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爐石巫妖王怎么打(爐石傳說(shuō)多人模式——巫妖王血量10000)

導(dǎo)讀爐石巫妖王怎么打文章列表:1、爐石傳說(shuō)多人模式——巫妖王血量100002、爐石傳說(shuō)術(shù)士對(duì)決巫妖王,宇宙術(shù)套路細(xì)節(jié)分析3、爐石傳說(shuō):版本初期就霸氣外露,機(jī)械法會(huì)是新巫妖王嗎?4、爐

爐石巫妖王怎么打文章列表:

爐石巫妖王怎么打(爐石傳說(shuō)多人模式——巫妖王血量10000)

爐石傳說(shuō)多人模式——巫妖王血量10000

本文來(lái)源NGA爐石傳說(shuō),本文作者:Mem0riess

Thijs在科隆暴雪展臺(tái)試玩了傳說(shuō)中的爐石團(tuán)隊(duì)副本

在能進(jìn)入副本時(shí),主界面的亂斗模式下會(huì)有一個(gè)Fireside(爐邊)標(biāo)志

點(diǎn)擊亂斗模式會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng):選擇玩普通亂斗還是爐邊聚會(huì)亂斗

進(jìn)去后選擇職業(yè),系統(tǒng)預(yù)設(shè)套牌(想用騷套路的哭瞎在廁所)

起手十費(fèi),但是只有20血。

當(dāng)BOSS擊敗你后,你的英雄會(huì)獲得免疫,然后選擇第二個(gè)職業(yè)繼續(xù)(3選1)

換英雄的時(shí)候會(huì)清空戰(zhàn)場(chǎng),并抽7張牌

再次被擊敗后游戲結(jié)束,會(huì)有計(jì)分板顯示你造成的傷害和BOSS剩余血量。

BOSS血量應(yīng)該是根據(jù)玩家多少來(lái)決定,根據(jù)之前的消息:

- 普通難度:將首領(lǐng)血量調(diào)整至 1500,適合 10 人以下玩家挑戰(zhàn)。

- 英雄難度:將首領(lǐng)血量調(diào)整至 3000,適合 10-25 人玩家挑戰(zhàn)。

- 地獄難度:將首領(lǐng)血量調(diào)整至 10000,適合 25 超多玩家挑戰(zhàn)!

然而這回展示的巫妖王有1000000血……

你可以持續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)。當(dāng)然了直到Thijs直播結(jié)束,巫妖王還剩923205血

爐石傳說(shuō)術(shù)士對(duì)決巫妖王,宇宙術(shù)套路細(xì)節(jié)分析

爐石傳說(shuō)術(shù)士對(duì)巫妖王難度不是很大,巫妖王的技能決定了我們的套路,就是以前常用的宇宙術(shù)。

代碼:

AAEBAf0GHjCKAZMB3gX7BYkGkge2B8kH4QeNCMQIzAjzDMIP3Q/2rgLYuwLdvALsvwL9vwLqwQLKwwLexALfxAKizQL3zQKmzgLCzgKX0wIAAA==

這套我沒(méi)有帶杰克遜,大家可以做微調(diào),影響都不大的。但是如果沒(méi)有二王,難度會(huì)大一些。

起手找低費(fèi)。

哈哈,打不到。

宇宙術(shù)強(qiáng)大的鋪場(chǎng)能力,前期根本不讓巫妖王站場(chǎng)。

到了靈魂這一波,我沒(méi)有選擇末日,先攢了幾波手牌。

靈魂并不難解。

末日可以看情況再下。

注意血量!差不多就變DK,不然容易崩,別貪多惡魔。

這個(gè)彩蛋我覺(jué)得太厚臉皮了。。。

二王是保命的關(guān)鍵,還能buff惡魔。

免疫巫妖王技能傷害。

盡早抽到二王比較好,可以用DK復(fù)活。如果還不放心,加入一個(gè)無(wú)面者,可以復(fù)制二王。


如果沒(méi)二王的話,那就要更加快速和注意血線,二王的作用可以說(shuō)不小。

爐石傳說(shuō):版本初期就霸氣外露,機(jī)械法會(huì)是新巫妖王嗎?

新版本終于來(lái)了!這次的新版本可以說(shuō)讓玩家期待已久,不僅僅是新多頭蛇年的開(kāi)端,而且巨型隨從的出現(xiàn)也讓游戲的可玩性又上了一個(gè)臺(tái)階。而且雖然新版本才剛開(kāi)始,但是有不少的卡組已經(jīng)顯露頭角。就以法師為代表,目前一套機(jī)械法的強(qiáng)度確實(shí)有T1水平,而且還是在版本初期大家構(gòu)筑還不完善的情況下。

單卡方面一張機(jī)械鯊魚(yú)可以在前期很好的保證法師的站場(chǎng)能力,而到了后期通過(guò)各種配合也拿打出不錯(cuò)的OTk和斬殺套路。除了沒(méi)有恢復(fù)能力之外,其他的方面都有較為突出的點(diǎn),特別是在資源補(bǔ)充和爆發(fā)這一塊,有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然目前機(jī)械法3費(fèi)卡位還是比較吃緊的,像艾薩拉的清道夫或者是A3型機(jī)械金剛在資源方面有非常大作用,配合一部分的探底卡,基本上不會(huì)出現(xiàn)缺手牌的情況。

機(jī)械法比較強(qiáng)勢(shì)的地方還在于目前的形態(tài)非常多,有玩家?guī)с~須來(lái)打超展開(kāi),有玩家?guī)Щ鹎蛐g(shù)來(lái)打斬殺,還有帶龍火護(hù)符打內(nèi)戰(zhàn)的等等,種類之多確實(shí)讓部分玩家防不勝防。

最關(guān)鍵的是需要的橙卡還是比較少的,目前肯定要帶的橙卡為就為一張伊妮·積雷,而另外一張蓋亞說(shuō)實(shí)話是錦上添花的作用,本身機(jī)械法就強(qiáng)在前期各種機(jī)械牌聯(lián)動(dòng)性,到了8費(fèi)拍蓋亞時(shí)候往往有更好的選擇,不過(guò)如果對(duì)自己操作不是很有把握,那么帶一張蓋亞也準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),畢竟有時(shí)候機(jī)械法剛剛好缺少那么一點(diǎn)點(diǎn)斬殺能力,而蓋亞就能彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)。

當(dāng)然目前的機(jī)械法也不是說(shuō)是無(wú)敵的存在,打獵人確實(shí)有點(diǎn)力不從心。不過(guò)就現(xiàn)在的情況也沒(méi)幾個(gè)職業(yè)能和獵人掰掰手腕,打戰(zhàn)士也要有點(diǎn)策略,要是中期就能拍蓋亞局勢(shì)也能穩(wěn)住、另外目前牧師的熱度也非常高,機(jī)械法要是碰上的話也棘手,一個(gè)是對(duì)方的進(jìn)攻性強(qiáng),前期幾個(gè)扇貝往場(chǎng)上一站,壓制力還是挺足的。

二是牧師也能解,打到后面會(huì)發(fā)現(xiàn)自己有多少資源,對(duì)面就能吃多少。大部分的時(shí)候很難站穩(wěn)腳跟。但是拋開(kāi)這些,目前機(jī)械法在天梯還是有話語(yǔ)權(quán)的,打大部分職業(yè)都是優(yōu)勢(shì),想上分可以考慮一下。

如果想在第一時(shí)間感受目前版本的強(qiáng)勢(shì)卡組,那么機(jī)械法確實(shí)是大部分人的不二之選。

爐石傳說(shuō)戰(zhàn)旗真假魚(yú)人大戰(zhàn)?沒(méi)有圣盾竟能完虐圣盾方?多虧巫妖王

在爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)旗中,當(dāng)魚(yú)人國(guó)王加入島酒館戰(zhàn)旗之后似乎讓魚(yú)人變成了一套相對(duì)比較完美的流派。不過(guò)玩魚(yú)人的容易住進(jìn)速八酒店,這似乎也是一件公認(rèn)的事情。本著實(shí)踐才能出真知的道理我們也嘗試了一下魚(yú)人流,鮑勃這次似乎決定放棄做陰陽(yáng)人給了我們一個(gè)相對(duì)比較好的開(kāi)局。

兩個(gè)魚(yú)人招潮一個(gè)吹箭魚(yú)人,這似乎是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)局。

而在中期我們有了一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)局,一個(gè)三連魚(yú)人領(lǐng)軍一個(gè)老瞎眼,在前期這個(gè)戰(zhàn)斗力足以橫掃任何人。搭配巫妖王的復(fù)生技能,我們所向披靡基本可以橫掃所有的對(duì)手。

不過(guò)比較遺憾的是,個(gè)人因?yàn)椴唤?jīng)常玩魚(yú)人套路所以并不知道魚(yú)人的核心其實(shí)就是升本。在沒(méi)有銅須、國(guó)王跟巨殼龍的支持下的魚(yú)人其實(shí)并不完美。所以在本場(chǎng)對(duì)決中,其實(shí)我們升本的速度太慢了。都走進(jìn)了前三的圈子了,我們竟然才來(lái)到四本。

在遭遇克總的過(guò)程中我們也上演了一回真假魚(yú)人領(lǐng)軍大戰(zhàn),不過(guò)對(duì)方的戰(zhàn)斗力明顯更強(qiáng),一套半成型的圣盾劇毒魚(yú)我們憑借巫妖王的技能復(fù)生,取得了一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)成功打垮對(duì)方。這看起來(lái)似乎很美好,不過(guò)在下一秒我們就被對(duì)方成型的機(jī)械套娃暴打了一頓。

所以這個(gè)故事也告訴我們,魚(yú)人流并不是每個(gè)玩家想玩就能玩,還有非常多的因素要考慮在里面。比如一是前期的起手,畢竟我們反復(fù)強(qiáng)調(diào)魚(yú)人是一套相當(dāng)容易住進(jìn)速八酒店的流派,一個(gè)不小心住進(jìn)去就是一件非常容易的事情。第二則是我們需要盡快升本,沒(méi)了銅須跟貝殼龍支持的魚(yú)人是不完美的,這一切的一切都需要考慮非常多因素在里面。

那么問(wèn)題來(lái)了,不知道各位讀者們對(duì)于本文有何看法呢?

爐石傳說(shuō):沒(méi)有人能拒絕巫妖王,除巫妖王外競(jìng)技場(chǎng)那些必選橙卡

巫妖王作為一張中立橙卡,強(qiáng)大的8-8嘲諷效果加上你每個(gè)回合結(jié)束時(shí)給的強(qiáng)力死亡騎士卡,都讓巫妖王成為無(wú)論構(gòu)筑還是競(jìng)技場(chǎng)都是一張萬(wàn)金油卡,構(gòu)筑基本所有的偶數(shù)卡組和部分控制卡組都會(huì)選擇攜帶,競(jìng)技場(chǎng)看到更是無(wú)腦選就對(duì)了,每一張死亡騎士卡都無(wú)比超模,所以“沒(méi)有人能拒絕巫妖王。”

死亡之翼

強(qiáng)大的“大下巴”“掀桌子”的死亡之翼,作為魔獸世界中上古五位守護(hù)龍之一,大地的守衛(wèi)者,強(qiáng)大的效果加上酷炫的特效都配得上這位大地的守衛(wèi)者獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)大戰(zhàn)吼,消滅所有其他隨從,并棄掉你的手牌,在競(jìng)技場(chǎng)中往往能絕地翻盤(pán),前提是不要被小蝸牛單防了。

“開(kāi)拓者”伊莉斯

安戈洛版本的伊莉斯,新版的“開(kāi)拓者”伊莉斯沿襲了老版伊莉斯·逐星挖寶屬性,所以新版的伊莉斯不一定能看出百分百橙卡,但是比老版伊莉斯·逐星要來(lái)得更加直接,老版伊莉斯·逐星需要抽到兩次并打出兩次才能夠讓手牌和牌庫(kù)里的卡變成橙卡,而“開(kāi)拓者”伊莉斯則只需要抽到一次直接開(kāi)包就完事啦,中規(guī)中矩略虧的身材,但是戰(zhàn)吼卻充滿夢(mèng)想,“哇!金色傳說(shuō)!”我想這是每個(gè)玩家共同的夢(mèng)想。除了夢(mèng)想以外,這張卡的強(qiáng)度也不低,畢竟也是能進(jìn)構(gòu)筑的,且抽到安戈洛卡牌包一次性過(guò)五張牌也是很強(qiáng)的。

守日者塔林姆

守日者塔林姆是魔獸世界中奧丹姆的托維爾一族,托維爾一族在爐石傳說(shuō)中也有好幾張,而守日者塔林姆作為其中的佼佼者,強(qiáng)大的效果加上可攻可守的靈活屬性,而且與奧多爾衛(wèi)士類似但強(qiáng)大許多的效果,被人們親切的稱為“超管”,超管這張卡無(wú)論是抵抗快攻或者是打快攻都是非常好用的,偶數(shù)騎的強(qiáng)大少不了這張卡的功勞,而奇數(shù)騎帶上石丘防御者也有一手選到超管的夢(mèng)想。而在競(jìng)技場(chǎng)中更是不可多得的神卡,畢竟是自己身上就自帶了三顆傳說(shuō)寶石的,自然強(qiáng)度非常高了。

高弗雷勛爵

褻瀆的加強(qiáng)版,強(qiáng)大清場(chǎng)效果加上自身還能站場(chǎng),比起褻瀆嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男枰S從血量呈公差為1的等差數(shù)列,且還需要1血隨從才能開(kāi)始,而高弗雷勛爵限制條件則要少許多公差2以內(nèi)的都行,強(qiáng)大的清場(chǎng)加上還能站場(chǎng)一個(gè)4-4,無(wú)論是構(gòu)筑還是競(jìng)技場(chǎng)都是一張看到必選的卡。

奇利亞斯

奇利亞斯,“砰砰計(jì)劃”出的一張萬(wàn)金油橙卡,在構(gòu)筑中也是大部分卡組的必帶卡,競(jìng)技場(chǎng)中更是必選,穩(wěn)定能回3血加上配合機(jī)械還有磁力,都是很好用的靈活卡,配合機(jī)械的combo有時(shí)能打出爆炸效果,競(jìng)技場(chǎng)無(wú)腦強(qiáng),選就對(duì)了。就算是在構(gòu)筑中也是一張非常強(qiáng)力的萬(wàn)金油卡,而且離退環(huán)境也有很久,也十分推薦合成。

以上就是今天小瓜為大家盤(pán)點(diǎn)的競(jìng)技場(chǎng)必選的強(qiáng)力橙卡了,希望能幫助到大家,謝謝大家。

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