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街頭籃球bug(3對3 街頭籃球國港雙服全球首測絕密數據大公開)

導讀街頭籃球bug文章列表:1、3對3 街頭籃球國港雙服全球首測絕密數據大公開2、街頭籃球:這是屬于一代人的記憶3、當一名國產網游的游戲測試員是種怎樣的體驗?4、投籃機還有這種玩

街頭籃球bug文章列表:

街頭籃球bug(3對3 街頭籃球國港雙服全球首測絕密數據大公開)

3對3 街頭籃球國港雙服全球首測絕密數據大公開

9月12日23時59分,伴隨最后一場比賽的完結,由韓國JOYCITY打造的超人氣體育競技游戲FreeStyle正統續作《3對3 街頭籃球》,首次“MVP體驗測試”順利落下了帷幕。索尼PS4國港雙服作為全球率先測試,自然贏得了不少鐘愛粉絲們的青睞與熱情參與,廣大玩家在游戲中各自扮演著喜愛的角色成為這片寬闊球場上的閃耀主角,彼此配合彼此對抗,一邊聆聽嘻哈風十足的動感音樂,一邊享受著《3對3 街頭籃球》最為隨心所欲的自由玩法。

在為期12天的測試期間里,游戲累計比賽場次為50982局,其中3V3場次為37016局,1V1場次為13966局。參與測試的玩家們熱情高漲,各種2分球、3分球接連入網,總得分數高達1379467分!有氣勢洶涌的進攻,那就必定也有森嚴壁壘的防守,本次總搶斷128713次,平均每一局比賽就會有2.5次搶斷發生;總蓋帽則為149600次,平均每一局比賽就會有2.9次漂亮的封蓋!

在籃球場上,時常流傳著一句經典而又霸氣的名言:稱霸籃板就等于稱霸全場!沒錯,籃板球是每一局比賽中雙方都會奮力拼搶的一個環節,有籃板就意味著你獲得了二次進攻又或是防守反擊的機會。那在數據方面,玩家們的籃板球功力深厚,總籃板數高達314201個,內線的角逐可謂相當激烈!你難道就是下一個“櫻木花道”?

一次犀利的進攻,一次精彩的得分,都離不開球場上的“大腦”——組織者!一般在比賽中,PG的主要職責便是擔任場上的進攻組織者,運用精妙的傳球幫助隊友輕松得分,看似不起眼,但卻是球場上不可或缺的重要核心。在本次的測試中,助攻總數竟高達364783個,平均每一場比賽就有7次助攻的產生,小伙伴們的每場勝利都離不開與隊友之間的默契配合!

而在角色數據方面,出場上鏡率最高的兩個人物分別是喬伊與默多克,一位是陽光帥氣少年,擁有深不可測的高超球技上演花式得分,而另一位則是氣勢如虹的光頭大哥,擁有聯盟最強蓋帽手段的男人。這兩個人物的各自特點與實力,相信早已讓所有參與測試的玩家愛不釋手了!

其余角色的使用率各有千秋,難分高下,但在勝率排行榜方面當屬“無影手”佩德羅登頂!這位高傲的截球大師在此次測試中也被許多玩家戲稱為“BUG男”,逆天的搶斷能力與技能讓他成為許多得分專家的天敵,但只要玩家們堅持并深信3V3團隊籃球的理念,將傳切配合與戰術運用發揮極致,再強的角色也并非不可戰勝!沒有最強的人物,只有最強的玩家,《3對3 街頭籃球》期待與您的下次邂逅。

街頭籃球:這是屬于一代人的記憶

《街頭籃球》 JCE娛樂的一部“世紀性”的游戲作品。網游不少,而體育類網游至今是一種空缺 不缺乏題材,不缺乏故事性,可唯獨缺乏游戲性因為會與十分容易獲得的現實體驗沖突(FPS游戲普通人就沒法真去拿槍射擊。。不可能很容易就去玩槍)吸引力較于其他網游差很多而單機方面又有NBA 2K系列 早期NBA LIVE系列幾乎已經把籃球游戲的體驗搶先“注冊”了所以要出一款籃球網絡游戲 又要吸引玩家來玩 很難那么《街頭籃球》 這款游戲 JCE出品的《Freestyle》 就是頂著這種壓力誕生的游戲

但我不一定會喜歡籃球游戲,因為NBA 2K系列的慣性引擎我壓根就沒法適應,我玩游戲是操作鍵盤又不是實實在在操作什么東西,多余的慣性太影響操作感覺了,多年以后玩FPS游戲中開了垂直同步三重緩沖(守望先鋒,網吧的自動設置,進游戲沒發覺直接就進了比賽才發現)后。。那個準心也就有了慣性,似乎這兩個東西沒有一個玩家建議是打開的。。 我看還是有許多nba 2k玩家,請不用來告訴我怎么操作了,那東西對于我來說如同上述的感覺

例如彈跳能力會加你的無球移動速度,跑動能力卻不會增加運球速度,運球能力只會增加帶球的移動速度,晃倒人或者被不被防守至掉球運球能力管不著。。諸如此類的 能力值的作用很復雜,官方從未去注解。。原廠官方我不知道是怎么樣,當然這就是一個盲區,許多游戲運營商對損失錢的BUG修補得很快而不影響賺錢的BUG就會一拖再拖,當然錢是萬能的

技能的按法用法并不是表面的理解,至今(04年韓國出廠的游戲,至今各種傳播渠道來看)新手PF會有使用凌波投籃,當作一種得分手段的,更有還不會帽凌波的C玩家。。。許多看起來很華麗的花式動作。。用出來只是送帽

先說起《街頭籃球》 游戲設計的優點是《街頭籃球》在那個年代,游戲引擎,人物模型都不出眾 。但是!!!重點來了 快快快游戲引擎很簡單,操作簡單明了就像FPS游戲那樣的簡單,射中人就是射中人,沒中就是沒有中《街頭籃球》正是如此,當對方出手,如果你反應夠快(按下蓋帽鍵),且站位正確的情況下,那么 系統會一定讓你帽到這個球,如果對方是扣籃,則是有一個成功率,如果是投籃上籃,基本是被帽(現在也經常投籃上籃會不帽了,徽記系統等修改)

這與現實籃球會有一個一樣的效果,那就是如果你判斷及時且正確,你就在一定程度上可以阻止對方的進攻,而2K和LIVE等單機游戲 我不知道怎么稱呼他們那一類 他們的蓋帽有非常多的條件,同時進一個球也是非常多的條件。。

街頭籃球,H1Z1,游戲本身都非常給力。已經不算是不爭氣了。各種南轅北轍的設計都出現了。。PUBG LOL CF DNF DOTA2 我都沒玩,有些原因是爛,有些是不喜歡,OW,H1Z1,街頭籃球,跑跑卡丁車,都非常的好玩,我就希望他們能一直讓我玩下去,但是大家是否還記得這一款游戲那就是《熱血傳奇》。往常傳奇的老玩家們能意識到,01年發行的傳奇到現在已經有19年之久了,感謝曾經一起奮斗的兄弟們!這么多年,一起痛過,愛過,恨過,并肩作戰過的兄弟們啊,你們還好么!真的好想念你們,想念曾經的傳奇。出于我對《熱血傳奇》的熱愛我會用小視頻記錄傳奇的點點滴滴,用小視頻記載我們走過的流金歲月,用小視頻祭奠我們漸行漸遠的青春!要是大家喜歡傳奇或者對小視頻感興趣的,可以評論留言我們一起交流!

當一名國產網游的游戲測試員是種怎樣的體驗?

忙了一個下午的晨曦覺得有點頭昏腦脹,靠在椅子上伸了個懶腰后直接變成了葛優躺。哪知下一秒,鄰桌的胖子就靠了過來“小晨啊,忙完了嗎?忙完了來幫我下啊,這個BUG測起來好麻煩。”晨曦無奈的看看這個努力笑成一朵花的胖同事,也不好意思拒絕。

作為一個剛進入項目組不久的新成員,晨曦和周圍的同事交流不多。因為所有的同事看起來都是日理萬機的忙,皺著眉盯著顯示器一動不動就是一天。除了測試組老大禮貌性的問候和叮囑,晨曦加入這個團隊后很少有和同事之間直接的交流。

晨曦倒并沒有感到不習慣,他的身份和大多數同事不同,是一名項目組的外包員工。看似人畜無害,像個大學剛畢業的萌新一樣的晨曦,其實作為一個游戲軟件測試的雇傭軍已經是身經百戰。像這樣被公司臨時外派往一個人員緊缺的項目組進行補強已經不是一次兩次了。所以晨曦對于人員關系看得不是很重,外包工期一結束就要一拍兩散,何況自己也不是那種和人自來熟的性格。

不過眼前這位胖同事卻是典型的自來熟性格,從晨曦第一天坐到工位上起,胖同事便像是對待一位相處老朋友似的對待晨曦:要么是給晨曦講解各種組內八卦,比如誰誰是哪個大學畢業的高材生面試的時候各種刁難面試官,誰誰曾經呆過很多項目組只是這些項目組無一例外全都黃了“你看這人一臉晦氣你以后少跟他接觸”;要么就是利用自己的工位靠近零食販賣機,經常偷偷溜過去買各種零食硬塞給晨曦,順便還盯著每個來買零食的同事碎碎念,什么“這個人很壞,最后一包大力丸(麥麗素)被他買走了,我下午的功力下降了三成”,什么“我夜觀天象,這個人買的佳得樂肯定是橙子味的”;不是對晨曦的工作指指點點,就是讓晨曦對自己的工作指指點點...一開始晨曦對胖同事的鼓噪很是感到不適應,不過也隨著時間慢慢習慣了。畢竟有這么一個活寶在身邊,不愁沒零食吃。

這次胖同事遇到的問題是一個游戲機制的問題。晨曦所在的項目正在制作一個以各大世界神話傳說為背景的動作類型游戲,游戲中的玩家們需要從北歐奧丁砍到希臘宙斯,期間混雜著各種東拼西湊的怪物形象,什么奧特曼,變形金剛都成為了參考元素。晨曦一招游戲第一關出現的怪物形象暗地里給這個游戲取了個名字《蘭斯洛特大戰擎天柱》,胖同事聽了哈哈大笑。

游戲本來是沒有引入仇恨機制,但是經過測試后發現沒有明確的仇恨機制場面太過混亂,坦克角色形同虛設,遠程法師又要跑又要輸出幾乎包攬所有工作。職業定位十分尷尬,于是只好臨時加上了仇恨機制。但是胖同事卻發現這個仇恨機制有些矯枉過正,只要角色使用了某個仇恨技能,怪物天涯海角都會追著這個角色跑,無論背后法師盜賊角色多么瘋狂的輸出,都不會再回頭。

于是為了測試整個仇恨系統,晨曦和胖同事不得不將每個角色的技能重新測試一遍,將每個技能的仇恨值量化成數值。等到把測試結果遞給負責設計功能的策劃的時候,已經是晚上九點多了。消瘦而又疲憊的策劃在看過結果后輕描淡寫的說了一句“哦,這個功能做的時候就是有問題的,回頭我做好了再說吧。”晨曦和胖同事只能略微尷尬相視一笑。

這個策劃也是胖同事經常對晨曦調侃的對象,胖同事對他的評價就是“典型的學院派,搞的功能全都是老掉牙,土的掉渣的”,“工作上就是個牛脾氣,意見不合見誰頂誰,領導也照樣頂”,“下了班就換了個人似的,會跟我們打DOTA2,只會用鋼背獸,被打了就跑。所以大家都叫他鋼背獸,他聽了也不生氣”。

臨走的時候,晨曦看到這位策劃正盯著屏幕在觀看游戲的開場演算場景,巨大的人形怪物配上魁梧的主角,晨曦駐足看了一會,總感覺這場景似曾相識。

“這個是模仿戰神的吧。”晨曦不自禁的脫口而出,奎爺威武的身姿和眾神龐大的體型頓時浮現在晨曦腦海里。

“戰神是什么?”“鋼背獸”聽到這句話,回頭用冷漠而不解的看著晨曦。

會議室劍拔弩張的氣氛略微有點讓晨曦感到不適。

“我覺得你們程序和策劃那邊還是要按照流程走,”說話的是晨曦的頂頭上司,項目組的QA負責人“測試這邊現在人手不夠,你們的標準總是改來改去,測試這邊的工作肯定做不好。”

“韓哥,項目趕進度你知道,大家都很辛苦,不是只有你們測試辛苦啊。”程序組的負責人抱怨道。

“你別扯開話題,之前按照流程,有新的功能要上,你至少要和測試這邊先通個氣,讓測試規劃下工作量。你現在倒好,誰都不商量,什么功能自己想加就加,加完了再丟給我們DEBUG,程序那邊你自己管我不清楚,測試這邊我跟你說實話,到時候工作量太大,功能拒絕通過你只能怪自己。”

聽了這一席話,坐在上司旁邊的晨曦很意外地看了看這位年輕干練的上司,沒想到當著全組幾十號人他能這么強勢。說實在的,晨曦對這個上司并不熟悉,因為據說他同時監管著幾個項目組的測試進程,日理萬機,尋常人要找他都很難,平時幾乎很難在項目組看到他。不過這次會議前卻是他主動找到了晨曦,詢問晨曦最近在工作上遇到的問題。晨曦有點詫異上司會找到自己,但是轉念一想,可能是因為自己作為一個外包員工在問反映問題方面會比較沒有傾向和顧慮。

這次事件的導火索是長達兩個月時間的無差別加班。晨曦現在的項目正在制作的是一款回合制手游,說是回合制,其實就是抄襲市面上火爆的“XX西游”的換皮游戲。只是項目已經開發了一年多,進展并不順利,原項目負責人總是喜歡在抄襲之余實驗下新的功能,不過基本所有實驗都已失敗告終,項目進度慘不忍睹。于是在更換了一個據說是海歸的高學歷負責人后,整個項目快馬加鞭地開始趕進度。所有之前“無用的”的功能全部砍掉,所有XX西游有的功能全部都要加上,一個不能少,一個也不能多。有程序提到個別功能能不能修改下會比較符合自己游戲的風格,負責人甩了一句“你們加功能不是因為有沒有用,而是要看XX西游有沒有,有就加,沒有就不加,就這么簡單。”

于是漫長的加班開始,每天將近10小時甚至12小時的工作量,雙休也改成單休,整個項目組慢慢陷入一種壓抑的狀態。一直到負責人又在未和任何人溝通的情況下增加了一個XX西游也有的PVP競技場功能后,幾個不堪重負的程序和測試徹底爆發,大鬧了一場,于是便有了今天的會議。

這次會議整整持續了三個小時,最終項目負責人在面對各種不滿和指責時表示會聽取建議虛心接受。然而三天之后,晨曦依然不停的接到程序新功能的測試單,看著在會議上慷慨激昂表示不滿如今在座位上疲憊不堪垂頭喪氣的幾位程序,晨曦也只能苦笑著繼續開始加班生活。

晨曦的辦公室剛剛接到了其他部門的投訴,理由是上周五工作時間喧嘩。

上周五只是個很普通的周五,和往常一樣,晨曦和同事們需要對部門幾個項目的周版本進行階段性的測試。自從調換到新的崗位后,這樣的工作晨曦早已駕輕就熟,整個部門大大小小的項目都會經由晨曦所在的測試部經手,或是進行DEBUG或是兼容性測試,然后反饋給各個項目則的測試人員。

只是上周在測試一個3V3多人籃球對戰游戲的時候,晨曦發現了好玩的事情。這款公司花了大心血制作的籃球游戲為了模仿市面上流行的幾款籃球游戲,又是請了韓國來的外援親自負責技術指導,又是公司內部大規模測試折騰了許久,但是游戲的內容在測過好多次的晨曦看來依然淺薄,作為一款籃球游戲和競品相比毫無創新;人物動作,物理碰撞效果這些籃球游戲最核心的技術都離可以正式上線還有些距離。

這周的改版過后,游戲又多了很多啼笑皆非的BUG,比如游戲中籃球場上的球員在被對手搶斷丟球后便會卡在原地無法動彈,而且傳球按鈕也由于BUG無法使用。于是晨曦和同事發現3V3的籃球比賽變成了一場十分刺激的球員對決:每位拿到球的球員只有投籃和被搶斷后卡在原地兩個結果,對手做的也只有一件事就是搶斷對方的球。

結果就是這樣一個充滿BUG的游戲,晨曦和幾個同事卻玩的不亦樂乎。原本的籃球游戲規則完全被拋諸腦后,持球的人大呼小叫的躲避著各種撲面而來的對手,隊友在一旁看似無能為力其實更想幫個倒忙;搶球的人簡單粗暴不留情面,只要能搶到球對面就少一位能動的隊員,簡直粗暴而刺激;一旦被搶斷只能捶胸頓足接下來十幾秒都成了植物人。歡聲笑語和歇斯底里少見的充斥了整個辦公室,這么多年來,晨曦還很少純粹因為一個這么犯二的游戲笑得這么開心。

作為游戲測試員,晨曦的工作在不明所以的外人看來就是打打游戲就能領到工資的咸魚工作。晨曦小就是個游戲愛好者,從街機廳到網吧,從掌機到電腦,只要跟游戲相關的事物晨曦無一不感興趣。但是這份游戲測試的工作,對于晨曦來說更多的是一種責任和堅持,如何在枯燥重復的工作內容中保持清醒和專注,如何在面對壓力和阻力保持平和的心境是晨曦這幾年工作得到的最大收獲。

今天玩到的充滿BUG的籃球游戲在晨曦看來真是莫大的諷刺:原本作為一個籃球游戲和市面上的競品相比毫無特色,在這個偶然因為BUG引起的變種籃球機制作用下反而顯得比循規蹈矩的籃球游戲有意思的多。游戲的最終出發點不就是帶給人樂趣嗎?只是可惜這些BUG毫無疑問很快就會被修復,這款游戲依然會成為一款很無趣的,毫無特色的產品,這些“有趣”的BUG也很快會被制作人當作恥辱一樣遺忘。

回到被剛被投訴的辦公室,同事們似乎比往常更麻木的工作著,他們中有今年剛生了小孩,有的已經定了明年的婚期,有的剛過了實習期。穩定而不被投訴的工作才是他們需求的,不久前的歡聲笑語也放佛不曾存在過。

晨曦煩躁的來回點著裝備切換界面,心中煩躁而無聊。

來到新的項目組已經是第三個月了,項目組的工作一直在有條不紊的進行。當然了,有條不紊就意味著像今天這樣國慶的休假日晨曦還得加班,所以感到有點煩躁也不能怪晨曦。

這次晨曦手頭上的是一個武俠回合制游戲,游戲的創意點是招式系統。在回合制的基礎上,通過不同的招式間搭配和成長,來達到擊敗對手的目的。游戲已經進入了內部測試的階段,系統和玩法基本都已經定型。

在游戲測試崗位上混跡多年的晨曦看來,眼前這個游戲屬于那種有略微創意但是還是被傳統思維束縛了的游戲。作為一個以武俠招式為核心的回合制游戲,策劃在設計游戲的思路上還是屈服于過往成功游戲的經驗,依舊以傳統的MMORPG為基礎,為游戲設計了一整套和市面上無數游戲一樣的成長體系:角色全身七八件屬性裝備,又是寶石強化又是屬性鍛造,角色等級招式等級一個不能少。這些屬性提升的系統對于以招式為核心玩法的游戲來說,除了完全赤裸裸的增加充值點外毫無意義。擁有了高等級的裝備,完全可以無視招式的存在完全碾壓對手,所以游戲的玩法到底是玩策略比拼招式還是比誰身上的裝備等級高寶石鑲的貴?

而核心的玩法招式系統也做的差強人意:招數的種類和數量比較有限,招式之間基本的配合十分稀少,招式的強弱差距又過于明顯,普通招式和最高階的橙色招式基本沒有可比性,直接導致回合制游戲中最重要的策略性基本沒有,擁有幾個強力的橙色招式基本就可以一招吃遍鮮。一款號稱策略類的回合制游戲最終又變成了拼成長和數值的臭裹腳布。

晨曦曾經不止一次遇到過這樣的項目。游戲在玩法上稍有突破,但是迫于市場的壓力,還是沒有辦法突破國內傳統游戲的概念,角色扮演游戲必定帶上一套形形色色的數值成長系統,美其名曰延長游戲生命力,在晨曦看來不過是設計者沒有能力設計出成熟系統來完善游戲內容,照抄一套數值成長系統可比開發一套爐石卡牌系統要簡單多的多了。

然而晨曦明白,縱使自己有千般想法,也只是一個默默無聞的測試員。平時雖然和許多制作組在一個聊天群里,但是幾乎很少能和他們對上頻道。這些大公司編制下的游戲制作人,聊天的內容基本都是房子,車子,妹子,每天吃什么這類話題,有時候晨曦也會努力想說一些關于游戲的話題,比如最近新出什么游戲,哪個游戲的系統怎么怎么有創意,但是不出幾分鐘群里便迅速冷場無人接話。次數多了晨曦也就習慣于在群里當一個透明人了。

“小晨,開會啦。”同事的呼喚把小晨從胡思亂想中驚醒,沒想到加班日還開會。這次主持例會的是整個部門的領導之一,據說擁有多年海外游戲開發經驗,只不過在回國后的項目幾乎很少有成功的。領導在看過了項目的階段性匯報后,照例說了一些鼓舞士氣再接再厲的官話,但是之后領導對于游戲內容的建議讓晨曦好生意外,游戲內容臃腫,前10分鐘的體驗不夠吸引人,招式系統擴展性不夠的問題都和晨曦的想法不謀而合。然而在國慶后項目就面臨著第一次內測,內容上的調整意味整個項目的進程都會面臨考驗。。。

會議室原本因為加班而有些壓抑氣氛,這次幾乎陷入了冰點。

五黃昏的園區人頭攢動,忙碌了一天的人們匆匆尋找著自己的方向。一棟辦公樓的天臺上,兩個靠在圍欄上的身影似乎正興致勃勃地觀賞著人們的忙碌。

老王遞過一支煙給晨曦,晨曦擺擺手。老王只好笑笑自顧自點上了煙,意味深長的看看晨曦。

“小晨啊,你干這行時間也不短了吧。”

“是啊,有些年頭了。”

“有想過要轉型么?”

晨曦疑惑的搖搖頭“轉型,也不知道轉什么啊。”

“遲早要走這一步的,你也該早點為自己打算打算。”老王拍拍晨曦的肩,語重心長的說道“我老實跟你講,我已經遞交辭職了,估計這個月干就走了。”

“你也要走?這么快?那我們組不就。。。”

“你慌啥,自然會有人來頂我,不會讓你一個人白干。”

“不是,老王,你這不干好好的,干嘛這么急著走?”

老王緩緩地吐個煙圈,沒有馬上回答,看著一臉迷茫的晨曦笑笑:“我們這個行業啊,太年輕了,容不下我這種上了年紀的人了。你看看,你看看”老王指著樓下辦公園區來來往往的人群“全都是年輕人,一色的名牌大學畢業生,不是碩士就是博士。你要不說這是我們公司,別人還以為進了哪所大學。在看公司像我這樣年紀的,要么升職當管理,要么轉行賣紅薯。繼續混在第一線的啊,要多尷尬有多尷尬,就像等著別人來趕你走。”

看著有點沮喪的老王,晨曦一時也無言以對,自己再過幾年也該到了老王的年紀,只是完全沒有老王這樣的危機感。

看到晨曦默不作聲,老王繼續說道:“小晨啊,這個行業在國內就是這樣的,只能吃青春飯。想你我這樣沒有頂尖技術的,公司找兩個實習生帶幾年就可以代替我們了。你說你經驗豐富,別人根本不看重。年輕人犯了錯,經驗不足可以原諒;你我要是犯了錯,哎,小磊你認識吧,以前你們一個組的,上禮拜犯了點事兒,第二天就卷鋪蓋走人。”

老王說的小磊,就是當初晨曦鄰桌的胖同事,晨曦當然再熟悉不過。作為同在一個項目組的三個測試之一,上個月小磊在游戲版本更新測試的時候,疏忽了一個很明顯的錯誤,導致上線后的版本出現了BUG。項目組上報給上層領導后,小磊直接被勸退,第二天就搬了東西離開了公司。在走之前,很久沒聯系的小磊還找過晨曦,兩人寒暄些許,晨曦便目送著小磊緩慢沉重的背影默默的離開了大樓。

“你說我也算是游戲行業的犧牲品吧”向來沒皮沒臉的老王笑著自嘲,這個漂流千里來到南方打工的東北漢子耿直而又絮叨,在領導面前總是直來直去,在同事面前卻總是仗著自己年紀愛給人講大道理。也只有晨曦覺得老王心不壞還能跟他聊幾句,別的同事都對他絮叨都是敷衍了事,“等到自己熱量耗盡,就到了該走了的時候,把機會都留給年輕人。就是不知道等他們年紀大了,會不會還像我這樣。”

晨曦不知道該怎么回答他:“我們行業發展的這么快,事情總會越來越好的吧。”

“我們這個行業還是不太成熟,你看這么多年輕人,好嗎?是好,全是985,211畢業的高材生啊。”見晨曦沒有不理他,老王算是又來了點勁道,“但是問題我們不是搞學術研究,我們是搞藝術創作,我們是做游戲的,對不對?這些平時的三好學生,高材生有幾個真心來做游戲,有幾個真的懂游戲啊?不都是沖著我們公司那點待遇來的,組里剛進來那個實習生,私底下人家直說了從來不玩游戲,你說他們能做的出好游戲,那才怪。”

老王越說越激動“你再說,這個行業環境,到了我這個年紀就得從一線退下來,不退就相當是在混吃等死了,換一個新生上去,什么經驗都沒有了,又要從零開始。所以你看,這幾年國內游戲發展,除了技術硬件上去了,其他方面基本沒一點長進。可不就是嘛,一點積累都沒有,你發展個啥。人家國外就不這樣搞,3,40歲的開發人員才是中堅力量,一個人在一線上干一輩子都行,這樣才能有積累嘛,你說是不是小晨?”

老王這才發現晨曦早已走神,呆呆望著遠處聳立的漫天大樓發著愣。

天暗了下來,整棟整棟的燈光卻亮了起來。

尾聲 坐在我面前的晨曦看起來有點靦腆和疲憊,他的行李堆放在腳下,一副旅人的打扮。上個月離職申請提交后,不顧幾位同事和領導的挽留,晨曦很快交接了所有的工作,去意已決。

“以后還會做這行嗎?”

晨曦不自覺的笑了笑“也許吧,我也不知道。”

“怎么就這么突然想走了?”

短暫的沉默后,還是晨曦開了口:“可能是在這行干了7,8年了,最近突然覺得自己失去了熱情。原來以為只是自己有點累,可是我仔細想了想,可能并不是這樣。”

晨曦的口氣聽上去充滿了無奈,“我很愛玩游戲,原本我覺得我能把做游戲當作自己的工作是很了不起。但是時間久了,我發現...我感覺自己就像是在一個垃圾堆里,你懂嗎?每日每夜經手的那些游戲,都是些什么啊,換皮山寨,一心坑錢,看不到一點創新變化。動作游戲做了幾年手感還像彈棉花,策略游戲充完錢閉著眼隨便點就過了,RPG恨不得一個角色給你穿幾百樣裝備好讓你升級打寶石洗屬性。一個制作組都找不出幾個真正懂游戲玩過好游戲的人,做游戲對他們來說跟街頭賣蛋餅沒什么區別,只不過他們拿的是博士學位。你都不愛游戲,怎么能做的出好游戲?”

晨曦深吸了口氣,看著周圍來來往往的人群:“太痛苦了,天天面對著一堆毫無意義的東西,還要強顏歡笑。有時候我覺得我都不是我自己了。”

“國內的環境就是如此,你也沒必要太執著。”我試圖安慰下他。

“我懂,我怎么會不懂,又不是三歲小孩還鬧脾氣。”晨曦笑笑,“只是我覺得人還是得遵循自己的本性,天天帶著面具勉強自己好比是種對自己的冷暴力。”

車站廣播提示著下一輛離開這座城市的車快發車了,晨曦麻利的扛起行李。

“之后有什么打算嗎?”

晨曦沉默了一回,用他標志的笑容對著我說了一句:“回到夢開始的地方吧。”隨后便消失在匆忙過往的人群里,再也瞧他不見了。

投籃機還有這種玩法?感覺我玩的都是假的投籃機!

投籃機又稱籃球機、街頭籃球機,將籃球運動中的投籃動作獨立出來而成的一種最新潮的體育休閑設備,參加游戲者須在一定的時間內盡可能多的投籃得分,超過一定的分數即可進入下一關,是新興的體育運動方式。

投籃機活動不需任何籃球基礎就可以進行,有益有趣,寓動于樂、鍛煉強度適中,并且具有容易上手,欲罷不能的特點,能在短時間內迅速匯聚人氣、吸引眼球,是增強人們互動的街頭娛樂新選擇。

可是以下小伙伴好像打破了我對投籃機的理解了。。。

這位仁兄大概不是機器人?

投籃機?扣籃機?

你一專業運動員還投不進?

店長拉黑系列

惡意刷BUG?

保安已經在來的路上了

投籃機是一款提倡趣味與健身的娛樂項目,分數雖誘人,可不要把游戲性降低了哦~

本周最惦記的球鞋來了!Nike 三雙中國限定一開箱就被勾走了魂

月初在「Nike 集團 2019 年籃球創新峰會」率先曝光,由耐克大中華區 Express Lane 團隊特別打造的“籃球夢” 系列,憑借前所未有的中國元素設計,讓人過目不忘,圈粉無數!

其中還未在官網正式上架的 Air Flightposite、Shox BB4、AlphaDunk 更是關注度與話題度超高!

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主力代言人是 “狼王” 凱文·加內特,當年包括鄧肯、基德、阿蘭·休斯頓甚至科比等 NBA 超多巨星,都擁有自己的 PE 版本。

▼ 加內特 PE 版本

image:nicekicks

▼ 任何位置球員紛紛上腳

本次耐克大中華區 Express Lane 團隊特別設計的 “籃球夢” 配色,將手寫 Freestyle.MPEG標注于后跟,致敬當年風靡國內的街舞風雷視頻廣告。

▼ 后跟點明主題

當時在專柜購買街舞風雷的相關產品,就有機會得到一張包含這個文件的光碟。

看完之后才發現,原來籃球還能這么玩?

▼ 你還記得他們么?

同時給你留下深刻印象的,除了那帶有節奏的摩擦聲、擊球聲,恐怕就是其中的各色球鞋了。

▼ 完整版視頻(4 分鐘)最后有彩蛋

而本次液態銀覆蓋鞋身搭配電鍍紫穩定片,外加摻入閃粉的漸變果凍外底收尾,都是從光碟背面的映射效果汲取靈感。

▼ 金屬質感穩定片是風一的一大傳統

▼ 漸變外底特別加入閃粉設計

▼ 壓鑄的精致 Swoosh

鞋墊中內嵌前后分掌 Zoom Air 氣墊,更加貼近雙腳,后續幾代也延續這樣的設定。

無論是緩震表現還是反饋響應,隨踩隨有,配置非常良心,絕對稱得上那時候當之無愧的頂級戰靴!

▼ 被玩家津津樂道的鞋墊內嵌 Zoom Air

除此之外,細節方面這次也格外走心!

最值得稱贊的是,黑色鞋領特別暗藏炫彩鐳射反光。

▼ 猶如彩色玻璃版晶瑩剔透

日常光線不同角度照射,散發出五彩斑斕的精致效果,極為少見!

除此之外,全掌內靴的鞋提,點綴有 Alpha Project 五點 Logo,也以幻彩風格示人,搭配紅色鞋帶,相當風騷。

▼ 幻彩鞋提相當拉風

外層拉鏈頂端,標注有本次 “籃球夢” 的方圓專屬標志,昭示著它不凡身份!

▼ 鞋領點綴 “籃球夢” 系列專屬標志

獨一無二的視覺營造,無論是當年無法入手的情懷玩家,還是當下追求性能的實戰黨,都是讓人難以抗拒!

▼ 清爽又極具未來科技感

不過入手之前,還是要提醒大家,鞋底紋路比較稀疏,更適合內場實戰。

另外鞋身偏瘦,腳寬的小伙伴可以酌情買大半碼,不然拉鏈會讓你很鬧心!

▼ 實戰建議穿長襪,避免磨跟腱

Nike Shox BB4

貨號:CK4580-990

發售日期:8 月 31 日

發售價格:¥1299 RMB

接下來這雙 Nike Shox BB4 則有著讓人回味無窮的中國元素!

將北京長安街的夜景置于鞋面兩側,初見第一眼就深深烙印在你的腦海中!

▼ 沒想到中國元素還能這么玩

京城多個標志性建筑一一呈現,從北京站到故宮,從中央電視塔到西山,巧妙的取景與日落黃昏的天際線交融,油畫般的視覺營造相當獨特!

▼ 以火箭助推器為靈感的后跟造型

電光紫包覆的后跟 Shox 支撐零件,讓一雙犀利的兇猛戰靴,瞬間安靜優雅,更具高級感!

▼ 電光紫向來人氣不俗

▼ 鞋舌同樣是 “籃球夢” 標志,為 3M 反光材質

而后跟 Shox Logo 則提醒著我們,這依然是一雙由扣籃王加持的頂級戰靴!

▼ 恐怕是 Nike 最霸氣的緩震科技

▼ 足弓支撐片

同樣出自 Eric Avar 之手,同樣是 Alpha Project 家族中的一員,

為了能將彈簧的物理特性注入到球鞋中,Nike 整整潛心研發了 16 年。

▼ 五點曾被看做 Nike 最優秀產品的象征

最終 2000 年以火箭助推器為設計靈感的 Nike Shox BB4 橫空出世,

這個夸張甚至顛覆性的緩震解構,遇上 Bug 級的巔峰文斯·卡特,成就了那讓人揮之不去的驚世一扣!

今年 Nike 將 Shox BB4 再度帶回,除了 OG 配色外,這雙有著不俗規格的 “中國夢” 配色,想必也更合國內玩家的口味!

▼ 不曾有過的親切感

大家關心的配置問題,除了肉眼可見的 Shox 外,前掌依然是 Zoom Air,搭配鞋身內嵌猴抓。

尺碼方面不偏,按自己正常尺碼入手就好!

Nike.com 官網的發售日期,同上面的 Air Flightposite 一樣,都將在 8 月 31 日上架!

▼ 無論街頭還是球場,都是吸睛的好手

Nike AlphaDunk

貨號:CK5325-061

發售日期:8 月底 (預計)

發售價格:¥1399 RMB

今天的最后一雙,則是本月初剛剛發布的頂級團隊實戰鞋Nike AlphaDunk!

以中國籃球的文化作為主線,在鞋幫上以涂鴉風格呈現諸多中國籃球元素,也算是三款球鞋中最接地氣的一雙。

▼ 將于近期發售

除了全新的編織鞋面與覆蓋前掌的超大 Zoom Air 讓人躍躍欲試外,黑紅的醒目裝扮,耐臟又耐看!

之所以說它最接地氣,后跟 “下一撥兒” 的漢字涂鴉,相信每個打過籃球的小伙伴,都明白它的含義!代表著制霸球場的實力,也蘊含著街頭籃球特有的性格基因!

▼ 漢語拼音注釋更有中國味兒

除此之外,上文中提到的 “街舞風雷” 光盤、Shox BB4 OG 首發配色也都悉數亮相,熱血的卡通圖案同樣必不可少!

▼ 覆蓋鏤空的籃網紋理

前后鞋提同樣輔以幻彩裝扮示人,并點綴諸多 Nike 籃球相關的標志元素,彰顯不斷進化的創新理念!

▼ 鞋提同樣加入幻彩設計

▼ Mag 與風派 Logo

后跟眼花繚亂的大面積涂鴉,立體的金屬紅 Nike Swoosh,上腳顏值相當出色。

既有黑紅的沉穩耐臟,又具備豐富看點,視覺平衡拿捏的恰到好處!

▼ 層次立體豐富

既有 “街舞風雷” 與 Air Flightposite 一脈相承的視覺震撼,

又有北京夜景與 Shox BB4 時空交錯的人文美感,

還有 AlphaDunk 時髦酷炫接地氣的街頭個性!

不同維度、靈感交匯,將曾經難得一見、夢寐以求的球鞋,

打造成中國專屬的 “籃球夢” 系列,

確定將于 8 月底陸續發售,

這波走心操作,你是否滿意呢?

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