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火炬之光2聲望等級(火炬之光3中文版 附游戲攻略)

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火炬之光2聲望等級文章列表:

火炬之光2聲望等級(火炬之光3中文版 附游戲攻略)

火炬之光3中文版 附游戲攻略

火炬之光3是由Echtra Games制作,完美世界發行的一款ARPG動作角色扮演游戲,是《火炬之光》游戲系列的全新續作,該游戲繼承了本系列一貫的卡通動畫風格,延續了前兩作的世界觀,為玩家展現了一個生機勃勃的世界,玩家需要在這里和同伴組隊,帶上心愛的寵物,一同披荊斬棘,探索失落文明的古代寶藏與危險并存的地下城。該游戲講述了諾瓦特拉亞再次被敵人侵略和攻擊,而玩家作為該帝國的一份子必須拿起手中的武器,抵擋前來攻擊的冥裔,在這個過程中玩家收獲各種聲望和榮譽,并體驗全新的冒險之旅。此外,火炬之光3擁有四種獨特的職業供玩家選擇,每種職業都有專屬的機制,這些機制可以提高角色的生存和傷害能力,就比如神槍手職業將技能、遠程武器以及魔法飾品相結合,能夠從很遠的地方精準打擊敵人,還可以裝備上弓箭、銃槍發射炮彈,并且游戲的裝備種類多種多樣,包含護甲、武器、染料、配方、燼石核心等等,玩家在不斷的與危險敵人戰斗和探索的途中將收集到更多史詩級裝備,讓角色各方面屬性得到加強。
該游戲已經上架Steam游戲平臺發售,在玩家暢玩的過程中需要全程聯網。今天小編為大家帶來的是火炬之光3中文版,也是Steam正版分流文件,玩家解壓完之后需要去Steam付費購買,這樣就能免去在steam下載的問題了,并且游戲自帶官方中文,有需要的玩家歡迎下載。

下載地址:http://www.ddooo.com/softdown/171303.htm

游戲簡介

《火炬之光 2》的事件已經過去了一個世紀,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光 3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫兇。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰斗,贏取聲望、榮譽,并體驗新的冒險!

游戲特色

1、在前線中旅行
索荒野、與好友組隊、收集材料來打造裝備或使用魔法來進入未知的地牢!在新的前線,你總能找到有趣的事情可做。
2、修建并升級你的要塞
現在我們要展開重建,你也必須參與其中!你可以擁有屬于自己的要塞,在那里你可以升級裝備或改造你的要塞,并向你的朋友們甚至全世界展示你的設計。
3、收集史詩裝備
不論是護甲、武器、染料、配方、燼石核心,或甚至是新的寵物……隨著你在地牢中不斷深入、與危險的敵人作戰,你永遠會找到更多的物品!
4、寵物回歸啦
你可以帶著你忠誠的伙伴一同贏得名望與榮耀!你可以讓它們學習新的技能或使用裝備來讓它們變得更強。每一種寵物都擁有多種不同的顏色和樣式,所以一定要把它們都收集齊!
5、培養你的英雄
你可以選擇四種獨特的職業,并使用職業特有的機制來提高傷害、增加生存能力。你還可以搭配各種史詩裝備、圣物能力和職業技能來自定義你的游戲風格。

游戲亮點

1、快節奏,激烈的戰斗
如果你沒有通過看似無窮無盡的敵人來劈砍,掠奪和掠奪你的方式并征服惡毒的老板,那就不會是火炬之光。通過新技能,新角色和新裝備體驗令人心跳加速的動作。
2、提出你的要求
在前沿,是時候重建了 - 包括你在內!享受你自己的堡壘,在那里你可以建造站點來提高技能,升級裝備,并翻新你的堡壘,向你的朋友和世界展示!建造神社,寵物馬廄等等!
3、全新的課程
作為黃昏法師,你必須掌握強大的黑暗和光明力量,小心保持平衡,以免被一方或另一方消耗。
4、獨一無二的角色進步
這是創造角色的獨特方式,為您提供最大的靈活性和適應性。在進行各種前沿工作時,您將需要適合該工作的工具。幸運的是,你有一個多樣化的工具包可以讓你通過混合和匹配類能力和被動力量,偉大的寵物,堡壘等來設計你的角色!

法師玩法介紹

目前游戲的開荒階段先熟悉熟悉各個職業,各個技能就行,由于大后期內容沒開放,所以不用太肝。
技能攜帶方面大體就是類似不占抬手技能,必帶,增減傷和控場,再主力升級一個輸出技能。
還可以選擇爆炸連鎖aoe,召喚啥的互相套著用。
有啥用啥,武器面板什么高用什么。
最終應該是雙休,能量互轉,類似破壞領主,能量系統就是兩大套。
萃取系統里,這個就是poe的獵首,速刷好用。
材料部分,拆解用于鍛造和附魔。
前期可以不拆,直接賣商人換金幣,通過商人用金幣賭博裝備,足夠劇情。
死亡有經驗懲罰,尤其是boss,死了會懲罰裝備。就是,有的裝備,沒了。
這就導致在沒有把握碾壓的時候,有的boss小心一點,多打幾秒不是問題,要臨時換上部分防守向便宜裝備。不然死了,有可能身上的傳奇就沒了。
寵物自己配裝備,選擇攻擊,防守,buff都可以。通過卡位置和地形,有的boss可以站擼。
寵物很積極,你稍微扯動下,它就去呼敵人臉,前期還挺硬的。
圣物開荒找對于輸出進度極大效率的,如電極,aoe平推,cd很短。
開荒還用不到其他的為了保命吸血啊啥的偏向輔助的。
第二章后適當降低輸出堆肉一點,帶個盾牌,暴擊也有1500,夠了。

堡壘經營攻略

堡壘是每名玩家特有的可自定義空間,玩家可以添加裝飾性以及帶有可玩性的物品,并探索無限的可能。而它也將在游戲冒險的早期階段解鎖。伴隨著游戲進程的推進,玩家將可以通過任務的獎勵而解鎖新的選項,或者通過合同等級來升級。
在游戲中同一賬號下的所有角色會共享堡壘的建筑、升級與資源等。你所建造的某些東西是可以互動的,這意味著你可以將它們放置在你的堡壘里,讓后讓其他玩家也能使用它們。毫無疑問,你也能夠訪問其他玩家的堡壘。
在游戲中,玩家的堡壘將會在游戲冒險的早期解鎖。然后玩家就可以立即開始為堡壘自定義他們喜愛的內容了。伴隨著游戲進程的推進,玩家將可以通過任務的獎勵而解鎖新的選項,或者通過合同等級來升級。
你所建造的某些東西是可以互動的,這意味著你可以將它們放置在你的堡壘里,讓后讓其他玩家也能使用它們。毫無疑問,這意味著你也能夠訪問其他玩家的堡壘。
玩家的堡壘是基于賬戶設置的,所以玩家不需要為賬戶下的每個角色建造堡壘。

快速清圖方法

游戲中,一個小的圣物 技能 裝備的聯動可以達到瞬間清圖的效果。
武器盾牌有詞綴,點擊時額外發射2箭,手套目前發現就發現有1箭,別的裝備暫時沒發現。
由于圣物帶的閃電圣物,電擊狀態 ,會落雷會各種聯動,眩暈 XXX啥的,再加上閃電圣物極短的技能CD。可以頻繁使用。
這個是全職業都能用,個人認為食用效果甚佳。
軌道工程師車長天賦里有個電擊彈藥,被動效果可以讓你的機槍打出閃電子彈,但是其實武器傷害閃電,BB就是閃電傷害,重點在于他能觸發身上裝備 圣物的聯動效果,一發技能下去,滿地都是閃電箭 ,清圖效果很好,由于電擊自帶眩暈,怪根本醒不過來,再加上軌道工極其肉。
這樣輸出生存都很有保障,屬于怪越多,傷害越高的類型,由于有圣物被動閃電降臨,單體輸出也極其爆炸。
其實所有的閃電攻擊都會對怪打出電擊狀態,并不是只有軌道可以用,但絕對是軌道最強。
裝備上,電擊額外發射箭的極其容易出 。只要技能等級上去了 ,刷圖會變的越來越流暢。

軌道工程師閃電流玩法介紹

軌道工程師車長天賦里 有個電擊彈藥,被動效果可以讓你的機槍打出閃電子彈,但是其實武器傷害閃電,BB就是閃電傷害,重點在于他能觸發 身上裝備 圣物的聯動效果,一發技能下去 滿地都是閃電箭 ,清圖效果很好,由于電擊自帶眩暈,怪根本醒不過來,再加上軌道工 極其肉。 輸出生存都很有保障,屬于怪越多,傷害越高的類型,由于有圣物被動閃電降臨,單體輸出也極其爆炸。

登陸有問題怎么辦?

很多小伙伴在游戲登陸的時候遇到了問題,進不去游戲。
這是因為游戲目前還處于測試階段,所以有很多的bug。
我們進不去可能是因為自己與寵物名字所導致的。
想要進入我們的角色和寵物名字就不能用中文和數字,需要把名字改成英文。
修改后就可以進入了。

配置要求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
處理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
內存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
附注事項: Specifications are not final and are subject to change.

火炬之光3正式版今日上線 NS版10月22日發售

發行商完美世界和開發商Echtra Inc宣布《火炬之光3》Switch版將于10月22日發售。游戲的EA測試于今日結束,同時正式版已于今日上線,登陸Steam、PS4和Xbox One平臺。

《火炬之光3》發售預告:

Steam商店:點我了解

游戲介紹:

《火炬之光2》的事件已經過去了一個世紀,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫兇。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰斗,贏取聲望、榮譽,并體驗新的冒險!

游歷邊境-無論是只身一人還是結伴而行,直面諾瓦特拉亞的廣袤荒野,及其重重險況!

收集史詩裝備-隨著您不斷在地宮中廝殺,對付危險的敵人,不管是護甲、武器還是新寵物……等待您探尋的物品比比皆是。

打造您的英雄-四款獨特職業任君挑選!加上五款不同圣物副職,為您提供多種多樣的方式來打造您的英雄,最大化您的傷害。旅途過程中,您也會收集到各色史詩裝備,您可以進行個性化,使其與自身英雄的獨特裝扮相搭配。

建造并升級您的要塞-重建時刻到:這也少不了您!享受屬于您自己的要塞,在那里您可以升級裝備,修繕屬于您自己的地盤,向好友與世界炫耀。

寵物回歸-和您忠誠的小伙伴一起,向著聲望與榮耀而戰!為寵物增添技能、配備裝備,讓它們愈發強大。每個物種都自帶不勝枚舉的配色和風格,確保將它們悉數收集吧!

視頻畫面:

火炬之光手游橙色寵物要怎么抽 橙色寵物抽取技巧分享

在火炬之光里面,對于寵物的抽取也是玩家不亦說乎的一件事。那么,抽取其中的橙色寵物應該要怎么來怎么來抽呢?請看小編分享的火炬之光手游橙色寵物要怎么抽 橙色寵物抽取技巧分享。

火炬之光手游橙色寵物要怎么抽?

火炬之光里面的寵物分為藍色,金色和橙色三類寵物。藍色寵物是最基本的寵物等級,一般情況下都是能夠抽取到的。金色寵物稍微稀有,屬于S級,手氣好的玩家來個連抽還是可以抽取到。然而一部手游里怎么可能沒有SR或者SSR的存在呢?在火炬之光里面就是橙色寵物了。我們想要抽橙色寵物,首先得把寵物共鳴提升到9級,或者是充值充到VIP6,這樣才能進入到抽取橙色寵物的階段。但是因為橙色寵物是吸金點,所以寵物的獲得方法也和藍色寵物金色寵物是不一樣的,橙色寵物需要通過橙色寵物卡來合成。理論上是100塊碎片才能合成一個橙色寵物。

但是,小編提醒大家,不要看著橙色寵物碎片需求量那么大就望而卻步了。抽取橙色寵物碎片是有技巧的,技巧就是等到這個寵物的共鳴達到很高的時候再去抽,這時候就能夠抽取到很多的橙色寵物碎片。如果是比較著急想要獲得完整體橙色寵物的,可以提升自己的聲望,但自己的聲望達到1000的時候,游戲系統就會贈送一只橙色寵物。由此可見,橙色寵物還是很容易得到的嘛╮(╯▽╰)╭

以上就是小編分享的火炬之光手游橙色寵物要怎么抽 橙色寵物抽取技巧分享。想了解更多的火炬之光攻略,大家可以移步至>>>火炬之光手游琵琶網<<<

央視報道國內主機市場現狀!渡神紀支持中文語音

《寶可夢Home》NS版更新1.2.0

《寶可夢Home》NS版更新1.2.0,手機版更新1.3.0。

-添加對“冠之雪原”的支持

-添加搜索和排序的保存功能

-在交換排名中添加“最受歡迎寶可夢”分類

-改善用戶體驗,修復BUG

日服eShop銷量榜(10.15-10.21)

1. 《奧伯拉丁的回歸》
2. 《超級馬力歐 3D收藏輯》
3. 《人類一敗涂地》
4. 《我的世界》
5. 《魔法女高中生》
6. 《集合啦!動物森友會》
7. 《任天堂明星大亂斗 特別版》
8. 《暗黑破壞神3 永恒之戰版》
9. 《馬力歐卡丁車8 豪華版》
10. 《世界游戲大全51》

劍盾動畫“破曉之翼”特別篇

官推宣布,《寶可夢劍/盾》動畫“破曉之翼”特別篇將于11月5日22:00公開。

央視財經新聞報道"宅文化"

報道原文如下:

今年新冠疫情期間,“宅文化”的爆發讓越來越多的玩家逐漸回歸到游戲主機市場。主機游戲,指使用電視屏幕為顯示器、在電視上執行家用主機的游戲。據海外媒體報道,在索尼開啟PS5預售后的24小時內多個平臺的庫存售罄。微軟新款游戲主機在北美、日本等地通過多個渠道開啟預售,短短幾小時內庫存也售罄。8月份,任天堂公布2020年第二季度業績,交出了史上最佳季報:凈利潤大增超5倍。

游戲主機的終端銷售回暖,相關游戲開發廠商迎來商機,但是面臨人才不足、研發資金短缺的難題。一家游戲公司的負責人告訴記者,就國內來說,做主機游戲和PC高品質游戲的市場還處于新興階段,像他們主打主機、PC端的初創型游戲公司,融資難度不小,因此研發周期通常比較長。除了資金外,關鍵的技術人才也是影響主機游戲開發的重要因素,有主機開發經驗的、特別是像精通UE4這種虛幻引擎開發的技術人才,在市場上非常短缺。

亞洲游戲市場研究和咨詢公司 Niko Partner 發布數據顯示,2019年,我國主機游戲市場收入9.97億美元,2024年將達到21.5億美元。2019年主機游戲玩家總數達到1100萬,2024年將達到1915萬。業內人士表示,中國游戲市場中,移動游戲目前仍占據較大比重,主機游戲所占比例并不高。相比于海外市場,主機游戲在國內市場一直嚴重滯后。

《寶可夢劍/盾》

回歸的寶可夢

《寶可夢劍/盾》新DLC內容“冠之雪原”現已上線,寶可夢社區serebii整理了回歸的寶可夢。向下滾動圖片可查看更多。

全地圖

《寶可夢劍/盾》全地圖,包含最新DLC“冠之雪原”。

《南瓜杰克 Pumpkin Jack》

3D平臺游戲公開發售宣傳片,本作今日登陸NS/X1/PC,支持中文。

簡評

這是一場懲“善”揚“惡”的3D動作冒險之旅。玩家扮演神秘的南瓜領主“杰克”,穿越陰森詭異的場景,體驗駭人恐怖的戰斗。

本作的通過夸張幽默的卡通風格,大量經典的卡通電影運鏡手法,以及頗具傳統歐美氛圍的配樂,塑造出了一個具有濃郁傳統萬圣節風味的世界。

在Switch版中,游戲靈活地運用了手柄HD振動的特性,每一句對話、每一次攻擊,都有細膩且恰到好處的震動反饋,大幅增強了游戲的操作手感。

而除了緊張刺激、難度適中的戰斗外,游戲還包含了許多解謎流程,不僅考驗操作,還要充分發揮腦力。大量的隱藏和收集要素,也讓游戲具有更強的可玩性。

缺點

唯一可惜的是,目前本作中文版存在控制符bug,且中文翻譯不完整,有不少沒翻譯完的地方。中文的翻譯一部分比較生硬,但也有不少巧妙運用了中文諧音的內容,有點白瞎了選得這么好的中文字體。

《超市尖叫購物車 Supermarket Shriek》

沙雕競速游戲公開發售宣傳片,本作現已登陸Switch,售價19.99美元,限時優惠價17.99美元,支持中文,有實體版。

本作是一款基于物理的動作競速游戲,對比X1原版將添加新要素。主角和山羊坐在購物車中,通過尖叫控制購物車的行進方向,最終沖破重重障礙抵達終點。故事模式包含38個關卡,支持雙人合作,此外,游戲還包含3種PVP模式,支持最多4名玩家.

《秋之回憶》合集

將于2021年3月25日登陸PS4/NS,本作是未在PS4/NS發售過的系列前7作合集,分為上下兩卷,售價各6380日元(含稅),同時收錄上下兩卷的限定版售價26180日元(含稅),

上卷收錄作品

《秋之回憶》
《秋之回憶2nd》
《秋之回憶3:變成回憶的你》
《秋之回憶4:從今以后》

下卷收錄作品

《秋之回憶5:中斷的膠片》
《秋之回憶6 ~T-wave~》
《秋之回憶7:勾指起誓的記憶》

限定版收錄內容

上卷 下卷
1/8白河螢手辦
《秋之回憶8》Extra劇情DLC,可獨立運行

《火炬之光3 Torchlight III》

ARPG游戲公開發售宣傳片,本作現已登陸Switch,售價39.99美元,支持中文。

《火炬之光 2》的事件已經過去了一個世紀,燼石帝國進入衰退期。在《火炬之光 3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入遭到侵略的危機之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫兇。打起十二分精神,勇敢地在前線中戰斗,贏取聲望、榮譽,并體驗新的冒險!

《真人快打11》

公開新角色蘭博實機演示視頻,蘭博由史泰龍本人配音,將包含Kombat Pack 2角色包與《真人快打11 終極版》中,11月17日上線,終極版售價59.99美元。

《影之詩 巔峰對決》

卡牌對戰RPG游戲,公開新CM“游戲店 篇”和“便利店 篇”,本作將于11月5日登陸Switch,支持1-2人游玩,中文版將于12月3

登陸Switch,售價398港幣,支持簡繁中文字幕 日語語音。
本作改編自《影之詩》TV動畫,游戲將與動畫中登場的角色共同演繹原創故事。

《ひめひび Another Princess Days》

乙女游戲現公開實機演示“紙袋中人(CV:赤羽根健治)在黑百合線中的登場事件”,本作將于12月10日登陸Switch,售價6800日元 稅。

角色設計:ふづき

聲優陣容:新井良平、田丸篤志、酒井広大、堀江瞬、赤羽根健治

曲名:「Secret Eden」

演唱:若林倫香

CERO:B (12歲以上)

《童話森林 メルヘンフォーレスト》

探索RPG游戲,云豹娛樂宣布“蘿賽塔”配音確認由高尾奏音擔任,本作簡繁中文版將于2021年1月28日登陸Switch。

本作是繼2015年發售于手機平臺的同類游戲《童話森林:藥師梅露與森林的禮物》以及升級版移植PC后,于今年面向主機平臺進行全面更新的原創游戲,由日本獨立游戲開發者CLE單人開發5年而成。

故事由三部分組成,從可愛的童話故事“不可思議的森林”開始,隨著章節的進行,保留可愛元素的同時故事也將蒙上黑暗童話的陰影。

《變形金剛:戰場》

回合制策略游戲公開發售宣傳片,本作將于今日登陸Switch,售價39.99美元,支持中文。

玩家將在游戲中集結自己的小隊,展開一場從中心城市蔓延至賽博坦星球的戰爭,對抗邪惡的威震天并拯救地球,支持單人/本地雙人模式。

《魔法氣泡? 特趣思? 俄羅斯方塊? 2》

益智游戲公開對戰規則介紹視頻,本作將于12月10日登陸Switch。

本作為“噗喲噗喲”和“俄羅斯方塊”的聯動益智游戲,包含冒險、亂斗、聚會、技能戰斗和在線對戰等多種模式。

為什么?為什么?Java處理排序后的數組比沒有排序的快?想過沒有

今天周日,沒什么重要的事情要做,于是我早早的就醒來了。看了一會渡邊淳一的書,內心逐漸感到平靜——心情不佳的時候,書好像是最好的藥物。心情平靜了,就需要做一些更有意義的事情——逛技術網站,學習精進。

Stack Overflow 是我最喜歡逛的一個網站,它是我 Chrome 瀏覽器的第一個書簽。里面有很多很多經典的問題,其中一些回答,剖析得深入我心。就比如說這個:“為什么處理排序后的數組比沒有排序的快?”

毫無疑問,直觀印象里,排序后的數組處理起來就是要比沒有排序的快,甚至不需要理由,就好像我們知道“夏天吃冰激凌就是爽,冬天穿羽絨服就是暖和”一樣。

但本著“知其然知其所以然”的態度,我們確實需要去搞清楚到底是為什么?

來看一段 Java 代碼:

/** * @author 沉默王二,一枚有趣的程序員 */public class SortArrayFasterDemo { public static void main(String[] args) { // 聲明數組 int arraySize = 32768; int data[] = new int[arraySize]; Random rnd = new Random(0); for (int c = 0; c < arraySize; c) { data[c] = rnd.nextInt() % 256; } // !!! 排序后,比沒有排序要快 Arrays.sort(data); // 測試 long start = System.nanoTime(); long sum = 0; for (int i = 0; i < 100000; i) { // 循環 for (int c = 0; c < arraySize; c) { if (data[c] >= 128) { sum = data[c]; } } } System.out.println((System.nanoTime() - start) / 1000000000.0); System.out.println("sum = " sum); }}復制代碼

這段代碼非常簡單,我來解釋一下:

聲明一個指定長度(32768)的數組。

聲明一個 Random 隨機數對象,種子是 0;rnd.nextInt() % 256 將會產生一個余數,余數的絕對值在 0 到 256 之間,包括 0,不包括 256,可能是負數;使用余數對數組進行填充。

使用 Arrays.sort() 進行排序。

通過 for 循環嵌套計算數組累加后的結果,并通過 System.nanoTime() 計算前后的時間差,精確到納秒級。

我本機的環境是 Mac OS,內存 16 GB,CPU Intel Core i7,IDE 用的是 IntelliJ IDEA,排序后和未排序后的結果如下:

排序后:2.811633398 未排序:9.41434346

時間差還是很明顯的,對吧?未排序的時候,等待結果的時候讓我有一種擔心:什么時候結束啊?不會結束不了吧?

讀者朋友們有沒有玩過火炬之光啊?一款非常經典的單機游戲,每一個場景都有一副地圖,地圖上有很多分支,但只有一個分支可以通往下一關;在沒有刷圖之前,地圖是模糊的,玩家并不知道哪一條分支是正確的。

如果僥幸跑的是一條正確的分支,那么很快就能到達下一關;否則就要往回跑,尋找正確的那條分支,需要花費更多的時間,但同時也會收獲更多的經驗和聲望。

作為一名玩過火炬之光很久的老玩家,幾乎每一幅地圖我都刷過很多次,刷的次數多了,地圖差不多就刻進了我的腦袋,即便是一開始地圖是模糊的,我也能憑借經驗和直覺找到最正確的那條分支,就省了很多折返跑的時間。

讀者朋友們應該注意到了,上面的代碼中有一個 if 分支——if (data[c] >= 128),也就是說,如果數組中的值大于等于 128,則對其進行累加,否則跳過。

那這個代碼中的分支就好像火炬之光中的地圖分支,如果處理器能夠像我一樣提前預判,那累加的操作就會快很多,對吧?

處理器的內部結構我是不懂的,但它應該和我的大腦是類似的,遇到 if 分支的時候也需要停下來,猜一猜,到底要不要繼續,如果每次都猜對,那顯然就不需要折返跑,浪費時間。

這就是傳說中的分支預測!

我需要刷很多次圖才能正確地預測地圖上的路線,處理器需要排序才能提高判斷的準確率。

計算機發展了這么多年,已經變得非常非常聰明,對于條件的預測通常能達到 90% 以上的命中率。但是,如果分支是不可預測的,那處理器也無能為力啊,對不對?

排序后花費的時間少,未排序花費的時間多,罪魁禍首就在 if 語句上。

if (data[c] >= 128) { sum = data[c];}復制代碼

數組中的值是均勻分布的(-255 到 255 之間),至于是怎么均勻分布的,我們暫且不管,反正由 Random 類負責。

為了方便講解,我們暫時忽略掉負數的那一部分,從 0 到 255 說起。

來看經過排序后的數據:

data[] = 0, 1, 2, 3, 4, ... 126, 127, 128, 129, 130, ... 250, 251, 252, ...branch = N N N N N ... N N T T T ... T T T ... = NNNNNNNNNNNN ... NNNNNNNTTTTTTTTT ... TTTTTTTTTT復制代碼

N 是小于 128 的,將會被 if 條件過濾掉;T 是將要累加到 sum 中的值。

再來看未排序的數據:

data[] = 226, 185, 125, 158, 198, 144, 217, 79, 202, 118, 14, 150, 177, 182, 133, ...branch = T, T, N, T, T, T, T, N, T, N, N, T, T, T, N ... = TTNTTTTNTNNTTTN ... 復制代碼

完全沒有辦法預測。

對比過后,就能發現,排序后的數據在遇到分支預測的時候,能夠輕松地過濾掉 50% 的數據,對吧?是有規律可循的。

那假如說不想排序,又想節省時間,有沒有辦法呢?

如果你直接問我的話,我肯定毫無辦法,兩手一攤,一副無奈臉。不過,Stack Overflow 以上帝視角給出了答案。

把:

if (data[c] >= 128) { sum = data[c];}復制代碼

更換為:

int t = (data[c] - 128) >> 31;sum = ~t & data[c];復制代碼

通過位運算消除了 if 分支(并不完全等同),但我測試了一下,計算后的 sum 結果是相同的。

/** * @author 沉默王二,一枚有趣的程序員 */public class SortArrayFasterDemo { public static void main(String[] args) { // 聲明數組 int arraySize = 32768; int data[] = new int[arraySize]; Random rnd = new Random(); for (int c = 0; c < arraySize; c) { data[c] = rnd.nextInt() % 256; } // 測試 long start = System.nanoTime(); long sum = 0; for (int i = 0; i < 100000; i) { // 循環 for (int c = 0; c < arraySize; c) { if (data[c] >= 128) { sum = data[c]; } } } System.out.println((System.nanoTime() - start) / 1000000000.0); System.out.println("sum = " sum); // 測試 long start1 = System.nanoTime(); long sum1 = 0; for (int i = 0; i < 100000; i) { // 循環 for (int c = 0; c < arraySize; c) { int t = (data[c] - 128) >> 31; sum1 = ~t & data[c]; } } System.out.println((System.nanoTime() - start1) / 1000000000.0); System.out.println("sum1 = " sum1); }}復制代碼

輸出結果如下所示:

8.734795196sum = 1568718000001.596423307sum1 = 156871800000復制代碼

數組累加后的結果是相同的,但時間上仍然差得非常多,這說明時間確實耗在分支預測上——如果數組沒有排序的話。

最后,不得不說一句,大神級程序員不愧是大神級程序員,懂得位運算的程序員就是屌。

建議還在讀大學的讀者朋友多讀一讀《計算機操作系統原理》這種涉及到底層的書,對成為一名優秀的程序員很有幫助。畢竟大學期間,學習時間充分,社會壓力小,能夠做到心無旁騖,加油!

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