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真三國(guó)無(wú)雙4外掛(荒野行動(dòng)PC版上線不到一個(gè)月,奇葩外掛泛濫成災(zāi)!網(wǎng)易:有人想搞事)

導(dǎo)讀真三國(guó)無(wú)雙4外掛文章列表:1、荒野行動(dòng)PC版上線不到一個(gè)月,奇葩外掛泛濫成災(zāi)!網(wǎng)易:有人想搞事2、真?三國(guó)無(wú)雙8 完全版將于12月5日發(fā)布3種特別版3、無(wú)雙大蛇3評(píng)測(cè):臨危受命的救場(chǎng)

真三國(guó)無(wú)雙4外掛文章列表:

真三國(guó)無(wú)雙4外掛(荒野行動(dòng)PC版上線不到一個(gè)月,奇葩外掛泛濫成災(zāi)!網(wǎng)易:有人想搞事)

荒野行動(dòng)PC版上線不到一個(gè)月,奇葩外掛泛濫成災(zāi)!網(wǎng)易:有人想搞事

外掛泛濫,導(dǎo)致《絕地求生》玩家游戲體驗(yàn)極差。日前網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》也出現(xiàn)了類似情況,究竟是少量缺乏競(jìng)技精神玩家所為,還是存在惡性競(jìng)爭(zhēng)?針對(duì)此事,17173第一時(shí)間聯(lián)系到項(xiàng)目組工作人員,請(qǐng)他們分析原因,并帶來(lái)外掛問(wèn)題解決方案。

17173:PC版本出現(xiàn)了很多奇葩外掛,比如巨人掛(把對(duì)手變得巨大)、超遠(yuǎn)爆頭掛、甚至跳傘擊殺掛,項(xiàng)目組了解這些情況么?外掛突然泛濫究竟是什么原因?

項(xiàng)目組:一直以來(lái),我們都致力于為玩家提供公平的游戲環(huán)境和更好的游戲體驗(yàn)。針對(duì)玩家反映的外掛問(wèn)題,項(xiàng)目組非常的重視,一直在迅速排查和處理中。

同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)此次外掛呈現(xiàn)出免費(fèi)、集中、規(guī)模化等異常特點(diǎn)和趨勢(shì),我們會(huì)對(duì)外掛來(lái)源追查到底,若發(fā)現(xiàn)存在破壞用戶體驗(yàn)的惡意競(jìng)爭(zhēng)行為,將會(huì)追究相應(yīng)法律責(zé)任!

某“神仙”掛,直接擊殺還在跳傘的對(duì)手。絕地求生也存在同樣的外掛

17173:對(duì)于外掛如何處理?

項(xiàng)目組:《荒野行動(dòng)》的客戶端每次登陸都會(huì)自動(dòng)和服務(wù)器更新到最新, 所以我們可以在不更新版本的情況下迅速對(duì)外掛進(jìn)行打擊。同時(shí)我們安排了7X24小時(shí)的監(jiān)測(cè)機(jī)制,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)堅(jiān)決封號(hào)。游戲內(nèi)目前也在開(kāi)發(fā)舉報(bào)系統(tǒng),相信這個(gè)問(wèn)題很快會(huì)得到改善和解決。

絕地求生同類型的外掛

17173:開(kāi)掛用戶會(huì)被如何懲罰?

項(xiàng)目組:對(duì)于某些以違法手段制作、出售外掛程序的第三方工作室及個(gè)人,網(wǎng)易游戲向來(lái)秉持“零容忍”的態(tài)度,依法進(jìn)行打擊并捍衛(wèi)廣大玩家的利益。

對(duì)于此類破壞游戲公平秩序的外掛程序,我們將繼續(xù)重拳出擊,對(duì)制作、經(jīng)營(yíng)、傳播各類惡意外掛、程序工具的工作室或個(gè)人將追究其法律責(zé)任,絕不姑息!

以下為《荒野行動(dòng)》反外掛公告全文:

網(wǎng)易游戲自2001年成立以來(lái),堅(jiān)持用心為玩家提供精品游戲,并全力為玩家打造公平有序的游戲環(huán)境。對(duì)于某些以違法手段制作、出售外掛程序的第三方工作室及個(gè)人,網(wǎng)易游戲向來(lái)秉持“零容忍”的態(tài)度,依法進(jìn)行打擊并捍衛(wèi)廣大玩家的利益。

近期網(wǎng)易旗下《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》(電影官方手游)等產(chǎn)品陸續(xù)開(kāi)放測(cè)試,因品質(zhì)精良而受玩家喜愛(ài)和好評(píng)。然而,個(gè)別不法分子仍未吸取他人教訓(xùn),為謀私利甘愿以身試法。目前,市面上已出現(xiàn)多個(gè)相關(guān)外掛程序,嚴(yán)重破壞了游戲秩序,對(duì)其他玩家的游戲體驗(yàn)造成惡劣影響。2017年11月,我們?cè)俅闻c警方聯(lián)合抓捕了多位非法外掛制作者,目前該批外掛制作者已被刑事拘留。

近年來(lái),網(wǎng)易游戲在維護(hù)游戲公平秩序方面付諸了許多努力。截止目前,我們已聯(lián)合公安機(jī)關(guān)辦理了多起打擊外掛的專項(xiàng)案件,抓獲了多個(gè)外掛制作、銷售團(tuán)體。

《夢(mèng)幻西游》外掛案曾某被判刑10年

作為網(wǎng)易西游題材的扛鼎之作,《夢(mèng)幻西游》自2003年12月18日運(yùn)營(yíng)至今,已開(kāi)發(fā)出20多部深受玩家喜愛(ài)的資料片并成就無(wú)數(shù)行業(yè)經(jīng)典。2009年8月,曾某通過(guò)編寫外掛程序并以此牟取巨額利益。網(wǎng)易公司發(fā)現(xiàn)曾某上述犯罪行為后,隨即向警方報(bào)案。2011年8月,北京市海淀區(qū)公安分局刑警在其家中將曾某抓獲。2012年12月,北京市海淀區(qū)人民法院對(duì)本案作出一審判決,認(rèn)定曾某的行為構(gòu)成破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪,依法判處有期徒刑十年。

《大唐無(wú)雙》外掛案韓某被判刑6年

2010年9月,韓某通過(guò)編寫外掛程序在《大唐無(wú)雙》游戲中實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路等功能,并通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)外進(jìn)行出售。2011年8月,網(wǎng)易公司發(fā)現(xiàn)韓某上述犯罪行為隨即向北京市海淀區(qū)公安分局報(bào)案。接到報(bào)案后,北京市海淀區(qū)公安分局即刻成立專案組進(jìn)行偵查,最終于2012年1月將韓某抓捕歸案。2013年12月,經(jīng)北京市海淀區(qū)法院一審查明審理,認(rèn)定韓某的行為均已構(gòu)成非法經(jīng)營(yíng)罪,且情節(jié)特別嚴(yán)重,最終判處韓某有期徒刑六年并處罰金。

《倩女幽魂》外掛案犯罪團(tuán)伙全部獲刑

2011年6月,被告人黃某、王某某通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)渠道銷售《倩女幽魂》游戲外掛,以此牟取不正當(dāng)利益。2011年8月,網(wǎng)易公司發(fā)現(xiàn)上述犯罪行為隨即向北京市海淀區(qū)公安分局報(bào)案。2012年1月份,公安人員經(jīng)輾轉(zhuǎn)6省12市,最終依法將黃某、王某某抓捕歸案。

2013年12月,經(jīng)北京市海淀區(qū)法院一審判決認(rèn)為,外掛等違法行為的出現(xiàn),嚴(yán)重侵害了游戲開(kāi)發(fā)者、運(yùn)營(yíng)商以及正常消費(fèi)者的合法權(quán)益,擾亂了互聯(lián)網(wǎng)游戲經(jīng)營(yíng)的正常秩序,破壞了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,給國(guó)家、企業(yè)和消費(fèi)者造成了巨大經(jīng)濟(jì)損失,在社會(huì)上產(chǎn)生了惡劣影響。最終以非法經(jīng)營(yíng)罪判處黃某有期徒刑5年2個(gè)月并處罰金,王某某有期徒刑5年并處罰金。

無(wú)論是過(guò)去、現(xiàn)在還是未來(lái),我們?nèi)詫閺V大玩家提供精品游戲,并繼續(xù)堅(jiān)持為塑造綠色健康的游戲環(huán)境而不斷努力。對(duì)于此類破壞游戲公平秩序的外掛程序,我們將繼續(xù)重拳出擊,予以嚴(yán)厲打擊,對(duì)制作、經(jīng)營(yíng)、傳播各類惡意外掛、程序工具的工作室或個(gè)人將追究其法律責(zé)任,絕不姑息!

希望廣大玩家能一如既往地支持網(wǎng)易游戲產(chǎn)品,與我們共同捍衛(wèi)游戲公平秩序。

真?三國(guó)無(wú)雙8 完全版將于12月5日發(fā)布3種特別版

光榮特庫(kù)摩宣布,好評(píng)發(fā)售中的PlayStation?4/Steam?用戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲『真?三國(guó)無(wú)雙8』,決定于2019年12月5日(四)發(fā)布3種包含游戲本體和發(fā)布中DLC的「Complete Edition(完全版)」套組。相較分別單獨(dú)購(gòu)買商品可享受到50%以上優(yōu)惠的超值價(jià)格。

『真?三國(guó)無(wú)雙8』至今發(fā)布了追加武器、追加服裝和追加劇本等豐富的DLC。本次包含游戲本體和這些DLC的「Complete Edition」,共分為「追加武器組」、「追加劇本組」、「Complete Edition」3種。

『真?三國(guó)無(wú)雙8』游戲本體在發(fā)售后,經(jīng)過(guò)多次更新大幅進(jìn)化。追加了護(hù)衛(wèi)武將和支援獸等輔助系統(tǒng)、連線/單機(jī)協(xié)人游玩、照片模式等許多新游戲模式和新要素,也汲取玩家們的意見(jiàn),進(jìn)化為究極『真?三國(guó)無(wú)雙8』。

同時(shí)也為了已持有游戲本體的玩家們,發(fā)布可用超值價(jià)格購(gòu)入的DLC套組。

更新的新要素

①追加新試煉「攻城戰(zhàn)」!

使用沖車、井闌以及軍團(tuán)的齊射攻擊,比賽攻下敵城的時(shí)間與擊破數(shù)的試煉。如何更快的打開(kāi)城門是關(guān)鍵所在。

②追加護(hù)衛(wèi)武將系統(tǒng)!

能夠選擇一位無(wú)雙武將作為同伴共赴戰(zhàn)場(chǎng)。帶上喜歡的武將,可享受在史實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)幻般共斗。

③追加特別的強(qiáng)敵!

追加了許多會(huì)進(jìn)行充滿特色攻擊的特別強(qiáng)敵。只要在一定時(shí)間內(nèi)擊破,便可獲得古錢?無(wú)雙之書等高稀有度的報(bào)酬。可享受到鍛煉武將后進(jìn)行的挑戰(zhàn)要素。

④追加支持獸/觀賞動(dòng)物!

追加了捕獲原野上野獸作為「支持獸」和「觀賞動(dòng)物」的系統(tǒng)。「支持獸」是會(huì)追隨玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的輔助類型動(dòng)物,「觀賞動(dòng)物」則是配置于秘密基地的玩賞動(dòng)物。可以馴服喜歡的動(dòng)物,共同邁向廣大的中國(guó)大地。

⑤追加聯(lián)機(jī)/單機(jī)協(xié)力游玩!

除了在網(wǎng)絡(luò)上與其他玩家合作的在線雙人游玩外,也實(shí)裝了分割畫面的脫機(jī)雙人游玩。藉由2位玩家互相合作,可享受單人游玩時(shí)所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的游玩風(fēng)格。

⑥追加照片模式!

追加了「照片模式」,在游玩中可于想拍照的地點(diǎn)暫停,拍攝喜好角色們的英姿和美麗風(fēng)景。拍攝的照片可用分享功能發(fā)布至SNS。能拍下自己的最佳照片,也可觀賞其他玩家投稿的照片。

『真?三國(guó)無(wú)雙8』游戲概要

①以“開(kāi)放式界”所描寫的新「無(wú)雙」

游戲用一張幅員廣闊的地圖表現(xiàn)中國(guó)大地,此系列首次采用「開(kāi)放世界」,讓游戲進(jìn)行變得多彩多姿。在此作中,除了玩家同樣可操作在「三國(guó)志」中登場(chǎng)的武將,享受不斷放出一騎當(dāng)千的爽快招式之外,「開(kāi)放世界」的加入,更提高游戲自由度,帶給玩家全新的無(wú)雙體驗(yàn)。

在本作中,除了推動(dòng)劇情主線發(fā)展的「主要任務(wù)」外,還有影響主要任務(wù)的「任務(wù)」,以及其他人給予的「委托」等,各式各樣的任務(wù)在各地不斷發(fā)生。根據(jù)玩家的選擇,情況會(huì)不斷的產(chǎn)生變化。

此外,在中國(guó)各地發(fā)生的大小戰(zhàn)役中,玩家可以使用各種攻略,如「正面突破」、「高處奇襲」、「夜間獨(dú)自潛入」等,在遼闊的「三國(guó)志」世界中,一百個(gè)人可以有一百種玩法。

另外,在廣袤的中國(guó)大地上,以精細(xì)美麗的畫面呈現(xiàn)「雪原」、「叢林」、「沙漠」等多彩多姿的地域,還有實(shí)時(shí)變化的晝夜、天候等。重現(xiàn)了洛陽(yáng)、虎牢關(guān)等主要都市與邊關(guān),也重現(xiàn)黃河、嵩山等地標(biāo)。玩家可以體驗(yàn)到前所未有的代入感。

②更爽快、更精采!全新的“無(wú)雙動(dòng)作”

本作保留了「無(wú)雙」系列的輕松操作外,更有能因應(yīng)周圍狀態(tài)而產(chǎn)生攻擊變化的新招式「易態(tài)連擊系統(tǒng)」。主要由依照敵人狀態(tài)變化的「流水攻擊」,依據(jù)玩家與敵人間狀況、時(shí)機(jī)所變化的「反應(yīng)攻擊」、使敵人狀態(tài)發(fā)生變化的「觸發(fā)攻擊」等3種攻擊方式為中心所構(gòu)成,玩家能體驗(yàn)此系列最高等級(jí)的「一騎當(dāng)千的爽快感」。

此外,本作也采用因應(yīng)地形與環(huán)境產(chǎn)生不同行動(dòng)的「應(yīng)變動(dòng)作」。除了基本的登山、游泳之外,還有「使用鉤繩翻墻」、「用火焰箭引爆油壺攻擊敵人」等,根據(jù)不同狀況,玩家可以選擇各式各樣的行動(dòng),戰(zhàn)略的選項(xiàng)也變得更加寬廣。

③由眾多武將所交織成的「三國(guó)志」世界

輔佐孫家三代的吳國(guó)武將「程普」將參戰(zhàn)!以既已發(fā)表參戰(zhàn)的蜀國(guó)大力士、飛毛腿名將「周倉(cāng)」為首,魅力十足的新武將們今后將陸續(xù)登場(chǎng)。

此外,在至今「真?三國(guó)無(wú)雙」系列中登場(chǎng)的全83名無(wú)雙武將的服裝將會(huì)全新亮相,玩家能享受由眾多武將所交織成的「三國(guó)志」世界。

無(wú)雙大蛇3評(píng)測(cè):臨危受命的救場(chǎng)隊(duì)長(zhǎng)

涉獵過(guò)“無(wú)雙游戲”的玩家不難知道,無(wú)雙賴以生存的立身之本無(wú)非就是:眾多武將角色、豐富的招式動(dòng)作、萬(wàn)夫莫敵的節(jié)奏快感、耐玩度十足的刷刷刷內(nèi)容。抓住這些,就抓住了無(wú)雙的核心。而《無(wú)雙大蛇》可以說(shuō)是各路豪杰中,對(duì)此貫徹得最徹底的一個(gè)系列了。

對(duì)于光榮特庫(kù)摩來(lái)說(shuō),此次推出的《無(wú)雙大蛇3》恐怕還有另一層意義。試圖追逐開(kāi)放世界的《真三國(guó)無(wú)雙8》遭到了人們的質(zhì)疑,而與之同期開(kāi)發(fā)的《無(wú)雙大蛇3》,可能被當(dāng)成了挽救金字招牌的救場(chǎng)隊(duì)長(zhǎng)。而從游戲的整體表現(xiàn)來(lái)看,它也達(dá)成了自己的使命。

這次有什么新東西?

既然是時(shí)隔多年的《無(wú)雙大蛇》正統(tǒng)續(xù)作,新要素到底表現(xiàn)如何、好不好玩、有沒(méi)有趣,這個(gè)部分應(yīng)該是最為重要的。

不少人都認(rèn)為無(wú)雙游戲的劇情糟糕,甚至可以當(dāng)成不存在,能弄清大蛇系列究竟講了怎么一回事都已經(jīng)可喜可賀了。不過(guò),雖然主線說(shuō)不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛圍的營(yíng)造上,光榮特庫(kù)摩還是下了一些功夫。“服裝廠”除了為角色設(shè)計(jì)了一套時(shí)髦刺激、富有辨識(shí)度的造型外,也在歷史的背景墻里肆意潑墨,捏出了一批真實(shí)可信、有血有肉、個(gè)性十足的人氣角色。

需要承認(rèn)的是,光榮特庫(kù)摩促成了中國(guó)三國(guó)、日本戰(zhàn)國(guó)角色的固有印象,它們也成為了二三流手游端游頁(yè)游的參考對(duì)象,其影響力可見(jiàn)一斑。

結(jié)巴的山頂洞人魏延、怪力少女關(guān)銀屏、搖滾靈魂的長(zhǎng)宗我部元親、死傲嬌阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸魚神仙宙斯。只要玩上一遍,這些讓人印象深刻的角色,就會(huì)迅速占領(lǐng)你的大腦。

《無(wú)雙大蛇3》作為一款關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的合家歡作品,劇本最大的作用就是提供熱鬧又廣闊的舞臺(tái)供玩家任意馳騁,并給你一個(gè)大開(kāi)殺戒的合適理由。如果不在故事中去刻意尋找現(xiàn)實(shí)的人物邏輯,以及嚴(yán)絲合縫的因果關(guān)系,好好享受這場(chǎng)三界穿越狂歡的話。那么你應(yīng)該也可以從臺(tái)詞中、從背景設(shè)定里,體會(huì)那些考究又不失搞笑的歷史神話和人物典故。

有了新的神話世界觀,那與之匹配的新要素出現(xiàn)也顯得順理成章,它們分別是神、神器和神格化。

《無(wú)雙大蛇3》最抓人的自然是五個(gè)可操控的新神:奧丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸張的說(shuō),在沒(méi)有解鎖他們之前,我的游戲體驗(yàn)相比之前的《無(wú)雙大蛇2:終極版》說(shuō)不上有多新鮮,因?yàn)槌松衿魍猓渌巧墓裟=M都是老一套。

這五個(gè)角色與其他大眾貨色有所不同,他們分別有自己的專屬神器和戰(zhàn)斗方法: 奧丁可以暫停時(shí)間、所有攻擊都可以蓄力變化;帕耳修斯的攻擊會(huì)引發(fā)不同的神器效果;雅典娜的紅光促成石化,黃光進(jìn)行破壞的機(jī)制也很好玩;阿瑞斯可以召喚并控制兩個(gè)飛龍寶寶進(jìn)行攻擊;而我們的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(實(shí)在是太弱雞了)

可以看出來(lái),新角色越來(lái)越有向隔壁《戰(zhàn)國(guó) Basara》系列靠攏的意思了,角色之間不再僅僅是范圍威力、橫砍豎砍這類簡(jiǎn)單的區(qū)別,而是有著屬于自己獨(dú)特風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。

除了“區(qū)別對(duì)待”的新人們擁有自己的專屬神器外,其他武將們則同享分配16種普通神器。神器也有對(duì)應(yīng)的神術(shù),普通神術(shù)消耗低、吸怪強(qiáng)、發(fā)動(dòng)快,連續(xù)使用可以屈死大部分?jǐn)橙耍热缬螒蛑械摹盎鸬丁辈祭锵<温P盍ι裥g(shù)和無(wú)雙一樣要消耗整管計(jì)量槽,范圍大、傷害高、控制猛。部分神器簡(jiǎn)直就是 Bug 一樣的存在,比如三叉戟,開(kāi)了水波之后敵方大將只能任你宰割。

值得表?yè)P(yáng)的是,170個(gè)角色都擁有屬于自己專屬的固有神術(shù)(就算是大眾模型百目鬼、牛鬼、蛟大爺也有)。該技能除了要消耗整管神術(shù)槽,還得額外付出一格無(wú)雙槽。當(dāng)然這樣的代價(jià)是值得的,固有神術(shù)大部分都比原有無(wú)雙要強(qiáng),不但傷害猛范圍大,演出效果那也是遠(yuǎn)超普通無(wú)雙,這點(diǎn)讓我感受到了暗恥的良心。

“啊啊啊啊啊啊”的元?dú)鈴椇象w神術(shù)也值得一提,它通過(guò)連擊數(shù)來(lái)積攢能量,雖然攻擊范圍基本就是全屏,但打在敵將的身上卻不痛不癢,主要是用來(lái)開(kāi) BUFF。用了合體神術(shù)后身上會(huì)出現(xiàn)攻擊力翻倍,移動(dòng)速度加快等效果,短時(shí)間內(nèi)四個(gè)輔助隊(duì)友會(huì)給你加無(wú)雙槽。這個(gè)神術(shù)最爽的地方就在于擊破敵人之后,會(huì)爆出滿屏幕的經(jīng)驗(yàn)值、貴石和稀少石。

但由于所有角色合體神術(shù)的演出都一樣,臺(tái)詞也不會(huì)變化,耗時(shí)又長(zhǎng),就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的實(shí)際效果一般,相信到了后期裝備起來(lái)后,沒(méi)有人會(huì)在用這個(gè)玩意了。

神術(shù)的最后一個(gè)功能就是召喚坐騎了,它再也不像之前的某些無(wú)雙游戲中那樣,吹口哨后等待著愚蠢的坐騎跑到面前,也沒(méi)有多余的上馬動(dòng)作。如同召喚英靈的魔法陣,咻!人物瞬間進(jìn)入乘騎狀態(tài),揚(yáng)長(zhǎng)而去,時(shí)髦感十足。

神術(shù)系統(tǒng)極大的加快了游戲的攻略推進(jìn)速度和割草節(jié)奏,在不影響原有出招的同時(shí),添加了無(wú)縫銜接的強(qiáng)力神術(shù)后,玩家與強(qiáng)敵博弈時(shí)變得更加肆無(wú)忌憚、割草清兵推圖效率更高、高星地圖的修羅混沌難度驟降。

至于噱頭最足的神格化,其實(shí)一開(kāi)始我以為會(huì)像《真三國(guó)無(wú)雙 聯(lián)合突襲》一樣,全員都可以擁有裝逼的資格,變成真正的滿天神仙亂斗,爽爆!結(jié)果……只有八個(gè)角色可以成神。

他們神格化的理由有的是劇本需要、有的單純是角色人氣高、有的是歷代封面的欽定、有的僅僅是因?yàn)楦叱奈淞Χㄎ弧V劣谄渌巧苛艚o DLC 地獄吧。

神格化系統(tǒng)替代了以往的“覺(jué)醒/極意”部分,變身后的角色即刻擁有一套逼格滿滿的新服裝,和一個(gè)絢麗奪目的固有神術(shù)。還附帶各種屬性上升、神術(shù)槽不消耗、無(wú)雙槽自動(dòng)回復(fù)等等強(qiáng)力 BUFF,簡(jiǎn)直堪稱無(wú)敵。

較為可惜的是神格化并沒(méi)有讓原有的招式發(fā)生變化,僅僅只是數(shù)值的提升而已。該怎么打還是怎么打,淪落為無(wú)限放大招的單調(diào)用法,讓成神的角色少了許多魅力。

最后,《無(wú)雙大蛇3》還添加了線上對(duì)戰(zhàn)的新模式。其實(shí) PVP 模式已經(jīng)不是什么新鮮玩意了,早在十年前《三國(guó)無(wú)雙ol》的時(shí)候就有先例。這個(gè)戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng),實(shí)質(zhì)就是進(jìn)行匹配 3V3 戰(zhàn)斗,雙方需要爭(zhēng)搶3個(gè)據(jù)點(diǎn),占多的隊(duì)伍就算贏。為了調(diào)節(jié)平衡,玩家不可使用神格化系統(tǒng),還有有獨(dú)立的商城和點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)兌換角色和武器。

這是一個(gè)聽(tīng)上去很無(wú)聊,玩起來(lái)也無(wú)聊,你不刻意約人其實(shí)根本沒(méi)有人玩的一個(gè)模式。加上 Switch 版還有著網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的憂慮,它的體驗(yàn)并沒(méi)有想象中那么好。

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老玩意的進(jìn)一步強(qiáng)化

除了閃閃發(fā)光的新要素帶來(lái)的談資和傳播效應(yīng)外,以往大蛇系列所留下的扎實(shí)基礎(chǔ),可能才是大多數(shù)玩家為其買賬的根本原因。

無(wú)雙的核心永遠(yuǎn)是人物角色,本作在《無(wú)雙大蛇2》的基礎(chǔ)上額外加入了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》《三國(guó)無(wú)雙7》的29名角色,外加5個(gè)神,共計(jì)170個(gè)可控角色,連我們蛟大爺都終于轉(zhuǎn)正了!!可喜可賀!!這么多角色足以讓你在攻略主線時(shí)每關(guān)換將不帶重樣,從而獲得更多新的體驗(yàn)。

而光榮特庫(kù)摩服裝廠的人設(shè)水平,也總是能讓很多玩家乖乖掏錢購(gòu)買附加造型,并在游戲中廚力全開(kāi)的肝爆角色。170個(gè)角色幾乎囊括了市面上常見(jiàn)的類型,傲嬌、三無(wú)、天然呆、忠犬、熱血兒、小混混,搞笑雙簧等等。

讓人遺憾的是,由于《無(wú)雙大蛇3》項(xiàng)目和《真三國(guó)無(wú)雙8》是并行的,所以游戲中三國(guó)角色的建模并非最新,之前的外傳作品真田丸也沒(méi)有收錄,聯(lián)動(dòng)作品如隼龍、索菲蒂亞、貞德、阿基里斯、內(nèi)枚亞等10個(gè)角色統(tǒng)統(tǒng)去掉了。

但讓人放心的是,《無(wú)雙大蛇3》的眾多人物都擁有著自己的動(dòng)作模組,武器是專屬的,不搞什么自由替換武器的幺蛾子。雖然還達(dá)不到《戰(zhàn)國(guó) Basara》那樣,每個(gè)角色玩法的天差地別、自成一派。但《無(wú)雙大蛇3》的角色們也或多或少有著自己的特性,大家集體“玩樸刀”的情況不會(huì)再出現(xiàn)了。

大蛇原創(chuàng)角色的招式大多十分特別,孫悟空的分身、卑彌呼的浮游炮、太公望的地雷、三藏的子彈時(shí)間。而除此之外,老牌武將中極具特色的攻擊招式也得以保留:周泰的居合斬、孫權(quán)的街舞刀法、懷中抱妹殺的黃蓋、無(wú)影劍神徐庶、板凳高手劉禪、“戰(zhàn)國(guó)三忍”女忍風(fēng)魔服部玩起來(lái)也是別有味道。加之本作新的神術(shù)神器系統(tǒng),每個(gè)角色都有了新的連招模式和攻關(guān)方法。

所以有人要說(shuō)這170號(hào)角色是注水豬肉,湊數(shù)來(lái)的,我是完全不會(huì)認(rèn)的。這分明是無(wú)雙系列多年來(lái)的心血積累,是一鍋熬制了21年的濃郁湯頭。

再來(lái)就是新的視覺(jué)表現(xiàn)力了,這集中體現(xiàn)在新的神術(shù)、神器、神格化中。他們的特效確實(shí)很符合神仙打架的狂拽酷炫飛天氣質(zhì),想象力十足:乘風(fēng)破浪的三叉戟、橫沖直撞的大野豬、甚至可以使用龜派氣功!基本屬于放飛自我,隨意發(fā)揮了。

幾個(gè)神格化角色的固有神術(shù),那個(gè)演出效果簡(jiǎn)直就是爆炸,男的帥得一塌糊涂,女的福利滿分:趙云太陽(yáng)雨、曹丕大海嘯、乳虎內(nèi)衣秀、關(guān)銀屏愛(ài)豆舞。本作不管是畫面表現(xiàn)力和還是招式華麗度上,是完全超過(guò)了前作的。

無(wú)雙系列的難度近幾年來(lái)都呈下降趨勢(shì)。越來(lái)越 Imba 的武器性能、角色招式、從原來(lái)的磨血到現(xiàn)在的幾刀秒殺,卡關(guān)什么的更是不存在。現(xiàn)在判斷一個(gè)武將強(qiáng)力與否,主要就是看割草效率(修羅難度下1500兵加全武將清理需要幾分鐘),總體來(lái)說(shuō)就是凸出一個(gè)“爽就完事了”。

除了戰(zhàn)斗難度因神術(shù)大幅降低外,玩家在非戰(zhàn)時(shí)刻還可以排角色出去升級(jí)賺錢拿材料,也大幅縮短了重復(fù)勞作時(shí)間。死亡時(shí)竟然還可以讀取戰(zhàn)中記錄點(diǎn)??不用重新來(lái)過(guò),簡(jiǎn)直是修羅福音。

新出的模擬戰(zhàn)也是好評(píng),這么多角色招式,要是系列新玩家打主線一個(gè)個(gè)的試,實(shí)在太費(fèi)功夫了。模擬戰(zhàn)就像是格斗游戲里的練習(xí)模式,無(wú)雙槽自動(dòng)回復(fù)、神術(shù)槽快速回復(fù)、覺(jué)醒槽自動(dòng)滿、就連本來(lái)需要升級(jí)才解鎖的招式在這里都是全開(kāi)的。你可以盡情嘗試,在這里找到中意的角色和帥招。

至于光榮特庫(kù)摩的歷代音樂(lè)編曲水平,能一直沿用到現(xiàn)在的曲目就不在這里多談了,就是經(jīng)典。難能可貴的是新曲水平也保持了一貫的高水準(zhǔn),希臘奧林匹斯系和北歐阿斯嘉特的主題曲,幾個(gè)強(qiáng)力前奏甚至讓人以為在玩戰(zhàn)神,神格化角色的主題曲更是凸出一個(gè)大魄力!仿若日本奎爺附身的真田幸村、七劍下天山的武俠趙云,其中的銅鑼音色簡(jiǎn)直滿分。

趕工痕跡嚴(yán)重,而且還有所保留

亮點(diǎn)我們都看得到,可《無(wú)雙大蛇3》的趕工痕跡也很明顯。

游戲的 UI 設(shè)計(jì)顯得相當(dāng)廉價(jià),營(yíng)地內(nèi)也沒(méi)有互動(dòng)場(chǎng)景,所有好感度對(duì)話就是2個(gè)立繪和文本框互彈;技能樹(shù)和營(yíng)地強(qiáng)化功能無(wú)比簡(jiǎn)陋,幾乎沒(méi)有任何修飾;鑒賞模式的內(nèi)容少到讓人發(fā)指,只有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和 BGM,以往的壁紙海報(bào)設(shè)定圖通通沒(méi)有。

除此之外,無(wú)雙刷刷刷內(nèi)容里占比最大的武器部分,最強(qiáng)神兵秘武竟然沒(méi)有獨(dú)立模型?和普通武器幾乎一樣,顏面何在?加上本作任何一把武器都可以通過(guò)開(kāi)孔、上手度提高,自動(dòng)變成滿星武器,秘武的基礎(chǔ)攻擊力甚至可能比不上三星武器。在屬性和外形都沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的情況下,秘武徹底淪為了獎(jiǎng)杯或者強(qiáng)迫癥患者的需求。

趕工另外一個(gè)后果就是平衡性的崩壞,新系統(tǒng)、新人物都是直接塞進(jìn)大家庭里來(lái),沒(méi)有好好的調(diào)整各方內(nèi)容。超強(qiáng)的神術(shù)完全掩蓋了原有 C 技的價(jià)值,全程用神術(shù)通關(guān)那是相當(dāng)?shù)妮p松寫意。而神器中的三叉戟、鐮刀、鎖鏈強(qiáng)度也大幅超過(guò)其他神器,已經(jīng)到了武將依靠神器才能維持江湖地位的程度了,比如女忍能進(jìn)第一梯隊(duì),完全是因?yàn)樗龓У氖晴牭丁?/p>

角色方面,由于《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》更新了帶屬性的神速攻擊,《真三國(guó)無(wú)雙7》閹割了眾多帶屬性的 C 技和 EX 技,這導(dǎo)致在《無(wú)雙大蛇3》中,戰(zhàn)國(guó)系整體要比三國(guó)系強(qiáng)太多了。帶屬性的神速攻擊一路火花帶閃電,跑路聚兵清將三位一體。可憐的三國(guó)角色還享受著“下馬方方方三角,然后上馬跑路”的傳統(tǒng)無(wú)雙待遇。

與之類似的是,新神的性能幾乎碾壓舊神,奧丁和雅典娜的強(qiáng)度爆表,不管是清兵還是掃將,基本都是碾壓其他人的存在。而可憐中國(guó)日本神仙,諸如女媧伏羲素鳴盞不但沒(méi)有加強(qiáng),還因?yàn)榕浣o的神器太弱,變相被削弱了。

盡管武將眾多,有強(qiáng)有弱很正常,但由于雙方系統(tǒng)不一樣,這牽扯到的不是僅僅是個(gè)體發(fā)揮,而是陣營(yíng)實(shí)力相差巨大,這就說(shuō)明有問(wèn)題了。神速攻擊過(guò)于強(qiáng)悍的 BUG 早在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》時(shí)就被提及,現(xiàn)在把三國(guó)無(wú)雙拉進(jìn)來(lái)一對(duì)比,更加凸顯了問(wèn)題的嚴(yán)重性。

畢竟,除了“愛(ài)和廚力”以外,我們玩無(wú)雙還是追求效率和爽快的。有些角色打高星修羅混沌難度仿若便秘,打得憋屈不說(shuō),還隨時(shí)可能翻車,這就有點(diǎn)影響體驗(yàn)了。

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作為一款刷刷刷游戲

很多人其實(shí)不太能理解,無(wú)腦“刷刷刷”的游戲究竟有何樂(lè)趣?它最大魅力可能在于,持續(xù)積累了一定的壓力/無(wú)聊過(guò)程,然后得到了想要的刺激反饋,你就會(huì)覺(jué)得特爽。我們追求的不是遙不可及的天賦技巧,而是努力堅(jiān)持所帶來(lái)的“付出就有回報(bào)”。至于無(wú)雙所推崇的“一騎當(dāng)千”,就是要將刷刷刷的無(wú)聊過(guò)程也變得爽快。

一個(gè)刷子游戲,要讓人心甘情愿的去刷。它動(dòng)作系統(tǒng)必須要過(guò)關(guān),戰(zhàn)斗也得有樂(lè)趣,這樣玩家才可能去享受或者忍受得到最終獎(jiǎng)勵(lì)之前的過(guò)程。縱覽無(wú)雙游戲,《無(wú)雙大蛇》系列或許是把這個(gè)核心要素抓得最緊的。

C 技、神速、神格化、無(wú)雙、力技速、神術(shù)、換將、投技、格擋反擊等等戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)豐富,為了更快更強(qiáng)更爽的把滿屏幕的雜魚像麥子一樣收割,《無(wú)雙大蛇3》帶來(lái)了170人的角色陣容和動(dòng)作模組,來(lái)滿足大家“花式割草”的需求;與此同時(shí),又用難度降低、戰(zhàn)中記錄點(diǎn)、瞬間上馬、簡(jiǎn)化鍛造、購(gòu)買詞綴、掛機(jī)修行的方式,讓玩家可以更輕松的無(wú)腦割草;最后再加上漫天神佛加持的強(qiáng)大特效,終于也讓視覺(jué)反饋達(dá)到了現(xiàn)階段的頂峰。

但有做得好的,也有做得差的,《無(wú)雙大蛇3》丟失了刷刷刷中另外兩個(gè)重要的東西。

首先,作為一款刷刷刷游戲,它竟然沒(méi)什么東西可刷??jī)H有的可刷內(nèi)容就只有一個(gè)秘武,問(wèn)題還一堆,而且以往可愛(ài)的運(yùn)輸兵也沒(méi)了。

特殊服裝、特殊坐騎都留給 DLC 了(早就這么干了);仙武/改、真武、轉(zhuǎn)生、特殊道具、陣法、特殊場(chǎng)景通通不存在;就連獎(jiǎng)杯黨額外可以刷的內(nèi)容“白金”,30個(gè)小時(shí)直接畢業(yè)。

除了匱乏的消費(fèi)內(nèi)容對(duì)不起400 軟妹幣的價(jià)值外,另外一個(gè)大問(wèn)題就是套路的同質(zhì)化。這可能已經(jīng)不僅僅是《無(wú)雙大蛇3》的問(wèn)題了,而是整個(gè)系列越來(lái)越凸顯的毛病。氣炎、冰雷風(fēng)斬、天舞、誘爆、神速、勇猛是《無(wú)雙大蛇2:終極版》的萬(wàn)金油搭配,任何武將帶上這樣的一把武器,那都是橫掃江湖,可以從頭殺到尾。

而當(dāng)不再有多樣化的出裝,所有人玩著同一把武器時(shí),游戲多樣化的套路研究就成了空談,誰(shuí)會(huì)放著“最優(yōu)解”不用呢。

作為“無(wú)雙”家族的一員

無(wú)雙游戲發(fā)展至今,已有三條主路線了:代表改革創(chuàng)新的排頭兵《三國(guó)無(wú)雙》和殿后兄弟《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》,聯(lián)動(dòng) IP 的《高達(dá)無(wú)雙》《海賊無(wú)雙》《塞爾達(dá)無(wú)雙》,然后就是忠于傳統(tǒng)的《無(wú)雙大蛇》。

聯(lián)動(dòng) IP 的作品看上去最為順風(fēng)順?biāo)杀静凰闾摺N量不錯(cuò)、有心之余還可以做點(diǎn)微創(chuàng)新。比如《火焰紋章》里的指揮系統(tǒng)、《劍風(fēng)無(wú)雙》的狂暴槽、《北斗無(wú)雙》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)等等。

而《三國(guó)無(wú)雙》就有點(diǎn)慘了,本是一切無(wú)雙的開(kāi)端,背負(fù)著整個(gè)無(wú)雙的變革創(chuàng)新任務(wù),出了相當(dāng)多“特別”的作品,但它們的表現(xiàn)又不盡人意,比如《三國(guó)無(wú)雙5》《三國(guó)無(wú)雙英杰傳》《三國(guó)無(wú)雙8》。在我看來(lái),光榮特庫(kù)摩想要保留無(wú)雙原有的積累和優(yōu)勢(shì),又想要做出系列真正的變化,但又不愿意大膽邁進(jìn),于是就產(chǎn)出了一些變扭的作品。

相比《三國(guó)無(wú)雙》的迷茫,《無(wú)雙大蛇》的進(jìn)化路線就很清晰了,簡(jiǎn)單歸納一下就是“更多”“更大”“更強(qiáng)”。倒不用做出什么花樣,而是把無(wú)雙原有的優(yōu)勢(shì)全部發(fā)揮到極致,逐步把角色數(shù)量對(duì)應(yīng)的質(zhì)量給提上來(lái),讓他們?cè)谠械幕A(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)化個(gè)性,并提供更多的可刷內(nèi)容給玩家。

對(duì)于《無(wú)雙大蛇》系列而言,養(yǎng)成要素多來(lái)幾個(gè)也無(wú)妨,重點(diǎn)是這些重復(fù)勞作之后,有著足夠吸引人的獎(jiǎng)勵(lì)。甚至還可以引導(dǎo)玩家多做嘗試,比如限定武將出戰(zhàn)、騎馬通關(guān)、多路線均需要布置將領(lǐng)等只練個(gè)別強(qiáng)將所不能應(yīng)付的模式。

總體來(lái)看,無(wú)雙大蛇系列就像是一碗經(jīng)典的豚骨拉面,熬最好的湯頭、做最好的面條、加上最好的叉燒酸筍溏心蛋,一碗濃郁飄香的經(jīng)典拉面就出爐了。愿 ω-force 工作室能重新成為光榮特庫(kù)摩的金字招牌,就像許多半途迷失的百年老店那樣。

大唐無(wú)雙手游:任務(wù)做不完能寄存 將做電競(jìng)比賽

【17173專稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】

網(wǎng)易《大唐無(wú)雙》手游于1月5日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),作為網(wǎng)易經(jīng)典端游的改編之作,《大唐無(wú)雙》手游會(huì)如何在移動(dòng)端重現(xiàn)PK的樂(lè)趣?相比端游又有哪些傳承和改變?對(duì)此,17173記者采訪了網(wǎng)易游戲倚天工作室總監(jiān)袁宇,聽(tīng)聽(tīng)他是怎么說(shuō)的。

一分鐘看完《大唐無(wú)雙》手游爆料:

1、《大唐無(wú)雙》手游延續(xù)端游的世界觀,同樣以豐富的PK玩法為核心體驗(yàn)點(diǎn);

2、操作和性能針對(duì)移動(dòng)端做優(yōu)化,精簡(jiǎn)干練,更加強(qiáng)化打擊感,40V40對(duì)戰(zhàn)流暢無(wú)壓力;

3、PVE部分推出“減負(fù)”的寄存系統(tǒng),來(lái)不及完成的任務(wù)和活動(dòng)可以寄存,留到空閑時(shí)再完成;

4、八大門派九大職業(yè)將陸續(xù)登場(chǎng),不排除為手游定制一些特別的門派角色;

5、保障平衡性,沒(méi)有VIP系統(tǒng),很多裝備都是可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲得;

6、將繼續(xù)針對(duì)《大唐無(wú)雙》手游開(kāi)展MMO電競(jìng)比賽。

世界觀傳承端游,和端游一樣以PVP為核心

17173:很多手游在宣傳中都將PK作為自己的賣點(diǎn),《大唐無(wú)雙》手游相比之下有哪些獨(dú)到之處? 圍繞PK會(huì)有哪些特色玩法?

袁宇:很多手游PK都是在講單一的團(tuán)戰(zhàn)玩法,所以看多了,大家就會(huì)有大同小異的感覺(jué)。《大唐無(wú)雙》手游也有團(tuán)戰(zhàn),但這只是全體系PK的其中一個(gè)重要組成版塊。

在《大唐無(wú)雙》的世界中,玩家先劃分為唐義兩大陣營(yíng),這里就埋下陣營(yíng)彼此征戰(zhàn)PK的緣由,所有的玩法都是結(jié)合陣營(yíng)來(lái)劃分,從1V1的單人競(jìng)技場(chǎng)、野外小沖突,到5V5競(jìng)技場(chǎng)、15V15的巴蜀戰(zhàn)場(chǎng),再到40V40的物資戰(zhàn)場(chǎng),多變對(duì)抗PK玩法可以讓好戰(zhàn)玩家開(kāi)啟各種PVP。

5V5競(jìng)技場(chǎng)

相比于其他手游,《大唐無(wú)雙》手游完全是以PVP體系作為核心玩法,不僅僅是在PK團(tuán)戰(zhàn)上,而且在升級(jí)養(yǎng)成上也傳承了端游的“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”核心內(nèi)容,玩家可以用PVP玩法完成核心的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,所謂“打人不打怪”就是如此,極品裝備會(huì)通過(guò)眾多的PVP玩法不斷“打”出來(lái)。

17173:相比端游版來(lái)說(shuō),《大唐無(wú)雙》手游有哪些傳承,又有哪些改變?

袁宇:首先在世界觀上是一脈相承,在手游中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)許多最熟悉的情景。尤其是其中會(huì)以隋末亂世,爭(zhēng)奪玉璽為核心事件展開(kāi)席卷天下的戰(zhàn)斗黃金年代,而在端游中玩家熟知的閻王、玲瓏小師妹也會(huì)陪伴玩家,延續(xù)劇情的發(fā)展,一起進(jìn)行亂世的征戰(zhàn)。

游戲場(chǎng)景

并且《大唐無(wú)雙》手游采用了采用新技術(shù),將端游的所有場(chǎng)景進(jìn)行重塑,以達(dá)到次世代級(jí)的畫質(zhì)效果。無(wú)論從場(chǎng)景的細(xì)節(jié)、陰影光效、技能渲染、人物衣物動(dòng)作細(xì)節(jié)等等各個(gè)方面的畫質(zhì)表現(xiàn)上,玩家對(duì)于經(jīng)典場(chǎng)景都有耳目一新的感覺(jué)。

戰(zhàn)斗場(chǎng)面

移動(dòng)端還有不少獨(dú)有的系統(tǒng),例如戰(zhàn)歌語(yǔ)音系統(tǒng),就徹底解放出玩家的雙手,更加順暢的施展奔放的戰(zhàn)斗技能,而零延時(shí)零誤差的指揮下,團(tuán)隊(duì)之間的PK將更加刺激。此外像任務(wù)活動(dòng)寄存、招財(cái)?shù)睢⒃嚐拡?chǎng)、平定安邦等等這些也都是移動(dòng)端所獨(dú)有的。

游戲中還能直接下載戰(zhàn)歌

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手機(jī)端也能流暢操作,PVE內(nèi)容豐富玩著還不累

17173:在手機(jī)的小屏幕上怎么還原端游一系列經(jīng)典的PK玩法和操作,體驗(yàn)上會(huì)有縮水嗎?

袁宇:我們針對(duì)移動(dòng)端硬件的差異進(jìn)行打磨和優(yōu)化,例如技能體系,不僅更為精簡(jiǎn)干練,而且在操作上更加強(qiáng)化打擊感,使用技能的輪盤式旋轉(zhuǎn),讓玩家能夠在瞬間以連招的方式迅速釋放技能,并且技能釋放采用無(wú)鎖定的方式,使玩家能夠更自如地操作戰(zhàn)斗,感受群戰(zhàn)中如行云流水般的操作感。

陣營(yíng)對(duì)抗

并且相比于號(hào)稱“千人同屏萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”的同類競(jìng)品,大唐無(wú)雙手游定義了手游群戰(zhàn)的極限,不論是戰(zhàn)斗技能的釋放效果,還是人物操作的順暢感,40v40的戰(zhàn)斗都實(shí)現(xiàn)了最佳表現(xiàn)效果和玩家暢快戰(zhàn)斗,自然也就不會(huì)出現(xiàn)那種滿屏名字飄,不見(jiàn)招式動(dòng)的所謂千人萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)了。

17173:《大唐無(wú)雙》手游主打的是PVP核心玩法,那么這次公測(cè)在PVE部分會(huì)有哪些特色玩法嗎?

袁宇:PVE同樣也有精雕細(xì)琢的出彩之處,像這次的公測(cè)中就將有冒險(xiǎn)事件、冒險(xiǎn)點(diǎn)的冒險(xiǎn)玩法;選牌子抓惡人的懸賞玩法,以及通過(guò)完成任務(wù)獲取行軍點(diǎn),在地圖上完成路線獲取經(jīng)驗(yàn)的平定安邦等等這些充滿趣味性的PVE內(nèi)容和玩家見(jiàn)面。

17173:很多玩家遇到MMO游戲,都覺(jué)得會(huì)比較花時(shí)間,針對(duì)這一點(diǎn),《大唐無(wú)雙》手游有做什么特別的調(diào)整嗎?

袁宇:傳統(tǒng)的MMO游戲?yàn)槭裁赐娴胶竺嬖绞切睦郏鋵?shí)原因就在于重復(fù)性和定時(shí)性的任務(wù)和活動(dòng),想想睡醒就想起今天要做N個(gè)任務(wù)整個(gè)人都不好了。

福利寄存系統(tǒng)

而《大唐無(wú)雙》手游推出了“減負(fù)”福利的寄存系統(tǒng),人性化的將好戰(zhàn)玩家因?yàn)樗饺耸聞?wù)或者忙于戰(zhàn)場(chǎng)激爽戰(zhàn)斗時(shí),來(lái)不及完成的任務(wù)和活動(dòng)進(jìn)行寄存保留,留到第二天甚至第三天空閑時(shí)再完成,如此一來(lái)好戰(zhàn)玩家的時(shí)間支配就更為自由輕松。

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諸多隋唐武將可供搜集,手游將有定制角色

17173:手游版的武將系統(tǒng)和端游版是同樣的設(shè)定嗎,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗帶來(lái)哪些改變?玩家可以如何獲得這些武將?

袁宇:《大唐無(wú)雙》手游的武將系統(tǒng)是充分吸收端游的精華玩法,并且沿襲端游的基礎(chǔ)上更為精簡(jiǎn),培養(yǎng)的方式和成本也更簡(jiǎn)易。武將系統(tǒng)在游戲中能夠助力好戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)力成長(zhǎng),并用自己多種多樣的武將技能在沙場(chǎng)上發(fā)揮出巨大的作用。

武將-宇文成都

尤其是在不刪檔測(cè)試的版本中,我們還增加了求賢玩法,玩家可以招募制定武將,不再是“一將難求”。好戰(zhàn)玩家隨時(shí)隨地調(diào)教名將,將諸如軍神“李靖”,天下第一條好漢“李元霸”、天寶大將軍“宇文成都”等眾多隋唐時(shí)期名震天下的群雄名將帶入好戰(zhàn)玩家麾下。

例如隋唐演義中第一好漢李元霸,不僅擁有攻擊10、防御10、生命10的三圍全滿頂尖成長(zhǎng)率,其“天下無(wú)雙”的名將技,可以在降低敵人生命上限后再對(duì)其造成50%生命上限的傷害,就算是《大唐無(wú)雙》里最強(qiáng)肉盾職業(yè)“少林”,遇上了也難擋其銳。

所以當(dāng)你在競(jìng)技場(chǎng)、懸賞任務(wù)等場(chǎng)景單獨(dú)戰(zhàn)斗時(shí),武將會(huì)出現(xiàn)在你身邊,施展各自的戰(zhàn)斗技能、被動(dòng)技能、輔助技能、名將技等武將技能為主人征戰(zhàn)沙場(chǎng)。不同武將的技能能夠通過(guò)玩家對(duì)主副護(hù)法的選擇進(jìn)行自由組合,發(fā)揮出不同戰(zhàn)斗效果,同時(shí)也大大滿足了好戰(zhàn)玩家們的名人收集欲望。

17173:這次公測(cè)版中沒(méi)有見(jiàn)到新的職業(yè),后續(xù)在職業(yè)上的規(guī)劃是什么樣的?下一個(gè)推出的職業(yè)可能是什么?

袁宇:《大唐無(wú)雙》手游公測(cè)將開(kāi)放少林、百花醫(yī)、天煞、無(wú)名、蜀山等五個(gè)職業(yè),從而坦克、奶媽、近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程輸出等比較好的戰(zhàn)斗組合。

當(dāng)然,隨著游戲的運(yùn)營(yíng),在之后我們還將看到端游中的八大門派九大職業(yè)將陸續(xù)悉數(shù)登場(chǎng),進(jìn)一步完善職業(yè)體系,尤其是玩家很喜歡的職業(yè),比如“毒奶”百花蠱,比如“矮子”俠隱島等。

蜀山技能演示

并且,也不排除為手游定制一些特別的門派角色。這些將是在端游的無(wú)雙世界中有出場(chǎng)的神秘人物,所以《大唐無(wú)雙》手游的角色人物絕對(duì)值得你期待。

不做VIP系統(tǒng),優(yōu)化平衡性避免土豪碾壓

17173:作為一款主打PK的游戲,《大唐無(wú)雙》手游怎么保證平衡性,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)土豪碾壓的現(xiàn)象?

袁宇:作為一款主打PK的游戲,平衡性就是靈魂。所以《大唐無(wú)雙》手游針對(duì)平衡性做了蠻多的優(yōu)化,例如強(qiáng)化等級(jí)針對(duì)指定等級(jí)開(kāi)放,類似45級(jí)強(qiáng)化 12、60級(jí)強(qiáng)化 15,從而避免土豪碾壓的現(xiàn)象。

而游戲是“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的模式,很多裝備都是可以通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲得,平民玩家也完全可以獲取,這又避免了裝備只能靠商城買的砸錢玩法。

而避免土豪碾壓的最核心辦法就是釜底抽薪:在《大唐無(wú)雙》手游中,徹底杜絕了三六九等的VIP陋習(xí),玩家們可以通過(guò)游戲內(nèi)的多種玩法,如刷圖、任務(wù)、交易等等方式獲得各式貨幣,值得一提的是,游戲中的貨幣可以實(shí)現(xiàn)多轉(zhuǎn)換,金幣換銅幣,金幣換元寶,比例由市場(chǎng)控制,玩家可以進(jìn)行交易。

網(wǎng)易游戲倚天工作室總監(jiān)袁宇

17173:接下來(lái)游戲的更新規(guī)劃是怎樣的 ,還有哪些玩法在規(guī)劃中?

袁宇:《大唐無(wú)雙》端游7年來(lái)除了繼續(xù)豐富PK戰(zhàn)斗體系,已經(jīng)推出了多達(dá)67種以上的PVP戰(zhàn)斗玩法。今年也在不斷完善競(jìng)技MMORPG體系,創(chuàng)辦全民爭(zhēng)霸四大聯(lián)賽的獎(jiǎng)勵(lì)與參與度,擴(kuò)大MMO電競(jìng)的覆蓋面和影響力。

我們希望《大唐無(wú)雙》手游也可以借這股東風(fēng)繼續(xù)研發(fā),目前大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)、幫會(huì)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)等都在未來(lái)的規(guī)劃上,相信《大唐無(wú)雙》手游將開(kāi)啟MMO手游的電競(jìng)之路,讓更多熱愛(ài)MMO戰(zhàn)斗的玩家可以戰(zhàn)個(gè)痛快!

真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)——妥協(xié)也許并不能換來(lái)好結(jié)果

不瞞大家笑話,在我小的時(shí)候,最愛(ài)做的事情是去黑網(wǎng)吧。

大概是08,09年的事情,大街小巷還在唱北京歡迎你,諾基亞還是手機(jī)的唯一王者,電腦、手機(jī)游戲也尚未普及。那時(shí)候剩下早飯錢去網(wǎng)吧玩一個(gè)小時(shí)的CS 1.6,或是魔獸爭(zhēng)霸,就已經(jīng)是一種極其理想的娛樂(lè)方式了。黑網(wǎng)吧里的網(wǎng)絡(luò)不好,偶爾會(huì)崩掉,大家要么用局域網(wǎng)玩CS內(nèi)戰(zhàn),要么就用網(wǎng)吧里的單機(jī)游戲打發(fā)時(shí)間。

這也是我最早正兒八經(jīng)接觸單機(jī)游戲的時(shí)候,一般我只會(huì)玩一款游戲,《真三國(guó)無(wú)雙4》。

彼時(shí)的真三國(guó)無(wú)雙還沒(méi)有國(guó)傳的概念,每個(gè)角色都有自己的人物傳記和生涯戰(zhàn)役,我只玩趙云傳,由于網(wǎng)吧的電腦不能存檔,很長(zhǎng)的一段時(shí)間里我都不知道趙云傳第三關(guān)往后是什么關(guān)卡,一直到擁有了自己的電腦才填補(bǔ)了這份遺憾。

但在當(dāng)時(shí),我是極其喜歡這款游戲的,操縱故事書里的帥氣武將,在人頭攢動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)里出入自如,殺個(gè)七進(jìn)七出。這幾乎是最能滿足一個(gè)孩子的三國(guó)夢(mèng)的游戲。

而現(xiàn)在我也從彼時(shí)的孩子逐步長(zhǎng)大,不會(huì)再對(duì)簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)而大呼小叫。《真三國(guó)無(wú)雙》也經(jīng)歷了21年的風(fēng)雨,成為了一款老IP。歷年來(lái)的續(xù)作更新,也逐漸讓它變得尾大不掉,臃腫無(wú)比。

《真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)》這款游戲的推出,在我看來(lái)是極其困難的。它代表了光榮的一種妥協(xié),一種嘗試的截止。如果你喜歡這個(gè)IP系列,你肯定會(huì)記得此前《真三國(guó)無(wú)雙8》對(duì)開(kāi)放世界的嘗試,以及在嘗試后的一片狼藉。因此《真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)》推出后,一再?gòu)?qiáng)調(diào)了,本作不會(huì)再是開(kāi)放世界。

而筆者也在嘗試了《真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)》之后,重新回顧它的決定。很難說(shuō)8代做開(kāi)放世界的決策到底是否正確,也很難說(shuō)本次回歸之后是否會(huì)變得更好,真三國(guó)無(wú)雙本身就是一個(gè)積重難返的游戲系列,要想通過(guò)一款作品博回所有好評(píng)是不現(xiàn)實(shí)的。所以這一次,我將以非系列粉絲的視角來(lái)剖析《真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)》,一起來(lái)聊聊關(guān)于它的游戲體驗(yàn)。

看似自由的出身選擇實(shí)質(zhì)殊道同歸

本次帝國(guó)最大的亮點(diǎn),在于它更好地結(jié)合了戰(zhàn)略玩法與無(wú)雙玩法,玩家可以自由選擇武將模板,選擇劇本加入勢(shì)力。或是干脆自捏武將自立門戶,挑戰(zhàn)三國(guó)。

游戲里初始選擇分為君主、武將、在野三種狀態(tài)。但第三者無(wú)非只是一種過(guò)渡,實(shí)際上你只有2種選擇,是替人打工還是自己當(dāng)老板而已。為了保證充分體驗(yàn)游戲,我選擇了無(wú)雙武將與自捏主公分別游玩劇本,并都成功統(tǒng)一大陸了一次。

如果選擇作為武將進(jìn)行游戲,可以通過(guò)不斷地晉升官職(這個(gè)比起以往更人性化了)來(lái)提升自己在朝廷里的地位。當(dāng)?shù)匚惠^低時(shí),武將提出的建議較難被采納,也無(wú)法自主選擇出兵,調(diào)動(dòng)人員等決策;而地位逐步升高直至成為大將軍后,游戲體驗(yàn)與主公基本沒(méi)有差別。

如果滿足特定條件,主公還會(huì)將自己打下的江山讓位給你。(這個(gè)真的很有槽點(diǎn))

如果選擇作為主公進(jìn)行游戲,則在開(kāi)局就擁有最高權(quán)力。所以做武將比起做主公,增添了一份升職加薪的樂(lè)趣,但最后都是殊道同歸。在獲得權(quán)力后目指一統(tǒng)三國(guó),本質(zhì)上是比較模板化的。

聊勝于無(wú)的內(nèi)政系統(tǒng)與偽開(kāi)放世界

雖然加入了攻略天下的概念,內(nèi)政系統(tǒng)的存在感卻相當(dāng)稀薄。整個(gè)內(nèi)政需求的資源只有三樣:錢、糧、人。在大部分的戰(zhàn)略游戲里,雖然核心也是這三樣資源,但卻可以用決策變量玩出花來(lái),而興許是不希望內(nèi)政系統(tǒng)喧賓奪主,帝國(guó)的內(nèi)政系統(tǒng)極其簡(jiǎn)化。基本只有提升每月收入、募錢募糧、招兵買馬這幾種選擇。

而同時(shí),也可以在決策環(huán)節(jié)里與武將聊天提高彼此之間的好感度。好感度到達(dá)S之后,可以與對(duì)方結(jié)義或是結(jié)婚,但除此之外就沒(méi)有太多的選擇可言。好感度到達(dá)一定程度后,NPC會(huì)隨機(jī)找你見(jiàn)面,觸發(fā)事件,把所有的事件看一串之后,就沒(méi)有什么可玩的了。

而所謂的偽開(kāi)放世界,則是可以通過(guò)散步功能去地圖上溜達(dá)。但目前除了野外殺點(diǎn)動(dòng)物或是山賊以外,筆者暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)有其他的探索點(diǎn),可以說(shuō)是相當(dāng)雞肋。

戰(zhàn)斗節(jié)奏的改良與戰(zhàn)場(chǎng)新花樣

《真三國(guó)無(wú)雙8帝國(guó)》還有一個(gè)比較讓玩家心動(dòng)的消息,在于本作C技的回歸。本作的戰(zhàn)斗可操作項(xiàng)算是比較豐富的,除了平常的刷寶玉以外,解鎖兵種可以獲取計(jì)策卡(可攜帶4張),他們分別有著不同的效果。

譬如,攜帶增加其他計(jì)策卡充能的輔助卡,以及能夠直接造成傷害的傷害卡,再輔以能夠回復(fù)血量的恢復(fù)卡。就能在大多數(shù)戰(zhàn)斗中,帶來(lái)一套比較融洽的循環(huán)。扣血充能,補(bǔ)血打傷害,補(bǔ)足的血又能夠支撐扣血充能,針對(duì)武將的特性打搭配,是一個(gè)比較有意思的點(diǎn)。

而另一方面,C技的回歸加上計(jì)策卡加上常規(guī)連招,在戰(zhàn)斗上的體驗(yàn)是較為令人滿意的。初上手之后,個(gè)人認(rèn)為本作在無(wú)雙割草的核心上做得還是可圈可點(diǎn)。

此處還需要吐槽一點(diǎn),本作無(wú)限強(qiáng)化攻城略地概念的同時(shí),將戰(zhàn)斗改成只有2種模式,即攻城與守城。沒(méi)有任何遭遇戰(zhàn),海戰(zhàn)等其他元素,即使選擇了劇本,歷史上知名戰(zhàn)役都是攻守城戰(zhàn),極大破壞了代入感。

攻城戰(zhàn)需要玩家占領(lǐng)不同的攻城器械據(jù)點(diǎn),保護(hù)器械攻破城門之后擊敗敵將。如果場(chǎng)面已經(jīng)碾壓,所有城墻據(jù)點(diǎn)都被吃下,也可以通過(guò)勾索潛入敵方城內(nèi),直接打開(kāi)大門。守城則單純只需要將敵人盡可能打完,據(jù)點(diǎn)占光,就可以直接攻打敵方大本營(yíng)。

而改良后的戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)策系統(tǒng),也成為了每一局戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。戰(zhàn)斗前會(huì)有選擇計(jì)策的環(huán)節(jié),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗雙方都會(huì)施展一次計(jì)謀,通過(guò)條件完成我方計(jì)策,破壞敵方的計(jì)策來(lái)削減雙方的兵力是每一次戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

而計(jì)策的主要作用,其實(shí)就是削減敵方的兵力。當(dāng)敵我雙方兵力足夠時(shí),被擊退的武將會(huì)無(wú)數(shù)次復(fù)活,但如果兵力被扣減為0之后玩家戰(zhàn)敗,則視為整局戰(zhàn)斗失敗。同時(shí),目前筆者個(gè)人發(fā)現(xiàn),如果對(duì)方的兵力被削減為0,則擊敗敵方武將后必定俘虜對(duì)方。

在游戲早期,還沒(méi)有了解所有戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)策時(shí),這一系統(tǒng)無(wú)疑是有意思的。但是在游玩了一定時(shí)間之后,我發(fā)現(xiàn)每一次戰(zhàn)斗都是模板化。戰(zhàn)斗開(kāi)始前,想方設(shè)法完成我方計(jì)策,之后再阻止敵方的計(jì)策,逐個(gè)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)之后,如果有看得上的武將就再擊敗一次將其俘虜,沒(méi)有則直接攻克大本營(yíng),即可獲得勝利。

由于戰(zhàn)斗過(guò)于公式化,除了攻守城外又沒(méi)有其他花樣,這一作也是我最快感到乏味的真三國(guó)無(wú)雙系列。同質(zhì)化過(guò)于嚴(yán)重,導(dǎo)致在之后游戲樂(lè)趣主要是換各種武器玩。

統(tǒng)一三國(guó)有時(shí)候沒(méi)有你想的那么困難

由于上文所說(shuō)的,當(dāng)敵方兵力為0時(shí),可以直接俘虜敵方武將。也就導(dǎo)致了,任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都可能將對(duì)方全捉。

俘虜敵方武將之后,可以有三種選擇(登用、釋放或是處決),如果你是武將,AI主公永遠(yuǎn)只會(huì)選擇釋放而不會(huì)處決敵人。而有頭有臉的武將被俘虜判定登用成功后,還會(huì)有特殊的動(dòng)畫(也可能是兵力為0之后俘虜?shù)牡谝幻麩o(wú)雙武將必定被登用成功)。

在游戲過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn)了一個(gè)極其有效的游戲方法,這也讓我的游戲體驗(yàn)變得更加乏味而快節(jié)奏。那就是在攻城戰(zhàn)主公被俘虜后,無(wú)論是登用或是處決或是釋放,其所屬的所有其他城鎮(zhèn)都會(huì)無(wú)條件投降。

假設(shè)曹操目前將天下盡數(shù)攻略,全地圖25個(gè)城,曹操擁有24個(gè);劉備擁有最后1個(gè)城鎮(zhèn)與足夠的兵力,并由玩家對(duì)臨近的曹操所在城市發(fā)動(dòng)攻城戰(zhàn)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,曹操不幸被俘虜,余下全部23個(gè)城鎮(zhèn)也會(huì)向劉備投降,劉備成功統(tǒng)一天下。

這實(shí)在讓人難以吐槽,也難以想象是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的邏輯。但由于這個(gè)設(shè)計(jì),導(dǎo)致第二個(gè)存檔我在打算攻城前,都會(huì)事先查看對(duì)方主公所在的城市,并直接攻打該城市。這也讓我的自捏武將存檔通關(guān)極其有效率。

如圖,將孫權(quán)抓住登用后,周瑜帶著3個(gè)城市來(lái)投降了

而守城戰(zhàn)則更加離譜,游戲內(nèi)默認(rèn)所有的守城戰(zhàn)如果沒(méi)有玩家參與則必輸無(wú)疑。不管守城的人是關(guān)羽還是呂布,是張飛還是馬超,敵人攻打,如果你不幫忙則必輸。讓其他武將的作用與存在感極其稀薄,也讓人懷疑自己到底是不是在玩三國(guó)。

當(dāng)游戲過(guò)程成為了極其模板化的存在后,接下來(lái)的時(shí)間也會(huì)讓人倍感枯燥。游戲動(dòng)力也只剩下刷各式寶玉和稀有的坐騎等(目前發(fā)現(xiàn)坐騎可以由NPC贈(zèng)送),希望之后官方會(huì)更新更多的花樣,也會(huì)把我發(fā)現(xiàn)的這個(gè)“效率征服法”優(yōu)化掉吧。

真三國(guó)無(wú)雙系列已經(jīng)走在了抉擇的路口

其實(shí)筆者在玩的時(shí)候,也有一些感觸。可以明顯感覺(jué)到,帝國(guó)對(duì)8代的大部分游戲體驗(yàn)都是有明顯的改良的,同時(shí)帝國(guó)也有著自己的特色存在。如果將戰(zhàn)略、內(nèi)政等系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,豐富體驗(yàn),也許會(huì)讓人更加地喜歡它。

但真三國(guó)無(wú)雙,確確實(shí)實(shí)地已經(jīng)面臨了比較嚴(yán)重的問(wèn)題。到底是破而后立,還是壯士斷腕?

截止至真三國(guó)無(wú)雙8,已經(jīng)登場(chǎng)了100多名有頭有臉的無(wú)雙武將。劇情與角色人設(shè)更是改了又改,IF劇情也出了個(gè)遍。尾大不掉的游戲IP,與無(wú)法再做出創(chuàng)新內(nèi)容的無(wú)雙題材,玩家日漸乏味,制作組焦頭爛額。

于是在8代,真三國(guó)無(wú)雙制作組選擇了開(kāi)放世界。這是一次勇敢的嘗試,我佩服他們的勇氣,可惜事與惟愿,結(jié)果并不美好。于是在帝國(guó)里,又重新改回了舊作模式,但后果卻是內(nèi)容模板化嚴(yán)重,味同嚼蠟。

希望在未來(lái),還能見(jiàn)到真三國(guó)無(wú)雙這個(gè)IP更多的嘗試,重新帶給我兒時(shí)的那份快樂(lè)。

滿分10分,個(gè)人評(píng)價(jià)6分。可以看到有很多令人眼前一亮的嘗試,與針對(duì)8代評(píng)價(jià)的改良,但內(nèi)容上確實(shí)乏善可陳,作為一款邊角料制作的DLC作品更適合帝國(guó)的定位。

我是放舟,期待下次與你游話聊。

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