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反恐精英online名字(絕地求生 刺激戰場更名和平精英,可不只是換個名字而已)

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反恐精英online名字(絕地求生 刺激戰場更名和平精英,可不只是換個名字而已)

絕地求生 刺激戰場更名和平精英,可不只是換個名字而已

我是在《絕地求生》手游里吃過雞的。

年初回家過春節的時候沒有拿機器回去,在家閑得手癢癢想玩游戲,于是我在平板上下了《刺激戰場》,進游戲點開可能認識的好友時,發現一堆微信好友都在玩,有幾位妹子排位超高,還組建了自己的戰隊。

為了緩解沒游戲玩的困擾,我開了第一局《刺激戰場》,玩著玩著發現游戲里的對手都是傻呵呵的跑到我面前然后沖我腳下開槍,明顯的 Bot,于是我開場就順利吃了個雞。再打了幾局之后,戰局中真實玩家的比例開始增長,看來也是為了磨練我的技術,開發團隊也是絞盡腦汁。

雖然《刺激戰場》里打人是飆綠血的,但是對于身經百戰的大陸玩家來說,既然骷髏都能回光返照披上皮囊,吃蔬菜長大的我們噴點綠汁也不是什么大事。更何況《刺激戰場》中幾乎所有東西都是靠肝獲得的,想充值送錢你都沒地方。

《刺激戰場》差不多是2018年2月開始在國內運營的,一年零三個月后的今天,它更名為《和平精英》出現在了 App Store 和安卓各大軟件商店,并且良心的為玩家提供了直接更新的選項,也就是說不想點辦法的話,玩家可能沒法保留之前《刺激戰場》的圖標。

雖然基本的游戲形式沒啥大更,但是它已經不是之前的《刺激戰場》了。

首先,我們游戲的目的不一樣了,《刺激戰場》中玩家擔任的是各國的高能力特種兵,需要每隔一段時間進行全球范圍的聯合軍事演習,說白了還是需要勇奪第一為國爭光。

而當進入《和平精英》的主界面,游戲會直接告訴玩家背景故事:

《和平精英》游如其名,是一個讓全球各地參加應對反恐新形勢而舉辦的國際防務展的游客,可以參與到高擬真軍事競賽的模擬器,一切都是為了讓世界更加和平,并提高普通民眾的安全防范意識和快速應變能力,說白了就是在游玩中學習,提升能力,不是軍事演習。

而游戲中出現的幾乎所有內容,包括建筑、武器、載具,都是全新科技。

原本在《刺激戰場》房間等待時,玩家會在破敗的機場等地點進行操作上的訓練,或者直接用拳頭錘人。

《和平精英》的等候地點則位于國際防務展的中國展區,畢竟玩家要乘坐中國先進的運輸機進行模擬活動的場地,所以聚集在這里也是理所應當的。

登機前的廣播也從“飛機即將起飛,請特種兵做好準備”變成了“國際防務展軍事體驗競賽即將開始,將由參展飛機運送至指定競賽體驗區”。

登上飛機后,貼心的小姐姐還會提醒玩家要盡量出于信號接收區域內,此時運輸機兩側會出現兩架陪同得戰斗機,可惜我的軍事知識不足,感覺應該是殲二十。

由于體驗的目的進行了改動,所以用武器攻擊敵人的時候不會蹦出擾亂視野的綠色液體,而是變成了綠色的火花,在設置中還可以選擇使用什么樣的火花……

和《刺激戰場》不同,《和平精英》中加入了“信號值”系統,每次進入游戲時都會收到提醒。如果玩家處于信號圈(毒圈)之外,信號值就會逐漸減少,信號值的多少將影響玩家可以承受的模擬子彈攻擊次數,于是出現了新的恢復道具 - 電池,用于恢復信號值……這年頭不帶個電池都沒法玩真人 CS 了。

擊敗別國友人時,他們會像《圣子到》主角一樣從背后掏出一個比腦袋還大的箱子,揮揮手說再見,而不是更新前的冒綠煙。

很多朋友都認為死亡動作可以進行付費購買(并沒有提供購買,只有揮手說再見),我覺得可以參考一下山西某校長的鬼步舞。

或者皮卡丘。

有人認為揮手在遠距離不好判斷是否被淘汰,建議改成一道神光將其帶走。

請問你要的是這種神光么?

為了促進各國游客的友好交流,當玩家進入前五時,游戲會提醒前五就是獲勝,可以不用繼續打下去,估計因為獲得的獎勵都一樣。

所以求求你們不要再打啦!

當然,第一名還是有獨屬獎勵的,只不過今次不是吃雞,而是吃蛋糕,可惜吃蛋糕不能前五一起吃。

至于結算畫面,更是前五的朋友們一起上鏡,如果是四排那就是二十個人同場歡呼。

為了能讓各位玩到,開發商也是拼了……

林俊杰成立SMG戰隊!玩戰隊的明星還有周杰倫、韓寒、王思聰、奧尼爾……

大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。

近日,被音樂耽誤的游戲選手“林俊杰”正式進入電競圈了,不同于以往的純粹個人愛好打游戲,這次JJ動真格了,直接成了戰隊老板,并且還出席了7月30號的戰隊成立發布會。

林俊杰的戰隊名為SMG,針對競技手游《傳說對決》,該游戲是由臺灣知名開發商Garena與騰訊天美工作室聯合開發。因為有大家熟悉的天美工作室加入,游戲和王者榮耀也有許多共通之處,所以《傳說對決》也被玩家視為海外版的《王者榮耀》。

其實,不僅是林俊杰,擁有戰隊的明星可有不少。正經小弟就帶大家看看,都有哪些大牌明星那么會“玩”。

周杰倫 J戰隊

周杰倫在2016年6月取得《英雄聯盟》S2冠軍戰隊臺北暗殺星(TPA)經營權,并將戰隊名字改為“J戰隊”,由周杰倫擔任隊長,而且將目標定再次瞄準《英雄聯盟》世界大賽冠軍。

林書豪 Team VGJ

2016年9月,中國數碼文化集團與VG電競俱樂部簽署協議,將成立合資公司,運營一支由林書豪任隊長的DOTA戰隊,戰隊取名為VG.J。

王思聰 IG戰隊

王思聰,大家都很熟悉的,電競行業能在這些年李快速發展,王思聰在其中出了不少力。王思聰也是個不折不扣的游戲迷,早在2011年,年僅23歲的他便組建了著名的IG電競俱樂部。

奧尼爾 北美LCS聯賽NRG戰隊

2016年3月,籃球巨星“奧尼爾”與美國棒球巨星羅德里格斯、羅林修共同投資北美的NRG電競戰隊,RNG這是一支擁有英雄聯盟以及反恐精英分部。目前,戰隊在北美LCS聯賽中表現一般。

韓寒

“國民岳父”韓寒于2014年組建的1246俱樂部,早前俱樂部專注于使命召喚、CS:GO兩款游戲,后來增加了《守望先鋒》戰隊。在不久前,守望先鋒OWPS春季賽的決賽上,1246奪得了OWPS春季賽的冠軍!

那么多明星組建戰隊,你認為他們是因為熱情,還是跟風投資?

最后,老司機們快快關注“17173游戲網”,支持下《正經游戲》哦!

雖然一直在被模仿,但不管是CF還是逆戰,其實都不是CS的對手

CS系列游戲在中國的斷代,造就了一大幫劣質FPS在國內的狂歡。

前不久我們做了一個《CS:GO》和《穿越火線》的對比視頻,效果差不多是這樣子的:

有網友看了評論說:你拿一個新游戲跟十年前的老游戲對比,時間差距這么大,CF怎么可能比得上?

其實如果按游戲誕生的年代來分的話,《CS:GO》跟CF還算是同一世代的游戲。但我們仔細想了想:畢竟《CS:GO》晚出了五年,這樣拿來直接對比的話,還是有點有失公正!

于是我們找到了04年的《CS:起源》跟07年的《穿越火線》做了個對比,效果差不多是這樣的:

沒想到還是有點扎心,晚出了三年的CF,照樣也被《CS:起源》給無情吊打了。

但這起碼證明了一件事情:“你大爺還是你大爺!”

雖然在游戲質量上,04年的《CS:起源》就足以吊打一大票國內射擊游戲了,但事實上,CS系列游戲在國內,確實存在著一個非常明顯的斷層。

從十四年前CS1.6在國內盛行,到今年初《CS:GO》國服正式宣布,這中間,CS系列游戲在國內的斷層時間,長達十余年!

就是在這十余年間,國內各種仿造CS1.6的射擊游戲開始井噴,先后誕生了《穿越火線》、《突擊風暴》、《逆戰》等游戲,琳瑯滿目,數不勝數。

這些游戲都號稱拋去了CS的外殼,甚至對他們都模仿了CS絕口不提。

但可惜這些游戲當中,玩家們玩得最多的地圖,卻還是那張起源于CS的:de_dust-2。盡管這些游戲都把"dust-2"的名字改成了什么:沙漠-灰、海濱小鎮之類的玩意兒……

隨便在這些國內的FPS游戲中,你都能找到那些起源于CS系列游戲的經典地圖,并且數量還不少……

但與此同時,國內還有一部分玩家認為:他們是一直都在玩CS的。因為他們玩了另一款掛著CS前綴的游戲:《反恐精英OL》。

這款游戲誕生于08年,國內很多玩家認為它是CS正統續作,并且經常用來鄙視CF。

但08年的《反恐精英OL》和04年的《CS:起源》對比,畫面差不多是這樣的。

你們有見過“正統續作”,還越做越差的么?

其實,這款CSOL只是個掛著CS名號的CS1.6改而已。這款游戲出自韓國NEXON公司之手,而正統的CS系列游戲則是一直由美國Valve公司負責研發。除了名字前綴之外,這款游戲在其它方面,跟我們在上文提到CF逆戰沒有任何區別。

因為,他們都創造了一系列,在以前的FPS游戲中,前所未見的東西:英雄級武器、龍炮、火麒麟等等等等。

在這些游戲中,土豪充錢就能變強,價格越貴的武器,性能越是碾壓其它道具。公平性什么的,不存在的!

甚至在這些游戲中,連防彈衣這種基礎道具,都能單獨拿出來賣錢……

可以說這十年,國內的射擊游戲環境,真的被這幫劣質FPS游戲給禍害得不輕。慢慢的,當初網吧里,那批隨處可見的FPS玩家,也開始逐漸變少了。

這其中的原因,跟國內射擊游戲市場劣質游戲泛濫,而正統CS系列游戲又缺席不無關系。

《CS:起源》國內玩家知之甚少的一部作品

CS1.6在國內大火過后,CS后續正式作品《CS:起源》卻并未登錄國內。但Valve其實一直在國外市場,不斷的打磨著“CS”這塊射擊游戲的金字招牌。

盡管在FPS游戲加入氪金武器利潤巨大,但Valve卻一直都沒有效仿這個盈利模式。反而是把重心放在了游戲平衡性的優化上。到了CS系列的最新作品《CS:GO》上時,游戲進步得已經是相當明顯了。

所以,當國內第一批玩家玩上《CS:GO》時,會不禁感嘆:這"TM"的是CS?

因為從CS1.6到《CS:GO》,CS游戲的進步實在是太大了!

瞬鏡這種起源于CS的FPS游戲技巧,在《CS:GO》幾乎是被取消了,因為:不真實,對于手持步槍的玩家也太不公平。

《CS:GO》在游戲中加入了急停系統,因為在現實生活中,沒有人能在高速移動中射擊百發百中。

當其他游戲還在模仿CS的經典地圖時,Valve卻在一直不斷的在修改這些地圖,光是"dust-2"這張圖,就已經在《CS:GO》里就被改動過多次。而Valve的最終目的,也只是為了讓地圖對雙方來說更加平衡。

推翻自己創造的經典,往往是件很難的事情,何況抄襲的人還那么多……

但《CS:GO》也有它一直所堅持的東西:公平性。

開局只有800塊,裝備全靠打。技術好的玩家,甚至可以打得對面買不起槍!

這大概也許是一個標榜公平的競技游戲,能夠做到的,對玩家實力的一種最大的認可了。

CS這種對于公平的堅持,和國內FPS游戲“充錢就能變強”的現狀可謂是大相徑庭。

盡管現在的《CS:GO》有著各種各樣的皮膚,但游戲中的任何一把槍,都不會因為某個天價皮膚而改變一絲絲屬性。

為了錢而毀掉自己辛苦創造的公平,還有比這更蠢的事情么?

突然想到一件事情:《穿越火線》搞了十年的電競,現在卻連自己的玩家,都不愛看CF的比賽了,這何嘗又不是販賣公平的代價呢?

紅色警戒-盤點紅警各版本標志變遷歷史,帶你走進紅警的前世今生

溫馨提示:老炮以往越少人看的文章越是紅警的精華秘籍,有興趣的小伙伴加關注去看看

又是一波猝不及防的更新

LOGO是每個商品產品和品牌的靈魂所在,一個好的設計師的出品某些意義上決定了產品是否能獲得用戶去接觸產品的第一個關口。有一些粉了我的小伙伴會注意到老炮我的頭銜除了是國內第一個尤里的復仇論壇版主的身份外,還是一個資深設計師。平面三維在下也是略有小成。大學主修現代漢語,所以文筆也不會顯得太蹩腳。今天老炮我從美術角度出發,盤點一下紅警系列游戲LOGO的成色。

講真,一個好的說真的Icon絕定了不少成敗,你說大清能不亡?

命令與征服系列封面

歸類一下幾乎是全西木系列的作品

首先這次討論的范疇先忽略命令與征服泰伯利亞系列,因為在老炮看來,泰伯利亞系列的LOGO確實是缺乏誠意,背面加個系列序號,甚至換個顏色就算成品了,真的有點不走心。再者,老炮我不太熟練泰伯利亞系列,所以沒有研究就沒有發言權,老炮就不多介紹了。其次這次討論的范圍也包括一些民間制作的MOD標志,因為傳播度廣,也屬于紅警家族里的“旁系親屬”。先從時間出發一一盤點。

1.官方紅色警戒95

紅警95初代

紅色警戒系列最原始的版本,以當年的制圖軟件和審美眼光,這種充滿金屬感的設計畫面絕對是劃時代的美。多少小伙伴被這個規整厚重的標志成功圈粉,畢竟在這標志出現之前我們的審美一直被局限在像素化的小霸王卡帶游戲里。這樣高像素的標志實在是致命的吸引力。之后的紅警95資料片《反戈一擊》和《劫后余生》就算是在這個標志下加上英文主題也好,也不會覺得有敷衍了事的感覺,毫無違和感。

2.非官方紅警95重制版

注意左上角有THE字眼

時隔十幾年,民間制MOD高手在紅警3的引擎上重制了紅警一的兵種推出的游戲

重制版3D紅警95

3.官方紅色警戒2登場

紅色警戒二漸露頭角

在紅警二正式發行前,官方推出了一些列十幾張的前瞻圖,其中這個標志就是初代稿的紅警二畫面。左右一對鏡像的蘇軍磁暴線圈作底,中間一個鐵疙瘩,置頂的是紅色警戒2的英文。當時很多玩紅警一的小伙伴日夜期盼它能快點發售。雖然這個標志有點粗制濫造,又有一點偷懶的嫌疑。不過小伙伴不在乎。

紅色警戒二定稿版LOGO

千呼萬喚始出來,紅色警戒二正式發行,坦白說,光從美學角度出發,這個LOGO簡直無懈可擊,從構圖到細節配色和質感各方面簡直將紅警標志系列推到了極致。還有更好的嗎?不可能有更好的了。就是這個成功的設計,正式帶動了紅警二成為了70、80、90甚至00后四代人堪稱的經典之作。說這個標志成就了紅警的功勞,一點不為過。

4.非官方紅色警戒主題射擊版游戲依然開發中……

這個LOGO就很尷尬了

紅色警戒是即時戰略RTS游戲,而上面下方配有A字英文的游戲卻是一款FPS第一人稱射擊游戲。本來官方有開發的計劃,作為紅警二的衍生產品發行,有小伙伴應該知道就在當年反恐精英CS剛剛興起,所以西木公司想抓住這波小尾巴熱度開發一款紅警射擊游戲,可以開坦克可以當步兵還可以開飛機,但是由于怕跟以后的產品有沖突,開發只進行了一丁點就停止了。于是開發這個游戲的責任落到了民間高手的身上。八年又八年,十六年過去了。如今開發組還是非常緩慢地進行開發,雖然這個游戲面世的幾率非常低,但是人生總得有點希望,不是嗎?

也許有那么一天,可以玩到這個游戲

5.比官方玩家人數更多的非官方MOD

別想多了,這個只是頁游圖標

別想多了,這個只是個手游圖標

談到紅警二,不得不提及共和國之輝這個玩家基數龐大的MOD,可惜,當年制作MOD的大神Lord Hero并沒有為這個傳奇版本制作一個專用LOGO,甚至后來共和國之輝2轉移到了1.06版本也沒有做出一個哪怕不像樣的專屬LOGO。反而一些國內手游和頁游公司別出心裁地設計出好幾個頗為好看的LOGO。從設計的角度看,的確很好看。

5.非官方共和國之輝進化3D版

這個圖標的版本就有點厲害了

上圖是搭載在命令與征服-將軍引擎上民間開發的紅警而重制版MOD,有興趣的小伙伴可以上網找一下。制作還算很精良。

真是辛苦了這路大神了

6.非非非非的N次方民間魔改版

這個圖標真是很不好看

在共和國之輝崛起的同時,各種天花亂墜的改版MOD猶如雨后春筍拔地而起。什么狂獅怒吼、核子時代、瘋狂戰爭等等等等,只要是四個字的名字哪怕不是成語,修改一下INI文件,就可以出光盤賣一波熱度。其中兵臨城下可以說是率先開啟了民間MOD制作專屬標志的先河。雖然不好看,但是得贊一波精神可嘉。

一百個版本一張光盤簡直是小菜一碟

7.魔王降臨,官方資料片《尤里的復仇》發布

尤里的復仇官方標志第一版

相信很多小伙伴從來沒有見過這個圖標,這是官方正兒八經放出的尤里的復仇初代版的標志,雖然只是曇花一現。很快就被后來的第二版取代,但還是被我收藏了。從美術角度看,畫面清晰簡潔,只是過于簡單很不靠譜。純凈的趕工交貨忽悠大眾的臨時版本。

尤里的復仇官方推出第二版標志

這個版本的標志在美學角度上英文字太多,顯得非常臃腫,足足42個字符(含TM),干嘛不直接寫一篇文章到標志里頭呢?這是設計上的大忌。

尤里的復仇官方正式定稿版

所以最后官方精簡了字后得到的最終稿。結合尤里陣營的建筑風格,可以說設計是相當成功的。

8.十年生死兩茫茫,不思量?自難忘!那些幻影中的紅警3

偽紅警3圖標第一波

自從一些游戲雜志和網站涌現出EA公司正在開發紅警3的消息后,時不時就冒出一些疑似紅警3的游戲LOGO在網上出現。也許能騙到不少人,但是有怎能騙到作為設計師和紅警骨灰級玩家的我。這樣的的圖標實在太不靠譜了。就在原來的紅警二上多加一豎就成了紅警3的圖標?EA的設計師收的是越南盾的工資吧。我當時立馬就在論壇上否定了這個LOGO的可靠性。卻招來了少部分等紅警3等瘋了的玩家的炮轟。我也是很無語,時間能證明我是對的。

偽紅警3圖標第二波

過了一段時間,網上又出現了一個疑似紅警3圖標的圖,這個標志制作得有點意思,但是要不少他將ALERT中間這么一斷開,犯了設計規則中的大忌。而且缺少了命令與征服的系列字樣。我差點就信了。作為設計師職業素養的我再一次在論壇否定了這個圖標,又換來一陣吐沫星。額!習慣就好。

后來又出現了一個這樣的圖案

這次有點靠譜了。但是直覺告訴我,這依然不是紅警3的官方圖標,因為它背棄了紅警系列LOGO橫版為主的基本原則。就算是官方流出的,也應該在設計上屬于輔助圖標。而且我感覺下方的鐮刀錘子出現得有點小氣。不夠大氣。所以我當時也是否定了這個是正規紅警3圖標的可能性。(因為沒有TM字樣)又是一波口誅筆伐。而事實上,我猜對了一半。這個圖案的確是官方發布的。但是我猜對的是它并非正規的紅警3體表。

官方發布的紅警3初稿第一稿

這次圖片的放出,我更是氣憤。就隨隨便便打幾個字就說自己是官方?太忽悠了吧。然而我這次是徹底猜錯了。這真的是官方的初稿。我的臉成功被打響。

官方發布正式版紅色警戒3定稿

這太簡約主義了,跟初稿就是稍微修改了一下字體,本來我還不相信。但是后來有了視頻為證。

這樣的制作如果還是民間的也確實很走心了,但是換了是官方就不走心了。

畢竟08年西方審美因為蘋果公司的簡約主義主導,電子產品越少按鍵越漂亮。連平面設計也摒棄了很多花里胡哨的襯底花邊。所以從理論上我說服了我自己。這的確是正品紅警3標志。

紅色警戒3資料片起義時刻

額,當時第一眼看到這個圖標我也是波瀾不驚。就很簡單地在下面打上起義時刻的英文,再描(數)個邊。我也是醉了。有時候我做設計遇到瓶頸的時候,給文字不停描邊也是糊弄過去的必勝法寶。不到萬不得已,我是不會用這種在設計師眼中有點不入流的技法來完成任務的。但是還是那句話:習慣就好。反正08年推出的紅警3看了十年如今已經漸漸習慣了。還挺順眼。

9.方寸間的千軍萬馬,IPHONE版紅警

為什么這張圖那么小

因為這張圖是官方推出的ISO版紅警圖標的LOGO,單位風格是紅警3的,故事線是尤里復仇后紅警3前的作品。發行時間在紅警3和起義時刻之間。所以標志的設計風格是紅警3的字體卻沒有3的數字。

登入界面

請您選擇做藍鳥還是紅熊

聲稱作戰系統很簡易

這個游戲有試玩版,好像聽說花錢也買不到完整版,坑。

10.次世代紅警-心靈終結系列。紅色警戒的未來。我們!就是官方!

心靈終結1.0

心靈終結2.0

心靈終結3.0

這是一個搭載在尤里的復仇引擎上的MOD。由來自十個國家的MOD大神(其中不乏紅警二原班制作者),耗時十年打造的史詩級MOD。海量的新單位建模,新兵種,新地圖,新故事,新配音,新陣營,新任務??胺Q最完美的尤里復仇。它最妙的地方是將全命令與征服系列的所有陣營技能和單位重新整合。集系列大成于一身。這樣龐大的工作量在非盈利為前提,是無法想象的。而且這個游戲還有自帶的戰網天梯系統,而且還不斷保持更新。現在是3.3.3版本,而且還有各國當地化,不同的語言匯成一個家。3.3.3推出后一個月就已經有完美漢化版。這是給紅色警戒注入了新的血液。比EA這群人捂著版權爛在肚子里要強多了。而且這個游戲的受眾面是90后甚至是00后的新一代玩家。簡直是紅警MOD中之王MOD中的奇跡。比官方還官方。老炮也盡綿薄之力推薦大家去嘗試玩一玩。

感謝雨后空氣深呼吸、岷橙游戲解說的打賞,你們的支持是我創作的原動力。關注點贊打賞走一波,謝謝。

刺激戰場:Vertor外號叫短劍,M249外號叫大菠蘿,UMP9外號?

九零出品,必屬精品。

不知什么時候起,人們對冷兵器開始賦予它獨特的叫法,抗日年代幾乎每把國外引進的武器都是如此,毛瑟手槍叫王八盒子,機槍叫歪把子,這些土話對8090后來說可能似曾相識,許多抗日劇里都是這么叫的。而這些傳統同樣延伸到了游戲中。

關于刺激戰場的冷兵器外號,你了解多少呢?本文九零哥就這些武器稱呼來做一次科普吧。

噴子,眾生平等:

霰彈槍家族統稱噴子,因為它們威力極大,外形相似,子彈數量也是同等的(一發子彈能射出九枚鋼珠)。霰彈槍家族最受歡迎的武器是S686,又名眾生平等,無論是三級頭還是三級甲,中九發鋼珠都是必倒,近戰時是九零哥最愛使用的一把武器。

短劍:

Vertor外號是不是很酷?從美國傳到國內時,它的叫法便是短劍,射速極快,無后坐力,子彈能夠穩定擊中目標,因此叫它短劍。是把實打實的近戰利器。

訂書機:

裝上消音器的M24個人認為是刺激戰場手感最好的狙擊槍,使用過的玩家都懂它的槍聲有多么動聽,遺憾M24自移除空投后,整個海島地圖都難尋它的蹤跡,更別提要裝上消音器。

狗砸:

自古以來,平民父母為求子女好養活,取些十分接地氣的名字,狗砸這名無疑是刺激戰場武器中最不文雅的別稱,誰讓Groza的英文諧音和狗砸太相似呢。

大菠蘿:

diablo(破壞神)的諧音叫做大菠蘿,如果要在刺激戰場里找一把破壞性強大的武器,那么必然是M249無疑。據考究,大菠蘿這稱呼最早起源于游戲反恐精英,通常都是用來形容破壞力強大的冷兵器。

車王:

這個外號是形容哪個武器?相信90%的零零后都不清楚,其實這是從CS.GO流傳下來的稱呼,CS.GO當時出了一款UMP9的皮膚——車王。該皮膚后來成為UMP9的經典之作,幾乎人手都有一款UMP9車王皮膚。這個叫法再到后來傳到刺激戰場,只不過叫UMP9車王的人并不多,大多都是玩過CS.GO的九零哥后玩家才明白。

九零哥還能記起的,就只有大盤雞和點鈔機(Min14)兩個外號,基本上有外號的武器就上述這些了吧?如有遺漏歡迎評論區補充哦。

創作不易喜歡九零哥文字的同學順手點個贊唄~

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