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風(fēng)色幻想5魔獸(今日快報:風(fēng)色幻想:命運傳說11.3公測第五人格新聯(lián)動)

導(dǎo)讀風(fēng)色幻想5魔獸文章列表:1、今日快報:風(fēng)色幻想:命運傳說11.3公測第五人格新聯(lián)動2、玩家心目中戰(zhàn)旗類RPG游戲的天花板,你能再說出一款算我輸3、國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲的黃金年代:百花齊放,大

風(fēng)色幻想5魔獸文章列表:

風(fēng)色幻想5魔獸(今日快報:風(fēng)色幻想:命運傳說11.3公測第五人格新聯(lián)動)

今日快報:風(fēng)色幻想:命運傳說11.3公測第五人格新聯(lián)動

01《風(fēng)色幻想:命運傳說》

國民級幻想策略RPG手游《風(fēng)色幻想:命運傳說》官宣將于11月3日正式上線,現(xiàn)從九游app預(yù)約還可以抽隨機款徽章、凱琳空調(diào)毯、100元天貓卡、風(fēng)色主題T桖等精美實物獎品。近日官方放出原作總編劇惡魔貓寄語,感興趣的小伙伴可以觀看下視頻哦!

歡迎來到風(fēng)色幻想的世界!在這里,你將搭乘由煉金術(shù)驅(qū)動的蒸汽船,穿梭于大陸上風(fēng)俗各異的城鎮(zhèn)之間,追尋原罪徽章與究極魔法菲利斯多的秘辛。王國戰(zhàn)爭的導(dǎo)火索,女神降災(zāi)的緣由...都將在一個個故事中揭開。

02《閃耀暖暖》

疊紙游戲自研自發(fā)的次世代3D手游《閃耀暖暖》于10月27日迎來更新,“深海的秘藏”非凡套裝限時感應(yīng)活動開啟,“暗月之祭”全新妝容星鉆禮包、“深境幽彌”全新動態(tài)背景、氛圍禮包上線;“聯(lián)盟小劇場”第五季開啟,“齒輪核心”服飾及其時尚色上線。

《閃耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!為閃耀的自我而生!暖暖系列沉淀六年集大成之作,耗時3年傾力打造!千種3D材質(zhì)、精致高清細(xì)節(jié),打造服裝風(fēng)格的更多可能。在掌心世界,呈現(xiàn)精致之美。

03《蛋仔派對》

潮玩休閑競技手游《蛋仔派對》新賽季“糖果甜心”將于10月28日全面開啟,偶爾惡作劇的“彩虹糖魔女”、熱愛蜂蜜與冒險的“砂糖熊王子”、承載著萬千愿望的“祈愿精靈”……一場尋覓友情真諦之旅即將在糖果森林中治愈上演。充滿甜蜜氣息的賽季盲盒外觀和活動攻略現(xiàn)已獻(xiàn)上,快來邂逅新賽季的甜蜜滿分時刻!

參與糖果季活動,解鎖“翻糖殼殼”“嘰喳雀”、“長喙鳥”等萌趣外觀。

《蛋仔派對》是一款潮玩題材的休閑競技手游,在這里你將化身Q萌蛋仔,加入熱鬧非凡的闖關(guān)派對。讓我們一起撞走不開心,結(jié)交好碰友!

海量關(guān)卡,陷阱機關(guān),爭先恐后往前沖!奔跑、跳躍、翻滾,發(fā)生超真實的物理碰撞!百變外觀任你搭配,潮流、酷炫、萌趣的盲盒等你收入囊中!更有零門檻地圖編輯器,DIY你的專屬關(guān)卡!

04《第五人格》

《第五人格》已于10月27日更新,主要更新內(nèi)容:“暮色之宴”活動開啟、主題娛樂玩法——“月夜逃脫”。此外【文豪野犬聯(lián)動】第一彈將于11月3日開啟,主要聯(lián)動內(nèi)容:聯(lián)動角色中島敦、太宰治和江戶川亂步相關(guān)時裝及道具。

畫家奇珍時裝-江戶川亂步、江戶川亂步聯(lián)動涂鴉1、江戶川亂步聯(lián)動涂鴉2、江戶川亂步頭像、畫家-江戶川亂步獨特隨身物品-眼鏡,將作為補償贈送給各位偵探,11月3日更新維護后通過游戲內(nèi)郵件直接發(fā)放。

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或逃生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

05《諾弗蘭物語》

治愈系妖精工坊經(jīng)營手游《諾弗蘭物語》將于10月28日開啟糖果繽紛夜活動,煉金術(shù)師們可以通過販賣商品獲得萬圣糖果,抽取家具及萬圣節(jié)限定頭像框~5星邀請-赫西列、阿卡納福傅爾加入【限定召喚卡池】,限時概率UP。節(jié)日party開始啦,專屬怪談系列家具千萬不要錯過,快來裝扮屬于你自己的萬圣節(jié)吧!

《諾弗蘭物語》是一款煉金題材的模擬經(jīng)營手游,你將收到一份委托,經(jīng)營琉璃島的煉金工坊,與初階魔女露西姆和生命之樹妖精帕修姆一同成長!尋找妖精的協(xié)助,獲取魔法素材,經(jīng)營獨一無二的煉金工坊。

06《我叫MT:歸來》

經(jīng)典放置卡牌游戲《我叫MT:歸來》將于11月17日正式上線,你將重新踏上這段難忘的旅程,與哀木涕、傻饅、呆賊、神棍德等“靈魂人物”一同,開啟未知的歡樂冒險!游戲除了原汁原味還原了動畫中經(jīng)典角色之外,更加入了動畫經(jīng)典爆笑劇情!歡樂的冒險即將啟航!你準(zhǔn)備好了嗎?

《我叫MT:歸來》是一款由同名動畫正版授權(quán)的搞笑養(yǎng)成放置卡牌手游。游戲原汁原味的還原了動畫經(jīng)典劇情,玩家將組建自己的五人小隊,和哀木涕、傻饅等熟悉的角色一起征戰(zhàn)艾澤大陸!

游戲副本設(shè)計了狂暴、復(fù)活等豐富有趣的Boss戰(zhàn)斗機制,玩家需要通過“集火”、“控制”應(yīng)對挑戰(zhàn),巧妙通關(guān)。上百角色爆笑羈絆,九大職業(yè)隨心搭配,無損換將等級共享,輕松不肝快樂養(yǎng)成。更有歐皇洞窟、秘境尋寶、冒險遠(yuǎn)征、游樂場等超多趣味玩法,等待玩家體驗!

玩家心目中戰(zhàn)旗類RPG游戲的天花板,你能再說出一款算我輸

在DOS時代,電腦游戲就已經(jīng)進入了高速發(fā)展的時期,在這個階段我們能夠體驗到各種類型的游戲。

受限于當(dāng)時的電腦技能,動作游戲相對比較少,主流的游戲幾乎都是RPG,并衍生出多種類型的玩法。

回合制和戰(zhàn)棋基本上就占據(jù)了當(dāng)時的半壁江山,我們熟悉的那些經(jīng)典作品幾乎也都是這些玩法,像是大家熟悉的劍芒、蘭斯9、麗獸、七英雄物語、八女神物語、天使帝國、圣少女戰(zhàn)隊、魔法世紀(jì)2、炎龍騎士團......太多太多了

DOS時代的游戲被重置或者移植的并不多,因此一旦錯過了那個時代,基本上就玩不了了。

也是在多年之后出現(xiàn)了DOS模擬器,玩家們才能將當(dāng)年心心念念的游戲全都體驗一次。

從DOS時代開始,戰(zhàn)棋類游戲就已經(jīng)奠定了在RPG游戲中的地位,因此多年來我們無論是在家用機平臺,還是在電腦上都能體驗到各種創(chuàng)新的戰(zhàn)棋類游戲。

就是不知道,在你心目中哪一款游戲才是戰(zhàn)棋類的天花板呢?

《火焰之紋章》

當(dāng)年在GBA平臺接觸到的戰(zhàn)棋類游戲,也是多年來回味次數(shù)最多的一款游戲。

即使刷了很多遍,但仍然感覺還有什么沒發(fā)現(xiàn)的東西。

GBA的三部神作《火焰之紋章:封印之劍》《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:圣魔之光石》,應(yīng)該是大家接觸最多的吧!

和其他戰(zhàn)棋類游戲不同,游戲中的人物只要被打死了,那就絕對沒有復(fù)活的可能。

也就是說,前期你耗費了不少心力培養(yǎng)的人,一旦在戰(zhàn)場中被打死的話,那不好意思,永遠(yuǎn)消失了。養(yǎng)成一邊存檔一邊玩的習(xí)慣最好

游戲中有那么一些特殊的隊伍,只要你派遣他們一起上場的話就會有特殊的效果,但只要死了一個人,那這個隊伍其他幾個成員存在的意義也不大了。

當(dāng)然了要是關(guān)鍵人物被打死的話,那游戲就直接GAME OVER

游戲每一局都很有挑戰(zhàn)性,基本上一把就要玩一個小時。

要是在戰(zhàn)局即將結(jié)束的情況下,損失了一員大將就讓人很糾結(jié)了。重新玩又需要挑戰(zhàn)很久,不重新玩就真的失去隊友了。

最初跟著我的那些隊友基本上死傷殆盡。

還記得當(dāng)年最開始玩的時候,對于職業(yè)屬性并不是那么熟悉,結(jié)果每次都打得很艱辛。后來才知道,原來游戲還有武器相克:

武器:劍克斧,斧克槍,槍克劍。

魔法:光克暗,暗克理,理克光

最喜歡使用弓箭打飛在天上的敵人,把把暴擊。

掌握這個訣竅之后,幾乎隨時都能打出超高的傷害。

隱約還記得,游戲中還有那么一些秘密商店,在看不到的位置觸碰到就能進入,在拿到必殺劍、必殺斧、必殺槍、必殺弓之后,基本上就暢通無阻了。武器要是不消耗數(shù)量的話,該有多好啊!

《幻世錄》

大多數(shù)玩家第一次玩這款游戲時,都將人物給玩廢了。

天知道游戲還有轉(zhuǎn)職一說,加點也是隨心所欲:看角色力量強就加力量,法術(shù)強就加法術(shù)和MP,甚至有的人專門加血量。

結(jié)果前期不少人物擁有了超高的血量,但傷害卻出奇的低。

力量超高的人卻都成為了脆皮。后期遇到魔騎士之后,可以用步步維艱來形容,幾乎每關(guān)都要玩兩個小時,而且存無數(shù)次盤。

試想一下,不轉(zhuǎn)職玩通關(guān)有多少人可以做到呢?

當(dāng)時一直以為是游戲難度太高。第二次玩的時候才終于玩出了高度。

其實,游戲的最初幾場戰(zhàn)役才是最考驗技術(shù)的,容錯率很低,甚至走錯一兩步就贏不了了。

第二次玩的時候,發(fā)現(xiàn)游戲中還有隱藏的寶箱,這里面出現(xiàn)的東西全都是頂級道具啊!

當(dāng)時有攻略提示坐標(biāo),但是坐標(biāo)沒辦法調(diào)試出來。也是在后來才知道在快捷方式上面加后綴。

穹蒼之鏈、白光之翼這些道具拿到手之后,游戲的難度瞬間降下來了。而且還能通過BUG將道具復(fù)制給所有的人。

法師后期擁有的技能都是比較逆天的,要是擁有了移動之后釋放魔法,那兩個魔法基本上就能徹底解決戰(zhàn)斗了。

連續(xù)殺人,是游戲的亮點之一,想要練級的話,帶上“幸運緞帶”讓經(jīng)驗翻倍。然后其他人將敵兵砍成殘血,讓練級的人去收拾。連續(xù)殺人數(shù)會疊加,經(jīng)驗值也一直處于翻倍的狀態(tài)。

游戲中的經(jīng)驗來源,還是產(chǎn)生的傷害,血量越多被打死之后的經(jīng)驗越高。

游戲中有好幾個結(jié)局,但都不是什么好事。

雷歐納德永遠(yuǎn)不可能和公主在一起,甚至連見面的機會都沒有了。其他的主角也各自分散,并在某場戰(zhàn)役中殞命。

遺憾的是《幻世錄2》并沒有獲得很好的口碑,導(dǎo)致該系列的續(xù)作戛然而止。

那么,還有哪些讓你記憶深刻的戰(zhàn)棋類游戲呢?

《天使帝國》,是一款暗藏福利的游戲,在DOS平臺體驗過的小伙伴相信都是明白的。2代的尺度放在如今來看,絕對是限制級的。

大多玩家接觸到的版本都是3代,畫風(fēng)相對比較精美,而且操作性做得非常棒。

為什么游戲中全部都是女性,幾乎沒有一個男人呢?

就是因為她們是通過天使之泉繁衍后代的,和西游記的女兒國非常相似。

游戲最大的亮點自己就是轉(zhuǎn)職,而且轉(zhuǎn)職還有分支,可以根據(jù)自己的需求和人物的屬性而定。(這篇文章沒有發(fā)網(wǎng)易,只會搬運的垃圾平臺)

游戲沒有城鎮(zhèn)的說法,因此沒有商店,沒有補給,給人一種無法喘氣的感覺。

想要的東西都是在戰(zhàn)場上面拿。一般來說,只要技能升起來的,什么都有了。

至于《天使帝國4》,我強忍著玩了一兩天之后,最終還是放棄了。特別是看到轉(zhuǎn)職動畫的時候,我都想砸了電腦。

《風(fēng)色幻想》,我感覺這是劇情最棒的、玩法比較創(chuàng)新的戰(zhàn)棋類游戲,當(dāng)年也曾經(jīng)讓不少玩家深陷其中啊!

《炎龍騎士團》,這還需要解釋嗎?被稱為戰(zhàn)棋類游戲無法超越的巔峰

《第二次機器人大戰(zhàn)》,無論你玩到的是哪個版本,無論是在哪個平臺玩到的,都絕對是同類游戲中的佼佼者。該系列的地位和火焰紋章不分伯仲。

《水滸傳之梁山好漢》,水滸類的游戲本來就比較少,好不容易智冠做出來了玩過的人卻不多。游戲的難度較高,非常具有挑戰(zhàn)性,是不可多得的精品啊!

《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》,這應(yīng)該是早年玩家們都體驗過的兩款戰(zhàn)棋類游戲

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。

有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是游戲心態(tài)變了吧!

閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。

總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。

注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲的黃金年代:百花齊放,大作云集

文/伽藍(lán)SK

縱觀電子游戲不算那么漫長的發(fā)展歷史,其誕生的游戲種類可謂是花樣繁多,玩家們所青睞的游戲也在不斷地變化,即便是今天還處在金字塔頂端的大作,明天可能就會被其他類型的游戲所替代。

如今車槍球加上MOBA是市面上最炙手可熱的游戲類型,短平快,夠爽也夠過癮;再往前倒倒是MMORPG,它記錄了不少玩家在網(wǎng)絡(luò)世界里打拼的時光;可如果要問老玩家們的游戲初戀究竟是什么,那恐怕不少人都會提到戰(zhàn)棋游戲。不過今天咱們的主題并非經(jīng)典的日式戰(zhàn)棋,我們要回顧的,是國產(chǎn)戰(zhàn)棋的黃金年代。

而一旦要聊國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,那少不了會提到幾個關(guān)鍵詞,其中之一便是漢堂國際。上世紀(jì)90年代到2000年前后,好作品扎堆出現(xiàn),漢堂就貢獻(xiàn)出了不少老玩家的童年回憶。

早在1992年,他們就開始了將歷史和武俠題材與戰(zhàn)棋玩法相結(jié)合的嘗試,先后推出了以歷史為背景的《隋唐群雄傳》、以抗戰(zhàn)為背景的《大時代的故事》、和以日本System Soft作品《大戰(zhàn)略》為基礎(chǔ)架構(gòu)的同名游戲——這款游戲的火熱讓漢堂有了些名氣,開發(fā)步入正軌。然而,真正讓他們聲名鵲起的作品,還要數(shù)1994年的《炎龍騎士團》。

《炎龍騎士團》系列一共三部作品,分別為1994年發(fā)售的《炎龍騎士團 邪神之封印》、1995年發(fā)售的《炎龍騎士團II 黃金城之謎》以及1998年的絕唱《炎龍騎士團外傳 風(fēng)之紋章》。當(dāng)然,這么多年間官方也并非沒有考慮過推出續(xù)作,只是在2007年公測的MMORPG《炎龍騎士團Online 諸神的契印》反響不佳,僅僅在運營了兩年之后就宣布了停服的消息。

游戲的舞臺設(shè)立在架空的劍與魔法世界,故事主要發(fā)生在“達(dá)拉尼亞島”上的“羅特帝亞王國”或是相隔在達(dá)拉尼亞島海峽旁的“馬拉大陸”上。除了常規(guī)的騎士、劍士、射手等職業(yè)外,還加入了一些幻想兵種:如機兵、魔族、龍騎士、龍劍士等。和大多數(shù)戰(zhàn)棋類游戲玩法相同,回合制戰(zhàn)斗,由玩家操控角色,決定所應(yīng)采用的戰(zhàn)略和行動方向。可不同于一般同類游戲中角色生命值、或是魔法能力會隨著等級的提升而提升,《炎龍騎士團》中角色的各項屬性與裝備掛鉤,比如生命值取決于所購買的防具,而魔法技能也是經(jīng)由關(guān)卡里的商店所購買獲得。

如果說1代的貢獻(xiàn)是在借鑒和學(xué)習(xí)中讓人看到了國產(chǎn)戰(zhàn)棋的新希望,那么全面進化升級的2代就是全面刷新了當(dāng)時玩家對國產(chǎn)戰(zhàn)棋的認(rèn)知,平衡性全面調(diào)整、多達(dá)32個性格各異的角色及轉(zhuǎn)職、眾多的隱藏要素、增強了的全屏戰(zhàn)斗畫面等等,讓2代成為了國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲的巔峰之作。遺憾的是,時至今日,系列新作仍遙遙無期;唯一的好消息是,2014年10月,官方在移動端推出了游戲的懷舊版本,開放免費下載,大體上保持了原汁原味。沒有再用情懷收割粉絲們的錢包,或許就是這個IP最后的體面。

漢堂另一個廣為人知的作品是《天地劫》系列。

跟《炎龍騎士團》一樣,整個《天地劫》系列也由三部曲構(gòu)成。1999年9月《天地劫》系列的首作《天地劫:神魔至尊傳》發(fā)售,集神怪、玄幻、武俠為一體,游戲背景設(shè)立在北宋年間,此時魔道與咒法活躍,江湖盛行御劍修煉之術(shù),我們的主角殷劍平卻因故而被師父應(yīng)奉仁逐出師門,離開從小長大的忘劍峰,展開一段關(guān)于自己身世的奇幻旅途。 2001年發(fā)售的《天地劫序傳:幽城幻劍錄》以前作的人氣隱藏角色夏侯儀為主角,延續(xù)了悲情的故事基調(diào),講述他為何會變成1代中憤世嫉俗模樣,同時也補足了神魔至尊傳女主角封寒月雙親的過往。2002年12月《天地劫外章:寰神結(jié)》發(fā)售。游戲為系列外傳,從時間線來說是故事的序章。主角名為《天地劫:神魔至尊傳》主角殷劍平的親生父親,故事闡述了殷千煬為何從正氣凜然的正派人士轉(zhuǎn)變?yōu)閯π暗某林剡^往,也將神魔至尊傳中各派門之間的關(guān)系做了更完整的補充。

“難”字一直是漢堂戰(zhàn)棋的關(guān)鍵詞之一,《天地劫》也不例外。就像是魂類游戲頻繁出現(xiàn)的“you died”,如果你剛上手玩起《天地劫》來,看到最多的不是關(guān)卡的推進進度,而是一次又一次出現(xiàn)的“敗陣”。這樣的“硬核”勸退了不少玩家,但玩進去之后,會發(fā)現(xiàn)出色的演出動畫和龐大的內(nèi)容無一不令人著迷——也正是因為內(nèi)容量塞得太多,為了保證能夠用實體CD裝下,初代不得已采用了320×240的低分辨率,被玩家廣為詬病。

天下沒有不散的宴席,漢堂的戰(zhàn)棋絕唱則為《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》。

架空在中古西方世界之上,游戲的舞臺主要由一塊阿瑪?shù)纤?Amadis)大陸上的三個國家構(gòu)成。幻想的國度存在著各種魔獸的設(shè)定,諸如牛頭人(不是你想到的那個)、半人馬、龍、泰坦巨人、獨角獸、大小惡魔、元素精靈等等都會登場。玩家可以選擇男主角羅格(Rogue)或女主角薇歐拉(Viora)來進行游戲,用雙線劇情勾勒出群獸與魔法的世界的全貌。游戲進行的主題包括了宗教與世俗的民族風(fēng)格、追求自由與理性的人文工思潮、領(lǐng)袖的優(yōu)雅雄風(fēng)、軍士的英勇、魔法及群獸戰(zhàn)爭的慘烈。

力圖完美的漢堂選擇將制作再升級,美術(shù)方面,《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》使用2 D成形的方法,在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫的色彩指定,達(dá)到與場景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫面色調(diào)統(tǒng)一;在劍與魔法的世界中,元素反應(yīng)和特技跟貼近真實,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機會會著火,被冰系的法數(shù)攻擊之后有少許的機會被冰結(jié)等;魔獸系統(tǒng)不光是圖個新鮮,而是加入了細(xì)致的劃分,并且會跟隨角色積累經(jīng)驗,實現(xiàn)一步步進化。他們選擇了將寶壓在這款游戲上,可事與愿違,彼時單機土壤稀薄、盜版肆虐,盡管口碑不錯,但銷量數(shù)字并未取得豐收。不久以后,因為財務(wù)問題,漢堂被智冠收購,改名為智樂堂,而《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》,也成為了漢堂的單機絕唱。

接下來,咱們要提到的是弘煜和他們的《風(fēng)色幻想》系列。從1997年的《幻想時空》伊始,如今已有了十余部作品的這個系列,卻在2008年,自推出最后一款《《風(fēng)色幻想XX》后了無音訊,多次的采訪和詢問中,得到的總是一遍又一遍地復(fù)讀“在做了”,可物是人非,多年過去還是“遙遙無7”。

說回《風(fēng)色幻想》本身,RAP(Real-Action-Point-System),即真實行動點數(shù)系統(tǒng)一直是系列的特色。區(qū)別于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的移動與行動互相獨立,在《風(fēng)色幻想》中,玩家的每一步操作都要消耗有限的行動點數(shù),移動,攻擊,使用技能,使用道具會分別消耗不同數(shù)量的RAP,規(guī)劃利用、掌控全局,這無疑更加考驗策略。

盡管他們依舊“不會數(shù)7”,但可沒少被人掛念。念念不忘,必有回響。近期Steam上線了系列全部的作品,同時還公布了將會推出新作的消息,曾經(jīng)的“有生之年”系列如今也終于迎來了新生。

那么有哪一款國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲給你留下了深刻印象?你最希望哪一款作品迎來重制或者推出全新續(xù)作?歡迎各位在評論區(qū)暢所欲言。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

如今RPG都以動作類為主,為何大家仍然對回合制念念不忘

80年代中期,RPG游戲就已經(jīng)在紅白機平臺出現(xiàn)了,那時候的《塞爾達(dá)傳說》《最終幻想》《勇者斗惡龍》成為當(dāng)時最暢銷的游戲。

以及之后出現(xiàn)的《吞食天地》《封神榜》《荊軻新傳》....都成為了一個時代的傳說。

也是從這個時候開始,RPG游戲開始出現(xiàn)各種分支,其中包括即時類的動作游戲、回合類、戰(zhàn)棋類,每一種類型都有不少的代表作品。

在DOS時代,出現(xiàn)了不少以背景和過場圖片為賣點的RPG游戲。

這些游戲都是以劇情為主,玩一段時間就會出現(xiàn)一些精美的圖片,賞心悅目,而游戲的玩法就算再創(chuàng)新,也無法脫離回合制戰(zhàn)斗方式。

其實游戲做成“回合制”是最節(jié)省成本的。

在這之后,擁有濃濃中國武俠風(fēng)的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》出現(xiàn),深入人心的劇情,在歷練和冒險過程中不斷成長,最終成為一代大俠,這是多少玩家夢寐以求的武俠夢啊!

自此之后,“回合制”成為了當(dāng)時的主流。在電腦城淘光碟的時候都已RPG游戲為挑選的首要。

回合制游戲設(shè)定都是一樣,你打我一拳,我打你一拳。

這樣比較公平,只要我方?jīng)]有發(fā)動攻擊,對手就算是BOSS也不能動。

這就是玩家們喜歡《仙劍》的原因,比較親民。

《軒轅劍》系列這邊要是你半天沒攻擊的話,對手是有可能在不經(jīng)過你行動的情況下直接攻擊的,此時就需要和時間賽跑了。

其實《幻想三國志》系列也做得非常棒,半即時回合制戰(zhàn)斗可以說是非常創(chuàng)新和刺激。但很多小伙伴卻并不喜歡。

因為半即時回合經(jīng)常都會讓人感到手忙腳亂,甚至沒有過多的思考時間。初代學(xué)習(xí)的技能太多太多,很多時候都來不及嘗試又有新技能學(xué)習(xí)了。每個人物攻擊的范圍不同,需要全部了解之后,然后設(shè)置快捷鍵。

如果《幻想三國志1》你選擇半即時的話,那就必須打起十二分的精神,對手隨時都會攻擊,你在保證角色血量充足的情況下打出最多的連段。

對于我這種操作白癡來說,這個模式太難了,必須切換成為回合制才有勝算。

RPG游戲本來就是以劇情為主的,但很多游戲的操作讓玩家們無暇顧及游戲本身劇情。

踩雷的玩法在RPG游戲中比較常見,幾乎幾步就會遇到一群怪。要是明怪的話還能躲開,踩雷就完全躲不了,很麻煩。

要是剛好你在迷宮里面,遇到這種踩雷的移動方式,那就真的太累了。試想一下,要是《仙劍1》將軍冢里面全都是踩雷的怪物,你還能通過嗎?

小編當(dāng)年玩得最慘的一款游戲就是《寰神結(jié)》,因為是盜版的原因,路上的敵兵多如牛毛,很短的一個場景都會連續(xù)遇到幾次敵人,而且用類似“驅(qū)魔香”之類的道具完全無效。

迷宮復(fù)雜、主線很難推進,沒有攻略,研究了兩個星期硬是給通關(guān)了,但是沒得通關(guān)結(jié)局看,被刪了的。

《荊柯新傳》《仙劍奇?zhèn)b傳3》和《仙劍奇?zhèn)b傳3問情篇》堪稱是RPG游戲中迷宮最難的。

如今對于劇情我真的一點都想不起來,里面出現(xiàn)的經(jīng)典人物也全都忘記。但對于其中的迷宮卻一直心有余悸,你要是讓我再玩一次,不如直接殺了我!(作者“街機時代”,并未在網(wǎng)易、UC瀏覽器發(fā)表,如發(fā)現(xiàn)那就是搬運狗,請直接舉報)

但即使回合制要受到各種虐,但在其中獲得的樂趣,以及通關(guān)之后的成就感,那是不言而喻的。

在回合制流行的年代,其實也有不少的動作類RPG和戰(zhàn)棋類RPG游戲。同樣是比較受歡迎的。

像是大家熟悉的《秦殤》、《三國趙云傳》、《刀劍封魔錄》、《劍俠情緣》,以及戰(zhàn)棋類的《風(fēng)色幻想》《幻視錄》《金庸群俠傳》《武林群俠傳》

早年的玩家們喜歡回合制,多半還是因為其無腦操作都過關(guān)的玩法,只需要擁有等級和裝備技能,基本上就能通過各個場景。

而動作類的RPG游戲,很多時候都需要一定的技術(shù),擁有更大的挑戰(zhàn)性,技術(shù)不夠的人只能通過等級裝備來填補。

如今懷舊玩家們?nèi)匀粚睾现魄橛歇氱姡鋵嵤菍η啻旱牧裟睿m然這已經(jīng)不再是主流。

多年后《仙劍奇?zhèn)b傳》也開始轉(zhuǎn)型,在《仙劍6》時期就已經(jīng)開始出現(xiàn)半即時戰(zhàn)斗的系統(tǒng),在《仙劍奇?zhèn)b傳7》更是直接變成了動作類的RPG游戲。

這其實也是沒辦法的,回合制的游戲,無法跳出這個框架,就無法打造更有深度的游戲,加上游戲市場的風(fēng)向隨時都在轉(zhuǎn)變。《仙劍》想要生存下去,戰(zhàn)斗模式必須要進行調(diào)整。

就連大家熟悉的RPG游戲《最終幻想》,也在《最終幻想15》和《最終幻想7重制版》變?yōu)榱藙幼黝惖募磿r戰(zhàn)斗模式。

RPG游戲的最終歸屬,始終是ACT啊!

如今似乎我們已經(jīng)看不到一款回合制的3D游戲大作,只有早年一直傳承下來的網(wǎng)游還保留著這種玩法。

這個曾經(jīng)玩家過億的游戲公司為什么銷聲匿跡了?丨游戲公司異聞錄

B哥丨文

上世紀(jì)九十年代的中國臺灣非常有趣——

一方面他們當(dāng)時經(jīng)濟發(fā)展不錯,人們在滿足了自己的物質(zhì)需求之后,開始了精神需求的探索;

另一方面由于日本和美國的文化影響,他們的諸多文化創(chuàng)作也不免受到這些地區(qū)文化的影響。

于是在那個時候,臺灣誕生了許多有趣的游戲公司和作品,而且有些游戲公司的不少作品和當(dāng)時世界一流的作品相比也不落下風(fēng)。

其中有兩家公司在那十多年里產(chǎn)出了許多有趣的游戲,影響了整整一代游戲玩家。

它們就是宇峻和奧汀。

當(dāng)然,現(xiàn)在我們看到這個logo的時候,宇峻和奧汀已經(jīng)合體,成為了一家公司,就叫宇峻奧汀,但在那個風(fēng)云變幻的90年代,這兩個還有些青澀的游戲公司,可還是在各自的道路上努力奮斗著。

先說宇峻。

宇峻科技有限公司誕生于1995年,這是一個很有意思的年份。

當(dāng)時索尼剛剛?cè)刖种鳈C行業(yè),而任天堂和世嘉正打的難解難分,三分天下的局面正在逐漸形成。

而那個時候的日本,可以說就是游戲業(yè)界的風(fēng)向標(biāo)。

當(dāng)時世嘉有《夢幻模擬戰(zhàn)》,任天堂有《火焰紋章》,這兩個一直到現(xiàn)在都家喻戶曉的IP在當(dāng)時更是如日中天,打的難解難分。

同時這兩個游戲?qū)ε_灣游戲業(yè)界的影響則是當(dāng)時諸多臺灣的游戲公司,都去嘗試了SRPG,也就是戰(zhàn)棋這種游戲類型的開發(fā)。

著名的《炎龍騎士團》就是當(dāng)時漢堂的作品,而著名的《風(fēng)色幻想》系列的制作公司弘煜科技在當(dāng)時則是做了一個叫做《熾天之翼》的SLG游戲。

而剛剛出生的宇峻科技,也是一鳴驚人,第一個作品《超時空英雄傳說》就驚艷了玩家和業(yè)界。

當(dāng)年的quest做出了《皇家騎士團》這個不朽的SRPG名作,受其影響,宇峻開始了借鑒和模仿,使用了“時空穿越”這樣的背景設(shè)定,將不同時空的各種角色放在了游戲中大亂斗。

這個系列的游戲在其他的方面或許并不是最優(yōu)秀的,比如數(shù)值,比如劇情展開,但總體來說這個系列在各個方面都屬于上乘,而精良的制作則是吸引玩家的關(guān)鍵。

同時,《超時空英雄傳說》有一個當(dāng)年游戲大多都沒有采用的“橫轉(zhuǎn)系統(tǒng)”。

這個“橫”是相對于類似《火焰紋章》的縱向職業(yè)設(shè)計體系而言的,也就是說游戲中的角色可以從劍士變成弓箭手,也可以從弓箭手變成盜賊,而不是劍士升級為劍圣這樣的同職業(yè)變化。

這樣使得游戲中的玩法變得更加多樣,而不是只能一個職業(yè)升到頂。

而在劇情上,也有雙主角,兩條故事線的創(chuàng)意,雖然不是世界首創(chuàng),但是在那個年代,男女主角在游戲中不是情情愛愛,還能夠用兩條不同的故事線來闡釋劇情的,也是寥寥無幾。

可以說《超時空英雄傳說》這個系列幫助宇峻科技在一開始就站穩(wěn)了腳跟,但很可惜的是《超時空英雄傳說3:狂神降世》很不幸遭遇了當(dāng)年漢堂的集大成之作《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》,市場和口碑的落敗,使得宇峻喪失了繼續(xù)在SRPG上研發(fā)的斗志,這個系列也就成了絕響。

當(dāng)然,這也和SRPG這個類型游戲的逐漸沒落關(guān)系不小。

在宇峻科技努力研發(fā)SRPG的同時,一家來自臺中的游戲公司卻瞄準(zhǔn)了當(dāng)時光榮一家獨大的三國題材,想要在一團渾水的歷史游戲中闖出名堂。

它就是奧汀科技。

1998年,奧汀科技開發(fā)制作了一款戰(zhàn)爭策略游戲——《三國群英傳》。

這個系列的游戲自1998年到現(xiàn)在,已經(jīng)發(fā)行達(dá)到了7代,可以說是中國游戲公司自主研發(fā)的為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)三國題材的游戲。

雖然第一代有借鑒世嘉的《龍之力量》的成分,但是在后來不斷的更新?lián)Q代中,這個系列的游戲已經(jīng)走出了自己的一條道路。

游戲中玩家扮演一個個當(dāng)年威震一方的諸侯,帶著自己手下的文臣武將去征戰(zhàn)天下。

與《三國志》系列注重內(nèi)政和策略不同,《三國群英傳》系列的玩法幾乎全部都在戰(zhàn)斗方面,從一代的一個武將帶著一隊小兵前去征戰(zhàn)到七代的五個武將帶著上千小兵進行戰(zhàn)斗,這個系列將“爽快”的戰(zhàn)斗做到了一個高度。

經(jīng)過玩家培養(yǎng)的武將往往能夠做到以一敵萬,戰(zhàn)斗場面非常過癮。

不過也正是由于這樣的培養(yǎng)系統(tǒng),讓玩家也失去了在后期攻城略地的欲望,因為大量的重復(fù)操作使得游戲失去了難度,這是游戲在游戲性上的缺點。

但是在那個三國游戲都是偏重策略的年代,這個作品還是讓無數(shù)玩家眼前一亮,沉迷其中。

可以說那個年代玩過《三國群英傳》的國內(nèi)玩家數(shù)以千萬記,只是大多都是盜版......

而在《三國群英傳》之前,奧汀科技還發(fā)行過一個非常有特色的游戲,叫做《幻世錄》。

游戲第一代發(fā)行的時間為1995年,所以游戲類型自然也是SRPG,這并沒有什么稀奇的。

但這個游戲出色的地方在于游戲的劇本。

許多人認(rèn)為游戲無非是打怪升級,救公主斗魔王,即便是當(dāng)年非常優(yōu)秀的《火焰紋章》和《夢幻模擬戰(zhàn)》,故事的構(gòu)架也相當(dāng)簡單,優(yōu)秀的地方往往在于游戲性。

但是《幻世錄》很出人意料地去做了構(gòu)建了一個非常“成年人”視角的故事,玩家扮演的角色是一個利益至上的成年人,甚至還是一個壞人。

游戲中,主角一再強調(diào)人民雖然生活在和平中,但這個和平時虛偽的,所以他們破壞了這個和平,而主角這一行人的目的都是很自私的(相較于高大全的角色來說)。

這就導(dǎo)致了最后玩家雖然幫助伙伴完成了自己的目的,但是游戲中的世界陷入了戰(zhàn)火,主角也變得抑郁起來。

在這個游戲里,即便是的情侶,相互也是利用關(guān)系,彼此算計。

這一切都像成年人的世界一樣,沒有對錯,只有利益和結(jié)果。

這樣的劇本對當(dāng)年年少的玩家來說確實有些難理解,但從現(xiàn)在回頭看,這樣的故事在真實中透露出一點幻想,確實不可多得。

同樣的,《幻世錄》的風(fēng)格也影響到了后來的《異域狂想曲》,這個我本以為會是國產(chǎn)游戲里程碑的游戲。

誕生于2003年的《異域狂想曲》的游戲設(shè)定非常有趣。

玩家操作主角的是一個騙子,游戲中成為騙徒,這個一看就知道不是好人的角色,可以在游戲中的大陸中不斷騙人。

而其他諸多重要角色也都不是什么正經(jīng)人,有的是遲鈍呆滯的科學(xué)家,高傲自大,把男人當(dāng)做消耗品的女王等等。

游戲中的主角唯利是圖,甚至可以威脅勒索,搶劫npc老板,如果你殺了老板,之后就沒有地方給你買東西了(是不是很像《黑魂三》)。

而在戰(zhàn)斗方面,這個游戲也有許多創(chuàng)新的地方,比如比較神奇的“語言攻擊系統(tǒng)”,就是角色可以用罵人作為攻擊手段,甚至還有組合技效果,不知道是不是受到當(dāng)你星爺?shù)碾娪暗挠绊憽?/p>

而且這個SLG游戲甚至有防反的設(shè)定,作為那個年代的游戲來說已經(jīng)十分新潮了。

至于游戲中文本的特色,也非常有趣,各種吐槽和玩梗,甚至還有《幻世錄》等其他作品的角色前來客串。

最后,游戲還有相關(guān)的設(shè)定集,可以說制作非常精致,即使是十多年后看也完全不覺得老土。

游戲的缺點就在于bug有些多,但總體來說還是非常優(yōu)質(zhì)的游戲。

可惜在那個盜版橫行的年代,尚未合體的宇峻奧汀也沒有能力去將宣傳和防盜版都做得很好,這個優(yōu)質(zhì)的作品最后也沒有掀起什么波瀾。

其實在2003年的時候,宇峻和奧汀已經(jīng)關(guān)系非常密切,早在兩年前他們一起成立了宇奧科技這個新的公司,但兩家公司本體還未合并,仍處于獨自開發(fā)游戲的狀態(tài)。

也就是在奧汀做出《異域狂想曲》的時候,宇峻也拿出了合并之前的又一個著名作品——《幻想三國志》。

這個系列可以說在國內(nèi)的影響非常大,基本上在當(dāng)年喜歡玩國產(chǎn)RPG游戲的玩家,多多少少都會接觸到這一款游戲,同樣這也是宇峻在RPG領(lǐng)域的集大成之作。

在《幻想三國志》之前,他們的《楚留香新傳》和《新絕代雙驕》都已經(jīng)嘗試過自己對劇本進行大幅度的創(chuàng)新和改動,并且獲得了較高的評價。

于是在《幻想三國志》中,宇峻徹底放棄了原有的三國故事,將游戲劇本變成了純粹的原創(chuàng)劇情。

熟悉的三國人物都變成了推動和引發(fā)劇情的NPC,主角則是游戲編劇創(chuàng)造的真正的“幻想”人物。

這樣的嘗試其實還是很有風(fēng)險的,畢竟如果大家印象中熟悉的三國角色在劇本里的表現(xiàn)不夠出色,或者是劇本本身不夠優(yōu)秀,讓人產(chǎn)生“還不如三國本身的劇情”的情緒,那么這個系列也就不用做了。

但宇峻做的很好,尤其是前四代,游戲的劇情和人物塑造都做的相當(dāng)不錯。

而且在游戲的音樂以及文本上,也做到了非常優(yōu)秀的水準(zhǔn)。

雖然避免不了談情說愛的套路,不過多角色的情感路線也會讓人不覺得單調(diào)。

這個系列也就一直延續(xù)下來,成為了之后宇峻奧汀的招牌之一。

到了2004年,雙方協(xié)商之后,宇峻,奧汀,宇奧科技三家合并,成立了現(xiàn)在我們所熟知的宇峻奧汀科技股份有限公司。

強強聯(lián)合之后,他們并沒有將所有的研發(fā)都混在一起,而是成立了三個研發(fā)處,三家都擁有自己的研發(fā)機構(gòu),只是會互相協(xié)調(diào),進行資源整合。

但2004年也是一個非常尷尬的時間節(jié)點,經(jīng)歷過那個日子的玩家應(yīng)該都明白,在那幾年可以說是中國單機游戲最艱難的日子。

到處肆虐的盜版光盤和逐漸開始發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)盜版下載,都讓國內(nèi)大大小小的單機廠商苦不堪言,宇峻奧汀也不例外。

這里有一個挺有意思(毫無卵用)的小知識,當(dāng)年的宇峻奧汀使用的防盜版技術(shù)叫做starsforce,不過這個技術(shù)非常可怕,堪比騰訊。

他雖然有一定的反盜版能力,但是會偷取你的電腦中的個人信息和數(shù)據(jù),同時會向Ring 0軌里寫數(shù)據(jù),刪都刪不掉,比流氓軟件還流氓,同時還不兼容win7以上系統(tǒng)。

總之是一個劣跡斑斑的DRM。

但即使是這樣,也沒有防得住盜版,所以在兩家合體之后,除了之前兩家銷量比較好的單機還繼續(xù)研發(fā)之外,就沒有再推出過新的IP。

在合并的一年后,宇峻奧汀順應(yīng)潮流,推出了自己的網(wǎng)游《三國群英傳online》,之后陸續(xù)推出了《天使之戀online》《新絕代雙驕online》等等網(wǎng)絡(luò)游戲。

雖然沒有獲得非常高的評價,但也算是在網(wǎng)游中擁有了自己的一席之地。

只是那個擁有諸多有趣游戲,在玩法和內(nèi)容上不斷深耕的宇峻和奧汀,都慢慢消失了。

即便是在十多年后的2017年,他們推出了《幻想三國志5》,但已經(jīng)明顯可以看出他們在單機游戲上的無力,不管是從制作水平還是從游戲的玩法上,已經(jīng)大大落后與世界上其他優(yōu)秀的游戲公司,說只是賣了一波情懷都不算過分,畢竟連制作團隊都換了一撥人(原來的制作人團隊做了《神舞幻想》)。

支撐玩家玩下去的動力,或許就是前四作曾經(jīng)給他們的感動吧,但很明顯,大家最后還是失望了。

至于宇峻奧汀最近說會制作《三國群英傳8》,我也只是希望他們不要再做一個十年前的《三國群妖傳》出來就好。

時代在發(fā)展,那些年玩過他們游戲的玩家,現(xiàn)在也早已接觸過世界上各種各樣的優(yōu)秀游戲。

如果沒有趕上時代,就只能被淘汰。

宇峻奧汀其實是當(dāng)年許多中國單機游戲公司的一個典型,甚至它擁有的著名IP數(shù)量在國內(nèi)數(shù)一數(shù)二。

在早期他們也銳意進取,不停地在游戲玩法上進行不斷的變革。

其中的奧汀制作的游戲還都是用的自主研發(fā)的引擎,可以說體現(xiàn)了那個年代游戲人對單機游戲品質(zhì)的追求。

雖然或許現(xiàn)在看來,這些游戲都有這樣那樣的問題)——

比如宇峻的游戲平衡性一直做的不好,奧汀的美術(shù)風(fēng)格也是越走越偏,同時兩家游戲的bug都非常之多,這也導(dǎo)致了玩家間口耳相傳的“秘笈”特別多。

但瑕不掩瑜,甚至可以說這樣一個熱衷于開拓的游戲公司,如果當(dāng)年不是因為盜版和網(wǎng)游的沖擊,堅持走到現(xiàn)在,或許能成為SE,falcom甚至是育碧那樣的游戲公司。

只是這個世界沒有如果。

不得不選擇網(wǎng)游的宇峻奧汀最后變成了一個泯然眾人的網(wǎng)游公司,在騰訊網(wǎng)易崛起后,逐漸被邊緣化,再也不復(fù)當(dāng)年的意氣奮發(fā)。

但當(dāng)年如果不選擇網(wǎng)游這條路的話,或許我們現(xiàn)在連這家公司都看不到了

......

時代的潮流造就了當(dāng)年那個妙處橫生的宇峻奧汀,這是時勢造英雄;時代的逆流也覆滅了那個并不擅長網(wǎng)游的宇峻奧汀,這是生不逢時。

只愿未來那些優(yōu)秀的游戲公司,不要再遭遇那黑暗的時光。

-END-

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