求生之路3新僵尸(游話#1奇怪的知識喪尸病毒求生之路)
求生之路3新僵尸文章列表:
- 1、游話#1奇怪的知識喪尸病毒求生之路
- 2、刺激戰場一共有5種喪尸!屠夫喪尸行動慢,而它拿著盾牌
- 3、游戲雜談-組隊打喪尸這類游戲的發展歷史
- 4、求生之路廠商新作不參加E3,全力開發精神續作求血之路
- 5、專業人士解答:為什么2022年求生之路仍難以被超越
游話#1奇怪的知識喪尸病毒求生之路
要說歐美老牌經典恐怖元素,喪尸絕對是繞不過去的話題,原本只是巫毒教的一個傳說,現如今已經發展到自成一派且經久不衰。
傳統的喪尸本身的確也有很多不合理的地方,比如能量攝入和消耗不合理,沒有出現尸僵,腐爛情況不符合現實情況等,因此,廣大喪尸愛好者們經過一代又一代的完善,喪尸們逐漸從神話傳說過渡到病毒感染,目標就一個,讓喪尸的存在變的合理。
諸如《生化危機》《死亡錄像》《末日余生》等游戲或影視作品對喪尸為何會出現并制造災難都進行了解釋,雖然描述不同,但都各有特色。
接下來,讓我們看看在《求生之路》這款和喪尸“相親相愛,友好共存”的游戲中,是如何解釋當中的喪尸病毒的吧。
看我友善的眼神
《求生之路》中對世界造成毀滅性打擊的病毒是一種變異的狂犬病病毒,所以嚴格來說,盡管敵人長得很像喪尸,但其實本質上不是,而是感染了狂犬病毒的病人。
好家伙,直接繞過活死人這部分,從根源上解決了問題。
游戲中,敵人并不會像喪尸一樣喜歡咬人,而是以拳打腳踢的方式進行攻擊,同時在沒有被驚動時,我們也發現敵人會嘔吐,頭疼,抽搐,無精打采的四處游蕩,這些都側面印證了《求生之路》中的敵人并不是傳統意義上的喪尸。
可憐的狂犬病人
而之所以感染了這種未知狂犬病毒的感染者會對普通人瘋狂進攻,完全是因為該病毒會影響感染者大腦,他們會將所有感染者看作普通人,而真正的普通人在他們眼里則是可怕的怪物,漫畫《求生之路》有對這一細節進行補充。
還有一種感染病毒后的求生者在見到玩家后會跟見了鬼一樣瘋狂逃竄也從側面證實了這一點。
話說回來,被感染者也是手無寸鐵之人,難道軍隊應付不了嗎?是的。
因為這種病毒真正厲害的地方是不斷進化改變著自己的傳染方式,有時是空氣,有時又不是,即便穿著全套防護服的CEDA工作人員也被病毒感染,因此,該病毒可怕的是它的傳染性,而不是攻擊性。
而且該病毒還疑似會發生其它變異,導致出現了一些特殊感染者。
砂鍋大的拳頭見過沒有
這些特殊感染者比一般感染者更加致命,更加危險。
幸好,還存在一些即使與感染者們親密接觸也不會出現變異的人,這些人就是無癥狀感染者,同時也是玩家操控的角色,他們確實被感染了,但不會顯露病癥,若貿然接近他們,則會被被他們攜帶的病毒感染,這也是為什么,不管是直升機駕駛員,還是坦克駕駛員與玩家們一接觸沒過多久就發生變異的原因。
搞事情是吧
但這些人并不知曉自身是無癥狀感染者的事實,從始至終都認為自己是病毒免疫者。
另外,因為遺傳原因,男性成為無癥狀感染者的幾率大于女性,所以游戲中男性角色遠遠多于女性。
最后,因為某些原因,《求生之路》經歷2代后不會再有續作,所以關于病毒的更多秘密以及后續發展也隨著開發組的解散一起煙消云散,不管怎么說,在這款游戲中,關于喪尸病毒的解釋還是十分有趣的,可惜,竟成了絕唱,最后,讓我們請上最強大的特殊感染者TANK來做個結尾吧。
可惡,沒有3代了
刺激戰場一共有5種喪尸!屠夫喪尸行動慢,而它拿著盾牌
新鮮事,早知道!歡迎收看南美小猴子的刺激戰場新鮮事!前排猴椅已備好,俊男靚女一起看看最近都發生的了什么趣事吧~
在絕地求生刺激戰場國際體驗服中,更新了全新的玩法,那就是破曉生還模式。聽名字可能很多人不知道是什么意思,大致就是告訴你,喪尸模式上線了!想必這兩天有不少玩家都在嘗試去體驗服瀟灑一番,在這個模式里的喪尸種類還是比較多的,經過小猴子一天的查找,發現這個模式里的喪尸一共有5種,前三種是空手的,而它拿著盾牌。
1、普通喪尸
普通喪尸在喪尸模式中是最多的,基本上遇到的都是這個。它們的傷害很低,而且自帶兩種技能,一種是橫抓還有一種是吐綠液。雖然普通喪尸非常多,但是他們的行動比較慢,傷害也很低(低于年獸寶寶),遇到這種喪尸不需要害怕,隨便噠噠噠幾槍就沒了。不過這種喪尸是從地底爬起來的,膽小者還是要注意腳下哦。
2、蜘蛛喪尸
圖中這個被火噴到的喪尸就是蜘蛛喪尸,這類的小伙伴們可要注意了,它最大的特點就是跑的賊快。就和生化危機里的喪尸犬的感覺,速度快,殺傷力也就更大一些。外形酷似蜘蛛,女生玩家遇到可能還真會怕,不過它的傷害不高,而且血量也很薄,跑一段路會休息一下,基本可以輕松解決。
3、野生boss
野生boss是破曉生還中最厲害的喪尸,只刷新在帶有“保護傘”圖標的位置,而且血量巨厚,用762子彈的加特林都得掃170發左右才可以打死。它的技能是沖刺和撞擊,而且平A傷害很高,近身時還是要小心一些。不過昨天有不少玩家發現,這個boss還是比較笨的,你可以在遠距離狙擊它,它不會過來找你的,基本可以做到無傷打boss。
掉率的話等同于一個超級空投的物資,被稱為野區“空投”。
4、屠夫喪尸
這種長相很胖,手里還拿著一把刀的喪尸便是屠夫喪尸了,在很多游戲里也有出現它的身影,比如說求生之路。這種喪尸的特點就是行動緩慢,傷害高畢竟有刀。它的技能是有一個小沖刺,盡量不要被它撞到,不然扣血還是比較多的。屠夫喪尸一般會掉落一把好槍,小伙伴們如果遇上可別錯過哦~
5、盾牌喪尸
最后一種是帶著盾牌的喪尸了,這喪尸的行動也是比較慢,而且傷害也不高。不過它手拿盾牌可以擋住不少的傷害,如果單排的話盡量不要惹它吧,畢竟打了它也沒有什么好裝備爆。不過雙排的話可以考慮一個吸引,一個從背后攻擊。這樣制造的傷害也比較多。
好的小伙伴們,這5種喪尸的大致介紹就到這里了,你更喜歡哪一款喪尸呢?猴椅已經給你們準備好了,有什么想說的盡情交流。本期的分享就到這里了,更多吃雞趣事、刺激戰場資訊可以留意我的動態哦!看都看完了,就順便贊一個吧~
游戲雜談-組隊打喪尸這類游戲的發展歷史
喪尸又稱活死人、喪尸既非活人也非死人,是生理上的一種現象。通常人類包括尸體是被某些因素所影響(感染),如科學藥物、生化因素、病毒感染等。行動之間有快有慢,有著超出常人的力量。窮兇極惡且喪失理智,有的目光呆滯,但卻張牙舞爪,會吞食活人或其他動物的血肉,更為致命的是牙齒中帶有致命的病毒,它更像是一種可視化的瘟疫,會接連不斷的傳染,一但被它咬到的人或動物都會感染變成和它一類的生物,無法治療。
喪尸題材被大量運用在游戲層面,在游戲領域的打喪尸類型無非有這幾種情況:
1.生存資源有限(物資 彈藥),需要對抗高強度的某一類型的喪尸,對玩家操作有較高的要求,多見于動作類游戲(如生化危機)。
2.類似無雙系列的割草類游戲,一名玩家拿著一種武器,通過走位可以橫掃一大片喪尸,喪尸最后變成了玩家提升技能或者強化裝備的分數(如喪尸部隊)。
3.介于第一種和第二種情況之間,在物資充足的情況下可以拿武器突突突,但遇到彈盡糧絕的時候就只能通過近戰武器保命(如求生之路)。
喪尸題材的游戲其實很早以前就出現過,最早可以追述到雅達利和C64平臺,但因為早期游戲硬件性能的低下,導致這些游戲中的喪尸形象過于簡陋,基本上毫無嚇人的氛圍感。
C64平臺-鬼玩人
在1986年的時候,育碧在Amstrad CPC平臺上推出了根據電影《活死人黎明》改編的點線風格冒險游戲《喪尸》,玩家要在一個喪尸出沒的商場找到足夠多的燃料,然后通過停在屋頂的直升機逃出生天。這款游戲讓喪尸在游戲中的形象更加鮮明了起來,但氛圍感依然不足。
Amstrad CPC-喪尸
后來,喪尸題材游戲真正開始大火還得要是capcom開發的《甜蜜之家》,這款游戲僅在日本本土發售過,后來因為經典還被翻拍成了同名電影。
在游戲《甜蜜之家》中,玩家一共有5名操作角色,角色之間可以以二至三人小隊的方式自由組隊分頭探險。每名角色都有一個獨特的固有技能與游戲解謎息息相關,在藤原得郎手中,這款游戲成為一款極其重視庫存管理和生存的游戲。
游戲還加入了永久死亡機制,游戲中會出現突發事件,玩家QTE不及時便會導致角色死亡?!短鹈壑摇愤€為游戲設計了大量開鎖、謎題、道具應用、探索等難度和復雜程度不一的挑戰,這些獨創機制都對恐怖游戲的未來產生了深遠影響。
這款游戲給與后來的游戲制作人三上真司足夠的靈感,并最終創作出了曠世神作《生化危機》系列。至此,喪尸一詞也主要被用于《生化危機》之中。
甜蜜之家游戲界面
但這些喪尸題材的游戲大多主打的是恐怖緊張的氛圍,并非是戰斗為主,真正做到把打喪尸做成一個特定玩法的還得是使命召喚系列(COD系列)。2008年發售的使命召喚5世界大戰有一個僵尸模式,這個模式可以單人挑戰,也可以組隊游戲,大家第一次在這個模式里面體驗到了組隊用武器爆喪尸頭的爽快感。
使命召喚5喪尸模式
雖然使命召喚5讓玩家對組隊打喪尸體驗有了新的認識,不過另一款同年發售的游戲卻把組隊打喪尸做到了一個新的高度,那就是《求生之路》。該系列游戲一共出過2部,以《求生之路2》最為經典,是真正意義上的第一款原生PVE類多人喪尸游戲。該游戲奠定了組隊打喪尸的基本玩法格局。
求生之路系列包含了組隊合作,資源收集,戰術制定,地形運用于一身。而且在特殊喪尸的設計上也并非是單純地加強其生命值和攻擊力,而是在其在外觀和技能上做去差異化來。既有tank(坦克))這種高壓迫感的肉盾型喪尸,也有一槍可以干掉但會爆炸給玩家帶來范圍干擾的bomber(自爆者),還有看似柔弱但惹怒后朝你狂奔過來,只需要一爪子就可以將玩家打倒在地的witch(女巫)。
求生之路witch
這類游戲的基本流程就是以安全屋為關卡節點,防守一波又一波的尸潮,在尋找彈藥補給,配合團隊作戰進行突圍。游戲玩起來緊張又刺激,以前一群小伙伴經常在網吧或對戰平臺上進行聯機。
雖然求生之路一直都處在打喪尸游戲的天花板級別,但它并非是主流,真正風靡的聯機打喪尸游戲其實是從2009年開始的csol和cf生化模式,這都是很多人真正的童年回憶。在緊張刺激的倒數讀秒之后,一起并肩防守的隊友可能就變成了喪尸母體,曾經的戰友瞬間就開始相互廝殺,那種在讀秒過程中等待的緊張感只有玩過的人才深有體會。
CSOL
這類游戲最早借鑒了cs1.6不同玩法的僵尸模式,名字和玩法均有不同,比如升華版,魔獸版,生化狂潮版等等。玩法包含了開局讀秒后玩家變喪尸的感染模式,也有組隊到達指定點且需要躲避大批喪尸圍追堵截的逃生模式,但憑借著最為刺激的生化模式,不管是cf還是csol,都吸引了一大批玩家的追捧。(當年我也花錢購買了csol的永久毀滅者[呲牙])
生化模式的游戲玩法在當年堪比神作,一大批萍水相逢的玩家組隊陣型,共同守護地形的出入口,在緊張的讀秒之后將喪尸化的人類擊退至防守區域之外,在每一局的剩余時間內計算并合理利用彈夾中的剩余子彈,且需要隊友的配合,以及使用合理的戰術才能過關。不僅如此,還需要時刻提防背后的隊友,有可能會“叛變”,冷不丁的就上來給你一下,讓你也變成喪尸。
CSOL游戲截圖
說了半天,其實喪尸本身并非是喪尸游戲的主題,關鍵還是得看核心玩法是什么。同樣都是喪尸題材的游戲,生化危機主打箱庭式關卡的探索冒險,求生之路主打團隊和資源管理,csol體驗的是“合作”和“背叛”間的刺激感,再到后來消逝的光芒甚至演變成了跑酷和角色養成,以及往日不再里面可以駕駛摩托“溜”喪尸的娛樂感。。。以至于打喪尸這類游戲題材經久不衰,不停地出現在了眾多類型的游戲中。
往日不再
那么哪一款打喪尸游戲才是你的最愛呢?歡迎留下評論。
求生之路廠商新作不參加E3,全力開發精神續作求血之路
根據《求生之路》開發商Turtle Rock工作室的消息,他們不參加本屆E3,并且新作《求血之路》(Back 4 Blood)也不參展,他們將把時間花在《求血之路》游戲的開發上?!肚笱贰肥恰肚笊贰返木窭m作,類型依然是他們擅長的多人合作打僵尸游戲。該作尚處在初級階段,將由華納合作發行。
E3是英文The Electronic Entertainment Expo頭3個首字母E的組合,中文譯名是電子娛樂展覽會。E3自1995年開始舉辦,是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光,以及超過60,000名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。
2019年E3還有幾天就要開幕了,眾多游戲開發商都將在這一天推出自己的新作品,例如微軟就會推出《Battletoads》(Rare / DLaLa Studios),《戰爭機器5》(The Coalition),《光環:無限》(343 Industries),《奧日與精靈意志》(Moon Studios)等14款游戲。再加上任天堂、育碧、SE等公司的作品,本屆E3可謂看點十足。
Turtle Rock工作室宣布不參加本屆E3可能是想暫避鋒芒,因為到時候大部分玩家的目光都會被任天堂、微軟等吸引走,自己的《求血之路》可能并不會引起人們注意。不如趁現在把游戲作品優化,在之后以更高的品質呈現給玩家。
《求生之路》作為最經典的喪尸突圍類游戲之一,在國內外都擁有眾多粉絲。作為它的精神續作,《求血之路》在繼承了前作的游戲模式上,增添了很多新的玩法。據稱它在《求生之路》基礎上,添加更多可怕生化喪尸,游戲體驗極其刺激,讓玩家在游戲中享受激情熱血的喪尸之戰,游戲關卡多種多樣,玩家可以盡情歡快的玩耍。
雖然無法在E3上提前看到《求血之路》了,但本屆E3還是會有很多大作值得期待。我也相信Turtle Rock工作室最終會把一個更加完美的《求血之路》帶給玩家。
專業人士解答:為什么2022年求生之路仍難以被超越
《求生之路》作為一款發售14年的老前輩,許多游戲公司一直在努力復制其成功。《喋血復仇》算是野心最足的作品,發售之初就號稱“求生之路”精神續作,但隨著時間的流逝游戲完全沒有達到預期,近日資深游戲測評師Zachary Pingle為大家簡述了這其中的緣由,感興趣的玩家來看看吧。
Zachary Pingle寫到,表面上看《求生之路》的機制只是合作從尸群中逃脫。然而,游戲中眾多超前設計元素才是游戲真正火爆的原因,截止今日仍然很少有其他游戲能復刻《求生之路》的設計理念。
V社很清楚愉快輕松才是合作射擊游戲的真諦。這種溫和的激勵形式始于敵人類型和游戲的AI。成群的僵尸以及Hunters和Smokers這樣的特感使玩家幾乎不可能在沒有隊友的情況下生存,游戲從頭到尾都在鼓勵《求生之路》的玩家們團結在一起。
敵人數量以及游戲資源通過AI生成。《求生之路》中的AI會根據玩家的表現,調整尸群、特感和資源數量,以便在玩家輕松時增加難度,或者在難度過高時降低難度。雖然現在來看游戲畫面十分簡陋,但《求生之路》中的地圖設計、音樂/音效和游戲節奏現在來看都是巔峰。
Zachary Pingle首先提到了游戲的光源。V社用精巧的燈光引導玩家前往安全區域。同時黑暗區域通常包含有用的資源,這一措施獎勵玩家走向人跡罕至的地方。這些設定在一些地圖上格外成功,例如地鐵站的狹窄隧道和玉米地莊園等等。
在后續Zachary Pingle還著重強調了“重復感”。當玩家一直被尸群所追趕時,刺激的游戲體驗很快就會失去影響,玩家立馬會開始感到重復。因此《求生之路》的每場大型戰斗都有一個類似于電影的前言、高潮和低谷,而不是其他游戲中簡單的堆怪處理。
Zachary Pingle最后總結說,《求生之路》的游戲玩法和合作元素的平衡是工作人員日日夜夜研磨出來的,兩者達成了脆弱的平衡。后續作品的開發人員如果想要在其基礎構建上添加其他因素,例如《喋血復仇》的卡牌系統,則很容易導致平衡的崩壞。在2022年,很多游戲不斷地在血腥尺度、畫面細節和游戲機制上加大籌碼,但有時候學會減法是非常有必要的。