最好玩的網頁游戲是什么(你看不起的那些網頁游戲,它們到底怎么賺錢?)
最好玩的網頁游戲是什么文章列表:
- 1、你看不起的那些網頁游戲,它們到底怎么賺錢?
- 2、最懂游戲玩家的瀏覽器Opera GX,現已上線
- 3、永恒之塔當年有多火?全國網吧都在抽激活碼,每天玩小游戲玩到吐
- 4、這幾款賽車越野類網頁游戲,誰能昧著良心說自己沒玩過?
- 5、6個人僅用9年!這家負債公司居然逆襲成了全球最成功的游戲公司!
你看不起的那些網頁游戲,它們到底怎么賺錢?
相信各位一定在各種網站有見過網頁游戲的小廣告,甚至還有很多游戲請了知名大咖最為代言。
投入這么多推廣成本他們又是怎么賺錢的呢?老舊的劇本和游戲模型為什么還能吸引如此多的用戶?
大家可以看一組數據,某仙道平均月流水是6000萬以上,這大概是2011年的數據,XX筆記,月流水大概1億以上,這是2006年的,而現在如日中天的XX藍月月流水則達到了驚人的5億元。這些又憑什么能賺這么多錢呢?
首先一款游戲吸引玩家的點,除了游戲的質量應該就是以下三點,宣傳推廣,明星效應和熱門ip。這些游戲雖然沒有治療,但卻將其他的三點做到了極致。其中的熱門ipX奇,相信X奇這波情懷還能再戰十年,說到明星效應的話就更有意思了,陳小春,古天樂,張家輝大家也許都會以為他們是混的很慘,才會接這些業務廣告。其實明星能接到業務廣告做夢都會笑醒,說幾句話就是幾百上千萬的代言,游戲,又不是保健品容易出事,露個臉就完事了真是躺著就能賺錢。代言頁游對他們也沒有任何影響,頂多就是核心玩家調侃兩句,你會因為陳赫拍過也有廣告就對他粉轉黑嗎?說到宣傳推廣,這個就更厲害了,去調查顯示,大部分熱門的頁游公司的推廣費用都達到了,上億元就是為了營造出廣告的內容,洗腦效果,相信大多數人看完廣告都會覺得他很腦殘,很low,很弱智。如果我說他們是故意的,你們相信嗎?
二:無門檻
網頁游戲俗稱頁游,其最大的特點就是無需下載客戶端,并且對電腦的配置要求極低。這就造成了一個現象,那就是玩家可以輕松的在任何一臺電腦上玩游戲,只要打開網頁就能進入游戲,特別的輕松。特別是偏遠地區,生活節奏慢的城市。
三:無上限的充值與統治感
中國有句古話,寧做雞頭不做鳳尾,開新區就是為了給一些玩家提供一個反復試錯的機會,這里還有一個心理,比如說你在第一個區里充了500塊錢,混的還可以占領前十,順便也把游戲套路摸得一清二楚,感覺要是重新再來,再充500塊錢的話,肯定能上前三啊,所以等開了新區再去新區充500,這種類型算是比較理性的,但頁游都有充值活動的,充值500是一個檔次,充5000又是另一個檔次,那把剛才那些人的心態在帶我到這里,反正已經把游戲忘了差不多了不如直接沖5000,弄個全服第一當個沙巴克之主豈不美哉,然而到了下一個區,可能忽然就出來一個土豪,你怎么努力都超不過他,會考慮這么多的,會精打細算的玩家都不是真有錢的玩家!
網頁游戲從早期的X仙道到游族的XX筆記,再到現在如日中天的XX藍月,那是一個比一個掙得多,網上好多人都很天真的以為這些游戲都是洗什么什么的,其實這些游戲是真的賺錢,低投入高回報,不然怎么可能吸引那么多人來趟這個渾水,有錢的公司請明星,沒錢的公司請美女,白手起家的工作室就做一些魔性的傳奇畫面配上動感的dj和喊麥一樣可以賺到盆滿缽滿。
最懂游戲玩家的瀏覽器Opera GX,現已上線
對游戲玩家而言,瀏覽器往往是一個不那么重要的東西,它們可有可無,甚至有的時候還會因為占用內容,而導致游戲的運行效率降低。但隨著Opera在2019年的E3游戲展上,公布了世界上第一款游戲玩家專屬的瀏覽器Opera GX后,一切似乎都改變了。
Opera GX是一款我們常規認識里的瀏覽器,同時也是一款我們從未見到過的瀏覽器——
一手掌控
Opera GX與常規瀏覽器最明顯的不同,就在于GX Control功能。
以往,游戲玩家們有時會需要在玩游戲時,打開瀏覽器聽一些音樂或者瀏覽一些資料,而這些需求卻會在多數時間里,對游戲運行的性能造成阻礙。
GX Control功能則能夠讓你隨意調整Opera GX瀏覽器可使用的 CPU 與 RAM 資源,以及限制Opera GX瀏覽器在游戲時所使用的網絡帶寬。
方便快捷
Opera GX瀏覽器作為一款游戲玩家專屬的瀏覽器,自然是有著大量定制化功能模塊的。
Opera GX瀏覽器的側邊欄,可以直接登錄Twitch、Discord與Spotify等網站,無論是你喜歡的主播要進行直播,還是好友希望和你連麥,又或者是你想要聽些音樂,都可以一鍵觸達。
同時,Opera GX也足夠智能,當你正常瀏覽網頁想要看些視頻、聽幾首歌曲的時候,側邊欄正在播放的流媒體會自動暫停,直到你離開正在看的東西。
隨心所欲
Opera GX使用了酷炫的深色系配色以及LED風格的界面作為默認主題,充滿了來自未來的科技感。
而你也可以完全自由地定制整個瀏覽器的主題、壁紙與色調。
如果你擁有雷蛇的外設,那么Opera GX還提供一整套的獨家主題與壁紙,并且可以和你手中的雷蛇外設進行RGB顯示聯動。
除此之外,無論是手勢操作、導入歷史記錄與書簽等功能,Opera GX同樣沒有缺席。
應有盡有
同時,Opera GX還有很多獨特的功能,這些功能對于一款游戲玩家專屬的瀏覽器而言,確實有著不少的用處:
1. Opera GX可以智能識別占用電腦資源最高的選項卡,并且可以選擇將其關閉,以保證電腦運行效率;
2. 有些網頁并沒有設計“夜間模式”,如果晚上一定要去瀏覽這些網頁的話,往往體驗都并不舒適,而Opera GX可以自動調節高亮度頁面在瀏覽時的亮度,以保證瀏覽體驗,甚至可以將其強制進入“夜間模式”。
3. 對于愛看直播與視頻的玩家來說,Opera GX可以將直播與視頻的播放窗口與網頁分離,任意拖拽到任何一個頁面與應用上,甚至可以看直播,打游戲兩不誤;
4. Opera GX還自帶的廣告攔截功能,直接從源頭處保證了網頁瀏覽時的體驗,煩人的廣告再也不見。
Opera GX既是一款瀏覽器,同時也是游戲玩家的幫手,高度定制化與人性化的設計,想必一定會為你的游戲之旅帶來更好的體驗。
所以,為什么不去下載下來試一試?OperaGX.cn
永恒之塔當年有多火?全國網吧都在抽激活碼,每天玩小游戲玩到吐
玩家:一笑奈何
如果問起現在的玩家們,游戲行業內什么東西最讓人深惡痛絕,“激活碼”這三個字絕對榜上有名,作為一個老游戲迷,已經不知道多少次被這個東西折磨了,不過對我來說,第一次“為碼而戰”卻是讓我最難忘的回憶之一。
那還是2009年,韓游制霸的年代,不管后來我們對思密達游戲的評價如何,至少它們當年曾經風光過。
《永恒之塔》便是韓游中的翹楚,畫面一經曝光,幾乎不用怎么宣傳,人氣便已經爆棚,當年大有頭鐵和魔獸對剛的氣勢。網吧中的人不管認識不認識,只要你在看《永恒之塔》的視頻,就一定會有人過來大話,開口也一定是:“有碼了么?”
《永恒之塔》的激活碼說搶或許不太恰當,應該叫“攢”,當時官方搞了各種活動,包括但不限于各種渠道的簽到、分享、抽獎和網頁小游戲等等,積攢一種寶石進行換購。
我印象中玩得最多是兩個小游戲一個是拼圖,一個是一個旋轉的飛盤,下面有個蓄力條,在合適的時機按下飛盤,根據你彈射的高度予以不同數量的寶石獎勵。
為拿到完美獎勵,我每天多了不說,至少要花費45分鐘來玩這個小游戲,日復一日,肝到都起生理反應,看到小游戲畫面想吐的程度。
當臨近搶碼階段,我們網吧的網管炫耀自己有2700寶石的時候,我已經手握5000的寶石了,是當之無愧的網吧之星,全村的希望,
每每我玩游戲的時候,都能聽見網管在后面拿我吹牛:“看到沒,前排那哥們兒,5000寶石。”
激動人心的日子終于來到了,在以寶石換碼的階段,我梭哈7600寶石,一舉拿到了《永恒之塔》的激活碼,整個網吧為止沸騰。
一個全民關注的游戲,全網吧只有一個人拿到激活碼,可見難度之高,當時便有人出價500、1000元來買碼,都被年輕的我給無情地拒絕了。
不過也是因為如此,我成為了全網吧最亮的崽兒,一進門兒都有人給我行注目禮,游戲開測這天,網管兒連前排的機器都幫我留好了。
在登錄游戲的時候,激動的心情真的難以言表,哪怕時至今日十多年過去了,我還能想到當時心突突跳的感覺,然而——排隊!
與后來很多游戲搞的“陰兵借道”不一樣,永恒之塔是實打實的排隊,排7個小時你敢信?還沒有什么VIP通道,管你是啥啥會員,要花多少錢,都沒有搞特殊的機會。
最終倒是沒有排七個小時,只排了四個來小時就進入了服務器,我都不知道誰在后面幫我喊了一嗓子“他進去了!”,身后呼啦啦地圍過來一大波人,半個網吧的人都圍過來了。
我懷著激動的心情進入游戲,《永恒之塔》的畫面不是吹,哪怕仍在今天也不算落伍,當時更是天花板一樣的存在,玩個游戲身后不知道多少句“wocao”。
當時我玩的是劍星,玩什么游戲我都喜歡玩戰士,真男人就要體驗鐵甲大劍,雖然劍星這個職業一度不太強勢,但始終是我的信仰。
加入游戲后,我很快也認識了一大批伙伴兒,能第一時間加入游戲的,都是投入很多精力搶碼的肝帝,大家游戲熱情也很高,在線時間長,級別高、有時間打副本,刷戰場裝,實力一直走在第一梯隊。
網游和單機游戲相比,很大一部分樂趣不就是來自于玩家之間的競爭嘛。沒事兒的時候我們就互相練PK,打架,研究副本,真的很開心。
隨著游戲測試資格的全面放開,網吧里的一眾好哥們兒也都能進來一起玩了,不會做任務的、不會看地圖的、不知道轉職轉什么的,每天都有人來找我,我也樂意帶大家練級,后來還一起組了個公會。
這樣的快樂日子一直到我大四,實習、找工作,真的沒時間再玩了,一轉眼十年過去,我也早就不是當年的小鮮肉了,不過最近聽說《永恒之塔》開懷舊服了,聯系聯系幾個好哥們兒,大家要是有時間的話,回去再懷舊一把!
這幾款賽車越野類網頁游戲,誰能昧著良心說自己沒玩過?
hello!大家好,又到了一日一度的楊某講游戲環節啦,趕緊系好安全帶,準備上車吧!
今天要給大家介紹的是幾款很多人都玩過的賽車越野類網頁游戲,雖然這幾款網頁游戲早已被大多數人所遺忘,但楊某還是希望能借這篇文章來勾起你們的回憶,不要讓最美好的事物丟失。
那么廢話不多說,接下來就讓楊某來帶領大家一起走進這幾款游戲吧!
1.城市破壞越野
城市破壞越野是一款以破壞城市賺取分數的越野類網頁游戲,玩家們駕駛著越野車穿過各式各樣的障礙后到達終點,即闖關成功。但要知道,這款游戲不是以闖關成功為目的的,而是以破壞城市賺取更多分數為目的的。獲得的分數越多,你在游戲中的排名就越高【小時候就經常跟別人比這個排名......】
這款越野游戲的難度并不高,除了爬山需要很好地控制越野車重心以外,其他的幾乎都沒多大難度,就看誰更能得分啦。當然,這只是對于楊某這樣的菜鳥來說,如果一些大神想開得很快,直接一路橫穿到終點的,那么難度就很大了。
2.極限越野
與城市破壞越野不同,極限越野是一款以闖關成功為目的的越野類網頁游戲,因此游戲的闖關難度會相對大得多。
極限越野里面總共有三種交通工具,分別是摩托車,滑板以及越野車。
楊某本人就比較喜歡選擇摩托車來闖關,因為摩托車不僅騎行速度特別快【開起來很刺激】,而且在空中你還可以做各種各樣的帥氣動作,雖然很多時候做完帥氣動作以后都是以下這種結果......
所以裝逼遭雷劈應該還是有道理的,危險動作,請勿模仿。
此外,上圖右上角處是游戲地圖,如果闖關過程中不看地圖的話,那么出現上圖這種情況也是很有可能的。
在這里楊某非常不推薦在這款游戲中選擇滑板模式,因為滑板不僅速度很慢,而且也毫無技巧可言,整個闖關過程會很枯燥無味,因此滑板很不受人待見。
3.3D極速飆車
3D極速飆車這款網頁游戲真的很對得起它的名字,因為上圖這輛賽車真的速度特別快!
這款游戲很考驗玩家們的反應速度,因為游戲過程中賽車的速度特別快,玩家如果反應速度跟不上的話就很容易撞到其他車輛。撞到其他車輛會使你的賽車大大減速,從而被你的對手超過去。
這款游戲共有兩種視角,楊某本人比較喜歡上圖這一種,因為上圖這種第一人稱視角會使人的駕駛體驗大大增強。
3D極速飆車這款游戲其實也沒有什么技巧可言,總結為一句話就是"會的直接開,不會的左右開"。因為其他的車輛會故意繞過來擋在你面前,所以不會玩的玩家要用“S”型的開法,這樣他們想擋都擋不了,不過這樣開會影響速度,所以會玩的玩家就沒必要這么開啦。
好了,今天這幾款網頁游戲就先介紹到這里啦,不會真有人沒玩過這幾款游戲吧?好吧,楊某開玩笑的,蘿卜青菜,各有所愛,沒玩過這幾款網頁游戲也很正常。
對以上游戲內容有任何疑問的小伙伴都歡迎在下方評論,楊某會及時給大家解答。
另外,有想了解某款游戲的小伙伴可以在下方評論輸入游戲名,楊某將整合大多數人的意見,并在下一篇文章中給大家介紹。
對游戲感興趣,或者想關注更多熱門游戲的帥哥美女,都可以關注我,本人將為您一一呈現。
6個人僅用9年!這家負債公司居然逆襲成了全球最成功的游戲公司!
東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。
今天要來嗶嗶一個傳奇游戲公司。
有多傳奇?這么說吧:
它成立時只有6個人,欠了一屁股債;
第一款游戲直接GG,公司差點倒閉。
可如今,它是全球最成功的游戲公司,粉絲遍布世界各地!
這家公司,就是Supercell。
↑↑沒錯!就是那個推出了部落沖突、皇室戰爭等手游的Supercell
最近Supercell的創始人兼CEO埃卡·潘納寧來到國內,
嗶嗶君近距離和他聊了聊Supercell的故事。↓↓
一切還得從2010年說起。
那年,老潘已經是一家大公司的CEO了。
這家公司叫Digital Chocolate,
是當時有名的移動游戲巨頭。↓↓
↑↑這家公司的老板叫崔普·霍金斯,他也是EA的創始人之一
可沒想到,當CEO不到半年,
老潘就做了個瘋狂的決定:辭職創業做游戲。
當時大家都懷疑:這小子瘋了?!
當上CEO、迎娶白富美、走向人生巔峰,是多少人夢寐以求的生活,
而他居然說放棄就放棄了?!
但老潘并不孤獨——他“瘋狂”的想法得到了5個同事的支持。
于是,6個人離開了公司, 一同創建了Supercell!
和大部分創業公司一樣,
Supercell遇到的第一個問題就是:窮!
最后還是和政府借了50萬美金,
公司才勉強活下來——
所有員工只能擠在不到30平米的小房間里↓↓
老潘表面是個CEO,其實連個工位也沒有,
只能將紙箱充當辦公桌。↓↓
而辦公室里唯一的那6張桌子,
還都是從廢品回收站淘回來的......
不光是窮,更苦逼的事情還在后面:
2011年底,他們開發了大半年的網頁游戲《Gunshine》上線↓↓
然鵝游戲上線沒過多久,他們就發現,
《Gunshine》完全沒達到自己的預期,
因為玩家們很快就玩膩了,掉粉迅速。
于是,Supercell只好主動斃掉了這款游戲。
第一款游戲的撲街讓Supercell一度陷入迷茫!
就在這時,以iPhone為代表的智能手機的走紅,
一下子讓他們看到了新的希望——或許手機游戲將會是未來!
于是,Supercell一咬牙,下了狠心:
砍掉所有正在研發的網頁游戲,轉做移動游戲!
那時誰也不會想到,
正是這個決定,徹底改變了Supercell的命運!
2012年,Supercell推出了2款手游:
《卡通農場》和《部落沖突》(COC)↓↓
用四個字形容就是:一夜爆紅。
Supercell只靠這兩款游戲,每天能賺 250 萬美元(約1677萬)!
甚至直接催生了一個新的游戲類型:COC類。被無數廠商爭相模仿↓↓
并且!這還只是剛剛開始!
2014年的《海島奇兵》,一上線就征服了各大手游排行榜。
2016年的《皇室戰爭》,更是讓Supercell一舉封神。↓↓
通常,一款手游能火半年就已經很牛了。
但Supercell這幾款游戲,時至今日依然有大批玩家“沉迷”其中。
就拿《皇室戰爭》來嗶嗶,上線3年,
總收入已經超過25億美元(約人民幣167.64億元)
甚至還入選了2018年的亞運會的電競項目↓↓
去年,Supercell賺了16億美元(約人民幣107.34億元),
更厲害的是,Supercell目前也只有不到300個員工!
什么概念?EA有9000多人,一年收入50多億美刀。
Supercell僅有EA員工總數的3%,創造的收入卻能達到EA的30%!
(哦對了,前些天EA宣布裁員350人,比Supercell全員還多)
那么問題來了:
Supercell到底是靠什么,讓自家游戲出一款火一款?
CEO老潘告訴嗶嗶君,主要是靠兩招——
第一,員工才是“老大”,CEO只是個“弟中弟”
大多數公司,都是領導說了算,員工負責干活就行↓↓
可是在Supercell,領導居然是“小弟”,CEO更是小弟中的小弟↓↓
他們覺得,如果領導管得太多,
員工很多好的創意,就會毀在了領導的瞎逼逼、瞎指揮上面。
要做什么游戲、怎么做,都應該交由員工們決定,做出來后再由玩家來驗證。
正是由于這種獨特的文化,Supercell非常看重員工的個人能力。
如果你需要領導來告訴你:你該做什么,
那么,你永遠都過不了Supercell的面試。
同時,它還致力于在全世界搜羅優秀的人才。
目前Supercell的員工來自超過30個國家,
去年還在上海開設了工作室。
作為一家國際化企業,那些爆款游戲的靈感與創意,
正是在不同文化人才的相互交流下產生的。
第二,要求極高,一言不合就砍游戲。
或許你會想,既然什么都由員工拍板決定,
那是不是他們隨便做個游戲,就能上線?當然不是!
雖然創意流程是寬松了,
但Supercell對游戲品質的要求真不是一般高!
就拿最新發布的《荒野亂斗》來嗶,
光是測試期就長達544天,期間還經過無數次的大整改。↓↓
而且《荒野亂斗》還算是幸運的,
雖然測試期長,但好歹最終上線了。
要知道,在過去幾年里,
Supercell已經砍掉了將近20個游戲,
其中,不少還是在原型階段就被斃了!↓↓
關鍵是,這些被斃掉的游戲品質都不差,
要是放到其他公司,不是S級也該是A級。
而Supercell居然說砍就砍?!
更匪夷所思的是,每砍一款游戲,他們還會開香檳慶祝——
這是從Supercell成立起就一直存在的公司文化↓↓
這是鬧哪樣?
老潘告訴嗶嗶君,在他們眼中,一直成功居然是一件很可怕的事情!
因為游戲需要創新,而創新就需要不斷地冒險。
沒有失敗,說明他們一直在打安全牌、不夠創新!這才是他們最大的噩夢!
所以他們要慶祝失敗,因為能帶來經驗和教訓!
這樣一家對品質要求這么高的公司,
嗶嗶君只有一個表情!↓↓
成立九年,Supercell已成為最頂尖的游戲公司之一,
是無數廠商羨慕的對象!
但他們卻非常清楚,這僅僅是一個開始,
未來要做的事情還有很多——
比如,做出更多好玩的游戲。再比如,推進移動電競的發展。
一開始,Supercell就不是為錢而誕生的,
直到今天,賺錢也不是它最重要的事!
正是這份純粹和用心,注定了它的不平凡。