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無雙大蛇z攻略(硬盤中必備的十款經(jīng)典游戲大作,錯(cuò)過了就找不到了)

導(dǎo)讀無雙大蛇z攻略文章列表:1、硬盤中必備的十款經(jīng)典游戲大作,錯(cuò)過了就找不到了2、日本奧組委放大招了,為世界各國準(zhǔn)備的動(dòng)漫形象3、三國是中國的歷史,卻被日本人用來制作游戲而賺

無雙大蛇z攻略文章列表:

無雙大蛇z攻略(硬盤中必備的十款經(jīng)典游戲大作,錯(cuò)過了就找不到了)

硬盤中必備的十款經(jīng)典游戲大作,錯(cuò)過了就找不到了

現(xiàn)在的單機(jī)游戲發(fā)展速度很快,同時(shí)也讓一些過時(shí)的單機(jī)游戲淘汰,在玩家的視線中,漸漸消失,但是經(jīng)典游戲并不會(huì)淘汰,有情懷的玩家依舊會(huì)選擇經(jīng)典游戲重溫,那么本期就為大家推薦10款經(jīng)典游戲大作,它們應(yīng)該在你的硬盤中必備,如果錯(cuò)過了就找不到了。

《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》

它是一款采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是使命召喚的第8代正統(tǒng)續(xù)作,當(dāng)中的劇情緊接第6代繼續(xù)敘述,游戲的畫面以及真實(shí)度和游戲的操作感更提升了一個(gè)層次,同時(shí)游戲的槍械音效也更加真實(shí),并有很強(qiáng)的打擊感,這款游戲當(dāng)中有很多的經(jīng)典老角色回歸,但也有玩家最喜歡的角色在當(dāng)中犧牲。這款作品對(duì)于忠實(shí)玩家來說,有很大的意義。

《生化危機(jī)4》

它是一款采用恐怖與解謎元素的第三人稱動(dòng)作射擊游戲。這款作品是生化危機(jī)系列的第4代正統(tǒng)作品。游戲中的玩法將拋棄傳統(tǒng),采用全新的第三人稱視角,同時(shí)游戲的風(fēng)格也改變了很多,當(dāng)中的恐怖元素與解謎元素相對(duì)減少,把重心變成了動(dòng)作射擊的玩法,同時(shí)游戲中還有很多槍械可以讓玩家體驗(yàn),并且可以根據(jù)等級(jí)和關(guān)卡來為槍械加裝配件提升武器的性能。

《黑道圣徒4》

它是一款采用奇幻風(fēng)格的開放性世界,第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這款作品是黑道圣徒系列的第4代正統(tǒng)續(xù)作,當(dāng)中的玩法更加夸張化,先是傳統(tǒng)的都市風(fēng)格,后期加入奇幻風(fēng)格,人物可以在游戲中學(xué)習(xí)更多的戰(zhàn)斗技能,可以做到跑酷滑翔,超級(jí)跳躍以及超能力等,這款游戲有很多的新創(chuàng)意和新元素,整體的體驗(yàn)完全是一種全新的。

《無主之地2》

它是一款采用漫畫卡通風(fēng)格的開放性世界,第一人稱動(dòng)作射擊游戲。游戲中加入很多幽默搞笑的元素,同時(shí)玩家在其中可以體驗(yàn)奇特的武器裝備等,還可以通過戰(zhàn)斗收集敵人掉落的武器裝備,這些槍械裝備都有等級(jí)區(qū)分,等級(jí)越強(qiáng)的武器耐用性就越強(qiáng),傷害就越高,人物角色也有等級(jí)區(qū)分,而且還具備特殊技能,通過戰(zhàn)斗可以觸發(fā)角色的個(gè)性化必殺技,整個(gè)游戲的體驗(yàn)都很豐富。

《合金裝備:崛起復(fù)仇》

它是一款采用科幻風(fēng)格的第三人稱動(dòng)作格斗游戲,該作品是合金裝備系列的外傳游戲,當(dāng)中并不是專注射擊的玩法,而是像鬼泣系列游戲那樣的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,而且游戲玩起來有很強(qiáng)的操作感,玩起來很容易上手,并且體驗(yàn)簡(jiǎn)單,在后期,還能通過戰(zhàn)斗不斷提升自身的戰(zhàn)斗技能以及武器技能等,這樣可以使這款游戲能有更好的體驗(yàn)。

《榮譽(yù)勛章:空降神兵》

它是一款采用二戰(zhàn)題材的第一人稱動(dòng)作射擊游戲。當(dāng)中的畫面比較真實(shí),人物的動(dòng)作神態(tài)非常生動(dòng),而且這款游戲的玩法似乎采用了半開放性世界,在一個(gè)關(guān)卡中,玩家將完成多個(gè)任務(wù),而且將前往多個(gè)不同地點(diǎn),來完成關(guān)卡中的摧毀爆破任務(wù),這款游戲中還有槍械升級(jí)的元素,通過戰(zhàn)斗來完成槍械的小任務(wù),獲得相應(yīng)的配件,比如提升武器的彈夾容量,瞄準(zhǔn)鏡以及開火模式等,這款游戲的體驗(yàn)性很受玩家們的稱贊。

《英雄連:勇氣傳說》

它是一款采用二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款作品是英雄連系列的一款續(xù)作游戲,當(dāng)中的畫面,真實(shí)程度很高,并且游戲的情景完全還原真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),玩家在游戲中使用工兵建造自己的基地,然后打造部隊(duì)與敵對(duì)陣營展開戰(zhàn)斗,而且當(dāng)中的每一個(gè)戰(zhàn)斗單位都有很強(qiáng)的真實(shí)細(xì)節(jié),并且還有其他的作戰(zhàn)功能,當(dāng)中的工兵是游戲中最強(qiáng)大的兵種,不僅可以建造,還可以使用武器,還能為友軍修理戰(zhàn)車以及設(shè)置陷阱、埋設(shè)地雷等。

《無雙大蛇Z》

它是一款采用暗黑奇幻風(fēng)格的戰(zhàn)略游戲,它當(dāng)中的玩法采用第三人稱,也是真三國無雙系列中的一個(gè)繁生作品,游戲使用相同的引擎玩法,當(dāng)中的情節(jié)也是相同的,但是游戲中的內(nèi)容題材卻完全是幻想風(fēng)格,游戲中的背景是真三國無雙與戰(zhàn)國無雙加奇幻元素混合的異界背景,當(dāng)中有很多武將玩家都會(huì)認(rèn)識(shí),游戲的體驗(yàn)性就不用多說了,和真三國無雙一樣。

《死侍》

它是一款采用搞笑幽默風(fēng)格的第三人稱動(dòng)作格斗游戲,這款作品是仿照著名動(dòng)作電影,死侍而開放的動(dòng)作游戲,其中的人物情節(jié)都與電影相似。但游戲的故事線與戰(zhàn)斗卻是獨(dú)立的,這款游戲體驗(yàn)起來就像是鬼泣5,有一種快節(jié)奏感的戰(zhàn)斗,并且當(dāng)中還具備跑酷元素以及射擊元素等,但當(dāng)前這款游戲比較冷門。

《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》

它是一款采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的第一人稱射擊游戲,這款作品是戰(zhàn)地系列的一款經(jīng)典作品,游戲剛開始,玩家先能體驗(yàn)一段二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的情節(jié),之后再進(jìn)入現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景,這款游戲的變化很大,當(dāng)中加入真實(shí)的破壞系統(tǒng),無論是子彈還是爆炸,攻擊在某一個(gè)位置都會(huì)造成真實(shí)的物理破壞。在戰(zhàn)斗中還可以體驗(yàn)載具駕駛,但游戲最重要的是劇情故事,我相信玩過的玩家都會(huì)知道當(dāng)中的精彩程度。

以上就是本期,十款經(jīng)典游戲大作的內(nèi)容,如有哪些不同想法,歡迎評(píng)論,每日持續(xù)更新中,想要了解更多,那就敬請(qǐng)關(guān)注吧!

日本奧組委放大招了,為世界各國準(zhǔn)備的動(dòng)漫形象

近日,為了迎接2020東京奧運(yùn)會(huì)的到來,日本奧組委啟動(dòng)了一個(gè)非官方的項(xiàng)目,邀請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)師們發(fā)揮靈感,設(shè)計(jì)了一整套的“國家”人物形象,圖中“WORLD FLAGS”(世界國旗),表明了此次日本組委會(huì)將動(dòng)漫化理念的取材對(duì)象錨定在了最具辨識(shí)度的國旗之上。形象采用了武士風(fēng)格,而后根據(jù)每一國家的文化屬性,地緣風(fēng)貌,以及國旗的設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行專屬化改造。

其中,中國的動(dòng)漫化形象很像我們印象中的三國武將,身上的盔甲,五星圖案被掛戴在胸部位置,而盔甲整體的艷紅配色也起到了紅旗的底色搭配效用。設(shè)計(jì)辨識(shí)度尤為引起網(wǎng)民注意,如此濃濃國風(fēng)色彩,是不是覺得似曾相識(shí)?以下讓小編為大家細(xì)數(shù)曾經(jīng)那些動(dòng)畫、游戲中出現(xiàn)過的中國風(fēng)角色。

首先要推送小編至愛《不可思議的游戲》琮鬼宿,故事的結(jié)尾是鬼宿轉(zhuǎn)世來到美朱的世界,今生我為你而來。這部動(dòng)畫當(dāng)年讓不少老阿姨為之瘋狂。

在經(jīng)典游戲《無雙大蛇Z》中吳國武將凌統(tǒng),使用的兵器并不陌生,沒錯(cuò),雙截棍。

在《Code Geass 反叛的魯路修》中的黎星刻,黎星刻是中華聯(lián)邦的武官,武功高強(qiáng),隨身帶有佩劍,且劍不離身。另一武器是繩鏢。

當(dāng)然不能少得近期熱播《一拳超人》水龍,師承冥體拳,一位自由武術(shù)家,愛好paoniu,數(shù)屆武術(shù)大賽冠軍,以輕松姿態(tài)打敗了遇見埼玉之前的所有對(duì)手。當(dāng)然,最后被埼玉KO掉了。

最后,是這次日本奧組委為“五常”準(zhǔn)備的其余四國的“動(dòng)漫形象”

三國是中國的歷史,卻被日本人用來制作游戲而賺中國人的錢

三國志系列游戲至今已經(jīng)做了14部,真三國無雙系列第8部也快出來了,還不帶吞食天地和無雙大蛇Z等等的分支,還有街機(jī)版的三國志、網(wǎng)游三國志Online等等,這些日本出的游戲在中國都受到了很多玩家的追捧,銷量一直很好。

可是三國我是我們祖先的歷史,是我們祖先留下的文化遺產(chǎn)卻被日本人用來制作游戲而賺我們的錢,你怎么看。

MC一周軟硬件銷量 COD15創(chuàng)近年系列最佳銷量

根據(jù)Media Create的統(tǒng)計(jì)報(bào)告,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》在日本大受歡迎,PS4版的游戲登上了周銷量榜榜首,創(chuàng)下了228775份的銷量成績,作為對(duì)比,PS4版《使命召喚14:二戰(zhàn)》的周銷量成績?yōu)?6.8萬份,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》為10.6萬份,《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》為14.4萬份。

上周的第二名是《超級(jí)馬里奧聚會(huì)》,當(dāng)周賣出了6.3萬份。本作與上周合計(jì)的話實(shí)體版銷量已經(jīng)突破了20萬。

名列第三位的是上上周第二的《刺客信條:奧德賽》,賣出了1.9萬份。

除此之外,新發(fā)售的《龍星的瓦爾尼爾》名列第7位,游戲當(dāng)周賣出了8652份。本作在日本的實(shí)體版消化率相當(dāng)高,Compileheart 在發(fā)售幾天之后就進(jìn)行了補(bǔ)貨。

游戲銷量排行榜:

1. [PS4] 使命召喚15:黑色行動(dòng)4 – 228,775 / NEW

2. [Switch] 超級(jí)馬里奧聚會(huì) – 63,451 / 206,319

3. [PS4] 刺客信條:奧德賽 – 19,037 / 64,204

4. [PS4] 無雙大蛇3 – 13,224 / 138,060

5. [Switch] 我的世界 – 10,402 / 326,018

6. [Switch] 噴射戰(zhàn)士2 – 8,767 / 2,663,744

7. [PS4] 龍星的瓦爾尼爾 – 8,652 / NEW

8. [Switch] 馬里奧賽車8豪華版 – 8,352 / 1,797,018

9. [PS4] 漫威蜘蛛俠 – 7,590 / 286,668

10. [PS4] FIFA 19 – 5,355 / 76,553

11. [Switch] 塞爾達(dá)傳說:曠野之息 – 5,091 / 1,134,189

12. [PS4] 英雄傳說:閃之軌跡4 – 4,768 / 101,961

13. [Switch] 龍珠戰(zhàn)士Z – 4,496 / 35,885

14. [3DS] 精靈寶可夢(mèng):究極之日/究極之月 – 4,032 / 1,742,905

15. [Switch] 超級(jí)馬里奧:奧德賽 – 3,504 / 1,828,729

16. [Switch] FIFA 19 – 3,382 / 24,820

17. [Switch] 無雙大蛇3 – 3,333 / 34,014

18. [Switch] 太鼓達(dá)人Switch版 – 3,258 / 313,085

19. [PS4] Astro船長:救援任務(wù) – 3,196 / 8,160

20. [Switch] 星之卡比:新星同盟 – 2,971 / 629,157

主機(jī)銷量排行榜:

1. Switch – 44,070

2. PS4 Pro – 15,442

3. PS4 – 10,030

4. New 2DS LL – 4,665

5. Vita – 2,506

6. New 3DS LL – 1,976

7. 2DS – 305

8. Xbox One X – 157

9. Xbox One – 76

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飛智黑武士X8 PRO游戲手柄準(zhǔn)深入評(píng)測(cè)

題圖選擇困難綜合征,索性搞成一張動(dòng)圖,終于不再糾結(jié)。

很久沒有申請(qǐng)眾測(cè)了,一懶二拖三是有娃了休閑時(shí)間變少,一有時(shí)間就想看看美劇、刷刷張大媽,游戲都玩得很少了,更懶得去打字寫原創(chuàng)。前段時(shí)間大媽搞了次曬桌面的征稿,看了幾篇原創(chuàng)后也勾起了本人曬桌面的欲望,擠了幾天的閑暇時(shí)間也寫了一篇,久違的感覺拾起來一點(diǎn),就想著點(diǎn)幾次眾測(cè)申請(qǐng)吧。失敗幾次后,有幸再次中了手柄眾測(cè)資格,這已經(jīng)是樓主第三次在大媽家中手柄了,能不能中點(diǎn)其他東西,比如手機(jī)?呵呵,誰讓咱人懶一篇相關(guān)原創(chuàng)沒寫過呢。

這是樓主第一次參加秒殺性質(zhì)的眾測(cè),手速不行沒搶到,只能靠積攢的人品中了隨機(jī)抽取的名額。奶爸帶娃加上快遞問題,體驗(yàn)、拍照和寫作時(shí)間有限,眾測(cè)報(bào)告想要達(dá)到之前飛智黑武士X9評(píng)測(cè)的質(zhì)量可能有難度。在不擠占陪伴寶寶時(shí)間的基礎(chǔ)上,還是盡力做到最好吧,東西雖小既然中了就是一份責(zé)任。廢話不多說了,開始正題。

文章較長,可根據(jù)目錄按需閱讀。

【 目 錄 】

1 基本參數(shù)

2 產(chǎn)品開箱

3 產(chǎn)品細(xì)節(jié)

3.1 支架

3.2 外殼

3.3 搖桿和方向鍵

3.4 ABXY按鍵

3.5 肩鍵和扳機(jī)鍵

3.6 功能鍵

3.7 重量

3.8 其他

4 連接方式和模式切換

5 產(chǎn)品體驗(yàn)

5.1 PC體驗(yàn)

5.2 手機(jī)體驗(yàn)

5.3 安卓模擬器體驗(yàn)

6 優(yōu)缺點(diǎn)及建議

6.1 優(yōu)點(diǎn)

6.2 缺點(diǎn)及建議

7 總結(jié)

【 正 文 】

由于 X8 PRO(以下簡(jiǎn)稱X8P) 和X9同源,都是飛智黑武士系列,品牌介紹和產(chǎn)品定位在X9評(píng)測(cè)報(bào)告里已經(jīng)說得比較清楚了,就不再贅述,想了解的可以去看下X9的報(bào)告。

一機(jī)多用哪家強(qiáng)?帶你由外而內(nèi)了解飛智黑武士X9無線體感游戲手柄——附對(duì)比評(píng)測(cè)及暴力拆解_值友評(píng)測(cè)_什么值得買一機(jī)多用哪家強(qiáng)?帶你由外而內(nèi)了解飛智黑武士X9無線體感游戲手柄——附對(duì)比評(píng)測(cè)及暴力拆解,什么值得買眾測(cè)平臺(tái)的產(chǎn)品,由飛智提供給廣大值友試用,總共數(shù)量有30,歡迎喜歡本產(chǎn)品的值友申請(qǐng)?jiān)囉貌⑻峁y(cè)評(píng)體驗(yàn)文章。test.smzdm.com去看看

上次X9報(bào)告主要是跟 Xbox One 手柄對(duì)比,這次就穿插談些較X9的進(jìn)步吧。

1 基本參數(shù)

從上面來看,X8P相對(duì)X9最明顯的進(jìn)步就是藍(lán)牙、內(nèi)置鋰電池和可折疊可拆卸支架的加入了。當(dāng)然,X9E及幾個(gè)衍生型號(hào)早已加入藍(lán)牙的支持,相比X9也已經(jīng)有了很多改進(jìn),樓主手持初代和最新型號(hào)的黑武士,感受到的進(jìn)步就更加明顯一些,下文一一會(huì)提到。

2 產(chǎn)品開箱

張大媽經(jīng)典的“朕值到了”膠帶包裝已經(jīng)被快遞的二次打包搞得面目全非。

這就是開頭提到的快遞問題,手柄幾經(jīng)周折歷時(shí)十天才到手中。看到其他值友都已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布了報(bào)告,本人心里甚是癢癢。到手的時(shí)間正是周末,一接到快遞電話樓主就拿著相機(jī)去收貨,直接在小區(qū)里開了箱。

黑色基調(diào)配藍(lán)色點(diǎn)綴的包裝盒相比X9改進(jìn)很大,不再是X9那種low low的藍(lán)色“簡(jiǎn)約”盒子,看來官方還是比較重視用戶建議的。也許飛智現(xiàn)在已經(jīng)將藍(lán)作為自己的品牌色,從LOGO、產(chǎn)品宣傳、包裝到產(chǎn)品顏色點(diǎn)綴都是清一色的藍(lán)。

LOGO被重新設(shè)計(jì),樓主覺得像個(gè)飛鏢,代表著武士?倒是和黑武士的名字很契合。

類似狂派標(biāo)志的藍(lán)色雙實(shí)線貫通了盒子正上面和正側(cè)面的周圍。盒子側(cè)面預(yù)留了一圈藍(lán)色腰線縫,可以幫助我們更方便的打開產(chǎn)品包裝。

打開上蓋,手柄本體映入眼簾,之前吐槽過的X9手柄固定問題在此得到了改善。X8P被嵌入塑料支撐中,得到了很好的保護(hù),不用擔(dān)心暴力快遞對(duì)手柄本體的傷害。

取出手柄看到的便是X8P所有的附件,包括2.4G無線接收器、說明書、保修卡,以及比X9多出的數(shù)據(jù)線、USB延長線、飛智小游、飛智手柄王者秘籍等宣傳頁。

里面的這本秘籍倒是挺有意思,讓我想起了《功夫》里的叫花子。實(shí)際是張王者榮耀手柄操作的宣傳冊(cè)。

說明書把X8P的基本使用方法和注意事項(xiàng)都做了較全面的說明,比X9簡(jiǎn)單幾頁紙的說明書有了很大的改善。后半部分是繁體說明,照顧了港臺(tái)玩家。

提到說明書,不得不提下飛智軟體驗(yàn)的提升。通過掃描遍布包裝、產(chǎn)品、說明書和宣傳冊(cè)的二維碼,下載飛智APP或關(guān)注微信公眾號(hào)后,可以方便的查看各種介紹和幫助,比說明書內(nèi)容豐富的多,而且說明書也可以在里面方便的下載查閱。長時(shí)間不用忘記某個(gè)功能再也不用到處去找不知道放到哪里的紙質(zhì)說明書了。想了解各種使用技巧也可以很方便的找到。這里給個(gè)贊。

2.4G無線接收器仍然是即插即忘型的nano接收器。之前X9報(bào)告中提到的在手柄適當(dāng)位置增加一個(gè)接收器收納槽的建議沒有被采納,我想原因是藍(lán)牙的加入使隨手機(jī)攜帶接收器的需求幾乎降為了0,在電腦、盒子上使用時(shí)基本插上就不拔下來了。

飛智小游是讓安卓設(shè)備無需root就能映射按鍵的小工具,使用方法也很簡(jiǎn)單,后文詳述。

3 產(chǎn)品細(xì)節(jié)

X8P模具主要借鑒的是微軟 Xbox One 手柄,再加上自己的微創(chuàng)新。這種架構(gòu)鍵位布局合理、握感佳、長時(shí)間玩不易疲勞,我想這也是飛智從X9就一直沿用的原因。按鍵布局方面沒有什么變化,從外觀來看最明顯的變化就是自帶可拆卸支架以及兩側(cè)手把的防滑處理。 配色有所改變 ,將點(diǎn)綴色統(tǒng)一為深藍(lán)色,穩(wěn)重有余而活力不足。

3.1 支架

X8P的支架比較小巧,可折疊可拆卸。除了和手柄搭配使用,還可以取下做手機(jī)支架。X9初期是沒有支架的,后來增加了支架配件,論方便程度肯定是比不上X8P了。

從此處往上一推即可拆卸。

支架收攏寬度約為5.3厘米,拉長寬度約為10厘米,官方宣稱兼容3.5-6.8英寸手機(jī),問題應(yīng)該不大。

支架上下和手機(jī)的接觸面都有軟貼,除了防滑還可以起到保護(hù)手機(jī)的作用。

但支架和手柄的接觸面也應(yīng)該有所保護(hù),到手時(shí)手柄接觸面已經(jīng)有所磨損。

支架不能調(diào)整角度略顯遺憾,也許是為了支架體積而做的犧牲。

3.2 外殼

X8P在兩側(cè)手把的前后增加了凸起的波點(diǎn)紋理,起到防滑作用的同時(shí)也增加了手柄的顏值。或許手把正面的紋理延伸到手柄整個(gè)正面會(huì)更加美觀。

手柄兩側(cè)的接縫邊緣做了處理,握持時(shí)不會(huì)再像X9那樣略顯硌手。

3.3 搖桿和方向鍵

X8P的蘑菇頭不再完全照搬Xbox 360手柄,除了沒有菱形防滑紋、偏大一圈,更加接近 Xbox One 的設(shè)計(jì),比X9的更跟手。

搖桿對(duì)賽車和射擊等需要精確操作的游戲來說實(shí)在是太重要了,X8P的搖桿比X9有進(jìn)步,歸位迅速有力,搖動(dòng)時(shí)的阻尼相對(duì)X9的些許吃力要小了不少,操作精準(zhǔn)度有了很大的提高,由于這次沒有拆機(jī),不知道是否是因更換了電位器帶來的改變。但缺點(diǎn)也不是沒有,依然存在小范圍死區(qū)。X8P相對(duì) Xbox One 那種恰到好處的阻尼和操作精準(zhǔn)度來說還是有點(diǎn)距離,當(dāng)然,兩者的價(jià)格也不是一個(gè)量級(jí)。

X8P的方向鍵手感依然偏硬,但沒有了X9兩段段落感的問題,好在有了搖桿以后,目前多數(shù)游戲的方向鍵已經(jīng)不是常用按鍵。

3.4 ABXY按鍵

按鍵工藝相對(duì)X9沒有變化,只是把顏色都統(tǒng)一為藍(lán)色,對(duì)已經(jīng)習(xí)慣了微軟布局的樓主來說沒有什么影響,但可能給初次接觸的同學(xué)帶來一些不便,畢竟支持微軟手柄的PC游戲的按鍵提示都是有顏色區(qū)分的,比如QTE提示。按鍵有顏色區(qū)分能在使用初期幫助記憶。

同是飛智家的 Wee 手柄在工藝方面就做得不錯(cuò),按鍵采用了和 XBox One 一樣的工藝,只是配色也是清一色白。

ABXY按鍵作為手柄屈指可數(shù)的點(diǎn)綴,真的應(yīng)該改變工藝做得更加美觀一點(diǎn)。另外也建議恢復(fù)原來的配色,給手柄增添一點(diǎn)活力。

3.5 肩鍵和扳機(jī)鍵

肩鍵(LB、RB)和扳機(jī)鍵(LT、RT)繼續(xù)沿用X9的設(shè)計(jì)。由于這次沒有拆機(jī),根據(jù)手感和按鍵聲音判斷,X8P應(yīng)該還是肩鍵使用貼片微動(dòng)、扳機(jī)鍵使用普通鼠標(biāo)微動(dòng),優(yōu)點(diǎn)是確認(rèn)感強(qiáng)、鍵程短、省力省時(shí),缺點(diǎn)是噪音相對(duì)略大,在樓主后面錄的視頻中可以體會(huì)到。

使用飛鼠功能時(shí),LT可以當(dāng)做鼠標(biāo)左鍵使用,由于采用了和鼠標(biāo)一樣的微動(dòng),體驗(yàn)也相近。

之前建議過將X9的扳機(jī)鍵改為線性按鍵,以便玩PC賽車游戲時(shí)可以自由控制油門、剎車的力度,增加游戲代入感。直至X8P都沒有被采納,個(gè)人也表示理解。畢竟做為全能王,飛智還要權(quán)衡在各個(gè)平臺(tái)的使用體驗(yàn),除了PC平臺(tái),線性按鍵基本用不到,其長鍵程未必是其他平臺(tái)最舒適的選擇。

3.6 功能鍵

依然是在微軟手柄 Select 和 Start 鍵的基礎(chǔ)上添加三個(gè)安卓功能按鍵的設(shè)計(jì)。按鍵提示由白色平面印刷改成了凸起的英文和凹陷的圖標(biāo),取消了“LOGO 返回”、“LOGO 菜單”的功能提示(調(diào)整音量大小的功能依然保留,但說明書中并未提及),更加美觀清爽。

不過三個(gè)安卓功能鍵依然設(shè)計(jì)在與微軟手柄 Select 和 Start 鍵相同的位置上,對(duì)于習(xí)慣了微軟按鍵布局的樓主,玩游戲的時(shí)候經(jīng)常誤按,影響盲操。Select 和 Start 鍵在游戲中的利用率遠(yuǎn)比三個(gè)安卓功能鍵要高的多。在此繼續(xù)建議飛智更改設(shè)計(jì)。

3.7 重量

由于X8P采用了內(nèi)置鋰電的設(shè)計(jì),重量大大降低,帶支架重約207克,不帶支架重約186克,非常輕便。夾上手機(jī)后重心會(huì)偏前,長時(shí)間游戲手腕會(huì)有疲勞感。游戲時(shí)間超過1小時(shí)的話,個(gè)人建議取下支架使用。

3.8 其他

方向鍵和右搖桿之間的電源指示燈由X9的鏤空小圓孔改為較為隱蔽的密閉透明窗設(shè)計(jì)。

由于內(nèi)置了鋰電池,X8P在手柄下方增加了一個(gè)Micro USB口用來充電。官方電池續(xù)航時(shí)間為:藍(lán)牙連接80小時(shí)(不開啟體感)、無線接收器連接40小時(shí)。時(shí)間所限,具體續(xù)航時(shí)間未測(cè)試,截至報(bào)告提交,手柄電量依然充足。

手柄后背增加了電源開關(guān)。由于長時(shí)間未操作,手柄會(huì)自動(dòng)進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),忘記關(guān)開關(guān)也不至于對(duì)續(xù)航時(shí)間影響太多。再次使用時(shí),只需點(diǎn)擊LOGO鍵即可重連,手柄背后的銘牌也給出了相關(guān)提示。

4 連接方式和模式切換

X8P支持Nano無線接收器、藍(lán)牙兩種連接方式,和藍(lán)牙、無線安卓、無線360三種模式。

上表中設(shè)備的連接方式并沒有那么嚴(yán)格的區(qū)分。只要設(shè)備支持藍(lán)牙均可以使用藍(lán)牙連接;同樣,只要設(shè)備支持OTG均可以使用接收器連接。飛鼠功能也不僅限于安卓,實(shí)測(cè)跟X9一樣可以在電腦上使用。

藍(lán)牙、無線安卓、無線360三種模式的切換熱鍵非常容易記憶,B、A、X分別對(duì)應(yīng)Bluetooth、Android、Xbox的首字母,不像X9那樣(同時(shí)按下Select鍵和右搖桿5秒以上)時(shí)間長忘記了還要去翻說明書。如果LOGO指示燈的顏色標(biāo)識(shí)性也更強(qiáng)點(diǎn)就更好了,比如藍(lán)牙、無線安卓、無線360三種模式分別對(duì)應(yīng)藍(lán)牙藍(lán)、安卓綠和微軟白(Xbox one的指示燈是白色的)。

評(píng)測(cè)X9時(shí)就建議添加藍(lán)牙連接方式,飛智沒多久就出了帶藍(lán)牙的X9版本。對(duì)于手機(jī)來說,藍(lán)牙連接的優(yōu)勢(shì)不必言表,再也不用玩的時(shí)候拖個(gè)尾巴,還能邊玩邊充電。X8P繼承了這個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

長按LOGO鍵5秒以上(第一次打開手柄,默認(rèn)進(jìn)入藍(lán)牙配對(duì)模式,無需長按LOGO鍵),LOGO白燈快閃,X8P便可進(jìn)入藍(lán)牙配對(duì)模式,打開手機(jī)藍(lán)牙,點(diǎn)擊搜索到的手柄即可完成配對(duì)。下次重連只需單機(jī)LOGO鍵即可。

關(guān)于藍(lán)牙連接,樓主在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),只有同一設(shè)備不切換手柄模式藍(lán)牙才可自動(dòng)重連:

①切換手柄模式后藍(lán)牙需要重新配對(duì)。如果手柄曾經(jīng)切換過其他模式再切換回藍(lán)牙模式,點(diǎn)擊LOGO鍵會(huì)出現(xiàn)白色指示燈快閃、重新進(jìn)入配對(duì)模式的問題,只能取消配對(duì)重新連接。如果手柄連接模式一直固定在藍(lán)牙模式,下次使用手柄時(shí)點(diǎn)擊LOGO鍵重連是正常的。

②藍(lán)牙不能一次配對(duì)多臺(tái)設(shè)備。在多臺(tái)設(shè)備上配對(duì)后,切換設(shè)備使用不能自動(dòng)重連,需解除配對(duì)后重新配對(duì),多設(shè)備使用存在不便。

無線接收器連接方式只需將接收器插入設(shè)備,不再贅述。

5 產(chǎn)品體驗(yàn)

先放個(gè)官方視頻集合,樓主覺得對(duì)手柄使用很有幫助。

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5.1 PC體驗(yàn)

將無線接收器插入PC的USB口,依次按下X鍵和LOGO鍵5秒以上,LOGO指示燈變?yōu)樗{(lán)色(X9為橙色,兩個(gè)手柄交替使用的話,腦子會(huì)有點(diǎn)凌亂)后,X8P即切換為無線360模式。簡(jiǎn)單說就是模擬成一個(gè) Xbox 360 手柄,XP以上Windows系統(tǒng)免驅(qū)支持,現(xiàn)在的PC游戲基本都無需設(shè)置直接使用,十分方便。

電腦里有幽靈行動(dòng)·荒野、死或生5、極品飛車13和古墓麗影·崛起幾個(gè)游戲,剛好涵蓋了射擊、格斗、競(jìng)速、動(dòng)作幾個(gè)常見游戲類型,樓主錄制了一段體驗(yàn)視頻。

經(jīng)測(cè)試X8P震動(dòng)反饋良好,除方向鍵外按鍵軟硬適中,游戲過程連接穩(wěn)定不斷線,長時(shí)間游戲無疲勞感,體驗(yàn)不錯(cuò)。由于搖桿的提升,競(jìng)速和射擊游戲中的體驗(yàn)也跟著提升,方向控制和射擊瞄準(zhǔn)精度都有了提高。在PC上最為遺憾的就是沒有線性扳機(jī)鍵,不能自由控制極品飛車的油門和剎車。

依次按下A鍵和LOGO鍵5秒以上,切換為無線安卓模式后,LOGO指示燈變?yōu)辄S色,按下LOGO鍵可以開啟/關(guān)閉空鼠功能。與X9相同,X8P的空鼠功能在PC上使用正常,LT為鼠標(biāo)左鍵,沒有鼠標(biāo)右鍵。LOGO 返回/LOGO 菜單調(diào)整音量的功能在PC上也適用,主頁鍵在PC上的功能為打開瀏覽器主頁,返回鍵在PC上的功能是返回上個(gè)頁面。同樣錄制了視頻。

開啟空鼠功能前最好將手柄前方正對(duì)屏幕、鼠標(biāo)光標(biāo)放在屏幕正中,以防止開啟空鼠功能后手柄要斜著使用。依舊建議加入開啟空鼠功能后光標(biāo)自動(dòng)歸中的功能。

相比X9,X8P已經(jīng)基本勝任在PC上玩各類型游戲的需求,當(dāng)然跟 Xbox One 這種專業(yè)游戲手柄還有差距,還是那句話,兩者價(jià)格差異也很巨大。

5.2 手機(jī)體驗(yàn)

測(cè)試手機(jī)是小米6,MIUI 8 7.7.20開發(fā)版安卓系統(tǒng),未Root。手柄一到手樓主便和手機(jī)藍(lán)牙配對(duì),體驗(yàn)了手機(jī)里已經(jīng)安裝的幾個(gè)游戲。恰巧這幾個(gè)游戲都是原生支持手柄的。

視頻中三個(gè)游戲分別是惡霸魯尼、滑雪板盛宴、VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽。前兩者都是采用“模擬搖桿 虛擬按鍵 ” 這種常見的手游操作模式,這種模式只是傳統(tǒng)模式在觸屏設(shè)備上的延續(xù)和妥協(xié)。四個(gè)甚至更多手指需要完成的任務(wù)統(tǒng)統(tǒng)交給兩個(gè)拇指操作會(huì)使虛擬按鍵的功能過于集成,以惡霸魯尼的道具切換為例,觸屏操作只有一個(gè)虛擬按鍵,遠(yuǎn)沒有手柄使用兩個(gè)按鍵前后切換來得方便。而且實(shí)體手柄幾個(gè)手指兼顧,可以用組合鍵實(shí)現(xiàn)更多功能,這也是兩個(gè)大拇指很難做到的。最關(guān)鍵的,兩個(gè)拇指身負(fù)重任很容易疲勞,甚至患上腱鞘炎。用手柄玩此類游戲帶來的手感和效率提升是無需言表的。只有VR網(wǎng)球挑戰(zhàn)賽這類對(duì)觸屏優(yōu)化到位的游戲,兩者的體驗(yàn)才接近。當(dāng)然,觸屏而生的游戲類型就不要想著用手柄操作了,比如小鱷魚愛洗澡之類的休閑益智游戲。

模擬器游戲也是手游的一個(gè)重要補(bǔ)充,為手機(jī)增添了數(shù)以萬計(jì)的游戲數(shù)量,其中不乏經(jīng)典大作。原本使用手柄、搖桿操作的游戲當(dāng)然對(duì)觸屏操作是0優(yōu)化。本人最開始在手機(jī)上使用手柄也是為了更好的體驗(yàn)PPSSPP模擬器。L鍵在PSP上經(jīng)常被作為視角歸正和防御鍵,很多時(shí)候需要跟其他按鍵一同按下,使用屏幕虛擬按鍵操作簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)。你能想象在占用了兩個(gè)拇指的情況下,再在屏幕上戳兩個(gè)食指是什么感覺么?樓主有段時(shí)間迷上了怪物獵人,完全使用觸屏操作一周以后實(shí)在忍無可忍換了手柄,那感覺就是長出一口氣——舒服。由于時(shí)間關(guān)系,樓主已經(jīng)很久沒在手機(jī)上玩模擬器游戲了,此次樓主專門又下載了小雞模擬器(聚合各家模擬器起家,雖然有版權(quán)爭(zhēng)議但勝在省心)測(cè)試了PSP游戲無雙大蛇,并錄制了體驗(yàn)視頻。視頻中就演示了上面提到的問題。

能喚起無數(shù)童年記憶的紅白機(jī)和街機(jī)模擬游戲已有很多曬單,樓主就不演示了。

如果只是想用手柄在安卓平臺(tái)體驗(yàn)上述游戲,不必下載安裝飛智游戲廳APP,安卓4以上系統(tǒng)都自帶手柄驅(qū)動(dòng),只要手柄符合安卓規(guī)范、游戲又原生支持手柄的話都可以直接使用。X8P作為一款主打手游的手柄自然是原生支持。飛智游戲廳APP的意義在于讓一些原本不支持手柄操作的游戲通過按鍵映射功能支持手柄,下面就來談?wù)勥@類游戲體驗(yàn)。

掃描隨處可見的二維碼即可下載飛智游戲廳APP。安裝打開后后提示開啟懸浮窗權(quán)限,有教程提示,老駕駛員直接勾選“權(quán)限管理-顯示懸浮窗”直達(dá)開啟界面。

開啟后進(jìn)入APP主界面,提示連接手柄、開啟按鍵映射。

樓主選擇了使用飛智小游開啟映射,一步步按提示來即可,非常簡(jiǎn)單。 手機(jī)未 root 的話,重啟后需要重新激活按鍵映射。要想一勞永逸請(qǐng) root 手機(jī)。

映射完畢后,接著提示關(guān)閉小米手機(jī)(MIUI系統(tǒng))的神隱模式,并給出了詳細(xì)操作。

關(guān)閉后正式進(jìn)入游戲大廳,這一路可謂全程指導(dǎo)無障礙,比X9時(shí)期略顯簡(jiǎn)陋的APP可謂進(jìn)步巨大。尤其是提示、幫助答疑系統(tǒng)比以前大大增強(qiáng)。

游戲大廳提供游戲分類下載,基本涵蓋了熱門手游。所有游戲均為原生支持手柄或提供按鍵映射的。游戲數(shù)量還比不上專門的游戲聚合下載APP,不過適配數(shù)量一直在不斷增加中。

APP不只是提供游戲下載,還提供各類幫助答疑、教程、游戲直播、信息發(fā)布等入口。基本上使用中遇到的問題都能找到答案。

做X9評(píng)測(cè)時(shí)可以感覺到初期的飛智定位是比較偏向電視/盒子的,后面出了自己的盒子也驗(yàn)證了這點(diǎn)。飛智Wee移動(dòng)便攜手柄的推出可以說是飛智在手游方向的一次成功嘗試。現(xiàn)在的APP已經(jīng)砍掉“電視專區(qū)”,推薦的也都是些熱門手游,可以看出業(yè)務(wù)重點(diǎn)已經(jīng)發(fā)生了變化。但APP界面還殘留了初期的影子。目前APP僅能按首字母搜索游戲,這是安卓電視/盒子比較常用的搜索方式。UI也只適配了橫屏,不方便手機(jī)豎屏操作。建議飛智游戲廳APP適配豎屏UI,并增強(qiáng)搜索功能,幫助答疑也可以利用關(guān)鍵詞搜索,最好是輸入關(guān)鍵詞時(shí)候自動(dòng)給出最相關(guān)的搜索結(jié)果提示。

下面接著談?dòng)螒蝮w驗(yàn)。未原生支持手柄的游戲,從游戲大廳下載下來后自帶默認(rèn)按鍵映射配置,可以直接使用手柄進(jìn)行操控。樓主下載了特技摩托·前線和球球大作戰(zhàn)來體驗(yàn)。

用戶自行安裝的游戲,如果飛智游戲廳也恰好提供下載,實(shí)測(cè)也可加載官方默認(rèn)按鍵映射。如果飛智游戲廳未提供下載,可以通過將游戲甚至應(yīng)用添加到游戲大廳“我的”里啟動(dòng)的方式按手柄Select鍵喚出自定義按鍵映射。

樓主體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),橫屏游戲自定義按鍵映射功能一切正常,但豎屏游戲的最低映射位置有限制。樓主錄了一段視頻專門來說這個(gè)問題。

豎屏下,映射位置最低只能到和屏幕寬度一致的地方,這會(huì)對(duì)自定義豎屏游戲按鍵造成很大影響。雖然豎屏游戲大都以樓主下載的這種休閑游戲居多,并不一定適合手柄操作,但并不排除個(gè)別特殊游戲或小眾玩家想用手柄操控應(yīng)用實(shí)現(xiàn)某些有意思的功能(比如我),建議飛智還是完善下豎屏下的適配問題。至于視頻里提到的一個(gè)手柄按鍵在屏幕上可以映射多次的問題,樓主說是bug,但后來一想,這樣可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)手柄按鍵按動(dòng)屏幕幾個(gè)虛擬按鍵的功能,樓主沒有時(shí)間重新錄制一遍視頻了,請(qǐng)自動(dòng)忽略這條。

關(guān)于X8P的體感游戲體驗(yàn),本來也想錄個(gè)視頻的,但由于時(shí)間關(guān)系,請(qǐng)?jiān)试S我盜個(gè)圖吧。

按住映射體感功能的按鍵晃動(dòng)手柄就有以上效果。得益于6軸陀螺儀加速度計(jì)芯片加持,精度還是不錯(cuò)的,可以為射擊游戲的瞄準(zhǔn)操作提供另一種選擇方式。當(dāng)然不僅限于射擊瞄準(zhǔn),玩家可以發(fā)揮想象力用在游戲(甚至是非游戲應(yīng)用)的其他方面。

X9時(shí)期是不支持IOS平臺(tái)的,目前X8P增加了支持,跟安卓平臺(tái)相比無需進(jìn)行按鍵映射操作,樓主手邊的蘋果設(shè)備只有一個(gè)用來看劇的 iPad 1,沒有進(jìn)行IOS平臺(tái)體驗(yàn),請(qǐng)參看其他值友的評(píng)測(cè)。

寫在手機(jī)體驗(yàn)的最后:如果不在意體感功能的話,其實(shí)樓主覺得飛智的另外一款可拉伸便攜設(shè)計(jì)手柄——Wee更適合來玩手游。寫在這里也是為了給樓主后面準(zhǔn)備寫的 Wee 曬單埋個(gè)伏筆。

5.3 安卓模擬器體驗(yàn)

自從小公主出生,家里的電視就沒開過了,電視盒子也早已回盒封存。安卓平臺(tái)大同小異,樓主選擇使用PC安卓模擬器來體驗(yàn)無線安卓模式。

官方幫助(入口:游戲大廳右上角的?圖標(biāo),或者“管理—常見問題”)里有各類安卓模擬器教程匯總,樓主選擇了之前已經(jīng)安裝的夜神模擬器來體驗(yàn)。

依次按下A鍵和LOGO鍵5秒以上,LOGO指示燈變?yōu)辄S色 ,手柄切換為無線安卓模式。

在此下載電腦激活工具,打開后選擇“模擬器”。

打開夜神,安裝飛智游戲廳APP,同意APP的root權(quán)限請(qǐng)求。

夜神模擬器必須在APP的“管理—功能設(shè)置—電腦模擬器設(shè)置”(僅在模擬器里安裝才顯示)里設(shè)置模擬器IP地址為172.17.99.2才可正常連接手柄。

樓主依舊選擇特技摩托·前線來體驗(yàn)。上述過程樓主錄了一個(gè)視頻。

在無線安卓模式下單擊LOGO鍵即可開啟/關(guān)閉空鼠功能,方便用來點(diǎn)擊不方便進(jìn)行按鍵映射的屏幕區(qū)域,也方便在游戲外直接用手柄操作模擬器。PC體驗(yàn)部分已經(jīng)做過演示,安卓模擬器體驗(yàn)相似,不再贅述。

6 優(yōu)缺點(diǎn)及建議

其實(shí)標(biāo)題就是樓主對(duì)X8P的基本評(píng)價(jià),X8P可謂黑武士系列的集大成者。飛智的進(jìn)步不止體現(xiàn)在硬件設(shè)計(jì)上,軟體驗(yàn)也有了比較大的提升,但依然有很大的進(jìn)步空間。

6.1 優(yōu)點(diǎn)

首先簡(jiǎn)單說下用手柄操作手游的優(yōu)點(diǎn):提高效率、提升操作舒適度和精準(zhǔn)度、舒緩拇指壓力、增大屏幕視野;再來談下X8P本身的優(yōu)點(diǎn):

①空鼠和體感功能是其一大特色。飛智在X9上首創(chuàng),一直延續(xù)到 X8P 樓主依然覺得這是飛智手柄最大的賣點(diǎn)。空鼠簡(jiǎn)直是盒子和 HTPC 利器,樓主之前一直用X9在安卓系統(tǒng)的 PaPa 投影上替代自帶遙控,指哪打哪簡(jiǎn)直不要太方便;有段時(shí)間迷上XBMC(KODI),在盒子和電腦上都安裝了 XBMC 來管理和播放電影,操控也用X9飛鼠功能來實(shí)現(xiàn)。X8P的到來可以讓樓主不必在不同設(shè)備間切換使用手柄了。體感功能也為游戲操控帶來了一種新的方式,6軸陀螺儀加速度計(jì)芯片加持,保證了其精準(zhǔn)度。經(jīng)百度,現(xiàn)已有新游等廠商跟進(jìn),可見其魅力。

②沿襲了Xbox One優(yōu)異的人體工程學(xué)結(jié)構(gòu),握感舒適,鍵位分布合理(除功能鍵區(qū))、按鍵軟硬適中(除方向鍵)。

③手把增加防滑紋,更易把持,也增加了美觀度。

④支持藍(lán)牙和無線接收器兩種連接方式,兼容安卓、IOS、PC三大平臺(tái),適用性強(qiáng)。

⑤藍(lán)牙和無線接收器連接均穩(wěn)定無延遲,(在同一設(shè)備下)重連方便。 一周的體驗(yàn)過程中從未發(fā)生斷連,游戲過程也感受不到延遲。平時(shí)不用手動(dòng)關(guān)閉,一段時(shí)間未操作后手柄自動(dòng)休眠,下次要用的時(shí)候按LOGO鍵手柄就自動(dòng)重連了,十分方便。

⑥重量輕便,不夾持手機(jī)使用的話長時(shí)間使用不累手。

⑦軟體驗(yàn)提升很大,飛智游戲廳APP提示、幫助答疑系統(tǒng)比以前大大增強(qiáng),還提供各類教程、游戲直播、信息發(fā)布等入口,基本全程使用無障礙。

6.2 缺點(diǎn)及建議

①支架和手柄的接觸面缺乏保護(hù),容易磨損,建議改進(jìn)。

②方向鍵手感偏硬,搖桿存在小范圍死區(qū)、阻尼還可進(jìn)一步減小,建議更換質(zhì)量更好的配件。

③藍(lán)牙不能一次配對(duì)多臺(tái)設(shè)備,切換手柄模式后也需要重新配對(duì),跨設(shè)備使用略顯不便,建議改進(jìn)。

④豎屏游戲和應(yīng)用的自定義按鍵映射位置最低只能達(dá)到和屏幕寬度一致,建議盡快適配。

⑤建議飛智游戲廳APP適配豎屏UI,并增強(qiáng)搜索功能。

⑥建議 Select 和 Start 鍵放置在和Xbox手柄相同的位置上,照顧同時(shí)擁有兩者的玩家習(xí)慣。

⑦建議藍(lán)牙模式也支持空鼠功能、PC Xbox手柄功能。

⑧建議改變ABXY按鍵工藝和配色,進(jìn)一步提高手柄美觀度。

⑨建議加入開啟空鼠功能后光標(biāo)自動(dòng)歸中的功能。

⑩建議增強(qiáng)LOGO指示燈的顏色的標(biāo)識(shí)性,如藍(lán)牙、無線安卓、無線360三種模式分別對(duì)應(yīng)藍(lán)牙藍(lán)、安卓綠和微軟白。

7 總結(jié)

總之,X8P有著不錯(cuò)的手感,連接方式多樣,平臺(tái)兼容性強(qiáng),無線連接穩(wěn)定、自帶休眠節(jié)能和體感功能,軟服務(wù)有保證,雖有缺點(diǎn)但瑕不掩瑜,值得購買。

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寫在最后:

又是拖到最后一天才交稿,精力有限,體驗(yàn)還是不夠深入。錯(cuò)漏在所難免,請(qǐng)各位值友批評(píng)指正。這周的空閑時(shí)間基本都花在了體驗(yàn)和評(píng)測(cè)上,樓主真的已經(jīng)盡力了。 點(diǎn)贊、收藏、評(píng)論隨意吧,平常心。

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