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帝國時代國家的崛起(帝國時代4蒙古怎么打?蒙古上手打法)

導讀帝國時代國家的崛起文章列表:1、帝國時代4蒙古怎么打?蒙古上手打法2、燒腦建國共創征服與霸業多文明史詩3、人類歷史上十大帝國4、帝國時代4回來了,它的預告片還藏著這些信息5

帝國時代國家的崛起文章列表:

帝國時代國家的崛起(帝國時代4蒙古怎么打?蒙古上手打法)

帝國時代4蒙古怎么打?蒙古上手打法

 帝國時代4蒙古怎么打?蒙古是非常強勢的國家,很多玩家都不知道該怎么打才好,下面小編就帶來帝國時代4蒙古上手打法,一起來看看吧。

帝國時代4蒙古上手打法

  前期一定要偵查好對家動向,蒙古的雙tc加銀之樹雙倍商隊那經濟簡直崛起的飛快,進城之后大部隊在對家門口視野盲區起一堆各種攻城武器然后一波流勝率還是挺高的。

  節奏快,黑暗時代就可以燒殺搶掠,而大多數民族黑暗時代連兵都沒有,中后期鹿石加速來去如風。

  無人口限制不用造房子。蒙古包收集全資源還可移動,敖包造兵一個頂倆,虛空翻倍。

  手搓攻城器,擁有全民族唯一英雄單位,還能燒小房子賺大錢。

  以上就是帝國時代4蒙古上手打法

燒腦建國共創征服與霸業多文明史詩

近日,騰訊首款多文明戰爭策略手游《征服與霸業》正式上線。

其實,早在上線前兩周,#張柏芝埃及女王造型##王建國“建國”#話題,“十億補貼 燒腦‘建國’”福利活動,就已經在各大社交媒體上廣泛傳播,引發了圈內圈外的廣泛熱議。

“明知國內SLG市場更為偏愛三國題材,研發上樂動卓越及運營商騰訊為何仍然選擇“多文明”?”

“《征服與霸業》和其他的SLG游戲相比,究竟有何特點?”

“… …”

一周前,帶著這些好奇,我有幸與《征服與霸業》幕后團隊的幾位朋友進行了一次深入的對談,也逐漸從中了解到,他們不僅僅是具備各自專業能力的從業者,同時也是本就熱衷于“燒腦”的游戲達人,而他們所做的,是將自己的專業能力與興趣偏好合而為一,以創造出具有足夠新鮮感,足夠的策略深度,一款燒腦的SLG游戲《征服與霸業》。

制作人子末 | 創造一個世界,開啟一場博弈

早在對談開始之前,有熟悉他的圈內朋友就告訴我們,子末在以游戲制作人為外界熟知的同時,另一個身份則是小有人氣的高玩。和當下人人都能開直播的“高玩”不同,從《魔獸世界》那個年代過來的子末,是用自己對各類游戲深刻的理解贏得的這一頭銜。

在被問及為何當初會選擇打造一款多文明題材的作品時,子末并未正面回答,而是先講述起自己過往的經歷。

子末說,正是得益于過去的游戲經歷,讓自己能夠更加了解玩家的真正喜好,也因此在內心深處種下了夢想的種子。

“所以,構筑一個足夠宏大的世界也一直是我的夢想?!?/p>

也正因為如此,原是軟件工程師的子末,于2006年毅然決然地轉投游戲行業,并且在加入樂動卓越后便進入了魔獸題材項目《我叫MT》的團隊。

子末常常自嘲自己是“見證了中國游戲圈近20年發展的老古董”,是“為了熱愛就奮不顧身一頭扎進游戲研發的傻子”,但在當時那個手游尚未彰顯出蓬勃之勢,游戲行業也還沒入得大部分名校畢業生法眼的時代,很多像他這樣選擇去做游戲的年輕人,都是因為胸中的一腔熱血。

當團隊最初提出要做SLG項目的時候,子末作為制作人、資深SLG玩家的態度也非常明確:“我們當然可以跳出舒適區去試水SLG,但前提是一定要做出自己的東西,否則拾人牙慧即便做出成績也沒有任何意義?!?/p>

在當時,國內市場上的SLG品類被三國題材牢牢統治,甚至直到今天也是如此。

無數場頭腦風暴之后的結果就是,團隊成員接受了子末提出的點子,決定做一款多文明多勢力之間抗衡的SLG手游——這就是《征服與霸業》的雛形。

當時有同事認為,多陣營抗衡看似有趣,但可能會讓歷史知識相對薄弱的玩家感到迷茫,或許可以考慮拋開歷史題材,改為純架空,甚至魔幻題材。但身為《文明》、《帝國時代》、《國家崛起》等經典策略游戲擁躉的子末卻很堅信自己的判斷:“首先不要過分低估玩家對于三國以外的歷史,或者是非中國歷史的興趣,前提是我們對歷史的呈現足夠有趣,而不是‘掉書袋’式的典故堆砌。當然,我們應該在盡量不去觸碰大部分人認知盲區的情況下,逐步摸索歷史和趣味之間的平衡?!?/p>

子末一直說,年輕時自己有兩大愛好,一曰魔獸,二曰棋——

魔獸是宏大、真實的世界,某種程度上也是一個多文明爭霸的故事,甚至嚴格來說,這個世界也是現實世界在魔幻背景下的投影(魔獸世界相當比例的故事背景取材自歐美神話及歷史——編者注);棋則是公平規則下的陣營博弈,是人類智慧抗衡的集中體現。

當初的子末,參與了以魔獸題材背景結合策略對抗的卡牌游戲《我叫MT》系列的開發,而今天的他,則希望更進一步,讓宏大的史詩和陣營博弈更完美地融合,如此也便有了《征服與霸業》。

“打造一個多文明同臺競技的世界,讓玩家能夠在此書寫自己的傳奇。”

原畫師強哥 | 將歷史,從長河中拾起

辦公桌上的手繪板和顯示器畫面上的人物立繪,向我們表明了強哥在團隊當中的身份——《征服與霸業》原畫師。

強哥還告訴我們,他從小就酷愛歷史,并給我們展示了他學生時代的練筆舊作,很多都是他心目中的歷史人物,除了秦始皇、劉邦、霍去病、劉備、李世民之外,還有愷撒、納爾遜、拿破侖這些國外名人。

“比較遺憾的是,像《文明》這樣的多文明題材,在移動端幾乎沒有太多亮眼的作品。所以子末當時提出來《征服與霸業》的概念時,我幾乎是第一個贊同的?!睆姼绺嬖V我們。

但他也承認,和市面上相對成熟的三國題材不同,選擇要做多文明題材的SLG,必然會面臨更多挑戰。因為除了兼顧歷史的真實感外,還要照顧普羅大眾的審美。

“你不能默認每一位玩家都是歷史大神,所以要盡可能通過一些細節來喚起或者加深他們對人物的記憶——我們后來習慣將其稱為記憶錨點。

當然,這項工作看似龐雜,但因為從小就熱衷歷史,又是專業美術出身,所以強哥很容易地能夠在浩瀚的史海圖卷當中,為自己所設計的角色找到最佳的記憶錨點。

除了角色之外,建筑和兵種設計,也讓強哥和同事下了一番功夫。

“相比起立繪,建筑的原畫可能更加考驗我們對史實和用戶審美平衡的掌控。如何從美術的角度呈現出既多元化,又能在同一款游戲里毫不違和地并存的不同文明,不同風格的建筑,的確不易。”

于是乎,為了做出最符合文明特色的建筑設計,強哥和美術團隊成員查閱了大量的資料典籍,以期能在《征服與霸業》當中做出符合預期的效果。

經過他們的努力,最終我們已經能在《征服與霸業》當中看到,不同地區、陣營的建筑和兵種形象,都有自己獨特的風格,卻又以一致的美術表現手法來予以呈現。

“這種對細節的追求,可能很多人不能理解,但喜歡歷史的玩家一定能懂。

兼顧各項需求和用戶審美的同時,創作出具有足夠辨識度,并且又統一在特定表現手法框架下的藝術作品,想做好這些,同樣需要“大智慧”。

商業化策劃麥克 | 做新游戲,定新規矩

“我們這職位,怎么說呢,做得不好,會被領導罵,做得太出色,會被玩家罵?!?/p>

行業老兵麥克用一段自嘲作為開場白。

回憶起《征服與霸業》立項之初時的情景,麥克說:“其實一開始子末提出要做SLG的時候,我還是挺詫異的。在很多年輕玩家看來,SLG幾乎能和重氪劃等號,所以剛開始我是拒絕的……直到后來,我們經過幾輪腦暴之后,提出了要做‘18條新規SLG’這個概念?!?/p>

于是,《征服與霸業》里禁售資源、禁售兵、禁行軍加速、禁副本、禁無腦飛城、禁無限升級……這些市面上其他SLG手游讓玩家詬病的點幾乎全被《征服與霸業》所推翻,“我們就是要讓每一個普通玩家,都能在這里享受游戲的快樂,而不是做大R的工具人?!?/p>

麥克還特別提到,玩家想要玩好《征服與霸業》,并不一定需要自己是高玩,他也可能依賴一個非常大的關系網,或者說叫做社交群體。

“因為游戲有賽季功能,賽季過后一些數據會被重置,所以獲得當前勝利是唯一目標。這樣就會讓部分玩家承擔領路人角色,主動去組織來開拓自己的關系網、社交網。”

在麥克看來,SLG本來就應該是自由的,而保證這種高自由度,就需要讓玩家更加注重社群和策略設計,并且前提是要有對于“氪金壓倒一切”這種過時的商業化思維的合理遏制機制。

“做游戲當然要考慮盈利,但殺雞取卵的做法在這個時代已經行不通了,抱著固有思維來設計商業化體系的話,90后、00后玩家們都會用腳投票,用事實來狠狠打臉的。”

得益于這樣的商業決策,我們看到《征服與霸業》的市場反饋中,有不少對于相對公平的策略博弈環境的高度認可。而在麥克的言語間,也不乏對如今游戲市場環境向好的感慨,但他也深知,今天這個優渥的發展環境,基石正是對游戲充滿熱愛的年輕一代玩家們。

系統策劃堃少 | 樂趣,來源于“折騰”

作為《征服與霸業》系統策劃的堃少,不僅僅是泛策略類游戲達人,還是各類智力競技項目的資深愛好者,更是狼人殺和劇本殺“大神”。

堃少酷愛數獨、魔方、狼人殺、劇本殺等一切足夠“折騰”的娛樂方式,經常呼朋喚友,在哥們的店里一坐就是一天。他說自己“尤其喜歡劇本殺,因為和人在進行智力博弈的時候,往往能夠收獲成倍的快樂?!?/p>

堃少告訴我們,自己之所以會培養這樣的興趣,也是因為從小就喜歡泛策略游戲。他不僅喜歡《三國志》、《文明》這些傳統SLG,同時也喜歡像《XCOM》、《戰場女武神》這樣的戰棋游戲,甚至還是《命令:現代??諔稹?Command: Modern Air Naval Operations)這類超硬核兵棋推演游戲的老玩家。

所以,堃少也早已厭倦了此前市面上的SLG手游。

“玩法和內容的固化太嚴重,基本上都是靠氪金換取數值取勝,很難體會到玩家間博弈帶來的樂趣。所謂的策略對抗,在我看來也特別‘小兒科’。”

以至于在開發過程中,堃少始終強調“既然要做SLG游戲,那就要足夠‘折騰’,盡可能強化策略深度和廣度?!?/p>

比如《征服與霸業》主打的真實地形限制,即山川河流將不再能直接穿過,玩家甚至需要搶占渡口方能渡河的設定,最初就是源于堃少的想法。Cat還為《征服與霸業》中的各個陣營推出了數十種各具特色,且具備足夠策略縱深的兵種,為玩家決策提供更多的選擇。不僅如此,考慮到過去市面上SLG游戲,地塊很多都是無意義的空地,堃少和幾位同事還主張加入地塊自定義功能,讓玩家能夠通過改造自由改建。

針對玩家在社交層面可能形成的策略深度,堃少也提出了自己的一些建議。比如《征服與霸業》后來加入的補給線概念,為戰斗增添了更多變數的同時,也讓玩家自發組織結盟并主動分工。

“如果你做不出自己獨特的東西,只是隨波逐流一味去做模仿者,那么很快就會被他們(玩家)所拋棄。所以大家都秉持著一個相同的理念:讓SLG玩家回歸到真正的樂趣當中,才能讓《征服與霸業》的生命力更加長久?!?/p>

市場天哥 | 文化的碰撞,帶來新鮮視野

負責《征服與霸業》項目市場工作的天哥來自鵝廠,除了玩游戲和工作之外,天哥還十分熱愛影視、綜藝,閑聊時他隨口提及的“浪姐”、《創造營》以及《脫口秀大會》等等,全是我們印象中只有年輕人才喜歡的。因為喜歡嘗試一切新鮮有趣的事物,天哥往往能更加跳出固有思維的局限性,用腦洞帶來令人耳目一新的舉動。這次《征服與霸業》的宣傳中,張柏芝×王建國的跨界助力,就是源于他的靈光一現。

“既然《征服與霸業》主打多文明對決,那代言人為什么不可以上演文化的碰撞呢?“浪姐”和《脫口秀大會》是最近一年來我最喜歡的節目,它們同時也代表著兩種截然不同的文化現象,所以我會設想,如果這兩個節目里的重要大咖能夠一起出現,會是什么樣?”

不過天哥也表示,最終促成這樣的一次跨界合作,也并非單純靠腦洞。在此之前,他曾與市場團隊調研和分析了大量數據,并結合《征服與霸業》最初幾次測試所收集的關鍵數據,從中發現,“Z世代”年輕用戶是當前SLG市場亟待開拓的一片藍海,恰巧《征服與霸業》所吸引到的早期用戶當中,95后的占比也出奇地高。

而想要抓住年輕用戶的眼球,就要給市場和外界以足夠的新鮮感,足以和市面上其他SLG品類游戲產生足夠大的差異。

天哥在調研當中發現,張柏芝的粉絲群并不是以單一年齡層為主,而是覆蓋了上至70后,下至95后的廣泛人群——這也恰恰符合他們對《征服與霸業》這款多文明題材SLG手游用戶群體的定位。而王建國所代表的脫口秀文化,既是當代年輕人看待世界的一種方式,同時也蘊含著智慧,“不夠聰明的人說不了脫口秀,甚至無法欣賞脫口秀?!?/p>

當然,選擇張柏芝和王建國對天哥來說,還有著另一層考量。

“當下SLG手游普遍以三國題材為主,玩家們對于此類作品已經無限趨近審美疲勞,甚至這些產品宣傳中所啟用的藝人,也幾乎都是同一種風格:成熟穩重的中年男性。而這種形象顯然不符合我們對產品的定位。選擇以多文明題材的《征服與霸業》,相較于單一三國題材的SLG產品而言,在文化角度上更具包容性和廣泛性,所以,在市場層面上尋找合作的藝人,也需要考慮這一點?!?/p>

不僅是藝人合作,在市場活動策劃以及營銷傳播上,天哥和同事們也想做點不一樣的嘗試,希望借助《征服與霸業》所帶來的多文明世界觀,讓玩家有所收獲。

例如,天哥所在的《征服與霸業》市場團隊還與騰訊優圖實驗室攜手合作,運用“人臉融合”技術推出“變臉”玩法,讓玩家可以感受自己在不同文明下的角色形象。天哥一邊和我們展示自己的埃及陣營形象,一邊笑稱,沒有人會比自己的女神張柏芝更適合埃及形象了。

后記 | 燒腦“建國”,共創《征服與霸業》多文明史詩

這場對談歷時一周,跨越北京和深圳兩地,實際上的參與者還有許多,但礙于篇幅,我們最終選擇了幾位最具代表性的人物來呈現給大家。

從與這幾位《征服與霸業》幕后工作者的對談當中,我們深切感受到了他們對于創造一個多文明的世界,并在這個世界里為玩家搭建起一個具有足夠廣度和深度的策略玩法體系的決心,同時也感受到了一群將興趣融入工作,將專業能力融入思考,將“燒腦”智慧的游戲從業者們,聚在了一起,共創《征服與霸業》的多文明史詩。

他們并不像是一群典型的中國游戲人,就像《征服與霸業》也并不太像是一款典型的國產SLG游戲,有著恢弘史詩韻味的多文明世界觀,帶著幾分戲謔味道的“18條新規”,充滿無限可能的深度策略玩法,一切似乎都預示著,無論《征服與霸業》未來前景如何,這群人都在共創一段新的多文明史詩。

或許就像制作人子末說的:“在歷史里,創造一段屬于自己的歷史,這不就是人們開發游戲的初心嗎?”

當然,子末和他所帶領的團隊想要創造的,是屬于國內SLG手游市場的新世界和新歷史,至于若干年后,《征服與霸業》會被業界如何陳述,我們也充滿著期待。

人類歷史上十大帝國

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Top 1波斯帝國

波斯帝國被稱為人類歷史上第一個世界性的帝國,也是第一個超級帝國,那么波斯帝國到底多強大呢?我們來看一看。波斯帝國原本是伊朗高原上的一個部落,在經過亞述帝國和米底王國的統治下,在公元前六世紀波斯帝國的居魯士大帝經過征服,建立起了波斯大帝國,阿契美尼德王朝是波斯帝國的巔峰,在經過大流士一世歷代君主,波斯帝國也成為人類歷史上第一個橫跨亞歐非的大帝國,其面積在600萬平方千米左右。從行省制度,到軍區制度,到發達的全國交通網絡,到統一的度量衡,還有“大一統、小自治”的統治精神,都深刻地影響了以后的大帝國。

Top 2亞歷山大帝國

亞歷山大帝國,又稱馬其頓帝國,因為統治者亞歷山大三世的雄才大略,所以馬其頓帝國又稱亞歷山大帝國。亞歷山大帝國由亞歷山大一手創立。歐洲歷史上最偉大的四大軍事統帥之首的亞歷山大接替國王位子后開始了長達十幾年的征服。

亞歷山大征服了世界四大文明古國中的三個,征服全境約500萬平方公里。最終亞歷山大征服了波斯、埃及、小亞細亞、兩河流域,建立起了其版圖西起希臘,南括埃及,北抵中亞,東至印度河流域,跟波斯帝國一樣橫跨歐、亞、非。亞歷山大帝國是當時世界上領土面積最大的國家,超過東方七國領土總和。亞歷山大雖然是曇花一現,但是他帶來的影響力極其深遠,亞歷山大的東征是可以使古希臘文明與東方文明接觸,從而促進了文化,思想之間的傳播

Top 3羅馬帝國

羅馬帝國是世界上稱雄時間最長的帝國,稱雄世界五個世紀。羅馬帝國的前身是羅馬王國和羅馬共和國,特別是羅馬共和國,在羅馬軍隊和三巨頭同盟的開疆擴土下,羅馬帝國的建立和發展奠定了基礎。公元前27年,元老院授予蓋烏斯·屋大維“奧古斯都”稱號,羅馬共和國由此進入帝國時代。

在圖拉真統治期間,羅馬帝國達到極盛,經濟空前繁榮,疆域也達到最大,控制了大約500萬平方公里的土地。西起西班牙、高盧與不列顛,東到幼發拉底河上游,南至非洲北部,北達萊茵河與多瑙河一帶,地中海成為帝國的內海。成為一個環地中海的多民族、多宗教、多語言、多文化大國。羅馬帝國稱雄世界五個世紀之久,對世界影響深遠。

Top 4大漢帝國

漢朝(前202年-220年)是中國歷史上繼秦朝后出現的朝代,在中國歷史上極具有代表性,扮演了承先啟后的重要關鍵地位。漢朝分為西漢(前202年-9年)與東漢(25年-220年)兩個歷史時期,合稱兩漢,還有蜀漢;亦有以東漢與西漢的首都代指,合稱兩京。西漢為漢高祖劉邦所建立,建都長安;東漢為漢光武帝劉秀所建立,建都雒陽。其間有王莽短暫自立的新朝(9年-23年)與西漢更始帝時期(23年-25年),蜀漢乃劉備建立,建都成都,歷兩世,共42年(221-263)

漢朝是中國歷史上空前強大的帝國,創造了燦爛輝煌的文明,與稍晚興起于歐洲的羅馬帝國東、西遙相并立。后世多將漢朝和約略同時期在歐洲的羅馬帝國并列為當時世界上最先進及文明的強大帝國。漢疆域最鼎盛時期,正北至五原郡、朔方郡(今內蒙古包頭及巴彥淖爾一帶),南至日南郡(今越南廣平?。?,東至臨屯郡(今朝鮮江原道一帶),西至蔥嶺(今帕米爾高原),面積廣達600萬平方公里。在統治期間,從前58年起的呼韓邪單于至10年的烏珠留若鞮單于,匈奴一度成為漢朝內藩,匈奴人與漢人的民族融合程度逐漸加深。至公元元年,全國人口約6000萬,占當時世界人口28%,此時印度次大陸人口為4600萬,歐洲人口為3500萬,北非人口為1400萬。

漢朝進一步奠定了中華民族(特別是漢民族)的民族文化,西漢所尊崇的儒家文化成為當時和日后的中原王朝以及東亞地區的社會主流文化。在后世,漢人成為中國人的自稱,而華夏族逐漸被稱為漢族,華夏文字亦被定名為漢字。漢朝被認為是中國歷史上最強盛的朝代之一,其文治武功空前。人們經常把漢朝和之后的唐朝并稱漢唐,并以之為中國朝代的代表。

Top5拜占庭帝國

拜占庭帝國又稱東羅馬帝國,是中世紀的羅馬帝國。帝國以君士坦丁堡為首都,帝統自古羅馬一系承襲而來,因而拜占庭也可被稱作羅馬帝國,或是羅馬尼亞。拜占庭帝國存在了一千多年,雖然也遭遇過挫折,丟失過領土,但它當時仍是歐洲在經濟文化和軍事上最強大的國家,從羅馬與波斯、拜占庭與阿拉伯的兩場戰爭中就可見一斑。帝國在1204年終于因為第四次十字軍東征而崩潰,隨后便分裂成了相互敵對的拜占庭希臘和拉丁帝國。到了1261年,巴列奧略王朝皇帝下令重建君士坦丁堡,復辟拜占庭帝國,但到了14世紀帝國又陷入了持續的內戰之中,終于元氣大傷,再不復昔年之輝煌矣。

拜占庭帝國,是一個歷史上知名的帝國。羅馬帝國自東西分治后,帝國東部羅馬政權的延續被一些人稱為東羅馬帝國(相對于帝國西部的西羅馬帝國),16世紀以后,開始有學者稱之為拜占庭帝國。但其國民在其一千多年的存在期內一直自稱為“羅馬帝國”。帝國位于歐洲東部,領土曾包括歐亞非三大洲的亞洲西部和非洲北部,是古代和中世紀歐洲歷史上最悠久的君主制國家。

Top6大唐帝國

大唐帝國。

在大唐最強盛的時候,國土面積高達1237萬平方公里。太宗皇帝以及他的繼承者們成功地將伊犁河流域以及今天哈薩克斯坦境內的巴爾喀什湖、吉爾吉斯斯坦境內的伊塞克湖和托克馬克都納入到大唐帝國的版圖中。據說,李白就出生在那里。

公元640年,貞觀十四年,大唐設置安西都護府于交河;

公元668年,總章元年大唐設置安東都護府于平壤,次年改瀚海都護府為安北都護府。

公元679年,調露元年大唐置安南都護府于宋平(今越南河內)。

公元750年,大唐安西節度使高仙芝消滅石國后,大唐在中亞的勢力拓展至阿富汗一帶,中亞五國完全納入到大唐帝國的勢力范圍內。

這些今天屬于他國領土的地方,當時都被大唐不由分說地看作了自己的勢力范圍,甚至疆域。

Top 7阿拉伯帝國

阿拉伯帝國當時的唐朝稱大食,黑衣大食或綠衣大食。也是人類歷史上第一個政教和一制的帝國。阿拉伯帝國是中世紀時地處阿拉伯半島的阿拉伯人所建立的伊斯蘭帝國。阿拉伯帝國歷經626年,主要有四大哈里發時期。四大哈里發在短短不到三十年時間里,不但統一了阿拉伯半島,還征服了敘利亞、伊拉克、巴勒斯坦、埃及、亞美尼亞和利比亞,將拜占庭帝國的大片土地都置于伊斯蘭的旗幟之下,甚至干脆滅亡了波斯薩珊王朝。

到伍麥葉王朝時期,疆域東起印度河及蔥嶺,西抵大西洋沿岸,北達高加索山脈、里海以及法國南部,南至阿拉伯海與撒哈拉沙漠,國土面積達1340萬平方公里。建立起了一個橫跨歐、亞、非三洲的世界性大帝國,把地中海變成了自己的內湖。阿拉伯帝國是世界古代歷史上東西方跨度最長的帝國之一。

Top 8蒙古帝國

公元1206年,孛兒只斤·鐵木真在斡難河上游的大忽里勒臺被推舉為大可汗,標志著大蒙古國的誕生。之后鐵木真及他的子孫在對外征戰中,開拓了東起日本海、西抵地中海、北跨西伯利亞、南至波斯灣的遼闊疆域,國土橫跨亞歐大陸,極盛國土面積達二千多萬平方公里,是連續面積最大的帝國。

蒙古帝國版圖東起朝鮮半島,西抵波蘭、匈牙利,北至西伯利亞俄羅斯諸公國,南達爪洼中南半島,在北緯15°~60°,東經15°~13°之間。

蒙古帝國版圖面積最大時超過2400萬平方公里,比現在中國版圖的二倍還多,是當時整個人類世界的五分之二

Top 9西班牙帝國

西班牙帝國,是人類歷史上第一個日不落帝國,特別是在哈布斯堡王朝統治下的西班牙帝國,其殖民地的范圍在南美洲除巴西,以外,北美洲除加拿大和美國以外,其他美洲地區都由西班牙殖民,在亞洲地區還有菲律賓為殖民地巔峰時期的西班牙帝國,面積達到驚人的1900萬平方千米。

16世紀中,歐洲有一個強大的陸上霸權,他就是奧斯曼,土耳其帝國,而海上霸權,西班牙和葡萄牙是歐洲環球探險和殖民擴張的先驅,并在各大海洋開拓貿易路線,使得貿易繁榮,路線從西班牙橫跨大西洋到美洲,從墨西哥橫跨太平洋,經菲律賓到東亞。西班牙征服者摧毀了阿茲特克帝國、印加帝國和瑪雅文明,并對美洲大片領土宣稱主權。一時之間,憑著其經驗充足的海軍,西班牙帝國稱霸海洋;憑著其可怕、訓練有素的步兵方陣(Tercio),它主宰歐洲戰場。法國著名歷史學家皮埃爾·維拉爾稱之為“演繹出人類歷史最非凡的史詩”,西班牙在16世紀至17世紀間經歷其黃金年代。西班牙與敵對國家持續斗爭,引起領土、貿易和宗教沖突,都使得西班牙國力在17世紀中葉開始下滑。在地中海與奧斯曼帝國戰事頻繁;在西歐,法蘭西殖民帝國逐漸崛起并威脅西班牙的霸權;在海外西班牙首先與葡萄牙帝國競爭,后來的對手還包括大英帝國和荷蘭殖民帝國,而且英、法、荷三國支持海上搶劫,西班牙過度動用軍力、政府貪污漸趨嚴重以及軍費導致經濟停滯,最終導致帝國的衰落。1713年的烏得勒支和約使西班牙失去在低地國家的剩余領土,結束其歐陸帝國的歷史。可以說,西班牙帝國的衰落,靠的不僅僅是美洲殖民地大量的獨立,更多的是法國發動的多次戰爭,和英國在海上對西班牙的勝利

Top 10大英帝國

大英帝國,由其領土、自治領、殖民地、托管地及其他由英國管理統治的地區組成,被國際社會及歷史學界視為世界歷史上最大的殖民帝國,其統治面積達到約3400萬平方公里。大英帝國是被吉尼斯世界紀錄認定為歷史上面積最大的帝國。

一般認為英國1688年光榮革命推翻了封建統治,并在1689年頒布的《權利法案》中以法律形式對王權進行明確制約,確立了君主立憲制,為英國提供了前所未有的生產力,使其經濟、軍力、科技、文化迅猛發展。1763年七年戰爭結束后從法國手里奪取整個加拿大,標志著英國成為無可爭議的海洋霸主。1815年擊敗拿破侖領導的法蘭西第一帝國后,主導國際事務達一個世紀之久,這一時期,被人們稱為“不列顛治世”。

1914年英國參與了第一次世界大戰。在其勝利后的1921年,根據巴黎和會奪取德國的前殖民地,領土面積達到3400萬平方公里,覆蓋了世界陸地的四分之一,是人類有史以來最龐大的國家,領土遍布包括南極洲在內的七大洲、四大洋,在大英帝國的領土上永遠有太陽照射之地,所以有“日不落帝國”之稱。

大英帝國在20世紀初達到鼎盛,在第一次世界大戰后領土擴張到極限,而當第二次世界大戰結束,在戰爭中國力的巨大損耗顯現副作用、而另外兩個超級大國美國和蘇聯的迅速崛起瓜分英國既有利益,加上全球民族主義運動的興起,等一系列因素的綜合作用,使得大英帝國逐漸解體,并最后轉型為當今的英聯邦。

希望大家點贊,關注并且轉發!

帝國時代4回來了,它的預告片還藏著這些信息

作者:蕭舞落葉

在德國科隆游戲展上,微軟正式宣布——

《帝國時代4》在開發過程中

之前被停掉的《帝國時代》IP將重新回歸。

在當今MOBA類游戲盛行,RTS類游戲衰落的市場,《帝國時代4》的回歸讓不少老玩家欣喜若狂。

在宣傳片中,我們仿佛回歸了《帝國時代》三部曲,從希臘的崛起,羅馬帝國的成立與陷落,再到新大陸的發現與征服,遠東世界的崛起。

《帝國時代1》的時代

帝國時代1的游戲背景發生在古典時代,講訴了亞述、希臘等12個文明,并在后面的資料片中加入了羅馬。

在預告片中,首先出現的,也是希臘。

作為西方文明的搖籃,希臘是《帝國時代1》中出現的12個國家之一。

圓盾、露出肌肉的盔甲以及科林斯式頭盔,是希臘人標志性的重裝步兵。伴隨著希臘的興衰,希臘重裝步兵在城邦時期登上舞臺,并在后面的希波戰爭中大放光彩。

然后,是羅馬帝國。

“羅馬不是一天建成?!绷_馬歷經王政,共和,帝國三個時期,從亞平寧半島上的小國家發展為橫跨亞非歐的龐大帝國。

《帝國時代2》的時代

帝國時代2是最被玩家接受的帝國系列游戲。時至今日,仍有一些玩家在AOE2的重置版中捉對廝殺。

它的背景從拜占庭帝國的覆滅延續到中世紀,再到新大陸的發現,囊括了許多歷史上的著名戰役,比如圣女貞德、巴巴羅薩、成吉思汗等等……

在預告片中,在羅馬帝國之后的,是它長達千年的車轍:拜占庭帝國。

當初看到這張圖是一臉懵逼的,完全不知道講的是哪段歷史。但是后面仔細看了之后,發現了一些小細節。

比如左下角的大炮,以及其右上方的旗幟,再回想起視頻中的kingdoms will fall,這三個結合起來。

難道是...君士坦丁堡的陷落?

于是感覺上網找了一下末代拜占庭,居然驚奇地發現了這面巴列奧略王朝旗幟!

恩,好像,大概,說不定,有點像吧(*/ω\*)

又或許,似乎更像耶路撒冷十字?

嗯,似乎更像一些……

不過無論是哪種,它可能都標志著拜占庭帝國的終結。

烏爾班為穆罕默德二世提供了威力巨大的臼炮,洞穿了君士坦丁堡高大堅固的城墻。1453年,拜占庭帝國的都城,君士坦丁堡被奧斯曼帝國攻陷。從這時此,羅馬帝國正式煙消云散,正好印證了那句“kingdoms will fall”……

(順帶一說,正因城池堅固,所以帝國時代2中的拜占庭建筑物設定為有極高的血量加成)

在那之后,鏡頭一轉,出現了一位拿劍的紅毛青年……咳咳。

哥,你誰啊....看到你這么兇我很怕?。?/p>

然后作為睿智的P社玩家我一眼就知道是西班牙士兵,等等,我好像在哪里見過你!

嗯……《刺客信條》的格拉納達圍城戰……看到后面士兵頭頂的頭盔和紅毛了嗎?

(格拉納達陷落)

這說的是西班牙的光復失地運動。

格拉納達的陷落意味著長達7世紀的再征服運動的結束,伊斯蘭勢力在伊比利亞半島上的徹底消滅。

這讓西班牙和葡萄牙產生了強烈的宗教使命感,從而開啟了大航海時代的序幕。

不過這里有個小問題:

那位拿劍的紅毛青年,頭頂的盔甲應該是西班牙經典的高頂盔(Morion),不過這種高頂盔直到殖民時代前中期才出現(1520年),而光復失地運動在殖民時代之前……

這位帶有高頂盔的士兵也就不可能出現在大航海時代之前。

嗯……Anyway, 光復失地運動之后,就是大航海時代了。

看到這哥們,我突然出戲到隔壁AC....哥,你不是愛德華吧?你的飛天入地寒鴉號呢?

又是一張不知道說什么的圖,就在我準備放棄的時候,我突然發現了華點!右邊有面旗子,好像,又有點眼熟ミ?Д?彡

似你!就似你!西班牙!

大航海時代中,哥倫布為了尋找去往亞洲的航線,發現了新大陸——美洲。

然后……

哥倫布到達美洲之后,當地吃瓜群眾乘著獨木舟前來圍觀。

咳咳。

然而……

美洲叢林中有對殖民者充滿敵意的原住民。

不過……這一切都敵不過西班牙殖民者的火槍和利劍。

對,這就是《帝國時代2:征服者》的故事。

弗朗西斯科·皮薩羅帶領不到200人的軍隊征服了印加。美洲從此再無能力抵抗歐洲的統治,歐洲的語言、文化、宗教開始主宰并統治美洲。

《帝國時代3》的時代

帝國時代3的游戲背景為歐洲國家在美洲殖民和亞洲國家的崛起。

接下來的3幅畫面展現了這一點:

生活在美國西部的大平原區,騎術高超,向敵人沖鋒的蘇族騎兵。

在指揮官領導下進行排隊槍斃的英國龍蝦兵。

日本幕府時代的大名。

圖中是德川家的家徽——葵紋,可以想見應該是德川家康的故事。

武士背后那座城堡,是著名的大阪城。大阪天守閣銷煙滾滾,可見是在戰國時代最后,德川家康在大阪擊敗豐臣家,結束了戰國時代的故事。

與之前料想的不同,《帝國時代4》的預告并沒有想前幾作一樣將時間線繼續向前推進,而且選擇了將前3作的歷史進行回顧總結。

而且這次微軟將聯手Relic工作室打造《帝國時代4》,此前Relic曾負責過《家園》和《英雄連》系列的制作。

所以最終出來的結果會是像《文明》系列一樣來個大雜燴么?游戲方式會不會是顛覆性的變化?我們不得而知。

但讓我們期待游戲發行的那一天。

蝦丸君:預告含淚看完的……配上這個食用更佳:

別瞎玩

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俄羅斯帝國爭霸世界500余年,最終究竟得到了什么?

圣彼得堡

俄羅斯帝國爭霸世界500余年,

最終究竟得到了什么?

文:網摘 編:先知書店店長、李強

俄羅斯是當今世界上國土面積最大的國家,也是軍事實力名列前茅的大國,人口過億,地跨亞洲和歐洲,雄踞歐亞大陸北方,在漫畫中常被描述為北極熊。

因為地理位置和年代的原因,俄羅斯從誕生之日起,便面臨著不進則退的尷尬處境。在16世紀初那個風起云涌的大航海時代,一個國家如果不能擴張,便會被比自己強大的鄰國吞并,特別是在那個處于瘋狂時代的歐洲,可以說是強國林立,地處寒冷,交通又不便俄羅斯根本沒有選擇。為了生存,俄羅斯自誕生之日起便極其熱衷于擴張。

俄羅斯的擴張

從15世紀末的莫斯科公國,到20世紀中后期的蘇聯,幾乎將全世界劃分為兩大陣營,五百年來,俄羅斯爭當世界的野心似乎隨時都可以完成,但隨著蘇聯在上世紀90年代的轟然倒塌,俄羅斯在世界范圍內的競爭力瞬間下跌好幾個臺階,經濟實力更是遭得一塌糊涂,甚至被西方戲稱為“偽裝成國家的加油站”。

我們翻閱數百年來的歷史,不禁會產生一個疑問,俄羅斯爭霸世界五百余年,最終究竟得到了什么?

“俄”的奮斗:從公國到帝國

13世紀初,本就不大的基輔羅斯解體為數個公國,隨后這些分裂的諸侯勢力又受到來自東方蒙古帝國的入侵,在這種情況下,莫斯科公國于亂世之中艱難崛起,并迅速收拾殘局,消滅了蒙古人(金帳汗國)的勢力,使莫斯科大公國成為真正意義上的獨立國家。

1547 年,伊凡四世加冕沙皇,隨后便展開擴張之旅。1552年吞并喀山汗國,1556年吞并阿斯特拉罕的汗國,1598吞并西伯利亞汗國,并開始蠶食西伯利亞地區,以及東歐,期間發生了數十次戰爭。

到17世紀中期,俄羅斯的西部疆域已經和現在差不多,而東部已經擴張至貝加爾湖附近。

1682年,彼得一世登場,這是一位對俄羅斯未來有著獨到眼光和強大影響的君主。在位期間,彼得一世將俄羅斯東部疆界推進至太平洋西岸,并且直接與巔峰時期的大清帝國,以及日本發生摩擦。

最終把東部疆域鎖定在外興安嶺以北,此時俄羅斯已然成為世界級大國。1721年,擊敗瑞典的彼得一世加冕為“全俄羅斯皇帝”,俄羅斯正式進入帝國時代。

1900年俄羅斯帝國控制區域

帝國的崛起和隕落

18世紀后期,帝國迎來了以為新的偉大女皇-凱瑟琳大帝。瑟琳大帝是俄羅斯歷史上唯一可以跟彼得大帝齊名的君主。

在位期間她致力于將俄羅斯帝國疆域往西、南推進,從兩個強鄰(奧斯曼土耳其和波蘭立陶宛聯邦)手中奪走了大片土地,數次瓜分波蘭,吞并克里米亞,使帝國獲得南部出???。1796年,凱瑟琳大帝結束了她輝煌的一生,留下了一個極為強大的帝國。

19世紀初期,亞歷山大一世也是一位功勛卓眾的君主,擊潰了法蘭西皇帝-號稱歐洲戰神的拿破侖,一度被歐洲諸國奉為救世主。

到了19世紀中后期,俄羅斯帝國先后吞并高加索諸國,以及中亞的哈薩克、希瓦、布哈拉、浩瀚等汗國,巔峰時期國土一度登上伊朗高原。而在東亞地區,俄羅斯帝國還聯合當時的歐洲列強圍剿清帝國,強行吞并了清王朝330多萬平方公里的土地。

更有甚者,在20世紀初期,俄羅斯甚至直接入侵中國東北,疆域達到極盛。

根據資料統計,俄羅斯帝國在20世紀后期初期,疆域東抵阿拉斯加,北至北冰洋,西至波羅的海,南抵伊朗高原,國土面積近2300平方公里(不包含臨時占據的中國東北),就差南部的印度洋出??诹?。

這個時期是帝國歷史上距離“彼得一世的遺囑”最近的時期之一。

彼得一世遺囑的遠景(假想圖)

俄羅斯帝國所取得的戰績的確很輝煌,但遺憾的是,這種無節制擴張加劇了帝國的隕落,戰爭也使俄羅斯深陷戰爭泥沼。

發生在在19世紀中葉的克里米亞戰爭早已動搖了帝國的根基,俄羅斯西方至少有四個國家對帝國宣戰,對手背后的勢力更是盤根錯節,再加上內部又出現動亂,內憂外患的情況下,俄羅斯甚至被迫賣掉了阿拉斯加,這在帝國歷史上是罕見的,畢竟俄羅斯是只進不出的帝國。

正如古人所說的那樣,物極必反, 盛極必衰,俄羅斯帝國從19世紀中葉開始,就已經開始走下坡路了,往后的對外戰爭并不能解決國內矛盾,只會加速拖垮龐大的帝國,更要命的是,俄羅斯帝國在彌留之際還卷入了第一次世界大戰,戰爭還未結束,尼古拉二世就被迫在1917年大革命后宣布退位,俄羅斯進入蘇聯時期

蘇聯的壯大和解體

蘇聯時期也曾經將這個昔日帝國的勢力推至巔峰。在第二次世紀大戰初期,蘇聯利用德國和英法的利益關系,聲稱為了防止德國東進,建立東部緩沖區,和德國瓜分了波蘭,以及吞并了波羅的海三國。

而后,蘇聯在蘇德戰爭中,蘇聯和英國又瓜分了伊朗(短暫瓜分),最終,蘇德戰爭以蘇聯慘勝告終。

德國戰敗后,蘇聯短暫占據了柏林以東的大部分歐洲土地,隨后在對日作戰中又奪回了被日本占領的庫頁島和千島群島,短暫占據中國東北和北朝鮮。

在往后的30多年中,蘇聯和美國爭奪世界霸主地位,成為世界最強的兩個超級大國。

1979年底,蘇聯出兵號稱“帝國墳場”的阿富汗,企圖打通印度洋出海口,完成“彼得一世的遺囑”,卻不幸深陷其中,難以自拔。1990年,隨著東歐劇變的發生,蘇聯宣布解體,俄羅斯恢復了昔日名字“俄羅斯”。2014年,俄羅斯再次吞并克里米亞至今。

蘇聯曾一度復興在望,卻又很快墮入深淵。最接近諾獎的華人經濟學家楊小凱,在仔細研究了俄羅斯的百年經濟史后,在《發展經濟學》中,寫道:

蘇聯模式之所以失敗,其根源在于:它醉心于引進先進的技術,力圖創造“經濟奇跡”;它們拒絕變革傳統體制,結果,既得利益集團瓜分了社會大部分財富;它們拒絕改造觀念,把國民變成不會思考的螺絲釘,最終,懷有怨恨的民族主義和癲狂的民粹主義相結合,把這個貌似強大的帝國徹底拖垮!

縱觀俄羅斯歷史,從強到弱,爭霸世界500多年,但到頭來,現在的俄羅斯除了蘇聯時期的軍事基礎和殖民時期的礦產能源,簡直一無是處,其GDP總量僅僅和我國廣東省差不多,而且大多還是靠著西伯利亞的能源支持。

試想一下,如果俄羅斯不能加緊振興經濟,任由其繼續衰敗下去的話,遠東地區可能真的會成為食之無力,棄之心疼的負擔。

那么問題來了,俄羅斯征戰五百載,究竟得到了什么?除了戰爭中犧牲的無辜生命之外,是烏拉爾山以西的大本營,還是西伯利亞那幾座煤礦,幾眼油氣井?還是那片無法耕種的凍土帶?

或許,正是因為俄羅斯以戰爭起家,在俄羅斯寒冷的地理條件下,長期的和平,只會導致俄羅斯“歸零”,然后等待下一次的崛起。

我們參照歷史,也不難發現,任何以戰爭形勢的擴張,最終都敵不過時間的考驗,殖民時代如此,兩次世界大戰亦如此,中國經歷了幾千年風吹雨打,依然可以浴火重生,印度即使分裂數千年,也依然可以以完整的姿態重新站立。

反觀西班牙,甚至蒙古等專注于擴張的國家,即使擁有日不落的疆域,即使統治它國數百年,到頭來還是會被現實打回原形。歷史早已證明,只有文化的疆域,才是永恒的,不論是東風、白楊,還是民兵,代表的也都只是偽真理而已,不然,蘇聯不會輸。

從俄羅斯帝國近百年的歷史可以發現,依靠戰爭與暴力崛起的國家注定不能長久——無論是蒙古帝國,德意志第三帝國,蘇聯帝國等等無不是快速崛起,又迅速崩潰。可見,強國的“范式”錯了,只會距離真正的強大越來越遠。

楊小凱早在二十多年前曾警告我們:中國不能再沉迷蘇俄式的暴力擴張和革命敘事,必須跳出歷史循環。那么,如何才能吸取俄羅斯帝國的百年教訓?先知書店誠摯推薦反思蘇俄歷史書單,帶您走入蘇俄歷史的現場,一起走出歷史的迷霧。

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