賽爾號暗金炎魔(暗黑2勞模出啥不出啥傻傻分不清!)
賽爾號暗金炎魔文章列表:
- 1、暗黑2勞模出啥不出啥傻傻分不清!
- 2、暗黑破壞神2帶你了解野蠻人戰(zhàn)斗體制到底能堆到多少級?
- 3、暗黑2挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野蠻人有哪些技巧?沒裝備也能輕松通過這個任務(wù)
- 4、現(xiàn)場印卡如何是好 卡扎庫斯藥水收益分析
- 5、爐石傳說:不只是偶數(shù)薩的攻略,重要的是快攻素養(yǎng)的形成
暗黑2勞模出啥不出啥傻傻分不清!
對于新手淶說,前期是很難一開始就去MF(英文magic find的縮寫,也就是尋寶的意思)的,因為普通級別里第四幕、第五幕以前沒有任何怪物值得你去MF它。 普通級的巴爾,這是你在游戲中第一個真正值得去MF的怪物,當(dāng)你可以穿著MF的裝備很輕松干掉它時,你會發(fā)現(xiàn)它會掉出許多好裝備,包括許多高級暗金和綠色裝備,人們從它身上找到很多好裝備,比如泰坦,大炮,烏鴉之霜以及所有的普通套裝和普通暗金。當(dāng)你的級別處于30-45之間時,去打巴爾不僅可以MF,而且經(jīng)驗值也很高,幾乎是打一次升一級。
噩夢級的BOSS們,大多數(shù)人是從噩夢級別開始MF的,當(dāng)你的人物足夠強(qiáng)大到可以全部穿著MF裝橫掃噩夢級時,你便可以在噩夢級里MF了,這里能找到幾乎是所有的高級套裝和暗金,但你別指望能找到精英裝備。不過在噩夢級MF的話比在地獄安全的多,更適合于HC(專家,生命只有一次)的玩家們。
安達(dá)利爾
地獄級是大家最適合MF的地區(qū),事實上地獄級連小怪物身上也能掉出綠色和暗金的裝備,而勞模是整個游戲中大家最愛K的對象,因為它是K的最快的一個BOSS,而且級別也不錯。
當(dāng)然,當(dāng)你不是一個女巫、野蠻人、刺客時,你應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)備一個謎團(tuán)或者聚氣傳送以便更快速的接近勞模。 BOSS們不會掉的裝備,這是大家最常問的問題了,雖然大家都知道地獄巴爾能掉的所有的裝備和符文(特定除外,比如毀滅、地獄火炬,1.13后加入的洗點1、2、3、4幕的精華等),勞模有很多裝備是不掉的,但知道確切的是些什么的人就沒那么多了。下面將會詳細(xì)的介紹一下。
(1)首先我們先講解下怪物等級與場景等級的關(guān)系
怪物等級是多少,它掉落的裝備就顯示多少等級。而怪物的怪物等級,大多數(shù)取決于它所在場景的場景等級。
1.普通難度下,怪物等級是取決于怪物種類的,每個種類的怪物等級也是固定的,在此基礎(chǔ)上,藍(lán)色精英怪物的怪物等級加2,金怪的怪物等級加3 。
2.惡夢和地獄難度下,普通怪物的怪物等級和所在場景的場景等級相同,藍(lán)色精英怪的物怪物等級加2,金怪的怪物等級加3。
3.而Boss和部分特殊怪物(如尼拉塞克)都有它們固有的等級,不由場景決定。
(2)怪物財寶階層(TC)與場景等級的關(guān)系
財寶等級
怪物的TC跟物品的TC其實是一個概念,只是一個站在怪物角度,一個站在物品角度。每個怪物有自己的TC。在1.10后,怪物的TC主要受到場景等級的影響(特殊的金怪和BOSS不受場景等級影響)!另外財寶階層最高為TC87.
其實在暗黑破壞神2的1.10版本后只要場景等級等于83,tc就是87了。所以即使在場景等級為80的區(qū)域里,金怪(83級)就已經(jīng)到tc87了。
(3)物品的品質(zhì)要求值 暗黑2物品的品質(zhì)之分:灰,白,藍(lán),金黃,綠色,暗金。每樣裝備都會有自己的品質(zhì)要求值,完全由物品自己決定(物品的品質(zhì)與從哪個怪物身上掉落的沒任何關(guān)系),比如一個在普通難度容易出的暗金帽子物品品質(zhì)是很低的(如果換成在地獄出的這個暗金帽子,物品品質(zhì)還是那么低)。
白色/藍(lán)色/金黃物品的物品品質(zhì)和基礎(chǔ)物品的物品品質(zhì)是一樣的。比如一件金黃的灰暮壽衣,它的物品品質(zhì)就和灰暮壽衣的物品品質(zhì)是一樣的為64級。
而對于成套的/獨有(綠裝和暗金)的物品,它們自己的物品品質(zhì)與其基礎(chǔ)物品的物品品質(zhì)不同。比如白色的炎魔皮是物品品質(zhì)為76級的物品,而其對應(yīng)的暗金裝備阿凱恩的榮耀的物品品質(zhì)是85級。
再比如一件暗金衣服的物品品質(zhì)要求值=60(假設(shè)該衣服的白色物品品質(zhì)=55),那么就要求怪物的級別大于或等于60才有可能掉該暗金衣服(要求怪物的級別大于或等于55才能出該衣服的白色品質(zhì))。
游戲中的物品為了劃分和在生成時計算,建立了財寶階層TC這樣的系統(tǒng)。TC是對于武器,防具和符文而言的,符文的TC是特別的組,這里不討論。武器和防具的TC從3到87(87-84-81-78-75-72-69-66,按3遞減),共29個遞增的TC階層,每個階層的TC又包含了3個物品品質(zhì)要求值,比如TC72就包括物品品質(zhì)等級 70,71,72。每個階層的TC包括有6-8件物品。
尼拉塞克
某個怪物能否掉某個物品?必須同時滿足以下這兩個條件:
1.怪物的等級>=物品的品質(zhì)要求值
2..怪物的財寶階層TC>=物品的財寶階層TC>=物品的品質(zhì)要求值
應(yīng)用舉例1:TC=84的怪物可以出TC84以內(nèi)的物品(TC84包含了物品的品質(zhì)要求值82-84的物品,意味著該怪物可以出品質(zhì)=82-84的物品),不能出TC87的物品(意味著不能出品質(zhì)要求值=85-87的物品)
應(yīng)用舉例2:第二幕的都瑞爾是BOSS,所以就不受場景等級限制。都瑞爾的怪物等級=88,所以都瑞爾掉出的物品等級就是88。 但都瑞爾的財寶等級tc僅=72,所以物品的品質(zhì)要求值>72的物品督瑞爾都沒法出。
應(yīng)用舉例3:再比如尼拉塞克等級怪物等級=95,財寶等級TC=87,所以尼拉塞克能掉所有東西。
勞模
上圖是勞模的怪物等級和TC等級,我們可以看到他的怪物等級雖然有87級,但是TC等級僅僅只有78,他無法掉落所有TC高于78的所有物品。這就太多了。但是勞模所在的場景等級為83,因為暗黑破壞神2的1.10版本后只要場景等級等于83,tc就是87了。所以這里的金怪和箱子的TC是87,可以掉落所有東西(比勞模還牛逼)。刷一些日用找刷勞模還是不錯的,但是想刷出所有暗金最好是去找尼拉塞克和巴爾吧。另外暴躁外皮除了幾樣?xùn)|西之外也能出很多東西哦
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暗黑破壞神2帶你了解野蠻人戰(zhàn)斗體制到底能堆到多少級?
暗黑破壞神2中有很多追求極致的玩法,通常這類玩法發(fā)展方向都很專一并且成本投入不低,之前有介紹過極限高傷害的純冰系法師、極限靈氣疊加的純召喚死靈法師等等,下面在為大家?guī)順O限高“戰(zhàn)斗體制”技能的輔助吶喊系野蠻人裝備搭配(又稱BO蠻子)。
單純輔助吶喊系野蠻人技能加點首先將吶喊系中間三個相關(guān)技能“大叫”、“戰(zhàn)斗體制”、“戰(zhàn)斗指揮”加滿20點,其余加點不再多說,主要介紹裝備搭配等關(guān)鍵部分。
武器:由于野蠻人裝備符文之語“戰(zhàn)爭召喚”所被賦予的“戰(zhàn)斗體制”技能最高 3,且哪怕裝備兩把這個武器也要受到此限制,因此一把 3以上“戰(zhàn)斗體制”的“戰(zhàn)爭召喚”加上帶有的 1所有技能屬性剛好能提高4個BO技能等級,另外再搭配一把 3吶喊系技能的藍(lán)色武器或者符文之語“橡樹之心”能實現(xiàn)武器提供技能收益最大化。
藍(lán)色3BO劍
頭盔:能提供最多“戰(zhàn)斗體制”技能的頭盔是藍(lán)色品質(zhì)6BO野蠻人專用頭,具體屬性為 3野蠻人技能 3“戰(zhàn)斗體制”,再能通過第五幕任務(wù)打出2孔更好(隨機(jī)1到2孔),不過這種藍(lán)色頭盔并不常見,而符文之語“迪勒瑞姆”和黃金品質(zhì)野蠻人專用頭盔最高只有5BO。
藍(lán)色6BO頭
項鏈:藍(lán)色品質(zhì) 3野蠻人技項鏈,還有其他屬性更好(例如MF)。
衣服: 2所有技能的衣服即可,例如暗金“炎魔皮板甲”或符文之語“謎團(tuán)”,另外帶有 2野蠻人技能的符文之語“神話”也是低成本首選。
腰帶:暗金“蜘蛛之網(wǎng)”,又被稱作技能腰帶,帶有 1所有技能屬性。
戒指:兩個暗金“布爾凱索的婚戒”或者“喬丹之石”,共提高 2所有技能。
手套和鞋子沒有能提高相應(yīng)技能屬性,故不作介紹,而背包中所帶物品很需要說明一下。
背包:一個 3野蠻人技能的“地獄火炬”,一個 1所有技能的暗金小護(hù)身符“毀滅”,這兩個都只能帶一個。其余位置放滿 1吶喊系技能的超大型護(hù)身符,最多可以再放9個這種技能板子。
技能板子
綜上可以算出裝備和背包一共可提供的“戰(zhàn)斗體制”技能等級為:武器7點 頭盔6點 項鏈3點 衣服2點 腰帶1點 戒指2點 背包13點=34點。再結(jié)合本身技能點投入的20點和“戰(zhàn)斗指揮”狀態(tài)提升的1點,一共可以達(dá)到最高55級的“戰(zhàn)斗體制”技能。那么你距離這個目標(biāo)還有多遠(yuǎn)?
我是暗黑達(dá)人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關(guān)暗黑2的文章,喜歡的可以關(guān)注一下謝謝。
暗黑2挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野蠻人有哪些技巧?沒裝備也能輕松通過這個任務(wù)
體驗暗黑破壞神2通關(guān)劇情期間時長會遇到一些非常有難度的任務(wù),并且隨著普通、噩夢、地獄三種模式的提升,其對應(yīng)相同任務(wù)對角色等級、裝備、技巧等多方面要求逐步提升。地獄第五幕亞瑞特山脈巔峰的三個遠(yuǎn)古野蠻人任務(wù)是最有名的任務(wù)終結(jié)者,很多玩家初期都曾體驗過他們的恐怖,下面就帶大家了解下能夠挑戰(zhàn)他們的基本要求以及實戰(zhàn)技巧。
(1)遠(yuǎn)古野蠻人特點
地獄難度的這個三個遠(yuǎn)古野蠻人所在場景等級為87級,同時他們的等級均為90級。當(dāng)人物(傭兵)等級太低去挑戰(zhàn)他們時,自身閃避和物理攻擊命中率都大幅降低,因此建議有一定等級基礎(chǔ)(70級以上)再做這個任務(wù)。三個野蠻人都屬于精英級別BOSS,除固定屬性外還會刷出一些增強(qiáng)屬性,正常挑戰(zhàn)是可多刷新幾次選擇最適合自身職業(yè)的超強(qiáng)屬性(例如冰法可以選擇冰系免疫較少的對手)。
開啟封印
1.科力克(手持一把雙手武器的野蠻人)屬性固定冰系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強(qiáng)屬性,這就導(dǎo)致他不僅冰系免疫還可能同樣對火(電)系免疫。除去固定物理攻擊外還會使用技能“跳躍攻擊”,這也使得角色想利用卡位將其擊殺有些難度。
2.馬道克(拿著兩把斧頭的野蠻人)屬性固定電系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強(qiáng)屬性,同樣它也可能會出現(xiàn)電、火(冰)系免疫。帶有“大叫”和“雙手投擲”技能,前者使用后能提高自身和另外兩個野蠻人(在技能有效范圍內(nèi))的防御值,后者屬于一種遠(yuǎn)程攻擊,因此法系(遠(yuǎn)程)角色要適當(dāng)注意他的技能攻擊范圍。
3.塔力克(手持劍盾的野蠻人)屬性固定火系免疫且有可能刷出其他較高抗性和增強(qiáng)屬性,因此也有很大概率同時火、電(冰)系免疫。如果是法系(遠(yuǎn)程)角色一定要與他保持距離,他具有的“旋風(fēng)”技能對脆皮職業(yè)傷害極大。
點擊地圖中央的封印后,這三個遠(yuǎn)古野蠻人會同時被激活并且挑戰(zhàn)過程中無法反復(fù)回城打消耗戰(zhàn)(開門就被系統(tǒng)認(rèn)定挑戰(zhàn)失敗,需要從頭再打)。
遠(yuǎn)古野蠻人
(2)正常擊殺遠(yuǎn)古野蠻人
想要正面直接擊殺這三個遠(yuǎn)古野蠻人,就要充分發(fā)揮角色自身和傭兵(以及召喚物)的綜合作用,輸出方面可以稍微降低要求,但必須要有扛得住傷害的角色(傭兵或召喚物)存在,最起碼同時扛得住兩個野蠻人的攻擊。
1.近戰(zhàn)物理職業(yè)。這類職業(yè)非常多,常見的有雙熱圣騎士、武學(xué)刺客、輸出類野蠻人、狼德等等,由于玩法特點決定他們在挑戰(zhàn)三個遠(yuǎn)古野蠻人時都是近身輸出,所以哪怕是帶了第二幕或第五幕的近戰(zhàn)傭兵,依然會承受大量傷害。
因此能單挑三個遠(yuǎn)古野蠻人的近戰(zhàn)物理職業(yè)必須要有足夠強(qiáng)力的裝備為基礎(chǔ),要能同時兼顧生存、輸出、續(xù)航三方面。這就需要此類職業(yè)經(jīng)歷一定的裝備積累準(zhǔn)備,而近戰(zhàn)物理職業(yè)刷裝備卻又極度缺乏效率,導(dǎo)致玩家要經(jīng)歷一個很長的準(zhǔn)備階段,這也是為何不建議新手首選近戰(zhàn)物理職業(yè)起步開荒的主要原因。
死神的喪鐘
擁有一個強(qiáng)力的近戰(zhàn)傭兵能為角色減輕不少壓力,可選擇第二幕槍兵(帶靈氣的那個),武器可以選擇通用性較強(qiáng)的“死神的喪鐘”,攻擊時觸發(fā)了它的“衰老”詛咒后可以降低敵人物理抗性同時減緩其攻擊速度,這能適當(dāng)提升擊殺效率和安全性,同時較高的吸血屬性也是保準(zhǔn)傭兵生存的關(guān)鍵。衣服推薦使用“剛毅”(高攻高防最大只需要一個28號符文),沒有的話可以選擇提高生存力的暗金“物免甲”或符文之語“背信”(需要先觸發(fā)被動)。同時要時刻注意自身和傭兵的血量(低于三分之一就可喝藥了),腰帶上多放幾個大紫藥水,也可以提前在該場景地上多丟點藥水,裝備不好時就要做好打消耗戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
2.法系(遠(yuǎn)程)職業(yè)。法系職業(yè)起步較物理職業(yè)輕松很多,常見的有法師、死靈法師、陷阱刺客等等,這類職業(yè)前期相對物理職業(yè)對裝備要求低一些,由于是遠(yuǎn)程輸出其靈活性和生存安全方面也更強(qiáng),再搭配個能獨當(dāng)一面的傭兵整體玩起來很輕松。最大的缺點在于自身抗怪能力較弱,在挑戰(zhàn)三個遠(yuǎn)古野蠻人時盡量避免角色本身受到攻擊,多注意走位讓傭兵(或召喚物)吸引傷害。
最靈活的職業(yè)要數(shù)法師,她是唯一天生帶有“傳送”技能的職業(yè),挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野蠻人時只要傭兵有一定的抗揍能力,多利用“傳送”技能將三個野蠻人依次拉開卡柱子(視野)然后各個擊破并不難。
法師卡位
死靈法師是挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野蠻人最為輕松的職業(yè),讓土魔和一群小弟頂在前面,角色站在角落里放詛咒即可,非常推薦到安雅開啟的紅門中復(fù)生幾個攻擊力超高的骷髏怪,它們對付各類精英怪有奇效。
其他法系(遠(yuǎn)程)職業(yè)在挑戰(zhàn)他們時可將自身優(yōu)勢和場景地形結(jié)合起來,不過這都需要一些操作技巧,多嘗試幾次探索一下就能摸清思路(裝備太差就去提升吧),當(dāng)然最簡單的辦法還是為傭兵搭配一套強(qiáng)力裝備讓他扛著所有野蠻人站擼。
(3)非正常擊殺遠(yuǎn)古野蠻人
非正常擊殺的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨機(jī)制將其攻擊目標(biāo)固定,然后其他非仇恨目標(biāo)無傷將其擊殺。這個方法有點類似于巴爾的元素BUG,當(dāng)多個人物存在與同一場景時,巴爾的仇恨值判斷與在場角色的元素抗性、元素傷害、可視距離三個方面決定。
元素抗性就是魔法、冰、火、毒、電綜合抗性,元素傷害也是這些方面?zhèn)Γ梢暰嚯x越遠(yuǎn)仇恨值越高。因此當(dāng)存在一個距離巴爾較遠(yuǎn)(不會被看到和攻擊到)且裝備附加大量元素傷害的武器時,其他角色靠近巴爾并不會被攻擊,此刻巴爾由于看不到真正仇恨目標(biāo)將全程發(fā)呆。
元素BUG武器
能提高元素傷害的方法有:
1.利用法師的“火焰強(qiáng)化”技能讓卡BUG角色的物理攻擊附加大量火焰元素傷害,強(qiáng)化火焰?zhèn)_(dá)到600以上容易卡成功(這個不難達(dá)到,正常加點的強(qiáng)化法師隨便搭配一點裝備即能達(dá)標(biāo))。
2.卡BUG角色裝備帶有大量元素傷害的武器,這類武器有:碎片貪婪者(飛斧)、碧藍(lán)怒火(憤青)、巴拉那之星(惡魔流星錘)、魔鬼拋物線(炎魔長矛)等。
元素BUG除了對第五幕巴爾有效外還對以下BOSS起作用:第四幕暗黑破壞神、6BOSS中的超級巴爾和超級暗黑破壞神、遠(yuǎn)古野蠻人中的科力克和馬道克。
有了這個原理挑戰(zhàn)這三個遠(yuǎn)古野蠻人將變得十分簡單,唯一前提要求是需要雙開同時準(zhǔn)備上述的元素武器之一(強(qiáng)化法師亦可)。
雙開必要前提是必須用窗口模式運(yùn)行游戲(由于電腦系統(tǒng)更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出現(xiàn)花屏、卡死等問題,設(shè)置成窗口模式調(diào)節(jié)兼容XP系統(tǒng)能解決此問題),這里順路簡單講解下同一臺電腦暗黑破壞神2如何雙開:
1.單機(jī)玩法同時打開兩個游戲A(作為主機(jī)建房)和B(可開啟多個,后續(xù)只要加入主機(jī)即可),A選擇最下面的其他多人鏈接,接著選擇第二個選項(TCP/IP游戲),A是作為主機(jī)所以選擇第一個選項主控游戲(一定要記下此選項上面的IP地址),然后選擇一個角色進(jìn)入游戲,建議選擇主玩的大號創(chuàng)建房間。
單機(jī)多開
游戲B同樣的步驟進(jìn)入到第三步,只不過在主控游戲和加入游戲這兩個選項中選擇后者,此時會彈出一個窗口需要我們輸入上一步記下的IP地址,完成后點擊加入即可達(dá)到雙開(多開)效果。
2.戰(zhàn)網(wǎng)玩法多開也是利用窗口模式打開兩個游戲C(建房)和D(可開啟多個加入游戲),只不過更為簡單,C進(jìn)入到游戲后選擇創(chuàng)建游戲(最好將人數(shù)限制改為最大8并取消人物等級差距限制)同時記下創(chuàng)建時的房間名稱,D直接在大廳中輸入想要加入的房間名稱(帶密碼的也要輸入)點擊加入即可。
雙開步驟完成后,兩個角色同時進(jìn)入到第五幕亞瑞特山脈巔峰,將持有帶有元素武器的角色(強(qiáng)化法師)站在入口處或任意遠(yuǎn)離地圖中心的角落里,需要挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野蠻人的角色正常對話開啟封印。
此時只有一個野蠻人塔力克會活動,不過他也有一個小BUG,他只攻擊離他普通攻擊或“旋風(fēng)”攻擊范圍內(nèi)最近的角色(傭兵),當(dāng)角色不帶近戰(zhàn)傭兵利用遠(yuǎn)距離卡視野(保證自身能攻擊到他,而他看不到你)也能做到無傷將其擊殺,剩下兩個發(fā)呆的野蠻人更是毫無壓力。
暗黑破壞神2很多看起來非常有難度的BOSS前期都可以利用一些小技巧輕松通過,不過逐步提升自身裝備實力正常挑戰(zhàn)也很有意思,當(dāng)遇到比較難通過的任務(wù)不要害怕多試幾次尋找技巧(也可以查下攻略),并沒有完全無解的任務(wù)或怪物,只要從裝備、技巧等搭配上總有通過辦法。
現(xiàn)場印卡如何是好 卡扎庫斯藥水收益分析
隨著宇宙套牌欽點為暗金教在《龍爭虎斗加基森》的主題后,宇宙套牌在天梯中成為了流行套牌,無論宇宙術(shù)、宇宙法和宇宙牧都有許多受眾,這也使得宇宙流中另一張媲美雷諾的新橙卡卡扎庫斯成為當(dāng)下最流行的橙卡之一。他現(xiàn)場印制的藥水卡往往可以在很多對局中扭轉(zhuǎn)形勢甚至奠定勝負(fù),如果你選擇了宇宙套牌,就沒有理由不帶上他。
然而卡扎庫斯的機(jī)制在有趣之余也是爐石傳說最為復(fù)雜的單卡之一,有超過100種的可能性常常讓玩家們在挑選效果時猶豫不定,甚至犯下錯誤。使用卡扎庫斯并非總是選擇最好的組合效果,而是在不同情況下選擇最適合你的藥水卡。此外,如何使用和搭配卡扎庫斯,挖掘更多的能力也成為我們在這里探討的問題。
如果對宇宙套牌充滿興趣的玩家,可以參照Savjz打上傳說第一的這套宇宙法來調(diào)整你的套牌。
首先談一下卡扎庫斯這張牌,4費(fèi)3/3的身材肯定是略虧,效果是自己現(xiàn)場定制一張藥水卡,類似于發(fā)現(xiàn)機(jī)制三選一,第一次選擇法術(shù)的費(fèi)用,有1、5、10,第二次和第三次則是選擇法術(shù)的特效,越高的費(fèi)用特效越強(qiáng),甚至超越了虛靈大盜的十費(fèi)法術(shù)。
因此你創(chuàng)造的藥水卡法術(shù)效果原則上都是隨機(jī)性的,你無法預(yù)測或者判斷究竟會出現(xiàn)什么效果,而法術(shù)特效也總是以最有利的方案觸發(fā)。比如你不用擔(dān)心拿了全場AOE后再去拿群體變羊很傻,因為法術(shù)特效觸發(fā)時會自動調(diào)整,先執(zhí)行全體變羊再觸發(fā)AOE效果達(dá)到清場作用,無形中也讓藥水的功效變得更強(qiáng)了。
目前卡扎庫斯可以拿到的所有藥水卡特效如下:
亡靈腐液:召喚1、2、3個在本局對戰(zhàn)中死亡的友方隨從
皇血草:抽1、2、3張牌
火焰之心:造成3、5、8點傷害
虛空花:召喚一個2/2、5/5、8/8的惡魔
暗影之油:隨機(jī)將1、2、3張惡魔牌置入你的手牌
金棘草:使你的所有隨從獲得 2、4、6生命值
冰蓋草:隨機(jī)凍結(jié)1、2、3個敵方隨從
石鱗魚油:獲得4、7、10點護(hù)甲值
邪能花:對所有隨從造成2、4、6點傷害
神秘羊毛:隨機(jī)使1個敵方隨從/所有隨從變形成為1/1的綿羊
以上法術(shù)效果都是隨著費(fèi)用而提高,而神秘羊毛只有5費(fèi)和10費(fèi)藥水才有,因此拿到想要的1費(fèi)藥水機(jī)率是58%,5費(fèi)和10費(fèi)藥水機(jī)率則是53%。但選擇特定組合的機(jī)率就會有所不同,例如亡靈腐液 金棘草的效果組合在1費(fèi)時是25%,在5費(fèi)和10費(fèi)時則是20%。這個機(jī)率的數(shù)值變化并不是很大,通常大家都是選擇更強(qiáng)效的5費(fèi)、10費(fèi)的藥水卡,但這些數(shù)據(jù)可以增加玩家對隨機(jī)性的掌控,合理作出最佳選擇。
在了解所有藥水效果后,我們要討論的就是如何選擇了。在節(jié)奏優(yōu)先的情況下,藥水的費(fèi)用和強(qiáng)度往往不是重點,單純從法術(shù)效果考慮,10費(fèi)肯定是最好的。1費(fèi)藥水搶節(jié)奏能力強(qiáng)但效果差,5費(fèi)中規(guī)中矩,10費(fèi)拖節(jié)奏但效果最好。如何選擇藥水費(fèi)用一般取決于對局,并且根據(jù)你當(dāng)時需要的節(jié)奏來考慮。
對上快攻套牌,基本選擇1費(fèi)或者5費(fèi)的藥水,而5費(fèi)藥水更好一些,因為1費(fèi)藥水的效果可能無法應(yīng)對所有情況,尤其是1費(fèi)的AOE比5費(fèi)的弱太多了,在對陣海盜戰(zhàn)時,打2不如打4可以徹底解決那些暴亂狂戰(zhàn)士和庫卡隆精英衛(wèi)士等威脅隨從。在4費(fèi)時打出卡扎庫斯時,如果下回合沒有AOE或者更好的牌,通常選擇5費(fèi)藥水,但如果手上有4費(fèi)的牌可以在5費(fèi)時同時打出,那么1費(fèi)的藥水收益可能會更高。如果是5-8費(fèi)時打出卡扎庫斯,由于無法同時打出5費(fèi)藥水,因此1費(fèi)藥水更為靈活,可以及時的提供護(hù)甲或者清場效果。對上快攻時基本不可能選擇10費(fèi)藥水,你有更多可以打出的牌,10費(fèi)法術(shù)不但拖節(jié)奏,而且有時候效果并不如意,5費(fèi)和10費(fèi)只差了3護(hù)甲。
對上慢速套牌時,基本上是在5費(fèi)和10費(fèi)之間考慮,除非在有其他低費(fèi)法術(shù)配合或者尋找傷害斬殺抑或極度需要清場時才會選擇1費(fèi)藥水。在對陣節(jié)奏套牌時,你需要的5費(fèi)藥水,因為效果和節(jié)奏都不差,可以在中期時打出,作為5費(fèi)不拖節(jié)奏卻非常強(qiáng)力,甚至可以在9-10費(fèi)時一起打出。如果對上控制套牌,10費(fèi)藥水永遠(yuǎn)是能夠幫助你奠定勝率的存在,尤其是拿到復(fù)數(shù)藥水時。
至于藥水效果的選擇。對陣快攻時優(yōu)先目標(biāo)是活下去,找護(hù)甲和AOE是首要目標(biāo),其次清場和抽牌值得考慮,可以盡早解掉對面的隨從和找到嘲諷隨從、雷諾之類核心卡牌。最差的是找惡魔和冰凍,除非你找到大王否則完全在對局無用,冰凍只是拖延時間收益不大。1費(fèi)是找不到變羊的,5費(fèi)的變羊也太隨機(jī)了,只要極端情況下拿來解對面僅有的炎魔之王等威脅隨從才考慮。
對陣慢速套牌時可以分為兩種,搶節(jié)奏或者收益最大化。搶節(jié)奏時你不想拖到大后期,5費(fèi)通常最適合,10費(fèi)不算差,優(yōu)先選擇是清場、召喚隨從、BUFF隨從,因為節(jié)奏套牌靠控場取勝,其次直傷和補(bǔ)牌也是不錯的效果。至于群體變羊,在優(yōu)勢時你肯定不會考慮,冰凍拿來拖延女王之類倒是可行的選擇。無論什么時候拿惡魔和疊護(hù)甲在這種對局都是最差的,尤其是惡魔質(zhì)量普遍很坑,還不如過牌。
在追求收益最大化的控制對局中,基本上都會考慮10費(fèi),首要目標(biāo)就是復(fù)活隨從和BUFF隨從,一旦能夠復(fù)活到關(guān)鍵性的威脅隨從就可以一錘定音。除非你AOE能力很弱,一般不推薦拿AOE和群體變羊,這會讓你損失場面。在控制套牌內(nèi)戰(zhàn)中,由于你不想提前進(jìn)入疲勞,因此抽牌不是一個好的選擇,反而拿惡魔能夠增加你的手牌數(shù)量。疊甲仍然不會是好的選擇,冰凍同理。
講述完卡扎庫斯和藥水牌的效果,我們聊一下現(xiàn)有環(huán)境的配合,最常見也是最強(qiáng)力的搭配自然是布萊恩銅須,在慢速對戰(zhàn)中你可以拿到兩張10費(fèi)藥水,或者5費(fèi)藥水來搶節(jié)奏。對陣快攻時如果達(dá)到清場兼疊護(hù)甲的效果也是不錯的,銅須總能帶來收益。同理,可以讓卡扎庫斯回手的年輕酒仙和年邁酒仙也可以考慮,但目前環(huán)境偏快,這并非是一個好的策略。
在宇宙法套牌中,狂熱鑄魂者是非常好的配合,無需大帝減費(fèi)就能打出布萊恩銅須 卡扎庫斯 狂熱鑄魂者的組合技,讓你拿到兩張藥水和牌庫再塞兩個卡扎庫斯,但要注意的是牌庫中多了復(fù)數(shù)的卡扎庫斯可能會無法觸發(fā)雷諾和墨水大師效果。墨水大師配合卡扎庫斯也是極好,能夠0費(fèi)打出10費(fèi)法術(shù)當(dāng)然是最理想的情況,甚至直接奠定比賽。必要時,也可以拿1費(fèi)法術(shù)配合安東尼刷一個火球術(shù),增加傷害也聊勝于無。
在宇宙牧中倒是沒有太多的配合,但由于牧師英雄技能可以回血,隨從BUFF血量相比其他宇宙套牌實用得多,尤其是BUFF到極高血量后,只有扭曲虛空、絕命亂斗等清場才能解掉。唯一可以稱得上的配合是宴會牧師,在對陣快攻時拿1費(fèi)法術(shù)來回復(fù)3點血量。宇宙術(shù)套牌中,卡扎庫斯也沒有太多的配合,但如果可以拿到一些不錯的惡魔可以搭配部分惡魔宇宙術(shù)的卡牌。此外疊護(hù)甲在宇宙術(shù)中是不錯的效果,尤其是你變身大王后,每回合一個地獄火幾乎可以幫你奠定勝局,對手唯一的想法是嘗試斬殺15血的大王,這個時候要是拿到額外的10點護(hù)甲就能避開大部分?jǐn)貧⑹侄巍?/p>
總而言之,在詳盡了解各種藥水卡的效果和使用場合后,卡扎庫斯就不再是一張隨機(jī)的牌,你可以根據(jù)情形做出正確的抉擇。但卡扎庫斯的魅力在于他不一定總是如你所愿,這也是這張牌強(qiáng)大而有趣的地方。如果你決心要玩宇宙套牌,那合一張卡扎庫斯絕對是不錯的事情。
爐石傳說:不只是偶數(shù)薩的攻略,重要的是快攻素養(yǎng)的形成
作者:游塵的ID已重復(fù)
前言
大家好,我是游塵,這個月末我又出來啦
繼上上上次快樂術(shù)講解、上上次機(jī)克戰(zhàn)講解、上次吃瓜墻德講解后。。。暫時沒啥娛樂卡組分享啦
這次帶來的狂野偶數(shù)薩,emmmm,算是狂野的t0毒瘤卡組吧,一般這種主流卡組我是不喜歡寫攻略的,因為很多人在玩,很多人會玩,寫攻略的意義就小了很多;之所以我會選擇偶數(shù)薩,其實題目已經(jīng)給出理由了:我希望通過偶數(shù)薩的講解讓快攻玩的還不熟練的童鞋加深對快攻思路打法細(xì)節(jié)處理等的理解,這就是我在版本末還寫這么一篇主流卡組攻略的最大意義,希望能給童鞋們帶來幫助
話不多說,先上卡組
### 偶數(shù)薩
# 職業(yè):薩滿祭司
# 模式:狂野模式
#
# 2x (2) 圖騰魔像
# 2x (2) 大漩渦傳送門
# 2x (2) 恐狼前鋒
# 2x (2) 火舌圖騰
# 2x (2) 衰變
# 2x (2) 連環(huán)爆裂
# 2x (2) 陰燃電鰻
# 2x (2) 青玉之爪
# 1x (2) 風(fēng)怒
# 2x (4) 德萊尼圖騰師
# 2x (4) 投火無面者
# 2x (4) 青玉閃電
# 1x (6) 吉恩·格雷邁恩
# 2x (6) 深淵魔物
# 1x (6) 艾雅·黑掌
# 1x (8) 巫妖王
# 2x (10) 海巨人
#
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#
# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
偶數(shù)薩的構(gòu)筑并不完全固定,而是大約有8~9張調(diào)整位,不過這不是重點,在這里我就不分析其他構(gòu)筑了,以上面我自己的構(gòu)筑為準(zhǔn)來講解。
單卡調(diào)整
本節(jié)講述的是可作為調(diào)整卡位的卡。多圖!手機(jī)黨請注意。
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風(fēng)怒
配合大隨從以及火舌、恐狼的buff提高斬殺線,主要用于對抗非快攻。由于本身需要高攻隨從站場的條件,以及偶數(shù)薩薄弱的過牌能力,推薦帶一張。
先祖知識
偶數(shù)薩能帶的唯一過牌,過牌能力等同奧數(shù)愚蠢,少數(shù)偶數(shù)薩帶上了它。偶數(shù)薩本身的結(jié)構(gòu)決定了它前期小怪鋪場、中期質(zhì)量生物的打法,而過牌影響節(jié)奏的同時還過載,如果單純想增加資源不如帶哈加莎,因此除非構(gòu)筑偏薄,否則不推薦帶過牌。
鬼靈爬行者
蜘蛛是快攻內(nèi)戰(zhàn)中非常強(qiáng)力的生物,一只怪直接有了3個頻率。但其缺點是僅僅打快攻時好用,但無論在什么分段里,你的大部分對手都是非快攻卡組,因此選擇這張卡需謹(jǐn)慎。
蠻魚圖騰
標(biāo)準(zhǔn)偶數(shù)薩標(biāo)配,但狂野強(qiáng)烈不推薦。因為作為2費(fèi)曲線,它太弱了,快攻對戰(zhàn)中幾乎會被瞬間清理掉,而非快攻對戰(zhàn)中這張卡又幾乎沒有攻擊能力,只能卡自己。
德萊尼圖騰師
首先帶這張卡是大家的共識,區(qū)別在于帶一張還是兩張。這張卡最基本的作用是對陣非快攻時在4費(fèi)/5費(fèi)打出一張大生物給對面解場壓力,而在快攻內(nèi)戰(zhàn)中這張卡就不太夠看了。實戰(zhàn)中,這張卡即使到后期都很好用,比如打出巫妖王給的5費(fèi)扭后技能 55圖騰師返場,有時候能成為壓死對面的最后一根稻草,我選擇帶2張是為了增加前期上手的概率(但我很少起手留它)。
青玉之靈
偶數(shù)薩因為存在青玉體系,所以理論上帶上這張卡是完全可行的,但是我們要明白青玉在這卡組中只是輔助,主要提供攻擊頻率,青玉很難養(yǎng)到55以上,因此通常而言這張卡并不值得帶。
火元素
火爹在標(biāo)準(zhǔn)偶數(shù)薩中是標(biāo)配不多說,但狂野里偶數(shù)薩的質(zhì)量生物不少,火爹打3的價值在多數(shù)對局中起不到關(guān)鍵作用,因此我沒有帶。
巫妖王/炎魔之王拉格納羅斯
這兩張都是8費(fèi)優(yōu)秀生物,一般來說二者擇一即可,巫妖王提供更多的可能性,而大螺絲具有更強(qiáng)的進(jìn)攻性,如果都帶上,太貪容易卡手。都不帶也是可以的,因為很多對局是沒有機(jī)會打出8費(fèi)生物的。
女巫哈加莎
這張薩滿英雄卡可以為偶數(shù)薩補(bǔ)充后期質(zhì)量,避免打空手牌的尷尬,應(yīng)該說完美契合偶數(shù)薩。但我沒有帶,原因之一是上述的能打出8費(fèi)牌的機(jī)會不多,而且8費(fèi)曲線上我認(rèn)為上面兩個生物更優(yōu)秀,很多戰(zhàn)斗即使有女巫補(bǔ)后期也很難贏,所以放棄。但這張卡在偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中如果能打出則有逆轉(zhuǎn)局面的可能,其戰(zhàn)吼aoe也是對面意想不到的因素。
海巨人
海巨人要出場通常都在5費(fèi)以后,因此存在卡手的可能。在應(yīng)對各種形態(tài)的盜賊時,海巨人的表現(xiàn)都不夠優(yōu)秀。而我之所以選擇滿編,是因為海巨人在不少對局中都是一個壓制點,等同于477和圖騰師,只是場面要求比較苛刻。而在偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中,如果一方有更多的海巨人,就能取得很大優(yōu)勢,同時海巨人也不怕退化,可以掩護(hù)友方的477和圖騰師。這里特別說明,海巨人一般替換卡位是質(zhì)量卡。
卡組特點
偶數(shù)薩之所以全面的強(qiáng),就在于它在卡組結(jié)構(gòu)、費(fèi)用利用方面幾乎做到了完美。玩一個卡組的基礎(chǔ)在于了解它,因此這一節(jié)主要講解如何科學(xué)合理地操作它。
卡組簡介
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這是一個鋪場快攻 中速卡組,雙形態(tài)決定了它能全面地應(yīng)對各種對局。技能用于鋪場,雖然多數(shù)圖騰不能動,但是可以配合圖騰師、海巨人,還有火舌和恐狼的buff,所以對面不能無視。而構(gòu)成卡組的生物基本都是超模的,所以這么一套幾乎沒有配合的卡組才能在狂野環(huán)境中脫穎而出。由于生物質(zhì)量很高,所以對陣非快攻時234、477基本是順拍;而大量的2費(fèi)生物以及技能又支持它有足夠的資本和快攻搶場面。4張直傷法術(shù)給它提供了過墻斬殺能力和更靈活的解場能力,這是奇數(shù)騎拍馬莫及的。兩張衰變=群解/群沉默,省下了沉默卡位,而且直接避免了對面復(fù)活的麻煩。而這個卡組最大的缺陷:沒有治療,而且嘲諷除了圖騰就只有深淵魔物,所以要提前預(yù)估對面搶臉的可能,不能無腦賣血。
卡組的基礎(chǔ)思路是打快攻控場、打非快攻搶血,因此非快攻對局里一定要打出前期/中期節(jié)奏,規(guī)劃好傷害,盡量不要浪費(fèi)傷害,也要注意保持攻擊頻率。而如何做到這一點,我們在接下來詳細(xì)講解。(更具體的對局分析見后面職業(yè)對局一節(jié))
站位細(xì)節(jié)
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由于恐狼和火舌的buff,所以偶數(shù)薩需要特別注意站位。可能有些童鞋聽到站位腦海里冒出來的就是怪往左邊放,buff放右邊。emmm,最基礎(chǔ)的站位理論確實是這樣的,不過這里要講的顯然不是這個。比較常見的開局:1費(fèi)02圖騰,2費(fèi)電鰻,考慮到接下來可能會有buff,那么電鰻怎么放呢?我的習(xí)慣是放右邊,假設(shè)我3費(fèi)圖騰 恐狼,恐狼放在左邊第二位,這時候己方場面是:圖騰*恐狼*電鰻*圖騰,有可能接下來是用電鰻換掉對方隨從,那么恐狼還能buff到2個圖騰;同樣的理論也可以應(yīng)用于234、655等。當(dāng)手里有火舌圖騰時,需要提前預(yù)估需要處理對方什么隨從,比如5血隨從,那么0、1攻隨從放在一起,這樣buff后可以直接換掉,否則很容易造成傷害浪費(fèi),甚至多損失掉自己的生物。一般來說,大隨從站位不要隨意插入雜毛堆中,避免buff后生物交換時浪費(fèi)傷害。
費(fèi)用利用
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費(fèi)用利用方面可謂偶數(shù)薩最大的特色,由于其過載體系,因此喜歡每回合打光費(fèi)用的同學(xué)玩起來非常舒服,事實上多數(shù)時候的確打空費(fèi)用就是節(jié)奏的完美體現(xiàn)。還是以例說明:對陣奇數(shù)騎,2費(fèi)可選電鰻/青玉之爪,二者節(jié)奏幾乎等同,如何選擇?通常情況下,我選擇先出電鰻,3費(fèi)時可以圖騰 爪,4費(fèi)時過載1只有3費(fèi)所以依然圖騰 2費(fèi)牌;如果2費(fèi)選擇過載,3費(fèi)時也只能出2費(fèi)牌,如果(3費(fèi)時)沒有過載,那4費(fèi)要么出4費(fèi)卡,要么圖騰 2費(fèi)卡浪費(fèi)1費(fèi),4費(fèi)卡包括圖騰師、477、青玉閃電等,這些卡在打奇數(shù)騎時前期作用不大,除了青玉閃電處理夜色鎮(zhèn)、上馬的情況外,綜上所述,第一種選擇多數(shù)時候費(fèi)用利用角度上更加合理。而在對陣非快攻時,如果手里有477,那么通常我們希望4費(fèi)準(zhǔn)時下(除對陣盜賊防悶棍外),所以234等過載牌最好在2費(fèi)時打出,3費(fèi)時空搖圖騰也能接受。我們需要明白,打非快攻是不能指望靠一地雜毛解決戰(zhàn)斗的,盡早打出大隨從才是制勝之道。既然提到了477,那么就特別說說它,它比較特殊的是過載2,所以如果在4費(fèi)準(zhǔn)時出,5費(fèi)時只有3費(fèi)可用,也就是只能打出2費(fèi)牌,因此對陣非奇數(shù)盜賊時必須考慮到悶棍,所以最好留到5費(fèi)以后出,可以保證被悶回手后能繼續(xù)拍下去。4費(fèi)時如果手里有圖騰師和477,記得算一下圖騰師的身材,66就足夠了,并不比77差多少,關(guān)鍵是不會過載,能保證在5費(fèi)繼續(xù)打出477。
當(dāng)然雖然上面我一直在說費(fèi)用打滿,但絕不能無腦追求打滿費(fèi)用。這里給大家分享一個曾在泥潭中看到的觀點,我認(rèn)為很是精辟:爐石玩家入門后一般分三層次,一般人能想到的就是打滿當(dāng)前回合的費(fèi)用,最大化當(dāng)前場面,這樣的玩家群體是最大的;而更強(qiáng)的玩家則能在這回合同時思考下回合的操作與可能出現(xiàn)的場面,對卡牌的利用上眼光不會停留在當(dāng)前,這種玩家屬于較核心的玩家,月均傳說是基本特征;最強(qiáng)的玩家能在某一特定時刻預(yù)見到多回合以后的情況,提前打出能影響局勢走向的關(guān)鍵一步,而能做到這一點的就是最頂尖的玩家,具有職業(yè)玩家的素養(yǎng)。本人不才只停留在第二層次,對那種上帝視角的能力只能仰望。這里想要告訴大家的就是,主動培養(yǎng)自己的預(yù)見能力,我相信通過練習(xí),絕大部分人是可以達(dá)到第二層次的。
搶血心得
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談到搶血,通常都是建立在對陣非快攻的前提下,而快攻內(nèi)戰(zhàn)中需要搶臉的情況少之又少,基本發(fā)生在與奇數(shù)騎的對局中,適用情況是沒有足夠的頻率處理場面,場面已經(jīng)失控,這時候如果自己有大生物只能搶臉。而非快攻的對陣中,一般從中期開始就以搶臉為主,因為對方有很多對應(yīng)的解牌,所以需要在對方抽到足夠解牌前打出足量的傷害,而這些傷害基本來自生物,也就是說在能出生物的場合盡量不要打直傷,直傷更多的是留給斬殺。在這里我特別想提醒大家的是風(fēng)怒不要舍不得交,不是一定要給海巨人,55身材就足矣,極端情況下甚至可以給234貼。需要明確的一點:有時候,你能踢到臉的機(jī)會只有這一回合了,再然后你就再也碰不到對方的臉了,在你玩其他快攻時同樣需要注意這一點,比如火車王,很多人喜歡留在斬殺的時候打出,但有些時候能踢到臉的機(jī)會只有這回合了,那么就打了,把斬殺的希望交給牌庫。
心態(tài)調(diào)節(jié)
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這里所說的心態(tài)調(diào)節(jié)是指不要因為開局不順利而怒點投降,注意這并不是快攻騎士,即使到4、5費(fèi)依然沒站住場面,只要中期站上2只大怪(減費(fèi)后的055),可能一瞬間就能壓垮對手。偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)中,即使開始控住場面的一方,也可能被對面瞬間055*2、海巨人*2給翻盤,偶數(shù)薩的對局總是充滿了可能性,在確定自己毫無機(jī)會之前都不應(yīng)該放棄。劣勢貪,優(yōu)勢穩(wěn)之類的老生常談就不講了,總之玩這套卡組就要明確一點:這是最強(qiáng)的卡組,沒有比它更穩(wěn)定、更強(qiáng)力的套牌了,所以輸了只是運(yùn)氣不好,再戰(zhàn)就是。一點題外話:總是看到有人抱怨自己1級渡劫結(jié)果就滾到5級之類的,我對這種頭鐵的朋友表示不理解,連輸?shù)臅r候心態(tài)早就炸了,這時候最應(yīng)該做的不是關(guān)掉游戲明日再戰(zhàn)嗎?至少我個人從來沒有連掉2級的習(xí)慣。也希望在座不要這么頭鐵,對自己沒好處的。
職業(yè)對陣
實踐方能出真知,上面講了那么多如果不結(jié)合實戰(zhàn)也是白搭,所以接下來我們逐個職業(yè)詳細(xì)分析一下對陣思路。(薩滿內(nèi)戰(zhàn)是重點)
留牌思路:狂野里能見到的戰(zhàn)士多數(shù)是海盜戰(zhàn) 天下第一 ,遇到疊甲哥的概率相當(dāng)?shù)汀K云鹗至?34、電鰻、大漩渦、火舌、青玉之爪、深淵魔物,沒有其他2費(fèi)生物的前提下留恐狼。
? 海盜戰(zhàn)天下第一。。。第一。。。一 ...
只要起手有上述要留的卡,那么開局就會比較順利,平穩(wěn)度過前期不難,海盜戰(zhàn)想要搶死偶數(shù)薩這樣的鋪場卡組很難。所以注意提刀后不要過度賣血,連環(huán)爆裂、青玉閃電留給暴亂狂、火炮、船長等(如果開始場面沒站住的話)。這個對局的核心思路是鋪更多的頻率,即使一地圖騰也夠?qū)κ诸^疼的,而對手又完全沒aoe,所以確保節(jié)奏順暢、費(fèi)用利用完全即可。如果想要出大隨從,先想想對面是否會管,自己是否可以對搶臉;如果大隨從上場后只能用來解場,是否雜毛更有利?尤其是477會對預(yù)支下回合水晶,需要提前考慮到下回合的出牌。
? 萌萌噠的。。。狗賊噓噓? ...
疊加哥大家都不陌生,aoe、單解都不缺,所以這個對局的基本思路是盡快打傷害,除了苦痛能過牌尊重一下,其他隨從盡量無視,所以如果有空余的費(fèi)用,退化苦痛絕對是賺的。需要注意的是亂斗,但不代表前期就不搖圖騰了,還是得鋪場來騙出更多解牌。應(yīng)對亂斗的正確做法是盡量騙出來,如果場面過弱對面是不會理睬的,所以怎么把握這個度取決于手牌和場面,而且即便順利騙出亂斗之后,對面也有斬殺、盾猛的單解,所以這個對局自己不要浪費(fèi)傷害,剩下的就看雙方手牌了。
留牌思路:很稀有的職業(yè),狂野里較常見的形態(tài)有極巴法術(shù)獵、機(jī)械獵、奧秘獵,留牌按機(jī)械獵留即可,起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、恐狼,大漩渦、477可留,手里有234時圖騰師可留。
? 機(jī)械流,一波而已 ...
機(jī)械獵多數(shù)時候真的就是一波,場面看起來很強(qiáng),但實際上總的場攻實在不高,所以不用慌張,按照重要程度慢慢解即可。而且一般情況下對面也沒可能瞬間制造出太強(qiáng)的場面,所以想要搶到場面其實不難。這是一個比較好打的對局,需要特別注意的細(xì)節(jié)不多。
? 能玩獵人的,出現(xiàn)在我對面的,血統(tǒng)都很歐 ...
無論狂野還是標(biāo)準(zhǔn),我每次打獵人時都挺無語,標(biāo)準(zhǔn)里蛋獵起手永遠(yuǎn)都有蛋和觸發(fā)亡語,狂野里奧秘獵從來都有四狼。好了,抱怨結(jié)束,進(jìn)入正題。對面有沒帶極巴只有當(dāng)對面打出巴內(nèi)斯的一刻才能確定,但無需慌張,055一架,沒吃到印記的情況下就能打掉亞煞極一半的血,火舌圖騰、閃電之類的就可以處理掉了。而巴內(nèi)斯和小亞煞極是否處理取決于場面,盡量不要讓亞煞極在下回合踢到臉,因為帶奧秘的獵人搶臉能力都不弱,而偶數(shù)薩正是最脆的卡組之一。因此要應(yīng)對這樣的獵人,比較好的辦法就是控場的同時多搶血,光靠防守是很難存活的。狂野里的奧秘多了個豹子戲法,因此要開法術(shù)的時候需要注意下。因為爆炸陷阱的存在,當(dāng)自己一地圖騰時,可以選擇不打臉,準(zhǔn)備處理接下來的四狼。至于是否防側(cè)翼打狼之類的牌,由于狂野里獵人能帶的牌太雜,就見仁見智了。
留牌思路:絕大多數(shù)都是偶數(shù)薩,即內(nèi)戰(zhàn),其他薩滿很罕見,而且我方處于優(yōu)勢,所以無需特別在意。起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、恐狼,起手有圖騰留深淵魔物,海巨人不推薦留。
? 是時候展示真正的技術(shù)了 ...
偶數(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)需要無比的細(xì)心,一定的運(yùn)氣,并不簡單。以上留牌都是前期搶節(jié)奏的牌,有多少留多少。
我個人感覺而言,先手節(jié)奏上占優(yōu),但后手起手資源更多,所以不要被先后手影響情緒。我的打法是后手1費(fèi)如果手里有234則直接硬幣上,否則搖圖騰,因為前兩回合的場面一定是圖騰 234,先出234更加靈活,至于硬幣的損失其實并沒有太大影響,如先前例子中所說,需要出4費(fèi)牌的情況很少,而要硬幣搖圖騰的時候更少。。。電鰻不推薦電基礎(chǔ)圖騰,最好能電到對方電鰻、234、恐狼。大漩渦一定要能解掉對面2只以上的生物才出,最好能配合法強(qiáng)圖騰,如果后手可以考慮3費(fèi)硬幣電鰻 大漩渦解對面火舌,不過不推薦在有其他選擇的時候強(qiáng)行賭搖法強(qiáng)圖騰 大漩渦。青玉之爪的使用前面在講解費(fèi)用時說過,而武器的輸出生物圖騰皆可,能解掉對方頻率即可。477是可以準(zhǔn)時出的,但要做好被退化的準(zhǔn)備,所以如果場面很穩(wěn)固時不必急著出477。圖騰師也不必強(qiáng)求身材,很多時候55也不虧,能壓制住對方接下來的場面。火舌作為戰(zhàn)略資源需要謹(jǐn)慎使用,特別在開局有其他可選的牌時不要出,它的buff不是一次性的,所以存在幾個圖騰換掉一個大怪的可能;如果對手打出火舌通常需要優(yōu)先處理,比如交連環(huán)爆裂。連環(huán)爆裂除了處理火舌之外,234、655、477、圖騰師都屬于可選目標(biāo),但這張法術(shù)解沒有返場能力,所以能站住生物的場合盡量不出。655可以在4費(fèi)打出,而且有扭轉(zhuǎn)場面的可能,所以起手可以留,而且減費(fèi)越多越賺,所以盡量用其他手段來度過前期是比較好的選擇。衰變原則上留給477,234和火舌同時在場時也可以交,這是一張可以減輕場面壓力的卡,看準(zhǔn)時機(jī)使用。
上面說了這么多,其實還有比較重要的一點,而這經(jīng)常被忽視,那就是技能帶來的基礎(chǔ)圖騰。這些屬于額外資源,在對戰(zhàn)中不太起眼卻至關(guān)重要,因為偶數(shù)薩的內(nèi)戰(zhàn)是雙方資源的對拼,場面交換是主流打法,火舌、恐狼更是為圖騰創(chuàng)造了更多價值,而海巨人、深淵魔物也靠圖騰來啟動。所以在前期雙方場面都沒站住時,不需要急著把手里的2費(fèi)生物全部打出去,有時候搖圖騰也是好的選擇。上面說過海巨人是取得優(yōu)勢的關(guān)鍵牌,相比477、655、愛雅,海巨人的優(yōu)先級更高,最主要的是它能夠應(yīng)對衰變,狂野的9費(fèi)質(zhì)量很高,有時候衰變后甚至還更強(qiáng)。自己要想法出海巨人的同時,也要預(yù)防對方手中的海巨人,所以場面取得優(yōu)勢時,也要考慮鋪場的數(shù)量,特別要避免一地1血雜毛被海巨人 大漩渦返場。即使場面劣勢,一旦打出巫妖王就有拿到王者大軍返場的希望,所以不要輕易放棄。如果巫妖王給了霜之哀傷,在用它解怪的時候要注意血量,特別是場面在對方手里時,對方可能直接鋪場搶臉,這樣你空有質(zhì)量也只能眼睜睜看著對方的雜毛把你踢死。
留牌思路:主流分奇數(shù)賊和弒君賊兩種,其他形態(tài)賊對陣偶數(shù)薩基本都是劣勢,不必在意。起手留234、電鰻、火舌、青玉之爪、大漩渦,當(dāng)奇數(shù)賊處理。
? 海盜和刀的傳說 ...
奇數(shù)賊的起手一般是海盜拉帕奇斯,所以大漩渦在這個對局中很有用,而電鰻、青玉之爪同樣用于解隨從搶節(jié)奏,如果對面先手出的海盜是銹水海盜,那么最好直接硬幣解掉,3攻刀還是比2攻刀強(qiáng)不少的,即使用于解場。在對面場面不夠強(qiáng)、自己血線安全的情況下,可以考慮留一下手里的解牌出大生物如477,可能騙出對方的冷血來解,或者對方不想解了貼冷血走臉,這時候再打出解牌處理掉場面,基本也就獲勝了。跟標(biāo)準(zhǔn)相同,依然需要注意己方先手的情況下預(yù)防對方硬幣刺殺花。衰變主要用于處理暴徒、貼冷血的圣盾、砰砰博士等,也可以解掉菌菇后使用變相去除對方buff。比標(biāo)準(zhǔn)不同的是,狂野奇數(shù)賊有543是全場打2的aoe,鋪雜毛的時候要考慮到這張卡。
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在奇偶三杰中,偶數(shù)薩可能是打弒君賊最難的一個。因為偶數(shù)薩的鋪場不如奇數(shù)騎有威脅,而大生物中477吃悶棍很虧,圖騰師很難吃到buff養(yǎng)大,655身材不夠大容易被解掉。可能是我的對手都很歐,從來都是起手刀/231然后直接養(yǎng)大加吸血,被砍得沒一點脾氣。不過話說回來,這也是我一直以來的對手運(yùn)氣加成所導(dǎo)致。。。一般來說,弒君賊只要不是太順,還是很容易被偶數(shù)薩的場面壓到死的。巫妖王的亡者大軍也是一個制勝點。而且悶棍、消失交一張就少一張,刀耐久也有限,在對方過空牌庫前給足壓力還是能夠拿下的。
留牌思路:奧秘法為主,其他法師比較少,而且都很好打,不必在意。起手留234、電鰻、火舌、深淵魔物。
? 法力浮龍退役后,直接結(jié)果是暗金教重出江湖 ...
很多奧秘法帶上了暗金教侍從,所以1費(fèi)就能掛上奧秘。。。偶數(shù)薩應(yīng)對奧秘方面比較笨拙,所以前期如果對面很順利地掛上奧秘會非常難打,推薦破爆炸的隨從是234,畢竟屁股大。這個對局要獲勝就一定要在前期搶到場面,一般而言不算太難,但是如果奧秘法胡了也只能自認(rèn)倒霉。這個對局能說的實在不多。
留牌思路:目前絕大多數(shù)德魯伊都是青玉體系,有的外掛藍(lán)龍體系。起手留234、電鰻、火舌、477、655,起手有圖騰留圖騰師。
? 當(dāng)你還把青玉當(dāng)飯吃時,我。。。 ...
這個對局總體而言是比較好打的,因為解場一直是德魯伊的一個大難題,477等大生物有多少出多少,德魯伊基本就只能投降了。前期不需要為防傳播而不搖圖騰,畢竟鋪場還是海巨人啟動的條件,衰變足以應(yīng)對傳播。即使自己沒有場面,對面的甲很高,也不用直接放棄,只要接下來一口氣打出3、4只大生物,很可能德魯伊到死都無法處理。這個對局以打臉為主,解場可以考慮靠法術(shù)直傷。
留牌思路:奇數(shù)騎居多,其他騎士都比奇數(shù)騎好處理。起手留恐狼、火舌、電鰻、青玉之爪、大漩渦。
? 三杰的征戰(zhàn),宿命的交鋒 ...
恐狼、火舌和大漩渦是這個對局中至關(guān)重要的3張卡,起手有基本就奠定了勝局。只要搖到治療圖騰,在火舌、恐狼的buff下就可以無限白吃對面的報告,而大漩渦是在對面打出迷失叢林等牌造出場面膨脹時的返場牌,但也可以在2、3費(fèi)時用來搶先手。電鰻、青玉之爪的主要作用是度過前期的頻率交換,防止場面失控。衰變也是對付奇數(shù)騎的好卡,用于處理夜色鎮(zhèn)圣盾后的報告以及拿起武器后的報告,但是刻意等到對面buff后退化不可取,所以不推薦起手留衰變。這個對局中盡量把0攻的圖騰放到一起,這樣火舌、恐狼可以直接增加2個攻擊頻率,這樣的對局中,攻擊頻率就是輸贏的關(guān)鍵。
留牌思路:大哥牧居多,其他的雜技牧師除了宇宙牧劣勢外都很好打,打法反正就是站怪打臉,沒多少好講的。起手留衰變、234、火舌、恐狼、477、深淵魔物,起手有圖騰留圖騰師。
哇哦 ...
留牌思路:主要形態(tài)分宇宙術(shù)和偶數(shù)術(shù)兩種,也有少量快樂術(shù)。起手留234、火舌、衰變、477、深淵魔物,起手有圖騰留圖騰師。
? 他有646。。。我指的是雷諾 ...
和宇宙術(shù)的對局中,偶數(shù)薩屬于進(jìn)攻方,所以要注意前期的搶血。由于術(shù)士有褻瀆,所以不能無腦搖圖騰,這時候11 王者 圖騰成為了累贅,有了它,就不敢繼續(xù)上怪了。。。如果一開始搖到了11圖騰,那么接下來要么上234,要么繼續(xù)搖圖騰,必須把褻瀆造成的損失控制在可接受的范圍內(nèi),如果到3費(fèi)對面還不動,4費(fèi)直接出大生物即可。如果前期要搶臉,那么要保證能在6費(fèi)前搶死對方,否則還是站場為主。衰變不能交給328或者淤泥,一定要留給939。卡扎庫斯的藥水不用刻意去防,當(dāng)不存在打即可。需要特別注意的是高弗雷,這是對面除扭以外最強(qiáng)清場。
? 快樂術(shù),至少這個對局里沒法快樂 ...
如果對面打出亡靈藥劑師,那么可以認(rèn)為對面就是快樂術(shù)。快樂術(shù)比宇宙術(shù)更加難纏,因為有2張褻瀆,還有些其他解牌,變節(jié) 末日更是清場神器。偶數(shù)薩打快樂術(shù)總的來說依然是優(yōu)勢,即使前期被對面干擾的無法站場,中期站上2只大怪可能對面就無法處理了,而且衰變的威脅也讓對面無法安心打出939,因此正常鋪場搶臉即可,盡量多站大生物。
? 一生之?dāng)?...
偶數(shù)術(shù)是真正意義上偶數(shù)薩的克星,無論標(biāo)準(zhǔn)還是狂野。狂野里偶數(shù)術(shù)有暗影烈焰清場(處理場面效果比標(biāo)準(zhǔn)明顯),有無面可以復(fù)制88成為大墻,也有標(biāo)準(zhǔn)的477等隨從,褻瀆、地獄烈焰都是偶數(shù)薩的噩夢。這個對局必須盡量搶血,477基本防不了,衰變多一輪輸出機(jī)會,最后依靠法術(shù)直傷斬殺。但這樣的好運(yùn)氣不是每次都有,所以這是一個真正的劣勢對局。這個對局中除了稍微防一下褻瀆外,其他牌都沒法防,目標(biāo)指臉,聽天由命而已。
后記
開始提到,寫這篇帖子的主要目的不是寫偶數(shù)薩的攻略,而是想通過偶數(shù)薩給大家講解一下玩快攻的思路打法和細(xì)節(jié)處理,如果大家在玩其他快攻卡組時也能回想起我在這里所講解的內(nèi)容,那么這篇帖子的目的就達(dá)到了。最后感謝大家陪我走到這里,我寫的很累,相信看到這里的童鞋也不輕松,那么就此結(jié)束吧,我們新版本見!