火炬之光2寵物選擇(共由說火炬之光2褒貶不一 游戲性出色難掩主線故事劇情的缺失)
火炬之光2寵物選擇文章列表:
- 1、共由說火炬之光2褒貶不一 游戲性出色難掩主線故事劇情的缺失
- 2、火炬之光手游地核泰坦S怎么樣 地核泰坦屬性技能介紹
- 3、真香!這些寶藏級休閑游戲可別錯過
- 4、回歸根源!火炬之光3預計2020年登錄Steam
- 5、一周手游開測預告火炬之光開啟測試
共由說火炬之光2褒貶不一 游戲性出色難掩主線故事劇情的缺失
引言
這是共由說「舊趣新睞」第6篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。
在電子游戲的漫漫江河中,向未來我們能看出不少新游的朦朧輪廓,而向往昔一方我們能看到至今仍有許多游戲還在閃爍著自己獨有的光芒。舊趣新睞,共由說將提燈向長河所流去的方向緩緩前行,以當今之眼細看曾經的經典熱游。
而今天我們要講述的則是《火炬之光2》,這款2012年由RunicGames開發的APRG游戲。從評價上來說,它褒貶不一。而今天我們就要從它的褒和貶兩方面來展開談論,并且探尋其背后類暗黑游戲的游戲性和未來。
一、《火炬之光2》的前世今生
自2000年初暗黑破壞神正式上線以來,海內外近乎都掀起了一場游戲界的"暗黑熱"'。無論是奇跡MU還是傳奇,相信這些游戲在各位玩家心中留下過不可磨滅的印象。而這一系列的游戲追溯根源都基本上能跟暗黑2掛上鉤,而暗黑2的背后又是誰呢?麥克斯.舍費爾(Max Schaefer),人稱暗黑之父,也是北方暴雪的三巨頭之一。
2003年,由于背后資本維旺迪債臺高柱,所以不得不犧牲掉暴雪。而對于暴雪來說,獨立開發暗黑2的北方暴雪無疑是爺爺不疼姥姥不愛,舍費爾不得不帶著主創人員離開。在之后的幾年中,他們開發的游戲并沒有叫好叫座。在每況愈下的背景下,旗艦工作室于2008年倒閉,但暗黑三巨頭還是沒有放棄。
同年,舍費爾帶著團隊組成了新的工作室Runic games,并開發了廣受好評的《火炬之光》。雖然之后被完美收購后開始被裹挾到中國網游群雄逐鹿的年代之中,但這絲毫不影響2012年《火炬之光2》的問世。作為火一的續作,其獨特的藝術風格以及豐富的游戲性讓不少玩家沉迷其中,而它吸引到的人群里也不乏等待《暗黑3》的人。
就是這樣的一群制作人,一群愛暗黑的玩家,從2000年到2012從未放棄,《火炬之光2》也就此誕生。
二、褒在何處尋?
足夠出色的口碑背后自然是有其優點存在的,而《火炬之光2》相對于其他暗黑系游戲甚至RPG游戲來說它有何過人之處呢?
1、標新立異的技能系統
技能系統在任何RPG類游戲中都并不陌生,就技能樹這一概念來說,其被引用和借鑒都是極為廣泛的。同為暗黑系游戲,《火炬之光》2在技能樹上的表現則大不相同。在傳統RPG以及暗黑類游戲中,技能通常是以成長性來延伸的,低階技能掌握一定等級后才能學習高階技能,而前期的技能基本上是被舍棄。
但在火炬之光中,技能是以平行的模式出現的。玩家只需要提升自身的等級以及獲取技能點就可以選擇技能,沒有前置性和技能優劣性質,全憑玩家自己判斷以及組合,塑造一套自己最順手的打法。"戰士型工程師"、"暴力火法"、"速射流"都是玩家根據不同裝備和技能搭配研究出的打法。這一點與暗黑2有些相似但又有很大不同。
2、繼承火一的寵物系統
與其他游戲中寵物充當掛件或是戰斗工具有所不同,《火炬之光2》中的寵物能夠從戰斗的各方面給予玩家幫助。不管是上BUFF還是抗BOSS,亦或是深夜刷裝備時的自動拾取。相對于其他游戲中的寵物系統來說,火二的寵物系統在一定程度上繼承火1的基礎上,仍然做出了很多改良和創新。
3、隨機地下城的獨特體驗
與傳統"刷子類"游戲有所不同,玩家可以選擇進入隨機地下城獲得額外的經驗值和額外的戰利品,同時也將體驗更高的難度。這句話看起來有些像官方游戲介紹,但從實際上來說,這一系統與傳統刷地下城還是有非常大的不同的。以固定套路和固定隊友一遍遍的刷本,與體驗不同難度未知地圖的攻略,對于想要體驗的玩家來說還是非常棒的。
4、隨機游戲事件的存在
除去正常晝夜更替下的循環天氣之外,玩家在探索未知區域時能夠體驗到隨機的事件,并根據不同的事件體驗到不同的游戲性。這一點與另一個次元的《劍網三》的奇遇系統實際上有些相似。在千篇一律的刷子類暗黑游戲中,一款具備隨機性,能夠滿足玩家好奇心的游戲無疑是有特色的的。
三、貶往何處去?
1、主線劇情缺失
與其說是火炬之光的游戲主線劇情缺失,不如說是整個暗黑嫡系游戲都具備這一硬傷。不過火炬之光比暗黑2和暗黑3都還要過分。不少玩家對它的評價其實就是"刷"與"莽",根本不用看劇情,點著技能換換裝備一條直線刷通關。這一情況的背后實際上就是其主線劇情的嚴重不足。
但這樣的不足一定程度上來說也是舍費爾刻意為之,暗黑前兩作的成功讓舍費爾對于這類游戲的缺點實際上沒有關注。我們甚至可以推斷他們在設計火1、火2時對于劇情只是一個"推動玩家變更地圖"的定位。讓玩家更多沉迷于"刷""做裝備""研究套路"才是其游戲性的設計目的所在。
2、職業特色不強,平衡性不好
這款游戲中幾乎所有的職業都同時具備近戰和遠戰技能,而在強度上來說近戰職業的強度也比較偏弱,所以想要玩近戰的玩家某些時候都不得不用一些召喚和遠程技能。職業特色不明顯,強度不平衡可見一斑。而部分技能的設計更是互斥、不兼容。這就讓對于技能研究很有興趣的玩家更加失望。
3、怪物沒有特色,有的模型都沒換?
火炬之光仍被玩家詬病的一點則是其怪物系統。與其大精力構筑的副本、地下城、隨機地圖有所不同,火炬之光中的怪物可以說是種類少技能沒特色。這一點真的是被原暗黑完爆,就連暗黑2,在不同地圖中,都有數種不同的怪物,哥布林都有5種以上。這一點不知道是舍費爾有意跳出暗黑模式,還是沒有經費呢?我們不得而知。
四、我們如何評價這一"輕主線重刷本"的模式?
1、時代變化后,這一模式逐漸流失不少玩家
暗黑系列游戲尤其以暗黑2為主,其"刷裝備刷符石"的模式深入了不少玩家的內心,也塑造了不少玩家的游戲習慣。但隨著游戲界的進步以及游戲制作技術的進步,玩家對于游戲的探索不再滿足與簡單的屬性提升和收集,這也就讓很多仍將游戲性投入在裝備數值設計和轉隔壁效果的廠商顯得有些迷茫。
在2006年后大作開始頻發的年代,劇情以及游戲主線開始作為游戲的一個重要內容逐漸起飛。到了2010年后QTE游戲系統小小風靡后,不少游戲廠商將目光聚焦到了游戲畫面和游戲內容的塑造上,對戰斗、互動開始不在深入。"夠用就行"成了部分廠商對于戰斗系統、刷本系統的目標。而玩家自然也不斷從暗黑系游戲上流失。
2、普通玩家體驗喜憂參半
不過我們從游戲性上來說,這種游戲模式在時代進步后真的被完全拋棄了嗎?我想不是的,人物屬性成長和收集始終是不少玩家的追求目標之一。但對于大部分的普通玩家來說,裝備或屬性能通關不就好了嗎,炫酷一點也行。他們不會像曾經的一些暗黑系玩家一樣專心于不同裝備技能的搭配打造不同的體系。
這也就是"喜憂參半",喜在這款游戲有豐富的裝備系統,只要能通關想穿啥穿啥。而憂在于,我不喜歡刷裝備,我通關了不就好了嗎。而這樣的玩家心情不知道符文工作室是否有察覺?這就不知道啦,畢竟小編也不是心理學人士。不過我們從側面能夠肯定的是,在如今的游戲界,刷子類游戲的受眾已經足夠小。
五、與其創造一個圓滿的"刷子"環境,不如從吸引玩家來刷
說完以《暗黑破壞神2》《火炬之光2》為代表的的暗黑系游戲的模式,我們再談談游戲本身,也就是我們今天的主題《火炬之光2》。為什么在初期它好評如潮但最終沒有成為一款風靡大江南北海內海外的游戲呢?關鍵還是我們之前說過的游戲模式上,與老店家暴雪在后來發行的《暗黑破壞神3》相比,它仍有不足。
從游戲模式上來說的不足在何處呢?符石工作室極力想要塑造一個龐大的裝備庫和多種技能組成的職業系統,以便最終給玩家一個圓滿、充實著多樣性的"刷子環境"。但他們卻沒有將玩家引導到這個模式上來,一方面劇情差勁另一方面沒有引導性,讓這類游戲最終在玩家眼前呈現的就是一處自助、自由市場,任君采摘。
同樣是暗黑類游戲,正統續作暗黑3在這一點上做的實際比暗黑2要好得多。優質的游戲內語音以及動畫表現讓玩家對于整個游戲的劇情脈絡有了基本的認知以及有了想刷的欲望。這一點《火炬之光2》沒有任何的可比性。
總結
總的來說這款游戲雖然評價褒貶不一,但從游戲性上來說,《火炬之光2》仍然足夠的優秀。盡管它沒有跳出暗黑系的模式,但其蒼白的劇情主線難掩其頗具特色的游戲模式。
火炬之光手游地核泰坦S怎么樣 地核泰坦屬性技能介紹
在火炬之光手游里面,作為橙色寵物出現的地核泰坦厲害不厲害呢?小編這就來給大家分享一下火炬之光手游地核泰坦S怎么樣 地核泰坦屬性技能介紹。
火炬之光手游地核泰坦S怎么樣?
地核泰坦S是狂野型寵物,主要特點就是能單體傷害,狂野型寵物,除了給對方造成傷害之外,還需要的就是攻速了,傷害 速度,才是證明地核泰坦身為S級橙色寵物的存在價值。當然了,除了基本的傷害和速度之外,地核泰坦還有對敵人進行嘲諷的技能,這個嘲諷技能和其它游戲中的一樣,一旦施展嘲諷就會吸引對方全部武力集中到自己身上,不過地核泰坦還有減速的技能,承受一兩次的攻擊也是沒有問題的。總體上來說,算是一只很實用的寵物。
地核泰坦S屬性
生命 19.75萬 防御 619
暴擊傷害 376(259%) 攻擊 541
暴擊 657(49%) 攻速 482(149%)
地核泰坦S技能
1.石錘。用巖石一般堅硬的前肢錘擊目標,造成1861%點攻擊力的傷害。
2.震地之擊。嘲諷敵人,強制20迷內的敵人攻擊地核泰坦5秒,同時瘋狂的錘擊地面,對自身為中心12m內的目標,沒0.4秒造成228%點攻擊力的傷害,并附帶減速。
3.巖石之軀。受到傷害時向攻擊者反彈傷害。
以上就是小編分享的火炬之光手游地核泰坦S怎么樣 地核泰坦屬性技能介紹。想了解更多的火炬之光攻略,記得上度娘搜索【火炬之光琵琶網】哦~
真香!這些寶藏級休閑游戲可別錯過
暑假已經過半,學生黨們游戲大作是不是已經玩膩了?吃遍山珍海味也不妨試試爽口小菜,本期我們就為大家推薦一波娛樂性爆棚的寶藏級休閑游戲,大家一起眾樂樂也是非常不錯的喲!
《Draw&Guess》(《你畫我猜》)
展示你的繪畫天賦,和你“抽象派大師”朋友一起玩耍!
參考價格:15元
配置要求:
《你畫我猜》這款人氣爆棚的休閑游戲最近已經沖到了STEAM熱銷榜第二,僅次于萬年榜首“給他愛”,最近很多游戲主播都在玩,場面十分歡樂,迅速在網絡上掀起了熱潮。它的玩法也很簡單,游戲名字已經說得很明白,就是和各種明星真人秀綜藝節目里的“你畫我猜”一個意思。不過,需要注意的是,選擇不同的詞庫,趣味性也有比較大的差別。當然,從詞庫多樣性方面來講它做得非常好,早早地就開放了創意工坊,人民群眾的創造力是無窮的,各種人生經歷和愛好類型的玩家都能找到適合的詞庫進行游戲。
這個游戲另外一個十分優秀的機制是玩家評判制度,猜不猜得準確都是次要的,只要是放開腦洞去玩,哪怕最終猜出的詞差了十萬八千里也會得到其他玩家的肯定,獲得一致“好評”。
最極致的快樂往往只需要最簡單的機制,和朋友一起打開腦洞,一起HAPPY!
《Super Animal Royale》(《小動物吃雞》)
平面吃雞游戲,emmmm ……3D游戲要馬槍,不會連這個也打不中吧~?
參考價格:免費搶先體驗
配置要求:
最近《絕地求生》宣布要免費了,這無疑會讓外掛更加猖獗,手殘黨馬槍怪們的體驗就更糟糕了。既然如此不如來試試這款輕吃雞游戲:《Super Animal Royale》,清新可愛的畫風、炫酷的舞蹈動作和極易上手的玩法更符合娛樂休閑的初衷。《Super Animal Royale》的2D移動方式對于暈3D但又想玩吃雞游戲的玩家也更加友好。游戲中可以解鎖超過40種動物或特殊角色,還有自定義裝扮系統可以讓你的小動物更加可愛。
收集血清解鎖特殊動物
穿著女仆裝的超級黃金鹿
游戲地圖目前只有一張,8×8的尺寸還是很大的,在游戲中滾倉鼠球(開車)約1分20秒才能橫穿整個地圖,徒步穿越起碼也要3分鐘。刷圈重復度很低,所以可探索性很高,在可游玩性上做得很好。
真沙“鷹”
槍械方面可能比較少,只有比較基礎的“沙鷹”(真的是鷹嘴)、AK、M16等17款,還有一些高效的道具,比如香蕉皮會讓踩上去的人摔倒,會被爬起時會被繳械幾秒。還有臭鼬彈扔出后在相當范圍內會形成毒氣煙霧,在決賽圈十分有用。現在這個游戲還在搶先體驗階段,相信以后還會增加更多的槍械和機制。
《指間堡壘》
鍵盤俠進階必玩游戲
參考價格:免費
配置需求:
《指間堡壘》是一款實時對抗的策略游戲,講究合理升本、開礦和爆兵,再三路出擊拿下對手的城堡。游戲最大的特色在于所有操作都需要靠鍵盤打字輸入,對于練習打字十分有幫助。游戲包括了人機、好友對戰、匹配和排位四種模式,根據不同水平來選擇對手,游戲體驗還是不錯的。
游戲目前(開發者說準備加入更多種族)采用了經典三種族:人族、獸人和亡靈,并且也延續了各種族的經典特色:人族屬性值均衡,重點在升本開礦打科技差;獸人單兵能力強但是成本高;亡靈前期爆炮灰后期出大哥。相信就這個內容來說就可以吸引不少老玩家在閑暇時分來上一局。
游戲玩法方面包括英文和中文輸入兩種,按官方的說法,輸入語言并不會影響游戲公平,僅與使用習慣和熟練度有關。對于我們的大部分玩家來說肯定是選擇中文拼音輸入,此外,游戲詞庫中還包括了很多特色詞匯,如“耗子尾汁”、“檸檬精”等,十分歡樂。英文模式則對于背單詞有不錯的加成。游戲中最考驗手速的是搶隨機刷出的烏龜“BUFF”,誰能率先打出烏龜上方的詞組就能獲得強大加成。戰術方面,占領上中下三條線就有不同的效果,根據種族優勢來占領合適的路線是獲得勝利的關鍵。
《Hob》
一款由Runic Games工作室(曾推出《火炬之光》系列)打造的戰斗解密游戲,好聽的音樂、細膩的畫風、難度適宜的場景解密,講述的是家園與救贖的故事……
參考價格:68元
配置需求:
最后這款游戲是小編珍藏了很久的寶藏了,絕對不是夾帶私貨,它確實擁有超強的實力。由于這是一款帶有解謎性質的游戲,小編就不作過多的細節描寫以免劇透,只從個人感受來談一談。
首先這個游戲給人的第一感覺是孤獨。在一般冒險類游戲中要是主角沒有伙伴,至少也得有個寵物吧?《Hob》中的小紅人,從頭到尾都是一個人奔走在這個世界中,他自己也是個啞巴。但是在冒險過程中逐漸明白了這個世界的問題,讓玩家感覺到和這個紅衣小人在共同成長。
游戲中會有很多觀景點供玩家欣賞
其次感覺是驚艷,對于地圖設計的驚艷。小編玩過這個工作室出品的《火炬之光》,確實是經典的地下城游戲,地圖比較大,只不過需要加載來實現場景轉換,通過“門”性質強烈的魔法陣或者干脆直接一個門來實現。但《Hob》可以說幾乎無轉場,每一個區域只需要接觸障礙就可以通過,這點設計與《黑暗之魂》一代相似。
再次感覺是震撼,推薦大家在玩這款游戲的時候使用手柄,除了在游戲的操作上更方便外,還有戰斗反饋以及神秘的驚喜在等著大家。
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回歸根源!火炬之光3預計2020年登錄Steam
根據最新消息,由Echtra Inc. 開發并由完美世界發行的動作RPG游戲《火炬之光3》預定于2020年登錄Steam平臺,該游戲將支持英文字幕、英文語音。
《火炬之光3》預告片欣賞:
據悉,《火炬之光3》的背景設定為《火炬之光2》的數個世紀之后,此時的Ember帝國已經處于消亡的邊緣,而在這個時代,Novastraia仍然處于被侵略的威脅之下。玩家將在游戲中與盟友一起抵抗敵人,建立戰線,用自己的勇氣追求榮耀,開啟新的冒險。在《火炬之光3》中,玩家仍然可以體驗寵物、角色定制、獲取傳奇裝備等玩法。
與此同時,官方還表示:在過去的一年中,我們獲得了大量Alpha測試者的反饋,在看到這些反饋之后,我們開始與國際團隊商談,同時也接受了發行商的建議。我們認為過去的這些變化將有利于《火炬之光3》這款游戲,讓《火炬之光》回歸根源,成為一款真正意義上的續作。
動作RPG游戲《火炬之光3》預定于2020年登錄Steam平臺,支持英文字幕、英文語音,暫不支持簡體中文,感興趣的玩家可以將游戲加入Steam愿望單。
游戲截圖欣賞:
一周手游開測預告火炬之光開啟測試
又到了一周開測手游推薦的時間,你準備好了嗎!本周開測的游戲較多,小編從這些游戲中選擇一些款值得關注的好游戲推薦給大家。《仙俠奇緣2》開啟刪檔封測,《3D坦克爭霸2》不刪檔內測,《我叫MT英雄殺》刪檔封測,《火炬之前》 安卓公測,《魔法禁書目錄》開啟刪檔封測。
1.仙俠奇緣2
游戲類型:角色扮演
核心特色:3D酷炫戰斗
游戲介紹:1月09日 安卓開啟刪檔封測
仙俠奇緣2
仙俠奇緣2
《仙俠奇緣2》是由深海921游戲發行的一款即時戰斗類手游,打造龐大仙俠世界架構,百變玩法成就自由仙俠。神兵利器,靈寵仙騎,酷炫美術效果助力玩家盡享視覺盛宴。打破傳統站樁,激爽戰斗體驗,行云流水般一氣呵成。熱血豪情社交,絕世功法,飛天遁地,暢快淋漓繪盡世間百態。
仙俠奇緣2
網游 動作 休閑 上班
大小: |價錢:免費|是否內購:否
去iTunes下載97973獨家禮包
暫未評測
2.3D坦克爭霸2
游戲類型:射擊
核心特色:5V5對抗 快節奏戰斗
游戲介紹:01月10日 安卓不刪檔內測
3D坦克爭霸2
3D坦克爭霸2
6種5V5對抗模式,5張宏大地圖,實時組隊語音對戰助你暢快開黑,軍團協同作戰,軍團大戰一觸即發。3分鐘結束戰斗,想玩就玩!擁有4大坦克類型,200余種坦克(虎式、豹式、T34、謝爾曼),讓你在戰場上感受鋼鐵巨獸的強大戰斗力。
大小:暫未開放下載 |價錢:免費|是否內購:是
3.我叫MT英雄殺
游戲類型:卡牌
核心特色:集換式魔幻卡牌 回合制戰斗
游戲介紹:01月11日 安卓刪檔封測
我叫MT英雄殺
我叫MT英雄殺
全新集換式魔幻卡牌手游《我叫MT英雄殺》精彩出境!《我叫MT英雄殺》根據同名動漫《我叫MT》進行改編,游戲玩法以新式集換式卡牌規則為主,配合經典易上手的回合制戰斗的模式。呆萌哀木涕攜手傻饅塑造全新形象再出山勇戰神棍德,血小賤華麗鎧甲上身再戰暗夜男,開啟寶箱獲得神秘技能carry全場。
4.火炬之光
核心特色:唯一正統續作 繼承精髓內容
游戲介紹:01月12日 安卓開啟公測
火炬之光
火炬之光
《火炬之光》是著名ARPG游戲《Torchlight》的移動平臺唯一正統續作。 繼承《暗黑破壞神》和《火炬之光》系列的精髓,極致割草式戰斗體驗,裝備無盡掉落! 極致隨機系統,技能隨機組合搭配、裝備隨機掉落、關卡隨機副本等等!特色武器系統,短刀長槍,還有各種特色大炮等等近戰遠程武器都能隨意切換,武器威能更是擁有隨機技能!特色的寵物與釣魚系統,更有發條密室、組隊、公會戰等激情玩法!
大小:314MB |價錢:免費|是否內購:是
7.5
大小:618 MB |價錢:免費|是否內購:否
7.5
5.魔法禁書目錄
核心特色:正版授權3D日式RPG
游戲介紹:01月13日 安卓刪檔封測
魔法禁書目錄
魔法禁書目錄
《魔法禁書目錄》正版手游是由著名輕小說IP改編,日本角川集團監修,網易游戲自主研發的3D日式RPG手游。 1、完美還原原著劇情和人物設定,特邀原班聲優獻聲,力求原汁原味的打造學園都市。 2、玩家可在關卡中體驗多種技能組合和格斗技巧,享受暢快的無雙割草體驗