火炬之光2任務(wù)(火炬之光2雙持魔杖平A漂泊build攻略)
火炬之光2任務(wù)文章列表:
- 1、火炬之光2雙持魔杖平A漂泊build攻略
- 2、暴雪北方全員再次集合暗黑2正統(tǒng)續(xù)作有望了
- 3、眾人苦等七年大菠蘿精神續(xù)作,沒想到開局就翻車...
- 4、PC版Xbox游戲通行證21年3月第2批新增游戲公布 含尼爾:機(jī)械紀(jì)元八方旅人火炬之光3如龍6等10作
- 5、這 22 款獨(dú)立游戲即將登陸 Switch
火炬之光2雙持魔杖平A漂泊build攻略
在《火炬之光2》中是有著法師這個職業(yè)的。所謂法師就是點(diǎn)一級照明術(shù),其他全加力量就行了(劃掉)。雖然不能這么點(diǎn),但我們完全可以做到不靠各種酷炫的技能效果而是靠著魔杖單點(diǎn)來輸出,具體要怎么操作吶?一起來看看這篇雙持魔杖平A漂泊build攻略吧。
此流派相比于法師來說弱在沒有法師BUG般的被動:混亂魔杖和三系烙印,但強(qiáng)在有能量條和共享財富提供的大量攻速和暴擊率,毒爆帶來的AOE效果,還有元素大師提供的元素傷害加成
技能加點(diǎn):
第一系:后跳15,毒匕首10或15,遠(yuǎn)程大師15;
第二系:毒鏢5(強(qiáng)力推薦),荊棘墻1,毒爆15,共享財富15;
第三系:元素大師15,暗影斗篷15(感覺沒啥用,看個人喜好可不加,我加了但沒怎么用過)
怎么感覺跟雙槍的加點(diǎn)一樣啊
若是毒匕首加10,不加暗影斗篷可剩余46技能點(diǎn),看個人喜好隨意加了,我推薦加影魔悍將和巫影儀式,保證影魔一直存在,可吸引很多怪物的仇恨,變相提供生存
人物法術(shù)書:急速一本,武器雙持一本,奧術(shù)專精一本,劍舞一本(我覺得滿級后也就急速效果用得上,別的三個我就不推薦了,看自己的需要加吧)
寵物法術(shù)書:群療一本,骷髏弓箭手一本,骷髏戰(zhàn)士一本,剩下一個我選的霜凍術(shù),也可以換成沉默
屬性方面:
屬性點(diǎn)主專注,體力和力量不加,前期可加少量敏捷,減少笨拙失誤傷害懲罰,在前期技能缺少只能平A的情況下效果還是不錯的,不過不要加多,我一共湊了50點(diǎn)敏捷,另外提供少許暴擊和閃避,當(dāng)然有些魔杖的屬性需求里有敏捷需求,這個就不用考慮了,因?yàn)槲覀內(nèi)淌褂玫哪д却蟛糠侄际侵灰橇傩缘模梢栽郊墡Ц呒壞д?非遺產(chǎn)高級魔杖,可賭博出產(chǎn)),滿級后的預(yù)言魔杖需求177敏捷屬性,這個可以找粗人隨便附一下湊夠了就行,其他均不需要粗人,所以說此流派對粗人的需求極低,討厭粗人的大佬們應(yīng)該不會介意吧
核心思路:
主專注加成元素傷害和dot傷害,使用魔杖作為武器平A,以武器DPH打直接傷害并提供吸血吸藍(lán),能量條和財富共享提供攻速和暴擊加成,毒爆提供AOE,dot傷害主打精英怪和boss戰(zhàn),各種觸發(fā)特效及各等級魔杖彈道提供視覺效果,體驗(yàn)個中樂趣,5級毒鏢輔助輸出
技能加點(diǎn)說明:
1、后跳就不解釋了吧
2、毒匕首是打boss專用,10級減怪物29%全部傷害,加上人的75免傷,跟boss站擼不是問題,另可以有效清除大面積小體積的怪物,比如寶庫的機(jī)器甲蟲,潛流的蟑螂等,一個毒匕首2s后基本就清靜了,還有,這貨可是砸罐子的主力啊
3、遠(yuǎn)程大師也沒啥好說的,平A流就加滿吧,少放技能當(dāng)然要多加點(diǎn)被動了不是~~~,另提供部分輸出和滿級加5米射程,大部分魔杖的射程還是不錯的,但是有些射程比較近,這個正好可以彌補(bǔ)
4、毒鏢只加5級,這里我強(qiáng)烈建議加5級(雖說是平A流,加5級也不搶戲不是?),因?yàn)槟д鹊膹椀榔毡槠龅揭恍┮扑佥^快的怪經(jīng)常出現(xiàn)彈道追著怪物跑但是卻打不到的情況,而毒鏢施法速度極快,彈道極快,還帶追蹤,可以很好的對付這類怪物,比如說草原的鼠人,奧辛荒原的艾卓希爾人,沙漠的老鼠,潛流的蟑螂,蜂巢的斯卡拉蝙蝠,戰(zhàn)場的小瓦庫林等等,這種情況下毒鏢非常好用,5級彈射兩次已經(jīng)足夠,魔耗只有14,在主專注的加成下,這點(diǎn)魔耗根本不是問題,或者在跟boss對擼的時候有小怪靠近,而你又懶得去專門清小怪,那么對著boss扔幾個毒鏢小怪就清完了(PS:我升級路上穿插毒鏢和平A交替使用,到滿級后發(fā)現(xiàn)5級毒鏢的輸出一直可以跟的上,平A煩了以后可以無腦毒鏢清怪,效率一點(diǎn)也不低)。而且有些地形魔杖不好發(fā)揮,但是毒鏢可以,此時毒鏢的優(yōu)勢和作用就體現(xiàn)出來了~~~
5、荊棘墻,本來我想的挺好,可以打它回復(fù)狀態(tài),但是后來發(fā)現(xiàn)魔杖無法攻擊到荊棘墻(也無法平A到最小的瀝青油滴,不過這玩意兒沒威脅,走上去后跳就行了,一跳死一片,塔墓里的也是如此),真要魔杖打的話也可以,需要人離荊棘墻遠(yuǎn)點(diǎn),大概控制在魔杖彈道的盡頭處才能打到…,所以還是用后跳跳荊棘墻來回復(fù)吧。打架前扔一個可以拉很多仇恨,尤其打塔墓的時候很重要,所以至少1級,另外點(diǎn)數(shù)富裕很多,加到10級加長荊棘墻也很不錯,自己看情況加吧
6、毒爆隨級加滿,這么變態(tài)的技能,被動高概率觸發(fā),還能雙吸,另提升平A的AOE能力,大家都知道的~~~
7、共享財富就不介紹了,萬金油技能,加滿
8、元素大師加滿,我們是魔杖雙持,武器傷害都是元素傷害(少數(shù)魔杖有物理傷害),此被動可以很好的提升輸出,滿級30%元素傷害提升,效果很好,最少也能提升30%的武器DPH吧,還有,它畢竟是被動。在此我有一個問題,元素大師加成不加成武器附魔的5s dot傷害?我在50級左右測試的時候感覺有加成,誤差很小,而滿級后測試的就不準(zhǔn)了,差了20多萬的dot傷害…有大佬解釋下沒?
9、暗影斗篷,這貨比較坑,看自己喜好加吧,平時根本用不到,我也就打塔墓冰元素、毒元素、幽靈王的時候用過,沒啥明顯的效果,各位看官想加就加,不加就算了,影響不大
10、技能點(diǎn)剩余很多,根據(jù)自己的喜好其他的隨便加吧
裝備選擇方面:
17級以前就混搭吧,陰森套和符文套都還不錯,裝備以加生命上限的為主(一件裝備加的血量好不好有一個簡單的方法,比如該裝備是20級的,如果能加200 的血量就很不錯了,也就是裝備右上角的等級乘十),其次是回血的,再其次是回藍(lán)的,最后是加屬性和加護(hù)甲的。
14級左右要開始注意收集攝政王套三件,盡量挑加血多的,因?yàn)檫@一套要一直用到換45級的矮人王,會陪伴我們相當(dāng)多的游戲時間。
30級左右注意收集鐵腕領(lǐng)主套(老版本是鐵君王),33級可穿,3件出10%吸血,6件出12攻速,中間還加了暴擊率,推薦至少3件,最好6件(項(xiàng)鏈和戒指有點(diǎn)難獲得,話說做了斯卡拉任務(wù)后出的那個女商人很坑有木有,賣各種綠裝,藍(lán)裝概率很低有木有),提升的攻速對平A來說效果很明顯,另外別與攝政王套位置沖突就行了,這樣有30%吸血并附帶12攻速,生存及殺怪效率大大提升
42級左右可以在帝國大營收集矮人王套,45級可穿,6件出30%吸血,7件出100%燃燒,最少6件,7件出燃燒(我此時是7矮人王加3鐵腕領(lǐng)主共40%吸血),因?yàn)槲覀兪侵鲗W⒓狱c(diǎn),燃燒也能打出一部分輸出,不過用處不太大,看情況選擇吧
53級可穿哨衛(wèi),兩件 1%吸藍(lán),四件 2%吸藍(lán)(共3%吸藍(lán)),提供充足的續(xù)航(其實(shí)主要是一直到貴族套出來之前都沒啥好的套裝)
以上裝備的鑲嵌物均以相應(yīng)等級的回血血精石為主(我在刷到5免傷之前全身的鑲嵌物全是回血的),因?yàn)橹髌紸主專注,回藍(lán)石頭方面可以不考慮或加少量回藍(lán)
滿級后4龍裂提供20%吸血,2玩家戒指(每個10%全免),1天外遠(yuǎn)足鞋(10%全免),白楊(窒息)兩件套提供固定數(shù)值的吸血吸藍(lán)以及增加怒氣累積速度,主平A藍(lán)耗很低白楊套提供的吸藍(lán)已經(jīng)足夠用,故放棄審判兩件套,外加一個松針吊墜項(xiàng)鏈(帶25%幾率反遠(yuǎn)),此項(xiàng)鏈配上兩個玩家戒指三件套出15%定身幾率持續(xù)8s(我就是為了這個高概率的定身效果才用它的),打boss時如果出了定身效果,那么恭喜你,這個boss基本已經(jīng)死了,包括塔墓大boss(記得我此號第一次進(jìn)塔墓的時候,一個后跳躲開了泰坦的沖鋒,同時泰坦被定身,然后就被我直接按死在了原地,泰坦毫無還手之力,這是我打泰坦最輕松的一次了)
裝備給龍裂4件套的只有剩下的4個位置,胸甲,褲子,肩甲,腰帶,腰帶選擇加900 血量的,其他3件選擇加力量60 以上的(加專注也行),我選擇力量的原因是滿級后177敏捷提供的暴擊和能量條共享財富提供的暴擊總和已經(jīng)很高了,打出來的傷害數(shù)字大部分是暴擊的藍(lán)字,此時加力量提供爆傷效果很好,增加直接輸出,提升殺小怪效率,提升百分比吸血量都很不錯,變相提供跟boss的站擼能力,不過不能提升dot傷害,所以龍裂3件加180 力量提供90%爆傷再加上人物出生時的50%爆傷效果很不錯,松針吊墜附魔5%擊殺自愈和1%被擊中自愈就行了(不附也行,此時生存和回復(fù)能力已經(jīng)夠了)
鑲嵌物方面,人物滿級10件裝備26孔,三黃裝提供30%全免,故需李曼妮(二周目霜凍高原保護(hù)水晶相位出產(chǎn)率最高,要刷夠)9個,回血石頭一個,加62智力石頭6個,剩下10個孔位全鑲列奇留(李察圖)1540血石頭,全部完成后人物血量2w 已足夠
滿級使用的兩把預(yù)言魔杖(0.72攻速)全鑲嵌18攻速石頭,配合滿能量條和共享財富攻速達(dá)到0.37s,非常快,開劍舞后攻速達(dá)到0.32s,差別不大,故此流派對劍舞需求不高(手殘黨的福音),當(dāng)然前期攻速低的時候可以帶一兩個,不帶也夠用(我全程都沒帶劍舞,滿級后帶個玩了玩,然而效果并不明顯)
全身裝備圖
下面就是我們的重中之重了:武器!我一路上收集了各種魔杖(每隔幾級就會去賭博幾次),也測試了其實(shí)用性,結(jié)合升級路上需要注意的地方,我們一一道來
等級低的時候用什么武器都行,推薦火炮和火槍,自帶面積殺傷,AOE效果很不錯,前期開荒方面很多大神都有細(xì)細(xì)的介紹過,這里就不班門弄斧了
首先出場的是:10級格雷爾的電擊之觸,此魔杖前期很好用,閃電彈道,打到怪物可彈射一次,不過由于其爆率太低,更何況還需要兩個,沒有遺產(chǎn)的話就不要考慮它了
14級冰山魔杖,此魔杖為冰彈道,彈道速度快,攻速也快,不過在前期不能賭博的情況下想要弄到它只能看臉了(我是打怪爆了一個),跟上一個一樣,有很好,沒有就算了
15級雙重?zé)挭z魔杖,此為我們前期主力輸出的武器,重點(diǎn)推薦(自此時開始,此流派開始強(qiáng)勢,強(qiáng)勢到我一度以為是玩的老兵模式,后來確認(rèn)了兩次才確定我玩的是精英模式),火焰彈道,彈道速度還行,11級左右商店就有賣,多刷幾次商店就有了,另外默多克斯任務(wù)獎勵也會出,這貨打格雷爾牛頭輸出足夠了,另3免傷的牛眼看自己喜好刷不刷,我沒刷也沒啥問題,到二周目刷李曼妮前我一直都是0免傷。到群鴉通道的時候注意刷打孔師打孔,打孔后可以先鑲嵌上元素灰燼石,進(jìn)霜凍高原后先殺強(qiáng)盜頭子,目標(biāo)是8攻速眼球,等把大地圖上所有人物做完,進(jìn)入大執(zhí)政官地圖前可以再殺強(qiáng)盜頭子一次,此boss需反復(fù)多次刷,目標(biāo)是4顆8攻速眼球,得到后鑲嵌到雙重?zé)挭z魔杖上,碰到小冥王相位也建議多刷刷錢,為第二幕的賭博準(zhǔn)備,這樣進(jìn)軍第二幕無壓力
22級碎骨魔杖,毒彈道并帶追蹤屬性,平地制導(dǎo)能力和高空打擊制導(dǎo)能力很強(qiáng),就是地對空制導(dǎo)能力較差,殺50個艾卓希爾后升級帶酸雨特效,很好用,建議搞兩把出來,因?yàn)橄乱话堰m合用的魔杖是31級的,25級才能賭博出來,若是用那兩把15級的雙重?zé)挭z直接換的話,這期間真空期有點(diǎn)長,所以很需要它(我沒弄到這個,直接換的31級的魔杖)
31級阿里基庫塔拉剛(這名字,真是醉了,你確實(shí)贏得了我的尊重),重點(diǎn)推薦,賭博到這個后就吧8攻速眼球弄上吧,武器傷害大部分毒傷,元素大師可以很好的加成,彈道是穿透型毒彈道,彈道速度也不錯,可打一條直線上的怪物(攢能量很快),每個怪物單獨(dú)觸發(fā)毒雨,運(yùn)氣好了可以打出一連串的毒雨,那視覺效果杠杠的~~~我用它用了很久,直到換白雪女巫。另外請無視圖上缺的那個孔,我當(dāng)時實(shí)在是找不到打孔師了,好氣啊,沒辦法就湊活用了,孔是后來打上的,就是看不慣它少一個孔的樣子
35級炙炎魔杖,全火焰?zhèn)Γ瑥椀罏榛饛椀溃瑥椀浪俣嚷月贿^不影響使用,彈道自帶小范圍100%傷害濺射,目測范圍3米,雖然小,但是足夠用了,另帶火焰風(fēng)暴特效,該特效會導(dǎo)致怪物逃跑,而且跑的還很快,導(dǎo)致你的攻擊都落空了,比較(我就是因?yàn)檫@個所以沒用這個魔杖),那么此時該怎么辦呢?當(dāng)然是毒鏢伺候了,跑再快也沒毒鏢快~~~
36級時間之叉魔杖,冰彈道,彈道速度很快,屬性太全面,但每個都不多,而且攻速還慢,垃圾,棄之
44級弗拉索的星辰魔杖,單發(fā)五彩彈道(我很不喜歡這個彈道,太瘦小了,感覺很沒力氣),實(shí)用性一般,帶15致盲,所以打boss的時候可以用用,總之就是不太好
46級白雪女巫魔杖,重點(diǎn)推薦,此魔杖需升級,升級后帶灼熱噴涌特效,輸出超高,是一周目的半畢業(yè)魔杖,冰彈道,彈道速度極快,此魔杖不太需求8攻速眼球,可鑲嵌dot血精石或者安樂拉冰刺眼球,,效果很好,就是射程略短,不過我們有遠(yuǎn)程大師啊,問題解決了~~~。強(qiáng)烈建議好好打造此武器!!!可以用很久
51級斷裂樞紐魔杖,攻速還行,彈道是一發(fā)類似漂泊混亂爆發(fā)的子彈,軌跡有點(diǎn)難以琢磨,另外屬性有點(diǎn)渣,唯一好點(diǎn)的的就是毒傷較高了,綜合來說不太好,因?yàn)樗幌乱话涯д韧瓯?
51級寒冰末日權(quán)杖,重點(diǎn)推薦,此魔杖為一周目的畢業(yè)魔杖,冥王什么的簡直不夠看的,攻速不慢,高毒傷,帶吸血,加智力,加射程,更有10%幾率觸發(fā)冰川尖刺!!!而且還有dot傷害,簡直就是為此流派量身定做的魔杖,非常強(qiáng)力!!!彈道為毒屬性追蹤彈道,彈道速度也可以接受,美中不足的是需求屬性里有66點(diǎn)敏捷,如果不加敏捷的話只能到57級才能裝備上,若是一周目前想帶上的話需要多加點(diǎn)敏捷,或者在裝備上想辦法,同樣強(qiáng)烈建議打造好此武器!!!可以用很久(我用到換76級的暴雪魔杖)
二周目開始的時候記得刷草原的水上迷宮相位,可出12攻速石頭,有耐心的同學(xué)可以刷刷,效果比8攻速的好多了,不過我沒那個耐心,沒刷,不刷也沒問題,8攻速的眼球夠用了,我一直用到換18攻速的
61級指骨之眼魔杖,彈道也是毒屬性追蹤彈道(指哪打哪),攻速也還行,就是附加屬性跟這個流派不搭,故棄之
66級巫妖學(xué)識魔杖,攻速慢不說,亂七八糟的屬性又加了一大堆,也就10%猛擊幾率能看的上,別的都不太好,彈道為火焰彈道,無濺射,彈道速度一般,不推薦使用
71級災(zāi)星魔杖,攻速太慢了,彈道是火焰彈道,速度偏慢,而且加5米射程,隔著屏幕都能攻擊到,還減50笨拙幾率,兩個就是……我真是驚呆了…總之沒啥用,而且我都想不起來有什么職業(yè)或者流派能用到它,果然是掃把星,尾巴長
76級暴雪魔杖,重點(diǎn)推薦(套裝物品里有一個盾,別的都是法師才能穿的裝備),0.72的攻速很快,而且還自帶加5攻速,兩根就是10攻速,所以此魔杖雙持只需要兩顆12攻速頭骨(或8攻速眼球),鑲嵌兩顆安樂拉的冰刺眼,再加上暴擊率和減甲,輸出爆表!彈道是長條狀的白色冰彈道,彈道速度很快,前端有個發(fā)光的圓球(話說這才是掃把星啊),打中怪后散開(我忘了有沒有濺射了,好像是有),簡直是彗星撞地球,視覺效果非常好,強(qiáng)烈建議打造好此魔杖!!!真心的,這把魔杖也許要用到滿級了,具體請往下看
86級頓西恩的榛果魔杖(老版本叫鄧肯的榛果,這貨可以拍籃球玩嗎?),屬性要求有107敏捷或者95級,基本只能到95級才能帶了,跟暴雪魔杖的跨度有點(diǎn)大了(話說這中間還有沒有別的魔杖?我沒弄到啊),彈道為閃電彈道,彈道速度很快,擊中目標(biāo)后可彈射一次,攻速很快,暴擊率加的很高,不過跟我們主專注流不太搭,這把魔杖應(yīng)該是為力量型打造的,從附魔上可以看到我嘗試著用了用,覺得效果不太好,不太推薦此魔杖,所以又換回暴雪魔杖了(或許是因?yàn)槲也幌矚g閃電彈道的原因吧),而且它作為一個比暴雪高了10級的魔杖,武器DPH竟然還沒有暴雪高,這就有點(diǎn)說不過去了,當(dāng)然如果有哪位大佬愿意附魔dot傷害的話可以試試效果如何
91級弗拉索的星盤魔杖,推薦使用,攻速不慢,帶減甲,帶雷電特效,帶3系debuff,彈道為單發(fā)五彩彈道,可彈射一次,貌似有比較低的概率可以發(fā)出兩發(fā)五彩彈道,可忽略不計,鑲嵌攻速頭骨和冰刺頭骨,輸出很可觀,比暴雪強(qiáng),推薦使用,不過我不喜歡五彩彈道,但是也硬著頭皮用到底了,畢竟此時暴雪已經(jīng)乏力了(但是毒鏢不乏力,真的!)
96級破曉之光魔杖,彈道是五彩彈道,也就猛擊幾率能看,但是也加的太多了吧,此時人物猛擊率已經(jīng)60%了,用這個已經(jīng)溢出了,而且DPH和91級的差不多,攻速還比人家慢,還要?dú)?000個死靈生物升級,升級后僅僅加了一點(diǎn)吸血吸藍(lán),屬性還需要118敏捷或者100級,真是巨坑無比,棄之
100級銀河探索魔杖,五彩彈道,攻速較慢,特效還行,加施法也還不錯,魅惑屬性不適用,有時候你魅惑一個很**的怪,在時間差不多快到了的時候還得躲著它點(diǎn),否則怪一蘇醒過來直接就懟你臉,神坑!記得我別的號用過這個,不小心魅惑了個大巨魔,忘了注意時間,大巨魔蘇醒后對著我直接就是一個砸地板,結(jié)果可想而知…….而且到這個等級后也用不到它了,準(zhǔn)備預(yù)言魔杖吧
100冥界魔杖,四孔是亮點(diǎn),毒傷高也是亮點(diǎn),就是混亂裂隙比較坑,影響實(shí)用性,彈道是毒屬性穿透型彈道,彈道速度也不錯,如果去掉混亂裂隙的話,鑲嵌攻速頭骨和dot血精石并附毒dot,輸出應(yīng)該還行,我沒用這個,就不多說了
最后是105傳奇魔杖:預(yù)言!這把魔杖簡直太變態(tài),5冰刺,5雷霆,帶破盾,有dot傷害而且還很高,10%幾率定身打boss的時候有時候也會起到奇效,攻速也超快。冰屬性彈道,彈道速度很快,而且可彈射一次,射程很遠(yuǎn),附魔毒dot(別的屬性也行)后總的5s dot傷害累積起來能達(dá)到100w !!!非常變態(tài),總之就是各種適合平A。
最后說一下,武器附魔主dot就行。我是為了提高一下吸血和毒爆的直接傷害才附了一次固定傷害,就算全部附dot傷害清小怪的效率也完全夠,預(yù)言魔杖是因?yàn)槟谴胃侥П袅怂跃土袅讼聛恚羰侨玠ot的話,3次暴擊附魔能達(dá)到7200 ,再配上武器自帶的dot,這個數(shù)值,想想就恐怖
最后附上屬性面板和統(tǒng)計面板
注:下圖的攻速是滿能量時的攻速
暴雪北方全員再次集合暗黑2正統(tǒng)續(xù)作有望了
近日,國外知名主播 MrLlamaSC 和《暗黑破壞神1/2》主創(chuàng)者之一 Max Schaefer 進(jìn)行了視頻連線采訪,Max表示他們正在籌劃成立一家新的游戲公司,而成立這家公司的目的則讓人興奮異常。
MrLlamaSC與Max Schaefer
據(jù)MAX透露,他們已經(jīng)聚集了30人的游戲開發(fā)團(tuán)隊,且已經(jīng)秘密開發(fā)暗黑破壞神2“最正統(tǒng)的續(xù)作”兩年之久,這款續(xù)作將在今年的夏季或者秋季公布。30人的團(tuán)隊幾乎全是此前暴雪北方的員工,其中甚至還有暗黑之父 David Brevik,下面是一些重要成員的名單:
游戲背景設(shè)計:David Brevik
游戲作曲:Matt Uelmen
原暗黑2程序員兼首席設(shè)計:Tyler Thompson
項(xiàng)目總監(jiān):Max/Eric Schaefer兄弟
昔日的暴雪北方團(tuán)隊
Max Schaefer在暴雪北方解散后集結(jié)了大部分的離職人員一起成立了新的符文工作室(Runic Games),并開發(fā)了《火炬之光》系列游戲,再次艷驚四座。《火炬之光》當(dāng)初是有做MMO(大型多人在線)的打算,不過迫于資金壓力只能先做單人戰(zhàn)役。再往前追溯,暴雪北方版《暗黑破壞神3》開始也是以MMO為游戲定位的。所以,此次他們再次聚首所開發(fā)的新游戲很有可能會繼續(xù)MMO這個未完成的夢想。不過MMO的暗黑2續(xù)作雖然值得期待,但以30人的小團(tuán)隊是否真的能完成游戲開發(fā)還是一個未知數(shù),我們希望能盡快得到最新消息并和大家分享。
暗黑3 VS 火炬之光2
暗黑X甚至是暗黑4的消息也是在社區(qū)內(nèi)傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),再加上今天這個重磅的消息,看來玩家們在2018年里可以享受到一次屬于暗黑的饕餮盛宴!
眾人苦等七年大菠蘿精神續(xù)作,沒想到開局就翻車...
加鹽 | 文
假如沒有疫情的話,最近幾天應(yīng)該是E3舉辦的日子。
不過大餅該畫還得畫,做好的餅該發(fā)也得發(fā),嗷嗷待哺的玩家們都將希望寄托在了線上的游戲展。
前腳PS5發(fā)布會沒結(jié)束多久,今天凌晨,我們等來了外媒PC Gamer旗下的PC Gaming Show。其中最重磅的消息,應(yīng)該是Atlus的《女神異聞錄4黃金版》(P4G,P5的前作,原為PSV平臺作品)登陸PC。
公布之時,游戲即在Steam發(fā)售,并且很快登上全球熱銷榜的冠軍寶座。
不僅僅賣得快,發(fā)售不足15小時的P4G更是得到了近3500份玩家評測,97%的好評如潮評價,一句“香瘋了”毫不夸張。
P4G這番光芒四射的閃亮登場,讓同樣是剛剛發(fā)售、屈居第二的《火炬之光3》顯得有些黯淡。
完全的新作,干不過“冷飯”。或許你會覺得是P4G太黑馬,但目前看來,真相是《火炬之光3》拉胯了,價格沒優(yōu)勢、制作沒誠意、玩著更是想掀桌。
游戲總體的“多半差評”,并不能準(zhǔn)確反映大家的心情。點(diǎn)開評論區(qū),除了滿目的紅,你還能發(fā)現(xiàn)為數(shù)不多的好評,實(shí)際也在控訴著“垃圾游戲”。
在玩家們的吐槽中,游戲全程聯(lián)網(wǎng)的要求,配合堪比土豆的服務(wù)器,使得體驗(yàn)始終斷斷續(xù)續(xù)。加上本身內(nèi)容沒多少亮點(diǎn),連本世代主流水準(zhǔn)都只是勉勉強(qiáng)強(qiáng),自然激怒了苦等七年的老粉。
不愧是你
即便開發(fā)者“機(jī)智”的給游戲標(biāo)上了“搶先體驗(yàn)”狀態(tài),提到純單機(jī)模式將在之后推出,仍然不能撫平大家的憤意。
你跟我說邊做邊賣,好,我認(rèn)了。但剛上來端給我一盆難以入口的秘制小漢堡是什么意思?每當(dāng)回想起它曾經(jīng)的好,更加難受了。
縱向?qū)Ρ鹊男睦砺洳睿又亓舜蠹业氖H舨皇窍盗蟹e累的名氣本還能啃一啃,以如此水平,擺到最近EA旗下眾多大作剛剛回歸、競爭激烈的Steam排行榜上,前十想都別想。
難道,那個曾可以與《暗黑破壞神》扳扳手腕的“暴雪之光”,終于熬不住了嗎?
讓我們把時間先倒回十一年前。
《火炬之光》最早進(jìn)入人們視線時,便頭頂著“暗黑前制作人主導(dǎo)開發(fā)”的耀眼光環(huán),吸引到了大批玩家。能在這個節(jié)點(diǎn)獲得大量關(guān)注,原因很好理解。
2009年前后,暗黑2垂垂老矣,但暗黑3(2012年發(fā)售)的餅還處于磨面粉階段,這時能有一部前暗黑制作人參與的作品,而且還和前者玩法、界面風(fēng)格相似,相信你很難把視線移開。
雖然游戲在內(nèi)容豐富度上稍顯欠缺,比如可選職業(yè)只有三種、主線劇情較短、任務(wù)種類少,地圖和城鎮(zhèn)偏小,但操控感、技能樹的組合樂趣,還有關(guān)鍵的刷刷刷,都做到了精神級的傳承。
五臟俱全的《火炬之光》還有斜向俯視角、血條藍(lán)條和技能欄的UI,正如宣傳那樣,《火炬之光》一切看起來那么的有大菠蘿味。
于是,“暗黑破壞神2.5”、“暗黑精神續(xù)作”的外號不脛而走。卡通渲染的清新畫風(fēng),當(dāng)年流行的學(xué)習(xí)版,都幫助了《火炬之光》為更多玩家所認(rèn)識。
游戲在M站獲得了83分的綜合評分,作為一個規(guī)模不大的新游戲,已屬出色。最重要的是,它滿足了多年以來大家對暗黑新作的饑渴。
背后開發(fā)商Runic Games的高效也值得一吹。08年成立,直到09年游戲發(fā)售,歷時11個月即打造出《火炬之光》;當(dāng)一位玩家在論壇反饋游戲中的相機(jī)特效出現(xiàn)問題導(dǎo)致TA無法正常玩,開發(fā)者幾個小時后便放出了專門的補(bǔ)丁,還是在周末的早上,反應(yīng)可謂神速。
這家由前暴雪人領(lǐng)導(dǎo)的工作室,也因此一躍成為當(dāng)年媒體眼中的最佳游戲開發(fā)商之一。
《火炬之光》第二年,Runic將二代正傳提上了制作日程。也是這一年,之前曾和Runci合作,在全球發(fā)行一代的國內(nèi)游戲商完美世界,收購Runic大部分股權(quán),成為了Runic的母公司。
《火炬之光2》從開發(fā)到發(fā)售比較平穩(wěn),這次Runic花費(fèi)了兩倍于一代的時間,在游戲里塞入了比一代更豐富的可玩內(nèi)容。
職業(yè)、地圖、劇情全面擴(kuò)容升級之外,還聽從玩家建議,終于加入萬眾期待的多人模式,玩家可以幾個人一個房間,一起進(jìn)入地牢冒險。
聽起來是不是愈發(fā)像暗黑了?
還有“暗金光柱”這樣的MOD讓它更像暗黑
對于國外玩家,晚于暗黑3幾個月發(fā)布的《火炬之光2》也許會被忽視。但對國內(nèi)玩家來說,還玩不到的暗黑3顯得虛無縹緲,《火炬之光2》才是排解寂寞的最好方式。
暗黑3國服推出前,國內(nèi)網(wǎng)上一度掀起討論。有人覺得暗黑3甩火炬之光2十條街,也有人認(rèn)為火炬之光2比暗黑3有趣。
這波觀點(diǎn)對抗,直到國內(nèi)玩家玩上暗黑3都未徹底消散。在暗黑吧詢問火炬之光,更是成了穩(wěn)定升級的日經(jīng)、月經(jīng)貼。
這邊玩家討論得熱火朝天,另一邊Runic的設(shè)計師開始覺得,一直去模仿、去致敬不再有意義,他們打算做些自己真正想做的新東西。
最先離開的,是之前參與過火炬之光兩作的兩位核心制作人,他們更喜歡小規(guī)模的自主開發(fā),所以決定出走,組建自己的新工作室。
失去了主力開發(fā)者的Runic,將《火炬之光》新作打造成一個真正多人在線游戲的目標(biāo)也隨之?dāng)R置,繼而轉(zhuǎn)向其他項(xiàng)目。他們在17年推出了一款叫《Hob》的動作冒險游戲,但相比火炬之光,《Hob》名氣小了很多,評價也一般。
2017年11月,主心骨走得差不多的Runic在《Hob》發(fā)售后兩個月不到,被完美宣布關(guān)閉。而2016年,另一位核心制作人馬克斯·謝弗離開Runci后重新組建的Echtra Games工作室,重新?lián)炱鹆讼盗行伦鞯拈_發(fā),人員組成則吸收了之前Runic和暴雪的開發(fā)者。
《火炬之光3》的前身《火炬之光:前線》便在這個時候成型,最早本作打算以全程聯(lián)網(wǎng)的MMORPG形式推出,從命名也能看出來,《前線》希望以全新的起點(diǎn)再出發(fā),而非系列續(xù)作的形式。
但不知是遭到了將死之時的Runic開發(fā)的《火炬之光》手游(2017年推出)遺毒影響;還是背后母公司完美世界的干預(yù);亦或是想法太多,實(shí)現(xiàn)起來太難。
這款《火炬之光》新作自三年前公布,開發(fā)過程就不算一帆風(fēng)順。本來是照著暗黑的路走,現(xiàn)在卻想跳出暗黑原本單機(jī)戰(zhàn)役 小規(guī)模聯(lián)機(jī)的框架,做出“暗黑online”的架勢,談何容易。
今年年初,Echtra宣布將《火炬之光:前線》更名為《火炬之光3》,定位為系列正統(tǒng)續(xù)作時,翻車的結(jié)局可能就已經(jīng)埋下了種子。
原本應(yīng)有的完整內(nèi)容,他們計劃像網(wǎng)游一樣逐步更新。別忘了,你的名字叫《火炬之光3》,人們以為發(fā)售的版本包含了所有內(nèi)容。再不濟(jì),聯(lián)不上網(wǎng),單人模式應(yīng)該也能讓人刷得開心。
結(jié)果,大多數(shù)人被不穩(wěn)定的服務(wù)器卡在了第一步的主菜單。花160塊,買回一個不能玩的游戲。就算進(jìn)去了,不高的完成度同樣備受吐槽。
玩得不爽嗎?沒事,我們還會刪檔,建議從頭玩哦
有國外玩家提到,“目前看起來,這游戲幾乎就是前作的簡化和缺失版,”
“不能釣魚,敵人和boss設(shè)計無聊,角色移動緩慢,交互簡陋,似乎只有移動平臺才會這么去簡化。”
“這是火炬之光手游,不是火炬之光3”
即使一二代的狂熱粉絲,也痛心的表示“游戲比起三代,更像是沒做好的手機(jī)版,發(fā)布到了PC平臺”。
暴躁老哥直接Garbage(垃圾)問候了
委婉的人說,“如果它不叫《火炬之光3》,還叫《火炬之光:前線》,出在移動平臺上,我感覺會更合適。”
潮水般襲來的差評,都可以用一句話來總結(jié)——錯誤的命名,出現(xiàn)在了錯誤的時間。
這最終造成了游戲“二不像”的境地,身為網(wǎng)游連不上,當(dāng)成單機(jī)沒內(nèi)容。
未來,《火炬之光3》若能像FF14那樣,通過持續(xù)不斷的長線更新挽回口碑,自然仍值得我們?nèi)胧帧?/p>
但現(xiàn)階段看來,這個曾被人拿來和暗黑對比的經(jīng)典系列的“數(shù)三”,毫無疑問是失敗了。
-END-
PC版Xbox游戲通行證21年3月第2批新增游戲公布 含尼爾:機(jī)械紀(jì)元八方旅人火炬之光3如龍6等10作
微軟官方正式公布了PC版Xbox游戲通行證Xbox Game Pass月度訂閱服務(wù)21年3月第2批新增游戲陣容,含10款即將加入的游戲:
傳說之下 Undertale(現(xiàn)已加入,同步加入安卓端云游戲,ID@Xbox)
罪惡帝國 Empire of Sin(3月18日加入,同步加入安卓端云游戲,ID@Xbox)
尼爾:機(jī)械紀(jì)元 Nier: Automata(3月18日加入)
火炬之光3 Torchlight III(3月18日加入,支持官方中文)
黑色起源 Genesis Noir(3月25日加入,ID@Xbox,支持官方中文)
八方旅人 Octopath Traveler(3月25日加入)
永恒之柱2:死亡之火終極版 Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition(3月25日加入,ID@Xbox,支持官方中文)
Supraland(3月25日加入,ID@Xbox)
如龍6 Yakuza 6: The Song of Life(3月25日加入,同步加入安卓端云游戲,支持官方中文)
成田男孩 Narita Boy(3月30日加入,同步加入安卓端云游戲,ID@Xbox)
本月“Xbox終極游戲通行證補(bǔ)貼福利 Xbox Game Pass Ultimate Perks”即游戲DLC、游戲內(nèi)虛擬道具補(bǔ)貼福利包括《Apex英雄》質(zhì)量效應(yīng)N7武器,《彩虹六號圍攻》“Doc Byte Set”(4月5日前),《坦克世界》“Legend of War Pack”(3月31日前)。
Xbox游戲通行證獎勵任務(wù)方面:《花園戰(zhàn)爭2》擊敗3個僵尸或3個植物(200點(diǎn)獎勵,3月16日起),《龍騰世紀(jì):審判》單人模式擊殺15個敵人(200點(diǎn)獎勵,3月23日起)。
以下游戲即將于3月31日離開PC版Xbox游戲通行證:
超點(diǎn) Hyperdot機(jī)械迷城 Machinarium
在此我們“游戲早知道www.yxzzd.com”就針對PC版Xbox游戲通行證服務(wù)為大家做詳細(xì)的說明:PC版Xbox游戲通行證適用于目前沒有Xbox Series X|S、Xbox One主機(jī)的PC玩家們訂閱,如果大家沒有Xbox Series X|S、Xbox One主機(jī)暫時沒有必要長時間訂閱Xbox終極游戲通行證,只訂閱PC版Xbox游戲通行證即可。EA Play(原EA Access訂閱服務(wù))也將于21年加入PC版Xbox游戲通行證。
PC版Xbox游戲通行證訂閱服務(wù)與主機(jī)版Xbox游戲通行證、EA Play會員、育碧的Uplay 模式類似,采用付費(fèi)訂閱形式,每月費(fèi)用為9.9美元、79港幣(約65 RMB),游戲陣容定期都將有輪替。訂閱游戲?qū)儆谧赓U性質(zhì)當(dāng)大家的訂閱資格不再有效則無法進(jìn)行游戲,在訂閱當(dāng)月可以下載完整數(shù)字版游戲并支持離線游戲,玩家的存檔進(jìn)度與成就將保留,不會因?yàn)橛嗛喼袛喽∠N④沊box Game Studios第一方工作室發(fā)行游戲如《戰(zhàn)爭機(jī)器5》、《精靈與螢火意志》、《尖峰戰(zhàn)隊》等都將在發(fā)售第一時間加入其中。
同時PC版Xbox游戲通行證訂閱用戶想購買這些游戲還將享受發(fā)售30天后本體9折,90天后8折以及DLC 9折的專享優(yōu)惠。目前大家需要在系統(tǒng)語言設(shè)置中下載安裝繁體中文語言包并通過Win10 Xbox APP體驗(yàn)PC版Xbox游戲通行證服務(wù)。
這 22 款獨(dú)立游戲即將登陸 Switch
北京時間 8 月 19 日零點(diǎn),任天堂在線上召開了新一期 Indie World Showcase,帶來了不少即將登陸 Switch 的老游戲和新面孔,少數(shù)派也為大家整理了本次發(fā)布會的主要內(nèi)容,讓我們來回顧一下吧。
Hades
《Hades》是一款融合了角色扮演和 Rougelike 等元素的動作游戲,出自《堡壘》和《晶體管》的開發(fā)商 Supergiant Games,以獨(dú)特的畫風(fēng)和豐富的玩法而著稱,在 Steam 搶先體驗(yàn)階段就已經(jīng)收獲了如潮好評。在游戲中,你將扮演古希臘神話中的冥界王子匝格瑞俄斯,在奧林匹斯眾神的幫助下,為前往人間而挑戰(zhàn)重重難關(guān)。
《Hades》將于今年秋季登陸 Switch,游戲支持中文,并且可以轉(zhuǎn)移 PC 端存檔,歡迎前往 Steam 或 Epic Games Store 先行體驗(yàn)。
Hypnospace Outlaw
《Hypnospace Outlaw》是一款借助 Kickstarter 眾籌誕生的獨(dú)立游戲,也被稱為「90 年代互聯(lián)網(wǎng)模擬器」。故事發(fā)生在平行世界的 1999 年,一家公司研發(fā)出允許用戶在夢中「網(wǎng)上沖浪」的高科技設(shè)備,你則是負(fù)責(zé)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)秩序、稽查違規(guī)內(nèi)容的審核人員,需要在各種極具早期互聯(lián)網(wǎng)色彩的站點(diǎn)間游走,通過蛛絲馬跡揪出幕后黑手。
《Hypnospace Outlaw》將于本月 27 日登陸 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One,現(xiàn)已開放 Demo 版下載,你也可以在 Steam 上購買游戲的其它版本。
Spiritfarer
《Spiritfarer》是一款關(guān)于死亡的休閑管理游戲,作為一名靈魂擺渡人,你將泛舟探索世界,結(jié)識并幫助新的幽靈乘客,一同度過美好時光,直至將它們送往來世。在游戲中,你將扮演逝者的船主斯特拉,改進(jìn)并定制自己的渡船,進(jìn)行耕種、采礦、捕魚、烹飪等活動,游玩精心設(shè)計的平臺動作關(guān)卡,并在可選的本地合作模式中加入小貓達(dá)芙迪爾的旅途。
《Spiritfarer》現(xiàn)已在 Switch 和 Steam 上正式推出,游戲支持中文,并即將登陸 PlayStation 4 和 Xbox One。
Garden Story
《Garden Story》是一款畫面清新的像素風(fēng)冒險游戲,作為一顆剛從藤上下來的小葡萄,你將肩負(fù)起重建整個家園的重任。在探索四個獨(dú)特區(qū)域的旅途中,你將接取村民們的委托,對抗腐爛的怪物,結(jié)識許多新朋友,并逐步贏得居民們的信任。除了冒險外,你還可以在游戲中收集素材、升級工具、種植花園、解決謎題等。
《Garden Story》將于 2021 年正式推出,你可以在 Steam 上下載 Demo 版先行體驗(yàn)。
Subnautica
《Subnautica》是一款在 Steam 上好評如潮的開放世界生存冒險游戲,由于飛船遭受攻擊,主角迫降在大部分地表被海洋覆蓋的星球 4546B,需要努力求生,為離開星球而探索,同時找到事件背后的真相。你可以在海洋中收集各種資源,制作工具、強(qiáng)化自身,與強(qiáng)大的外星物種周旋,并游玩四種各具特色的游戲模式。
《Subnautica》將于 2021 年初登陸 Switch,大型擴(kuò)展包 《Below Zero》 也將同時推出,允許玩家在冰封極地中展開冒險。
Takeshi & Hiroshi
《Takeshi and Hiroshi》的主角是一對兄弟,哥哥小武是一位 14 歲的中學(xué)生,夢想著成為一名游戲制作人,同時在父親去世后承擔(dān)起照顧 7 歲的弟弟阿宏的重任。本作由粘土動畫呈現(xiàn)的「現(xiàn)實(shí)世界」和像素風(fēng)格的「游戲世界」組成,你可以在現(xiàn)實(shí)中以第三人稱視角觀看劇情,并在游戲中合理安排怪物的出場順序,讓弟弟同時享受到游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
《Takeshi and Hiroshi》現(xiàn)已在 Switch 上正式推出,游戲支持中文,你也可以通過 Apple Arcade 訂閱服務(wù)獲取 iOS 版本。
Raji: An Ancient Epic
《Raji: An Ancient Epic》是一款頗有幾分《波斯王子》神韻的動作冒險游戲,由來自印度的獨(dú)立游戲工作室 Nodding Heads Games 開發(fā),故事背景也設(shè)定在古印度,一位名叫拉吉的少女被神靈選中,肩負(fù)起抵抗惡魔入侵人類的重任。你需要在廣闊世界中跑酷,解決古老的謎題,與惡魔領(lǐng)主摩柯婆羅梭斗智斗勇,并解救自己的弟弟。
《Raji: An Ancient Epic》現(xiàn)已在 Switch 上正式推出,游戲支持中文,還將在本季度登陸 Steam。
Bear and Breakfast
在《Bear and Breakfast》中,你將扮演一頭在森林深處開辦 B B 民宿的棕熊,為毫無戒心的游客們提供各種服務(wù),提升名聲值并逐步擴(kuò)展自己的生意規(guī)模。你可以翻新、裝修和擴(kuò)建自己的叢林小屋,建造不同的娛樂設(shè)施,自由定制每個房間的風(fēng)格樣式來吸引更多顧客,了解他們之間的故事,并探索整個森林的秘密。
《Bear and Breakfast》將于 2021 年登陸 Switch 并限時獨(dú)占,還將在未來登陸 Steam。
A Short Hike
《A Short Hike》又是一款 Steam 好評如潮的獨(dú)立游戲,讓你在舒緩的音樂陪伴下隨心漫步山野,與其他登山者相逢、聊天并互相幫助,體會大自然的樂趣。除了清新的像素風(fēng)格畫面外,游戲還提供了眾多小游戲、支線任務(wù)和隱藏寶藏等,你還可以從頂峰一躍而下,在山林間滑行飛翔,穿梭整個島嶼,舒展身心。
《A Short Hike》現(xiàn)已在 Switch 上正式推出并主機(jī)平臺限時獨(dú)占,你也可以在 Steam 等平臺購買它的 PC 版。
Card Shark
《Card Shark》來自《Reigns》系列的開發(fā)商 Nerial,故事發(fā)生在 18 世紀(jì)的歐洲,以法國傳說中的神秘人物圣日耳曼伯爵為主角,講述他在《無言回憶錄》中記載的華麗紙牌技巧和其它騙術(shù)。你需要在牌桌上用各種手法取得勝利,從而解鎖新技術(shù)和打牌地點(diǎn),坐上更高賭注的對局。當(dāng)然,被抓住出千的話,就會被暴怒的牌客一槍斃命,還請謹(jǐn)慎行事。
《Card Shark》將于 2021 年登陸 Switch 和 Steam 等平臺,游戲支持中文。
火炬之光 3
《火炬之光 3》由完美世界出品,故事發(fā)生在前作的一個世紀(jì)后,燼石帝國進(jìn)入了衰退期,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機(jī)之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫兇,體驗(yàn)全新的冒險。在游戲中,你可以與好友和寵物一同冒險,進(jìn)入未知的地牢,收集材料來打造裝備,修建并升級要塞,以不同的風(fēng)格游歷世界。
《火炬之光 3》將于今年秋季登陸 Switch,并享有獨(dú)占的小羊精靈寵物,你也可以在 Steam 上搶先體驗(yàn)。
Manifold Garden
《Manifold Garden》是一款線繪風(fēng)格的空間解謎游戲,靈感來自于荷蘭藝術(shù)家莫里茨?科內(nèi)利斯?埃舍爾的錯視藝術(shù)作品,并獲得了 GDC 和 BAFTA 2020 的最佳處女作品獎。你將在無限重復(fù)的不可能建筑群中穿梭,操控重力調(diào)整視角,在任何表面上行走,利用物理規(guī)則破解謎題,并讓單調(diào)的世界重新煥發(fā)生機(jī)。
《Manifold Garden》現(xiàn)已在 Switch、PlayStation 4、Xbox One、Apple Arcade 和 Epic Games Store 上正式推出,游戲支持中文,還將在十月登陸 Steam。
Evergate
《Evergate》是一款畫風(fēng)、玩法和設(shè)定都很像《奧日與黑暗森林》的橫版動作解謎游戲,你將操縱小小的靈魂生物 Ki,并引導(dǎo)它踏上一段獨(dú)特而難忘的往生之旅。在游戲中,你可以通過收集水晶來釋放自己的隱藏力量,穿越時間與空間以探尋 Ki 和其它靈魂間的羈絆,通過完成挑戰(zhàn)來解鎖各種新能力。
《Evergate》現(xiàn)已在 Switch 上正式推出,游戲支持中文,還將在未來登陸 Steam。
其它新游
在直播的最后,任天堂還用數(shù)秒鐘的播片為我們介紹了 9 款即將登陸 Switch 的獨(dú)立游戲,讓我們一同來了解一下吧:
Haven:日式風(fēng)格的動作冒險游戲,你將扮演一對情侶,在被遺忘的星球上展開冒險,支持雙人模式,年內(nèi)發(fā)售;
Going Under:色調(diào)明快的策略動作游戲,扮演一名實(shí)習(xí)生,探索眾多破產(chǎn)創(chuàng)業(yè)公司的廢墟,打倒創(chuàng)始人并解脫被詛咒的員工,9 月 24 日發(fā)售;
The Red Lantern:故事驅(qū)動的生存冒險游戲,與 5 只雪橇犬一起回家,抵御凍傷和獸群,在阿拉斯加的苔原中求生,秋季發(fā)售;
Unrailed!:多人合作的派對游戲,與朋友們一起修建鐵路軌道,升級火車,探索眾多區(qū)域和環(huán)境,9 月 23 日發(fā)售;
Struggling:畫面可能引起不適的多人游戲,控制黏糊糊的可憎手臂,雙人合作解謎,探索各種怪異環(huán)境,8 月 27 日發(fā)售;
Inmost:像素風(fēng)格的平臺解謎游戲,操縱三名可玩角色,在互相關(guān)聯(lián)的黑暗故事中探索迷宮并逃離深淵,8 月 21 日發(fā)售;
She Dreams elsewhere:像素風(fēng)格的冒險游戲,扮演沉浸夢魘無法蘇醒的 Thalia,在超現(xiàn)實(shí)的世界中探索,找到問題根源,2021 年初發(fā)售;
Grindstone:擁有 200 關(guān)卡的解謎游戲,使用種類豐富的武器和裝備來擊敗敵人,并在每日挑戰(zhàn)中大顯身手,秋季發(fā)售;
GONNER2:畫風(fēng)獨(dú)特的輕度 Rougelike 游戲,死神的巢穴被一個神秘存在據(jù)為己有,主角 lkk 需要幫助她重返家園,秋季發(fā)售。
One More Goose
宣布結(jié)束后,Indie World 演播室卻突然產(chǎn)生了騷動,讓主持人落荒而逃:那只無法無天的大鵝來了!沒錯,本次發(fā)布會的 One More Thing,就是《Untitled Goose Game》的全新「雙鵝」模式,允許你和好友一同調(diào)戲人類,讓已不安寧的小鎮(zhèn)更加喧鬧。
《Untitled Goose Game》的雙鵝玩法將于 9 月 23 日免費(fèi)更新,實(shí)體版也已經(jīng)提上日程,你可以在 Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 Epic Games Store 上立即開始惡作劇,Steam 和 Itch 版也將與雙鵝模式同步推出。
以上,就是本次獨(dú)立游戲發(fā)布會的全部內(nèi)容了,祝大家玩的開心~