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魔法黎明2陰影時間(地平線:黎明時分評測:神作!年度最佳預(yù)定!)

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魔法黎明2陰影時間文章列表:

魔法黎明2陰影時間(地平線:黎明時分評測:神作!年度最佳預(yù)定!)

地平線:黎明時分評測:神作!年度最佳預(yù)定!

作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野

來源:游俠攻略組

【游戲介紹】

《地平線:黎明時分》是一款關(guān)于機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作游戲,游戲的背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來,在那里人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達的智能機械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。

一路上,Aloy要面對各種高度先進的機械獸,所有的一切對她來說都是前所未有的威脅。你必須要在掌握它們的生存習(xí)性,攻擊模式和薄弱點來加以應(yīng)對。

當(dāng)然在這個危機四伏的世界中,玩家并不是赤手空拳。Aloy可以將天然材料和機械零件組合成最優(yōu)的武器、陷阱,巧妙的利用這些工具戰(zhàn)勝那些巨大的機械怪獸,不過,不幸的是,那些最危險的機械獸往往不是看起來個頭最大的。

【評測前言】

期待許久的《地平線:黎明時分》終于正式發(fā)售了。而筆者也終于如愿玩到了首發(fā),并接下了評測這款游戲的任務(wù)。

可枯坐半日,思索良久,卻仍是不知道該以什么樣的句子來作為這篇評測的開頭。本來呢,作為一個文風(fēng)拖沓,廢話滿篇的老油條寫手,筆者是不該為這種小事發(fā)愁的。因為若是依照慣例的話,其實評測前言什么的,只要隨便扯扯游戲歷史,開發(fā)商歷史也就能輕松帶過了。畢竟各位來看評測的看官姥爺們的主要目的,都是來看游戲素質(zhì)如何的,并不會去太在意評測作者的行文是否流暢,風(fēng)格是否獨特。

但今天不大一樣,筆者決定來一篇特別的。因為對待神作就該有對待神作的態(tài)度。所以這次的前言,我們直接跳過開發(fā)商歷史,跳過游戲歷史。來一個小學(xué)生作文式的“開門見山”寫法,直接寫總結(jié)。

一言以蔽之:《地平線:黎明時分》是個神作。

【畫面絕佳】

一般而言,畫面表現(xiàn)是評判游戲優(yōu)劣程度的重要組成部分,也是玩家對于游戲的第一印象來源,可謂是整個游戲重中之重。而在這方面,《地平線:黎明時分》可能是迄今為止『畫面技術(shù)』最好的主機游戲,沒有之一。

看到這里可能有小伙伴要說了,“還沒有之一?垃圾小編玩過《神海4》嗎?”誠然,《神海4》的畫面效果的確非常棒,幾乎是已經(jīng)達到了PS4的機能極限,和《地平線》比起來也未必遜色多少。那為何筆者還會說出這句,“沒有之一”呢?

一方面,從工作量上來講,《神海4》畢竟是個偏線性向的游戲,其場景量,場景豐富度,都不及沙盒ARPG《地平線》;而另一方面,頑皮狗的畫面好,其實在很多時候是美工的功勞(《神海4》里的大量細(xì)節(jié)全是依靠頑皮狗的強大美工團隊實現(xiàn)的),而非『畫面技術(shù)』。但是地平線的畫面強,純粹是『畫面技術(shù)』上的強,簡單粗暴。而這大概也是小島秀夫的《死亡擱淺》選擇使用《地平線》的開發(fā)工作室Guerrilla工作室的Decima引擎的一個原因。當(dāng)然,《地平線》也存在著不足之處,拋去玩家們褒貶不一的人物動作不談(筆者覺得人物動作還挺流暢的,但有一部分網(wǎng)友感覺僵硬.....),本作的人物表情實在是有些生硬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《神海4》《古墓麗影:崛起》。

而《地平線》的畫面絕佳,直觀體現(xiàn)的體現(xiàn)在以下方面:

①光照效果優(yōu)秀。暗的方面,無論是幽暗地穴里的昏暗幽光,還是山洞洞壁上的被流水反光出來的粼粼波光,都讓人感覺細(xì)節(jié)異常真實;亮的方面,無論是廣闊平原上的明媚陽光,還是高聳雪山上的積雪反光,都讓人感覺場景非常宏大。

②建模和貼圖的質(zhì)量都很高。游戲里的場景也好,人物也好,無處不體現(xiàn)這“精致感”這個詞。而也許是出于對游戲建模貼圖水準(zhǔn)的自信,《地平線》里的人物對話,和CG全都采用了即時演算。

③動態(tài)效果滿分。幾乎游戲里的所有景物都有動態(tài)效果:隨風(fēng)向搖擺的人物流蘇衣擺、樹葉雜草,會因為人物戰(zhàn)斗而碎裂的石塊、地面,會被機械獸沖擊而撞倒的大樹,這些動態(tài)細(xì)節(jié)都讓游戲的真實感更強了。而動物細(xì)節(jié)也十分有趣,遠(yuǎn)遠(yuǎn)見人就呼啦啦飛走的野鴨小鳥,蹦蹦跳跳毛發(fā)細(xì)膩的野兔,甚至地上還有正在搬家的螞蟻群.......

另外,本作還有強大的照片模式可供玩家使用。濾鏡,微距,模糊一應(yīng)俱全。這點不多做展開,直接上圖。

【劇情尚可】

《地平線:黎明時分》的劇情是由John Gonzalez主筆的。他曾作為首席創(chuàng)意總監(jiān)參與了《輻射:新維加斯》的開發(fā),這對于不擅長劇情表達的Guerrilla來說無疑是一個強大的外援。所以,本作的劇情水準(zhǔn)不容小覷。而在實際的游戲過程中,因為《地平線》采用了密度極大的過場CG來填充劇情,配上緊扣的情節(jié),劇情張力可以說是非常之大。筆者在游戲過程中,就因為一直想要知道劇情后續(xù),從評測開始的5點打到了晚上8點半一刻不曾停歇,以至于錯過了晚飯時間......

但本作的劇情也不能說是完美。對于劇情,在沒有體驗過太多之前,主角的離奇身世以及母系社會原始人 未來高科技的世界觀設(shè)定的確是比較有趣,非常能吸引人。但走完了序章之后,國內(nèi)玩家可能就會感覺劇情有那么點似曾相識的意味了——這劇情實在是和起點網(wǎng)文有這不少共通之處啊。當(dāng)然,這肯定是個巧合,畢竟網(wǎng)文玩膩了的套路,對于西方人來說大概還是個新鮮玩意......

而在人物對話方面,《地平面》采用了和《巫師3》差不多的模式,時不時就會出現(xiàn)多項選擇。但除了主線的個別選項,絕大多數(shù)對話選項都只是對世界觀、劇情、人物性格的略微擴展,并沒什么實際作用,喜歡嘮嗑和探索的玩家們可以一個個試過去。另外,值得一提的是,一些對話選項會影響主角的性格,分別是“行動力”“憐憫心”以及“智慧”(由于游戲時間有限,暫時不知道有何作用)。

【戰(zhàn)斗多樣】

作為一個ARPG,《地平線》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分自然也是重中之重。而在這個方面,本作可謂是采眾家之所長,游戲經(jīng)驗豐富的玩家應(yīng)該能在這里找到不少熟悉的游戲的影子。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)特點就在于多樣化,各種風(fēng)格的玩家都能在這里找到自己喜歡的戰(zhàn)斗風(fēng)格:喜歡《刺客信條》喜歡《古墓麗影》?這里有潛行暗殺,有武器改裝;喜歡《巫師》喜歡《暗影魔多》?這里有探索視角和真刀真槍跳舞走砍;喜歡《無雙》喜歡《DMC》?開個最低難度,這里也能割草。喜歡《孤島驚魂》喜歡《無主之地》?這里也能突突突刷材料打怪獸(雖然用的是弓)。不僅如此,本作存在著各類投擲道具和消耗性陷阱可供使用,戰(zhàn)斗方式實在非常多樣化。

但多樣化并不一定是好事。大概是因為被戰(zhàn)斗方式的多樣化所拖累,又或者是因為制作組不想讓戰(zhàn)斗變得太復(fù)雜,游戲?qū)γ總€戰(zhàn)斗方式的擴展都不夠深入。游戲只給主角配備了三條非常簡潔的技能路線,分別對應(yīng) 潛行,戰(zhàn)斗,以及采集。這就導(dǎo)致了游戲的潛行戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒傳統(tǒng)潛行游戲豐富,格斗系統(tǒng)也沒傳統(tǒng)動作RPG豐富。當(dāng)然,畢竟本作是個RPG游戲,沒必要非得樣樣系統(tǒng)都比其它游戲出色,這樣選擇多樣,簡單易懂的戰(zhàn)斗方式也已足矣。

當(dāng)然,說到戰(zhàn)斗,只說主角肯定是不行的,還得說說敵人們的表現(xiàn)如何。很可惜的是,相比主角戰(zhàn)斗方式的多樣化,本作的怪物們的攻擊方式就顯得有些單一了。到目前為止,筆者已經(jīng)遇到每一種怪物都只有固定的一兩種攻擊方式,至多三種,摸清了套路之后,基本不需要多少操作,就可以輕松應(yīng)對。而且這些怪物的攻擊,基本都只要熟練運用翻滾就可以躲開,難度實在是低了點。

【元素豐富】

作為一個沙盒游戲,可探索性,可玩元素,可收集元素自然也是很重要的部分。而在這方面,《地平線》依然沒有讓人失望。荒野探索部分,本作跟《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽坊疽恢拢瑵M地圖刷怪打獵、挖材料、升級包包裝更多材料、升級武器或道具,以挑戰(zhàn)更強的敵人。地圖上和主線支線任務(wù)里也有類似《神海4》《古墓麗影》那種有攀爬元素的成分。甚至在某些地點,某些任務(wù)中,游戲還帶有微量開鎖解密元素。

而且,本作的怪物外形設(shè)計以及弱點設(shè)計也是一大亮點(當(dāng)然,這里不提怪物單調(diào)的攻擊方式)。外形方面,雖然地平線的機械怪物只有26種,但卻并沒有讓人感覺很少。因為每一只機械獸,都獨具特色,且精細(xì)異常。而弱點方面,每一種機械怪物都有不同的弱點部位,或眼睛或角,或染料罐。玩家需要擊打?qū)?yīng)怪物的對應(yīng)弱點來打出最大傷害,非常有趣。跟大型機械生物戰(zhàn)斗的過程變成了一種享受。擊打怪物不同部位的不通過效果,各種機械打擊感反饋和電火花四溢的動態(tài)效果簡直讓人爽上天。

而在跑圖方面,因為本作出色的世界觀設(shè)定,以及可以控制機械獸當(dāng)坐騎的新穎玩法,也使原本應(yīng)該無聊的趕路過程變得有趣了起來。同樣是沙盒爬點開地圖,刺客信條的過度趕路和頻繁攀爬會讓筆者感覺很枯燥,但在本作中,騎著機械狂龍趕路看風(fēng)景,爬爬長頸獸開開點的玩法卻會給我一種別樣的新奇感。在《地平線》的世界中,原始的部落人類和高科技機械獸之間有著一種奇異的美感。

此外,本作的武器裝備也十分豐富,玩家可以選擇各種不同的武器進行戰(zhàn)斗,同時武器存在著武器改裝系統(tǒng),可以對武器進行微量自定義。

【交互一般】

除去游戲的表面因素,游戲帶給玩家的交互體驗也是游戲是否合格的一個重要指標(biāo),所以最后就再來說說游戲的交互系統(tǒng)吧。作為Guerrilla的首個ARPG游戲,《地平線》的交互設(shè)計可圈可點,還稱不上很完善。

優(yōu)點方面:①游戲的新手提示按鍵提示非常完善,完全不會出現(xiàn)某些游戲玩了半天還玩不懂的情況。②游戲的地圖指示,任務(wù)指示也十分直白便捷,做任務(wù)跑圖挺方便,不會讓玩家找不著北。

缺點方面:①武器的升級模塊要進入改裝系統(tǒng)里才能裝備,在背包那里沒法直接裝備。(這里得吐槽一下了,背包里專門的升級模塊分類有什么意義?只是看看嘛?)②出售物品時,默認(rèn)按住鍵出售單個,想要批量出售得先按△鍵,再選擇數(shù)量,再按住○鍵。操作實在繁瑣。

不過,游戲UI的操作響應(yīng)很好,每次打開地圖背包,快捷遠(yuǎn)程武器選擇,都會有輕微的過渡動畫以及遠(yuǎn)景模糊,操作起來非常流暢舒適。

【游戲總評】

既然開頭部分玩了個特別的“開門見山”。那結(jié)尾,咱就再應(yīng)個景,“首尾呼應(yīng)”一下吧。

《地平線:黎明時分》是個神作。

命學(xué)研究·暗影要塞——關(guān)于時間的問題

作者:風(fēng)雷舞

SUNDIAL


惰性這個東西實在是太容易產(chǎn)生了,尤其是放長假的時候……Ok,還是回到命學(xué)時刻。盡管沒有RAID,但日晷加上兩個節(jié)日,黎明賽季可以玩的東西坦白來說還是不少。不過眼看著這個賽季也快要結(jié)束了,我們還是來梳理一下這個賽季中的故事背景。從預(yù)告開始,我們就了解到了這個賽季的劇情主題和‘時間’有關(guān)。我們也是穿越時間救回了知名猛男大佬圣-14。但是,所有和‘時間穿越’相關(guān)的故事中,總有另一個緊密相關(guān)的部分就是‘后果’。‘亂搞時間線會產(chǎn)生意想不到的后果’是一個很常見的模式。那么,隨著最近一段時間無論是我們還是猩紅軍團都在日晷里亂搞時間線,究竟有沒有對未來造成什么影響呢?今天我們就來聊聊與此相關(guān)的話題。

反向完美悖論?

作為這個賽季劇情上的主線,‘拯救圣-14’就成了我們在賽季初期的主要內(nèi)容。從棒雞官網(wǎng)上的前置劇情短文中我們可以看到。如無意外,奧西里斯應(yīng)該就是在《冥王詛咒》中從我們這里得知圣-14的死訊后開始建造日晷來試圖拯救自己的老基友。關(guān)于日晷,一些有趣的小知識我們可以了解一下。

(機靈可不只有手電筒一個功能)


薩吉拉繞著上層建筑打轉(zhuǎn),掃描每一個細(xì)節(jié)。

“我不確定”。她說到

“我有十足的信心。它可是你設(shè)計的。”

——劇情短文《日晷》

然后,日晷的運作原理是通過它來和水星的核心相連接,從而利用VEX網(wǎng)絡(luò)來達到扭曲時空的目的。所以本質(zhì)上日晷是一個連接器,而并不是說奧西里斯已經(jīng)掌握了時間穿越能力。

日晷順利完成了,它聳立在水星上,有如散發(fā)光輝的燈塔。接下來,他只需要封印暴露在尖塔中央的時元核心,然后啟動潛藏在星球地底、綿延好幾里的電弧導(dǎo)體就可以了。

——劇情短文《日晷》

日晷的能力只能影響到水星的時間線。

他是被我害死的。我已經(jīng)做好了萬全的預(yù)防措施。我已經(jīng)派分身去檢查過好幾萬億個可能會引發(fā)災(zāi)難的可能性了。'他轉(zhuǎn)過身,看向裸露的時元核心所散發(fā)出來的不規(guī)則光芒。'水星會是唯一一顆受到影響的星球。因為他就是在這里殞命的。

——劇情短文《日晷》

最后還有一個或許值得注意的,會成為未來伏筆的細(xì)節(jié)。

浪客走向位于中央的尖塔,并把耳朵貼了上去。“這個核心…”他說道,并傾斜身軀讓自己靠得更近。他的視線回到歐西里斯身上。“它在低語。”

——劇情短文《日晷》

我們知道在命運劇情(還有魔獸也是)中,一旦出現(xiàn)了‘低語’,那多半不是什么好事兒。不過目前看來還沒有什么直接的影響,所以暫且記著就好……

總之,在修好日晷之后。奧西里斯就一頭鉆進了各個時間線開始尋找圣-14死亡的關(guān)鍵時間點。當(dāng)然了,根據(jù)‘主角守則’他肯定全都失敗了。而這個任務(wù)最后還是要我們來完成。

(拯救一位傳奇)


在這個賽季的3個金槍中,兩個都和圣-14相關(guān)。魔鬼之厄相當(dāng)于點擊就送沒有什么特別之處。但‘堡壘’相關(guān)的劇情則頗為曲折,不但涉及到了時空穿梭,同時也非常神奇的和當(dāng)年的‘完美悖論’一樣形成了一次時間上的因果循環(huán)。我們一起來看看。
我們現(xiàn)在去完成‘堡壘’的相關(guān)任務(wù)時,已經(jīng)不再需要也沒有辦法前往只在春節(jié)前后開放的時間走廊了。而我們也知道,在當(dāng)時通過時間走廊任務(wù),我們可以提前接到堡壘的前置任務(wù)以及獲取《鳳凰與鴿子》這本傳說故事。當(dāng)然,關(guān)于探索時間走廊這一部分的游戲體驗我們今天就不多評論了(說了就是吐槽)。單說這一設(shè)計,棒雞表示的‘你通過穿越時間提前拿到了任務(wù)物品’這一思路還是挺有一些打破第四面墻的趣味的,只是下次希望能實現(xiàn)的更…… 簡單點吧……

(黎明堡壘)

現(xiàn)在,堡壘這個任務(wù)的流程是這樣的:在拯救了圣-14之后,玩家守護者從圣-14這里接到任務(wù),他表示他收到了從紛爭海岸發(fā)出的自己的光能信號,要求玩家前去調(diào)查。玩家在通過一番與墮落者的親密接觸和與蛛王的討價還價之后定位到了萊拉克這個曾經(jīng)的墮落者族長身上。而在干倒了被黑暗以太復(fù)活成嗤魅的族長之后也順利拿到了這把‘堡壘’。因為這把武器曾經(jīng)屬于圣-14因此才會散發(fā)出和圣-14一樣的光能信號。而這把武器也曾一度被墮落者用來獵殺守護者,已經(jīng)有5人遭遇毒手…… 因此圣-14才會表示,很遺憾看到它被再度用來(在熔爐競技場里)對付守護者……
然而,除了目前的任務(wù)流程之外。我們還知道其實這個任務(wù)可以提前通過在時間走廊中探索而得到一個‘武器核心’而觸發(fā)。而包括這一次在內(nèi)的在每一次有終點的時間走廊探索。最后都會回到一個石棺旁。而在我們拿到堡壘前置任務(wù)物品時,會聽到圣-14的一段臺詞,來介紹這個石棺中躺著的是誰。

(時間走廊中的棺材)

因為我當(dāng)時沒有存錄像,所以這里沒有相應(yīng)的截圖,但憑記憶大概的臺詞就是:“克洛塔克星,歐里克斯斬殺者,鋼鐵領(lǐng)主少狼,猩紅戰(zhàn)爭的英雄,在保衛(wèi)圣城時戰(zhàn)死…… 是我的偶像和朋友……”
等一下。你說的這個朋友是不是我自己?
所以,我們在時光走廊中是從我們自己的棺材中拿到了這個武器核心來開啟堡壘任務(wù)鏈。而把因果邏輯再往前推進,時間走廊的開啟就是因為奧西里斯想拯救圣-14,而故事開始的原點就是我們拿到了最初的‘完美悖論’后通知了奧西里斯圣-14的死訊……
而就算不考慮時間走廊中提前拿到的任務(wù)物品,堡壘的任務(wù)也是由圣-14派發(fā)的。所以圣-14的回歸,是我們獲得堡壘的關(guān)鍵。
因此,故事的全貌就變成了:我們最初從無盡森林中拿到完美悖論,但同時也讓奧西里斯得知了圣-14的死訊,奧西里斯建造日晷來拯救圣-14,我們在拯救圣-14的過程中給了他原版完美悖論,隨后從時間線中拯救了他。接著因為圣-14的歸來,我們得到了獲取堡壘的任務(wù)鏈,而時光走廊中的密室預(yù)示著我們會在未來的某一場保衛(wèi)圣城的戰(zhàn)斗中犧牲,手中拿著的正是這把黎明堡壘……
再簡化一點的版本就是:圣-14的回歸,促成了我們在未來某一天的死亡。

(是我殺了我?)

好乖乖,不得不說棒雞這一套玩的還真是溜啊。我們在解決了完美悖論帶來的悖論后,又落進了另一個更大的時間悖論循環(huán)中,此中滋味還真是奇妙呢……
就讓我們看看未來會發(fā)生什么吧。

靈能的反擊

說完了可能會對我們這一方產(chǎn)生的影響,我們再來說說敵人方。因為這個版本沒有RAID,因此日晷就成為了團隊PVE的主要內(nèi)容。那自然而然的,在日晷里搞事的這些‘輔助士兵’就成為了版本反派。那么接下來我們就來聊聊關(guān)于他們的事情。

(身體脆弱靈能強大的Psion)

不過還是先慣例吐槽一下,Psion這個詞究竟是怎么翻譯成‘輔助士兵’的…… 首先這單詞里有任何一點‘輔助’的意思么?再者劇情上他們也不全是打輔助的啊。而繁體翻譯的‘奴役魔兵’也是個莫名其妙……不過總比簡體翻譯好一點。下面就用魔兵指代好了。
先說說這些魔兵的來歷吧。從一代游戲里,這些魔兵就始終和卡巴爾士兵一起出現(xiàn)。展示出與卡巴爾士兵注重重型護甲和火力不同的輕巧 遠(yuǎn)程 靈能的戰(zhàn)斗方式。曾一度被認(rèn)為是女性卡巴爾(那個體型差……認(rèn)真的嗎?)。但實際上并不是,從大帝手冊中給出的卡巴爾公主的畫像來看,女性卡巴爾和男性卡巴爾體型差別不大。而這些魔兵則完全是另一個種族。
從年1給出的與卡巴爾帝國以及卡魯斯,利維坦相關(guān)的資料來看。我個人認(rèn)為真正的卡巴爾帝國其實是一個種族很多樣化的,很符合傳統(tǒng)科幻中‘宇宙帝國’概念的設(shè)定。卡巴爾通過武力征服兼并其他種族,建立起了龐大的帝國。但在帝國中,卡巴爾的地位至高無上,其他種族只能做仆從種族從事低端職業(yè),不可能掌握軍政大權(quán)。魔兵一度也是如此,但在卡魯斯登基之后情況出現(xiàn)了改變。一個叫奧特佐特的魔兵科學(xué)家成了卡魯斯的親信,并制造了具有跨空間通訊功能的OXA機器。因此獲得了大帝的賞識。讓整個種族雞犬升天。不但自己成了大帝的主要顧問,大量的魔兵也開始在帝國社會中擔(dān)任要職(比如說軍隊中的指揮官)。然而好死不死這家伙是個二五仔,在‘午夜政變’事件中,奧特佐特也是造反派推翻大帝的核心成員之一……

(洞悉終界)

值得一提的是。在打擊‘洞悉終界’中,我們在最后與卡格恩交戰(zhàn)的地方似乎就是一個OXA終端。并且在機靈的調(diào)查中也提到了奧克佐特,OXA以及我們熟悉的老朋友瑪雅·桑代爾什博士。也算是一個非常明顯的伏筆了。
雖然奧克佐特反骨了,但這并不代表所有的魔兵都跟著一起跳反。還有很大一部分魔兵加入了保皇派。所以我們無論是面對猩紅軍團還是利維坦時都能遇到卡巴爾 魔兵這樣的作戰(zhàn)部隊組合。
簡單的介紹了一下魔兵這個種族的來歷。我們回到主題來。在這個版本的宣傳片中,奧西里斯表示猩紅軍團殘部試圖利用日晷來改變猩紅戰(zhàn)爭的結(jié)局。其實這個事兒我們在最近幾年的劇情中已經(jīng)屢見不鮮了。比如‘概率之樹’中的蘇恩,‘星之塔’中的卡吾爾等等。如果不太關(guān)注劇情的話,大概大家會覺得也就是一個平平無奇的‘猩紅軍團反攻失敗’的故事而已。
但實際上,這次的情況有些不一樣。

(是姐妹啊)

在官網(wǎng)的劇情短文中,介紹了魔兵姐妹(對,是姐妹)們奪取日晷的目的。而短文開篇就直截了當(dāng)?shù)年U述了主題:魔兵姐妹們控制日晷的目的,其實是為了實現(xiàn)讓他們脫離卡巴爾帝國,再度獨立的目的。

她們找到了無盡森林的所在位置,并穿過它踏上拯救同胞的道路:也就是某個她們可以脫離卡巴爾的模擬未來。

——劇情短文《姐妹》

當(dāng)然,魔兵姐妹一開始并不知道日晷的存在。他們來到水星是想通過另一個可能更復(fù)雜一點的辦法:先去無盡森林尋找一個魔兵脫離了卡巴爾的未來然后按部就班。但當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)了日晷之后,則試圖轉(zhuǎn)而利用這個可以打開所有時空節(jié)點的工具來找到更精確的時間。

“啟動它會需要花點時間”。尼魯爾說道。“有某人為它加了防御機制,讓它不受侵犯。”

——劇情短文《姐妹》

當(dāng)然,此時的日晷是在奧西里斯一開始的努力一無所獲后封印起來的。因此他們花了一些時間來修復(fù)日晷讓其重新工作。

在她們同心協(xié)力經(jīng)過幾番努力之后,這個裝置終于蘇醒了。

……

她們都感受到了無限的可能性,并嘗到了成功的機會,以及失敗的可能。她們一起接納了這種種感覺,并透過堅強的意志抵抗它們。

——劇情短文《姐妹》

在日晷修復(fù)之后。三姐妹決定同時向多個時間點出發(fā)。以期進行全方位的時間攻擊,從而獲取更大的勝利可能。這也就是我們在日晷中遇到的3個不同的boss:奧茲萊克特,塔澤洛克和尼魯爾。

“姐妹們”奧茲萊克特說道。“我們不需要互相爭吵。這個裝置可以讓我們回到過去,也可以讓我們前往未來。所以說,我們要找出最有利的途徑,不管那個途徑是什么。”

——劇情短文《姐妹》

不僅如此的是,他們最終還通過‘古老的方法’完成了心靈交流。也就是最終階段的日晷Boss:伊諾塔姆,虛無之三體

三位最年長的姐姐開始進行心靈交流。她們透過古老智慧知道這個方法,但在近代史上卻從未有人成功過。

——劇情短文《心靈交流》

(三位一體)

但在這其中。一個沒有在游戲中展現(xiàn)的劇情是:實際上魔兵姐妹并不是3人,而是4人。除了我們遇到過的3個Boss之外。她們還有一個最小的妹妹:安德珂。但安德珂并沒有加入姐姐們對時間線的入侵,也沒有加入心靈交匯。而似乎是作為了一種‘保險機制’以防三姐妹的時間計劃失敗……三位姐姐,奧茲萊克特、塔澤洛克與尼魯爾,圍繞著妹妹,安德珂。她們說話的聲調(diào)協(xié)和一致,每段聲音是在相同的樂器上撥著不相同的弦。
——劇情短文《心靈交流》所以,盡管我們可能已經(jīng)在日晷中擊敗了伊諾塔姆。但或許還真的并不能說魔兵姐妹的計劃就失敗了。安德珂究竟在哪?而她是否有成功完成她的任務(wù)呢?這些沒有展現(xiàn)出的劇情也為未來埋下了一個伏筆。畢竟涉及到了時間穿梭的事情,又有誰能說得準(zhǔn)呢?
而除此之外。在三姐妹對日晷修復(fù)的過程中。也同樣聽到了‘低語’。“它在低語。”塔澤洛克說道。
“那就把耳朵捂起來。”奧茲萊克特說道。
——劇情短文《姐妹》總而言之。盡管這個賽季即將結(jié)束。但關(guān)于日晷和時間線的擾亂或許遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止我們現(xiàn)在所經(jīng)歷過的這么簡單。時間的漣漪一旦泛開,或許要到很久之后才能撞出回音。而誰又能保證此時的結(jié)束,不會是未來的某個開始呢……

引用資料/拓展閱讀
[(二代)卡巴爾手冊]
[(二代)異域武器:堡壘]
[(二代)劇情短文:日晷]
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網(wǎng)易旗下最火的MMORPG手游,全新職業(yè)死靈騎士,神似阿爾薩斯!

《光明大陸》作為網(wǎng)易制作的一款多平臺3D即時MMORPG游戲具有接近端游的畫質(zhì),同時職業(yè)多樣,劇情豐富,副本玩法新奇,在今年的Chinajoy上也是吸引了不少玩家的關(guān)注。

而經(jīng)過一段時間的運營后,游戲增加了全新職業(yè)和更多靈活玩法,并以全新版本的形式來到玩家面前,今天小弟就帶大家來看看,這款游戲給玩家們帶來了哪些新內(nèi)容吧!

全新職業(yè)死靈騎士,攻守兼?zhèn)潇`活多變

《光明大陸》這次游戲帶給玩家的,則是一個具有很濃厚情懷的職業(yè)——死靈騎士。

相信大多數(shù)玩家看到這個新職業(yè),都會想起阿爾薩斯,而新版本給予該職業(yè)的介紹則是非常霸氣的“不能毀滅我的,必將使我更強大”,這個介紹不僅僅只是霸氣,而且也非常符合死亡騎士本身的技能設(shè)定。

死靈騎士和其他使用魔力的職業(yè)不同,他是一個使用能量的職業(yè),前期的主要技能帶有的特效大多數(shù)是感染,可以給敵人附加DEBUFF,造成持續(xù)傷害,同時還能夠依靠“靈魂打擊”來觸發(fā)感染的特效增加傷害。而自帶的BUFF“墓地”則可以使自己在技能范圍內(nèi)獲得所受治療量的提升,這種擅長拉鋸戰(zhàn)的技能,確實符合“打不死我就更強大”的設(shè)定。

不僅如此,死靈騎士還是第一個可以騎乘戰(zhàn)馬作戰(zhàn)的職業(yè),玩家可以體驗在馬上馳騁,然后揮舞大劍直擊敵人要害的暢快戰(zhàn)斗方式。

和其他職業(yè)一樣,死靈騎士同樣擁有三個轉(zhuǎn)職方向,而且這三個方向能夠帶給玩家的玩法也更加清晰。

鮮血騎士——坦克型轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后獲得60%的抗碾壓率和10%的招架幾率,同時如“靈魂打擊”等技能則從單體變成小范圍AOE。

不僅如此,作為MT的特殊性,鮮血騎士擁有幾個獨特技能——“魔能護盾”可以在給自身套上吸收傷害的護盾,“生命渴望”可以為自己提供一定的減傷效果,“吸血光環(huán)”搭配裂魂可以增加自己的續(xù)航能力。

不同于其他肉盾的是,死靈騎士在對抗怪物時,不僅自身足夠堅挺,還能夠通過對怪物造成的傷害來提升自己的續(xù)航,這樣非常抗揍,又硬又輸出。

靈魂騎士——暴力輸出型轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職以后能夠提升自身10%的暴擊率,同時靈魂打擊和靈魂收割的傷害也提升了60%。不僅如此,為了和提升的暴擊率相匹配,靈魂騎士“墓地”技能的傷害頻率增加了,同時減少了能量消耗,可以在短時間之內(nèi)輸出大量傷害,頻率越高的攻擊,越容易觸發(fā)暴擊。

在靈魂騎士的專屬技能中,主要提供了暴擊加成,以及暴擊后的收益效果,例如減少能量損耗這樣的設(shè)定,可以讓靈魂騎士在PVP或者PVE當(dāng)中,快速的打出一波低消耗的傷害。

而如果玩家大量堆疊暴擊的話,能夠?qū)⒈舢a(chǎn)生的收益最大化,使得靈魂騎士成為隊伍中的輸出擔(dān)當(dāng)。

天災(zāi)騎士——作為死靈騎士的核心特性之一,疾病效果是死靈騎士可以疊加給敵人的強力DEBUFF,而天災(zāi)騎士則將這個特性進一步的發(fā)揮。

轉(zhuǎn)職后的天災(zāi)騎士強調(diào)了持續(xù)傷害和DEBUFF疊加,在開啟墓地后,天災(zāi)騎士可以在墓地中每秒回復(fù)5點能量,而且技能“哀難”則不花費能量,雖然有冷卻時間限制,但卻可以把能量騰出來給其他技能使用。

雖然致死疫病和惡魔瘟疫的持續(xù)時間縮短50%,但是卻增加了200%的傷害,可以說只要站在墓地里,敵方被上DEBUFF后就會大量掉血。

而天災(zāi)騎士利用DEBUFF對敵人進行快速疊加后,還能通過邪惡鐮刀引爆BUFF進行一波收割,雖然他的爆發(fā)傷害沒有死靈騎士那么高,暴擊幾率也相對較低,但是在堆疊了大量的DEBUFF之后,一發(fā)鐮刀所能獲得的傷害效果非常強大。

對于玩家來說,死靈騎士的三個轉(zhuǎn)職方向,代表了戰(zhàn)士型職業(yè)的三個不同玩法,一個是傳統(tǒng)的肉盾型,玩家只需要提升自身的防御力,頂在隊伍最前面,承受傷害的同時通過給隊友施加BUFF,增加隊友的續(xù)航能力即可。

而爆發(fā)型的死靈騎士,可以讓玩家在堆疊大量的暴擊以后體驗一套技能帶走對方的快感,但是這前提是玩家要有大量強力裝備。

而如果玩家喜歡慢慢堆疊DEBUFF,然后一發(fā)技能將敵人收走的話,天災(zāi)騎士是不二之選,因為玩家可以體會到慢慢折磨敵人的一種快感。

喜歡什么樣的玩法,就看玩家的興趣了。

副本競速模式降臨 黎明教堂占星秘殿

在新的版本中,游戲在原有副本的基礎(chǔ)上,還加入了全新的副本競速模式,以通關(guān)的速度來獲得排名和獎勵。

在每周開啟的團隊副本中,玩家還可以自由地選擇挑戰(zhàn)“模板屬性副本”或“自帶屬性副本”。

在模板屬性副本中,玩家獲得的是標(biāo)準(zhǔn)的裝備與屬性,這種將數(shù)值差距抹平純粹依靠團隊配合和操作來決定勝負(fù)的方式,可以最大化地體現(xiàn)玩家的操作和團隊之間的默契,使許多資金不足,裝備不齊卻有良好微操的玩家展示自己的技術(shù)。

在玩家等級到達55級,天賦等級達到75級以后,可以開啟“黎明大教堂—占星秘殿”副本,這個10人團隊本,難度頗高,其中副本3號BOSS“黑暗修女”娜昂會在關(guān)鍵時刻使用暗影護盾進入無敵狀態(tài),而且所有技能的傷害大幅度提升,需要用正義之擊才能打破護盾。4號BOSS是“星術(shù)師”斯達爾·占星,玩家需要在保護被斯達爾攻擊的大主教海因斯的前提下,對抗來自群星的各種神秘力量,這種保護NPC的作戰(zhàn)方式比純粹擊殺BOSS來說具有更大的難度,需要玩家隊伍配置合理,有肉有奶有輸出,考驗了玩家的團隊配合。

當(dāng)然了,除了新職業(yè)和新副本,游戲中還有許多新增內(nèi)容,需要玩家花費一定的時間才可以體驗到,而且副本現(xiàn)在的難度選項也越來越豐富,適合更高等級玩家的挑戰(zhàn),全新內(nèi)容還是值得體驗的。

地平線:零點黎明評測 科幻與蠻荒的華麗碰撞

《地平線:零點黎明》作為SCE第一方的作品,一直處于一種相當(dāng)神秘的狀態(tài),既沒有大量鋪天蓋地的宣傳,也沒有向玩家提供試玩版,雖然從宣傳片上能看出其過硬的畫面和獨特的游戲風(fēng)格,制作人也多次表示本作絕不跳票,但是其之前的作品《殺戮地帶》的口碑并不算特別優(yōu)秀,不少玩家還是擔(dān)心本作會“雷”。

這次電玩巴士有幸提前拿到了游戲,小編在鏖戰(zhàn)3天通關(guān)全部主線并完成一大半支線和收集之后,我得告訴大家《地平線》真的相當(dāng)棒!

注:本評測所用平臺為PS4,所用圖片全部為PS4版實機截圖。

令人驚艷的畫面

如果說用一個詞來形容《地平線》的畫面,那“驚艷”是再合適不過的。雖然從早期的宣傳視頻和試玩體驗上,已經(jīng)能看出《地平線》出色的畫面水平,但畢竟有一個這么大的開放世界,所以游戲發(fā)售之前我一直無法斷定正式版也能維持如此高的質(zhì)量,不過事實證明,《地平線》做到了。

剛剛開始游戲操作的時候,我就已經(jīng)被植被的細(xì)節(jié),人物的建模和震撼的遠(yuǎn)景所驚艷到,游戲中的一切看起來都是那么舒服和自然,特別是光線效果,真的太贊了。

隨著游戲的不斷進行,《地平線》畫面給我的震撼則越來越強,戰(zhàn)斗時的粒子,火花效果處理的非常到位,你甚至?xí)写蛞话胪蝗贿M入拍照模式來2張的念頭。

而在大地圖探索的時候,《地平線》就幾乎是一個“拍照游戲”,截圖即壁紙,這一點也沒錯。

不過游戲雖然在畫面上大部分都在給人一種享受,但是在“水”上處理的并不好,游戲中水的材質(zhì)看起來并不好,而且和水接觸后的水花也不太自然,最明顯的就是在水面跳起踩到水中時幾乎看不到水花,這點相當(dāng)違和。除此以外在老版PS4下,游戲的幀數(shù)雖大部分時間可以穩(wěn)定在30幀,但掉幀的現(xiàn)象還是時有發(fā)生,要想畫面幀數(shù)雙收,我想是時候換個PRO了。

它是一款正宗的RPG

如果僅僅是從宣傳視頻來看,你很可能會將《地平線》當(dāng)成一款TPS或者是ACT游戲,但是我要告訴你,它有著一個RPG游戲該有的所有內(nèi)容,是一款正宗的RPG。

《地平線》的玩法和大多數(shù)開放世界RPG游戲相似——打怪練級刷裝備,主線支線當(dāng)雷鋒。游戲有著明確的等級與經(jīng)驗的概念,殺敵或者完成任務(wù)都能獲得經(jīng)驗,而升級不僅僅會提高角色的基礎(chǔ)生命值,還會獲得技能點數(shù)用于學(xué)習(xí)新的技能。

在和NPC的對話中,我們也可以選擇各種不同的態(tài)度來回應(yīng)對方的問話,NPC面對不同的態(tài)度反映自然也不一樣。

值得一提,育碧的《孤島危機:野蠻紀(jì)元》和本作的風(fēng)格有些相似,如果玩過那部作品的朋友應(yīng)該知道在原始社會下想要橫著走,最重要的自然是資源,游戲中的所有弓箭等彈藥同樣都是需要通過采集資源制作而成,只有一路走一路撿,時刻讓自己的背包滿滿當(dāng)當(dāng),才能過的滋潤。

▲大戰(zhàn)后一定不能忘了收拾殘局

而裝備方面的設(shè)計也是RPG味十足,道具和裝備都分成綠色,藍色和紫色3個稀有度,稀有度越高的裝備能力自然越強,而如何才能獲得強力裝備呢?那自然免不了刷刷刷,除了要找到賣裝備的商人,你還需要一些特定的素材,例如這把暗影神射弓就需要800個金屬碎片和一個鋸齒獸之心,前者就是游戲中的貨幣,而后者經(jīng)常玩RPG的玩家肯定能猜到,那就是通過打“鋸齒獸”掉落。

而武器在獲得之后,更重要的其實是強化,每個武器或者護甲都有自己的插孔,玩家在打怪或者探索途中會發(fā)現(xiàn)各種各樣的線圈,將其插入插孔之中就能給予相對應(yīng)的強化,如此看來想要獲得一套神裝,刷刷刷自然是無可避免。

▲敵人越強,掉落的道具自然越好

射擊與潛行并重的戰(zhàn)斗

首先要說明的是,《地平線》是有近戰(zhàn)系統(tǒng)的,但是這個近戰(zhàn),意義實在不大,R1為輕攻擊R2為重攻擊,雖然揮舞著長矛看似威武,但是近戰(zhàn)的硬直大,還沒有任何無敵時間,敵人大多時候都打不出硬直,所以即便是將敵人掀翻在地,我也極其不推薦上去使用長矛重?fù)簦捎谕婕易约旱纳浅4嗳酰瑒倓偺统鲩L矛就被另一個敵人撂倒的情況屢見不鮮,所以《地平線》是射擊與潛行的天下。

弓在游戲中是我們最好的朋友,而以弓為主武器那就代表著準(zhǔn)度等于一切,無論你強化了多少攻擊力,但只要打不中就沒有意義,這同樣也代表著本作對射擊苦手的玩家并不友好,雖然有著一定程度的輔助瞄準(zhǔn),但是大多時候還得看玩家自己的發(fā)揮,在槍林彈雨中拿起弓箭一發(fā)爆頭可并不是件容易的事。

如何彌補自己的準(zhǔn)度不足呢?游戲自然準(zhǔn)備了很多方法,首先是游戲中有著瞄準(zhǔn)時進入子彈時間的技能,有了它玩家就可以在瞄準(zhǔn)時安心不少。

其次,要我們狩獵那一只只巨大的機器怪獸,一把弓箭哪夠?除了弓箭,我們當(dāng)然還有很多輔助道具,例如陷阱,繩索,引線炸彈等等。

不僅僅是我們自己的資源,敵人有時同樣會帶來很多有利條件,在面對一些重甲型敵人或者機器恐龍的時候,他們的大炮或機槍都可以通過弓箭射下來,抓起這些武器就能立馬突突突起來,合理利用這些資源才能算是一個真正的“怪物獵人”。

也許你不喜歡拿著一堆裝備和別人火拼,那么我想潛行可能會比較適合你,《地平線》中的大多數(shù)時候,我們都可以利用掩體,草叢等環(huán)境悄悄的殺敵或者壓根繞開敵人。游戲中的暗殺有些強力,即便對面2個敵人挨的很近,只要玩家在草叢里進行暗殺后回到草叢,那敵人基本就不會有任何察覺,利用投石子等方法可以將很多敵人慢慢引到草叢中暗殺,而想要控制機器動物,同樣只能通過偷偷從背后接觸才能行的通。

當(dāng)看到很多敵人在來回巡邏的時候,想要潛行似乎有些困難,不用怕,游戲中的Focus功能可以讓你清楚的知道敵人的動態(tài),按下R3即可開啟Focus,這和《刺客信條》中鷹眼的效果有些相似,不過更加高科技.

▲利用Focus觀察敵人屬性

Focus不僅僅能標(biāo)記敵人,看到敵人的行動路線,還能看到敵人的弱點部位和克制的屬性,在很多時候單純的用箭射擊效果并不理想,只有利用敵人的弱點屬性外加射中弱點,才能造成最為可觀的傷害。

可以說射箭和潛行,兩者組成了《地平線》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而這也正是成為一名合格的獵人所必備的條件。

地圖不僅僅是大

《地平線》的地圖很大,但不僅僅是大而已,你在這個世界能做的事有很多,每一件事甚至都有意義。

簡單的看一下大地圖的一部分,我們可以到狩獵區(qū)去刷刷怪,可以去探索那些遺失的古代遺跡,可以去清理土匪窩,當(dāng)然還有茫茫多的收集在等待著你,而游戲最精彩的莫過于龐大的支線任務(wù)與優(yōu)秀的地圖設(shè)計。

《地平線》中的支線任務(wù)數(shù)量相當(dāng)豐富,而且每個支線都有著一個故事來詳細(xì)描述,雖然不能做到像《巫師》那樣連支線都會根據(jù)玩家的選擇有著不同結(jié)局,但是很多支線將會引領(lǐng)玩家逐步探索這個廣袤無垠的世界,在故事的陪伴下,完成這些支線的時候就不會覺得無聊且重復(fù),配合著那些誘人的獎勵,玩家很容易沉迷支線而忘了主線劇情。

而另一個讓人驚喜的就是它的地圖設(shè)計,在初入王城的時候,我真的被狠狠的震撼到了一把,從上層的貴族區(qū),中層的商業(yè)區(qū)再到下層農(nóng)民的田地,每一層的設(shè)計都令人吃驚,不僅僅是大,更因為是地圖設(shè)計的既美觀又合理,路上的很多NPC你都可以和他塔句話,而散落在地圖中的各種支線和收集道具也值得花時間好好游覽一番,而且要知道,這座王城也不過是地圖的一個角落罷了。

▲震撼的王城

地上如此精彩,而地下呢?游戲中從主線到支線為大家準(zhǔn)備了好幾個地下迷宮,而如果對游戲設(shè)定稍微有些研究的玩家肯定知道既然地上是充滿機器動物的原始社會,那么地下遺跡都會是些什么。不僅風(fēng)格完全不一樣,其中的地圖設(shè)計也是相當(dāng)復(fù)雜,好在游戲中的目標(biāo)指示系統(tǒng)做的很人性化,不然迷路可是家常便飯。

▲神秘的地下遺跡

地圖不僅大,而且內(nèi)容還值得探索,加上優(yōu)秀畫面帶來的舒適體驗,這些作為開放世界已經(jīng)足夠了。

一些想要吐槽的毛病

《地平線》整體很出色,但是仍有一些的槽點。游戲的流程設(shè)計的不算太合理,主線任務(wù)的場景跨度太大,第一任務(wù)和第二任務(wù)的距離動不動差個1,2000的情況經(jīng)常出現(xiàn),如果沒有提前自己去探索地圖開傳送點的話,動輒朝目的地跑個幾分鐘還是挺累的,好在主線任務(wù)的數(shù)量并不多,再加上閑著沒事跑地圖也頗有樂趣,所以這個問題不算太嚴(yán)重,但是要注意本作在野外并沒有自動存檔,只有看到營火并主動點燃才算存檔,如果在外面浪翻車又沒存檔,那就尷尬了。

而裝備方面則有些設(shè)計不精,游戲的最強紫色弓箭在前中期就能獲得,而之后就沒有新的武器可以使用了,玩家最多只能更新一下線圈提高戰(zhàn)力,整體武器數(shù)量還是太少,我想設(shè)計幾個新的有意思的武器,會比一大堆單純的加數(shù)據(jù)的線圈要有意思的多。

▲衣服和武器一樣,強化還是得靠差芯片

最后個人比較遺憾的是本作缺少一些讓人印象深刻的BOSS戰(zhàn),大多數(shù)BOSS都是玩家會時常看到的老熟人,如果能在劇情中多安排一些特有的魄力十足的BOSS,作為RPG,這個流程會更加精彩。

科幻與蠻荒的華麗碰撞

我相信很多玩家在看到《地平線》那張主角拿著弓箭面對機械恐龍的時候,就會被這異想天開的風(fēng)格深深吸引住,而《地平線》的故事也很好的將科幻與蠻荒相結(jié)合起來,由于關(guān)系到劇透我不能告訴大家這個故事的詳細(xì)內(nèi)容,但是我可以說這次科幻與蠻荒碰撞出來的故事絕對精彩。

總而言之,《地平線:零點黎明》會帶來一次相當(dāng)給力的體驗,有趣的大地圖探索,精彩的故事,刺激的戰(zhàn)斗和驚艷的畫面,我想你值得在2月28日去這個世界來一場震撼又華麗的冒險。

優(yōu)點:

1:出色的畫面

2:刺激的戰(zhàn)斗

3:吸引人的故事和游戲風(fēng)格

缺點:

1:武器數(shù)量較少

2:缺少令人印象深刻的BOSS戰(zhàn)

評分:9/10

港媒曝黎明感情秘史!曾有女星常出沒豪宅,與樂基兒離婚原因曝光

作為“天王”的黎明不僅有著強烈的公益之心,亦是親自扶持后輩,多次獲得榮譽勛章。相對比于事業(yè)的輝煌,感情上的黎明多波折,雖然現(xiàn)在有了可愛的女兒和嬌妻,但曾經(jīng)的他卻深陷情海不能自拔,也因此特別的悲傷。

5月24號港媒特地邀請當(dāng)年的知名娛記分享了黎明的感情秘史。由于此娛記在91年的時候就開始接觸黎明,所以對其個人感情生活十分的熟知。當(dāng)年出道的黎明因清秀的外表加之透露出的書卷氣息,所以深受女粉和女星的青睞,因此女人緣特別足。

這名娛記爆料到,92年的時候常常會見到一位女星出入黎明位于九龍城的屋苑怡德花園,因為此女星住在港島區(qū),所以行蹤以及目的十分可疑。再加之當(dāng)時兩人有著合作的電影,所以兩人就被疑似拍拖,但在之后的采訪中,這名女星卻直接否認(rèn)了這一猜測,并說道“你眼花了”,而黎明亦是對此做出了否認(rèn)。

雖然此娛記沒有具體說明女星的名字,但據(jù)網(wǎng)友以及查閱資料得知,92年與黎明有著合作的女星有著李嘉欣、李若彤、關(guān)之琳、王祖賢、邱淑貞。而李嘉欣則是幾人當(dāng)中感情最為“神秘”的,也是最有可能的。

之后黎明因與舒淇合作《玻璃之城》從而結(jié)緣,之后假戲真做,成為讓人羨慕的“金童玉女”。然而這段感情卻因為黎明的孝順從而出現(xiàn)裂痕。此名娛記介紹稱,當(dāng)時黎明的干媽黃小菁對舒淇以前的“身份”不是很認(rèn)同,認(rèn)為拍拖可以,結(jié)婚就……

在干媽的阻攔下,這段感情最終無疾而終,之后有著很長一段時間兩人沒有走出感情的陰影。直到黎明遇到了樂基兒,與舒淇的那段感情才慢慢地被其藏于內(nèi)心。

樂基兒與黎明拍拖3年的時間,并選擇在08年的時候結(jié)婚,這段本以為會一直幸福下去的婚姻,卻出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題。時至今日,很多人都說樂基兒離開黎明是對的,但真實的情況真的是這樣嗎?

此名娛記也是曝出當(dāng)年的內(nèi)幕。據(jù)其介紹當(dāng)時樂基兒的一名好姐妹說到兩人性格差異十分的巨大,所以離婚是遲早的事情。

黎明喜歡宅家,并不想著炫耀,但樂基兒卻與之恰恰相反,非常喜好動,成天想著出去與好友聚餐,但黎明卻對此并不感冒。所以11點的時候就讓司機去接樂基兒,因此使得樂基兒十分的不盡興。

久而久之,兩人發(fā)現(xiàn)了生活上的巨大差距,“疑心重,管得太多”,由此便提出了分手。離婚之后,再加上父親去世的打擊,黎明消沉了很長一段時間,好在這期間助手阿Wing走進了他世界,帶來他溫暖,隨后誕下女兒,如今幸福的生活在一起。

當(dāng)了父親的黎明也是性格大變,成為了女兒奴。雖然眼前的事業(yè)不如劉德華和郭富城,但相信未來絕對會再次創(chuàng)造輝煌。

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