機戰(zhàn)z破界篇攻略(機戰(zhàn)元祖:魔神Z)
機戰(zhàn)z破界篇攻略文章列表:
- 1、機戰(zhàn)元祖:魔神Z
- 2、SD高達的新預告,讓我看到了機戰(zhàn)早已失去的東西
- 3、超級機器人大戰(zhàn)BX流程攻略 鋼之魂再燃
- 4、機戰(zhàn)全作品回顧 蓋塔機器人
- 5、超級機器人大戰(zhàn)T評測:這盤青椒肉絲有點肉絲
機戰(zhàn)元祖:魔神Z
魔神Z喜歡機戰(zhàn)的小伙伴一定不會陌生,作為日本機器人動漫的鼻祖,在漫迷的心中肯定占有重要的位置。
而且在《超級機器人大戰(zhàn)》的無數(shù)款游戲中,也經(jīng)常作為重要角色出場。
那標志性的音樂,標志性的臺詞,無時無刻不在喚醒大家心中的記憶,雖然現(xiàn)在這部動漫放到如今,不論是畫質(zhì),還是劇情,都顯得老套,但其經(jīng)典是不可磨滅的。
今天咱們就來回顧經(jīng)典,介紹一下魔神Z中的幾大魔神。
魔神Z
魔神Z駕駛員是兜甲兒,是兜十藏博士生前為了阻止地獄博士統(tǒng)治世界的陰謀,耗費15年心血獨自于別墅地底秘密所造的戰(zhàn)斗機器人。以自鍶合金所抽取出來的“光子力”能源做為動力,全身上下以無堅不摧的“超合金Z”包覆而成,號稱俱有足以能與美國第七艦隊匹敵的實力。非戰(zhàn)時停放于研究所旁的污水處理池底下待命,必須借由分離式駕駛艙-Pilder連結(jié)啟動。
身上武器多種多樣,其中最具有代表性就是胸前紅色高熱板所發(fā)出的高溫火焰。請輸入圖片描述其他還有光子力射線,火箭飛拳,腐蝕颶風也都是魔神Z常用的招式。
大魔神
大魔神的駕駛員是劍鐵也,兜劍造收養(yǎng)的孤兒,從小被作為大魔神的駕駛者進行著艱苦的訓練,優(yōu)越的操作技巧使其內(nèi)心責任感重大,但也因為不善于表達,經(jīng)常惹得周遭人不快。
大魔神的武器裝備也魔神Z大同小異,畢竟是同一系列的機器人,唯一不同的就是大魔神配備了兩把金剛寶劍,近戰(zhàn)能力要比魔神Z強上一籌。
魔神凱撒SKL
魔神凱撒SKL是雙人駕駛的超級機器人,由海動劍,真上遼兩人合作駕駛,所以也具有兩種戰(zhàn)斗形態(tài)。
劍戰(zhàn)模式,主要由海動劍操作,武器裝備是一把巨大的闊劍,殺傷力強大,可以撕裂眼前一切敵人。
槍戰(zhàn)模式,主要由真上遼負責駕駛,以胸口雙槍為武器,槍上搭配短型刀刃,在距離過近的時候作為匕首使用,也可以將雙槍組合成一把戰(zhàn)斧,來展開近戰(zhàn)攻擊。
真魔神ZERO
真魔神ZERO,是兜甲兒祖父制作的超級機器人,魔神Z可以讓人的到神的力量,可真魔神ZERO能讓駕駛者得到超越神的力量,號稱最初,也是最終的魔神。
擁有七大魔神力,每解放一層,就會加強自身力量,當全部解放就會實現(xiàn)完全魔神化,將會吞噬駕駛者的意志,變成惡魔,足以讓世界毀滅無數(shù)次。
SD高達的新預告,讓我看到了機戰(zhàn)早已失去的東西
3年前,《SD高達G世紀:創(chuàng)世》是一次大膽卻并不完美的自我突破,加入太多新東西提升工作量的同時,也導致最重要的參戰(zhàn)作品在UC105年便戛然而止(甚至連F91和V高達這樣的UC正史也沒能在游戲中登場),但這也讓人無比期待這個系列重獲涅槃的那一天;
而當我看完《SD高達G世紀:火線縱橫》的第三段PV時,我當時就確信了,SD高達系列才是機器人在游戲領域上正確的進化方向。
游戲還沒發(fā)售,DLC已經(jīng)預定好了
因為從“創(chuàng)世”到“火線縱橫”,SD高達這兩代的素質(zhì)完全硬的不像是一個漫改的作品,如果要給他下一個定義,它就像那種核心向粉絲能在其中感受到許多共鳴,內(nèi)容充實到新人入坑也是首選的游戲。
今天還是通過這篇半科普半安利性質(zhì)的文章,來看看你是否適合SD高達這個系列吧。
SD高達和超級機器人大戰(zhàn),你能分清楚嗎?
雖然有些玩家會以游戲畫面是否3D、游戲中是否有非高達系作品登場、策略性強弱這些角度來分辨,但這是比較片面的看法,也足以見得,現(xiàn)在玩家對于這些鐵疙瘩的浪漫是多么地不理解。
在我看來SD高達和超級機器人大戰(zhàn)最大的區(qū)別,體現(xiàn)在游戲過程中的自由度上。
帶星號還是機體 劇本參戰(zhàn)的作品
在SD高達里,你往往有幾百臺機體和數(shù)量更多的機師可以組成陣容,這些機體也是存在相互的承接開發(fā)的關系的,比如扎古可以開發(fā)成扎古狙擊型或者扎古2,扎古2又能開發(fā)成高機動型或者老虎,而探索機體之前的開發(fā)關系,也是這個系列最大的玩法之一;
SD高達也不用像機戰(zhàn)系列沿著一條故事線走到黑,更不會出現(xiàn)老機戰(zhàn)中資金緊缺,不能完全改裝機體的問題,可以任意選擇,反復挑戰(zhàn)的關卡讓游戲難度體現(xiàn)在你愿不愿意刷而已。
順帶一提,“火線縱橫”中主要登場作品是《高達W》《高達SEED》《高達00》《高達鐵血的孤兒》,都是平成之后時髦度非常高的作品。
至于有沒有高達登場之類的判定條件,對于一般玩家來說可能有些過于抽象了。不信?你隨便找個人,看看他是否能從下面4臺機體中選出哪臺是高達。
這是一部煥然一新的SD高達
SD高達G世紀在創(chuàng)世之前缺席了整個PS3時代,最新作品也是掌機平臺PSP上的《SD高達G世紀:超越世界》,但同機戰(zhàn)系列同個引擎可以用十幾年,素材高清化又端出來當新作的做法不同,登錄PSV/PS4所帶來的進化是肉眼可見的提升。
這種提升并不只有分辨率從540P拉到1080P的水平,登場的機體所有攻擊動畫都是完全重制,機體全都從老SD的3頭身變成新SD的5頭身設計,雖然部分雜兵機體會存在“兼用卡(指不同機體相似武器使用相似的分鏡演出)”現(xiàn)象,而且上市前作為賣點的駕駛艙特寫必須要特定駕駛員和特定機體搭配才能觸發(fā),導致代入感降了一大截,這點是被玩家所廣為詬病的。
試想一下,如果這段駕駛艙特寫完了切出來機體是個鐵球時的違和感
當然,在“火線縱橫”里,制作人就明確表示了,駕駛艙特寫將會支持任意駕駛員對應任意機體,代價自然是駕駛艙的特寫被模糊化,以更大程度的降低違和感,這一點足以見得制作組在續(xù)作開發(fā)過程中對于前作缺點的補完,以及日本人做游戲一如既往的摳細節(jié)體現(xiàn)。
舉個更加直觀的例子,縱向?qū)Ρ龋?012年的“超越世界”容量是1.6G,而2016年的“創(chuàng)世”PSV版就有6G,PS4版容量則有30G,橫向?qū)Ρ龋?019年的《超級機器人大戰(zhàn)T》的游戲容量也不過是8G。
對于一款日式的SRPG來說,主機版30G的容量覺絕對稱得上龐然巨物,那么這游戲的容量大在哪兒?
因為... ...
這還是一本完整的高達設定集
知道為什么“創(chuàng)世”只包含UC系的機體嗎?因為光是“創(chuàng)世”,就登場了近500臺機體,看看機戰(zhàn),洋洋灑灑3、40部作品登場,但登場機體不超過150,可用更是不到100,許多勞模機體我一個沒有每代都玩的人都快看膩了好嗎!
而“創(chuàng)世”中占據(jù)大量坐席的是一些只在游戲中登場,或是只存在于小說、漫畫、設定集上的“幻之機體”,比如《機動戰(zhàn)士高達 1年戰(zhàn)爭秘錄》《高達MSV(機體存在于設定集中擴展世界觀,但沒有在動畫里登場)系列》《高達Z~提坦斯的旗幟下》。
這些非常“干貨向”的登場作品讓“創(chuàng)世”在對于設定的考究上完全秒殺了之前所有的作品,制作人在訪談中還表達了“本來是想讓高達所有系列作品都登場的”,但被PSV游戲卡帶容量限制(就算這樣,“創(chuàng)世”的PSV也用了雙卡帶),做到一半發(fā)現(xiàn)資金也不夠了,才出此下策。
而從“火線縱橫”現(xiàn)在已公布的PV中,即使只有4個大系列參戰(zhàn),許多“只存在紙面上的機體”已經(jīng)能讓最核心的粉絲感受到良心所在了,漫畫《高達W 敗者們的榮光》《高達鐵血 月鋼》、高達SEED的一眾MSV外傳,甚至連《高達00劇場版》中只出現(xiàn)了一個鏡頭的ELS-00Q在“火線縱橫”里也有完整的攻擊動畫。
而且區(qū)別于“創(chuàng)世”中UC系為了極力還原真實,MSV系列設計偏向現(xiàn)實軍武的設定,“火線縱橫”中的4部作品可都是非常時髦,審美更貼近現(xiàn)代觀眾的。大家自然也不用看到吉姆狙擊型、鎮(zhèn)暴型、寒地樣式、指揮官樣式這么多讓新人入坑一臉懵逼的機體了,光是《高達SEED》里紅藍金綠四大異端,最終形態(tài)都是一眼就能看出設計感不同的裝逼機體。
然而“創(chuàng)世”首周銷量雙版本才不過17W,總體銷量至今未公布,雖然應該不至于太差,但想必是回不了本的,那么,“火線縱橫”為什么還要這么良心討好核心粉絲呢?
當然是為了... ...
這也是一條可能會吞噬你幾百小時的高達廣告片
萬代要賣膠的嘛,SD高達這個游戲系列其實營收壓力并沒有大家想象中那么大,因為萬代在高達IP上的盈利互補戰(zhàn)略在其中發(fā)揮了巨大作用,簡單來說,作為一家集合了玩具、周邊等實體娛樂和游戲、影音等數(shù)字娛樂的大型企業(yè),萬代完全可以拿黑字部門的盈余去補貼赤字部門的虧損。
順帶一提,去年萬代玩具部門銷售額為2428億6千5百萬日元,利潤為217億1千萬日元,我甚至都能想象到領導大手一揮,放下豪言壯語的場面:只要能給其他的部門帶來宣傳作用,游戲盡管放開了手做。
那么問題來了,設定考究,引擎建模不斷更新每一代都能看出進化的SD高達系列,和推進劇情靠次元震,素材直接沿用10年前的機戰(zhàn)相比,誰的口碑效應會更好?
特別是,SD高達系列就是出了名的自由度高,你完全可以根據(jù)自己的喜好進行開發(fā)、合成、交換機體、也能用自己創(chuàng)造獨一無二的陣容反復挑戰(zhàn)各種關卡,不看攻略的情況下,隨時都能感受到新鮮感,讓游戲反復刷的過程中并不會那么枯燥,特別是對我這種喜歡收集全機體圖鑒的玩家來說。
這樣一款制作組不求回本只想給粉絲獻上最優(yōu)秀的,堪稱高達教科書性質(zhì),甚至還有PC版的游戲,你舍得拒絕它嗎?
超級機器人大戰(zhàn)BX流程攻略 鋼之魂再燃
作者:電玩巴士—魔神
《超級機器人大戰(zhàn)BX》流程攻略
前言:
1.本攻略并非極限攻略,有改造有道具養(yǎng)成。
2.前期幾臺比較好用的機體,比如勇者王GGG(出場早,駕駛員技能強力),魔神Z(鐵壁出的早),圣戰(zhàn)士(高回避高傷害)等,一般有駕駛員的專屬技能的都比較強力,當然想改造什么機體成為主力有愛就行,這也是機戰(zhàn)一大魅力。
3.攻略更新中,會陸續(xù)補充內(nèi)容。
第一話:
勝利條件:敵全滅失敗條件:我方任意機體被擊破
主角開場就是三人分精神,挺強力的。其中劇情中機體有單獨意識所以也有一份精神,隨便掛幾個就能無雙了,實際上開不開精神都無所謂了。
擊破2臺機體后敵增援3臺,同時我我方獅子王 凱駕駛GGG增援,全滅敵人過關。
勝利條件:敵全滅失敗條件:我方任意機體被擊破
開場我方魔神Z,GGG和維納斯A第二回合主角歸隊同時敵方增援6臺石像和飛行要塞。這關4個人圍成一圈的話都可以互相援護攻擊和防御,再加上精神和修理沒有難度。記得擊破要塞的時候用一下精神“應援”,1000經(jīng)驗還是值得拿一下的。
勝利條件:敵全滅失敗條件:OOR被擊破
一開始只有OOR一臺機體,敵人是一群木星蜥蜴。剎那掛個集中去人堆直接無雙了,敵人命中率都是0,注意一下木星蜥蜴的次元歪曲力場,能減少不少傷害。
消滅一定木星蜥蜴之后,敵人在左右側(cè)各增援6臺AIF-9V,我方部隊增援(主角,GGG,魔神Z和維納斯A),注意9V的回避很高,打之前注意上個必中或者集中,而且9V的HP和攻擊都挺高,別沖過頭了。
勝利條件:敵全滅失敗條件:我方任意機體被擊破
本關超時空要塞30的男女主角加入,注意女主帶補給,配合GGG很有效果。敵人為序章的雜兵,消滅一定數(shù)量或者到達第三回合的時候劇情,敵軍撤退,MF男主阿魯特加入同時敵人增援蟲子。阿魯特開始之后立刻往大部隊處匯合,單人作戰(zhàn)即使掛上集中也是會被集火死的。匯合之后GGG和魔神直接開秒就行,沒EN就補給一下,BOSS2艘母艦記得掛應援精神練級。
勝利條件:敵全滅失敗條件:我方任意機體被擊破
一開始還是面對初始的雜魚機,NPC的聯(lián)邦軍不用管,實際上他們還挺厲害的,就收拾雜魚而言。消滅一定數(shù)量敵人之后劇情,AGE里的維根軍隊混合木星蜥蜴增援,勝敗條件變更。注意上下都有,補給機別給打爆了。
將BOSS機HP打到一半的時候劇情,敵人大量增員,千鈞一發(fā)之際撫子號和夏日花小隊增援。不過實際上離得太遠也沒辦法對大部隊造成啥影響。
注意BOSS會在8000HP左右撤退,想要拿錢拿經(jīng)驗的玩家要注意控制血量。
勝利條件:敵全滅失敗條件:我方任意機體被擊破
有些難度的一關,開局全員都是出于HP和EN只有一半的狀態(tài),所以直接沖上前是不可能的,再加上敵人的攻擊會附帶攻擊力降低,去、防御力降低的負面效果,而我們大部分主力還都是超級系都得硬吃,所以對自己的血量要有一個控制,開局維納斯給GGG加血,GGG移動到M30女主旁邊補給,這樣第二回合GGG就可以當戰(zhàn)力了,其次如果魔神Z有了鐵壁那么直接補給一下就可以過去無雙了。
第三回合我方雷神王增援,注意雷神王其實挺脆皮的,開始的時候加一個不屈然后不要動,第二回合加速趕緊回大部隊,太早過去會被雜兵圍攻。
全滅敵人之后再次增援3個原種,勝敗條件變更。干掉任意一個后過關。
勝利條件:魔人和鐵人擊破失敗條件:我方戰(zhàn)艦被擊破
這關開始就可以使用小隊系統(tǒng)了,這關會自動組隊,由于魔神Z和維納斯一組了所以干脆讓維納斯專心補血好了。這關雖然GGG會不在但是撫子號及其夏日花小隊都還不錯,尤其是母艦的G武器,隨便一炮滅一隊非常酸爽,所以也不缺魔神Z一個戰(zhàn)力。 敵人是大把的木星蜥蜴,2個BOSS弱得很,隨便先擊破哪個都行,還是別忘了殺boss的時候上應援。
過關之后進入分支:
勝利條件:敵全滅失敗條件:敵方到達指定位置,我方任意機體被擊破
敵人依舊是維根和木星蜥蜴的混合軍隊,開始全面后退,特別是AGE的那幾臺機體,真的是脆的不行。注意敵人會全力沖向基地,即使你派出主力在前面擋著的話。所以最好是將主力放在敵人移動位置的末端,這樣就可以在反擊回合消滅敵人。
干掉一定數(shù)量之后劇情,AGE中的戰(zhàn)艦歌姬號出動,同時敵人也上下各出現(xiàn)4對增援。把增援的敵人再次消滅干凈之后澤哈特出現(xiàn),勝敗條件變更。把澤哈特擊破后過關。
娘娘4萬HP而且高回避,不過攻擊力不高,記得留集中或者必中,沒EN的話回母艦補給,這次母艦補給還挺快的。
結(jié)束之后AGE3劇情戰(zhàn)斗然后加入,是個值得培養(yǎng)的角色。
毫無難度的一關,開始全是維根的部隊,第三回合開始增援一波邪惡獸。BOSS除了有3W血以外和個雜兵沒啥兩樣,在母艦周圍抱團基本無敵了。
稍微需要注意一下炮擊型的UE射程很長,最好用AGE3或者其他機體早點干掉,不然老是打母艦母艦還反擊命中率太低打不到挺煩人的,過關后分支匯合。
勝利條件:敵全滅失敗條件:我方戰(zhàn)艦被擊破
這關敵人全部為圣戰(zhàn)士登拜因的雜魚,在消滅一定數(shù)量敵人之后劇情,魔神凱撒SKL霸氣登場,同時我放圣戰(zhàn)士小隊帶著母艦一同加入,失敗條件追加圣戰(zhàn)士被擊破。(吐槽一下SKL槍模式大招的動畫BGM中斷的莫名其妙太脫力了。)
加入之后一定要讓圣戰(zhàn)士隊伍帶著SKL進入母艦和部隊匯合,雖然之前SKL那么霸氣但是被打還是很痛的。匯合之后就可以圍繞撫子號包團享受尤麗嘉的技能加成。BOSS雖然有2個3W多血的,但是這關加入的機體必殺也都不是吃素的,必殺配合援護攻擊一下1萬多很正常,唯一需要擔心的就是BOSS有時會直接特殊回避攻擊,所以還是在打之前存一下檔以免玩脫。
勝利條件:敵全滅失敗條件:騎士高達被擊破
騎士高達加入,注意一下他的MP系統(tǒng)比較特殊,130氣力以上會非常強力,而且高機動還有SS體積,可以一用。開局最好往右邊撤退,2種敵人會互相攻擊所以不要太糾結(jié)。第三回合我方增援同時出現(xiàn)NPC奧古,失敗條件追加奧古被擊破。
這個NPC由于秉著機戰(zhàn)系列一貫喜歡自殺的優(yōu)良傳統(tǒng)所以在大部隊出現(xiàn)之后趕緊讓修理機給他加血,不然就得悲劇了。
未完待續(xù)...
機戰(zhàn)全作品回顧 蓋塔機器人
兄弟們早上好中午好晚上好,今天聊的是蓋塔機器人!
蓋塔機器人,又名蓋特機器人,港譯名三一萬能俠,也被稱作魔神蓋塔。1972年永井豪的《魔神Z》一經(jīng)刊登就掀起了一股超級機器人風潮,趁著這股東風,石川賢也在謀劃自己的超級機器人,又不想落入俗套,最后就想到了三機合體的機器人,因此蓋塔機器人也被稱為合體機器人的鼻祖。其后創(chuàng)作遇到了瓶頸,于是便去求教永井豪,于是二人合作共同創(chuàng)作了《蓋塔機器人》,石川賢也稱永井豪為老師。所以蓋塔也被稱作魔神系列,在機戰(zhàn)中與魔神都有合體技,后面我會出一期魔神合體技視頻。
蓋塔機器人目前正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)有十幾部了,包括漫畫、TV動畫、劇場版等,故事情節(jié)也從最早的抵抗入侵小怪獸,逐漸殺入太空,穿越蟲洞,與過去和未來的自己共同對抗小怪獸。相同的機體會在不同的作品中頻繁出現(xiàn),也會有細小差別,而主角也不像其他作品不斷地更新?lián)Q代,而是相互糾纏,不斷地穿越、克隆、繼承,機體與駕駛員也不是一一對應,個人感覺“流水的蓋塔,鐵打的龍馬”。現(xiàn)在也沒有時間看最新的動漫動畫,對于新的劇情也不太了解,我們就從游戲中出現(xiàn)的作品入手介紹吧。
蓋塔機器人本身就是個三變機器人,游戲中出現(xiàn)了六種蓋塔,再加上一些周邊機體,試作型蓋塔、蓋塔Q、黑蓋塔,龍馬的不能變形的真蓋塔,也出現(xiàn)在機戰(zhàn)30中,蓋塔機體讓人眼花繚亂,戰(zhàn)斗動畫也隨著畫質(zhì)的進步越來越熱血,越來越花哨,尤其是變形攻擊,歷來都是老大爺最喜歡的招式。
蓋塔機器人,最早的蓋塔系列,機戰(zhàn)首作便已登場,堪稱機戰(zhàn)“勞模”,隨著動漫作品不斷更新,后期登場也都有后繼機。變形機體分別為蓋塔1,蓋塔2,蓋塔3。分別對應空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)和海戰(zhàn),其后的作品界限逐漸模糊,2號和3號機逐漸淪為精神庫,很少變形登場。蓋塔1的蓋塔射線,蓋塔2的大鉆頭,蓋塔3的必殺技“大雪山之崩落”作為特色武器續(xù)作中都有保留和升級。
蓋塔機器人G,誕生于漫畫作品《蓋塔機器人G》,其后在很多蓋塔作品中都有登場,因此設定上也會有細微差別,在機戰(zhàn)游戲中也有所反映,上面的Z和Z2中的蓋塔G出自不同作品,外形差別很大。蓋塔G也是早期就登場機戰(zhàn),其后也跟隨作品不斷更新,變形機體為蓋塔龍、蓋塔虎(蓋塔獅虎)、蓋塔波塞冬(蓋塔海神)。有的作品3號機駕駛員也由巴武藏更換為車弁慶,繼承并升級了“大雪山之崩落”的招式。
NEO蓋塔,出自《真蓋塔VS新蓋塔》,也被稱作新蓋塔,但和后面的新作品中的“新蓋塔”完全是兩種機體。
NEO蓋塔最早登場于GBA機戰(zhàn)R,還登場了GC、XO兩作,造型吸取了蓋塔龍和蓋塔號的造型設計,漫畫中設定使用等離子能量而不是蓋塔射線驅(qū)動,所以能量是有限的,需要補充能源。一號機改為陸戰(zhàn),二號機是空戰(zhàn)和地中作戰(zhàn),在游戲中實力平平。駕駛員,1號:一文字號,2號:橘翔,3號:大道凱。因為沒有蓋塔射線,很多蓋塔迷不承認他是蓋塔系列。
新蓋塔,類似初代蓋塔的重制作品,機體造型也都接近于初代蓋塔,但劇情加以擴充,只登場于機戰(zhàn)NEO。
真蓋塔機器人,漫畫作品《真蓋塔》1994年開始刊載,因此漫畫版在SFC版《第4次超級機器人大戰(zhàn)》就已登場,而動畫版則是在Z2才登錄機戰(zhàn)系列,因此造型上也是有所差別。《真蓋塔機器人 世界最后之日》中真蓋塔龍是是作為真龍的護衛(wèi)出現(xiàn),是現(xiàn)在機戰(zhàn)系列,小個頭的最終形態(tài)了。
真龍/真獅虎/真波塞冬,最早由反派早乙女博士駕駛登場,其后是號、溪、凱三人駕駛,具體情節(jié)沒看過,知道的兄弟們可以再評論區(qū)補充。原作中設定是6000M的巨大機器人,動漫中取消了最早的合體變形機制,取而代之的是以中心圓筒為核心變形,仍有三種形態(tài)。在游戲中登場只有真龍一種形態(tài),其他形態(tài)以武器攻擊方式出現(xiàn)。
真蓋塔飛龍,受損的蓋塔G進化而來,沒有了變形功能,平時由龍馬一人駕駛,但保留了三人駕駛艙,需要時可變化多種武器形態(tài),是最新作品中的主要機體,機戰(zhàn)30也是首發(fā)登場,與真龍有熱血的合體技。
量產(chǎn)型蓋塔G,登場于機戰(zhàn)α。
黑蓋塔,最早登場于機戰(zhàn)R,是流龍馬利用戰(zhàn)損材料,按照蓋塔1的形態(tài)組裝而成,一人駕駛,取消了變形功能。進行了黑色涂裝,還有破損的黑色披風,有種流浪劍客的氣質(zhì)。
蓋塔Q,Q是Queen的意思,本身不能變形合體;設計初衷作為蓋塔的僚機,不料后來設計圖紙卻被恐龍帝國竊取并制造出來;由帝王高魯?shù)呐畠焊昀ㄔ缫遗姥{駛,機戰(zhàn)A中可由我方說得,與蓋塔G有合體攻擊。
蓋塔皇帝,目前沒有機體參戰(zhàn),但是在機戰(zhàn)Z中作為背景出現(xiàn)過,動漫中也沒有明確的表明他來自哪里,蓋塔迷猜測應該是蓋塔G和龍馬不斷進化后的未來形態(tài),所以當蓋塔龍與真龍合體時,強大的能量撕裂空間,看到了未來的蓋塔皇帝。看上圖中間的小綠線就是6000M的真龍,背景則是蓋塔皇帝的頭。
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超級機器人大戰(zhàn)T評測:這盤青椒肉絲有點肉絲
《超級機器人大戰(zhàn)T》作為版權作的第三部官方中文化作品終于與玩家見面了,本次雖然取消了PSV平臺,但支持Switch平臺也完美解決了掌機模式的問題,甚至更加便捷。在參戰(zhàn)作品方面,《星際牛仔》《機動武斗傳G高達》《勇者王》《魔法騎士》等高人氣或懷舊向作品的加入圓滿了不少系列粉怨念多年的遺憾,可謂是眾望所歸。說在前面,本次評測僅針對還在觀望的玩家,畢竟機戰(zhàn)系列的個人喜好完全取決于參戰(zhàn)作品、演出動畫、“關公戰(zhàn)秦瓊”式的作品聯(lián)動與戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,肯首發(fā)的玩家想必是早已經(jīng)考慮周全,是好是壞心中自有分寸,也不需我多言了。
超級機器人大戰(zhàn)T | スーパーロボット大戦T
開發(fā)商:B.B. Studio
發(fā)行商:萬代南夢宮娛樂
首發(fā)日期:2019年3月20日
平臺:PS4、Switch
屬性:機戰(zhàn)、戰(zhàn)棋、機器人
※本評測基于Switch體驗進行
在系統(tǒng)沒有革命性改變的現(xiàn)今機戰(zhàn)中,參戰(zhàn)作品的選擇是重中之重。這一次的《超級機器人大戰(zhàn)T》(以下簡稱為“機戰(zhàn)T”)可以說是充分考量了玩家的建議及地域分布,選取了《高達G》《星際牛仔》《勇者王》《飛躍巔峰》《槍與劍》《樂園追放》等高人氣作品。有趣的是,諸如《星際牛仔》《高達G》《樂園追放》等原作中存在有中國元素,想必國內(nèi)玩家會產(chǎn)生不少親近感。
參戰(zhàn)作品列表
本作劇情走向大體可分為守護、希望、復仇與自由,前兩個沒什么好說的,機戰(zhàn)系列的老主題,勇者與英雄的正義、勇氣與奇跡依然讓人燃的熱淚盈眶,代表傳承著的鋼之魂。而復仇主題就很有意思了,由于《槍與劍》的加入復仇方面完全是反心靈雞湯,如果有看過原作的話就知道主角梵恩在面對仇人時是絕對的人狠話不多,上去就是干。本作則完全繼承了這點,并且與其他復仇者比如天河明人形成了非常合理的聯(lián)動,另外前復仇者《高達G》的多蒙也順理成章的加入到了復仇組里,以“經(jīng)驗者”的姿態(tài)見證梵恩的成長并逐漸找回自我。自由方面也有著多重的意義,大方面找回身為人類的自由,小方面則是掙脫自身回憶的枷鎖,當然自由的概念也不限于此,與守護、希望、復仇也有著良好的關聯(lián)性,不過礙于劇透這里就不舉例了。總之從大格局上講,T的劇情確實要比X與V優(yōu)秀的多,起碼亂七八糟的穿越爛梗幾乎沒有,而且原作品本身與原創(chuàng)劇情的融合更加合理與自然。
哪那么多嘴炮,勞資就是想復仇
《高達G》雖然作為完結(jié)參戰(zhàn),但原創(chuàng)的劇情可是一點不含糊,戲份很足
男主“上班族”的設定也非常有意思
另外不得不夸贊下本次的crossover,除各作品世界觀融合自然外,還藏了些很深的梗,比如《槍與劍》的老頭子勇者遇到劍鐵也時說10年未見,考究一下可以發(fā)現(xiàn),《槍與劍》第一次參戰(zhàn)于2009年3月20日發(fā)售的《超級機器人大戰(zhàn)K》(沒錯,就是米神誕生的那部),據(jù)《機戰(zhàn)T》發(fā)售正好10年,而且《機戰(zhàn)K》中也有鐵也,這個梗可以說十分走心了。同類型的梗還有很多,有的令人捧腹大笑,有的則令人感慨萬千。
可惜的是老爺子們的專屬BGM本作并沒收錄,想圓滿的可在PS4版自行替換
畫面方面,整體上是比前作X有進步的。為了保持畫面的新鮮感,對話模式下不再是以前單純的站樁,而是加入了大量的角色動作及特寫畫面,增強了角色間的互動性,一定程度上緩解了對話較多時的枯燥。
類似的特寫鏡頭很多,甚至還有某部作品的原創(chuàng)Happy End
不再是單純的站樁對話
戰(zhàn)斗畫面上,從Z系列開始一直沿用的引擎下《機戰(zhàn)T》在畫質(zhì)上不會有太大的變化,但它卻采用了一種非常討巧的做法來尋求突破,那就是直接高度還原原作動畫,甚至是把原作動畫的分鏡直接搬下來進行改編及融合,其中個人認為融合最優(yōu)秀的當屬《星際牛仔》,“Tank!” 戰(zhàn)斗動畫 原OP畫面,簡直驚艷。不過整體的機體動作與前作保持一致,細節(jié)不是很多,有些遺憾,而且《勇者王》GaoGaiGar的戰(zhàn)斗動畫出現(xiàn)重大BUG,只能等待補丁補救。
雖然機體動作簡單,但融合OP后效果拔群
鑒于機戰(zhàn)系列是第一次登陸Switch平臺,所以筆者在割舍更換BGM的功能后選擇了該版本,實機運行下不論是家用機還是掌機模式都十分流暢,幾乎沒遇到過掉幀的現(xiàn)象。畫面上對比PS4版肯定要差一些,但常時下幾乎是看不出區(qū)別的,戰(zhàn)斗地圖放至最大倒是可以看到Switch版有些糊。如果不在意BGM無法更換的問題并重視便攜性的話,Switch版本是很好的選擇。
Switch版畫面及流暢度完全沒問題
至于系統(tǒng)方面,往好了說是戰(zhàn)斗系統(tǒng)已趨近成熟,往壞了說就是幾乎沒什么變化,去年寫的《機戰(zhàn)X》評測系統(tǒng)方面完全可以照抄過來,這次就說說改進的方面,其他不再贅述。
本次的副指示系統(tǒng)可以允許已出戰(zhàn)角色進行委派,養(yǎng)成上更為便利。副指示下新增的“Special Order”可以委派一名角色進行各種額外養(yǎng)成,比如擊墜數(shù) 5、能力值上升等,該指令會隨游戲進度開放,并不是每一關結(jié)束后都有。另外TAC管理中可以選擇消耗TacP點數(shù)來開放額外的副指示欄位,比如一周目可以開放“雙重收益”來讓經(jīng)驗值和擊墜數(shù)的委派多增加1人。
另外還有一個新系統(tǒng)“后援系統(tǒng)”,可以理解為各作品中的非戰(zhàn)斗人員比如《槍與劍》的女主溫蒂、《星際牛仔》的艾德可以在大地圖中使用額外的共享精神指令,指令可以帶來各種各樣的特殊效果,有的能為我方施加精神指令,有的則是提升氣力等。這些后援角色會共享一個SP數(shù)值,每回合會回復5點。后援系統(tǒng)在標準模式下只能是錦上添花,但在菁英模式下有時就能起到救命效果,順帶一提,本作的菁英模式難度較大,敵人的改造段數(shù)很高并且也享受5改獎勵,祝想無改通關的朋友武運昌隆。
后援指令會隨游戲進度陸續(xù)開放
本作中文版自帶港中及臺中兩種翻譯,如果對人名比較在意的話建議選擇臺中,港中的康定邦(劍鐵也)、杜劍龍(兜甲兒)等翻譯過于出戲,直接導致了偉大勇者從此又多了新的風評被害。順帶吐槽一下本次的翻譯質(zhì)量實在有些差強人意,錯翻漏翻語句不通也就算了,竟然又出現(xiàn)了當初V發(fā)售時的數(shù)字錯翻現(xiàn)象,目前官方正在制作補丁持續(xù)修復此問題,希望盡快解決。
康定邦一開始讓我懵了一下
A9VG總結(jié):
總結(jié)來說,本次的《超級機器人大戰(zhàn)T》在系統(tǒng)及畫面上雖有優(yōu)化但依舊延續(xù)了V、X乃至Z的老一套東西,如果不是對本次的參戰(zhàn)作品感興趣的話,玩起來的感覺與之前的作品相差不大。但熟知各作品的話,跨作品的梗會讓你捧腹大笑亦或是燃到飆淚,各種劇情細節(jié)的把控也拿捏到位,這一點上比之前的V與X要好的多。
乳搖也還在,釘宮 乳搖真的是太棒了
最后,借著《星際牛仔》的某個情節(jié)給《機戰(zhàn)T》打個比喻,本作好比是一盤杰特的青椒肉絲,用斯派克的話講就是一如既往的難吃,但腹中空空卻是最好的調(diào)味料,不管有沒有肉,還是會吃的一干二凈的。但希望總有一天,可以像《星際牛仔》最終話那樣,能吃一盤肉比青椒多的青椒肉絲。
其實官方對《星際牛仔》為什么會加入很有自覺的,甚至多次自我吐槽
A9VG為《超級機器人大戰(zhàn)T》評分7.5/10分,詳情如下: