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模擬人生2秘籍(武林秘籍自由宗派模擬現實人生)

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模擬人生2秘籍文章列表:

模擬人生2秘籍(武林秘籍自由宗派模擬現實人生)

武林秘籍自由宗派模擬現實人生

千百年的輪回,穿越式的愛戀全“新”上演;

新人嶄露頭角,開宗立“派”成就萬世基業;

“神功”秘傳于世,眾人尋它千百度皆成空;

恩怨牽系情仇,開啟瀟灑長生笑的“俠”途;

武俠之風,歷史之變,愛恨情仇交織成2011年“新派武俠”網游《武林秘籍》。

自由宗派堪比模擬人生

以往的游戲總是被固定的職業、技能、幫派壓得死死的,總覺得到哪里都一樣,更有一種被無形貼上標簽的錯覺,所以在研發過程中,《武林秘籍》以玩家的角度設置了一個自由武俠人的身份,這個身份是所有玩家都能擁有的。

一、自由身份。沒有幫派的限制,可以任意穿梭在幫派、門派之間,堪稱真正的俠客、浪客。

二、自由技能。武俠游戲存在技能雷同,PK無趣,但武林秘籍技能系統卻非常特色,隨之發展百種秘籍技能任選,PK不擔心和別人重復。

三、自由任務。你有權選擇任何門派、幫派的任務,只要他們出得起錢!

武林秘籍式“新派武俠”

新派武俠到底是什么?

武林秘籍經過長期的研究,將武俠、歷史、言情三者何為一體構成“新派武俠”網游。

《武林秘籍》將武俠題材結合穿越加入極具故事性的歷史故事,那些情情愛愛自然不在話下。在不同的任務,不同的NPC上玩家能夠感受到那些頗有深意的愛情故事,感受到歷史政變的恐慌,更能感受到最真實的武俠世界。

【編輯:17173零漆】

模擬人生4三角屋頂建造方法 模擬人生4三角屋頂怎么建

《模擬人生4》中怎么建造好看的屋頂?下面是6399游戲小編為大家帶來詳細模擬人生4三角屋頂建造方法 模擬人生4三角屋頂怎么建的介紹、歡迎大家閱讀~

有很多小伙伴覺得屋頂最難把握,常常覺得屋頂怎么弄都不好看,其實大家不用建造太復雜房子,因為復雜的房子會讓屋頂也很復雜,反而會覺得太過繁瑣了,我如果建造了繁瑣的房子一般都用平屋頂,會比較容易一些,其實屋頂我也造的不是很好,所以就班門弄斧說下我的經驗吧。。。

圖例,首先看這個最基本的房子,屋頂是兩個大三角拼湊而成

在這個基礎上,我們可以增加一些細節的處理,屋頂會更加生活化

首先記得屋頂一定要加邊線哦,不加邊線會顯的光禿禿的

根據你的房子選擇粗細和顏色,這個看個人喜好而定

屋頂如果比較大的話,可以加一些小閣樓和煙囪做裝飾,至于小閣樓里有沒有裝修就隨便你咯,小閣樓其實就是在二樓加一個火柴盒而已,不過建議選擇最低的墻高,屋頂不要太高,會顯的很突兀。

其實這樣已經是很基本的房子外形了,但是總覺得還缺少一些生活氣息,按照這個房子的風格,我們可以再加一些植物,這里需要運用家具重疊秘籍,建造模式按SHIFT CTRL C打開命令框 輸入 bb.moveobjects on 按回車,開啟家具重疊命令

關閉命令框一樣是輸入SHIFT CTRL C

最后加上一些植物就是這樣啦。

可以說房子的外形初見雛形,不過還有一些細節需要慢慢去弄,我這里就不弄了,大家可以自由發揮想象,造房子這事情沒有標準的規定,主要還是看每個人的審美,不過最主要的還是要有耐心和腦洞

以上就是6399游戲小編帶來的攻略、更多詳細內容請持續關注6399游戲

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我抽煙、喝酒、談五角戀,但我是好男孩

中午好啊!

先問一個問題,你們想過重啟人生嗎?

不瞞你們說,不光是這操蛋的2020,連整個人生,我都時不時想返廠整修。

當然,現實不會給咱們這個機會。

但《模擬人生》可以。

這個無視相對論,腳踩平行宇宙的游戲是什么來頭?

別問,打開它。

捏好你的第一個小人,拿著系統給你的2000初始資金。

當當!另一個人生開始了。

《模擬人生》是個啥游戲?

簡單來說,平時咱們干啥,游戲里就干啥。

吃喝拉撒從不停,打工賺錢收拾家里,想談戀愛交朋友也需要投其所好攢人品。

表面上看吧,就是個人生模擬器。

但掰開了揉碎了仔細瞅,這游戲就是個大尺度顱內高潮機。

這不,最近在抖音上就挺火的。

點開#模擬人生#話題,全是游戲畫面的錄頻小劇場,隨便分分鐘給你來個百集連續劇。

其中“瑪麗蘇”,是連續劇的核心思想。

什么每天在(真)兩百米的大床上醒來;

什么衣帽間是你家客廳的5倍大;

什么每天在十萬平方米的家里找廁所。

......

這場面,公主小妹都不敢想。

現實會限制想象力,但模擬人生百無禁忌。瑪麗蘇程度直超100部《一起來看流星雨》。

抖人們一人即劇組,用游戲盡情揮灑自己的導演才華,一人就能抵三個郭敬明。

但你要是以為這個游戲只是拿來線上過家家,那你就想錯了。

實際上只有你想不到,沒有模擬人生做不到。

別的不說,這游戲是亂搞男女關系的溫床。

讓小三和老婆住一起算什么,小三和老婆在一起都是常規劇情。

我曾經就玩過一對兄弟小人,再讓他們互相找了老婆,四個人之間可以有五段關系。

人數越多,可能就越多。

這排列組合,美劇編劇看了都大呼刺激。

洪世賢看了都要捂臉羞愧地說還是你行。

還有花式違法亂紀,簡直是挑戰你的想象力。

游戲本身可以選邪惡的人生方向,偷東西和搞破壞都是常規操作。

但各位玩家的花式謀殺,可真的不太平常。

有的會把討厭的小人放在小房間里,用制造模式把門刪掉,讓小人在房間里活活憋過去;

有的會請很多人到自己家開泳池party,等大家都下水就把梯子抽走,讓Party一下死亡升級。

張東升看了也直呼惹不起。

還有在游戲里徒手創業致富的,馬云看了都叫絕。

要想富,先換思路。B站up主@超果果mc 早就腳踩創業秘笈、手握財富密碼,給你指明了資本家的道路。

先去勾引有錢人家太太拆散別人家庭,侵吞家產,完成自己的資本原始積累。

再把自家房間改成畫畫俱樂部,不花一分錢讓其他小人為你打工。只要鎖上門,996還是007都看你心情。

甚至你還可以捏一個和你老板長得一樣的小人,周一到周五你是卑微打工人,周末一下翻身做主人。

看著辛勤為你打工的他說一句:累嗎?累就對了,舒服是留給有錢人的。”

這一刻,你和老板在次元兩岸默契地擊了個掌。

啊,爽。

看了這些神操作,是不是覺得這是當上帝的爽感游戲?

實際上就算是上帝,也不可能完全操控全局。

不好好學習,長大后工作起點就比別人低兩級;

天天胡吃海塞不運動,身上的肉真的會長不停;

人會老會死會生病,剛學滿兩三個技能就要沒命;

就算自己和老公長再好看,孩子長啥樣還是說不定;

還有各種倒霉,也是根本不講道理。

做個飯,不小心觸電燒死;

烤個火,突然就引火燒身;

忙了幾天工作,回家發現孩子寵物都被社區帶走;

剛還完每周賬單,小偷就來把床偷走,讓你辛苦一天只能在沙發上將就。

我有一次玩一個男小人,正做著飯呢突然就被外星人飛船吸走了。

等扔回來一看懷孕了,稀里糊涂變成了外星代孕爸爸。

和現實一樣,明天和意外不知道哪一個先來。

簡直是翻來覆去連綿不絕的“慘”。

按理說,這些限制應該會把我勸退,

但我還是沉迷游戲頭也不回。

細節只是增加了成功的挑戰性,人生巔峰還是照樣登頂。

如果模擬人生是個夢,現實的細節就是不斷讓我沉迷其中的勾手。

真真假假,虛虛實實。

只要我還可以掌控一切,就想扔了催人夢醒的小陀螺,永遠在這個世界里呆著。

但人會困,天會黑,筆記本的背板也會燙到手背。

總有從游戲回到現實的時候。

誰成想夢一醒,我看著鏡子竟然想抽自己。

因為游戲里的自己,變成了現實中最討厭的人。

平時最惡心的,就是喊著“996是福報”的大老板,

但游戲里一旦有機會,我就立馬壓榨打工人不留情面;

小時候大家都不喜歡學習,

但游戲里我就是虎媽鷹爸,天天逼孩子寫課外作業,考全班第一;

現實里的我正頂著3天沒洗的頭打游戲,

游戲里的小人剛下班打開游戲機,我就操縱他趕緊去學習;

游戲里的小人胖了,我就讓他天天跑步練拳擊,一天三頓蔬菜沙拉。

現實里的我呢?褲腰炸線了還在往嘴里送麥麥脆汁雞,都不讓小人休息。

嘖嘖,雙標。

等電腦一合上,我頓悟了。

游戲只是換了環境和視角,我們的做法就立馬反轉。

“存在即合理”這句懟了李成儒一年的話,模擬人生的說的最發人深省。

看到這,大家應該發現了吧?

這游戲表面花里胡哨的,實際是個沉浸式人生指導網課。

當年我們這些偷玩電腦的小孩,本來想逃避晚上的作業,結果卻著了游戲的道。

這課,一上就上了20年。

早有網絡野生課代表,已經總結了一些游戲里的人生秘笈:

1.有錢了不一定幸福,反而可能失去方向變得空虛。

人生的充實是找到持續提升的目標,努力達到然后更新它。終點只是證明了過程的存在,不是永遠幸福的按鈕。

2.喜歡一個人是需要主動的。

喜歡誰一定要主動去聊,雙方的好感度是靠互動刷出來的 。干坐在那,真愛才不會光顧你。

3.身體是抵不住折騰的。

很多情緒問題其實是生理需求得不到滿足的表現。

吃不好睡不好玩不好的時候,就不要逼自己去學習工作和社交。身體好了,生活才更有效率。

4.人的一生真的很短暫 ,一定要趁年輕的時候去愛想愛的人。

天災人禍太多了,真的防不住。不是你想讓小人和他的伴侶過完美的一生,他們就可以順利走到最后的。

(來自豆瓣鵝組)

......

我們為了逃避現實,一頭栽進游戲,

到頭來,還是游戲把問題一一撫平。

對于老玩家來說,模擬人生就是最強桃花源。

這里沒有歧視,努力了就可以成功,只要堅持刷好感就會有人愛你。

轉眼間,我們也從不想上課的小屁孩,長大到,被工作群消息打斷游戲的年紀。

但也會趁現實不注意時,偷偷溜回游戲里。

今年疫情閑在家時,我又一次打開了游戲。

這次,我剔掉了所有的花里胡哨和作弊器。

就老老實實當一個努力掙錢,認真生活的打工人。

去心動,去愛,然后和對方組建家庭,養貓,養狗,養孩子。

默默兩個人一起,為未來努力。

直到某一天早起,我發現窗外朝陽很美,趕緊叫醒旁邊頭發已經花白的老伴。

兩個人就靜靜地在那看著,直到太陽完全升起,照亮忽隱忽現的云。

那才是我最想要的平行人生。

簡單,美好。

大家都不怎么說話,但嘴角一直帶笑。

作者 / 姜姜

編輯 / 影嚶嚶

視覺 / 青青

當下全球電子游戲發行商lOGO鑒賞,全認識的絕對是核心玩家

一些知名企業的LOGO總是會被人做各種的盤點,各種的TOP,那么作為電玩也不能示弱啊。我們一起來領略這些注明發行商的LOGO吧~全程高能!!!

下面進入正題吧

PS:排名不分先后

TOP1

大美利堅陣營

提示:幾乎毀滅了七八十年代的美國電子游戲機市場的公司

大美利堅陣營

提示:根據信仰,這個公司是宇宙最大的游戲發行商兼開發商

其實引經據典的話,這倆一個動視一個暴雪,其實是這個樣子的:動視暴雪(Activision Blizzard,簡稱AB)是一家由法國維旺迪集團控股的美國電子游戲開發和發行商,是全球最大游戲開發和發行商,世界第一個第三方游戲發行商。美國動視和維旺迪游戲部門暴雪娛樂於2007年12月2日宣布合并。

具體的關系嘛~~動視媽媽和暴雪爸爸?we don't care~~

代表作:使命召喚系列和魔獸系列

其他作品主要有:虐殺原形系列 、使命召喚系列 、毀滅戰士3 。雷神之錘系列 、重返德軍總部系列 、命運戰士系列 、羅馬:全面戰爭 、托尼霍克職業滑板系列 、德軍總部:黑曜陰謀 、變形金剛2:卷土重來 、變形金剛:賽博坦之戰 、吉他英雄系列 、失落維京人系列 、星際爭霸系列 、暗黑破壞神系列 、黑色荊棘 、搖滾賽車 、正義聯盟 、超人-死里逢生 、詹姆斯邦德-007血石 、奇點 、真實犯罪系列 蜘蛛俠系列 、金剛狼

TOP2

大美利堅陣營

提示:總之,老子并沒有兒子出名

仟游軟件科技(Take-Two Interactive Software, Inc. NASDAQ: TTWO)一般稱2K仟游,是一家美國著名的視頻游戲開發商、發行商、經銷商。2K仟游旗下有兩個最著名的子公司2k Game和Rockstar Games。

2K發行的游戲:

文明系列:生化奇兵系列、nba 2k系列、mlb 2k系列、NFL 2K系列、WWE2K系列、無主之地系列、黑手黨系列

R星發行的游戲:

俠盜獵車手系列、英雄本色(馬克思.佩恩)系列、荒野大鏢客 救贖、午夜俱樂部、勇士幫、黑色洛城

TOP3

大法蘭西陣營

提示:據說,這家公司游戲不但優化好,而且從來沒有BUG

育碧娛樂軟件公司是一家跨國的游戲制作、發行和代銷商(各個環節都做)。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。




百科上的,游戲數量的確多的令人發指。簡直都可以單獨做一個詞典了~~

經典游戲:

《雷曼》、《分裂細胞》、《彩虹六號》、《細胞分裂》幽靈行動、《Driver》、《Petz虛擬寵物》《波斯王子》、《工人物語》、《刺客信條》、《手足兄弟連》、《Imagine》、《孤島驚魂》、《赤色利刃》

注:魔法門英雄無敵系列是萬萬比較喜歡的

TOP4

大美利堅陣

提示:聽說很多獨立游戲工作室都立志要加入這個公司

美國EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,現今全球最大的互動娛樂軟件獨立開發商和發行公司。EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA.Com三個世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業游戲公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟件開發商、發行商。EA總部設在加州雷德伍德市。美國藝電公司(Electronic Arts Inc.,EA)全球最大的互動娛樂軟件開發商和發行商

發行的游戲也是可以單獨做一本詞典的,列舉下經典游戲

發行的經典游戲有:· 《FIFA國際足球》、 《模擬城市》、《極品飛車》系列、《地下城守護者》、《FIFA足球經理》、《榮譽勛章》系列、《三角洲特種部隊》、《主題醫院》、《模擬人生》系列、《命令與征服》、《戰地》、《泰坦》

TOP5

日本陣營

提示:這家公司能善于將手頭的IP發揚光大

日本最具影響力的游戲軟件商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有40余年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《游戲王GX》、《游戲王》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列。

KONAMI秘技是KONAMI公司一個著名的電視游戲秘技,要用電視游戲機的手柄輸入。輸入碼為:上上下下左右左右BA。

KONAMI秘技可以用在很多KONAMI的游戲上。它第一次出現是在KONAMI公司1986年的游戲《宇宙巡航艦》中,后來游戲魂斗羅第更把KONAMI秘技發揚光大。

此秘技的效用適用在該公司所發行在不同款游戲上,但也并非每次都適用,且在不同的游戲中有不同的功效,如"宇宙巡航艦"中則是玩家的武器配備立即達最顛峰的滿裝狀態,而在其他游戲則可能是關卡選擇,甚至是無敵等。

有意思的是,一些知名網站還將該秘技用作自己網站的"彩蛋"。比如土豆網在任意視頻播放頁面中輸入此秘技后,視頻播放器會暫時消失,并且從左側飛入一個寫有"信土豆,死后原地復活,狀態全滿。HP 100%"的標簽,稍后提示消失并恢復顯示播放器,期間視頻播放不會暫停。

大家可以試試看~~~

TOP6

日本陣營

提示:這個公司從來不炒冷飯


卡普空株式會社(Capcom,株式會社カプコン,臺灣登記名為"卡普空",香港登記為"嘉富康",中國大陸登記為"喀普康" ,另在部分格斗游戲的場景中曾經自譯為"加富根"),是一家日本電視游戲軟件公司和發行公司,成立于1979年。

成立時原名"I.R.M.",是一家電器零售商。在1983年時更名為"CAPCOM",并在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱"CAPCOM"是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。

Capcom公司憑借其《生化危機》、《鬼泣》、《街頭霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。以制作動作游戲聞名世界,被業內稱為"動作天尊"。并發展到街機、PC、超級任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多個版本和平臺上。

Capcom公司推出不少暢銷電視游戲作品,包括;《街頭霸王》多個系列、《快打旋風》(Final Fight)、《洛克人系列》(Rockman)、《生化危機》(Biohazard / Resident Evil)、《鬼泣》(Devil May Cry)、《怪物獵人》(Monster Hunter)、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。

并發展到街機、FC、超級任天堂、Nintendo 64、Nintendo GameCube、Wii、Wii U、Dreamcast、Playstation、Playstation 2、Playstation 3、PSP、PSV、Game Boy Advance、XBox、XBox 360、Gamecube、Nintendo DS、Nintendo 3DS等多個版本和平臺上。

TOP7

日本陣營

提示:從來不出手游的良心公司

史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア?エニックス,英語:Square Enix Co. Ltd.)史克威爾艾尼克斯是由史克威爾(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年4月1日合并而成立。是日本的游戲軟件制作開發公司以及發行商。簡稱是スクエニ(SQEX)。

發行的主要游戲有:《最終幻想》系列、《魔力寶貝》、《北歐女神》,《星之海洋》,《龍背上的騎兵》,《圣劍傳說》,《王國之心》等等

TOP8

美利堅陣營

提示:這家公司的全部系列都出過三部以上的作品

維爾福軟件公司(Valve Software)是一間位于華盛頓州西雅圖市專門開發電子游戲的公司。它的第一個產品半條命在1998年11月發布。Valve繼續開發了它的后續版本和游戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功

發行的主要游戲:半條命、反恐精英、求生之路以及steam平臺

那個平臺不用多說什么了吧~~

TOP9

美利堅陣營

提示:這家公司的游戲打擊感是世界頂級的

Bethesda Softworks, LLC是美國游戲軟件發行商的英文名。

發行的知名游戲:上古卷軸,俠盜勇士,輻射系列

TOP10

日本陣營

提示:前全球街機界的霸主

世嘉公司(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。

世嘉是一家日本的電子游戲公司,曾同時生產家用游戲機硬件及其對應游戲軟件、業務用游戲機硬件及其對應游戲軟件以及電腦游戲軟件。2003年和日本SAMMY公司合并,名稱整合為SEGA-SAMMY。

發行的游戲主要有:怒之鐵拳,索尼克,戰場的女武神,櫻花大戰,生化危機代號維羅妮卡,夢幻之星, VR戰士,沙木、戰斧


未完待續~~~


游戲中有懂心理學的人在作怪

隨著科技的日益提升,硬件的不斷進步,電子游戲已經成為了一種大眾所熟悉的娛樂,因為每個人拿出手機、打開電腦、甚至是啟動游戲主機,都能接觸到出自世界各地不同創作者之手的游戲杰作。盡管早已為人所熟悉,但其實大家有沒有想過,究竟什么活動才能被稱之為游戲?游戲的定義是什么?而作為一個已經擁有幾千年歷史的事物,游戲為何在現代又能與電腦產生緊密聯系的呢?

一:首先游戲肯定分析了人性的弱點

生活中,每個人都會遇到這樣的問題:明明知道某件事情是有害的,但是自己偏偏就想去做。例如吸煙、過度飲酒、闖紅燈等等。

炸雞啤酒不利于健康,但是比較香,那些對身體很有好處的食物,往往不那么好吃。人類在大自然和文明社會中進化了幾千年,早已練就了“趨利避害”的機制,去做這些有害的事情并不是你的精神、思想出了問題,而是它們迎合了人性的弱點:那些長期來看有害是事物,往往具有短期的誘惑。

減肥、健身、戒煙都很難

而游戲,可以說是天生就為了適應人性弱點而設計的。

二:游戲對玩家的反饋機制

人類是社會性動物,我們的行為每天都在和社會環境進行交互,獲得反饋。正反饋會鼓勵我們繼續努力,負反饋會讓我們感到失望。

反饋機制

在游戲中,我們打怪、升級、完成擊殺,都獲得了正反饋。每次玩完之后,心里就會想著繼續玩,繼續獲得正反饋,這樣就形成了一個循環。

如果表現不好,會獲得負反饋,這將刺激玩家下次再來,并加強一下次的正反饋。

三:激勵與認可

每個人都有渴望被認可的心理傾向,在游戲里好的表現會得到系統、其他玩家的認可和鼓勵。

很多沉迷游戲的人,在現實生活中得不到足夠的激勵和認可,于是轉而在游戲世界中尋求替代。在現實和虛擬的對比下,很容易讓人越陷越深。

四:收集心理

很多收集性游戲就是根據人們的收集癖來設計的。玩家獲得收集品的方式可能是完成任務、升到一定級數,甚至是充錢。這些收集品的獲得難易程度不等,讓玩家在正負反饋交替的過程中滿足自身收集的癖好。

五:這點才是男人最容易中招的“好勝心”

人類,尤其是男性,都有一定的勝負心。那些玩moba競技類游戲的玩家,獲得勝利可以滿足自己的勝負心。如果輸掉比賽,則會激勵玩家去提升自己的能力,查找秘籍,下次再來。

系統往往會通過各種后臺方式(如萬惡的elo機制),調整玩家的游戲體驗,你不能讓玩家贏得太多感到乏味,又不能讓玩家屢次被虐喪失信心。這樣才能讓玩家樂此不疲地玩下去。

六:建造欲

沙盒類游戲一度風靡世界,尤其是羅布樂思系列和《我的世界》。滿足了玩家按照自己想法建造自己的世界的需求。玩家自己的創意本身就是游戲無窮無盡的樂趣來源,游戲制作方只需要不斷完善平臺和規則,就能吸引一批又一批的玩家。

七:團隊協作

在團隊競技類游戲中,玩家將體會到現實生活中體會不到的團隊協作。如moba類游戲lol,fps類游戲cs等,玩家組隊游戲,可以扮演隊伍中的不同角色。在玩家實力相近的比賽中,往往協作能力更強的一方能取得勝利。這樣一來,同一組經常在一起的玩家就會提高游戲的粘度。

八:虛擬世界觀、模擬人生

每個人都渴望嘗試和現實社會不同的世界觀,在古代世界、魔法世界、未來世界中暢游。

九:扮演欲

在游戲里,玩家可以操控NBA球星、足球巨星以及各種英雄人物進行游戲。此外,玩家還可以自創角色,和那些現實中的對手同場競技。這給予了玩家極大的代入感,增加了游戲的可玩性。

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