地下城阿修羅加點(全職業百科丨阿修羅職業定位、裝備、加點、猴戲、新老換裝詳解)
地下城阿修羅加點文章列表:
- 1、全職業百科丨阿修羅職業定位、裝備、加點、猴戲、新老換裝詳解
- 2、DNF:起源版本天帝如何加點呢?萌新可以試一試我這套加點法
- 3、DNF:100版本紅眼加點方案解析,小蹦已成過去式,三覺綁一覺最佳
- 4、DNF:分析阿修羅國慶版本技能加點,打樁與實戰如何調整?
- 5、DNF:15s綠沙袋880e?第五鬼劍劍影的職業分析以及加點分享
全職業百科丨阿修羅職業定位、裝備、加點、猴戲、新老換裝詳解
本文章涉及瞎子的職業定位、裝備講解、猴戲、buff換裝、附魔以及加點打樁、實戰連招。適合萌新玩家入坑,中高端玩家提升。
一、瞎子定位
25c職業,純固傷(以前的大砍),定位在一線中下游。
二、技能加點
我們先來看看瞎子的技能數據占比
可以看出二覺占比很高,然后是一覺(這里平x五輪后眨眼,老練的瞎子一覺的占比應該是遠高于二覺的。)然后是天雷,這里天雷平x5秒后解放,符合實際。
丫丫丫的傷害不吃百分比了(為什么說純固傷的原因,當然還有一覺 部分),但是傷害也非常高。大火這個技能在出tp以后傷害非常高。小火、邪光是靈魂技能,傷害相當樂觀,尤其是續航能力。
特別要提的是扎熱這個技能,個人因為不喜歡用所以沒學,這里強烈建議大家點滿,傷害可以。
大冰的話拉了庫里下面會說。
這里貼上個人加點以供參考(提供框架,個別技能取舍看個人)
刻印這個技能的話如果你覺得你的釋放夠可以自己適當放掉一點來平衡傷害。
扎熱的話傷害很高強烈建議滿但是個人不是很喜歡用,就沒點。
不動很早就不用了,所以現在暫時也沒想著用,但是現在很多修羅又滿起來了,用法不同優勢不同,看個人。大冰拉了庫里千萬別點尤其是TP也沒用, 但是個人鐘愛大冰,還點了尿分叉(對新鮮事物的嘗試)。
紅陣被動還是滿了,這里和魔爆相互取舍達到進圖97即可,紅陣被動30SP一級,加了范圍的同時加了1.5暴擊,而魔爆20SP加1暴擊,取舍看個人,可以都點一級來蹭。
棉花糖滿是因為玩瞎子我喜歡壓制,另外給隊友創造輸出條件。
TP部分應該都是在小冰和大火之間取舍,TP小冰的優勢是同時增加了天照傷害。
問題不大看自己吧,小冰我自己只拿來補傷害和揉技能。一直忘記說我所有號2TP任務都沒做,這里主流一點就是大冰TP不點,加上四級的波爆。
三、打樁、實戰連招
打樁:
如圖
注意幾點:
確保321階段所有狀態加上,然后XXX接第二個棉花糖,然后XXX接第二個波爆(吃寵物技能),XXX過程中拉近身位解放天雷,最后小火揉小冰揉邪光,整體打法比較常規容易掌握。
瞎子打法很多,不同的加點打法都不同,可以進群一起交流。
波爆需要提前觸發挫折(無雙也可),一覺不要急著開眼,盡可能多的平x。
天雷在蹭完傷害后需要看準時機手動解放。這里因為我個人很喜歡棉花糖所以滿的棉花糖,所以打樁需要達到三棉花糖達到最大化輸出,如果滿的是扎熱的話就盡可能多的丟小火(打樁極為推薦滿扎熱,個人用不習慣)。
另外也可在321階段的時候無雙提前蓄力打一個延遲預判傷害一樣觸發挫折,這些都可以隨著自己的愛好和習慣來,只是給一個思路。
瞎子的打樁千變萬化,同一個加點下都有很多種打法,更何況是不同的加點,這里介紹的只是較中高端玩家適用和實用的。
實戰:
實戰方面推薦開始就二覺,減少輸出中的怪物移動。
如果情況很急就后跳二覺,千萬別拉怪。一覺的平x在特別卡的情況下推不了幾輪,需要提前炸,另外很大程度卡的炸不了眼,需要按很多次。
天雷可以提前開,開眼同時解放。其余細節處理如同打樁。
四、裝備推薦
NO1.輕甲套
這一套裝備極大程度提高了一二覺傷害,對于瞬間爆發能力大大提高,同時在國服高屬強特色下套裝屬性尤其吃香,非常適合瞎子。
除開一二覺之外傷害都較板甲套、重甲套低,但是考慮了很久還是把這一套放第一,綜合了目前已知所有傷害加成手段和后期預測,加上未來的爆發走向,高玩用輕甲套傷害會拉開差距。
NO2.板甲套
這一套裝備與輕甲套不同在于自身提高了較多屬強,但沒有一二覺加成,在非常高的屬強情況下,稀釋問題不得不考慮。尤其是套裝屬白也會稀釋,這些對位稀釋中白字尤為明顯。
另外因為75傷害本就爆炸,升級后的傷害提升或許并不會讓你滿意。但超界拉滿屬強后非常強,很均衡,一條線。
NO3.皮甲套 大部分人帶皮甲套應該是深淵惡魔的屬性非常好,也打造好了,所以一直升上來了。
這里皮甲套的對于50級以前的小技能提升較大(尤其是邪光斬數據出現峰值)很適合瞎子這種小技能續航職業。但套裝屬性高額白字配合單件和其它白字稀釋太嚴重,例如帶皮甲套76白字下,江山如畫白字就被稀釋小了一半,所以不可能升級,這里只是舉例。
ps:所有甲只有皮夾護肩是白字傷害,就如同以前的75,應該會改為技能攻擊。那么皮甲地位將大大提高。
特別說一下,另外兩套的傷害和板皮依舊伯仲之間,這里只是推薦幾套優勢屬性很明顯的裝備,為了瞎子的多元化發展。
重甲套的總數據基本高于皮甲,但是無奈前面壓著個板甲。布甲套爆發優于板甲,但是無奈前面壓著個輕甲。瞎子五套裝備都可以用,但是優勢和打法會隨著裝備變動。
五、buff,猴戲換裝
buff換裝:
①現版本buff瞎子換裝:為魔魂、削肉6堆滿級情況下最大化綠皮覆蓋。(可少堆兩級也要魔魂)
②新版完美buff換裝如下圖:
可以看出新換裝為瞎子提供了三級殺意,其余七級可在稱號,時裝,寵物,光環下堆滿(異界上的寶珠和白金移植看個人情況決定)提升率為9左右。③過渡換裝推薦
武器為魔魂(這里加成率為10,遠比天叢云等二級武器加的多,買不買看個人。)削肉6推薦(護肩,腰帶,鞋子,手鐲,項鏈,左槽)上衣酒館做圣物
護腿海神腿
戒指高科技
右槽王座本源
(可以帶削肉,左槽帶王室白金。),這樣算上稱號,光環,時裝,寵物達成了18級殺意,遠比沒有魔魂的滿級殺意提升大。猴戲換裝:
1.技能猴戲
瞎子專屬技能猴戲一覺開眼猴戲:
說下原理,開眼瞬間鎖裝備屬性、鎖面板,所以這里我們可以用到球手套的屬性。
一覺開眼后換上球手套,后跳前突刺觸發裝備效果,完成6倍開眼傷害(秒天秒地,需要裂眼過程中完成所有操作,網卡就gg) 這里需要說的是提前穿球手觸發效果開眼后穿回輸出裝依然有效,所以球手開眼的打法就有兩種,傷害算法也就不一樣,具體群里可以交流。
2.裝備猴戲
戰神套
耀之榮光三件套
海神上衣
凱恩鞋子
tips:直接開一覺平x觸發所有效果,較為容易。
總結:瞎子在組隊中一般起主要的功能性作用,像在漩渦粉碎機中,會玩的瞎子會推怪、拉怪、控怪來為隊伍創造更好的輸出環境,又像在鳥貝中熟練的瞎子可以吸走或者控住boss讓它終止地火的出現。
一個隊伍的輸出質量很大程度取決于瞎子操作的好壞。而傷害方面的話因人而異差距太大,尤其是打樁方面差距較為明顯,同樣的號經兩個人的手打出的傷害天差地別。
實戰中續航能力非常強,十五秒的爆發操作適當依舊不弱。瞎子在扛起隊伍功能性任務的同時,兼備了輸出,非常強勢,也很帥氣,最初喜歡玩瞎子就是因為鬼門關,非常秀。補充:
①.上衣部分一定選二覺被動,挫折成長率和功能性太低。
②.小冰大部分人不用來輸出,可以點一來揉邪光,清小怪。
③.輸出前記得觸發挫折。
④.徽章黃色部分一律攻速,藍色也要蹭到攻速。
⑤.大冰分岔沒有用。
⑥.炸熱很高建議滿。
⑦.二覺推薦設置快捷鍵直接釋放,并且在tgp綁定對應技能按鍵的二覺時裝上衣一鍵換裝,實現輸出最大化,常駐切回雷神之息即可。
———— 全職業7/36鬼劍士篇-阿修羅
以上為個人總結。
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DNF:起源版本天帝如何加點呢?萌新可以試一試我這套加點法
瞎子想要傷害最大化,堆智力是最好的選擇,但是起源改版瞎子的波動刻印取消了智力的加成,那么現在的加點,我有了自己的一套思路,大家可以適當參考!
加點圖
解析
1.因為波動刻印的改版,不再加成智力,我把原來用來加波動刻印的SP,還有小冰的部分SP,用來點滿遠古記憶,可以增加150點智力,還有紅陣點滿后增加131點智力,總提升為281點智力!
2.因為sp不夠,所以小冰與邪光斬選擇自己喜歡的點滿,然后摳出SP點紅陣。
3.不建議點滿鬼印珠點滿用來輸出,但是TP要點滿打控制!
4.武器精通在沒有高強的情況下不建議點,但是有高強武器還是可以選擇點滿武器精通!
好了,以上是我自己的加點建議,大家可以選擇參考下。
DNF:100版本紅眼加點方案解析,小蹦已成過去式,三覺綁一覺最佳
DNF紅眼作為國服基數最大的職業,由于職業本身簡單粗暴,再加上職業受歡迎程度比較高的原因,不管是武器的選擇,裝備的搭配,還是加點的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器選擇來說,太極天帝劍和神之意向都可以作為畢業武器,裝備搭配方面,改惡 777 軍神(神話耳環)可作為最強533搭配,大幽魂9(神話上衣) 水果2可作為最強的3332搭配,那么對于目前幻神極品的紅眼怎么加點最好呢?這里給大家帶來紅眼的最強的加點方案。
蹲伏: 1,在國服由于有技能寶珠,光環,寵物的技能等級加成,蹲伏可以蹲10幾秒,可以說沒有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。
暴擊:根據自身的暴擊率進行學習,進圖達到97%暴擊為滿暴擊(怪物默認暴擊抗性-3%),不過在100級版本紅眼還是比較缺暴擊的,一般情況都是加滿。
紅陣:必滿,學滿之后可加200 力量,不僅對自己有提升對隊友也有提升,是紅眼唯一的輔助技能,另外封印解除可以 1級,增加紅陣的技能范圍。
小蹦: 1,小蹦一直以來都是玩家默認的靈魂技能,認為紅眼必須要學滿才是紅眼,但其實到100級版本之后小蹦的傷害已經清理不了小怪了,所以學滿意義并不大。
燃燒之血:不學,雖然不需要SP,但是燃燒之血是鎖血技能,加完之后如果不關閉奶無法給你加血,與其如此還不如不加。
抓頭: 1,抓頭在100級版本之后已經不能觸發被動增加力量了,不過這個技能還是有必要學一級的,關鍵時刻可以利用抓頭無敵躲技能。
怒氣:剩余SP加上,怒氣的優點是CD短釋放速度快,但是怒氣傷害本身并不高,所以放棄這個技能。
暴怒狂斬:必滿/0,暴怒狂戰是非常好用的技能,特別是對于擁有狂暴之怒護石的紅眼來說, 10%的CD和46%的攻擊力,并且還刪除了下批效果,在20秒的情況下可以釋放兩次,大大提高了紅眼的續航和爆發。
大吸:必滿,在95版本以前大多玩家都會覺得大吸墨跡不會學滿,但是到了100級版本之后由于提高了14%的攻擊力,以及加快了技能的釋放動作,所以大吸已經不能同日而語了,不僅可以控制而且輸出傷害還特高。
鮮血爆掠:必滿/0,鮮血爆掠是紅眼的瞬間爆發技能,有血之連接的情況下可以和大蹦銜接瞬發,在有血之連接的情況下可以考慮學滿,如果沒有的話就沒必要了,突進攻擊容易空技能。
血魔極道滅世:三覺技能必滿,值得注意的是三覺綁定一覺會更好一些,如果綁定二覺在施放三覺的時候只能放一覺,并不能釋放二覺。但是在綁定一覺的時候則可以同時釋放一二三覺,只不過一覺只能當個加速buff使用不能釋放血柱,在釋放三覺之后就會消失。
TP加點主要是加的是大技能,其中大怒氣,大蹦,血劍,狂斬/爆掠(看護石),大吸必滿,另外幾點可以加到怒氣和小蹦上,那么有人不禁會問道暴走不用TP為什么不用加呢?其實很簡單,加完TP之后暴走的異常抗性狀態會從200變成150,而異常狀態抗性跟怪物的屬性攻擊傷害有關,如果已經狀態抗性越高,所受傷害就會越低。
總結
紅眼的加點在100級版本其實沒有太大的改動,關鍵兩點是放棄小蹦,學滿大吸,另外狂斬和爆掠這兩個技能主要看護石進行選擇,狂斬的輸出方式會更舒服一些,另外三覺一定要綁定一覺,這樣才可以一二三覺同時釋放,不過一覺只能當速度Buff,切記不可以釋放,不打算刷圖放三覺,TP方面除了暴走之外根據SP所學的大技能加滿即可。
DNF:分析阿修羅國慶版本技能加點,打樁與實戰如何調整?
本文由Sky灬素顏游戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。
阿修羅在國慶改版中,雖然沒有獲得多少傷害數據的提升,但整體技能形態得到了非常不錯的優化,技能的傷害傾瀉效率也大大提高。部分在改版前舍棄的技能,在獲得優化之后也有了新的用途,這或許會讓天帝玩家們在改版后的技能加點取舍上陷入困難。那么本文就分別從“打樁”和“實戰(主指蹭血)”兩個角度,為大家講解一下阿修羅國慶改版后的技能加點。
[阿修羅:改版輸出模式概述]
阿修羅的此次改版雖然涉及較多的技能描述變動,但我們可以用一句簡單的話來理解概括:改版前需要考慮站位才能打滿傷害的技能,改版后無需考慮站位即可打滿傷害(但需保證技能命中怪物)。對20秒打樁來說,改版后不需要再去頻繁地調整遠近身位;對實戰蹭血而言,傷害丟失率減少,容錯率有所提高。
阿修羅“打樁”和“實戰蹭血”這兩種輸出模式之間,多少存在一些差異。“打樁”是在幾乎全程覆蓋一覺的情況下,通過一覺衍生技能和小技能的循環使用,達到最大化的傷害堆砌。
而“實戰蹭血”,由于一覺的持續時間有限,且更多時候要把一覺留到Boss虛弱用于打爆發,所以蹭血輸出時會增加常態“三波”、及其他小技能的使用頻率。在20秒打樁內可以舍棄的[小冰、小地波],用在蹭血過程中會有很不錯的效果。
[阿修羅:20秒打樁加點分析]
20秒打樁的加點,在改版前后并未發生變化。受輸出時間和技能最佳分配方案的影響,[不動明王陣]的優先級在改版后仍然沒有變化(在用的繼續用,不用的繼續不用)。在[天空耳環]的加持下,20秒打樁的最佳技能分配方案仍然是:波動爆發*4、鬼印珠*4、邪光斬*3、無雙波*2、扎熱*2,一覺衍生的天照/閃槍/平X刺輪若干。
其中[鬼印珠]、[扎熱]可根據個人操作習慣進行取舍,若沒有相應的操作習慣,可視情況舍棄,且將SP轉移至[大冰],TP轉移至[大火]。例如我自己在打樁時就不喜歡用[扎熱],所以在這套加點的框架基礎上,舍棄了[扎熱],點滿了[大冰]。
其實這套打樁加點也是可以用于實戰蹭血的,它在實戰蹭血中的主要問題,在于[無雙波]和[扎熱]的施放距離,與蹭血時玩家習慣所處的輸出位置有差距。雖然在改版后,所有技能都可以近身施放且打全傷害,但蹭血過程中需要考慮躲避怪物的攻擊,中遠程輸出在安全性方面會稍微好一些。而在中遠程輸出的過程中,加入[無雙波]與[扎熱]會適當擾亂節奏,且涉及位置調整,會增加蹭血輸出的操作量。但這個問題也并非不可避免,它主要還是取決于玩家的操作習慣和操作意識。如果大家在實戰蹭血過程中,有使用[無雙波]和[扎熱]的意識,那么這套加點無論是“打樁”還是“蹭血”,都會很好用。
但如果沒有這種意識,就整體傷害日益增長的游戲環境來看,“蹭血”的傷害比例會越來越重,Boss真正留到20秒虛弱時的血量會越來越少。從這個角度出發的話,大家可以考慮把技能加點調至一個更利于蹭血的框架。
[阿修羅:實戰蹭血加點分析]
對應前文講述,“實戰蹭血加點”與“打樁加點”比起來,主要是將SP從[無雙波、扎熱]轉移至[小冰、大冰、小地波]。這種加點在[天空耳環 項鏈]的雙加持下,可以在相對安逸的位置進行不間斷的傷害傾瀉(哪個技能亮了按哪個),操作難度相對較低,很容易上手,且非常適用于普雷天空巢穴的小游戲磨血階段。在這種加點方案下,由于[小地波]的使用頻率極高,且對應的TP消耗較低,所以可以優先為其添加TP。
但這套加點由于舍棄了20秒打樁傷害占比較高的[無雙波]和[扎熱],所以在打樁傷害方面會顯得低一些。大家在兩種加點方案之間進行選擇時,也需要充分結合個人的操作習慣,以及明確自己更注重的方向(更注重打樁傷害,還是更注重實戰蹭血)。
[糾錯:“基礎精通TP”并無意義]
?改版后的[波動刻印],增添了一條“基本攻擊適用于獨立攻擊力”的描述,這讓部分天帝玩家產生了點滿[基礎精通TP]的想法;但實際上,這條描述僅對“波動刻印產生的劍氣”生效,會受[基礎精通TP]加成的,也只是波動刻印劍氣傷害和武器本身的普攻傷害。
而在阿修羅的20秒打樁傷害中,占比較高的[基本攻擊]傷害,源自于[一覺]開啟后為普攻賦予的魔法固傷,這部分傷害與[基礎精通]是沒有任何關聯的。所以在改版后,修羅不需要考慮基礎精通TP,沒有任何意義。
[總結]
阿修羅改版后的加點,總的來說還是比較靈活的,“打樁”和“實戰蹭血”兩種模式下的加點并沒有明確的分界線,更主要的決定因素還是玩家自身的操作習慣。大家可以參照本文提供的兩種框架,再結合自己的實際情況,做出最適合你自己的技能加點分配。
最后希望本文能為天帝玩家們帶來一些幫助,感謝大家的閱讀。
DNF:15s綠沙袋880e?第五鬼劍劍影的職業分析以及加點分享
大家心心念念的新職業——第五鬼劍·劍影以及第五蘿莉·小魔女終于登陸國服,相信很多玩家已經迫不及待想要去玩一玩了。尤其是劍影這個職業,作為鬼劍死粉,宅宅可是老早就“偷跑”一個男鬼劍滿級了呢。
那么今天宅宅就來給大家分享一下【劍影】這個新職業的我目前所摸索出來的玩法技巧以及加點吧。
一、職業分析
首先咱們來說一下這個職業。
1.職業簡介
職業名稱:男鬼劍-劍影-夜刀神-夜見羅剎;
防具精通:皮甲;
武器精通:太刀;
職業屬性:物理百分比,無特色屬性攻擊;
職業定位:純C;
看到以上這些,大家腦海里出現的職業是什么?應該最多的是劍宗吧,其實更像是特工,不過打造方面完全可以參考劍宗,這里宅宅也就不多說了。
2.技能分析
首先給大家分享一下宅宅自己的加點。
經過宅宅的一波探索,加點方面暫時就這樣了,TP方面由于沒做PK任務少了2點,做了之后可以加在【強化-共鳴:鬼靈斬】上。
然后給大家簡單分析一波:
【鬼步】
介紹:
在劍影的所有技能當中,有一個技能可以說是劍影的“核心技能”,那就是——【鬼步】。【鬼步】這個技能是類似于劍魂【流心】的“狀態類”技能,但劍影的【鬼步】在職業技能地位上甚至要高于劍魂的【流心】。釋放后角色做出特殊動作并準備釋放一些特定技能以獲得特殊釋放效果和額外自適應傷害;
為什么不加滿?
說到這里,有的小伙伴們可能會問了,“為什么這么重要的技能等級不加滿?”。那是因為提升【鬼步】技能Lv只能增加這個技能本身的傷害百分比,不會影響借此釋放的其他大招的傷害。而即便是【鬼步】技能CD極短,多次釋放的情況下,技能本身的傷害仍不足以排進單位時間輸出占比前10。因此,【鬼步】的技能Lv不必刻意加滿,先點一級,加完其他技能之后再補上即可。
特點:
【鬼步】狀態下釋放其他技能(劍術系)會獲得特殊技能形態,特殊技能形態基本上可以概括為:更快、更強、范圍更大。另外,這個技能本身也可以作為位移技能使用,并且在一條直線上產生本體傷害。
【幻鬼步】
人鬼分離時,將劍影本體瞬移至幻鬼處,移動時本體處于無敵狀態,并且在到達后也有一定時間的無敵判定;
這個技能的實用性很強,可以用來規避傷害,也可以用來位移或者瞬間到達戰場,以及選擇完美的輸出位置等等。但是要想用得好,還是需要大家勤加練習的。
【鬼連斬】(鬼連斬:極)
介紹:
技能本身在技能形態上參考紅眼的Lv35技能【暴怒狂斬】,有點墨跡,但是在技能CD上地位等同于劍魂的【流心:升】。大家也可以想象,這么短的CD能有多高的技能傷害?因此,這個技能本身是沒有任何出彩的地方,但是……
為什么要加滿呢?
【鬼步】狀態下釋放【鬼連斬】技能形態極其簡潔,可以類比為劍魂的【極·神劍術:瞬斬】,劍影向前沖刺,范圍內怪物受到【鬼步】 【鬼連斬:極】 鬼連斬劍術適應傷害。位移的距離跟瞬斬差不多,但是技能覆蓋范圍要大于瞬斬。并且技能CD極短,而且與【鬼步】的CD保持一致,用來位移、清怪以及續航都是不錯的選擇。
其他技能特點
劍影的技能分為三種形態:劍術系(自身釋放)、鬼神系(幻鬼釋放)、合體技(【鬼步】狀態釋放劍術);(雙覺都是合體技)
劍術系技能沒有什么好說的,就跟一般技能一樣,但是可以通過【鬼步】來升華,但是【鬼步】是有CD的,一般是4-5秒,因此如何處理技能的安排也是劍影玩家輸出時需要思考的問題;
鬼神系技能由于不需要本體進行攻擊,因此鬼神系技能可以在本體釋放劍術系技能時直接釋放幻鬼進行攻擊(無釋放動作),這應該可以說是一個小的柔化操作了。(如:在三段斬位移時無動作釋放【幻鬼:回天】)
技能輸出占比
在正常裝備以及技能等級下(即超界輕甲4級二覺這種情況除外),劍影的一覺傷害最高,整體技能輸出占比可以參考劍宗。一輪技能輸出,下雙覺占比較高(接近40%);
劍影的爆發能力極強,續航能力也不弱,速度很快,帶少量控制。
PS:宅宅在分析劍影技能的時候將一些技能類比成了大家常見且熟悉職業的技能,如劍宗、劍魂、紅眼等,為的是方便大家理解以及參考,并非對新職業的技能設定有不好的看法,希望大家諒解。
二、裝備建議
由于劍影是新職業,所以沒有太多的測試數據可以給大家實錘,所以只能通過宅宅以上的測試給大家進行理論分析:
劍影的雙覺占比較高,并且屬于爆發職業,95級防具當中,輕甲是個不錯的選擇。另外也因為劍影的被動加成很大而且由于【鬼步】的關系,小技能輸出非常不俗,最后【普雷】20s更考驗小技能的重復使用,所以本命皮甲也是可以選擇的,大家也都知道頂配情況下,板甲適用于所有職業。
綜上所述,宅宅給大家的推薦是:【輕甲】>【皮甲】=【板甲】>【重甲】=【布甲】;(在非極限打造下,整體差距小于15%)
順帶說一下,號稱“國服第一劍鬼(劍影)”的玩家大佬選擇的是【輕甲】,修煉場15S綠沙袋數值為880e!(由于劍影有武器精通,所以皮甲劍影的戰斗力仍然是最高的)
三、連招……emmmm(建議個錘子,自己試試)
聽說職業剛出,國服第一就已經產生,并且就在這兩天打出了15s綠沙袋880e的驚人傷害,甚至已經有“狗吹黨”說劍影是現版本“DNF百分比一哥”了,那么宅宅也去試一下……
emmmm……告辭!
四、肥宅總結
劍影由于技能的特殊性,所以非常考驗玩家的操作,需要多多練習,個人覺得輸出難度甚至高于完美瞎子。但是,我們也不得不承認,這個職業目前來說,作為純C是非常強的。不過,大家也都知道,再強的職業也需要打造才能成就高傷害,不然可能就跟宅宅一樣麻瓜了……
雖然經過我一番操作練習,15S秒綠沙袋已經接近了50e,但是沒開始打造真的是不行,完全沒有享受到秒殺的快感。看著大佬那像極了愛情的“999”,我陷入了沉思,望向窗外,深深吃了口辣條,這TM什么玩意啊?