洛奇英雄傳任務攻略(洛奇英雄傳迎戰光輝之魯 神靈套裝尊貴加成)
洛奇英雄傳任務攻略文章列表:
- 1、洛奇英雄傳迎戰光輝之魯 神靈套裝尊貴加成
- 2、一起迎戰光輝之魯,洛奇英雄傳神靈套裝限時再臨
- 3、本周游戲熱點預告:科隆游戲展大作扎堆 守望先鋒動畫開播
- 4、男人越來越老 女人胸越來越大:游戲角色十年來都發生了什么變化
- 5、外媒:美國優先的前生今世
洛奇英雄傳迎戰光輝之魯 神靈套裝尊貴加成
“史上最帥BOSS”魯拉巴達即將以全新姿態降臨艾琳,相信《洛奇英雄傳》的英雄們早已摩拳擦掌等待“光輝之魯”的到來!為了迎接這位高富帥的回歸,兩款S級神靈時裝“魯拉巴達套裝”與“內文套裝”限時再臨,還有多款經典時裝與萌系裝扮期待著與大家見面哦!此外,里爾的玩具武器再添兩款新品,看猛男御姐如何賣萌吧!
【2019女神的饋贈IV】
在5月22日維護后至6月19日維護前,多款經典時裝加盟2019女神的饋贈IV,其中不乏S級神靈系套裝以及深受歡迎的A級“特別版婚紗套裝”哦!還有萌萌噠A級“幸運的小精靈套裝”與“善良的小豬禮包”裝扮你的童趣六一!
在“高富帥”光輝之魯面前,除了實力之外,顏值可是男性角色們暗暗較勁的點,作為“正神”的魯拉巴達,無論走到哪都是最閃亮的焦點,他獨特的金色系“戰袍”飄逸又實用。相信艾琳的英雄們將這款S級“魯拉巴達套裝”作為戰甲,顏值與實力都會得以突破喲!
艾琳大陸的女性角色各個都擁有令人羨慕的外貌與身材,而S級“內文套裝”則將這些優點完美勾勒,深V領的設計同樣讓人浮想聯翩。若是配以龐大的“內文翅膀”,似乎又多了一份剛毅之美!
A級時裝“特別版婚紗套裝”與“特別版禮服套裝”在首次上線之時,就以高貴典雅的外形收獲英雄們的喜愛。時隔半年,再次回歸,此前一直想入手的英雄可要抓住機會哦!
誰說在性感面前可愛一文不值?誰還不是個寶寶呢!A級“幸運的小精靈套裝”與“善良的小豬禮包”(包含頭銜:善良的小豬、小豬尾巴、頭上金豬)入駐2019女神的饋贈IV,逗趣裝扮助你開心過六一!
當然,英雄們也可以使用手中的深淵碎片(第四期)在兌換商店之中兌換心儀的稀有道具哦!
【夜店女王&風流紳士套裝】
除了加盟2019女神的饋贈IV的眾多外觀道具,在5月22日維護后至6月19日維護前,時裝沙龍之中上架兩款經典B級時裝,“夜店女王套裝”與“風流紳士套裝”可直接于時裝沙龍中兌換!
【超值禮包上架商城】
在六一這個特殊節日即將到來的日子里,多款超值禮包限時上架商城,更有全新里爾的玩具武器首次與大家見面,“夢境奇想禮包”還將圓各位的童話夢哦!
[兒童節禮包]
里爾的玩具武器選擇箱*1
高級武器誘惑符咒*1
[日復一日禮包]
世界喇叭(贈送)*5
茉莉安的信仰IV*1
女神的航海祝福石*5
[夢境奇想禮包]
夢境奇想裝備選擇箱*1
誘惑符咒*5
[粽子食神禮包]
粽子食神任務卷軸*1
花開效果(30天)箱子*1
除了以上外觀道具及實用禮包助力“光輝之魯”戰役外,還有相關活動迎接這位再次歸來的“老朋友”!
【迎戰光輝之魯】
在5月22日維護后至6月12日維護前,完成“光輝之魯”戰役不僅可獲得相關頭銜,收集“光輝之鋼鐵碎片”和“力量之源泉”還可在兌換商店中兌換“大馬士革鋼鐵”與“頭銜:光輝之路”等道具哦!
【端午節活動】
5月22日維護后至6月19日維護前,英雄們于商城之中兌換“粽子食神禮包”并使用禮包中的“粽子食神任務卷軸”后,可獲悉任務“活動:粽子食神”,完成與等級相符戰役后可從掉落中獲得“粽子葉”(每天最多獲得10個),將其交給“奇怪的旅行者”,他將會贈予你“粽子贈禮”作為回饋。除了戰役掉落外,英雄們還能從商城之中兌換“粽子贈禮”,收集至一定數量后可在兌換商店中兌換“粽子贈禮和換裝箱”(包含閃光公主套裝*1)、2019端午節禮包*1(包含茉莉安的信仰IV*50、頭銜:粽,你太美)。
【武器租賃活動】
同樣在5月22日維護后至6月19日維護前,根據角色等級可免費領取期限武器,為你的成長之路保駕護航!
【阿內斯特大冒險】
在5月22日維護后至6月18日維護前,每日累計在線半小時,即可于次日在網頁活動之中獲得2枚“黃金硬幣”,“黃金硬幣”可用于雇傭冒險家,每派遣一名探險家探索一個區域都將獲得一份獎勵!當前三個區域探索完畢后,開啟的第四個區域說不定會有更多驚喜喲!
以上,即為《洛奇英雄傳》5月22日新版本外觀道具及活動內容,一起迎戰“光輝之魯”,成就屬于自己的光輝時刻吧!
《洛奇英雄傳》官網地址>>>http://mh.tiancity.com
《洛奇英雄傳》官方微博>>>http://weibo.com/51mh
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一起迎戰光輝之魯,洛奇英雄傳神靈套裝限時再臨
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艾琳大陸的女性角色各個都擁有令人羨慕的外貌與身材,而S級“內文套裝”則將這些優點完美勾勒,深V領的設計同樣讓人浮想聯翩。若是配以龐大的“內文翅膀”,似乎又多了一份剛毅之美!
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[粽子食神禮包]
粽子食神任務卷軸*1
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本周游戲熱點預告:科隆游戲展大作扎堆 守望先鋒動畫開播
本周熱點預告:德國科隆游戲展、《流放之路》限號公測、《守望先鋒》新動畫首映、《爐石傳說》多人對抗巫妖王模式公布、《勇者斗惡龍X》3.0上線、LCK夏季季后賽決賽。
本周值得關注的重大展會:2017德國科隆游戲展
展會時間:8月22日-8月26日
今年科隆展的參展商將超過900家,將會是有史以來規模最大的一屆科隆游戲展。目前,暴雪、育碧、EA、微軟、索尼、任天堂、Bethesda、Square Enix等眾多國際大廠均會在本次展會公布各自游戲的最新信息。
8月22日(星期二)
暴雪科隆展首日計劃:《風暴英雄》新英雄 《守望先鋒》新地圖 星際2新指揮官
根據暴雪此前發布的此次科隆展參展計劃來看,在8月22日凌晨,《守望先鋒》將公開新預告并揭露新地圖內容;《風暴英雄》也會在這一天發布會新英雄的預告,《星際爭霸2》的最新合作任務指揮官也會在現場開放試玩。《爐石傳說》部分,玩家合力對抗巫妖王的全新的爐邊大亂斗模式也會正式公布。
另外,暴雪還將與8月24日公布《魔獸世界》的7.3補丁新細節。
《流放之路》上線
由新西蘭GGG公司開發,騰訊公司代理的暗黑類游戲《流放之路》限號公測將于8月22日上線,與國際服同步3.0版本。
據悉國服將與8月1日預先在體驗服開放3.0beta版本的測試,3.0版本取消了傳統的三難度模式,更改為十章節一站式劇情。這將是《流放之路》自誕生以來最大規模的資料片更新。
《雷電》新作發售
《雷電5:導演剪輯版》是經典彈幕游戲《雷電》的正統續作,該作相比前作《雷電5》增加了不少新元素,例如2人局域網聯機,新戰場,在線模式下的CHEER模式,同時畫面及音樂都有顯著進步。本作將于8月22日登陸PC與PS4平臺。
2017科隆游戲展 EA發布會
EA科隆游戲展前發布會將于8月22日0點30分舉行。根據之前EA官方確認的消息,此次發布會將公布《星球大戰:前線2》的首個太空戰模式演示和一個新的預告片。此外,《極品飛車20:復仇》、《FIFA 18》、《戰地1:以沙皇之名》等游戲也會公布更多演示和其他消息。
8月23日(星期三)
《洛奇英雄傳》霍克二武上線
《洛奇英雄傳》將于8月23日迎來霍克的第二武器“泰伊德”。霍克的第二武器為槍劍雙持,一手持槍、一手握劍。戰斗模式為先用劍的普通攻擊為敵人制造傷口,再用槍的重擊來進行追加傷害。該戰斗模式名為“泰伊德”。
因該戰斗模式是在將現有的規則進行破壞的基礎上革新出現的全新戰斗模式,因而,霍克的第二武器“泰伊德”又有著“規則破壞者”的稱號。
8月24日(星期四)
《勇者斗惡龍X》開放3.0
日本國民級RPG冒險網游《勇者斗惡龍X》將于8月24日在國服開放3.0大版本。在3.0版本中,全新的職業舞者將亮相,冒險者們又將踏上新的征程,探索新的世界,迎接新的挑戰。
《勇者斗惡龍X》3.0將為玩家呈現全新的故事,和公主的經歷了艱難的冒險之后,勇者們又一次踏上了旅途。雅斯特露琪亞大陸又面臨新的危機,五種族團結共同面對新的敵人。
《守望先鋒》全新動畫短片首播
8月24日凌晨,暴雪將于科隆展開幕儀式中全球首映《守望先鋒》動畫短片,屆時將同步進行線上直播。
8月26日(星期六)
LCK夏季季后賽決賽 SKT能否一穿四奪冠?
從被認為無法晉級S7總決賽到如今的大反轉,SKT憑借一波三連勝再次成為本次LCK夏季季后賽的奪冠熱門。SKT能否借助勝利的攻勢繼續一穿四拿下冠軍呢?本周六將會揭曉答案。
男人越來越老 女人胸越來越大:游戲角色十年來都發生了什么變化
歲月變遷白了頭,多元文化傍地走,特立獨行naizi柔,立繪建模卡在手,至于商業模式嘛,當然是從無——到有!
作為馳騁業界20余載的凍齡女神,歲月在勞拉面前也無可奈何
最近社交網絡上流行一個叫做“十年對比挑戰”的熱門tag,贊美光陰,讓我身邊那些同齡的蕓蕓眾生們要么自己本人胖得無顏面對手機的三攝凝視,要么孩子早就過了“萌娃”階段進入到足以令人抓狂的第二形態——“小兔崽子”,我便得以逃脫了一輪照片轟炸和商務點贊,只是當看到文體明星們配發的照片對比中那些被眾神祝福過的肉體時,我才會思考著要不要放下自己手里的烤羊腰,稍微去鍛煉鍛煉,也算沖淡些中年油膩的腥氣,深度假裝出昨天什么都沒有發生,而明天也依然會更好的樣子。
拍拍拍,一天到晚就知道自拍
廢話說完了,下面進正題。順著這波挑戰,玩家制作的游戲角色十年對比圖很快便出爐了,面對這些再熟悉不過的角色,看到他們被傳奇漂白的頭發,投身社會運動的背影,漸漸清晰直到每一個毛細血管中都散發出圖像引擎馬力全開的數字蒸汽時,一條關于角色外形的技術進化之路與另一條文化反饋之路在眼前漸漸平行延伸開來。
下面筆者將其中一些個人觀感就著剛剛吃下肚的一碗油潑面講與各位讀者朋友,讓您在和艾達·王見面時,還能回憶起她十年便已是風情萬種的模樣。
一、男人的浪漫,就是和你一起慢慢變老
斯內克掐滅了手中與硬盤安裝進度同步點燃的香煙,就算游戲外的玩家心有不甘,但游戲里的世界還是暫時接受了他賦予的結果;但丁一臉臭屁揚起皺紋初現的嘴角,身邊兩個晚輩一個負責AOE,一個執行DPS,他自己依然SSS連段打得美滋滋,胡子拉碴也不減ACT老男孩的喧嘩上等;奎托斯從希臘神話走進了諸神黃昏,當面前站著一個孩子時,這個怒刷希臘神話弒父悲劇的男人才主動選擇站上了父權祭壇;作為單身漢的德雷克屢屢把命懸一線的危險當做開胃早餐,結婚后卻也交出了SIE動作游戲一哥的權杖,知道這個世界上還有一種叫做“返程機票”的東西。
每當此時,對于這些游戲的主要受眾——男性玩家來說,在游戲世界里見證一個男人慢慢變老的過程無疑帶有某種感同身受的儀式感。
老是老了點,但人家起碼沒發胖啊
在這些歷時多款作品后才完成大半個生命軌跡的角色身上,玩家們除了經歷劇作層面的成長,比如但丁為人師,奎爺為人父之外,在游戲迭代過程中亦見證了一個男人在不同生命階段的體驗,你很難在PS3之前的游戲中看到某款3A大作里會出現身心疲憊如老蛇或是一臉滄桑、幾乎全程都在說教的奎托斯那樣的主人公,因為只有當最早接觸到這些游戲的初始群體身心逐漸成熟,或者制作人年齡增大,大家思考的事物更多也更深刻之后才會隨之產生的一種需求或創作上的自覺。
新《戰神》的制作人Balrog在當年參加2代項目時還是數字藝術的朋克一代,后來因為自己做了父親,才在新《戰神》當中產生了“父子上路”的靈感,另一方面,20歲的玩家或許會為奧林匹斯山上的人肉大砍刀感到興奮,但30歲的玩家恐怕還是更愿意接受一個懂得情緒管理的主人公吧。
奎托斯的成熟之路上,灑滿了諸神的斷肢,鮮血和頭顱
至于他們的變老的方式,則依次對應了男人們在生命十字路口的種種選擇:斯內克堅持獻身一項改變世界的事業,奎爺為操持孩子的未來四處奔波,德雷克解甲歸田帶著老婆孩子住上了海景房(這個最讓人羨慕了,當然這也是人家玩命掙來的),以及不婚不育的老炮兒但丁的后現代嬉皮士生活。
當然了,他們身上散發的男人味來自于其作品至少經歷一代以上主機的時代積淀,這給他們的年華老去賦予了一種真實時間制,而不是像《FF15》一夜白頭的諾克提斯王子(國王)那樣淪為化妝師和道具組的常規操作。
除了上述老哥,馬庫斯也走在跨世代多作品變老的滄桑之路上
二、性別男/女,愛好男/女?
當我們把游戲角色身上所發生的變化從個人成長放大到社會輿論層面,會發現關于性取向——同性戀角色已經走出了原本屬于同人范疇的再創作,被越來越頻繁地提升到官方人設的議事日程中來。
而且有意思的是,當游戲還是相對小眾娛樂產品時玩家昔日態度的百無禁忌,卻隨著整個產業規模的極速擴張而調轉方向,變得充滿爭議和火藥味。
新“世紀之吻”?
給大家說一個我前不久剛碰到的情況:一日閉店后去到商場想給自己買件外套,在某運動品牌的專柜看到幾件NBA球隊的主題夾克,其中費城76人隊那款正合我意(最近兩年我正在支持該隊那套“相信過程”的洗腦宣發),“76”字樣的logo印在衣服一側胸口,今冬我店里供暖不足,套上一件薄厚也大概正合適。這時候一個老哥走過來,指著這件衣服和他身邊的女士說:“XX(臟話,嗶掉),士兵76,就是個老PY,這還好意思出衣服,誰XX(再嗶)買啊。”
職業球隊和游戲人物,兩者命名文化同源
事實上,雖然老哥即混淆了職業體育和游戲文化,又對他人取向與生活方式出言不遜,但“士兵76”和“費城76人隊”確實在命名這件事情上史出同源,都是包含對1776年在美國簽署《獨立宣言》的偉人們的致敬。
如果說費城76人隊今年推出的城市版球衣將史泰龍主演影片《洛奇》中洛奇·巴爾博厄的經典拳擊手造型作為設計靈感這件事并不會讓你感到有什么玄機的話,那么另一部以費城為背景的影片——《費城故事》——這部1993年上映,講述了一位律師為受到歧視的艾滋病患者出庭辯護的故事(該片乃是影視經典,值得各位靜下心來欣賞,如果您實在靜不下來,片中湯姆·漢克斯和丹澤爾·華盛頓兩大影帝潤物無聲的精湛表演也會讓你沉默的),這大概也算是士兵76之所以會選中“被出柜”的隱藏背景吧。
《費城故事》
新時代新角色如此,那么像勞拉這種文化圖騰般的角色又如何呢?十幾二十年前的時候絕對不會有人想過勞拉“彎直與否”的問題,順便就連某些極端女權主義者們都把勞拉本身當成了游戲業不尊重女性的“罪證”。
然而實際上在《古墓麗影》的玩家群體中,女性所占比重相當可觀,而在2013年那位外形強調“柔化”的新版勞拉身上,水晶動力制作組表示因為玩家創作的同人作品中有關“S.S.Endurance”(兩個“S”是游戲開頭的遇難船只steamship,“Endurance”是船名“堅忍號”,雙“S”另一層意思是“same sex”,也就是“堅忍號上的同性之愛”)的題材人氣最高,因此決定官方暫時不給勞拉的取向定性,而是讓玩家們各取所需,這也一度在玩家社區中受到不少好評,而勞拉的選擇也和該系列今后的方向般同樣變得撲朔迷離起來。
曾經攜帶“胸器”的勞拉
如今的古墓“麗影”
就這樣,當年被一種“進步思想”所攻擊的目標,如今改頭換面竟變為另一種“進步”思想所表揚的對象,那四個字(是哪四個我就不說了,相信各位大都心里有譜)也就此被從普世價值中抽離出來,成為了黨同伐異的反坦克火箭炮。
三、自帶物理引擎和感情模式的naizi
物化女性肯定不對,但作為“蠢”直男最后的橋頭堡,十年來游戲廠商們也始終沒有放棄對于女性胸部介于真實與夢幻之間的細致描摹,而推動這彌足珍貴技術之進化的卻是過去十年里經常被我們認為不思進取的——日本廠商。
擋不住的——誘惑
美日兩國在娛樂,或者拔高一點說,在文化產業處理主流與非主流合作關系這件事情上采取的是截然不同的工業流程。美國通常是把非主流(相對小眾)吸收進主流,最新最成功的例子就是迪士尼主導的這一波美漫影視化改編,讓世界范圍內原本相對非主流的東西服從于迪士尼式的尺度。
日本則相反,主流的熱臉會主動選擇去貼小眾的冷硬屁股,導致“萌腐宅”倒灌入“偉光正”,雖然我們有時也會調侃那些鄙視日系游戲的道友是“游戲民族主義思想刻板印象的受害者,錯過了400多塊錢買精品PPT的寶貴機會”,但“錢不到位”卻也讓謀求生存的日本廠商點出了他們獨樹一幟的技能樹。
和十年前相比,日系游戲的naizi不僅更大(《閃亂神樂》),更柔軟(《DOA》),而且還具有了更強的動態露出度,像《艦隊收藏》《刀魂6》甚至是《尼爾 機械紀元》那樣,需要滿足特定條件之后才會呈現出呼之欲出的效果。
比之更“高級”一點的,則是十年前絕對一臉正氣的老任在毫無征兆的情況下用一款《異度神劍2》教育了廣大阿宅什么叫做“象征意義”——光和焰的偉岸絕非3D建模人員不慎手滑多隆了兩個罩杯,而是對“天之圣杯”這個女性生殖器符號的意向反饋,即呼應了女主人公守護世界的艱巨歷史使命,還并包含了制作人對于當代日本社會在后現代思潮下“幼態持續”現象(是指一個物種把幼年的甚至胎兒期的特征保留到幼年以后甚至成年期的現象)的思考,最終落實到“勇者喜歡巨乳有什么不對”的宇宙第四定律上。
而在日系游戲離不開的動漫素材庫中,過去十年里最暢銷的所謂“民工漫”們也充斥著軍備競賽般的巨乳斗艷,《海賊王》《火影忍者》《死神》中的女性角色一個比一個胸大就算了,而像奈美這種,你若是翻回去看之前的連載,會發現她發育的似乎有點過于旺盛了。
無話可說,只想給這么玩手辦的魔鬼狂點666
四、從多邊形女神到二次元老婆
十年,甚至追溯到更早時3D技術開始大面積應用于游戲的年代,虛擬女神呈現出百花齊放的盛況,以老玩家記憶中熟悉的史克威爾為例,從愛麗絲,莉諾雅到巔峰的尤娜,然后是公布時被直男們諷刺為“春哥”,隨后被時代證明其前瞻性的《FF13》女主人公雷霆(高級服飾品牌也愿與之合作的中性美虛擬超模,在女性受眾中有很高人氣——這點倒真是蠻像“春哥”的人設和商業邏輯),甚至《FF15》的爭議一部分原因也可歸結為缺乏一個能立得住,有辨識度的女神形象。
FF15先取消掉可操控的女主角,再逼玩家煞費苦心調出來,何必呢?
但是隨著圖像引擎技術不斷進步,3DCG所刻畫的女性形象反而不再如當年那般傾國傾城,近年來的游戲中從審美角度能讓玩家記住并形成話題的3D建模女性角色無外乎《巫師》三美,2B,光(焰),其他的如防火女相對較為隱晦,重裝上陣的艾達王憑借一張舊船票才登上了新客船,塞爾達公主明明一直都在那里,只是《曠野之息》為她換了一套賞心悅目的美女皮膚還附贈了一個魚人小可愛給玩家。
經過《最終幻想紛爭NT》美顏效果的尤娜,依然美如畫
相比之下,二次元畫師們反而更多擔任起“岳父大人”的身份,一個個紙片人老婆借助氪金手游興起之勢雨露均沾,迭代頻繁,堪稱“一皇N后”的數碼大保健。而懂得垂直市場細分的廠商也早就已經在對“美少年”的投資上開花結果了(對,我說的就是名刀“郎化”的《刀劍亂舞》)。
十年前誰能想到堂堂《火焰紋章》會成為抽卡型策略游戲呢
之所以會如此,一方面是因為繪畫比建模具有更多審美風格的靈活性,能夠最大限度保留畫師的精湛技藝,像是《女神異聞錄5》就通過人物對話時持續插入副島成記的精美立繪強化了玩家對于角色的感性認知;另一方面,本身更具有技術優勢,有能力創作出以假亂真女性角色的歐美廠商卻被西方的社會輿論束縛住了手腳,女性角色無論能力怎樣,性格如何,先長得“丑”一點再說,否則就有可能被扣上“物化女性”的大帽子,這誰受得了啊。
naizi,屁股,大白腿,再來一套DLC,完美
五、長成什么樣子或由玩家自己決定
未來的游戲角色會成為什么樣子呢?這無疑是一個更寬泛的問題,因為游戲類型玩法不同,美術人員造詣有別,開發者要表達和傳播的內容也五花八門,你甚至很難用“合適”這樣的萬金油標準去衡量一個游戲角色的塑造成功與否。
克里斯是CAPCOM整容實驗中最強悍的小白鼠
但是在趨勢上我們還是可以稍微洞見到些許端倪,比如隨著3A游戲中服務型游戲、沙箱類游戲比重增加以及DLC內容常態化,游戲角色的外觀越發取決于玩家的捏人基本功以及購買付費皮膚時的爽快程度(毫無藝術細胞的我通常只能選擇后面一種方法),而且只要能引導玩家留存并持續消費,廠商并不介意在人設上加速放權于玩家。
但這樣容易產生一個不太理想的結果就是經典游戲角色在總量上會變少,像上文提到的奎托斯,索利德·斯內克這種人物,他們的人物弧光通常不是單獨靠一部作品可以完成的,而是需要跨越世代的多部作品相互累加并保持足夠完整性才得以開花結果,從打打殺殺的角色成為數字游戲藝術的哈姆雷特,高自由度游戲在滿足更多可玩性的同時卻也有可能對電子游戲在藝術化這條道路上的進步產生一定的干擾。
還有一種游戲角色并沒有非常明確的固定形象或者唯一職能,而是作為代表其所處游戲的一種文化符號存在于玩家的認知當中,比如《絕地求生》火了半邊天之后,雖然沒有創造出哪怕一個有名有姓的主要角色,但是頭盔 襯衫 平底鍋的形象還是和游戲牢牢綁定在了一起,成為了該作最具辨識度的標志。
類似情況同樣適用于諸如《怪物獵人》的艾露貓,《我的世界》像素人物等,作為游戲介質的一種執行傳播任務,也給了玩家更多二次創作的空間。
塑造亞瑟這種人物除了廠商的造詣,玩家的耐心同樣重要
總之,未來的游戲角色很可能會在官方塑造和玩家自定義這兩條道路上走的更深也更遠,但在原始素材的產出方面前者無疑會漸漸被后者所趕超,最終產生的結果便是同樣一款游戲中玩家游戲體驗的深度差異化,每個人在游戲中也將越來越成為我們精神世界中本來的樣子。
外媒:美國優先的前生今世
英國金融時報網24日發表著名為西蒙·沙瑪沙瑪撰寫的題為《“美國優先”的前生今世》的文章。文章說,對移民問題,美國向來呈現分裂特質。美國的力量和道德權威源于其異質性,但本土主義者的偏執從未遠離。
“這里不歡迎你!”“回家去!”
不,這不是移民官員們在執行唐納德·特朗普的旅行禁令,遣返抵達美國機場的伊朗博士或伊拉克祖母時發出的責罵,而是一部帶有態度的啤酒廣告片。最近一個周日舉行的美國職業橄欖球總決賽超級碗是集重要賽事和精彩廣告于一體的視聽盛宴。面向逾1億美國電視觀眾,并且大膽地忽視無數喝百威啤酒的人的投票偏好,啤酒巨頭安海斯-布希公司制作了一部描述艱難移民經歷的精彩廣告片:時長一分鐘,講述其創始人阿道弗斯·布希在19世紀50年代來到圣路易斯的故事。
生怕被指帶有自由主義情調,這則廣告有一個可以配得上布魯斯·威利斯動作片的名稱:“天生艱難”。這部微電影的制作價值很高,而且情節也扣人心弦。片中的英雄歷經艱難險阻才找到命中有緣的合伙人:一位安海斯先生。這部廣告片肯定是早在移民禁令——及其引發的大規模街頭和機場抗議——之前就完成制作的。但它現在被移民辯論雙方都視為一種刻意努力,目的是把美國界定為首先是一個“移民國家”——這也是肯尼迪總統著作的名稱。
這部廣告片觸動了人們的神經。在19世紀50年代,德國移民以及愛爾蘭移民遭遇了暴力的本土主義者的敵意風暴,這場風暴是由美國人黨的煽動者們掀起的,該黨以“一無所知”的綽號為榮。聽起來有些耳熟?在肯塔基州的路易斯維爾,20人在一場突然爆發的騷亂和破壞中死亡,其中一些受害者在自己家中被活活燒死。費城、巴爾的摩和辛辛那提也發生了類似的反移民集體迫害事件,它們全都受到新教徒無端恐懼(認為天主教徒密謀破壞美國文化,因為多數德國移民來自德國的天主教地區)的推波助瀾。發明電報的塞繆爾·莫爾斯發表了一套對天主教“亮劍”的文集,即《反美國之自由的境外陰謀》。不妨把當今的伊斯蘭教法恐懼癥替換成對教皇的憎惡,那時和當今的本土主義者憤怒是一樣的。
在既根本又導致立場分化的移民問題上,美國一向表現出分裂人格。18世紀80年代的赫克托·圣約翰·克雷夫科爾等一些最早的歌頌者認為,讓美國卓越的是對民主自由和平等觀點的忠誠,而不是在舊世界生成部落忠誠感的種族、宗教和語言。美國的力量和道德權威源于其異質性。但是本土主義者的偏執從來沒有遠離。當年加州掘金者曾經召集針對墨西哥人和其他拉美人的“外國佬大滅絕會議”,想必是因為后者要分得自己的一杯羹。在1871年的洛杉磯,至少17名華人在一場由仇外的鼓動者發起的大規模私刑中受到嚴刑拷打,最后被吊死。11年后頒布的《排華法案》使中國移民終身無法獲得美國公民身份,令人震驚的是,這個種族禁令竟然一直持續至1943年。
歡迎和拒絕——這兩種歷史沖動延續到了現代。因移民而膨脹起來的世界主義大都市在19世紀80年代興起,催生了農業區窮人捍衛者托馬斯?E?沃森領導的民粹主義政黨。在短暫而徒勞地團結白人和黑人反對城市之后,沃森搖身轉變為種族主義者和反猶太主義者。偏見既源于高層的忽悠,也來自下層的呼聲。1911年,在11名意大利人在新奧爾良被私刑處死后,信奉婆羅門教的政客亨利·卡波特·洛奇的回應是要求限制他們移民。1896年,麻省理工學院院長弗蘭西斯?A?沃克給自己一個任務,要“喚醒公眾輿論,使其認識到有必要進一步排除……對我國的國家特色有害的因素”。反烏托邦的夢魘被想象出來,比如:“警察驅車碾過垃圾堆……試圖在那些深不可測的污泥里茍延殘喘的可憐蟲”。
但是,與之對立的美國開放情懷作出了回應。自由女神像最初由法國人制作,旨在作為大西洋兩岸共和人士團結的象征,與好客沒有什么關系。愛瑪·拉扎露絲盡管在1883年就已寫下了《新的巨像》這首偉大的詩歌,但在20年后它才被刻在自由女神的底座上(當時拉扎露絲已去世很久),此舉相當于承認輿論在轉向。
唐納德·特朗普喊出的“美國優先”口號是由伍德羅·威爾遜創造的,用來捍衛他在一戰期間所持的中立立場——此后不久他就拋棄了這一立場。后來威廉·蘭道夫·赫斯特劫持了這個口號,來表示排外、種族純潔和孤立立場。他對德國法西頭目斯希特勒贊不絕口,并將這個口號交給查爾斯·林德伯格的中立宣傳活動。已經在上世紀20年代收緊的移民政策被進一步收緊,而與此同時數百萬猶太人遭到拋棄,任由他們遭到迫害和后來的大屠殺。
因此,在美國歷史上,反移民仇外心理的道德惡臭不是什么新鮮事。新鮮的是它現在入住了白宮。這是對總統規范(無論是共和黨還是民主黨)的根本背離。肯尼迪的《移民國家》——在1964年完成并出版該書的他的兄弟羅伯特稱,這是他最鐘情的事業——推動林登·約翰森在1965年的移民法案中拋棄了基于地理位置的配額制度。美國前總統羅納德·里根曾宣布控制美國邊境的目標,但那是在他大赦300萬非法移民之后。喬治?W?布什再三試圖說服自己的政黨出臺一項人道主義移民政策,并且在2001年“9·11”恐怖襲擊事件爆發6天后,特意前往華盛頓的伊斯蘭中心,譴責把伊斯蘭與恐怖主義混為一談——而現任總統振振有詞地把這兩者混為一談。
世界正分裂為不可調和的兩部分:那些只希望和與他們外貌、祈禱和說話方式一樣的人為鄰的人,還有那些在種族大雜燴的都市里希望共享社區的數以百萬計的人。
今年可能是建造城墻的1年,但它們將會在未來倒塌。不管怎樣,當我在最近的一個周六晚上飛達抵肯尼迪機場的時候就是這么感覺的。穿過州警組成的人墻,我從航站樓出來看到一群揮舞著標語、喊著口號的抗議者。他們當中有一個帶著燦爛笑容的年輕婦女,她的標語上寫著“讓美國再次歡迎”。