万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 前沿資訊

諾亞舟游戲中心(海鹽諾亞舟慶安幼兒園:探玩科學小游戲,我們一起來加入吧)

導讀諾亞舟游戲中心文章列表:1、海鹽諾亞舟慶安幼兒園:探玩科學小游戲,我們一起來加入吧2、放手游戲—諾亞舟理想城幼兒園迎市安吉游戲實踐園第二年考核3、17年前,在電子詞典上做伏

諾亞舟游戲中心文章列表:

諾亞舟游戲中心(海鹽諾亞舟慶安幼兒園:探玩科學小游戲,我們一起來加入吧)

海鹽諾亞舟慶安幼兒園:探玩科學小游戲,我們一起來加入吧

海鹽諾亞舟慶安幼兒園:探玩科學小游戲,我們一起來加入吧!

科學小實驗

探索大世界

科學無處不在 科學無奇不有

科學小實驗是一種融操作性、思

考性、變化性、趣味性為一體的活動,

能在最大限度上激發幼兒

對科學活動的興趣,

滿足幼兒的探索欲望。

小實驗是能引起幼兒

進行科學探索的最佳途徑,

不僅能幫助幼兒理解

簡單的科學現象和知識,

而且能提高幼兒動手、動腦的能力。

《神奇的變色花》

實驗材料

杯子、小蘇打、檸檬酸、攪拌棒、

滴管、變色花

實驗步驟

01:將變色花、小蘇打、檸檬酸分別倒入三個杯子里面

02:在三個杯子里面分別加清水,并用攪拌棒攪拌均勻

03:用滴管將變色花溶液分別滴在小蘇打溶液和檸檬酸溶液中

04:觀察加入變色花溶液后,小蘇打溶液和檸檬酸溶液顏色的變化

實驗原理

兩種溶液,一種是酸性的,一種是堿性的,紫色的變色花含有花青素,當花青素遇到酸性溶液會變成紅色,遇到堿性溶液會變成藍色,這樣我們就能利用變色花溶液把酸性和堿性溶液區分開了。

可樂變雪碧

實驗材料

杯子、碘伏棉簽、維C、白紙、鑷子

實驗過程

步驟一

將碘伏棉簽,折斷后倒入杯子中。

步驟二

將維C片放入另一個杯子中,并加入水。

步驟三

用棉簽蘸取維c水,在白紙上畫任意圖案,用鑷子將其放入碘伏杯子中觀察現象

步驟四

將含有維C的溶液,倒入碘伏杯子中。

實驗原理

腆伏是氧化制,維C是還原劑。碘伏用水稀釋后遇到維C會變成無色,這是氧化還原反應。碘伏本身是有顏色的,加水稀釋后顏色可變淺。碘伏具有弱氧化性,遇到還原劑維生素C后發生氧化還原反應時,即能變色。

浮起來的小球

實驗材料

杯子、滴管、塑料球、鹽

實驗過程

步驟一

在杯子里倒入半杯清水,把塑料球放入清水中觀察塑料球的沉浮狀態。

步驟二

在另一個杯子里倒入半杯水,將食鹽倒入杯中。

步驟三

用滴管攪拌鹽水杯,利用滴管將鹽水慢慢滴入清水杯中,不斷加入鹽水后觀察塑料球的沉浮變化。

步驟四

當鹽水滴入足夠多時,我們發現塑料球浮了起來。

實驗原理

當塑料球放在清水中,沉入水底就證明塑料球的密度比清水大。當鹽水進入清水中時,清水的密度開始變大,鹽水的密度大于塑料球的密度時,塑料球就浮起來了。

結語

我們可以利用家中常見的這些東西做一做其他有趣的科學小實驗。讓我們變成小小科學家,一起探索神奇的實驗星球,過一個充實又快樂的暑假吧!

放手游戲—諾亞舟理想城幼兒園迎市安吉游戲實踐園第二年考核

發現兒童,放手游戲——諾亞舟理想城幼兒園迎市“安吉游戲”實踐園第二年考核

諾亞舟理想城幼兒園2019年12月正式加入湖州市第一批“安吉游戲”實踐園,這兩年來,幼兒園不斷通過環境改造、材料擴充、理論學習,打破傳統戶外游戲局限,使“安吉游戲”理念逐步落地生根,把游戲權利還給孩子。2022年3月9日下午湖州市“安吉游戲”實踐園考核組蒞臨諾亞舟理想城幼兒園視察“安吉游戲”第二年實施情況,并開展考核工作。

匯報環節

諾亞舟理想城幼兒園洪園長首先向大家進行四主題匯報《自信 快樂 同行》——基于“安吉游戲”第二年的推進與反思,洪園長從環境推進促優化、深耕學習促提高、家園合力促發展、放手游戲真快樂四個方面面向考核組匯報開展情況。接著考核組對資料進行了仔細查閱考核,結合現場情況、資料等方面給出了綜合的評價與建議。

觀摩環節

考核組一行走進游戲現場,認真查看了游戲場地改造情況,深入了解游戲推進過程。無論是積木游戲,還是沙水游戲,或是拓展游戲,都淋漓盡致的呈現了安吉游戲“愛”、“冒險”、“投入”、“喜悅”、“反思”五個關鍵詞。

互動環節

程學琴老師

安吉游戲創始人程學琴老師與湖州安吉游戲實踐園園長們進行互動,就“如何有效記錄孩子的游戲故事”展開討論。

程老師指出:傾聽是一切的基礎,教師傾聽兒童的游戲,傾聽兒童的觀察,傾聽兒童的發現......讓老師們理解傾聽的重要性。

安吉游戲的創建我們一直在路上,專家的指導給我們在實踐道路上指出了更清晰的方向。在這條實踐道路上,不斷轉變理念,成為觀察者、傾聽者、欣賞者和追隨者,能讓我們的孩子收獲更多愛、冒險、喜悅、投入、反思的優秀品質。相信放手游戲老師成長會更多,孩子成長會更快樂.....

17年前,在電子詞典上做伏魔記的開發者

?本文為今日頭條“編舟計劃”系列文章第16篇。編舟計劃,記錄游戲與時代,只收集與游戲相關最優秀的文章。

千禧年前后,電子詞典風靡于國內校園。雖主打教育,巴掌大小的軀殼下卻也隱藏著鮮為家長所知的游戲功能,在主機游戲尚未解禁的當時,不少中國的孩子將電子詞典視作游戲機,他們當著父母的面下載學習軟件,私底下與同學結伴去學校附近的門店,排著隊下載最新發布的游戲。

如萬能充、VCD一樣,電子詞典后來也逐漸被時代所淘汰。曾經輝煌一時的文曲星日薄西山,吃起了老本,公司業績主要來自于品牌授權和寫字樓出租。步步高從電子詞典到“哪里不會點哪里”的點讀機,再到淡化“步步高”品牌名稱的小天才電話手表,近二十年的產品已經發生了巨大變化。

如今提起電子詞典,大多是因這兩個平臺上最流行的游戲而引起的話題。文曲星的《英雄壇說》,步步高的《伏魔記》,都給曾經那批學生玩家留下了深刻印象。在知乎“有哪些被低估的國產游戲”的問題下,有人將步步高電子詞典中的《伏魔記》稱作是自己心目中的經典RPG,貼吧上不時還有人討論著《英雄壇說》的歷代版本,打聽《伏魔記》兩位作者如今都在做些什么。

我們曾經寫過一篇《文曲星和它的游戲時代》,介紹文曲星及其平臺上的游戲開發故事,勾起了不少讀者年少時的回憶。大家在留言區用文字記錄那段游戲時光的同時,也有人希望了解步步高《伏魔記》的故事。

今年年初,我們在廣東找到了曾經為步步高開發《伏魔記》的兩位作者——通宵蟲和南方小鬼,聽他們講述了在步步高開發游戲的日子。

1

“我2003年剛來時,前面這一片還是個池塘?!?/p>

南方小鬼在駕駛座握著方向盤,用下巴示意前方的馬路。我坐在副駕,看著眼前這個位于東莞南端的長安鎮。

來長安鎮之前,我與南方小鬼在深圳見過一面。當時我和通宵蟲在南山區科技園一棟寫字樓里等他,他把車停在樓下,不知該通過什么方式計時繳費,上樓對我們說:“幾個月也進不了一次城?!?/p>

南方小鬼把深圳稱作“城”,把東莞的長安鎮稱作“小地方”。我信了,以為長安鎮真的只是個小地方。當從車窗望向長安鎮時,除了鎮子邊緣早年建設的電子廠、住宅區稍顯老舊外,主城區,或者說是主鎮區,與我見過的一些市區無異。

長安鎮的小天才研發中心

“這可不像是個小地方。”我轉回頭對南方小鬼說。

他這才跟我聊起了全國百強鎮中排名第7的長安鎮。長安鎮的發展與電子信息產業息息相關,其中步步高最有代表性。1995年,創辦小霸王品牌的段永平出走,來到長安鎮重新創業做起了步步高,很快就在市場上打出了知名度,公司規模不斷擴大。

高速發展的步步高集團在1999年根據主要業務拆分為三家獨立的公司。視聽電子公司主營VCD和DVD,通信設備公司主營有繩和無繩電話,教育電子公司主營電子詞典和學習機。

這些產品雖然大多已被時代淘汰,但拆分出的三家獨立公司依舊以各自不同的方式留在了長安鎮。視聽業務演變成了oppo,通信業務則成了vivo,行走在如今的長安鎮街頭,隨處可見綠和藍這兩個品牌的主色調。在十字路口等紅綠燈的間隙,我瞥見旁邊的一條路被命名為“步步高大道”,一些公安巡邏車的尾燈附近,也貼著“步步高贈”字樣。

十字路口的綠燈亮起后,南方小鬼帶著我轉向了步步高大道,沒開多久他就將車停在路邊,指著路對面的辦公區,說那里是他曾經與師兄做游戲的地方。

2

通宵蟲是南方小鬼的師兄,他們畢業于同一所大學。

1999年,分數只夠??茖W校的通宵蟲覺得“不是本科文憑的計算機專業沒什么用”,便放棄了原本想要報考的計算機專業,選的專業也幾乎和編程沒關系。

通宵蟲

上了大學后,通宵蟲將編程當作了自己的興趣,他自學計算機語言,畢業時已經寫出了一些類似于《五子棋》的小游戲。恰好學校與步步高公司存在合作關系,內部有定向招聘,2002年通宵蟲剛一畢業,便被安排到了長安鎮實習。一年后,電子信息專業的南方小鬼也來了。

當時正是電子詞典的輝煌時期,文曲星在央視一套投放廣告,步步高請蔡依林代言,諾亞舟、好易通等品牌的電子詞典廣告也都鋪天蓋地。

電子詞典市場競爭異常激烈,促使各個品牌都在不斷更新自己的產品。

起初步步高電子詞典還是只是擁有單純的學習用途,內置的游戲不過是《五子棋》之類的小游戲,直到推出了下載王A100型號,步步高的電子詞典的功能才開始豐富起來,《貪吃蛇》《電子寵物》等游戲相繼加入,使得步步高電子詞典逐漸有了游戲機的屬性。

當時的步步高研發部部長很喜歡玩游戲,他想要在電子詞典上加入一些更大型、深度的游戲,就給出了一個開放性題目,要求開發人員做出這類游戲,《伏魔記》便從此時提上了日程。

《伏魔記》的誕生有些戲劇。當時通宵蟲寫了兩頁A4紙的劇情大綱,講述男主角接到師父任務下山,期間遇到上兩位女主并肩作戰,一路提升能力斬妖除魔,最終故事反轉,真正的幕后BOSS竟是他師父本人。劇情發在公司內部后反響不錯,但部長其實只是想要個類似于《大富翁》的游戲,擔心沒有經驗的他做這樣一款RPG游戲,難度會比較大。

通宵蟲自己也清楚其中的難度?!爱敃r電子詞典使用的是6502型號的8位CPU,可用運存可能只有十幾K,在8位機上跑這樣的游戲,基本上是性能極限?!?/p>

3

2003年7月,正式入職步步高的南方小鬼發現師兄在籌備此事。當時在步步高上做游戲,基本都要自己開發引擎,他覺得這個工作“特別?!?,正好也與師兄聊得來,就加入開發了《伏魔記》。

南方小鬼

南方小鬼的加入純屬興趣,他當時有自己的工作任務,只能在業余時間為《伏魔記》寫腳本。通宵蟲作為項目的發起人,全部的工作時間都放在了《伏魔記》上,不僅要把控游戲劇情的走向,還要親自規劃場景、怪物、物品的資源和數據。

公司對《伏魔記》的支持很有限,整個開發團隊只有通宵蟲和南方小鬼兩人,他們都非美術出身,而RPG游戲又需要大量的美術素材,因此通宵蟲選擇了個取巧的方式。他并不避諱談及此事,稱“當時的版權意識確實比較弱”,游戲中1000多個圖片資源,基本都是他從網上找到的圖片進行的再加工。通宵蟲翻出了《伏魔記》的資源包給我看,里面有個叫做“混元金斗”的道具,其原型是張衡的地動儀。

即便省去了設計的步驟,《伏魔記》的圖片處理起來仍然是個麻煩事。當時步步高的機器只有黑白單色,甚至連灰階都沒有,把網上的圖片轉換成黑白圖之后,會出現像素丟失的問題,還需對照原圖,再對每個像素進行調整。

繁瑣的制作過程壓在這兩個新人身上,而更折磨通宵蟲的是來自于公司內部的壓力。在將近一年的開發過程中,研發部領導層發生了變化,新上任的領導對正在開發的“大型”游戲并沒有認知,“覺得這個東西如果是不需要的,直接干掉就好。”

負責市場的營銷部同事也過來詢問游戲的開發進度。“我自己能看到進度,知道我做了什么,但是游戲demo沒做出來,就沒辦法給他們展示?!?/p>

直到項目真正快要被砍掉時,營銷部的老大親自找到了通宵蟲。

“給我兩個星期,到時候會出一個版本?!边@是通宵蟲爭取到的最后期限,當時是2004年4月,南方小鬼開始以全職的身份加入到了《伏魔記》。

坐在通宵蟲旁邊的南方小鬼也是第一次聽說:“其實背壓力的都是他,他今天不說我都不知道還有這段事?!?/p>

當月,《伏魔記》demo版發在了BBK官方論壇上,通宵蟲和南方小鬼記得用戶反饋很不錯,幾十頁的回帖給了他們信心,部門也將正式版本發布期限定在了6月1日。

為了能按時發布,他們在6月1日前連續加了兩夜的班。6月1日凌晨4點鐘,《伏魔記》終于完成,發布之前通宵蟲需要自己把游戲流程打通一遍,確保主線劇情不會出現BUG。

由于開發時間太緊張,沒有多余的時間制作修改角色屬性的工具,他們只能在游戲開場的一個過圖點,埋下了一把接近終極武器的“鎢龍劍”,以便于快速通關測試。這把原本在計劃之外的隱藏武器,后來一直保留了下來。

當一切準備妥當時,窗外的天空已經蒙蒙亮。早上6點鐘,他們終于在論壇上發布了《伏魔記》,兩人已經困得不行,關上電腦離開公司,準備回宿舍睡上一覺。南方小鬼記得很清楚,他和師兄走到江貝村口的步步高宿舍區,剛好有一輛廠車送員工出去,別人都上班了,他們才下班。

曾經的步步高制造廠

4

直到現在還有很多玩家懷念《伏魔記》。

這種懷念不僅是來源于課堂上打著學習名義玩游戲的刺激感,也在于游戲本身帶來的體驗。對于一部小小的電子詞典來說,《伏魔記》的故事足夠龐大,游戲的玩法也并不拘泥于主線劇情,南方小鬼對需要探索解謎才能觸發的支線劇情很自信,他覺得多數人玩上好幾遍都不一定能全部發現。

也正是因為《伏魔記》不同于以往的步步高游戲,使其迅速風靡于步步高電子詞典的用戶群體中。南方小鬼曾統計過,《伏魔記》在BBK官方論壇上有超過十萬次的下載量,然而在電腦并不算普及的2004年,通宵蟲從營銷部那里聽說“線下門店的下載中心有很多人排隊傳輸《伏魔記》”,這些用戶是他們作為開發人員難以觸及和統計的群體。

這些年有一些《伏魔記》老玩家依然與通宵蟲保持著聯系,不止一次的跟他說過《伏魔記》是個大IP。但如今《伏魔記》的IP并不掌握在通宵蟲和南方小鬼手里。前些年,通宵蟲準備做一款新游戲,他想要注冊“伏魔記”的名稱,結果查了才發現,“伏魔記”早就被一個頁游公司注冊了。

我問通宵蟲,想過要維權嗎?他說《伏魔記》誕生時版權意識不如現在這么強?!拔覀儞竸e人的圖,別人沒用來找我們麻煩,如今我們的東西被別人拿走了也就沒用太在意,而且產品的所屬權應該在公司。”

如今應用市場上有不同版本的《伏魔記》手游,有的忠實原版,有的則加入了付費選項,甚至還有一些適配電腦的《伏魔記》模擬器,南方小鬼猜測模擬器是直接用他們曾經公開發布的工具包所制作。

公開游戲代碼和素材,在電子詞典時代并不罕見。文曲星游戲開發者電腦娃娃曾專門為《娃娃大富翁》提供一個地圖編輯器,讓很多不擅長編程的人也能做出自己的游戲,這類舉動曾促進了文曲星游戲開發環境的繁榮。

《娃娃大富翁》地圖編輯器

《伏魔記》發布一個月后,通宵蟲和南方小鬼也公開了《伏魔記》開發工具集,將其命名為“BBKRPG”。這是一個類似于RPGmaker的工具包,其中包含“道具編輯器”“角色編輯器”“魔法編輯器”等程序,他們在使用說明中介紹:“我們公布游戲開發工具包的目的,是希望大家都能制作出自己的RPG游戲?!?/p>

《伏魔記》的開發終于告一段落,雖然這款游戲在官方論壇上反響很好,但在一家以教育產品為重心的公司,游戲的成功并沒有給通宵蟲和南方小鬼帶來更多物質上的獎勵。通宵蟲只記得《伏魔記》發布后,公司給他們加了一位設計師,“省的我再繼續摳圖”。后來通宵蟲和南方小鬼在電子詞典上又開發了一款熱門策略類游戲《三國霸業》,這也是他們全權參與、共同合作的最后一款游戲。

通宵蟲很懷念那段日子。

“我和小鬼兩人當時就像是戰友,后面經歷多了會發現,這種感覺很難得。做游戲的時候,公司因為空調故障,很多同事都走了,我們倆還都不知道,埋頭在那里寫代碼。過了一會感覺很熱,一抬頭發現公司只剩下我們倆?!?/p>

5

2009年,通宵蟲離開了步步高。

當時步步高的廣告已經變成了“哪里不會點哪里。So easy!”,產品從電子詞典轉向了點讀機,公司管理層向下傳達出聚焦教育的方向。這成了南方小鬼的一個遺憾。

在此之前他與師兄合作過RPG游戲《伏魔記》、策略游戲《三國霸業》,也為《暗黑破壞神》類型的游戲《使命》做過圖形引擎,甚至還為一些擁有通訊模塊的機型,制作了十米內可聯機對戰的游戲。除了網游,他想要做的游戲類型全在電子詞典上實現了。但產品升級帶來的聚焦教育,使得他們很難再有機會去做曾經那些類型的游戲。

“把游戲和學習相結合,我沒有什么太好的想法,當時覺得這倆本來就是天生互斥。”通宵蟲的壓力也很大,不知該從何入手。

步步高公司內部曾嘗試過做獨立的游戲機產品,但最終沒能上市,游戲研發也隨之中斷。通宵蟲依然想做游戲,他離職從長安鎮來到深圳的一家游戲公司,先后參與過《諾亞傳說》等網游和手游項目。

2015年,《俠客風云傳》市場反響不錯,公司內部經過評估,讓通宵蟲組建一個工作室,開發起了一款仙俠題材的《牧劍:化神書》。這款游戲在2018年初發布,當時只是個嘗試,幾乎沒有為此專門做過宣傳,但最終在steam上賣出了將近一萬份,通宵蟲覺得接近預期,于是繼續做了下去。

我去深圳采訪通宵蟲時,新一代《牧劍》的搶先體驗版剛在Steam上架一周。新作的銷售沒有達到他的心理預期,本來預估搶先體驗階段起碼要賣2000份,結果當時連1000份都不到。

《牧劍》目前在Steam上有80多份測評,其中多半打了好評,大多肯定了這款游戲的劇情飽滿,這與懷舊玩家對《伏魔記》的評價幾乎如出一轍。但沒人指責一款電子詞典上的游戲的畫質如何,不代表玩家對如今電腦游戲的畫質也沒有要求,《牧劍》就面臨著這個問題。

《牧劍》的畫質很一般,通宵蟲自己也很清楚。“基于人力和成本的原因,《牧劍》的畫質很難有更好的改進。我只能通過游戲內容,來抓住那些懷念探索體驗的用戶。那些第一眼看到畫面就覺得‘你不行’的玩家,我們這個游戲是抓不住的?!?/p>

《牧劍》目前的制作團隊有5個人,擴充與否要看新作的表現,“如果崩了,可能連這5個人的團隊都沒了。”

悲觀中他依然存有一些希望,目前還只是搶先體驗版本,正式版發布后具體會怎樣現在他也預料不到。他想著如果正式版能拿到版號,去wegame平臺上再試一試。

即便通宵蟲的游戲開發歷程看起來很艱難,南方小鬼還是很羨慕師兄。通宵蟲從步步高離職后,南方小鬼也掙扎過幾次想要來深圳找個游戲公司,但愛情、家庭逐漸建立后,他在長安鎮便不受自己控制的扎下了根。到了現在,已經在步步高工作了17年。

這17年,除了早期做過《伏魔記》那類他覺得“純粹”的游戲,之后伴隨著產品的更迭,他離游戲越來越遠,如今在小天才工程總廠負責開發測試的工具,“和游戲沒什么關系了”。

在長安鎮,我問已經有兩個孩子的南方小鬼:“現在還玩游戲嗎?”

“不怎么玩了?!彼nD了一下,“但還是經常會瞎想該怎么做游戲?!?/p>

本文由今日頭條游戲頻道“編舟計劃”獨家支持,今日頭條首發。點擊游戲好文盡在編舟計劃訪問編舟計劃,用文字將游戲與時代編織相結。每周一篇,敬請期待。未經授權,內容不得轉載。

諾亞舟貝林幼兒園大班組搭建活動——大玩家之小小建筑師

宣城市宣州區諾亞舟貝林幼兒園大班組搭建活動——大玩家之“小小建筑師”

“玩”是孩子們的天性。孩子們在玩中學,在學中玩,身邊的各種事物都能成為孩子們游戲時的道具。在“大玩家”主題里,孩子們走進神奇的“洞洞”世界,和“紙”快樂地游戲,又變身成為“小小建筑師”.......一起觀察、發現和尋找身邊的事物與生活的關系

主題聯想說明

在“小小建筑師”開展進程中,收集著名的建筑物圖片以及具有特色的世界著名建筑物照片,布置“有趣的建筑物”版面,并鼓勵幼兒為自己喜歡的建筑物投票

將幼兒想象、設計的建筑美術作品進行展示,供同伴、老師欣賞。

我設計的作品

主題聯想花絮

設計心中的房子

在“小小建筑師”活動中,孩子們學習了《我心中的房子》《建筑工地》《我是泥水匠》《會動的房子》等活動課程,感知各種房子的不同造型和不同功能,萌發“建造”房子的愿望,并想象、創造出各種各樣有趣的房子。

材料大變身

“小小建筑師”之設計圖紙

我們都是小小設計師

在搭建活動開始前,孩子們提前繪制“我心中的房子”設計圖紙,表達自己渴望擁有可愛房子的美好愿望。

小建筑師們拿出圖紙邊看邊討論,決心選出最佳方案

小建筑師們在討論圖紙

“小小建筑師”之建筑工地

進工地要帶安全帽哦

開始搭建啦!一棟樓房需要很多人一起來建造,建筑師們都有自己的工作,他們分工合作才能完成,真是一件不容易的事!

大家一起添磚加瓦

砌塊磚再加塊磚

砌塊磚再加塊磚,我的房子建好啦!孩子們不僅體會到了添磚加瓦的樂趣,更學會了分工和團體協作。

“小小建筑師”之作品展示

我們的城堡

小建筑師們可真厲害,都會建造高樓大廈了,而且是和設計圖無誤差哦!相信等你們長大了,肯定會蓋出更高,更漂亮的房子!

你喜歡哪一棟呢

“小小建筑師”搭建活動做為《大玩家》主題下的延伸,展開了一次特別的聯想,我們期待著孩子們成為“大玩家”,在玩中不斷積累,在積累中不斷成長!

瀏陽諾亞舟蒙特梭利亞大幼兒園櫻桃班畢業歡送會

瀏陽諾亞舟蒙特梭利亞大幼兒園櫻桃班畢業歡送會

畢業季,是對青春的美好向往

校園里彌漫著離別的情緒

畢業致青春有多種多樣的方式

這個夏天我們不說再見

01畢業歡送活動

2022年7月10下午3時30分,瀏陽市亞大幼兒園2022年櫻桃班畢業歡送會在瀏陽市曼與蔓·自然美學莊園舉行。

01活動簽到

下午3點30分家長陸續到達曼與蔓美學莊園,開始簽到。

02熱身環節

#教練帶領大家一起開始活動之前的熱身,氣氛燃起來啦#

03主持人閃亮登場

主持人:涂一文、涂一雅、黃皓迪、張伊玥

童年是一段美好的回憶,是許多人長大以后,轉頭懷念的尋夢園。三年前,當我們邁著蹣跚的步伐走進幼兒園,是老師輕輕接過我們的小手,三年后的今天,我們長大了,變得聰明、伶俐,懂事啦。此刻,我們大班的孩子即將告別老師和同伴,進入下一期的小學生活,此刻,我們的心情超級興奮,因為我們要畢業了,讓我們珍惜這特殊的日子,帶上老師的祝福,爸爸媽媽的希望,走進美好的小學生活。

04家長及幼兒代表發言

#家長篇#

家長代表黃錦城的爸爸黃江文先生發言

#幼兒篇#

幼兒代表沈俊陽小朋友發言

05英語童話劇《Little Red Riding Hood》

閱美樂英語陪伴了我們很多快樂的時光,給了我們一把打開國門的語言鑰匙。

#英語劇#

英語劇《Little Red Riding Hood》中,大灰狼由黃錦城小朋友扮演,媽媽由涂一雅小朋友扮演,外婆由劉欣然小朋友扮演,小紅帽由張伊玥小朋友扮演,獵人由劉徽銘小朋友扮演,純英文旁白由黃蕓萱小朋友擔任。

06花樣跳繩

#花樣跳繩#

花樣跳繩是一項非常時尚的運動,不但可以強身健體,還能增加身體的靈活性,經常跳繩會讓體態變輕盈。

感謝我們浩晨體育謝教練和陳教練本學期對我們的教導,我們整個櫻桃班的小朋友跳繩都進步很大。

07手語舞《有你就幸福》

#手語舞#

童年是詩,一首首靈動飛逝。童年是歌,一首首清音回響。我們收獲今天,期盼明天,這個溫暖而親切的家,將永遠銘刻在我心中。

#畢業歌#

快樂的游戲給我們快樂的回憶,六歲,我們告別了幼兒園,我們長大了,我們懂事了,我們畢業了!

08老師畢業寄語

總說畢業遙遙無期,可轉眼間畢業的你們即將踏上遠去的列車天各一方,人生天地間忽如遠行客能夠并肩走過一程,實屬幸運!別離之前,老師有些太多的話語想講給你們聽。

#園長篇#

園長媽媽寫給櫻桃班所有小朋友的寄語

#師長篇#

今昔一別期待他日再相逢,幾年的記憶是我一輩子最難忘的風景

#師長篇#

離別的夕陽里桃李滿園不言語你就是那一抹最溫暖的喜悅

09畢業留影

#合影#

櫻桃班所有小朋友畢業快樂!

#留影#

10西餐美食篇

#大家一起快樂吃西餐#

一起吃西餐,一起聽音樂。

此次活動特別感謝櫻桃班家委會的精心組織,感謝老師們的辛勤付出,感謝各位家長朋友給孩子提供了一個美好的畢業歡送會!孩子們,記得?;丶铱纯?!

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!