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格斗七龍珠無敵版(龍珠游戲如此之多,為何格斗類型占據半壁江山?)

導讀格斗七龍珠無敵版文章列表:1、龍珠游戲如此之多,為何格斗類型占據半壁江山?2、你們露夠了嗎!細數五大少年漫畫中最愛裸露的基佬3、格斗游戲式微之謎4、七龍珠 激戰傳說全球突破

格斗七龍珠無敵版文章列表:

格斗七龍珠無敵版(龍珠游戲如此之多,為何格斗類型占據半壁江山?)

龍珠游戲如此之多,為何格斗類型占據半壁江山?

引言

說起《龍珠》(Dragon Ball)想必各位并不陌生。這部風靡全球的長篇漫畫,陪伴我們兒時成長的經典動畫,承載著我們太多太多的情懷與記憶。無論身處哪一個游戲世代,無論在哪一個游戲平臺,龍珠題材的游戲都從未缺席。據統計《龍珠》是全世界被改編為游戲次數最多的漫畫,并因此載入吉尼斯世界紀錄。每逢有龍珠游戲新作的消息時,總會看到有玩家提到“電光火石”( “電光火石”為人們對成語“電光石火”的誤用,本文將統一使用“電光火石”)這部龍珠格斗游戲。過于頻繁地出現在廣大玩家的視野里,甚至招來了部分玩家的不滿,將滿嘴“電光火石”的玩家認定為無腦吹。為什么提到龍珠游戲就有人站出來刷“電光火石”? 優秀的龍珠游戲都有哪些呢?難道龍珠游戲只適合做成格斗類型嗎?那么今天AGamer就來與各位聊一聊那些獨具特色的龍珠游戲吧。

《龍珠》

鮮為人知的清版射擊

不少玩家記憶中最早的龍珠游戲恐怕都是發售在FC平臺上面的游戲,其實在1986年Super Cassette Vision平臺發售的《龍珠大秘境》才是龍珠游戲的開山鼻祖。這是一款以小悟空冒險為題材的清版射擊類游戲。由于技術的原因,那個時候的龍珠游戲也并不具備太多的游戲性,只能算作是使用龍珠的元素。雖然畫面非常簡單,但是悟空和龜仙人還是十分容易辨認的。

龍珠游戲的鼻祖

悟空與龜仙人

卡牌與RPG曾是一體

到了FC紅白機時期,龍珠游戲開始以回合制卡牌的形式出現在玩家的視野中。《龍珠Z》系列三部曲分別對應著龍珠故事中的“賽亞人篇”、“那美克星篇”和“人造人篇”。在游戲中,人物的移動和戰斗都需要使用卡牌來進行,不同卡牌對應不同的指令和屬性。之后RPG逐漸開始有了自己的移動和攻擊方式,不再依靠卡牌系統,卡牌與RPG逐漸開拓自己的道路。較為著名的龍珠RPG游戲中,GBA平臺上發行的《龍珠Z:悟空的遺產》系列絕對可以占據一席之地。

RPG中使用卡牌

《龍珠Z:悟空的遺產》

ACT的巔峰之作

縱觀整個龍珠系列游戲,最強ACT類型的龍珠游戲必定是2004年GBA平臺上發售的《龍珠大冒險》。故事模式為橫版清關類型,故事的時間線是從小悟空開始直到比克大魔王的終結戰。該作的角色成長系統、打擊感、連招系統、畫面音效都十分出色。對戰模式雖然可以使用的角色并不多,但是能夠在ACT游戲中內嵌一個格斗系統,制作商也是十分的良心。不僅如此,在通關之后還可以激活其他NPC角色來作為主角進行故事流程,同時還有著豐富的物品可供收集,這些都大大增加了多周目的可玩性。真的沒有想到一款GBA掌機平臺的游戲竟然會制作地如此用心,即便是以現在弗利薩的戰斗時,劇情本應該是悟空單挑弗利薩,那雙人合作怎么玩?匪夷所思的是,制作組居然會讓兩名玩家輪流操作悟空,而且居然沒有什么明顯的提示。這意味著玩著玩著突然角色就無法控制了,玩著玩著就得突然朝身邊的伙伴大喊“快!該你上了”,真的是讓人有些啼笑皆非。

Boss戰

有模有樣的山寨射擊

當反恐精英席卷全球時,國內也出現了大量CS玩家。當時網吧里面較為常見的就是CS1.5和CS1.6這兩個游戲。不少玩CS的玩家可能還見到過一個叫做《CS龍珠》的游戲,事實上它并不是真正的龍珠游戲,而是基于“地球特戰隊Beta1.2版”所做出的修改版,是美國的ESF團隊出于對龍珠的熱愛而做出的一款龍珠MOD。

有點模樣的MOD

琳瑯滿目的格斗游戲

龍珠題材的格斗游戲數量超過了其他幾種類型游戲數量的總和。無論在哪一個游戲平臺,都能見到龍珠格斗的身影。如果談起掌機上面的龍珠格斗游戲,GBA平臺發售的《龍珠Z:舞空斗劇》一定是最先想到的游戲。這款游戲采用的是3v3組隊模式的格斗(每局未必一定是3個角色),不同角色有著自己獨有的故事線。精良的打擊感與豐富連續技,角色處于不同位置的必殺技也會發生變化,100%的超必殺還會給角色立繪特寫,戰斗系統做的非常優秀。

《龍珠Z:舞空斗劇》

很多龍珠格斗游戲中,角色的招式往往都是只是表現的特效不同,歸根結底都是“波”。用悟空的“龜派氣功”和比克的“魔貫光殺炮”舉例來說,二者都是沖擊波,僅僅只是長得樣子不同。使用這類手法的游戲,角色之間的差異僅僅停留在外觀層面。像必殺技大招之類的如果也只是在中招之后的表現處理上有所不同,那選擇哪個角色從性能上講都沒有任何差別。

而《龍珠Z:舞空斗劇》就有一些非常貼合龍珠世界的設定,諸如人造人18號無限氣、人造人20號可以吸收對方的氣功波、悟空的界王拳會持續掉血、弗利薩的毀滅地球會強制啟動倒計時等等。可以說這款游戲不僅僅是使用了龍珠的角色素材,而是在每一個角色的技能設定上都盡可能地還原了龍珠世界,不僅增加了游戲的代入感,還增加了游戲的深度,強化了游戲的策略性。

《龍珠Z:舞空斗劇》封面

《龍珠Z:舞空斗劇》角色必殺

當電子游戲邁入3D時代,龍珠世界中的空中高速戰斗終于可以完美的還原出來。《龍珠Z:電光火石》系列三部曲就是以3D空間戰為特色的格斗游戲。特別是系列中的第三部可以稱之為系列最完美的一部,其中包括了龍珠TV版的第一部、龍珠Z、龍珠GT以及劇場版中共161名角色。忠于原著橋段的故事模式,戰斗的過程中可以進行階段變身,可以與他人合體,不同角色的不同階段都有著獨特的技能,賽亞人看到月亮可以變成大猩猩。角色對波(氣功波對抗)的時候,屏幕會提示玩家快速轉動搖桿,憑借轉動速度決定對波結果。這些有著強烈龍珠特色的要素,使得原本戰斗系統就已經十分優秀的《龍珠Z:電光火石》系列成為了龍珠粉絲們的最愛,同時也是廣大龍珠粉絲們最期待重置的一部龍珠游戲。

《龍珠Z:電光火石3》豐富的角色

《龍珠Z:電光火石3》角色必殺技

《龍珠Z:武道會》系列也是不得不談的一個重要的龍珠格斗系列。武道會系列不同于電光火石系列可以漫天飛,而是使用3D角色在2D橫版中進行對戰(可以側移)。角色變身并沒有使用特寫,而是使用不會打斷游戲的變身特效,這就意味著武道會系列的戰斗節奏要更快一些。由于是2D橫版,角色的連招系統也更靠近傳統的2D橫版格斗,在浮空連中選擇適當的時機進行變身再繼續連招的操作十分具有觀賞性(例如悟空可以從普通狀態在攻擊對方的過程中不斷變身超1、超2、超3、超4然后接必殺技)

《龍珠Z武道會3》

武道會系列還有一個非常有特色的地方在于,明明是格斗游戲卻加入了RPG的成長要素。通過一場場戰斗可以獲得經驗、道具、技能、隱藏人物等獎勵。經驗可以給自己喜歡的角色升級六項能力,技能可以裝備給對應的角色。武道會系列有著打怪升級,培養自己角色的另類玩法。

《龍珠Z武道會3》角色性能六維圖

為何龍珠游戲多數都是格斗?

《龍珠》是一部少年熱血漫畫,雖然前期是輕松搞笑的日常向劇情(有一說法最初是H向),但在逐漸暢銷的的過程中,鳥山明老師逐漸加重了戰斗劇情的比例。如果說天下第一武道會這種定期舉辦的活動,是為了給日常向劇情增添色彩的話,那么從比克大魔王的出現開始,故事就朝著以戰斗為主線的方向發展了。TV版很明確的將《龍珠》漫畫劇情分成了《龍珠》與《龍珠Z》兩部分,而《龍珠Z》也正是賽亞人篇的開始,標志著故事完全進入戰斗篇。

那么最能表現戰斗的游戲類型是什么?沒錯,就是格斗。不需要刻意安排什么任務,不需要過于復雜的規則,不需要巧妙的關卡設計,知道打敗對手就足夠了。不同的角色有著各自的看家本領,格斗游戲天生就能夠完美地表現各種眼花繚亂的技能。

《龍珠:超宇宙》

在賽亞人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人布歐篇這四個篇章中,有大量的新敵人不斷出現。為了刻畫敵人越來越強,角色們的戰斗力呈現出指數級的增長。戰力探測器在前期還可以拿“戰五渣”來調戲,而在后期動不動就山崩地裂行星毀滅的時候,已經沒有人在乎所謂的戰力了。當初能與悟空沙漠對戰的雅木茶(樂平)、天下第一武道會上“五五開”的天津飯,在各路外星人面前不堪一擊,不是充當搞笑擔當,就是成為拖延時間的輔助角色。這也暴露出了一個問題,出場角色增加過多導致弱小的角色戲份越來越少,刻畫越來越薄弱。

雅木茶,你在干什么呀!不要停下來啊!

龍珠游戲也同樣面臨著這個問題,而早期的解決辦法就是只選取部分篇章制作游戲。FC平臺上面的RPG三部曲就采用了這種做法,但是這種做法會給玩家帶來割裂感,感覺游戲并不那么完整。就連前面提到的ACT類型的經典之作《龍珠大冒險》也僅僅將故事講到了比克大魔王之死。ACT與ARPG游戲中不可避免的需要大量的雜兵和場景資源,反復在相近似的場景里打一些不知名的小角色實在是過于無聊,但如果打一些知名的角色又違背的《龍珠》的漫畫劇情。想要講述整個故事,格斗游戲無疑是個不錯的選擇。因為除了過場動畫,基本上都可以依靠對戰來推進故事,從而大大減少了“工作量”。格斗游戲也能夠給與每個角色相對平等的出場機會,哪怕是蔬菜人這樣的小角色都能有機會露個臉(操作使用)。

《龍珠Z:電光火石3》栽培人

對于格斗游戲而言,可以使用原著劇情,也可以使用原創劇情。格斗游戲的重點在于格斗,甚至沒有劇情也不會對游戲性造成什么太大的影響。這也是很多游戲制作商更喜歡將龍珠做成格斗游戲的一個原因。像近幾年發售的《龍珠:超宇宙》和《龍珠斗士Z》都使用了原創劇情。布置一個場景,設置幾個條件,安排幾個對手,包裝一個故事,一個關卡就完成了。《龍珠:超宇宙》系列中同一個技能可以給不同角色裝備,角色之間的差異化相對較小。《龍珠斗士Z》雖然戰斗系統做的很不錯,但是角色數量與其他相比稍微遜色一些。不少龍珠粉絲更喜歡《龍珠Z:電光火石》系列也并不是沒有道理的。

《龍珠斗士Z》

《龍珠斗士Z》

意想不到的龍珠新作

當龍珠新游戲這個消息傳播開來的時候,不少玩家都習慣性地將新作默認為是格斗游戲,沒想到在E3的展會上我們竟然看到了一款ARPG類型的新龍珠游戲,不禁讓人有些擔心制作廠商能否處理好故事與戰斗之間的關系。不過作為龍珠粉,還是期待它能夠帶給我們一場緊張刺激的冒險。

新作《龍珠Z卡卡羅特》

感謝你能閱讀到最后

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我是AGamer,我們下期再見~

附贈送史上最全龍珠游戲盤點(如有遺漏,歡迎評論區補充)

橫版清關

1986 Super Cassette Vision 《龍珠 大秘境》

ACT

1986 FC 《龍珠 神龍之謎》

2004 GBA 《龍珠大冒險》

2005 PS2/NGC/XBOX《龍珠Z:傳奇》

2005 GBA 《龍珠GT》

2008 NDS 《龍珠DS》

2010 NDS 《龍珠DS2:突擊!紅緞帶軍團》

卡牌RPG

1988 FC《龍珠2:大魔王復活》

1989 FC《龍珠3:悟空傳》

2002 WSC《龍珠》

2007 NDS 《龍珠Z:遙遠的悟空傳說》

2009 Wii 《龍珠:天下第一大冒險》

2013 3DS 《龍珠英雄:終極任務》

2014 3DS 《龍珠英雄:終極任務2》

2017 3DS 《龍珠英雄:終極任務X》

RPG

1990 FC《龍珠Z:強襲!賽亞人》

1991 FC《龍珠ZII 激神弗利薩!!》

1992 FC《龍珠ZIII 烈戰人造人》

1992 SFC《七龍珠-超級賽亞人傳說》

1994 GB 《龍珠Z 悟空飛翔傳》

1995 SFC《龍珠Z超悟空傳-激突篇》

1995 GB 《龍珠Z 悟空激斗傳》

2002 GBC《七龍珠Z-超戰士傳說》

2002 GBA《龍珠Z:悟空的遺產》

2004 GBA 《龍珠Z:悟空的遺產2》

2009 NDS 《龍珠改 賽亞人來襲》

2016 3DS 《龍珠:融合計劃 》

格斗

1992 FC 《龍珠Z:激斗天下第一武道會》

1993 SFC《龍珠Z:超武斗傳》

1993 SFC《龍珠Z:超武斗傳2》

1994 SFC《龍珠Z:超武斗傳3》

1994 MD 《龍珠Z:武勇烈傳》

1994 PCE《龍珠Z:偉大的孫悟空傳說》

1995 PS 《龍珠Z:最終戰役22》

1995 SFC《龍珠Z超悟空傳-覺醒篇》

1996 SS 《龍珠Z:真武斗傳》

1996 SFC《龍珠Z:超次元戰斗》

1996 PS/SS《七龍珠Z:偉大的七龍珠傳說》

1997 PS 《龍珠Z:FINAL BOUT》

2003 PS2/NGC 《龍珠Z:武道會》

2004 PS2 《龍珠Z:武道會2》

2004 GBA 《龍珠Z:舞空斗劇》

2005 PS2 《龍珠Z:電光火石1》

2005 NDS 《龍珠Z:舞空烈戰》

2005 PS2 《龍珠Z:武道會3》

2006 PS2 《龍珠Z:電光火石2》

2006 PSP 《龍珠Z:真武道會》

2006 PS2 《超龍珠Z》

2007 PS2 《龍珠Z:電光火石3》

2007 PSP 《龍珠Z:真武道會2》

2008 PS3/XBox360 《龍珠Z:突破極限》

2008 PS2 《龍珠Z:無限世界》

2009 psp 《龍珠進化》(電影版龍珠為原型)

2009 PS3/XBox360 《龍珠:怒氣爆發》

2010 PSP 《龍珠Tag VS》

2010 PS3/XBox360 《龍珠:怒氣爆發2》

2011 NDS 《龍珠改:究極武斗傳》

2011 PS3/XBox360 《龍珠Z:終極天下》

2014 PS3/XBox360/PSV 《龍珠Z:超神亂斗》

2015 PS4/PS3/XBox360/XBoxOne/PC 《龍珠:超宇宙》

2015 3DS 《龍珠Z:超究極武斗傳》

2016 PS4/XboxOne/Switch 《龍珠:超宇宙2》

2018 PS4/XboxOne/Switch 《龍珠斗士Z》

PS1:為了照應本文,上面按照游戲類型分段

PS2:手游、同人、Mugen、亂斗諸如《Jump亂斗》《D.O.N》等含有龍珠素材的游戲都不在本列表中

你們露夠了嗎!細數五大少年漫畫中最愛裸露的基佬

大家看了這么多動漫,肯定看過了形形色色的人物,那么有多少人物是印象深刻的呢?是千篇一律的主角臉呢,還是半路插進來另有特色的路人?

要小編來說,里面不論是路人還是主角,最讓人印象深刻的還是那些動不動就爆衣的筋肉漢子。今天小編就挑選了五個最愛爆衣的少年漫畫角色(當然不是腐向和H向的啦!),來猜猜誰是第一名吧!

5.櫻木花道 《灌籃高手》

櫻木花道在漫畫中是一個頭腦簡單卻又不失可愛的問題人物,他的個性既豪爽又單純,某些時候純情的他好似一個長不大的孩子,有時又變得自大得目中無人,敢于斷言自己就是天才,自信心十足。

小編把櫻木放在這是因為櫻木花道在漫畫動畫中有著好幾次的撕衣體驗。在其他動漫中怎么都壞不了的衣服(比如某五小強?),在櫻木的手下“嘶啦”一聲就碎了,看來作者對描畫一個流氓小混混十分有心得。不過呢,鑒于櫻木為數不多的爆衣,只能屈居末席了。

4.孫悟空 《七龍珠》

嗯,這個孫悟空哪,打從出生時候從石頭里蹦出來就不穿衣服,他還只摘了幾片樹葉就去東渡大海……等等,你說說是卡卡羅特不是孫悟空?啊,不好意思拿錯詞了。

話說孫悟空想必大家都熟悉了,哪次戰斗時候不是衣服各種碎?想比之下一騎當千那種神一般的金剛內衣簡直無解。不過前后翻了翻漫畫,貌似爆衣的次數也不多,看來大概是格斗漫畫留下的固有印象在作怪。

小編最有印象的應該數對決弗利薩階段的那次爆衣了。不過也不算正統爆衣,而是孫悟空使用界王拳直接把自己的衣服扯掉了,緊接不久就變成了超級賽亞人。看來第一次總是印象特別深一點。

3.健次郎 《北斗神拳》

爆衣始祖!說到裸露爆衣,怎么能夠少了把這門武學創造的健次郎呢?!小編每次在電視上聽到“阿姨哦~偷衣莫偷菜~”就知道,每天超期待的健次郎就要開始了!

不過現在大家大多都對健次郎不熟悉吧?作為《北斗神拳》的一號男主角,健次郎是以武術大師李小龍為原型設計的人物。看到李小龍每次耍雙截棍總要裸露上半身的樣子,健次郎每次開打之后總是要爆衣就不是特別奇怪了。總而言之,爆衣之后一定要接一句:你已經死了!

不過小編一直都有個疑問:那么多的衣服健次郎是從哪兒來的?不是已經世界大戰之后沒有資源了嗎?難道每次打完健次郎都會在結束之后默默把碎布撿回來自己縫起來嗎?

2.艾斯 《海賊王》

艾斯作為《海賊王》中的重要角色,人氣一直都出乎意料的高。特別是動畫中因為保護路飛用身體去擋海軍大將赤犬的巖漿拳被貫穿了身體領了便當之后,人氣一度到了頂點。

對啊,不知道大家在看《海賊王》的時候有沒有發現這點:艾斯幾乎全程都是光膀子的!雖然你是“海賊王”的兒子,你也不用這么囂張吧?全程裸著上半身真的好嗎?

1.近藤勛 《銀魂》

整個正常動漫里,小編找不出比大猩猩更有暴露狂的存在了!作為一手創建了警察組織真選組,職位是局長,被別人稱為“大猩猩”。 劍術雖然高超,卻深藏不露。

作為表明上如此正派的角色,卻是一個不折不扣的暴露狂!無論何時何地,只要找到機會,就要體現暴露狂的本色!在小編的腦海中,無節操裸男已經和近藤勛掛上了等號。

對于這種裸男小編還有什么好評價的呢?小編只好說:我愿用一生節操,換取銀魂永不完結!

格斗游戲式微之謎

文丨雷科技(ID:leitech)

格斗游戲,曾經是街機廳里最火爆的游戲之一,甚至可以把“之一”去掉,那個年代的格斗游戲就是街機游戲的王。近日,SNK也公布了《拳皇15》游戲的眾多截圖,作為老牌格斗游戲,我們熟悉的《拳皇》系列也徹底走上了3D化道路。但作為當年街機廳雙雄的它,如今的影響力已經大不如前,已經完全比不上當年的對手《街頭霸王》,甚至已經不如很多新生的格斗游戲。

其實,沒落的也不止是《拳皇》系列,還有很多格斗游戲的影響力已經大為退步,格斗游戲的發展也在逐漸走下坡路。雖然依然有一定的受眾和固定的游戲比賽,但還是改變不了格斗游戲逐漸走向小眾化的局面。

到底是什么導致《拳皇》這些的熱度下滑,或者說,為什么格斗游戲在這個時代越來越不吃香了呢?

游戲內因

格斗游戲的操作門檻

那個年代格斗游戲,光是出招表都夠玩家背很久了,什么“下前下前拳”都是最基礎的招式了,還有超必殺和隱藏必殺這些跟發電報級別的復雜招式等著玩家發掘。那個年代玩家對于游戲的投入感可比現在的玩家高太多了。

但這個時代的游戲節奏并不允許玩家有如此之多的時間沉浸于此,而格斗游戲在這一點上又很難降低標準,畢竟這是游戲的特色。雖然游戲可以嘗試簡化出招的游戲操作,但是這樣一來,會讓游戲的重復度變高,玩家也會更趨向于選擇高性價比的招式,最后,格斗游戲多變的招式特性也會蕩然無存。

趨于單調的游戲元素

也許是沿襲了老游戲精簡的特色,或者只是不想摻雜過多不必要的元素,格斗游戲的游戲元素總是簡略得發指。像試圖打破格局的《火影究極風暴》系列,雖然采取了3D的戰斗方式和震撼的奧義畫面,但是歸根結底依然逃不開格斗游戲最原始的格斗。誠然開發商也嘗試過在格斗中加入劇情戰斗,讓玩家甚至可以在游戲中玩到飛行射擊游戲的體驗,但終究是曇花一現,改變不了格斗游戲機制面臨的問題。

《真人快打》系列嘗試讓游戲更具真實感,讓玩家能體驗到打擊的拳拳到肉,和真實的處刑畫面。這些努力都是為了保持玩家對格斗游戲的新鮮感,因為游戲內容直白的格斗體驗很容易消耗玩家的耐心,必須加入更多新元素來刺激玩家。但是,這依然阻止不了格斗游戲圈子的收縮,因為格斗游戲始終是做不到開放世界游戲多樣體驗,游戲模式的單一是這一類游戲的核心問題。

游戲類型增加和技術進步勢必會增添更多游戲內容,而身披舊時代框架的格斗游戲并不適合這一套準則。除非能加強格斗游戲的綜合性體驗,否則格斗游戲圈子的收縮將會是必然趨勢。

缺乏驚喜的游戲內容

《龍珠斗士Z》在劇情上加入了全新的劇情,玩家可以游戲的中體驗到全新的《七龍珠》劇情,并用那些熟悉的角色對敵。看得出來格斗游戲也是在努力嘗試用劇情內容去填補相對空洞游戲內容,在格斗游戲的基礎上加入了淺顯的RPG玩法,讓玩家也能夠體驗劇情的同時感受到角色的成長。

的確,單論《龍珠斗士Z》的游戲素質,它可以算是近年來格斗游戲的標桿級別作品了。操作上的適量簡化,讓新手也可以在一頓亂搓的情況下亂拳打死老師傅;連招的打擊爽快感更不必說,擊打的節奏和招式的連接都十分恰到好處;經典IP的衍生作,游戲劇情想必可以滿足很多玩家。但美中不足的是,玩家玩到中后期就會發現,游戲流程其實仍然是接連不斷的戰斗,重復過高的流程很大程度上讓玩家的期待感逐漸消退。

也許劇情的發展能適當消解重復感帶來的煩悶,但是格斗游戲的問題又何止這些呢?格斗游戲未來要思考的問題,不僅僅是如何面對玩家和面對市場那么簡單,想要突破困境,很多東西就需要做出“割肉”式的改變。

游戲外因

落后于市場的游戲性

游戲作為商品,需要和市場上的大部分商品競爭份額,所以游戲必須要有自己的競爭力。如今游戲市場提升商品競爭力的方式很少簡單直白,就是強調多樣化的游戲元素,這也是為什么現在大量開放世界游戲盛行的原因。在這樣的大環境下,只有個別游戲會特立獨行,大部分游戲都會選擇增添許多流行元素,即使游戲本身可能并不需要。

而前面也說了,誕生于舊時代的格斗游戲,根源上說并沒有能承載如此之多要素的游戲框架。因為設計理念的簡潔,也讓它的游戲性變得尤為突出,但是也在這個時代成為拖累了它的重要原因之一。以戰斗作為突出的游戲性,對抗以招式作為各自的手段,游戲的開始到結束都在戰斗。沒有過多的可能性,只有戰斗一個結局,這讓格斗游戲注定要退居二線。

同類游戲對于題材的消磨

同類型游戲過多其實并不是什么好事,特別是格斗游戲這種容易透支創意的線性游戲。

而同期市場有多少格斗游戲呢?就這么說吧,連《英雄聯盟》和《地下城與勇士》都要摻一腳格斗游戲,計劃在未來發布與原作有相同世界觀的格斗游戲。而日漫IP的衍生作游戲,也往往會選擇格斗游戲這一條路,看看近年來發布的《龍珠斗士Z》、《一拳超人:無名英雄》、《海賊王:燃燒熱血》就知道了。

像是老牌格斗游戲就更不用說了,《街頭霸王》、《罪惡裝備》、《鐵拳》等這些專門做格斗游戲的廠商早就把題材的可能性都嘗試了各遍。格斗機制、格斗連攜全都有著自己的一套專屬系統,同行本就不少,圈外人士還要參與的話,題材的內容就更容易被消耗殆盡。

2D與3D之間的抉擇

游戲技術的進步,能很明顯從游戲制作上看出來,游戲更新迭代到現在,也是從像素到高清呈現的過渡。2D與3D之間的抉擇一直游戲界的難題,雖然走入3D化是必然趨勢,但是2D游戲依然擁有相當大的游戲性。有些游戲甚至為了紀念游戲的這種變化,便把這種改變放入了游戲機制中,手機端的《進化之地》和PC端的《Fez》都是很經典的例子。

從2D走來的格斗游戲,骨子里就是2D的游戲機制,無論如何改變成3D,但也改變不了它的本質。也只有橫版兩個角色的對峙,才能把格斗游戲的游戲性發揮出來,什么第一人稱的浸入感和越肩視角的操作感對于它來說都是最大的妨礙。嘗試在這一點上創新的《火影究極風暴》系列的確做到了視角的轉變,但是它依然會有視角阻擋問題,對于格斗游戲來說非常影響體驗。

雖然無論是《街頭霸王》還是《拳皇》都選擇了3D化建模,但是廠商也明白不可能拋棄這種對戰模式,因為這種模式對于廠商還是玩家都是刻入骨髓的記憶,不能說變就變。這一點上,即使喜歡搞大制作,大開發世界的歐美廠商都知道,《不義聯盟》系列和《真人快打》系列都沒有逾越這條界限。也正是這份堅持限制了格斗游戲的突破和發展,讓格斗游戲在規格化下逐漸變得小眾。

小結

雖然說格斗游戲現有的框架逐漸限制了它的發展,但是不得不承認的是,讓它發展壯大的也是這些過時的框架。的確,這樣缺少了一定的游戲性,也做不到過分降低門檻去迎合更大的市場,但是這也是格斗游戲它固有的氣節。

即使市場萬般變化,玩家要求逐漸提高,格斗游戲也許都不會放棄自身賴以生存的游戲機制。這不是因為不愿做出改變,而是因為有些東西,依然有堅守的價值。這么做縱使可能徹底走向更為小眾的道路,格斗游戲也不會放棄最初想要帶給玩家的理念。

七龍珠 激戰傳說全球突破300萬人 游戲相關情報曝光!

萬代南夢宮公布全新卡片格斗游戲《七龍珠 激戰傳說(Dragon Ball Legends/ドラゴンボー兒 レジェンズ)》雙平臺全球事前登錄人數突破300萬人,游戲正式開放后玩家將可獲得刻之結晶2000個(轉蛋20回)、孫悟空、孫悟空的龜仙流道服(悟)和弗力札(第1形態)

▍游戲資訊

本作故事架構在牽連全宇宙的「力量大會」結束后,經過一段時日的第七宇宙,由于突然襲卷的「時空混亂」,導致來自不同時空的戰士們齊聚一地開始戰斗。就在此時,與強大敵手展開激戰的悟空面前出現一名賽亞人青年,而那名少年身上卻穿著沒有人見過的戰斗服。

游戲強調只需要一隻手指,單手就可以簡單操作游玩正統格斗游戲,讓玩家在手機上體驗七龍珠魄力十足的戰役,并與全世界玩家享受對戰樂趣!此外,每張卡片將搭載不同的機關,透過長按、點擊和橫向畫面等等操作才會觸發。

游戲內另一個特色就「RISING RUSH」,戰斗中玩家只要收集到7顆龍珠就可以集結全員之力,發動隊伍夢幻合作必殺技「RISING RUSH」來擊敗敵人!

▍游戲角色

本作游戲原創角色邀請到《七龍珠》作者鳥山明老師全新繪製。

夏洛特(CV : 赤羽根健治)

札哈(CV : 置鲇龍太郎)

兜帽男(CV : 野島健兒)

龍珠斗士Z各登場角色及技能介紹

孫悟空

無論什么距離都能戰斗的全方位斗士,因為必殺技使用起來應不難,所以十分適合初學者。當與對手距離較遠時,使用“龜派氣功(かめはめ波)”是很好的制敵方式,而且還能把對方的氣彈打散。

龜派氣功

貝吉塔

攻守均衡的標準斗士,其中“連續能量彈(連続エネルギー弾)”這招非常強力,當敵人進攻時可以施展“粉碎膝擊(クラッシャーニーキック)”來反擊。

超級沖刺踢

大爆炸攻擊

孫悟飯

攻擊距離短但威力強大的威力型斗士。為了彌補攻擊距離短的弱勢,如何接近敵人成為對戰時的重點。不論哪一種必殺技都是威力十足,特別是“父子龜派氣功?全力出擊(親子かめはめ波?フルパワー)”這招有著破格的傷害力。

父子龜派氣功·全力出擊

弗利薩

擅長遠距離戰斗的射擊型斗士,能施展多采多姿的必殺技來維持有利的距離,像是“死亡圓盤(デスソーサー)”、“死亡能量彈(デスボール)”等。變身成黃金佛利札讓對手絕望吧!

死亡能量彈

魔人布歐

距離與威力兼備的角色。能施展各種天真爛漫的招式,包括把敵人變成糖果。

沙魯

所有能力都相當高超的完美型角色,有著一系列容易使用的必殺技,成為完全體的沙魯是沒有死角的。施展強力無比的“完美攻擊(パーフェクトアタック)”讓全世界落入恐怖的深淵吧!

《七龍珠 斗士 Z》是由曾制作推出《圣騎士之戰》、《蒼翼默示錄》等知名格斗游戲系列的 Arc System Works 采用虛幻4引擎開發的格斗類游戲。

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