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網游鹿鼎記官網(曾經爆火一個時代,最后莫名其妙消失的神作)

導讀網游鹿鼎記官網文章列表:1、曾經爆火一個時代,最后莫名其妙消失的神作2、鹿鼎逍遙傳之美女應該怎樣邂逅3、暑期時間都去哪了:我們的暑期曾經這樣度過4、金庸新著作品改編游戲

網游鹿鼎記官網文章列表:

網游鹿鼎記官網(曾經爆火一個時代,最后莫名其妙消失的神作)

曾經爆火一個時代,最后莫名其妙消失的神作

隨著國內游戲行業的“畸形化”成熟,游戲廠商越來越不考慮出“端游”網游,反而是手**業愈演愈烈無論是誰都想來摻和一下,很多端游都自嘲自己可能是“最后一款端游”。

而在很多年前,那個各大游戲公司百花齊放的年代,有很多網游一度封神,甚至在今天還有玩家們在游戲當年的貼吧,不斷的詢問這些游戲什么時候才能復活?

“我們仍然在等待”《戰地風云OL》

曾經憑借《天龍八部》一度登頂的國內游戲廠商“暢游”,推出過一款FPS游戲,名叫《戰地風云OL》。

這款游戲以著名的EA開發的游戲《戰地》為基礎,進行改造移植,龐大的戰場地圖、超高的單局人數、單兵職業系統、載具系統等等,雖然游戲中戰地的影子隨處可見。

盡管游戲是一款大型多人戰術雙陣營的對抗類游戲,幾十人的實時戰術對抗體驗,但需要的配置要求卻出奇的低。我依稀記得當年網吧那臺玩DNF都卡的死去活來的“大背頭機”,居然可以流暢的運行戰地風云。

網吧年代的大部分玩家都是抱團上網的,而戰地的小隊作戰機制,也讓這群開黑玩家,體驗到了一夫當關萬夫莫開的快感。這類戰爭題材的網絡游戲在當時和現在的國內,都是屈指可數,畢竟當年除了《行星邊際2》之外獨此一家,而對比未來太空科幻類,國內玩家還是更喜歡這種炮火紛飛的現代戰場。

本來這款游戲,作為“蝎子粑粑獨一份”暢游只要用心運營,必將給他帶來極大的收益,可最終這款游戲卻因為《鹿鼎記》的失敗,變成了回籠資金的犧牲品。

當時的暢游,花重金打造了一款武俠網游《鹿鼎記》,代言人全是當時的大牌明星,宣傳費用也幾花了上千萬,然而《鹿鼎記》除了跟換了一個題材背景和名字之外,游戲內容和《天龍八部》幾乎并沒有什么不同,所以游戲除了在開服當天獲得過百萬在線人數外,后期幾乎一直在合區,直到關服為止。

《鹿鼎記》的失敗給暢游帶來了沉重的打擊,為了把《鹿鼎記》的空檔補上,暢游的CEO瞄上了大火的《戰地風云OL》,在一個版本更新后,戰地風云從一個對抗類游戲,變成了氪金網游。

各種武器禮包、槍械強化功能等等氪金功能布天蓋地襲來,而那個年代玩戰地風云的玩家顯然對這款為了“爽”而玩的游戲氪金欲望并不多,于是慢慢的人數越來越少,最終迎來的關服。

“從全民打僵尸到神器時代”《CSOL》

說起打僵尸游戲,《反恐精英OL》永遠是那個“全民打僵尸”年代中一個無人不知的名字,甚至比《穿越火線》的名氣更大。

2008年,CSOL國服經世紀天成代理在中國大陸上線。當時國內的FPS射擊游戲大體上是“CF占領網吧,CS玩家群體穩定”的時代。于是憑借CS式的游戲體驗和官方宣揚的“CS的正統繼承者”,CSOL在國內拉到了大量CS粉絲的好感。

那個年代很多CS的粉絲,已經不滿足于平臺式和局域網聯機,而互聯網聯機的CSOL正好滿足了這群玩家的需求。加上引入了“生化模式”,為這群習慣了與人對突的玩家們,打開了新世界的大門。

與競技模式不同,生化模式的入門門檻極低,只要你有鍵盤鼠標會瞄準人,即使一把AK47,也能在沙漠地圖中與僵尸大戰三百回合。極高的趣味性,在短時間內收獲了大量的玩家,盡管生化模式大火的代價是競技模式無人問津,但對于那些厭煩了天天下包打點的玩家們來說,換個玩法又何樂不為呢?

然而,就像《跑跑卡丁車》從最早的十幾塊錢就能開一個月的烏龜車,轉變成滿地的氪金神車一樣,《CSOL》也進入了神器時代。

從最早的“黑龍炮”一發秒掉滿血小僵尸開始,玩家們就發現游戲似乎變味了,氪金力開始主導生化模式,各種屬性超模功能奇葩的神器,讓玩家們的體驗變得越來越差。直到各種S級武器出現后,生化模式徹底變成了有錢人的戰場,僵尸在神器玩家的手下毫無反抗之力,盡管后面推出的進化模式讓僵尸們能夠在前期找回場子,但只要十五回合一過,游戲基本上就變成了單方面**。

加上神器數量越來越多,從一年出一把的年神到幾個月一把的S級武器,玩家們的賬號價值也開始飛速縮水,基本上幾個月就要大量氪金一次,否則就跟不上節奏。玩家們開始大量賣號,游戲在線人數也開始極度縮水。

縱觀CSOL這十幾年,看到我自青春以來最喜歡的游戲成這樣,著實痛心。官方們無腦圈錢的行為,玩家們的大規模殺傷心理,最終導致了游戲的沒落。

“被外掛統治的恐懼”《仙境傳說RO》

2003年RO首次在大陸測試,在2D游戲中殺出重圍,用2.5D俘獲了無數玩家的心,3D未至的時代是屬于RO的,無人可以超越。在2003年收費運營后,仍然有十幾萬玩家群體,在當年也是紅極一時,盛況輝煌。

豐富的表情系統,人性化的掛店系統,可愛的紙娃娃系統,一個2003年的游戲可謂將網絡游戲與人機交互做到了極致,如果2005年的網游時代屬于魔獸世界,那這之前RO可謂是無冕之王。

冰雷巫師、十字軍、背刺流氓等等龐大的職業系統,即使是《冒險島》都只能望洋興嘆。

就在RO如日中天的時候,大量外掛的出現,卻讓這款神作,變成了作弊者的賺錢工具。從最早自動攻擊、自動做任務、自動拾取這些功能,到后續的“脫機掛”出現,一步一步的毀掉了RO。

外掛最猖獗的時候,工作室通過商人類職業的刷金能力,以及部分職業變態的刷怪能力,導致游戲的物價一度崩潰,高等級玩家幾乎人手一掛,很多裝備的價格在短短的時間內翻了十幾倍。

甚至一些原本小號練級過程中的替代品裝備,價格都變得與早期的高級裝備一樣,很多新手玩家不得不靠買金度日。加上游戲的練級時間成本太過高昂,在合計后很多小號都打起了代練的主意,速成賬號越來越多,小號練級地點慢慢開始無人問津,曾經的熱門地圖下水道,甚至一個人看不到了。

而游戲的主城,雖然直到現在還是人聲鼎沸,可除了大量的玩家攤位外,也很難看到多少活人。RO國服已經換了幾任代理,加上私服的分流,在線人數越來越少,不知道什么時候又要換一任新的代理了。

尾聲

隨著端游時代的結束,很多我們年少記憶中的游戲都已經不在了,像《英雄島》、《大沖鋒》、《熱血江湖》、《永恒之塔》等等游戲我們很難再看到他們的身影。

他們有的變成了手游重新復活,有的變成了各種騙人游戲的宣傳視頻畫面,對于玩家來說,這既是幸運的,也不是不幸的。幸運的是,仍舊在乎的老玩家終于多了個緬懷的去處;不幸的是,我們可能再也見不到比它更優秀,或者至少同它一樣優秀的同類新游戲的出現了。

鹿鼎逍遙傳之美女應該怎樣邂逅

《鹿鼎逍遙傳》是一款重養成輕策略的QTE回合制RPG手機網游,游戲以《鹿鼎記》為原型,展現了清朝初期康熙盛世時的神奇世界。玩家化身朝初期康熙盛世里的一位無厘頭的大俠,憑借著眾多的跟班、機智的頭腦與過硬的人品在游戲世界中泡美女等一系列分流史事...

相信各位玩家們對于鹿鼎記這部金庸大大的經典小說都十分的熟悉吧,而我們鹿鼎逍遙傳這款游戲就根據金庸大大的小說鹿鼎記所改編而成的,在游戲當中玩家會變成一位江湖大俠,但是當然不會變成我們的韋爵爺韋小寶了,不過雖然你們成不了韋小寶但是要知道我們這款游戲改變的時間可是在韋小寶還沒有認識那么多美女的前提下,也就是說你們也將會有機會和我們的韋小寶一起搶女人了!

相信看過小說的各位網游應該都知道敢和韋爵爺搶女人的下場是什么吧?到時你們也將會面對到我們韋小寶的眾多手段了。但是在鹿鼎逍遙傳里又應該怎樣才會遇見美女呢?而這就是小編今天要和玩家們主要說的重要內容所在了,想不想在游戲當中在鹿鼎逍遙傳里面左擁右抱坐享齊人之福?想的話就趕緊來看看下面小編要為你們帶來的游戲攻略吧。

若是想要在我們鹿鼎逍遙傳里遇見美女第一步要做什么呢?首先就要打開我們的邂逅美女系統了,在這一系統當中一共有兩種方法讓玩家們可以遇見美女哦,第一種方法就是我們的普通邂逅了,第二種是我們的浪漫邂逅,這兩種邂逅有玩過的玩家應該都知道普通邂逅其實是不需要要消耗什么東西的,因為每天鹿鼎逍遙傳游戲系統都會免費允許玩家每天免費普通邂逅十次,而我們浪漫邂逅則是一開始就需要玩家一定的金錢。

看完以上的內容之后你們也應該了解鹿鼎逍遙傳之中如何見到美女了吧,而且最重要的就是當你和邂逅的那位美女的親密度達到5級得話就可以邀請她前往秀園一游哦,這個機會就放在你們勉強,玩家們要好好的珍惜這個機會啊!

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暑期時間都去哪了:我們的暑期曾經這樣度過

中國日報網2014-08-25 11:32:00

70后說他們那時候隨手撿沙子、石子、小木棍都玩的很高興。(圖片來源于網絡)

西部網訊(記者 孫鵬 熊惠玲)暑期即將結束,對不不同年代的人們來說,記憶中的暑期生活各有特色。西部網記者走訪不同年代的人們,通過回憶讓大家感受那些屬于自己的時代烙印。其中,既有“無憂無慮的快樂”,也有“被逼無奈的困惑”,但這些寶貴的記憶更多還是滿滿的幸福。

70后感嘆物質雖然匱乏 但是無比開心

講述人:汪安平

出生年月:1978年6月

游戲玩具:小陀螺(撿未成熟的小柿子,在屁股上插一個小棍)、抓子、自制鏈條槍(裝火柴,沒子彈),隨手撿沙子、石子、小木棍都玩的很高興。

愿望:希望有一輛兒童三輪車,但家里沒有錢買,留有缺憾,現在在兒童用品店會多看兒童車兩眼。

廣播電視:

小時候家里沒有電視,直到快20歲,才有了第一臺電視機。看電視需要跑到離家幾里路的中學或村上唯一有電視的人家,中學里看的第一部電視劇叫《一燈大師》,再過幾年看過《濟公傳》,現在依舊記得很清楚,電視里的廣告很少,就那么幾個廣告也能讓人賞心悅目。

最難忘的一件事:

上初中那年暑期家里出事,賠人家七千多塊,花去了家里積攢的四千多,還借了三千多。過年時家里沒有一分錢,情緒都很低落,大年三十晚上,兩鄰居主動送來1000塊和200塊讓過年,感動至今。

學習和作業:

那時暑期作業只有一本,但往往玩到快開學才想起作業還沒做。于是只能先做簡單的,難點的就找同學作業來抄,完不成和被老師發現雷同都會挨批評。

那時老師也會打人,偶爾還會打得很兇,家長會說打得好,沒有聽說哪個學生被老師打了還有心理問題。現在那些被打的學生還挺感激老師,認為如果老師當年不嚴格要求,自己早就學壞了。

王成斌感嘆70后面對的是一個物質匱乏的年代,幾乎沒什么像樣的玩具,都是就地取材,動手自制。

講述人:王成斌

出生年月:1979年7月

游戲玩具:

王成斌感嘆70后面對的是一個物質匱乏的年代,幾乎沒什么像樣的玩具,都是就地取材,動手自制,但大家玩得很開心。

打牛子(木頭削的陀螺)、拍三角(用煙盒紙疊)、打面包(撿廢紙)、玩水車(用樹上掉落的柿子做)、抓魚、抓子、打沙包、下河游泳、用野花野草仿做“柞水十三花”席,滾鐵環、下石子棋、躲貓貓。

廣播電視:

每天早晨6點半,鄉廣播站通過有線廣播播送中央人民廣播電臺的《新聞和報紙摘要》,晚上8點聽《小喇叭》節目,這是童年的最愛。

6年級以前沒看過電視,6年級暑假每天下午7點多開始,全村老少一二百人聚集到一位表哥家,圍著一臺14寸黑白電視,看陜西電視臺播的《珍珠傳奇》,主題歌至今還記得。

最難忘的一件事:

1992年初一暑假時,五六個伙伴到柞水縣七坪鄉三星村一位同學家里去玩,借著月光到河里釣魚。那時河水一到夏季,非常充沛,有很多泥鰍和野魚,于是用剝皮樹枝綁上蚯蚓做成的4個魚鉤,再配合小盆、小笊籬或小竹籠,不到半個小時釣一大搪瓷盆的魚和泥鰍,七八個人一頓都沒吃完。那種釣魚的速度和興奮勁至今都難以忘懷。

學習和作業:

那時從小學到初中,暑假作業是很少的。小學就一本語文、數學合輯的暑假作業。初中有語文、數學、英語等各科暑假作業,但都不多,我會在開學前幾天集中做完,報名時有些老師還不檢查。記憶中暑假就是玩得開心,學習方面的作業是很輕松的。

另外,作為秦嶺山里長大的農村孩子,暑假作業還包括干農活。例如鋤黃豆草、鋤板栗、核桃地里的雜草,打豬草、曬小麥、撿柴、做飯、送飯等等。初中以后就再加一些割小麥、挑小麥、打小麥、挖洋芋、點黃豆等活。

印象中暑假就是很熱,很累,但都努力盡快把大人分配的農活或家務活干完,好去找伙伴們玩。記憶中,暑假最熱的時間,父親都會抽空騎自行車到40里外的縣城,讓我們全家人吃一頓西瓜。有時進城買化肥,還順便捎一些西紅柿,讓我們全家生吃。

《西游記》充斥在幾代人的暑期記憶里。

80后暑期必看《西游記》 85后玩電腦加各種補課

講述人:王茸

出生年月:1982年4月

游戲玩具:

家在陜北一個小縣城的王茸說,自己小時候像男孩子一樣頑皮,一到暑假就會回農村的爺爺奶奶家,然后整個假期會和小伙伴滿山亂跑,下到河溝里戲水,山上去摘酸棗,偶爾還會去偷老鄉的蘿卜。

那時候比較流行的游戲有跳皮筋、丟沙包、捉迷藏和打玻璃彈珠等,也會和男孩子一起玩彈弓、明寶(紙折的正方形)、跳老虎棋(石子)。那時候也學會了象棋和軍棋。

廣播電視:90年代電視機已經很普及了,擠在一起看《射雕英雄傳》、《西游記》以及老版《封神榜》,特別值得一提的是那部展開無限想象的《小龍人》,主題曲一開始就是“我頭上有犄角,我身后有尾巴……”。

最難忘的一件事:

王茸說有一年暑假,在農村的外婆家里住了12天,白天眼睜睜地看藍天白云、青山綠水,但那時不懂得欣賞,只覺得很是無聊,感覺度日如年,到了晚上院子里還有貓頭鷹的叫聲,小孩子聽了會頭皮發麻睡不著覺。

學習和作業:

暑假作業從來都是在開學前五天內突擊完成的,完成質量自然不堪回首。

《葫蘆娃》能讓不少人在當年看上一個下午。

講述人:楊茜

出生年月:1989年8月

游戲玩具:

89年出生的楊茜比較接近90后,在她的記憶里,電腦已經相對普及,暑期里會有很多時間泡在電腦前,當然家長會限制時間,于是就會出現和爸爸媽媽斗智斗勇的各種經歷。另外,那時候還有一個玩具非常風靡,那就是四驅車,感覺人手一輛,會在各種場合大家飆車。

廣播電視:

楊茜說她小時候的暑期,完全沒有了廣播的影子,彩色電視機每家都有,而且各種臺多,電視劇多,此時的她們已經非常喜歡港臺的電視劇,例如TVB的《醉打金枝》,當然也少不了《封神榜》、《鹿鼎記》和那部有個活寶的《還珠格格》。

最難忘的一件事:

對于1985年以后的人們,小學升初中學考試已經避不開奧數,所以在她們的記憶中,從4、5年級開始一到暑期,就要各種學奧數,開始了痛苦且漫長的補課生涯。

學習和作業:

一般都是剛放假就開始寫作業,在抓緊時間寫完后,就是各種日夜顛倒的睡懶覺,各種宅在家里。

90后會長聽到“不要讓孩子輸在起跑線上!”

興趣班是90后暑期的主旋律 暑期更像第二課堂

講述人:蔡思雨

出生年月:1992年9月

游戲玩具:

小時候的暑期,像跳皮筋、打沙包、跳方格、拍拍畫、彈子、捉迷藏這些常規的游戲,和80后一樣,也會玩。但悠悠球、網上聊天和網絡游戲才是90后們暑期最美好的回憶。

廣播電視:

初中那會會有一些同學聽專業的頻率廣播,例如音樂臺之類的,因為主持人推薦的歌曲都還不錯。而同年看的電視無外乎也是動畫城、大風車等,動畫片能記住的有《大頭兒子小頭爸爸》及《貓和老鼠》等。電視劇比較火的依然有《西游記》,只是版本更新一些,神話特技看起來更加自然了,另外還有那部風靡的《還珠格格》。

最難忘的一件事:

記得有一個暑期,花了兩塊錢辦個游泳證,然后就在露天泳池游一個暑假,曬得全身都是泳衣的印子。還有幾次家人給報了夏令營,對于是獨生子女的自己,第一次一個人離開家人出了趟遠門,還認識了很多好朋友。

學習和作業:

那會已經非常流行一句話,就是“不要讓孩子輸在起跑線上!”,于是身邊的同學一到暑假,除了語文、數學等文化課的補課班,還有二胡,小提琴,鋼琴之類的各種興趣班。自己學了書法、毛筆畫和舞蹈,但是都沒好好堅持下來。

那時候每年暑假語文、數學,英語都會個發一本暑假作業,老師會撕掉后面的答案,并且說開學報到要看到同學們認真完成的作業。

那會兒作業多、書多,總感覺書包是那么的沉,每天來回都背著所有的書和作業,所以看到現在的小孩子們用帶輪子的拉桿書包,就會感嘆那會怎么沒有。

金庸新著作品改編游戲九陰九陽評測試玩

金庸老先生作為中國武俠小說的泰斗人物,為中國武俠文化添上了濃重的一筆,無論是輕松詼諧的《鹿鼎記》還是俠之大者為國為民的《天龍八部》,亦或兒女情長仗劍江湖的《笑傲江湖》等等,都塑造出了中華兒女心目中最帥氣的武俠世界,不過自從1972年金庸老先生寫完《鹿鼎記》封筆之后,我們再難看到新的金庸小說了,也就在這個時候,一些有底子的金庸迷們開始了自己的創作,《九陰九陽》就是在這個時候所誕生的,這本小說描寫了《倚天屠龍記》結束后十幾年所發生的事情,主角幾乎將金庸所有作品中的至強絕學集于一身,作者筆名為”金庸新“,所以和金庸本人完全無關,《九陰九陽》小說本身雖然文筆生澀,有著刻意模仿金老風格的一面,同時在劇情上生搬硬套,想要追上金庸老先生基本無望,但是《九陰九陽》的出現還是彌補了不少金庸武俠迷們對于很多金庸武俠故事的猜想,如今《九陰九陽》也和眾多金庸作品一樣被搬上了網頁游戲的平臺上,可以讓我們玩家體驗到一絲絲一天后傳的味道,運營《九陰九陽》游戲的平臺是網頁游戲圈實力雄厚的XY平臺,經常混跡在網頁游戲圈的朋友就知道,質量不好的游戲是很難讓這樣的大平臺看上的,從這一點上來看《九陰九陽》也能保證其游戲質量,不過像這樣的角色扮演類頁游在市面上小編見得多了,真正好不好玩還是要我們實際進入體驗一番才能知道,為了能夠對這款《九陰九陽》有一個初步印象,小編經過數天試玩給大家帶來了這款游戲的試玩評測, 大家一起來看看吧。

1、畫面表現:8.4分

和市面上眾多的武俠類網頁游戲一樣,《九陰九陽》雖然畫面并沒有出色到什么程度,不過也基本能滿足大多數玩家的畫面要求,是一款整體色調比較艷麗的游戲。場景方面因為小編并沒有拜讀過《九陰九陽》小說,對于還原程度的高低不太清楚,不過從細節和材質上來看都是屬于高水平,角色方面此類頁游做的都很好看,當然缺點也有,就是光影不足,給人一種沒有光照的感覺,人物腳下的影子就是黑乎乎的一團。

2、戰斗體驗:8.5分

從武俠網游的角度來說《九陰九陽》的技能特效有點略微浮夸,人多的情況下不屏蔽點東西很可能自己死了都不知道誰殺的,然后就是技能動作略有點重復,當然戰斗方面也不是全無兩點,最有特色的莫過于殺死怪物會爆紅血,在當前大部分游戲淌著綠色水泥的情況下還是很難得的。

3、特色玩法:8.3分

頁游老司機對這種角色扮演類游戲應該都很熟悉,無非就是下下副本打打戰場,打不過了就充點錢這樣子,然后平時做做日常和活動,游戲中還設置了一個紅顏系統,可以讓玩家多一個幫手,和美女一起戰斗培養感情,還可以求婚告白,算是一個亮點,可惜就是紅顏的眼睛都太大臉型不科學,除了第一個激活的紅顏,其他都長的略驚恐了點。

總結:8.5分

總的來說《九陰九陽》作為一款武俠類型的角色扮演游戲整體表現屬于中規中矩的類型,雖然借用了金庸老先生的名氣,但是畢竟不是原版,無法太過招搖,唯一的噱頭也就是“金庸新”著了,不過從游戲本身來說還是非常值得一玩的,大家不妨進游戲試試。

本文轉自https://www.taokaifu.com/

中國待業高中畢業生瞎編了段俄羅斯歷史,專家竟然也被騙得團團轉

?信息篩選,已經成為一項必備技能。

正解局出品

前段時間,全球最大的互聯網百科知識網站“維基百科”曝出一個巨大的造假丑聞。

而造假人竟然是一個只有高中學歷的中國女生。

她網名叫“折毛”,在中文維基百科中胡編亂造了206個詞條,修改達4800多次,“創作”了上百萬字的古代羅斯史。

而最為有名的是,她胡編亂造的“卡申銀礦”。

更讓人無語的是,她“閉門造史”近十年,使得中文維基百科中關于古羅斯的歷史居然比英文版,甚至俄文版還要詳盡,被眾多研究古羅斯史的學者、研究者直接引用……

“折毛”到底有什么神通?

無數專家又怎么就“踩雷”了呢?

故事得從另一位中國網友的意外發現說起。

有網友在查資料時,發現了“折毛”寫的“卡申銀礦”詞條。

詞條顯示,卡申銀礦建于1344年,是特維爾大公國的重要資金來源,也是與莫斯科公國長期抗衡的資本。

維基百科原本對“卡申銀礦”的解釋

維基百科中的這個詞條記錄得相當詳細:從礦脈的地質到開采和提煉,到具體的從業人員,再結合相關歷史背景,還有洋洋灑灑的數條俄語參考文獻鏈接,怎么看都是一個再正常不過的百科條目。

可問題是,規模如此龐大的銀礦,居然在相關史料中都找不到印證。

有網友請俄羅斯的朋友幫忙查閱圖書館資料,同時又再次對其他涉及古羅斯史的詞條進行檢索。

這一查不要緊,一查嚇了一跳。

別說“卡申銀礦”純屬虛構,其他200多個相關詞條也全部是子虛烏有的內容,而那些俄文的參考文獻資料更是假到沒邊。

“折毛”虛構的古羅斯王朝及軍隊家族史

最終,人們才發覺整件事的始作俑者“折毛”居然是一位大學都沒讀過的中國女生。

這里先解釋下,古羅斯和現在的俄羅斯可不是一回事。

簡單點說,古羅斯人算是現在俄羅斯、白俄羅斯以及烏克蘭人的祖先。

8-9世紀斯拉夫人分布圖

古羅斯主要是東斯拉夫人的國家,創建于9世紀中葉,這里的人生活在東歐平原,也就是今天俄羅斯和波蘭的邊界那一片。

隨著人口增多,東斯拉夫人一部分向東遷移,成為今天俄羅斯人的祖先;另一部分則向西走,也就是白俄羅斯人的祖先;還有一部分去往土地更為肥沃的南部,最后成為烏克蘭人的祖先。

歷史上說的古羅斯,一般指的是中世紀之前的羅斯留里克王朝,統治了古代俄國近七百余年。

只是國土面積太大,加上蒙古人入侵,古羅斯逐漸分裂成若干國家。

前文提到的莫斯科公國以及特維爾公國,都是這個時期出現的國家,屬莫斯科公國實力最強。

有人會問了,維基百科收錄內容不是很嚴謹么?編輯任何一個詞條都需有相關引用文獻作為證明,怎么如此輕松就被一個啥也不是的業余歷史愛好者給篡改了歷史呢?

確實,為了審核內容的真實性和可靠性,維基百科是有專門的巡查員對網民上傳資料進行復核的。

可誰能想到,就是因為這位“折毛”同學作假手段嚴謹到匪夷所思的地步,甚至獲得了維基百科的“巡查豁免”。

更夸張的是,由于她辛苦編撰了數百萬字的“古羅斯史”,有讀者為了感謝她而贈送星章,其中還不乏專門研究相關歷史的研究者。

因為“折毛”對“古羅斯史”的貢獻,贏得了多位用戶贈送的星章

據說,這位“折毛”同學是因為一場游戲,興之所至虛構了一條古羅斯史。

后來她發現這一條不僅沒人發現,還有人將其進行了引用,便一發不可收拾。

雖然“折毛”在道歉信里沒有提到自己篡改歷史的動機,不過很多網友猜測她之前可能在玩一種“文字游戲”。

所謂“文字游戲”是指一種以真實歷史為背景,以文字為載體的游戲,屬于模擬游戲(Simulation Game)戰棋類型。

相比于傳統打打殺殺的網絡游戲,這種游戲的特點在于玩家通過扮演世界歷史上的不同勢力,結合歷史背景進行劇情推演和對抗,玩法類似網絡策略游戲。

國內文字游戲中以“三國”背景居多

文字游戲一般可以分為兩種類型,一種是角色扮演類游戲,一種是策略型的游戲。

角色扮演一般是以個體為游戲主體,而策略類則以集體為主體,有很強的代入感。

而那位“折毛”應該是相對弱勢的特維爾公國一方,對手自然就是強大的莫斯科公國。

網友猜測“折毛”的動機原本只是為了游戲取得優勢

為了增強己方的實力,她便憑空杜撰了“卡申銀礦”這個類似游戲“金手指”(外掛)的內容,可以讓游戲朝自己有利的一面發展。

這樣也就解釋得通,她為何憑空杜撰了如此多的假古羅斯史。

只是她為此付出的“努力”實在令人難以想象,憑一己之力生生打造出一個“折毛版古羅斯宇宙”。

維基百科原本對“特維爾公國與莫斯科公國戰爭”的解釋

比如這個“卡申銀礦”詞條,按照她編輯的內容,特維爾公國與莫斯科公國為爭奪這個銀礦整整打了180年,由此又牽連出上百個與戰爭有關的人物登場、謝場。

這些人物有的是真實存在的,有的則完全不存在,可她依然給這些人物創造了維基詞條,甚至背后的勢力和家族都一一列舉了出來。

最夸張的是一段有關古羅斯人和韃靼人的戰爭介紹,歷史背景是真實的,但許多細節完全是她虛構的。

這其中,也有令人“出戲”的描述。

比如說韃靼人和敵軍是“非必要不接觸”,這直接暴露了她的“古羅斯宇宙”同樣深受疫情影響。

“折毛”編造的韃靼人起義中參戰方的編制

甚至在真實的莫斯科-喀山戰役中,“折毛”還貼心地給出“莫斯科派出了20000名長柄槍手、12000名弓弩手,5000名博雅爾重裝騎兵和18門青銅大炮”的表述。

如此詳細的軍力配制,恐怕連俄羅斯史專家都未必清楚。

她筆下的戰爭場面栩栩如生,再配上親自繪制的戰爭局勢圖,一切宛如真實歷史再現。

“折毛”繪制的戰爭局勢圖

描述這段歷史,“折毛”寫了近10萬字,引用了100多條參考文獻,差不多是一個博士畢業論文的字數要求了。

可以說,在歷史作假這塊,她極其專業。

現在,維基百科中文版內,有關“韃靼人起義”的內容已經被刪除得一干二凈

在她的“春秋筆法”下,蒙古大軍攻打居庸關金軍守衛的將士,還被調到了寒冷的西伯利亞高原,成為遠征基輔羅斯的主要軍隊。

有意思的是,“折毛”編撰的詞條所引用的俄語文獻許多是真實的論文,但和她的詞條則是風馬牛不相及。

參考文獻細致到是引用某本書多少到多少頁,資料里還有大量歷史紀錄片和圖片。

可沒人注意到那本引用自300多頁資料的書,其實只有200頁。

還有更多編撰的詞條用的俄語文獻倒也是真實的論文,但內容和她的詞條則是“風馬牛不相及”。

真是妙啊,記得《鹿鼎記》里韋小寶說:說話得九句真,一句假,方可令人深信不疑。

由于有九句是真話,因此大家對她有一個基本信任,否則,要都是講假話,那就沒人信了。

那么,這個藝高人膽大的“折毛”究竟是誰?真就是一個高中都沒畢業的業余歷史愛好者么?

在維基百科的介紹中,“折毛”自稱家族是滿族后裔,父親是駐俄外交官,娶了個俄羅斯姑娘,她自己不僅是混血,還是俄羅斯史博士。

可在她的道歉信里,她說自己不僅不懂俄語,連英語也不懂。

所有外文資料都是靠機器翻譯而來。

她就是個待業在家的高中畢業生,目前還即將臨盆,經濟壓力巨大,會永遠退出維基圈。

這些解釋也不知真假,估計是她怕那些被騙慘的研究者秋后算賬,找她賠償吧。

維基百科中,折毛已被封號

2022年6月17日,折毛被維基百科永久封禁,她編寫的詞條全部被刪除。

實在可惜啊,如此勤奮又腦洞大開的作者要真的“金盆洗手”,中國奇幻文學界就要少個人才了。

按照她的能力,如果能放在正途上,不知有多少家游戲公司、網文平臺會搶著要。

眼下,“卡申銀礦”這個詞已放入了“維基百科惡作劇列表”,成了謊言的代名詞。

事實上,這件事暴露了兩個問題。

一方面,是維基百科并沒有標榜得那么可信。

一直以來,維基百科始終標榜自己是“客觀、真實”地呈現歷史。

但事實上,維基百科“翻車”的事情可不少。

就拿“維基百科惡作劇列表”來說,曾有個著名的納粹集中營屠殺的虛構故事。

維基百科上有個詞條顯示,某個納粹集中營屠殺了兩萬多個波蘭人,甚至有人為此在波蘭建了相關受害者的紀念碑。

可惜,這個集中營并不存在,是有人故意杜撰的。

這并不是否認納粹屠殺猶太人的歷史,而是這種虛假信息其實嚴重傷害了那些真正被納粹傷害過的人們的情感。

由于審核不夠嚴謹,加上人們盲目地迷信維基百科,此類惡作劇是一而再再而三地出現。

假作真時,真亦假!

維基百科作為一個開放的可以讓所有人共同編輯的信息平臺,如果任由這些別有用心的人篡改甚至虛構歷史,無疑是對歷史的褻瀆,更是對真正歷史研究者的巨大諷刺。

假新聞加假照片已經讓現在的人們幾乎難以分辨信息的真假。

我們再看下下面五張照片,其中有3D建模和PS的圖片,只有一張才是真實照片。

你能辨別出是哪張么?

答案是前四張都是假的,只有最后這本書是真的,也就是著名的《韋萊斯之書》。

沒想到吧?

這些假照片出自歐洲馬其頓北部的一個省級城鎮韋萊斯市。

這里原本是座工業城市,自從上世紀90年代后,由于經濟不景氣,大量人失業。

不知道什么時候,當地有人發現了一個“致富妙招”:他們建了若干個新聞網站,然后編造假新聞,再將驚悚標題發布到全球社交媒體上,通過好奇者的點擊賺廣告費。

韋萊斯市有很多人通過制造假新聞來騙取點擊,從而獲得豐厚的廣告費

按照美國“Buzz Feed”網站報道,韋萊斯市的造假高手每天最高能狂賺3000美元(約20000元人民幣)。

甚至很長時間里,當地炮制的假新聞還被許多歐美媒體當作真實消息,不假思索就對外發布。

最后,此事被挪威攝影師喬納斯·本迪克森,通過自己編造的《韋萊斯之書》揭露出來。

揭露韋萊斯市造假的挪威記者喬納斯·本迪克森

而他這本由以上諸多假圖編成的《韋萊斯之書》,竟然還騙倒了世界攝影大賽“荷賽”的審核人員,捧回一座“荷賽獎”。

若不是他后來主動站出來揭露此事,很多專業人士至今都被蒙在鼓里。

《韋萊斯之書》獲得荷賽獎歐洲大區的“開放形式獎項”

此事的另一方面,更暴露出現在的歷史研究者治學不嚴謹。

在做相關研究時,他們并沒有真正查閱領域內的著作和論文,而是直接去維基百科查詢需要的資料。

就算如此輕巧獲取了信息,很多人也不愿再花點時間和精力去復核下,該歷史來源和出處是否客觀、真實,完全是人云亦云。

回到“卡申銀礦”這件事,說作者是詐騙或許有些不妥,她客觀上并沒有借此牟利。

只是如此荒唐的事情居然持續了近十年都沒有人發現,再次暴露出信息時代的人們面對鋪天蓋地的消息,還是不僅得學會擦亮眼睛,還要舍得花工夫進行辨識。

畢竟,雖然有人說“歷史是被人任意打扮的小姑娘”,但真實的歷史永遠不容篡改。

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