意味著,PAL 版的游戲幀率通常都要低于 NTSC 版本;60 FPS 的游戲會變成 50 FPS、30 FPS 的游戲會變成 25 FPS,以此類推。

「數(shù)毛社」Digital Foundry 的成員 John Linneman 測試了數(shù)款采用了 PAL 版本的 PS1 游戲,結(jié)果證明和 NTSC 版相比,幀率都出現(xiàn)了一定程度的下降。

以《捉猴啦》為例,這款游戲的官方模擬器版,在 PS5 上只能以 25 FPS 運行。

來源:Digital Foundry

不僅幀率打了折扣,索尼的這一舉措還帶來了其他副作用。PS5 和 PS4 最低支持輸出 60Hz 的視頻信號,但這些 PAL 版游戲都是為 50Hz 的顯示設(shè)備開發(fā)的;游戲的幀率無法再和刷新率構(gòu)成整數(shù)倍關(guān)系,幀速率生成不穩(wěn)定的問題也就隨之出現(xiàn)。

這些問題帶給玩家最直觀的感受,就是游戲玩起來不夠流暢跟手,操作出現(xiàn)粘滯感,動作看上去也慢吞吞的。根據(jù) John 基于同一 Demo 場景的測試結(jié)果,和 NTSC 原版相比,PS5 上的這個「高級」會員版《捉猴啦》拖慢了 17%。

就在我接近完稿的時候,索尼為部分第一方 PS1 游戲推送了補丁,聲稱「提升了 PAL 的輸出效果」;但根據(jù) John 的分析,這一批補丁實際上只是通過幀混合的方式,對游戲畫面進行了后期補幀,試圖讓畫面看起來更流暢。

幀混合的原理是這樣的:前后各取一幀,對這兩幀的圖像進行復(fù)制,調(diào)整透明度為 50%,而后再將這兩幀復(fù)制的圖像進行相互疊加。

來源:ACFun 我嘞個老Fe(ac14085715)

對游戲畫面進行這樣的操作,顯然是一種「治標(biāo)不治本」的行為,并沒有解決真正的問題。而且,幀混合也有著一個非常明顯的副作用,那就是畫面上會出現(xiàn)殘影,嚴(yán)重影響觀感 —— 由此看來,就連這個「標(biāo)」,索尼好像都沒治理好。

來源:Digital Foundry

不過,其他的第三方作品,例如《鐵拳 2》以及《巴斯光年大營救!》,都是幀率較為正常的 NTSC 版本。

這一批 PS1 和 PSP 游戲,3D 模型的渲染分辨率都得到了提升,不過 2D 貼圖的分辨率沒有任何變化。以目前唯一支持中文的《無限回廊》為例,雖然游戲中的建模畫面看上去確實高清了不少,但作為 2D 貼圖的中文字幕在拉大之后就有些難以閱讀了。

雖然該模擬器在設(shè)置中提供了數(shù)個不同的縮放選項,但目前所謂的「1:1」和「方形像素」都只是將畫面壓扁了而已,并沒有真正還原 PS1 游戲應(yīng)有的分辨率。

更令人哭笑不得的是,這樣的情況居然同樣發(fā)生在了 PSP 模擬器上。

大家都知道,PSP 采用的是一塊近似于 16:9 比例的液晶屏;但在《無限回廊》中,選擇「1:1」這個縮放選項,居然也會將畫面壓窄。而且,作為一款 PSP 游戲,設(shè)置中卻出現(xiàn)了 PS1 模擬器里的「復(fù)古經(jīng)典」掃描線濾鏡,實在是令人摸不著頭腦。

請問各位,這樣的畫面,看上去像是和 PSP 1:1 嗎?液晶屏幕哪來的掃描線?

綜上所述,無論是索尼對 PS1 游戲鏡像的選擇,還是模擬器的一些功能特性,目前都還存在著難以忽視的缺憾。

至于第二類「經(jīng)典游戲」,實際上就是重制版游戲。

這其中包括《樂克樂克重制版》《啪嗒砰重制版》《最后生還者 重制版》等第一方獨占作品,以及《樂高哈利波特合集》《生化危機 重制版》《無主之地 帥杰克合集》等第三方游戲。

這個被索尼劃出來的「重制版」分類,也在會員資格正式上線后備受爭議。其中一個原因,是在 5 月 16 日索尼先行公布的名單中,這個列表中的很多游戲,都被列為可供第二檔「升級」會員下載游玩的作品。

但當(dāng)新會員上線后,玩家們卻發(fā)現(xiàn)必須升到最貴的「高級」會員才可以玩到,不免有種被欺騙的感覺。

另一個原因是,索尼對于「重制版」這個概念,并沒有給出一個十分確切的定義。按照索尼在 PS Blog 等處的官方解釋來看,之所以有一部分游戲被列為「重制版」,是因為它們原先在 PS3 平臺發(fā)售:

但要是這樣的話,為什么《樂克樂克》《啪嗒砰》這種 PSP 游戲的重制,以及《重力異想世界》的 PS4 版本,也變成了只有「高級」會員才能游玩的作品?

如果 PSP、PSV 游戲的重制也要被算到這個特殊列表中,為什么同為 PSV 的《撕紙小郵差:拆封》,卻可以在「升級」會員的「游戲目錄」中找到?

再舉個例子,《火線邁阿密》登陸 PS4 僅僅只比 PS3 晚了一年左右,甚至還支持索尼自己推出的 Cross-buy 服務(wù),只要買了其中一個版本,就可以自動獲得剩余的兩個版本。

但這款游戲卻被索尼視為「重制版」,如果只是因為發(fā)售的時間差,說實話真的沒有什么道理。而且 2015 年同步推出 PS3 / 4 / Vita 版本的《火線邁阿密 2》,只需要「升級」會員就可以游玩。

在我看來,這個分類其實根本沒必要存在;現(xiàn)在這個「重制版」的目錄,所有收錄作品加在一塊也只有 35 款而已,其中很多還是打折常客,買下來都不會肉痛。

與其強行用這種方式讓「升級」和「高級」會員拉開差距,不如干脆將它們?nèi)挤旁谟螒蚰夸浿袚螕伍T面,畢竟,只是為了這些重制就咬牙上「高級」會員的玩家,恐怕是少之又少吧。

讓老用戶撓頭的升級策略

上面說了這么多,終于到了我最喜歡的價格環(huán)節(jié)。那么,這次的新會員服務(wù),究竟要多少錢呢?

首先,繼承了原版 PS Plus 權(quán)益的「基本」會員,價格上和原先的 PS Plus 也保持了一致;港服定價均為 48 港幣 / 月、128 港幣 / 季度、308 港幣 / 年。

目前已經(jīng)訂閱了 PS Plus 的用戶,都會被自動轉(zhuǎn)移到這一檔會員。

至于剩下的兩檔會員,情況就稍顯復(fù)雜了。如果你之前沒有訂閱過 PS Plus 或是已經(jīng)過期了,那么直接參照索尼官方的定價即可。

任意暢玩數(shù)百款 PS4 / PS5 游戲的第二檔「升級」會員,港服的定價是 75 港幣 / 月、215 港幣 / 季度、515 港幣 / 年。

在「游戲目錄」的基礎(chǔ)上追加了游戲試玩、經(jīng)典游戲以及重制版游戲庫的第三檔「高級」會員,定價則為 85 港幣 / 月、239 港幣 / 季度、599 港幣 / 年。

而如果你已經(jīng)是 PS Plus 訂戶,想要嘗試「升級」或「高級」會員,那么你只能選擇將現(xiàn)有的服務(wù)進行升級。

按照索尼目前的升級規(guī)則,若現(xiàn)有的「基本」會員想要升級至更高等級的會員計劃,則必須將剩余的有效期限全部升級,并一次性繳納升級差價。

也就是說,如果你此前的 PS Plus 會員還剩一年零三個月到期,那么你只能將這一年零三個月的會員全數(shù)付費升級,不可以自選時長,不可以按月或者年支付升級費用。

光這一點就已經(jīng)相當(dāng)不人性化了,但我們都沒想到,索尼的操作還能更「騷」。

會員首發(fā)當(dāng)日,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),如果玩家是在 PS Plus 會籍打折時辦理的會員服務(wù),那么索尼在計算升級差價時,會讓玩家將當(dāng)時省下的錢再補回來。

為了便于理解,我以一個還有 365 天會員資格的帳號為例;這個帳號在一年前以折后 205 港幣的價格辦理了一年 PS Plus 會員,現(xiàn)在想要升級到「高級」會員。

按照我們正常人的邏輯,二者之間的升級差價應(yīng)該是 599 - 308 = 291 港幣。

但索尼當(dāng)時的計算方式,是用「高級」會員的年費價格,減去打折時購買會員的價格;于是實際的升級金額變成了 599 - 205 = 394 港幣。當(dāng)時以為享受到了優(yōu)惠,結(jié)果現(xiàn)在全都得吐回來。

這樣的操作著實震驚了海內(nèi)外網(wǎng)友,畢竟從來沒有過任何一家公司是如此計算升級差價的。

24 號下午,有人在 B 站上傳了自己當(dāng)日與 PS 香港客服的電話錄音,電話另一頭的客服人員明確表示「折扣時買的會員,需要補到原價才可以進行升級」。

無獨有偶,25 日 VGTime 網(wǎng)友「星術(shù)」曬出了他收到的 PS 香港支持團隊的回信。對于他的疑問,支持團隊在信中的解答是:「如果您需要升級至第二檔或第三檔次的高級會籍時,需要先將以往折扣差價補回正常價格」。

這樣的回應(yīng),自然在網(wǎng)絡(luò)上激起了掀然大波。尤其是那些趁著打折疊加了很多年 PS Plus 會員的人,他們大多都是 PS 系主機的忠實玩家,因為實際需要,會在價格便宜時多訂閱幾年;未曾想到,因為這兩項規(guī)則,他們需要一次性補齊上千港幣才可以升級會員資格。

而由于 PS 商店的余額有 1700 港幣的最大限額,因此那些動輒要補兩三千甚至五六千的人,甚至無法使用支付寶進行付款。

也許是迫于輿論壓力,索尼在 5 月 26 日的凌晨一點左右悄悄修改了差價算法,許多人的升級定價一下子便宜了幾百甚至幾千。

隨后,面向美洲用戶的推特客服帳號 @AskPlayStation 發(fā)布了一則聲明,表示在升檔時錯誤計算了玩家應(yīng)該繳納的費用,將這件事情定性為「技術(shù)錯誤」,并稱將向受影響的用戶提供退款。

截至本文完稿,PlayStation 香港的官方帳號均未發(fā)布相關(guān)致歉信息,我作為之前在折扣期間辦理了會員,并在 24 日當(dāng)天繳納差價升級了會員的用戶,目前也沒有收到任何的退款。

該不該訂閱?哪一檔更劃算?

文章看到這里,索尼這次交上來的答卷如何,想必你也有了自己的判斷。

和 Game Pass 靠十元三個月瘋狂拉新不同,新 PS Plus 沒有做首月優(yōu)惠、沒有試用期,甚至在正式上線前的宣傳都相當(dāng)?shù)驼{(diào)。對于一個可能影響整個 PlayStation 未來走向的服務(wù)而言,索尼這樣的表現(xiàn)甚至平靜得有些奇怪了。

現(xiàn)在看來,這個問題可能有一個非常簡單的答案:索尼根本沒有準(zhǔn)備好。

為了撰寫這篇體驗報告,我可以說是每天都在關(guān)注著其他玩家的反應(yīng)和吐槽;而在不斷地測試和復(fù)現(xiàn)問題的過程中,我失望的情緒也越來越深。

雖然我做好了會遇到問題的心理準(zhǔn)備,但這幾天的經(jīng)歷,還是讓我有種當(dāng)了次小白鼠的感覺。亞洲地區(qū)的率先上線,難道就是付費內(nèi)測嗎?

單就游戲陣容而言,在這個第一方 PS5 游戲原價全線 70 刀、降價幅度相對較慢的情況下,這次的會員服務(wù)確實降低了入坑的門檻。而對于一些玩法或者模式較為新穎的作品,借助新的會員服務(wù),應(yīng)該也能吸引到更多的玩家。

例如《死亡回歸》這款作品,我一直都有嘗試的欲望,但對于一款不確定自己會不會喜歡的作品而言,568 港幣的原價實在略顯勸退,打折幅度也一直算不上大。

正如本文開頭所述,訂閱制最大的好處,就是可以在省錢的同時,大幅擴寬游戲的選擇面。

雖然目前「游戲目錄」的陣容還存在日式游戲不足、3A 級新作較少等問題,但憑借較為豐富的第一方陣容,我也足以將第二檔的「升級」會員推薦給新入坑的玩家,或是買了 PS5 但沒有購入太多游戲,想嘗試更多內(nèi)容的朋友們。

而對于老玩家和死忠粉來說,目前的陣容在吸引力上可能會小上一些。原因是這個目錄中的一部分作品其實都曾經(jīng)會免過,抑或是已經(jīng)包含在此前的「PS Plus 精選集」當(dāng)中了。而那些第一方游戲,很多人可能也已經(jīng)買了個七七八八。

原因之二,就是索尼目前的升級政策,實在是對老玩家過于不友好;如果會員續(xù)得比較多,不妨靜候佳音,等待自選時長升級功能的出現(xiàn)。

至于最高檔的「高級」會員,我目前不推薦任何人辦理。原因也很簡單,在價格沒有太大優(yōu)勢的情況下,這一檔多出來的兩個權(quán)益表現(xiàn)較為一般。PS1 和 PSP 模擬的效果說好聽點叫差強人意,說難聽點就是不夠尊重自己的優(yōu)秀作品。

至于游戲試玩,其實我覺得是個相對較為雞肋的功能。一是目前提供試玩的游戲作品還比較少,二是個人認(rèn)為,對于玩法已經(jīng)基本定型的 3A 系列續(xù)作而言,試玩的意義并沒有那么大。

不論如何,現(xiàn)在還只是新服務(wù)上線的第一周。索尼已經(jīng)明確了入庫和離庫機制的存在,但并沒有說明第一方作品是否會常駐。在我看來,接下來有兩個非常重要的時間節(jié)點:一是 6 月 13 日北美地區(qū)上線,二是整個 7 月。

前者的反響可能會左右索尼未來的升級和付費策略,而且從目前的風(fēng)評來看,北美玩家也對 PS1 游戲的 PAL 問題較為敏感,有可能會推動索尼重視模擬器所存在的問題。

后者則是新會員服務(wù)在幾乎大部分主要區(qū)域上線后的第一個自然月;如果不出意外,游戲庫可能會發(fā)生變更。

你對全新的 PS Plus 會員制度有何看法、你會選擇訂閱那一檔會員?歡迎在評論區(qū)與大家討論。

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