風云之天下會吧(讓網易丁磊賺成首富的游戲!盤點03年國內老網游,你都玩過哪些?)
風云之天下會吧文章列表:
- 1、讓網易丁磊賺成首富的游戲!盤點03年國內老網游,你都玩過哪些?
- 2、太敷衍了!影視劇中那些哭笑不得的穿幫鏡頭,真是令人無語
- 3、同行天下大道 共創光明未來——寫在習近平主席即將出席二十國集團領導人第十七次峰會和亞太經合組織第二十九次領導人非正式會議并對泰國進行訪問之際
- 4、盤點2006年最火的網游,你玩過幾款?有一半是為了打敗傳奇
- 5、專訪長風落霞作者劉任遠 用文字傳遞俠之大愛
讓網易丁磊賺成首富的游戲!盤點03年國內老網游,你都玩過哪些?
在經過了2001、2002兩年時間的探索與發展,2003年的中國網游市場全面爆發。大量的國際知名游戲進入國內,同時也涌現出了眾多經典的國產網游。人們對網絡游戲認識也轉變,從“玩物喪志”變成了“新娛樂方式”,網易的丁磊更是憑借著旗下游戲成為“胡潤版2003中國大陸百富榜”的榜首,陳天橋高居第 10,張朝陽也被列入第 20 名。國內三大門戶網站全面布局網絡游戲。
今天我們就來看看2003年那一年,國內都公測上線了哪些網游吧!
《無盡的任務》:眾多經典網游的鼻祖
公測時間:2003年1月
《無盡的任務》基于MUD的核心玩法來描述了一個劍與魔法的世界,而這個世界的豐富程度在當年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個類別的職業區分、五百多個可進入區域、以及數不清的任務、裝備、怪物和各種突發事件。
作為一款在上個世紀末誕生的3D MMORPG游戲,《無盡的任務》一經面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發展。大家如今耳熟能詳的《魔獸世界》的開發理念也都曾借鑒過《無盡的任務》,例如仇恨系統(hate)、副本區域(Instance Zones)以及團隊活動(RAID)等等。
《無盡的任務》在上線后憑借著眾多劃時代的玩法與設計理念,迅速成為當時MMORPG的扛把子,在國外運營數年,游戲的魅力更是不減反增,獲得的獎項更是不計其數。
如此熱門的游戲當然會有人想要代理到國內,育碧眼疾手快取得了這款游戲在中國的代理權!2003年1月《無盡的任務》在中國正式開服,雖然比國外晚了四年,但仍有超過40萬中國玩家游玩,形勢一片大好。
然而遺憾的是,過于硬核的玩法、極高的電腦配置、東西方文化的沖突,最終導致了《無盡的任務》在國內嚴重的水土不服,僅僅運營2年時間,就在2005年1月31日停止該游戲的運營。
《天堂》:韓國當年的第一網游
公測時間:2003年1月
《天堂》是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演游戲。開發者為韓國的NCsoft?!短焯谩返氖澜缬^改編于申一淑的漫畫作品《Lineage》,地圖、建筑、角色等很多要素都參考了中世紀歷史文獻,文化底蘊深厚,2D畫面處理、游戲音樂等外在部分也都十分優秀。
天堂最早自1998年9月起于韓國開始營運,第一款采用攻城戰系統的線上游戲,《天堂》結合了戰略游戲的競爭與角色扮演游戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實。
《天堂》支持玩家互動,其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰斗以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。
游戲有考究的角色扮演設計,騎士、魔法師、妖精和王族四個角色各有定位,王族雖然戰斗力最弱,卻能夠創建血盟。血盟的互動和經營是游戲的最大亮點,血盟可以發起規模宏大的攻城戰,占領城堡可進行雇傭、征稅等內政管理。
不過讓人遺憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《傳奇》已經完全在中國市場站穩了腳跟,同時在線人數已經超過50萬,市場占有率達到40%。經歷過《傳奇》這種簡單、無腦爽快游戲的洗禮后,國內的大部分玩家已經無法接受《天堂》這種充滿內涵、玩法復雜的游戲。
根據資料顯示,《天堂》上線前3個月的最高在線僅有1萬左右,后續隨著推廣和口碑達到過2萬左右,之后又回落并長期穩定在1萬左右,最終只能以小眾精品的形象存在于核心玩家的電腦當中。
《泡泡堂》:開啟中國休閑網游先河
公測時間:2003年4月
《泡泡堂》是由韓國游戲公司Nexon開發的一款休閑游戲(Casual Game),于2003年在中國大陸上線,由當時的盛大代理運營。
游戲講述了在哈巴森林的一個村落的村民們利用神奇的水泡來打獵和采集寶石,故事由為拯救村民和奪回被海盜搶去的寶石而展開。該游戲設有8位基本角色、2位隱藏角色和在基本角色上進階的新角色??ㄍǖ娜宋镄蜗蟆⒍喾N道具、飾品和搞怪表情,是一款適合任何年齡的休閑類網游。
《泡泡堂》國服從2003年開始運營,游戲上線3個月在線人數破25萬,成為盛大續傳奇后又第一款人氣達到如此高度的游戲。隔年,游戲同時在線人數更是突破了70萬!
憑借著綠色休閑、卡通可愛、競技趣味等等特色,游戲一經上線就風靡了國內游戲圈,成為2003年度膾炙人口的最受歡迎網絡游戲。在2004年8月,泡泡堂同時在線人數突破70萬,創造了網游歷史新高,打造出一個夢幻般的休閑游戲世界,成為盛大續傳奇后又第一款人氣達到如此高度的游戲。
在2005年度ChinaJoy展會優秀游戲評比活動中,《泡泡堂》還曾經奪得了“玩家最喜愛的十大網絡游戲”稱號。
作為休閑網游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次開拓了國內休閑類網游的市場,并且發掘出了此前一直被忽略的玩家群體——女性玩家。至此以后,女性玩家的在網絡中的潛力得到了充分的發揮。之后像《勁樂團》、《勁舞團》等女性休閑類游戲,也無不顯示著女性玩家的巨大消費能力。
《征服》:歷久彌新的國產老牌端游
公測時間:2003年4月
對于不少新世代年輕玩家而言,《征服》這個名字是陌生的。不過在19年前的2003年,《征服》誕生于那個全中國網游玩家都被MMORPG所俘虜的時代。只用一年時間,《征服》便成為國產PK網游王者,更將武俠題材網游引至全新高度。
《征服》是網龍公司自主研發的奇幻武俠題材大型MMOPRG網游,游戲以暢爽的PK體驗為主要賣點?!墩鞣凡捎昧?D人物構架與2D的場景制作方式,《征服》的故事為架空歷史,吸取中國各類型武俠故事以及降妖服魔的傳說并吸收國外文化結合而成,《征服》的世界是一個怪物橫行的世界,玩家投身江湖中,為了捍衛這里的和平,保衛自己的家園與形形色色的怪物們展開的曠日持久的戰爭的故事。
國內獲得巨大的成功后,《征服》就將目光瞄上了海外市場,在2004年就已經在海外成功運營。六大語言版本覆蓋全球100多個國家,品牌認知度高于國內,在北美地區,曾經還有一張超巨型《征服》廣告牌懸掛在高速公路上。《征服》玩家熱愛游戲的PK,喜歡在這款游戲里能接觸到不同國家地區的朋友,其中以埃及地區玩家最為熱衷。
在很多玩家眼中,《征服》和《紅月》《龍族》乃至《熱血傳奇》一樣,都是“老爸級別”的游戲了,這類老世代國產MMORPG網游的生命周期一般很短,大約在5年以內就會消失殆盡。然而,《征服》卻歷久彌新。
時至今日,這款老游戲已經在運營中,先后推出了風云天下、雙寶奇謀、暗忍危機、降龍武僧、海盜來襲、功夫之王等數十部資料片。在如今眾多電影級畫面游戲的包圍下,這款2003年的老游戲仍舊能夠運營,就足以說明這款游戲的整體質量了。
《天驕—秦殤世界》:目標在線首款網絡游戲大作
公測時間:2003年4月
在國內的游戲廠商當中有這么一家創立于1995年的游戲公司,僅用了三年就推出了火爆全國的首款RTS游戲《鐵甲風暴》,同時還以每兩年為一階段的超高效率,接連推出了國內首款在E3游戲展上亮相的策略游戲《傲世三國》,和成為當年E3展上唯一的國產游戲,被稱為“歷史版”暗黑破壞神的《秦殤》。
當時正值網游市場爆發年代,再加上當時盜版橫行,做單機游戲有口碑卻無法賺錢。于是目標作出網游化的決定,推出了《天驕—秦殤世界》,由于《秦殤》本身就帶有戰網功能,《天驕—秦殤世界》幾乎就是《秦殤》戰網的翻版。事實上,在《天驕—秦殤世界》上線沒多久,《秦殤》的官方戰網就停運了。
2003年網游市場爆火,不過網游化的決定依舊沒能夠拯救目標軟件。網游化的決定在當時的社會環境下看起來是正確的,不過卻違背了目標軟件的初衷,因此直接導致了《傲世三國》和《秦殤》的主創先后出走,整個目標軟件的開發部相當于直接消失。
再到后來張淳將目標軟件崛起的可能性作為對賭條件吸引英國資本,最終因為沒能拿出讓投資者滿意的成績而讓目標軟件成為 了資本家的囊中物。不過有意思的是,雖然目標軟件衰弱了,不過《天驕—秦殤世界》的服務器依舊在運營中,感興趣的玩家可以去官網體驗下。
《魔劍》:中國游戲行業首次老板跑路
公測時間:2003年4月
《魔劍》是一款由美國Wolfpack Studios工作室開發,游戲以上古神話為背景,描述了萬神之父離開世界的時候,國土陷入黑暗中的戰亂故事。
游戲里設置了戰士、浪人、醫生、法師4種基礎職業,玩家可通過這4種職業進階為18種主職,26種副職。游戲種的這些職業都有各自的背景,有的來自生活,有的來自軍隊,有的來自信仰,有的來自神話……選擇不同的職業,玩家就可以體驗不同的技能。
當然,相比于傳統的MMORPG玩法,《魔劍》的一大特色則是戰爭系統,在當時的游戲中能夠支持3、400人的軍團大戰的玩法,對于玩家的吸引力不難想象。其實就算是當今的網游,如果能夠支持幾百人的大混戰,也同樣是一個巨大的賣點。
2003年4月26日,北京天人互動軟件技術有限公司宣布代理《魔劍》的國服。遺憾的是,由于《魔劍》的BUG繁多,服務器極端不穩定,導致運營期間爆出大量問題,由天人互動代理的國服僅運營了8個月就宣布停運。
后來一家名為漢唐文化的游戲公司試圖重啟運營,但最終并未取得代理權。作為玩家最后一個根據地的歐美服,也在2009年正式畫上句號,而負責開發《魔劍》的狼群工作室,實際上早在2006年已被育碧解散。
《仙境傳說》:無數人的童年回憶
公測時間:2003年5月
既然盤點2003年的網游,那么有一款游戲絕對不能錯過,那就是由韓國GRAVITY開發《仙境傳說》,游戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。
游戲改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫,取材于北歐神話。其標題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱),發端于北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故,大意為“神魔之最后一役”。
現在來看,《仙境傳說》無疑獲得了巨大的成功,不過在游戲開發初期,開發團隊對于這款游戲可是相當缺乏信心的。據說開發者們在開發這款游戲時,經常會反問自己,真的要開發這種游戲嗎?
因為,當時的網游整體的風格都是都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設定,而這些《仙境傳說》都沒有,反而是計劃以明亮而可愛的畫風為基礎,促進玩家之間的互動。但是沒想到,游戲被推出之后,這些特點居然成為了讓《仙境傳說》大火的一個重要原因。
當時,有很多不喜歡市面上的那些弱肉強食的MMORPG的玩家,被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引,進入到了游戲中。就這樣,到2002年7月,《仙境傳說》在韓國的同時在線人數達到4.5萬人。而且,即便在開啟月收費之后的2002年9月,同時在線人數也依然保持在了2萬人以上。
不過遺憾的是,《仙境傳說》也同樣遇到了當時所有游戲都頭疼的問題,私服與外掛。2003年,臺服《仙境傳說》被黑,導致《仙境傳說》服務器源代碼遭到了泄露。自此以后大量的私服開始層出不窮,同時大量的外掛腳本也讓游戲的經濟系統徹底崩潰。雖然開發團隊也曾經努力想要重新拯救游戲,不過由于公司高層的不作為,開發團隊的努力換來的最終效果并不能讓人滿意。
雖然游戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》依舊擁有大量的粉絲玩家。游戲也一直磕磕絆絆的運營到了現在。國服方面也同樣努力運營著,從2002年北京智冠與游戲新干線,到現在奇荃網絡代理,雖然已經更換了5次代理商,不過游戲依舊運營著
《傳奇3》:曇花一現的《傳奇》續作
公測時間:2003年5月
提前“傳奇”兩個字,相信很多人首先都會想到的是盛趣旗下的《熱血傳奇》,不過應該也會有一部分玩家想到曾經曇花一現、由光通代理的《傳奇3》。
《傳奇》在國內的成功已經無需贅述,不過相信有了解詳情的玩家也都知道,在國內如日中天的《傳奇》其實在韓國本地只能算是二流產品。其中最大的問題就是游戲的畫面太過粗糙,因此開發商娛美德就開發制作了畫面更好的全新版本《傳奇3(Legend of Mir3)》。
按照常理來說,《傳奇3》的代理權應該也是要給盛大的,畢竟當時《傳奇》如日中天,盛大自己都不會愿意放棄《傳奇3》的代理權。不過因為諸多原因,當時的盛大已經與韓國方面徹底鬧翻,甚至還自己開發了一款《傳奇世界》,打算轉移《傳奇》用戶,以備不時之需。
在經過各種談判拉扯之后,娛美德突然宣布名不見經傳的光通獲得了《傳奇3》中國大陸地區以及港澳地區的代理權。娛美德還同時放出狠話,《傳奇3》才是傳奇正統,盛大的《傳世》是抄襲,盛大敢上線他就敢告。
當然,娛美德的狠話與光通的野心都沒能阻擋盛大的腳步。雖然《傳奇3》上線4個月就收獲了30萬用戶,服務器達到134組,成績可以說相當不錯。不過隨著盛大《傳奇世界》的上線,已經財大氣粗的盛大鋪天蓋地的宣傳,《傳奇世界》9月的最高同時在線就拉升到了30萬,與《傳奇3》持平。
在之后的數十年時間中,針對《傳奇》的版權問題,盛大方面一直都在與韓國方面進行官司。不過笑到最后的是誰相信各位玩家都已經知道了。
《劍俠情緣網絡版》:西山居從單機轉型網游的開山之作
公測時間:2002年7月
現在如果提起“劍俠情緣”這四個字,相信很多玩家首先想到的就是《劍網3》了,這也是很多新玩家的江湖夢的起點。事實上,對于很多上年紀的老玩家來說,初代的《劍俠情緣網絡版》才是讓人難以忘懷的經典。
在19年前,“國產之光”這個概念還未誕生的年代,西山居就靠著自主研發的《劍俠情緣網絡版》(以下簡稱:《劍網1》),不但在國內掀起了全民武俠熱潮,還遠赴海外開拓出了百萬市場,成就了一代人共同的武俠回憶。
《劍俠情緣網絡版》的游戲背景發生在南宋時期。江湖上傳出真正的“山河社稷圖”重現天下,江湖上再次陷入紛亂的局面,此時,金主完顏亮親率大軍南下。在這民不聊生,生靈涂炭的時刻,大家拋開了私人恩怨和利益紛爭,自發的團結到了一起,無數中華兒女義無反顧的投入到了這場波瀾壯闊的宋金大戰之中。
作為國產三劍之一,《劍俠情緣》系列在國內擁有龐大的用戶基礎。在推出《劍俠情緣網絡版》之后就迅速獲得了國內玩家的喜愛。在國內市場獲得巨大成功之后,西山居則趁熱打鐵,開始出口東南亞市場。
事實證明,西山居的決定是相當正確的。深受東方文化影響的東南亞對于《劍俠情緣網絡版》的武俠背景接受程度非常高,《劍俠情緣網絡版》在越南地區公測首日就涌入了12萬玩家,短短三個月時間,在線人數就突破了百萬大關,在整個東南亞地區掀起了一股武俠熱潮。對于不少越南玩家來說《劍俠情緣網絡版》的地位就像是國內的《魔獸世界》。
《傳奇世界》:盛大自己開發的“傳奇”
公測時間:2003年7月
2001年,盛大代理的《熱血傳奇》風靡全國,稱霸當時國內的游戲圈。不過隨后盛大方面與韓國官方之間因為商業原因產生了諸多糾紛,以至于盛大沒有獲得《傳奇3》的代理權。再加上隨著時間的推移,《熱血傳奇》的畫質也變得落后,因此在2003年,盛大以《熱血傳奇》為基礎,開發了畫質更好的《傳奇世界》。
憑借著《熱血傳奇》龐大的用戶群體,擁有更精美畫面、玩法也與《熱血傳奇》一致能夠快速上手的《傳奇世界》在推出后迅速獲得了玩家的喜愛。這其中還有一個趣事則是,由于當時《熱血傳奇》私服太多,再加上網絡不發達信息流通慢,當時很多玩家還以為《傳奇世界》是一個傳奇私服,并不知道這是盛大制作的官服游戲。
跟《熱血傳奇》一樣,《傳奇世界》也同樣擁有持久的生命力!自2003年上線以來,《傳奇世界》的注冊用戶已經已累計過億,在盛趣游戲的長線運營下,其游戲性與核心玩法還在不斷發展,早已成為國內頂尖的游戲品牌。2018年的時候甚至還時隔六年推出了新職業“靈槍”,2019年還曾經獲的2019中國超級潛力IP獎。
《傳奇世界》目前依舊由盛趣運營中,依舊有著穩定的玩家群體,可以說是經久不衰了。
《凱旋》:騰訊的第一款網游
公測時間:2003年8月
眾所周知,今日的企鵝已經是全球最賺錢的游戲公司,但卻很少有人知道,十多年前的騰訊也曾經遭遇“慘敗”,一度狠下心關閉掉公司歷史上第一款網游的服務器!
這款游戲叫做《凱旋》,是騰訊進軍網游界代理的第一款網游,16年前剛上線時就成為中國當時最火的3D網游(比《魔獸世界》還早兩年)。不過當時的騰訊作為游戲業中的新手小白,顯然還沒有如今的實力,在經歷上線初期的火爆之后,《凱旋》的人氣就迅速下滑,直到徹底涼涼。
2003年5月,《凱旋》開始在中國內測,為了推廣自己家第一款網游,騰訊也是煞費苦心,一上來就使出兩招殺招。
第一招“殺招”是注冊游戲送QQ號。在當時那個時候,QQ注冊是收費的,雖然沒有明著收,但是撥打168聲訊臺的費用是每分鐘8毛,手機注冊的短信費5毛,最終用戶獲得一個QQ號還需額外支付1元錢。另一招“殺招”則是給了《凱旋》一個無比亮眼的“VIP位”,在QQ游戲大廳里唯一的“大型網游”,顯得格外有牌面。
不過這款被騰訊給予厚望的游戲,最終卻失敗的相當的徹底。首先是因為3D畫面導致的眩暈問題,讓很多習慣2D、2.5D畫面的玩家無奈放棄。之后當時所有游戲都面臨的外掛也同樣讓騰訊焦頭爛額。
因為代理《凱旋》運營的不景氣,騰訊對代理游戲灰心喪氣,從2004年到2007年三年時間里,騰訊沒有代理過一款游戲,全部都是自家“研發”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,騰訊的這些“自研”游戲竟然都火了,一時間國內玩家但凡帶“QQ”前綴的游戲趨之如騖。
公測時間:2003年12月
硬核、真實一直都是很多游戲用來進行宣傳的賣點,不過很多時候為了吸引更多的玩家,所謂的硬核與真實也都會進行一些妥協。當然,在眾多游戲中也不乏那些真正的硬核游戲,硬核到讓人懷疑官方甚至不想讓玩家玩下去,《大海戰2》就是這么一款游戲。
《大海戰Ⅱ》是一款戰爭策略類網絡游戲。游戲中的艦炮、魚雷、炮彈以及艦艇相關設備資料都來源于真實歷史,而又有各自的特性。游戲中玩家可以在浩瀚的大海中尋找屬于自己的一片位置,玩家需要的不僅僅是一個堅強的體魄,一顆勇于冒險的心,還要熟練的技術及知識做后盾。
作為世界上世界上第一款軍事題材、同時也是第一款二戰海戰題材網絡游戲,《大海戰2》的硬核程度時至今日也絕對是數一數二的。游戲中軍艦不像如今以《戰艦世界》為代表的,游戲中船只的武器搭配是依照史實裝配來作戰的游戲。在游戲中你所獲得的船的所有主炮、副炮乃至雷達、防空炮、甚至是魚雷都需要玩家自己去配備。
另一方面,游戲對于玩家本身的要求非常高。游戲本身的操作非常復雜,上手難度極高。所有的主炮幾乎都需要玩家手動操作,設定炮線交匯點等等。很多玩家在體驗過程中可以說是手忙腳亂,甚至一度腦子發懵不知所措……
雖然《大海戰2》的上手和進階都非常難,不過這款經典的游戲卻構成了國內第一代“海戰玩家”的海戰夢,滿足了眾多海戰迷玩家的夢想。
不過遺憾的是,游戲的國服運營卻略微有一些慘不忍睹。
2002年北京萬向通訊獲得游戲代理運營權,之后游戲換了5次代理,到2017年服務器已經基本成為鬼服。不過,2017年酷派天空買斷全部版權和源代碼,重新回爐優化改造修復各種遺留BUG后正式重新命名為《艦隊使命》,自此正式讓該游戲復活重獲新生,并登陸Steam平臺。2018年5月1日收編NAVYFIELD美國服務器正式成為國際服,多條國際線路讓中國玩家可以和外國玩家同服戰斗。
《夢幻西游》:國內回合制游戲的巔峰之作
公測時間:2003年12月
對于《夢幻西游》相信大家都不會陌生,作為網易旗下最火爆的游戲,《夢幻西游》出現的的時間比《魔獸世界》都要早。2003推出的《夢幻西游》如今已經走了16個年頭,不過恐怕很多人都不會知道,《夢幻西游》其實是由一款運營失敗的游戲改編而來,那就是《大話西游1》。
2002年8月《大話西游1》已經面臨停服危機,丁磊不忍心《大話西游1》就這么結束。于是在經過一年多的重新開發后,根據《大話西游1》重新制作而來的《夢幻西游》橫空出世。Q版可愛的畫風與全新的玩法,讓《夢幻西游》一上線就吸引了大量玩家的涌入,服務器一度爆滿,在短短幾天內項目組緊急加開了八次新服才稍稍緩解服務器告急的形勢。
時至今日,《夢幻西游》已經運營了超過十九個年頭,卻依舊在全球最賺錢的PC端游戲上榜上有名。在這十幾年中《夢幻西游》推出了二十多部經典資料片,憑借著穩定的更新也讓《夢幻西游》一直維持十分活躍的用戶群體。
寫在最后:
作為國產網游百花齊放的一年,2003年還有更多限于篇幅無法提到的游戲,比如當時的三大門戶搜狐同時入場的《騎士Online》、SHE代言的《美麗世界》、盛大的動漫格斗網游《熱血英豪》、最早根據小說改編的網絡游戲《搜神記Online》,還有《破天一劍》《天煞》《西游伏魔錄》《傭兵傳說》《神淚》等等太多太多,不知道各位玩家還記得哪些2003年的老網游呢?
太敷衍了!影視劇中那些哭笑不得的穿幫鏡頭,真是令人無語
在很多制作精良的影視劇中,難免有兼顧不到的地方,導致一些意外的穿幫鏡頭;
然而,也有一些影視劇,真的是很敷衍,穿幫鏡頭讓人一眼就看出來。引發觀眾吐槽連連:這是在侮辱我們的智商嗎,真是太無語了。
今天,我們就來聊聊影視劇中那些讓人哭笑不得的“穿幫鏡頭”。
在之前爆火的《掃黑風暴》中,李成陽和馬帥的手本來是拷在了一起逃跑的,但逃跑過程中,他們的手銬竟然自動松開了。沒想到手銬松開手還握這么緊,這倆感情是真好啊。
在《王大花的革命生涯》里,有一次王大花要開展“天火計劃”,她竟然掏出了一只口紅,還信誓旦旦地說情報都在里面了,這也敷衍觀眾了吧,哪怕用個小竹筒也行啊。
《瑯琊榜》中,田德之彈劾禮部尚書時,前一秒,陛下拿起奏折放在了前面的桌子上,不料下一秒,遮擋在陛下前面的桌子,竟然消失了,難道桌子也會瞬時轉移?
想不到制作精良的《瑯琊榜》,竟然也會出現如此明顯的瑕疵。
《仙劍1》中,唐鈺和阿奴遇到無數的烏鴉襲擊,唐鈺的臉上因此受傷,剛開始傷口還在左臉上方,換了個鏡頭,傷口卻到了右臉下方。
也許是唐鈺的內功厲害吧,傷疤自己跑到另一邊去了。
在新版《笑傲江湖》中,岳不群手中明明拿著的是《笑傲江湖》,他卻偏偏對令狐沖說這是《辟邪劍譜》,看完后不禁想要吐槽:這也太侮辱觀眾的智商了吧?這欺負令狐沖不識字也就算了,我們觀眾可都是有文化的人。
而在《如懿傳》的宣傳海報中,宮門口竟然有一臺自動售貨機,好在后來工作人員發現了這個失誤,很快就改了過來。
同樣是在《如懿傳》中,“大豬蹄子”乾隆皇帝吃早飯時,旁邊的桌子上卻驚現一包紙巾,這個插入式廣告也太超前了,抽紙竟然這么醒目的意外入鏡,估計就是在那臺自動售貨機里購買的吧!
其實出現抽紙的,還不止一部電視劇。
在《甄嬛傳》里,安陵容最終自食惡果,吃苦杏仁自殺的畫面令人唏噓不已,本來傷感的情緒還沒得到釋放,卻被她身后的這些衛生紙給逗笑了——古代妃嬪難道不是用手絹的嗎?
《甄嬛傳》中,太監在給安陵容請安時,卻意外地被身后墻上的這塊紅色指示牌給搶了鏡頭,古代竟然就有了這種指示牌,科技也未免太先進了!
好吧,出現指示牌的還有《知否》。
有一集,盛明蘭遭到官兵追擊,她趕著馬車使勁逃,后面的人窮追不舍。在逃的過程中,路邊出現了兩塊路牌,路牌上竟然還有英文。
估計這地方不顯眼,導演組沒有注意到吧!
《你和我的傾城時光》中,歷致誠在電梯里勸說林淺,按理說正常的電梯里提示燈都是常亮的,但這臺電梯樓層顯示燈竟然全滅。就算是擺拍,也麻煩劇組工作人員上點心,后期PS個樓層數也可以吧,這樣的失誤真的太不應該了。
《陳情令》里,藍家弟子被趕出冥室時,藍家弟子明明是從里面被摔出來的,門此時是向外開的。
然而等魏無羨畫符催動靈力打開冥室的大門時,門竟成了往里開了,這種雙開門設計也是閃瞎我們的雙眼,做工太精湛了。
《山河令》中,張成嶺求周子舒收他為徒時,周子舒的袖子里竟出現了小型電風扇的身影。
難道那個時代就有小風扇了?或者說導演組不會這么窮吧,居然讓演員自帶工具營造鼓吹機的效果。
2017年的熱播劇《外科風云》里有這樣令人啼笑皆非的一幕,在楊羽一巴掌逼婚后,陳紹聰秒慫,答應去民政局領證,領證時,身后有兩對情侶。
等兩個人領完證出來,后面的橘衣女人和穿藍色西裝的男人卻已經換掉了自己的伴侶,走到了一塊兒。
迪麗熱巴出演的《長歌行》里面也有不少穿幫鏡頭,其中有一場迪麗熱巴的打斗戲,在一個轉身的過程中,竟然出現了替身演員的畫面。
這個穿幫鏡頭非常明顯,而這種明顯的漏洞,顯然是劇組在后期制作時不走心造成的。
大火的《慶余年》也有穿幫,當言若海安排人刺殺陳萍萍時,本來詭異幽暗的氣氛,卻被攝像機上的小紅點給奪了注意力,攝像大哥也太不小心了。
有攝影人員亂入似乎是很多電視劇里的穿幫場景。
在黃曉明版的《神雕俠侶》中,有一個場景是小龍女和楊過坐在秋千上愉快地蕩著秋千,這時突然看到在秋千下面的草地上,躺著一個工作人員。
有時是這些道具和周圍的環境穿幫,還有時就是演員的服裝讓人跳戲。
比如下面的這部劇,新《活佛濟公》里,有一個美女跳舞時,竟穿了高跟鞋,這也太引領潮流了!
而在《上陽賦》里,章子怡在繁華美麗的古裝裙下配了一雙白色球鞋,讓看的人瞬間跳戲,這比她扮嫩更讓人接受不了,因為這種失誤,其實只要用心,就一定能避免的。
作為一位演技精湛的前輩,本應做出表率,怎會出現這種錯誤呢?
當年紅遍大江南北的《風云之雄霸天下》,讓何潤東和趙文卓出盡了風頭,只是這用劍殺人的姿勢,也太敷衍了吧——觀眾的眼睛可不瞎啊,這劍頭都沒插入體內如何能殺人,難道靠劍氣?
除此之外,還有一些雷人穿幫的臺詞。
陳曉在《龍門鏢局》客串殺手,有一次和眾人聊天時,竟然說:“我是一名孤兒,我的父母早在我出生前就去世了?!?/p>
什么?那你是怎么出生的呢?不可能是天上掉下來的吧?聽完這句話,郭京飛就一臉懵地坐在那,估計他的內心也是咆哮的。
這讓我想起了抗日神劇里的一句臺詞,這句更離譜,“我爺爺九歲的時候就被日本人殘忍地殺害了。”
當時,我真想問一句,那你的爸爸是怎么來的呢?
其實,有很多穿幫鏡頭都是可以避免的,只要導演、劇組和演員再細心一點,審核時再認真一點就可以讓作品更好。
最后,希望他們能拋棄這強烈的功利心,用心拍戲、演戲,制作出真正精良的作品!
(電影爛番茄編輯部:暖暖)
同行天下大道 共創光明未來——寫在習近平主席即將出席二十國集團領導人第十七次峰會和亞太經合組織第二十九次領導人非正式會議并對泰國進行訪問之際
新華社北京11月12日電 題:同行天下大道 共創光明未來——寫在習近平主席即將出席二十國集團領導人第十七次峰會和亞太經合組織第二十九次領導人非正式會議并對泰國進行訪問之際
新華社記者
黨的二十大勝利閉幕,新時代中國踏上充滿光榮和夢想的新征程。激蕩的時代風云中,中國特色大國外交開啟新的篇章。
國家主席習近平將于11月14日至17日赴印度尼西亞巴厘島出席二十國集團領導人第十七次峰會,于11月17日至19日赴泰國曼谷出席亞太經合組織第二十九次領導人非正式會議并對泰國進行訪問。
站在國際局勢深刻演變的歷史關口,面對世界何去何從的時代命題,各國在關注,更在期待:闊步行走在中國式現代化道路上的中國,將為這個世界帶來哪些發展機遇、增添幾多前行力量。
站立時代潮頭,心系人類未來。在習近平主席引領下,新時代中國將堅定不移走好自己的路、辦好自己的事,與各國同行天下之大道,推動構建人類命運共同體,為建設繁榮美好世界帶來希望與力量。
同舟共濟 匯聚共同發展合力
百年變局疊加世紀疫情,國際安全形勢持續動蕩,世界經濟面臨下行風險,單邊主義、保護主義、霸權主義依然橫行,各方期待本次二十國集團峰會能夠圍繞“共同復蘇、強勁復蘇”主題,為解決全球發展中的重大現實問題、完善全球經濟治理提供新的政策指引。
習近平主席出席二十國集團巴厘島峰會,是黨的二十大勝利召開后,中國最高領導人首次出席多邊峰會。過去九年,習近平主席出席歷次二十國集團峰會,提出以平等為基礎、以開放為導向、以合作為動力、以共享為目標的全球經濟治理觀,主張將發展問題置于全球宏觀政策框架的突出位置,倡導創新發展和建設開放型世界經濟,主張各國加強宏觀經濟政策溝通與協調,為完善全球經濟治理提出中國方案。
“我們應該堅持以人民為中心,提升全球發展的公平性、有效性、包容性,努力不讓任何一個國家掉隊。”在2021年二十國集團羅馬峰會上,習近平主席針對全球疫情肆虐、經濟復蘇乏力、數字鴻溝加劇等諸多全球性挑戰,呼吁各國踐行真正的多邊主義,以團結行動共創未來,彰顯胸懷天下的責任擔當。
當前,世界之變、時代之變、歷史之變正以前所未有的方式展開。習近平主席站在人類歷史發展進程的高度,在2021年和2022年先后提出全球發展倡議、全球安全倡議,為破解日益加重的和平赤字、發展赤字、安全赤字、治理赤字注入強勁思想動力,得到國際社會普遍認同和積極響應。
聯合國前秘書長潘基文說,習近平主席提出的系列倡議,為各國應對發展挑戰、促進共同發展提供有效方案,是在多邊主義的基礎上重振國際合作與團結,引導國際社會走向更具包容性、可持續、有韌性的未來。
“二十國集團不僅屬于二十個成員,也屬于全世界。我們的目標是讓增長和發展惠及所有國家和人民,讓各國人民特別是發展中國家人民的日子都一天天好起來!”習近平主席2016年在二十國集團工商峰會開幕式上的這番話,表達了廣大愛好和平、追求發展的人們的共同心愿。
此次出訪期間,習近平主席將應約同法國總統馬克龍、美國總統拜登、塞內加爾總統薩勒、阿根廷總統費爾南德斯等多國領導人舉行雙邊會見?!爸袊铝τ诖龠M各國和諧共處,推動合作與發展,在當前充滿不確定性的世界中,是一盞希望的明燈?!蔽瘍热鹄屡d經濟體發展高等研究中心學術研究主任路易斯·德爾加羅說。
印尼加查馬達大學國際關系專家穆哈迪·蘇吉奧諾說,期待中國繼續發揮負責任大國作用,在二十國集團峰會上推動與會各方聚焦共同利益,討論并形成惠及發展中國家和促進全球經濟復蘇的良策。
開放融通 把準亞太發展航向
“地瓜的藤蔓向四面八方延伸,但它的塊莖始終長在根基位置。同樣道理,無論發展到什么程度,中國都將扎根亞太、建設亞太、造福亞太。”2016年11月,在秘魯出席亞太經合組織工商領導人峰會時,習近平主席以地瓜作喻,生動詮釋中國與亞太地區國家攜手前行、共筑夢想的決心與誠意。
亞太經合組織是亞太地區重要經濟合作平臺。中國加入這一組織31年來,始終倡導開放的地區主義,始終致力于推動貿易投資自由化便利化和經濟技術合作,為構建開放型世界經濟、支持多邊貿易體制、引領經濟全球化發揮積極作用。
在亞太經合組織領導人非正式會議上,習近平主席多次闡述構建開放包容、創新增長、互聯互通、合作共贏的亞太命運共同體的理念主張和重大意義,強調亞太經濟合作從來不是零和博弈、你輸我贏的政治游戲,而是相互成就、互利共贏的發展平臺?!斑@是站在人類整體利益的高度看待問題。”馬來西亞新亞洲戰略研究中心理事長許慶琦說。
滿載30個標準集裝箱的中老鐵路新年首趟國際貨物列車停靠在中鐵聯集昆明中心站(2022年1月1日攝,無人機照片)。新華社記者 胡超 攝
中老鐵路貨運站全部啟用,中企投建的柬埔寨金港高速公路通車,中國和新加坡協同推進國際陸海貿易新通道建設……秉持共商共建共享原則,中國持續推動共建“一帶一路”倡議同亞太各經濟體發展戰略和區域合作倡議精準對接,以實現更大范圍、更加便捷的互聯互通,造福更多國家和人民。
老撾政府副總理宋賽說,中國真心誠意同包括老撾在內的廣大發展中國家共享發展成果和治國理政經驗,以自身發展惠及世界。
推動《區域全面經濟伙伴關系協定》簽署生效,申請加入《全面與進步跨太平洋伙伴關系協定》和《數字經濟伙伴關系協定》,推動亞太自由貿易區建設,鼓勵自由貿易試驗區創新發展……中國以高水平對外開放促進區域整體開放,以自身高質量發展推動共同發展,決心始終如一,行動堅定有力。
習近平主席將在本次亞太經合組織領導人非正式會議上發表重要講話。與會各方普遍期待更加全面了解中國式現代化的深刻內涵,矚望中國式現代化為亞太地區合作和經濟發展注入新的動力。
“中國式現代化是對全球現代化理論的創新突破,必將給世界各國提供重要啟示和借鑒?!庇∧釋W者班邦·蘇爾約諾說。
中老雙方代表在老撾首都萬象為萬象賽色塔低碳示范區揭牌(2022年4月29日攝)。新華社發(凱喬攝)
可持續發展是亞太各國的共同追求。中老應對氣候變化南南合作萬象賽色塔低碳示范區正式揭牌、越南嘉萊300兆瓦風電項目風機完成吊裝、泰國猜也蓬107.5兆瓦風電項目穩定供電……近年來,中國發揮自身綠色發展經驗和產業優勢,擴大與亞太各經濟體綠色發展戰略對接,讓綠色成為亞太地區經濟復蘇的靚麗底色。
這是位于泰國猜也蓬府的由中國金風科技提供的風力發電機(2022年10月4日攝,無人機照片)。新華社發(塔納攝)
泰國駐華大使阿塔育·習薩目說,泰方以推動綠色、包容和可持續合作為目標,愿與中方加強多領域合作,攜手努力,確保亞太地區從符合社會和環境目標的經濟增長中受益。
命運與共 書寫周邊外交新章
11月9日,印尼萬隆德卡魯爾車站。一輛帶有寶石紅涂色的高鐵列車緩緩啟動,標志著雅萬高鐵試驗段接觸網熱滑試驗全面展開。雅萬高鐵項目自2016年正式啟動以來,在兩國元首關心下順利推進,已成為共建“一帶一路”的標志性項目。項目建成后,雅加達到萬隆的旅行時間將由現在的3個多小時縮短至40分鐘。
在印度尼西亞西爪哇省萬隆市,一列高鐵動車組正在雅萬高鐵試驗段進行熱滑試驗(2022年11月9日攝,無人機照片)。新華社發(李培養攝)
中國和印尼發展階段相似,共同利益相連,理念道路相通,前途命運攸關。2013年和2015年,習近平主席兩赴印尼,曾在這里面向世界首次提出共同建設21世紀海上絲綢之路。今年7月,印尼總統佐科第5次訪華,兩國元首共同確立了構建中印尼命運共同體的宏偉愿景。
近年來,中印尼雙邊關系新格局持續深化。2021年雙邊貿易額歷史性突破1000億美元大關。共建“一帶一路”倡議同“全球海洋支點”構想積極對接,“區域綜合經濟走廊”“兩國雙園”等合作項目穩步推進,雙方簽署關于加強海上合作的諒解備忘錄,將海上合作納入中印尼高級別對話合作機制。佐科總統說:“印尼和中國的良好合作體現了雙方關系的戰略性,對地區和世界都是正能量?!?/p>
中泰建交47年來,兩國關系展現出歷久彌新的強大生命力?!爸刑┮患矣H”成為兩國人民的廣泛共識。擔任國家主席以來,習近平主席5次接待泰國總理巴育來華。2020年7月,習近平主席與巴育總理通電話,為兩國攜手應對疫情挑戰、推進務實合作注入信心和動力。
這是位于泰國呵叻的中泰鐵路建設現場(2022年9月7日攝,無人機照片)。新華社記者 林昊 攝
中泰雙邊貿易額2021年達到1312億美元,同比增長33%;中泰鐵路建設扎實推進;泰國是首個將中文納入國民教育體系的國家,越來越多的泰劇也在中國網絡平臺播出……在中泰迎來建立全面戰略合作伙伴關系十周年之際,兩國同意以共建中泰命運共同體為目標和愿景,為“中泰一家親”賦予新的時代內涵。巴育總理說:“兩國達成共建命運共同體的共識意義重大,泰方愿同中方攜手推進?!?/p>
這是泰國學生在泰國宋卡府合艾市參加中文書寫比賽(2019年9月1日攝)。新華社發
習近平主席強調:“中國視周邊為安身立命之所、發展繁榮之基?!睙o論是疫情來襲時向周邊國家提供多方面支持,還是他國遭受自然災害時展開快速救援,中國始終與周邊國家守望相助。從連續19年舉辦中國-東盟博覽會,到不斷深化瀾湄合作,再到打造中國-東盟自貿區升級版,中國同周邊國家合作碩果累累……新時代中國秉持親誠惠容的周邊外交理念,與鄰為善、以鄰為伴,不斷書寫構建周邊命運共同體的新華章。
參觀者經過第19屆中國—東盟博覽會宣傳海報(2022年9月19日攝)。新華社記者 陸波岸 攝
這是市民在泰國曼谷接種中國科興新冠疫苗(2021年5月12日攝)。新華社發(拉亨攝)
黨的二十大報告指出,“構建人類命運共同體是世界各國人民前途所在”,并將推動構建人類命運共同體列入“中國式現代化的本質要求”。從構建中印尼、中泰等雙邊命運共同體,到打造中國-東盟、中國-中亞、上海合作組織命運共同體,新時代中國堅持胸懷天下,順大勢、行大義、謀大同,不斷拓展構建人類命運共同體的思想內涵和實踐路徑,矢志不渝將這一偉大事業推向前進,得到國際社會廣泛認同和積極響應。
應時代潮流而日新,行人間正道以致遠。滿懷希望、自信自強的中國同世界上一切進步力量攜手同行,高舉多邊主義旗幟,匯聚構建人類命運共同體的澎湃力量,開辟邁向持久和平與共同發展的康莊大道,向著更加美好的未來,出發?。ㄓ浾唔n墨、陳杉、趙嫣、劉贊)
海報設計:潘紅宇
盤點2006年最火的網游,你玩過幾款?有一半是為了打敗傳奇
2006年,中國網絡游戲市場收入規模達到了77.8億人民幣,年增長率達到了63%,繼續保持了高速增長態勢,競爭也越發激烈了起來。這個時候,騰訊和其他游戲廠商比起來,就還是個弟弟,但明顯依舊開始發力,奠定了后來游戲帝國的基礎。
接下來就來看看2006年國內都有哪些經典網游吧。
騰訊這時候還是個弟弟↑↑↑
《QQ音速》:騰訊代理的第二款游戲
公測時間:2006年1月
作為國內數一數二的游戲大廠,騰訊旗下擁有大量的游戲,當然其中停運的游戲也不少。雖然現在騰訊旗下擁有不少經典游戲,不過讓玩家印象深刻的還是騰訊早年間剛剛進入游戲市場代理的游戲,如果要評選一款最讓人懷念的那《QQ音速》一定會占據一席之地。
作為最早的休閑游戲之一,《QQ音速》憑借輕松休閑的玩法成功地俘獲了大批玩家,邊玩游戲還能邊聽歌,誰不愛呢?
《QQ音速》是騰訊代理的第二款游戲,當年為了宣傳這款游戲馬化騰都親自出來站臺,騰訊憑借QQ登錄免注冊的操作,迅速吸引大量玩家,巔峰時期游戲舉辦了6屆的中韓玩家爭霸賽,可以說是《地下城與勇士》這王牌登場前騰訊的重點運營的游戲之一在2007年的時候甚至還曾經獲得“2007年度十大最受歡迎休閑網絡游戲”的稱號。
后來隨著騰訊手上的大牌越來越多,《QQ音速》逐漸退居二線,但是憑借龐大的玩家數量,即使騰訊擺爛式運營,游戲依舊在堅挺了12年才倒下。2018年11月22日,《QQ音速》官方發布退市公告, 2019年12月31日11點,正式停止游戲運營,關閉游戲服務器。
不過或許是懷舊風潮興起,《QQ音速》的韓服《R2Beat音速覺醒》重新復活登錄Steam平臺,并且開啟了賬號預注冊。此外去年5月,北京喜游戲也曾宣布獲得了國服的代理權,也就是說,國服上線也指日可待。
《傲世Online》:《傲世三國》的網游版
公測時間:2006年2月
在2003年的盤點中,我們曾經提到目標軟件的《天驕—秦殤世界》這款游戲,雖然《天驕—秦殤世界》失敗了,不過目標軟件并沒有放棄進軍網游市場,而是在2006年2月再次推出了《傲世三國》的網游版《傲世Online》。
在這里我們就不得不介紹《傲世三國》了。很多玩家都知道目標軟件的《秦殤》是經典神作,而更早發售的《傲世三國》同樣也是一款不輸給《秦殤》的經典神作。
《傲世三國》當年有多牛呢?這么說吧,他不僅成為了國內第一款參加美國E3展的游戲,更是被翻譯成英法德日等16種語言全球發行,許多老外都沉迷其中無法自拔。當年的《大眾軟件》稱之為“國產游戲的驕傲、一次飛躍”。
不過鑒于當時國內盜版橫行的狀況,目標軟件做出了一個看似正確,卻又背離了初衷的決定——網游化。正是這一決定,導致了《傲世三國2》開發進程的終結,這款公眾期待的游戲,在一片嘩然中湮滅,而這一決定,也直接導致了《傲世三國》和《秦殤》的主創先后出走,整個目標軟件的開發部相當于直接消失。
目標軟件在創始人張淳的帶領下,做出了網游化決策后,確實也依靠著過硬的技術底蘊,開發出了RPG網游《傲世Online》。不過遺憾的是,《傲視Online》的結局與《天驕—秦殤世界》一樣,游戲空洞的游戲內容和同質化的玩法,使得它迅速淹沒在了其他國內外網游大作的潮水之中不得翻身。
《龍與地下城OL》:折戟國服的國際神作
公測時間:2006年2月
《龍與地下城OL》是一款由美國TURBINE游戲公司開發MMORPG,游戲故事背景采用設定為《艾伯倫世界》,玩家將從五個種族、九個職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。憑借著D&D在國外的龐大人氣,《龍與地下城OL》一經上市就在歐美國家掀起游玩熱潮,風頭一時無兩,或許也正是因為它在國外擁有這樣高的人氣才會被盛大代理。
在舊式RPG中,基本上所有的內容都是線性的,游戲告訴玩家并且限制了玩家下一步應該做什么,所有的一切都是是游戲制作公司設定好的,你只能按著“劇情”走,比如游戲要求玩家去地點A,玩家就不能去地點B。
在“龍和地下城”的世界里,玩家則擁有極高的自由度,游戲中存在著上萬個性格各異的NPC,為玩家提供大量的可以自由選擇的任務。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任務。只要玩家不破壞游戲的規定,玩家的任何行動都是自由的。
不過顯然盛大的想法太理想,在經歷了《傳奇》等諸多韓游洗禮的國內玩家,更加喜歡簡單、直白的游戲類型與風格,像《龍與地下城OL》這種需要玩家具有較高的創造性以及游戲素養的游戲,國內玩家的接受門檻真的是太高了。
這也造成了《龍與地下城OL》在國內嚴重的水土不服,雖然仍舊有不少熱愛此類型的死忠玩家,不過仍舊無法支持游戲的正常運營。最終在2008年7月,盛大無奈宣布游戲正式停服。
當然,雖然國服沒有了,不過美服依舊在運營中并且登陸了Steam平臺。如果有玩家還想體驗這款經典網游的話,可以通過Steam平臺下載體驗。
《跑跑卡丁車》
公測時間:2006年3月
作為《泡泡堂》的同IP續作,《跑跑卡丁車》一經推出,一時間引領了全民漂移的浪潮,同時在線超過80萬人,12年間開啟了近3億玩家的漂移之路。
從C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等賽車世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、馬拉松等經典車系,寶寶、皮蛋、黑妞、蔥頭等諸多個性角色,到水炸彈、磁鐵、飛碟、導彈等不同道具,都令人難忘。不客氣的說,當年半個網吧的人都在玩跑跑卡丁車!
不過后來《QQ飛車》在國內上位,最終也讓Nexon放下了架子,和騰訊握手言和,將《跑跑卡丁車》手游版權交給騰訊。
現在《跑跑卡丁車》的新續作《跑跑卡丁車:漂移》也開始了封測,而且據說在2022年《跑跑卡丁車:漂移》將登錄PS4平臺,完成從PC端、手游端到PS4、Xbox的全平臺覆蓋??梢灾档闷诖幌隆?/p>
《魔域》:跟《傳奇》平分秋色的國產游戲
公測時間:2006年3月
《魔域》是由網龍旗下天晴數碼自主研發的大型魔幻題材網絡游戲,游戲講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業,去與人、神兩族一起與魔族作斗爭,捍衛好亞特大陸的安危。游戲擁有幻獸、寶石等培養元素,還引入了競技場、軍團戰等PVP玩法。
在2006年正當盛大的《熱血傳奇》火爆整個國內游戲市場的時候。誰也沒有想到,這款連網龍自己都做得稀里糊涂制作的國產網游,在推出之后迅速火爆,并成為了《傳奇》、《奇跡》強有力的競爭對手。
作為最早的免費網游之一,一個月的時間內就突破了22萬玩家同時在線的壯舉,成為了當年表現最棒的游戲之一。后來時隔不久在2007年2月12日 首部資料片“軍團爭霸”公測,添加了一些新的玩法和副本,如坐騎、寶寶、團戰等等,8月16日公布“君臨天下”資料片玩家同時在線人數再次突破新高,在線玩家人數達到了40萬。
從此之后這款國產游戲就開啟了自己的風光之路,從2006年游戲上線到如今,《魔域》基本保持著一年一部資料片的速度穩定更新著,同時憑借著不斷更新的游戲玩法,游戲也一直保持著極高的熱度。09年的時候,《魔域》已經成功打入了歐洲、北美乃至中東地區的市場,并且在當地占據網游排行榜的前茅。
當然端游持續火爆的同時,網龍也沒有忽視手游熱潮的到來。在2017年10月18日,西山居和網龍聯合制作了《魔域口袋版》手游,同樣獲得不俗的成績。
《征途》:首創免費游玩 道具收費模式
公測時間:2006年4月
雖然在之前的盤點中,我們提到了不少能夠跟《傳奇》同臺競爭的經典網游,而在這些網游中最能打、對《傳奇》威脅最大的毫無疑問就是巨人網絡的《征途》。
《征途》在中國游戲史上創造了多個第一:首創免費游玩 道具收費模式;首創服務器“無區界”技術,令百萬玩家同區作戰成為可能;首創給玩家“發工資”模式……這些創新開啟了國內游戲界的新時代,令《征途》成為對中國游戲界影響最深遠的產品之一。
2006年4月,《征途》正式開啟公測,憑借游戲品質和不斷創新,《征途》同時在線人數穩步大幅度攀升。6月,最高在線人數突破30萬;8月跨越40萬;9月,50大關被踩在腳下;10月,沖擊60萬成功。
11月11日,借助首部大型資料片“跨服遠征”的推出,《征途》于當晚19點32分,最高同時在線人數達到68.2113萬人,超過了當初《傳奇》創下的67萬同時在線的記錄,一舉改寫了中國大型寫實類角色扮演游戲最高同時在線人數的歷史紀錄。
雖然在經過了十幾年的運營后,如今的《征途》也跟《傳奇》一樣,成為不少玩家眼中的“辣雞”游戲,不過仍舊有不少玩家依舊沉迷于《征途》的游戲世界中。《征途》直到今日也依舊擁有極高的熱度,從上線至今每年都會有新的資料片、新的區服上線。在本月《征途》還推出了自己的全新資料片。
《問道》:免費回合制游戲的扛鼎之作
公測時間:2006年4月
提起國內的回合制網游,相信各位首先想到的就是之前盤點中提到的網易旗下的《夢幻西游》與《大話西游》。事實上,除了這兩款游戲之外,在2006年另一款經典的國產回合制網游也正式上線,那就是由北京光宇華夏運營的《問道》。
《問道》是北京光宇華夏科技有限責任公司運營的免費2D回合制網絡游戲?!秵柕馈肥且缘澜涛幕癁榍腥朦c,以《道德經》《莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再現了道家風骨的回合制網游。
《問道》講述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,并拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,準備再次與闡教決一死戰的故事。
憑借著免費的運營方式、有趣的游戲內容、以及休閑社交玩法,讓《問道》上線之后迅速風靡,從《大話西游》與《夢幻西游》中爭奪了不少玩家。如今《問道》已經運營了16年時間,游戲依舊維持著極高的熱度,每年都會推出大量的更新內容。
《EVE》:史上最燒錢游戲
公測時間:2006年6月
提起網游神作,對于廣大玩家來說首先想到的應該就是暴雪的《魔獸世界》了,畢竟要名氣有名氣,要熱度有熱度。事實上,在浩蕩的網游發展史上,有一款與《魔獸世界》同輩分、同樣史詩傳奇的游戲,據說真正的物理學家設計了它的數值和框架,專業的經濟學家設計了它的商業和貨幣系統,而玩這款游戲的玩家,都是一群精英極客。這款游戲,就是《星戰前夜》。
《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款太空沙盒網游,于2003年5月國際服發行,在時隔3年后的2006年正式進入國服。
游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業制造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰斗等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。
《星戰前夜》自2003年游戲發售以來就攬獲了多項國際大獎,國外著名游戲網站“MMO GAMES”還多次將其評為“世界最佳游戲”游戲。甚至還和吃豆人、俄羅斯方塊等造就了歷史的游戲一起被紐約現代藝術博物館永久收藏,成為紐約現代藝術博物館中唯一一款被收藏的網游。
可即便是獲得了如此殊榮,EVE在國內的日子也一直不算好過,從最初的光通到后來的中華網,再到世紀天成,雖然都有高光時刻,但結局總歸是入土為安。算上如今的網易,它已經前前后后換了四家代理。
《華夏2》:QQ華夏的前身
公測時間:2006年8月
現在提起騰訊游戲,相信很多年輕玩家首先想到的就是《DNF》《英雄聯盟》《王者榮耀》這些游戲,而不少上年紀的老玩家除了上面提到的幾款游戲外,肯定還會想起當年騰訊初入游戲市場時的“QQ系列”。其中《QQ華夏》絕對是不少玩家的印象最深刻的游戲,而《QQ華夏》的前身就是《華夏2》。
《華夏2》是一款由深圳網域公司開發的網絡游戲,點卡收費,為玩家們帶來了一個真實的上古世界。在《華夏2》中,已經有著許多在現在的網游中,比較受玩家歡迎的設計。游戲把背景設計在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等勢力,玩家們依靠采集等生產系統,像古人一樣自給自足,并且通過一個職業的雙種形態,在不同的戰斗中發揮不同的效用。平常玩家可以通過地底探險消滅怪物獲得物資,也可以跟智能NPC一起行動。
憑借著充滿創意的玩法以及國內玩家熟悉的背景設定,《華夏2》在上線后就受到玩家的一致好評。在當時《傳奇》《征途》兩大傳奇游戲的壓力下,仍舊成功地站穩了腳跟。
隨后的故事相信大家就猜到了,想要進軍游戲市場的騰訊看中了這款游戲,之后基于《華夏2》推出了免費版的《QQ華夏》,憑借著可以使用QQ號登陸的巨大優勢,使得游戲火極一時。
《水滸Q傳》:差點干翻《夢幻西游》
公測時間:2006年9月
國內回合制網游的王者,毫無疑問就是網易旗下的《夢幻西游》。從2003年上線至今,熱度一直居高不下,打遍天下無敵手?;蛟S很多玩家都不知道,在2006年其實曾經出現過一款差點干翻《夢幻西游》的回合制網游,甚至還曾經讓網易郵箱禁止接受該游戲的注冊郵件,這款游戲就是由金山代理的《水滸Q傳》。
由于《大話西游》《夢幻西游》的成功,在那幾年游戲市場上涌現出大量的回合制網游,比如我們上面提到的《問道》。當然,其中的王者毫無疑問就是《夢幻西游》,早在2006年同時在線人數就達到了131萬。
面對如此火熱的市場,國內其它的游戲廠商當然不會忽視。金山就代理運營了由火石開發的以《水滸傳》為基礎研發的回合制網游《水滸Q傳》。據說當時開發商火石的CEO在游戲發布會上,直接揚言要"干翻"《夢幻西游》。雷軍也一度表示,《水滸Q傳》是最好的回合制網游,2D回合制網游的終結版。
事實上,《水滸Q傳》的表現也的確沒有讓人失望,游戲憑借著不錯的品質和優秀的宣發,很快就吸引到了大量的玩家,僅僅公測一個月,玩家同時在線人數就突破了20萬。運營三年之后,累計玩家數量更是到達了三千萬之多。
不過遺憾的是,這款本來能夠與《夢幻西游》五五開的作品,最終卻因為代理問題消失在游戲歷史中。由于《水滸Q傳》開發商火石對于游戲大部分利潤落入了金山的口袋十分不滿,遂決定在和金山的代理合同到期后,將代理權轉交給搜狐代理。不過這個決定卻沒有通知金山方面,最終三方之間矛盾,導致游戲的人氣迅速衰弱,最終涼涼。
《驚天動地》:第一個被玩家砸了辦公室的游戲
公測時間:2006年12月
《驚天動地》是一款由韓國ESTSoft公司開發,上海摩力游數字娛樂有限公司于2006年12月25日公測的網絡游戲。游戲背景采用了人類與惡魔之間的戰爭設定,玩家將從狂劍士、雙劍士、弓箭手、魔導師、盾劍士、魔劍士六個職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。
游戲不僅在畫面音效上有非常杰出的表現,更劃時代地將以往格斗游戲所特有的痛快淋漓?的?連攻擊combo系統引入網游之中,令玩家享受到一次?次?爽快打擊感所帶來的成倍樂趣。
雖然在2006年,3D網游已經不算是新鮮事物,不過當時國內市場仍舊以2D網游居多。雖然3D網游中有《魔獸世界》這款神作,不過點卡收費、歐美畫風依舊讓不少玩家望而卻步。而采用免費運營、由韓國公司制作符合國人審美的《驚天動地》則完美?的?滿足了這部分玩家的需求,這也讓游戲上線之后短時間內就獲得在線人數就獲得了48萬的好成績,各大網吧都能看到驚天動地玩家的身影。
不過遺憾的是官方并沒有利用好這完美的開局,首先是為了官方大幅度降低了游戲中道具裝備的掉落概率,而且還把一些道具改成只能在商城中花錢購買才能獲得,這種逼氪的行為讓眾多玩家心生不滿。
除此之外,《驚天動地》也同樣面臨著外掛問題的困擾,不過官方并沒有做出合適的應對方案,反而是大手一揮一夜間封禁了12萬個玩家賬號。這也導致了大量正常玩家的賬號被封,辛辛苦苦培養的游戲賬號被莫須有的罪名給封了,玩家的怒氣終于徹底爆發了!
最終一群憤怒至極的玩家沖入摩力游公司的辦公室,將電腦桌椅全部砸得稀爛,現場一片狼藉,成為中國網游史上第一個被砸了辦公室的游戲公司。
好了,到這里2006年的國產網游盤點就告一段落了。當然篇幅原因,也有不少游戲沒有介紹,比如《武林外傳》電視劇同名的《武林外傳》、目標的2D收山之作《鳳舞天驕》、在海外大賺的《完美世界國際版》、二次元元老級網游《漂流幻境》、網龍的《機戰OL》、《大唐豪俠》、《風云》、《盛大富翁》、《機甲世紀》等等。
歡迎大在評論區補充文章匯總未提到的網游,分享自己當年和網游的那些事!
專訪長風落霞作者劉任遠 用文字傳遞俠之大愛
提起作家劉任遠,很多人最先想到的,就是他的作品《長風落霞》,這部融合了章回體的小說書寫了一部蕩氣回腸的抗爭傳奇,譜寫了一曲百轉千回的人道頌歌。這是一部向古典文學和傳統藝術致敬的小說,也是一部表達悲憫情懷、傳遞俠之大愛的作品。
這部描寫權謀之爭的小說,全書謀篇布局宏大又不失精巧,情節內容豐富又不失精煉,作者并不拘泥于奇謀和宏大敘事,而是通過書寫一個個大寫的人,從而描繪出力透紙背的人間百態。在《長風落霞》正式發行之際,劉任遠接受了采訪。
《長風落霞》作者劉任遠
劉任遠,90后優秀作家,山東聊城人,現為高校工作人員,熱衷文學創作,致力于書寫人間冷暖,愿自己的文字化為傳遞愛與希望的使者,讓讀者感受到細膩的情感、深沉的關切、奮進的力量。
年少不知俠之意,再懂已是執筆人
“悲憫情懷,俠之大愛”,正是《長風落霞》所要表達的主題。據劉任遠所述,他從小熱愛傳統文化,年少時讀詩詞,對荊軻“風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還”的瀟灑俠客情懷頗為向往,也曾做過英雄夢,幻想著自己有一天也能仗劍走天涯,游蕩四方,仗義疏財。
而隨著年齡的增長,劉任遠對俠義的向往,逐漸由鮮衣怒馬的少年意氣,沉淀為一份家國情懷。他開始體會到,所謂俠客,不只是孑然一身,雖千萬人吾往矣的孤勇,也不只是“縱死俠骨香,不慚世上英”,要千古流芳的信念,而是還要懷著兼濟天下的胸懷。
每當讀到讀到“人生自古誰無死,留取丹心照汗青”“王師北定中原日,家祭無忘告乃翁”之類的詩句時,他常常會眼含淚水,而每當讀到“可憐無定河邊骨,猶是深閨夢里人”“邊庭流血成海水,武王開邊意未已”之類詩句時,又常常感嘆不已。
當他讀到文學作品里的悲劇情節和史詩資料中的屠戮記載時,更是感到無比的痛苦和無奈。在這些情懷的指引下,他腦海里逐漸浮現出了《長風落霞》袁念風、柳筱璇、皇帝柳稟世、丘正峰、穆亦通、爾羌可汗等人物形象和某些情節。自此,全書的初步構思完成。
執筆書寫俠之意,悲天憫人善為先
劉任遠認為,真正的俠應該是有大愛的,最經典的武俠形象之一,莫過于金庸的郭靖大俠。“俠之大者,為國為民”,這句名言正是出自郭靖之口,可謂是深入人心,振聾發聵。郭靖的“俠”之精神,不管是對大宋百姓還是蒙古百姓,都有著悲天憫人的情懷;但郭靖的悲天憫人并不是消極避世,也不是否定斗爭,更不是完全禁止殺戮。
劉任遠作品《長風落霞》
事實上,殺戮本身就是不可避免,對正在行兇的人和屠殺百姓的侵略者動武是必要的,也是正義的。所以在《射雕英雄傳》中,當蒙古軍準備屠城大宋時,他奮而起身,挽救了十萬百姓的性命。在《神雕俠侶》中,他又兩次死守襄陽,哪怕是蒙古軍隊拿女兒要挾他獻城投降時,他也大義凜然,不為所動。
而《長風落霞》中的袁念風身上同樣有著心系天下的俠之大者的氣質,劉任遠將人物置于動蕩的朝廷風云之中,袁念風身為名將,雖歷經戰亂,卻悲天憫人、心系社稷,懷有一顆大愛之心。他為官恪盡職守,為將忠勇愛國,時刻以天下百姓安危為先。為了防止百姓遭殃,他甘愿自己受苦。
他深愛的女主角柳蓉霞,但柳蓉霞卻是一個執念很深,為達到目的,不擇手段的人,甚至要利用爾羌,挾外力除內賊,不惜以國家動亂來達成自己女皇夢。而這極有可能,導致天下大亂的局面,與袁念風堅守的理念產生了劇烈的沖突。因此,最后千鈞一發的時刻,袁念風選擇挺身保護了太子,用生命阻止殺戮??梢哉f他是一位人道主義的忠實踐行者。有的讀者可能會認為他如此良善,是不是有些脫離實際?
對此,劉任遠明確指出,袁念風的形象并不脫離實際,他的各種行為是古今中外悲天憫人者的一個縮影。正如漢代《禮記》所說:“故人不獨親其親,不獨子其子。使老有所終,壯有所用,幼有所長。矜、寡、孤、獨、廢疾者,皆有所養,男有分,女有歸。”這是多么崇高的社會理想,又是多么深沉的人道主義理念。
俠風勁吹文學圈,《長風落霞》促和諧
最近幾年,消失了許久的武俠風又勁吹文學及影視圈,新武俠題材作品紛紛涌現,但是它們的熱度卻往往局限在相對狹小的青年文化圈層中,口碑也多有爭議,沒能成為被全民熱議與廣泛好評的藝術形象。
《長風落霞》全網好評如潮
究其原因,正是是因為這些作品大都是圍繞個人的離奇生存境遇展開,雖有俠義精神但缺乏英雄氣概,有文化氣象但缺歷史格局,更是缺少縱橫捭闔的宏大場面,所以很難引發社會的共鳴。劉任遠認為,武俠精神是中華傳統文化中的寶貴財富,更是中國功夫走向世界的鮮明符號。無論是“兼濟天下”的入世情懷,還是“士不可不弘毅”的擔當,還是“詩酒年華、仗劍天涯”的灑脫,都吸引著一代又一代人們的向往,將傳統武俠精神與人道主義情懷相結合,這就是劉任遠撰寫《長風落霞》的動機。
《長風落霞》的出現,可謂帶來了一派新鮮氣象。當前,正是中華民族個人夢想與民族夢想匯聚浩蕩前行的新時代。那些激蕩在英雄心中,傲然于天地間的自信、勇氣、智慧與家國大義和悲天憫人的人道情懷,依然是這個時代最不可或缺精神品質。
真正的人道主義情懷,并不是空談泛愛,亦不是完全否定斗爭,而是要盡最大可能地關心,保護每一個具體人的生命以及基本權利,這些主題和思想在他《長風落霞》中都體現得淋漓盡致。在這種環境之下,這就需要更多的文學創作者正確地詮釋武俠精神,我們的“俠”多了,社會每個角落都充滿著光明磊落的正氣,這個社會也就更加和諧安定,人民也能更好地安居樂業。
來源: 千龍網