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大話3怎么賺錢(魔獸怎么打金換錢,純手工搬磚)

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大話3怎么賺錢文章列表:

大話3怎么賺錢(魔獸怎么打金換錢,純手工搬磚)

魔獸怎么打金換錢,純手工搬磚

有很多人問有沒有可以靠搬磚賺錢的游戲項目?這種問題,小白問得其實挺多的,幾句話又說不清,那么就挑一款最穩定的游戲展開說一說!

首先,游戲搬磚是什么?

它指的是玩家通過大量時間,利用人工或者腳本去游戲里面獲取物資和裝備,然后把到手的物資與裝備以人民幣的形式去賣給別的玩家、老板、或者二手商人,從而達到盈利的目的。

手動搬磚來說,長期穩定的還是那幾個老端游,大話、夢幻、魔獸世界、逆水寒、DNF、倩女幽魂、問道等。

我搬磚去了

每天10小時,兩三百收益問題不大,老手12小時甚至能做到400+,收益多少只是手速和操作問題,手動操作沒有誰能幫得了誰,真想長期穩定的手動搬磚,還是從那幾款老端游做起吧。

魔獸TBC版本

今天主要說說魔獸世界搬磚怎么盈利?

魔獸世界的搬磚有好幾種方式:

1.單法師或雙法師帶“老板”的號升級賺錢

2.代練起號賣號賺錢

3.五開或四開下副本刷材料,到拍賣行轉化成金幣

后,賣金賺錢等。

重點說說第三種:主要是通過刷圖副本打材料,然后到拍賣行轉化成金幣后,把到手的金幣賣出去獲利,目前一萬金的價格是450元左右。(金價有小浮動)

一個人正常工作10小時打8千金左右,也就是300多的收益。你做久一點也可以多勞多得!

我們把金幣賣給誰?

賣給相熟的二手商人或直接掛在游戲交易網站上即可,不用擔心賣不出,金幣的需求量非常大,當天就能賣出!

魔獸搬磚的收益如何?

個人形式(一人1臺電腦)

按單人單臺電腦每天工作10小時來算,正常可以打7千~8千金左右,按照現在大概45塊一千金來算,一天收益300元~360元左右,一個月妥妥1萬+收入沒毛病!

老手4開還帶老板的,收入不止這個數!正常打上12小時以上收益也不止·····

工作室形式(2臺電腦起步)

如果在三四五線城市雇員工來打,早10點到晚8點上班10小時。員工工資一人4000+500全勤,給員工定目標:每天8000金,打完也可提前下班!一個員工月產值1萬減去工資4500支出!一個員工凈賺5k~6k左右。

20個員工利潤10萬左右,并可以白天黑夜兩班倒

重點新手小白如果要學習搬磚,記住一點,不要去工作室,一定要看營業執照是不是企業,工作室收割人頭那是真的狠,騙起錢來眼睛都不眨一下。

其次,沒學手動搬磚的,不要上來直接學腳本搬磚,絕對騙到你褲衩都沒有。不要看著人家幾百臺機子,就覺得能掙錢,然后三五個人湊錢就開始搞。那幾百臺電腦就是放在那里騙人的,他自己都不掙錢,說不定你進門之前他那電腦還是做地下城搬磚的呢,你一進門換成魔獸了。

最后也祝愿大家早日實現財務自由。

大話西游手游:囤積后暴賺的三種道具!最后一種平民日入千萬

身上的銀兩是不是又不夠用了?

在《大話西游》手游中,賺錢的道路千千條。而利用新區開服,新舊版本差異等商品漲價因素,可以說是玩家里最喜歡的的那種賺錢方式了。只要提前囤上一筆,說不定下個版本就漲了。

接下來鐵蛋就帶大家盤點一下曾經在游戲中讓玩家大賺一筆的那些道具,看看有沒有你所熟悉的那些呢?

龍之骨

最近,大話西游手游新區開放,不少商人都開始囤積龍之骨,開區前1300萬左右的價格就可以開始大量收購。

龍之骨是培養召喚獸成長率的專用道具,0轉時只能服用2個,因而新區前期玩家對龍之骨的需求普遍不是很大,而到了3轉120級玩家對龍之骨的需求會有一個明顯的暴增期(12~18),這個時候就可以將手里的龍之骨全部拋售啦!

運氣好的話,甚至能賣到2000萬銀兩的高價!

這可是整整800萬銀兩的凈利潤哦!

手頭有點閑錢的小伙伴不妨試著收購一些龍之骨,收益絕對不會讓人失望。

八荒遺風

在五階仙器出來之前,八荒遺風僅僅只是用于一階仙器合成的重要道具,而對平民來說,直接購買成品的仙器才是更為省錢的途徑,因而鮮有人問津。

然而令所有人都沒有想到的是,五階仙器出來之后,八荒遺風直接被炒上了天價,價格直接從最初的600萬翻了一番,暴漲到1200萬!

然而如此高價,八荒遺風依舊是供不應求,事先嗅到風聲的商人們大量囤積起來的八荒遺風只要一投放到市場上,立刻就會被心急手快的土豪們收走。

八荒遺風如此熱賣的原因也很簡單,除了是五階仙器升階的材料之外,更是五階仙器煉器解鎖隱藏屬性的必備材料。

如今在游戲中,八荒遺風算得上是有價無市的稀缺貨,商人們的賺頭不言而喻。

移形換影

17年底長林公子作為新伙伴入駐,玩家們多多少少都收集到了一些特殊道具【移形換影】,而時隔半年,版本更迭,新版移形換影的出現,使得市場上移形換影的價格出現了大幅度的波動!

原因也很簡單。

之前,根據某位大神玩家自行摸索出的方法,原本將移形換影經過長林公子中轉,花費兩個移形換影就可以達到300萬的效果,也就是說一個移形換影值150萬。

而在版本更新之后,玩家可以選擇直接用移形換影給任意伙伴傳功,這意味著僅僅一枚移形換影就價值300萬銀兩,價格直接翻了一番!

那些由于摳門不舍得使用移形換影的玩家頓時都樂開了花,囤積了十幾枚的移形換影此刻拿到市場上去賣,瞬間就有了接近3000萬銀兩的進賬!

大家可以看一看倉庫里面是不是還堆積著未曾使用過的移形換影哦。

以上就是鐵蛋給大家分享的三種道具,大家囤過幾種呢?歡迎在評論區留言哦,祝大家財源滾滾哦。

搞趣網:大話西游手游三坐騎怎么打 三坐騎任務攻略

大話西游手游三坐騎怎么殺?大話西游手游善始善終任務怎么做,三坐騎怎么打?下面小編就為大家分享大話西游手游三坐騎任務攻略,希望對大家游戲有幫助!

三坐騎攻略

1、任務要求:

人物大于等于2轉125級。

2、任務領取:

達到等級的大俠們可直接獲得三坐騎任務。到靈獸村的嬤嬤處開始三坐騎的神圣任務。

3、獲得獎勵:

大量的經驗和三坐騎靈獸蛋。

4、任務流程:

(1)玩家可以在靈獸村-嬤嬤處領取“坐騎劇情三 善始善終”任務;

(2)協助收伏黑風老妖,完成任務后可以獲得靈獸蛋·三;

(3)參加明雷戰斗可吸收天地靈氣孵化靈獸蛋獲得坐騎。

5、坐騎類型:

人族-熊貓;

魔族-奔雷;

仙族-仙車;

鬼族-幽靈馬;

6、坐騎功能:

三坐騎具有各種防御型技能,適合管制各類血寵。

7、視頻攻略:

8、三坐騎技能表:


技能名

技能效果

1號技能格

身如鐵石

HP、抗物理、抗毒

金身不壞

HP、抗震懾

天神護體

HP、抗風雷水火

斗轉星移

HP、反震程度

金聲玉潤

若對方金五行≥50,則對自己造成的傷害減少一定百分比

寒木春華

若對方木五行≥50,則對自己造成的傷害減少一定百分比

水到渠成

若對方水五行≥50,則對自己造成的傷害減少一定百分比

炳若觀火

若對方火五行≥50,則對自己造成的傷害減少一定百分比

軟香紅土

若對方土五行≥50,則對自己造成的傷害減少一定百分比

凌波微步

HP、閃避率

2號技能格

煙江疊嶂

HP、抗三尸、抗鬼火

身如鐵石

HP、抗物理、抗毒

天神護體

HP、抗風雷水火

斗轉星移

HP、反震程度

枯木盤根

減少20%的速度(固定),增加氣血。

移宮換羽

受到傷害時有一定百分比的概率將傷害降為1點。

心如止水

HP、抗冰混忘

身似菩提

HP、抗冰混睡

凌波微步

HP、閃避率

3號技能格

煙江疊嶂

HP、抗三尸、抗鬼火

身如鐵石

HP、抗物理、抗毒

斗轉星移

HP、反震程度

傲雪凌霜

減少20%的速度(固定),增加氣血、抗混亂、抗遺忘。

冰壺秋月

減少20%的速度(固定),增加氣血、抗封印、抗昏睡。

云合霧集

HP、MP、AP

飄然出塵

SP、HP

左右逢源

氣血、法力相互加成,分別增加彼此的一定百分比

凌波微步

HP、閃避率







種族攻略
男人女人男仙女仙
男魔女魔男鬼女鬼
網頁版
登錄方法多開方法登錄失敗下載失敗
谷歌登錄IE登錄
熱門攻略
黑市商人文曲星答案禮包領取坐騎專題
新區開服賺錢攻略新區沖級答題器
PK攻略
平民敏隊敏隊玩法中敏玩法負敏玩法
PK血隊PK敏隊PK負敏PK敏魔隊
睡殺玩法實用陣型換藍戰術抗性推薦
進階攻略
平民玩家轉生相關珍品打造殺星技巧
PK心得沖級攻略RMB玩家屬性點兌換
變身詳解五行玩法抗性選擇幫派管理
仙器詳解神兵詳解
新人必看
新手必看人物加點寵物加點職業推薦
寵物選擇裝備煉化修煉加點小技巧
日常活動
邊城魅影大雁塔心魔試練混元頂
南斗星象八卦降魔天庭任務地煞星
大理寺答題地宮挑戰情花任務尋芳任務
200環任務寶圖任務五環任務封妖任務
幫派任務競技場pk師門任務抓鬼任務
限時活動
科舉答題水陸大會天元盛典福澤天下
天降靈猴幫戰技巧為愛逆天五靈同賀
一飽眼福迷宮尋寶
八大系統
婚姻系統召喚獸系統裝備系統戰斗系統
幫派系統伙伴系統聊天系統組隊系統

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作為網易王牌IP,大話西游3是如何一步一步走向墮落的?

文/Slience Stone

作為頂級游戲大廠、養豬專業戶、國內唯一能夠與騰訊抗衡的網易,旗下兩大流量IP《夢幻西游》和《大話西游》可謂是無人不知,丁老板甚至還成為了2006年的中國首富。

2001年12月,一款名叫《大話西游online》的游戲上線了。這款借鑒《石器時代》玩法并且有著《大話西游》電影IP加持的回合制游戲出現在了玩家的眼中。可惜的是,這款游戲并沒引發很大的轟動,但卻為自己的繼承者鋪平了成功的道路。

2002年8月,《大話西游online 2》問世。作為網易歷史上唯二的頂級游戲,大話2的成功是玩家不可否認的。即使在發布9年后的2011年,大話2仍然可以創造出最高在線119萬的傳奇。

然而,筆者今天的主角卻不是這位幫助網易實現翻身的功臣,而是另外一款差點將大話2拖入深淵的罪人:《大話西游3》。這款曾經讓網易為之傾盡所有且寄予厚望的佳作為何會在短短數月時間內淪落為了無人問津的產品。

這其中究竟發生了怎樣的故事?且聽小憨包細細道來。

讀下去,你會有更多的收獲。

《大話西游3》的前世

時間拉回2005年,大話2在這年推出了全新BOSS——二郎神現世。因其變態法術,變態抗性,變態拉血,變態攻擊以及手下的9大神獸,幾乎成為大話2的一個無敵神話。玩家被BOSS折磨的苦不堪言,

2006年11月 時隔一年多之久,一支來自星月奇緣的三魔兩仙隊伍終于打敗了他。

在看到越來越多的玩家重點從嘗試游戲新玩法轉變為了對困難BOSS的攻克,再多的游戲新版本可能都無法在喚醒老玩家的激情后,網易便做出了一個大膽的嘗試:一個名字叫做《大話西游3》的項目在網易內部正式成立。從名字就可以看得出來,網易是將新項目作為大話2的接班人來看待的。

05年大話2的名氣可謂是如日中天,游戲業內鮮有敵手。那么,為什么網易會選擇在這個時刻來進行新項目的立項?經過筆者多方面的資料查找,大致總結出了以下幾個方面:

彼時的網易與盛大正在為爭奪國產游戲廠商第一的名聲做廝殺。

因為研發技術的能力不足,導致大話2在初期設定數值上面出現了一些紕漏,這個問題會隨著數據的日益龐大而變得一發不可收拾。

回合制游戲在網易內部所獲得的評價并不是很高,尤其是在游戲壽命和收費上面。玩家流失率逐年增加,急需要一款新的游戲來承接這些流失的老玩家。

3大原因具體分析

彼時的網易與盛大正在為爭奪國產游戲廠商第一的名聲做廝殺。

2005年,盛大因為韓國子公司Actoz的裙帶關系而產生了5.38億人民幣的的巨額虧損。同年年底,盛大的《傳奇》轉為免費制游戲。

2006年,盛大為應對去年的虧損,展開猛烈的攻勢,由第一季度開始,盛大以每個季度2個百分點的市場份額增幅開始反攻。其第四季度游戲業務收入為5763萬美元。與網易也僅僅相差了24萬美元的差距。

2006年盛大游戲業務收入

2006年網易游戲業務收入

有著如此強大的對手在一旁伺機待發,網易不得不提前規劃好更多具有競爭力的產品,也就是大話3。

前期研發能力不足的問題

和現在的游戲環境相比,當年的市場可謂是存在著諸多限制,尤其以【游戲即毒品論】最為嚴重。當年的網易的策劃與研發們并沒有想到以后會有如此龐大的玩家人數,所以在前期設定上面稍顯潦草與敷衍。舉個例子:曾經大話點卡的計價都是以百萬來計算的。這樣夸張的數字對于當時還是青澀的玩家看來是非常不友好的,許多玩家就曾因為輸錯一個“0”或者是兩個“0”而在交易時被歹人所欺騙。

急需一款游戲來承接大話2流失的老用戶

大話采用的是轉生制,也就是說玩家在升到特定等級后,需要通過一系列任務來使自己的角色進行轉生重置,來提高自己的基礎屬性。

轉生制度并沒有錯,網易錯就錯在每次轉生都可以讓玩家達到最高級別,玩家把一角色練到3轉180后干什么呢??除了殺人PK就沒事可干了。這就是大話的軟肋是大話的致命傷。

?部分玩家在論壇上發表了自己滿級以后略顯無聊的生活

像《魔獸世界》級別高了可以去殺高級的怪爆高級或極品的裝備,然后賣給低級的玩家或自己用來改造,所以級高的玩家還是有興趣繼續玩下去,甚至興趣更大。但是,大話呢?很有一部分頂級玩家每天只是上來做個幫派任務就下。所以很有一部分玩家覺得到到達頂級后大話就基本沒什么可玩性了,索性離開。

浩蕩的三峽工程

?2007年2月15日,大話3官網正式上線,這也就預示著不久之后這款游戲會與大家正式見面。同年5月20日,大話3開啟“真情內測”,玩家們也不負眾望,短短幾小時內,內測兩個服務器直接爆紅。

親情內測官方公告

而正當大話3宣傳正熱火朝天之際,大話2的世界內卻炸開鍋。自從2007年開始,網易就開始著手宣傳醞釀已久的“移民政策”。

對于此次游戲史上最為浩大的工程, 玩家們親切的將其稱之為“網游界的三峽工程”。要知道,網易所需要轉移的是9900萬玩家的數據資料。(PS:筆者一直不明白所謂9900萬注冊用戶從哪里來)而且因游戲開發的時間、技術、系統等存在諸多的差異,導致兩款游戲并沒有很多相關聯的存在。這樣的轉移任務,在當時的環境下幾乎是一件不可能完成的任務。

或許是丁老板執著于創造于中國首富之外的另一個神話,又或許是《夢幻西游》的成功極大的刺激了他的信心。就這樣, 浩浩蕩蕩的“三峽工程”開始了。

為了讓玩家們更大程度的感受到網易對于這件事情的決心,在初期便在各大論壇、官網等公眾媒體宣稱:“當《大話3》正式公測之際,便是《大話2》關服之日。”

然而無論大話2的玩家如何的不舍,如何的抵制,該來的終究會來。自2007年年初開始,網易便逐步停止大話2內的所有活動。一切的一切,都是為了大話3的到來。

2007年5月20日,《大話西游3》正式開啟內測。

2007年8月15日,《大話西游3》正式開啟全民公測。恰巧的是,這一天正好也是大話2的生日。

2007年,本因是《大話2》正值輝煌的年代,然而卻是最為慘淡的一年。幾乎沒有準備任何活動的《大話2》將本屬于自己的鮮花與掌聲全部送給了《大話3》。《大話2》的時代似乎在這一天完成了屬于自己的交接:2007年8月15日,就是壽終就寢之際。

在網易不遺余力的宣傳之下,《大話3》也沒有辜負期望,取得了游戲開服45分鐘便突破了10萬的在線人數的傲人成績。

頂級IP的流量加持、鋪天蓋地的廣告、即使是放在當下也絲毫不落伍的美術音樂設計,無一不在表明著《大話西游3》是一個優秀的回合制游戲。然而隨著涌入的玩家增多,出現越來越多的BUG以及服務器的長時間維護都令玩家苦不堪言。

舉個簡單的例子:玩過《夢幻西游》和《大話西游》的玩家都應該知道有一個基礎任務叫做:捉鬼。然而你是否想過抓任務怪做自己的寶寶呢?亦或者是在長安城中將某個NPC抓做自己的寶寶呢?

這聽起來似乎很是天方夜譚,然而這個BUG卻出現在了《大話3》的初期版本中。一時間,每個玩家似乎都有了屬于自己的獨特寶寶。

哪怕出現諸如上述的眾多問題,網易的高層仍然對《大話3》寄予了很高的信心。在公測一周后,便開始了“三峽工程”的數據遷移。然而工程量過大帶來的一系列后果逐步顯露了出來。首先便是分批轉檔讓服務器靠后的玩家失去了等待的耐心。就算已經轉檔成功的玩家也會時不時的出現數據丟失的問題。越來越多的玩家進入游戲后發現自己投入大量金錢得到的裝備寶寶已經丟失。

與現實中三峽工程的順利完工不同,網易的三峽大壩從一開始似乎就是注定要失敗的。《大話2》的玩家不能夠正常的進入到《大話3》的游戲世界中,使得網易最開始擬定的目標用戶就發生了嚴重的流失現象。而這一部分流失的玩家也正是網易依賴的“核心玩家”。

隨著轉檔問題的日益增多,焦頭爛額的網易不得不在10月14日發布推遲轉檔的公告。所涉及的問題有如下三點:

大話2是一款完備的游戲,而大話3的相關設置還存在差距,目前并非是一個好的轉檔時機。

對于轉檔的規則,大家還存在較多的質疑,覺得有失公平。

大話2并不應該就此結束,即使轉檔,大話2也應該繼續進行維護。

注定失敗的大話3

老玩家的退出,新玩家的猶豫踏入,就注定了大話3不可能成長為一個跨時代的佳作。有媒體表明,大話3自公測一個月后,從原來30萬活躍人數跌落至不足5萬人。

如此慘淡的成績,哪怕是已經欽定了太子之位的大話3也不可能繼位了。歸根結底,不賺錢的游戲對于公司來說就是一只雞肋罷了,哪怕是前期腌制加入了再多的調料。

于是,開發技術、資源渠道等都重新流回了大話2,活動也在逐步展開。此時的大話3,宛如一個被拋棄的皇子,無人理睬。而曾經被網易許諾過的六個月轉檔這個事兒,也變成了:《大話2》與《大話3》分別獨自開發和運營。

這讓我想到了一句話:你什么都沒有聽到過,也什么都沒有見到過!

轉檔的可操作性差和大話3游戲本身不完善是工程失敗的最主要原因。而這草草收場的結局無疑印證了《大話西游》電影中紫霞的那句臺詞:我猜中了故事的開頭,卻沒有猜中故事的結局。

此次事件后,《大話2》與《大話3》正式分道揚鑣,卻未曾想設計初期就將目標用戶定為《大話2》的《大話3》又怎么能夠得到路人的青睞呢?就像讓準備了三年藝考的學生參加學霸林立的高考,其結局注定是失敗的····

完美的美術設計加上不俗的場景音樂,隨著大話3的日漸衰落化作一聲嘆息,《大話西游3》得到的評價不外乎一句:可惜了!

聊到這里,我的腦海中不禁浮現出了一個畫面,《大話西游》電影中最后一個經典鏡頭。

在西北的荒漠城墻上,《夢幻西游》和《大話2》擁抱在一起。

《夢幻西游》側頭去問《大話2》:那個人的樣子好奇怪啊?

《大話2》則望著《大話3》的背影說道:他好像條狗哎~

THE END

我是小憨包說游戲,喜歡我的話就點個關注吧~

感謝閱讀!我們下期不見不散。

大話西游2:65環跑了7000小時,300環玩法到底是產錢還是經驗?

一款游戲一生朋友,大家好,我是你們的老朋友老張頭,這里是大話經典錄像,每天為大家更新最新的牛圖以及資訊,也會分享一些實用攻略,感謝大家的關注,咱們就看看今天要聊什么話題吧。

在很早以前,游戲里有5環到200環的跑錢任務,是可以用飛行旗飛的那種,后來更新成不能用飛行旗飛的80環,再然后就是現在的300環,而且300環已經不是作為經濟系統來玩,而是單人升級玩法。

先來看看這個玩家的大話記錄,65環跑了7000多個小時,這算不算創造了一個記錄?如果再深入的想一想,為什么會有人跑了這么長時間,還不跑完,可能這個玩法并不吸引他,如果是當年跑200環,肯定不會暫停這么久,因為當年超過3小時不上線,飛行棋坐標就全部清零了。

而且把它作為經驗玩法來定位,那么給的經驗值其實也不高,既然是不一樣的定位,不妨提高一下每環的經驗,另外再加上一些趣味性,現在的300環,跑起來實在是有些枯燥和無聊。

很多玩家其實跑300,往往都有想被幾率一下的心態,但是奉勸各位最好不要,就把他當成一個普通的升級玩法就算了,經常有玩家五開,最后都給龍涎丸或者六魂,要很長時間才能緩解郁悶的情緒,各位大神們,你們覺得300環到底是賺錢玩法,還是經驗玩法呢?

好了,關于這個話題,老張頭今天就聊這么多,如果你喜歡本篇文章,不要忘記點個關注和訂閱哦,也歡迎大家在評論里各抒己見,聊一聊不同的意見,咱們下期見。

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