跑跑卡丁車單機(中國Q3手游市場大盤:收入383.8億元,4款游戲單季流水超20億元)
跑跑卡丁車單機文章列表:
- 1、中國Q3手游市場大盤:收入383.8億元,4款游戲單季流水超20億元
- 2、半個巴掌大小,就能代表中國網游的興衰?
- 3、街頭籃球:一款還能再活10年的小眾游戲
- 4、游戲多晚報:方師恩已離職游族 跑跑卡丁車登頂
- 5、玩游戲指南
中國Q3手游市場大盤:收入383.8億元,4款游戲單季流水超20億元
近期,伽馬數據發布了《2019中國游戲產業第三季度報告》。
報告中展示了Q3中國游戲市場狀況、放置類游戲分析以及新游現狀。此外,伽馬數據還重點監測了《明日方舟》,以追蹤得到的數據逐步分析這款二次元游戲。
以下為詳細的數據分析:
2019Q3,中國移動游戲市場銷售收入為383.8億元,較同年上一季度相比下滑了0.9%。伽馬數據指出,Q3部分老游戲收入下滑,但因部分新游的推動,使得總體銷售收入較為穩定。其中《跑跑卡丁車官方競速版》單季度流水超20億元,《龍族幻想》首月流水突破7億。
從Q3流水測算榜觀察,過半游戲屬RPG品類。其中,《王者榮耀》以絕對的流水優勢占據榜單之首,而三款新晉游戲均為IP改編游戲。
伽馬數據還將各類游戲流水分布與去年同期進行了對比。從圖標數據觀察,得益于《和平精英》,射擊類游戲在今年Q3流水的增長率格外突出。除此之外,策略類、競速類、塔防類游戲在今年Q3流水均有上漲。
在今年Q3,IP改編手游的流水和數量均有上漲,《龍族幻想》《跑跑卡丁車官方競速版》《閃耀暖暖》均由IP改編。從整體上看,客戶端IP依舊為IP改編數量和流水的主要組成部分,但數量上較去年同期相比已有減少;移動游戲IP續作的流水和數量均有明顯增長。
分析廠商趨勢,伽馬數據表示,騰訊依舊占據了主要的市場份額。騰訊游戲發行的手游占有55.8%的流水份額;而網易的發行與研發份額基本持平。相比之下,其他企業的發行份額明顯低于研發份額,其原因主要是這部分企業傾向將產品授予騰訊代理。
中國Q3移動游戲出海收入仍保持著增長。伽馬數據特別指出,放置類游戲有著明顯的增長,例如《劍與遠征》在美國市場的表現較上個季度相比就有著明顯的增長。而葡萄君也曾針對這個現象進行過詳細分析。
放置類游戲
由于放置類游戲操作簡單,可以利用碎片化時間玩等特點,逐漸成為了小眾游戲。從國內放置類主要游戲歷程上看,最開始的《天天掛機》在上線之后就有著良好的數據成績;而后《旅行青蛙》更是因為各大社交媒體引發熱度,吸引了大批用戶。
伽馬數據認為,放置類游戲在以強競技、強社交的移動市場中成為了爭取游戲用戶,尤其是對重度化游戲產生疲勞的用戶。而現階段放置類游戲逐漸開拓其他游戲類型的組合形式,將放置玩法與各個題材相結合,廣泛的覆蓋了各領域用戶,擴大游戲影響力。
伽馬數據出海移動流水測算榜顯示,《劍與遠征》在Q3均位于榜單Top 10,最高排名達到了榜單第3。
而《不休的烏拉拉》在年初登陸港澳臺市場后,于9月初在海外其它市場正式發行,其收入占心動網絡9月全球收入的49%。
第三季度新游狀況
較去年同期相比,今年Q3進入流水Top 50的新游數量和流水均有著明顯的提升。
上文提到IP改編手游的流水和數量均有上漲,Q3首月流水測算榜Top 5均為IP改編手游,而該榜恰好反應了IP改編市場具有的潛力。
而在新游IP分布中,客戶端IP改編的產品流水和數量仍是其他類型IP中的佼佼者。但伽馬數據指出,未被改編的高印象里客戶端IP正在減少,客戶端IP改變游戲也或將因此減少。同時需要注意的是,雖然小說和動漫IP改編數量多于移動游戲IP改編,但流水方面,移動游戲IP具有強勢的表現。
截止目前,今年ARPG游戲的流水較其它游戲相比,占約43%;數量上ARPG游戲也具有一定的游戲,占比約46%。
重點游戲監測:《明日方舟》
由鷹角網絡自主研發的《明日方舟》無疑為今年的一匹二次元黑馬。這款產品在上線首日便登上App Store免費榜第2,并且拿下了首月流水超6億的成績。
作為一款二次元游戲,《明日方舟》在上線后仍保持著較好的成績,并多次登頂App Store暢銷榜,同時,這也從側面反映出了二次元游戲用戶的付費能力。
憑借著在二次元品類中創新塔防游戲,《明日方舟》的流水情況以及暢銷榜排名表現較佳。今年5月、6月、7月的這款游戲的流水均高于圖表中其他三款游戲。
自從《明日方舟》上線以來,游戲就持續保持著較高的熱度,后續的表現也因為活動的開啟較為穩定。
此外,《明日方舟》在各個游戲平臺的評分也都不低,微博、TapTap和B站均有著較高的討論度。
其中,《明日方舟》在B站各個分區均有作品分布,其中,覆蓋最廣的為動畫、游戲、生活分區。
第四季度新游計劃
伽馬數據在報告中統計了今年Q4計劃上線移動游戲類型分布。從圖表分析,ARPG游戲依舊是企業的重點研發方向,占比超其余游戲品類的3成。但Q4的卡牌類、體育競技類、休閑益智類游戲在數量上均有著一定的上漲。題材的豐富也將使今年Q4的新游多樣化。
從IP分析,動漫IP改編手游占比最大,而移動游戲IP、客戶端游戲IP、單機游戲IP的分布在Q4保持著相對平衡,而根據上文提到的客戶端IP改編游戲占多數的情況,在Q4將有一大轉變。伽馬數據猜測,客戶端IP改編游戲或將不再是游戲企業的重點發展領域。
以下是伽馬數據預計Q4上線的移動游戲:
半個巴掌大小,就能代表中國網游的興衰?
在今天,給手游氪金已經成了一件稀松平常的事情,二維碼一掃,小手一抖,328和648就出去了。
這不禁讓人想起十年之前,想充值是一件麻煩事,你得找網吧或是報刊亭,超過100塊面額的點卡都很難見到,想充值大數額就得買一摞回去。
沒錯,就是“實體點卡”這個半個巴掌大小的東西,伴隨著中國網游一起成長、輝煌、衰退。
點卡的出現
其實早期在國內PC端網游一直都是免費游玩的,當時很少有人了解如何將網游商業化,而玩家也不認可玩網游需要付費。
(網絡創世紀)
直到2000年7月,《萬王之王》正式上線,網游收費的概念才進入了國人的視野之中。
然而《萬王之王》雖掀起過一陣熱潮,卻也光速退卻,這款游戲復雜的指令讓很多人難以接受,并且很多人都不愿意同時為月卡和角色卡付費。
2001年,一款日本JSS公司開發,華義國際代理的網游《石器時代》上線,同時還帶來了對國內網游影響深遠的“點卡收費制”。
雖然眾多玩家對點卡收費制度十分抵觸,甚至還進行了投訴,但由于游戲市場的空白,最終《石器時代》仍然占領了國內約70%的網游市場,實體點卡也就此出現。
很快,這種成功的模式被網易吸收與改進,同年11月便上線了《大話西游Online》;
與《石器時代》最小1分鐘為計費單位不同,《大話西游Online》采取了15分鐘計費周期,且不足15分鐘還可以累積,并且玩家還可以在欠費的情況下繼續進行游戲;
這一人性化的點卡收費模式讓《大話西游Online》硬生生在《石器時代》與《傳奇》(傳奇早期沿用石器時代的收費模式)的競爭中占有一席之地。
點卡的變遷
早期的點卡基本上只有“充值游戲時間”一種功能,這一情況直到“免費網游”出現很長一段時間后才發生改變。
2004年9月,韓國游戲公司JOYNO制作、橘子游戲代理的《巨商》宣布“永久免費”,開啟了網游的全新時代。
盛大緊隨其后,將《傳奇》與《夢幻國度》也調整為了永久免費,不過這個時候道具收費模式還尚未開啟;
然而就在玩家們以為點卡收費制將就此消失、網游界將重回免費時代的時候,《征途》出現了。
2006年,國內網游市場正處于兩極分化的狀態,一方面有《傳奇》等免費網游搶占用戶資源,另一方面像《夢幻西游》、《完美世界》等網游依然保持點卡收費制來獲得穩定收入;
《征途》就是在這種情況之下打著“免費游戲”的旗號,將“道具收費”的模式給帶進了網游圈子。
很快,大街小巷售賣的點卡不再僅限于給游戲時間充值,游戲點數、話費、Q幣、密保卡,甚至是專屬道具卡都有,各式各類的點卡出現,讓人眼花繚亂。
在這種情況下,許多代理商開始整合各大商家的資源開發出了獨特的“一卡通”產品,多以10元、15元的面值出現;
在各大一卡通中最為出名的可能是“駿網一卡通”,從九城的《魔獸世界》到世紀天成的《跑跑卡丁車》,再到中青寶游戲、Q幣、完美世界游戲、網龍91卡等等,駿網一卡通幾乎囊括了當時市面上所有熱門的充值項目。
在2006年到2010年的這段時間里,點卡與網游的熱度可以說是一時無兩;直到2011年,國內開始大面積進行移動設備迭代(換手機)。
點卡的落幕
其實在2011到2014年的這段時間里,網絡游戲與點卡仍然掙扎了很長一段時間,但最終還是難以抵擋手游與智能機的沖擊。
首先是點卡逐漸消失,智能機的快捷支付在那三年中迅速取代點卡;大部分網游開啟快捷支付渠道后,體驗過其便利的玩家瞬間對點卡棄之如敝履。
而網游同樣也快速步了點卡的“后塵”,在面對隨時隨地都可以暢玩的手游,網游所剩下的或許只有游戲體量了。
然而,隨著智能機的不斷更新換代,手游的體量也在不斷增加;尤其在2020年,《原神》的出現直接突破了體量這一屏障,手游開始全方位將PC端網游趕超。
并且,早在2017年“吃雞”熱潮襲來時,steam出現在玩家們視野里之后,許多在網游和手游中無法得到良好體驗的玩家也有了新的消費產品——正版單機游戲。
如今,怪獸叔已經很長時間沒有看到那半個巴掌大小的實體點卡了,而PC端網游與網游玩家似乎也隨著生活節奏越來越快變得越發稀少,讓人感嘆唏噓。
街頭籃球:一款還能再活10年的小眾游戲
體育類游戲在中國游戲市場上從不匱乏,不過比較遺憾的是無論怎么發展始終是一個比較小眾的類別,遠不如角色扮演類游戲來的迅猛和瘋狂。從紅白機時代開始,體育競技類游戲以熱血系列為尊,到網游時代,單機體育類游戲在國外迅猛發展,可惜國內市場對單機體育類游戲并不感冒,因此便出現了《街頭籃球》一統天下的局面。本文所要說的也就是這款生命力極強的網游。
2005年由韓國JoyCity Entertainment發行,一款卡通籃球競技類網游。傳入中國之后由天游網絡代理,最高同時在線30W人,也是天游唯一拿得出手的游戲,但是因為受眾比較小的原因,制約了天游的發展規模,所以天游網絡并沒有成為中國網游的領軍人物,同樣也是因為受眾比較小的原因,這款游戲在《街頭籃球》這一塊產生了壟斷的地位,讓天游網絡成功在該領域稱王。
眾所周知,越是小的領域越是容易產生壟斷,出現的越早,質量說的過去,那么在這個領域大家就會只認你,就好比啪啪游戲平臺幾乎壟斷了懷念紅白機的玩家。那么《街頭籃球》正是產生了這樣的效果。
《街頭籃球》剛推出的的時候,采用推廣方式是當時最熱門的方式,明星和競技賽事。當時是潘瑋柏和當年的WCG,放到2018年的現在基本上和鹿晗吳亦凡和LPL之類的一個意思。由此可見當年天游的策略和方案都非常的切中要點。稍微有點不足的可能就是freestyle這個詞產生的時候,中國還沒有嘻哈,只是出現一批喜歡新鮮事物的年輕人,在文化認同上可能會稍有排斥,卻有喜歡籃球這個共同點。
游戲在畫風上對于現在玩家來說可能就是3D馬賽克風格的,但是對于當時的2005年的玩家群體來說,還是挺時尚的。再說當時所有的韓國休閑游戲基本都這么個造型,整體UI和《跑跑卡丁車》和《勁舞團》比較類似,所以一開始就引爆整個籃球網游界,沒有任何一款籃球網游能與之抗衡。
在游戲內容方面,3V3、2V2競技街頭籃球,切中快節奏,5分鐘一局,這一點放到現在更加合適,畢竟那時候的玩家基本都是肝帝,時間太短總會有點意猶未盡的感覺。同樣對現實當中街頭籃球進行模擬,5種職業,大前鋒(PF)、小前鋒(SF)、中鋒(C)、組織后衛(PG)、得分后衛(SG)。固定的操作,扣籃、蓋帽、搶斷、卡位、傳球、投籃、籃板對應每個操作都有相應的技能,不同的職業有不同的側重點。
PG的親兒子氣息,幾乎等同DNF的紅狗。一直在強化,從未被削弱。C和PF也曾有過極為加強的時候,同樣一直非常招玩家喜愛。后續更新SW是一個比較另類的存在,曾經也許想要取代SF,但是最終卻沒有。
這款游戲的運營商幾乎是除騰訊網易以外只做運營做得最好的業界標桿,講真的,說網游史以來并沒有哪個游戲運營商值得稱道的,但是天游網絡除外。跟得上節奏的優化更新,不怎么氪金也能玩的舒服的消費設置,處理外掛事件上的堅決果斷。
要說想噴一下這款游戲的消費,這個還真的沒辦法過分去黑人家,《街頭籃球》大部分職業,一個槽,一身永久能力裝,差不多就能活的很滋潤。而且那時候的玩家還是比較淳樸的,花里胡哨的東西總要帶點實用的效果大家才會買賬,所以這些能力裝(時裝)在當時的各種網游當中算是比較常見的一種系統。如果放到現在的競技網游當中(如劍網三)那就是影響公平競技,肯定不行的。所以天游做的是正常操作。
可惜的是這種類型的游戲池子太小,天游又算是比較良心的運營商,所以終究還是沒有能夠撐起天游想要轉型的野心。
在2015年的時候《街頭籃球》10周年,貼吧只有40W人左右到2018年的現在已經有60W人,這說明天游還是挺努力的一個游戲運營商。而且現在幾乎每分鐘都會產生話題,這幾乎是有些百萬會員吧都沒達到的程度,由此可見這款游戲的生命力強悍程度。
《街頭籃球》馬上13周年了,可是我覺得她還能再活10年,生活很辛苦,大家都需要放松,5分鐘一局的街籃值得你擁有。
游戲多晚報:方師恩已離職游族 跑跑卡丁車登頂
游族網絡發布公告:副總經理方師恩離職
6月3日消息,游族網絡發布公告稱董事會于2015年6月1日收到公司副總經理方師恩提交的書面辭職報告,辭職報告自送達公司董事會時生效。
辭職后不在公司擔任其它職務。公告顯示,方師恩先生因個人原因申請辭去公司副總經理職務,不會對公司的正常生產經營產生影響。
據公開資料顯示,方師恩,知名游戲制作人、原迅雷游戲副總裁,先后任職于盛大、網龍等多家公司,2013年底加盟游族網絡,出任游族VP,負責移動游戲代理發行等業務。
游戲多評:之前,就有不少消息傳出方師恩將離職并且自行創業,如今,游族的公告證實了這一消息。而關鍵在于,方師恩離職后的創業方向在哪?在傳聞中,方師恩或會做發行公司,但也有聲音表示方師恩的創業領域是電視游戲。就目前看,如果做發行公司,方師恩無疑是駕輕就熟,實際上做發行也是許多創業者的第一目標。但我們更希望看到的是他能在其他領域去拼搏,比如電視游戲。如今,客廳娛樂正處于微妙的階段,人人都很關注,但始終沒能有很好的興起勢頭,它急需殺手級應用與強有力的產品來帶領整個市場。
電信運營商與百度360等成立手游自律聯盟 抵制暗扣
針對手游惡意扣費等問題,國內三大電信運營商與百度、360等14家企業將成立陽光手游自律聯盟,并將于6月5日公布聯盟計費規范等舉措。
據了解,陽光手游自律聯盟成員包括中國移動咪咕互動娛樂、中國聯通小沃科技、中國電信炫彩互動,樂逗游戲、觸控科技、樂堂動漫、中手游、樂元素、斯凱、掌游天下,以及百度移動游戲、360、小米互娛、華為榮耀,共14家企業,涵蓋了游戲開發商、發行商、渠道商、終端制造商。
在此之前,中國移動已于5月底全網暫停了iOS、WP、KJAVA、MTK四條游戲產品線的短代計費,主要原因是近期游戲業務投訴量激增。
游戲多評:短代計費既是短信代收費。在早年,短代計費是一些單機游戲主要的盈利模式,尤其針對的是沒有網銀等支付渠道的用戶。通過短信代收費,能夠讓下載付費的單機游戲不必通過多方渠道來實現收費。但隨著網絡與網銀支付的普及化,短代計費正在逐漸的退出歷史舞臺。當然,也因為模式過于陳舊,短代計費在某種程度上會場上諸多漏洞,導致用戶被暗扣費用。
跑跑卡丁車登頂 頂級IP顯威力
《跑跑卡丁車手機版》由韓國NEXON公司授權,世紀天成發行,于5月28日上架iOS。據世紀天成介紹在未經推廣的情況下,于6月2日達到游戲免費榜第一的位置。目前產品位于iOS免費榜總榜第一。
《跑跑卡丁車手機版》根據端游的經典玩法,推出了端游中的賽道、角色以及賽車。新加入的網絡對戰模式,分為個人道具和團隊道具兩個模式。在玩法上支持重力感應和手動操作。目前只在iOS上架了,據介紹是為了根據反饋改善產品,為iOS和安卓雙端公測鋪路。
游戲多評:繼天龍八部、神武、夢幻西游、傳奇等之后。跑跑卡丁車這一端游頂級IP也被移植到了手機中。各大游戲廠商似乎不約而同的在這一兩年來用端游中的頂級IP沖擊手游市場。而從目前的形勢看,這種做法無一失效,這類端游IP要比那些網絡文學IP、影視IP、綜藝IP有力量的多。老用戶的回流與多年品牌的沉淀讓其受用無窮。而在往后,相信會有更多的端游IP被制作成手游,這已然成為了一種大趨勢。
玩游戲指南
人人都喜歡玩游戲,但是玩哪個游戲,哪個好玩,哪個游戲比較難,哪個比較容易,哪個游戲更適合你,這些你知道嗎?其實玩游戲也是講究方法的,不然茫茫游戲海洋,找來找去,也找不到自己喜歡玩的。接下來請耐心看完下面的游戲指南。
?dota2
dota2當之無愧是游戲皇冠里的最亮的明珠,復雜的操作,有很高的可玩性。特效特別炸裂,好看的渲染效果,地圖里還有天氣,英雄技能,還有效果都特別好,特別推薦追求高難度,燒腦,喜歡操作感的玩家玩。
圖片來自于網絡
dota2真的強烈推薦大家玩,真的很好玩。
?lol
英雄聯盟和dota2類似,不過簡化了很多,取消了反補,而且沒有野店,地圖也小了很多,地圖是平的,不像dota2的地圖有高低,而且dota2的英雄技能操作挺復雜,英雄聯盟相對簡單。英雄聯盟女孩子玩的很多,多玩英雄聯盟,也許能找到女朋友。
?絕地求生
這個游戲是地圖上打錢的,范圍不斷縮小,然后最后一個活下來就贏了。這個游戲適合軍迷,喜歡玩槍戰的人。
?cf
cf這個游戲是老游戲了,有了10幾年的歷史,當面網吧里大部分人都在玩cf。運輸船是經典地圖。還有打泰坦。還有生化模式,被僵尸抓了會變成僵尸,有兩個爪子,還有監獄。有很多人喜歡躲在監獄里。有各種各樣的槍,對方死了,可以拿他的槍。
還是很好玩的。推薦玩。
?qq飛車
qq飛車是卡通的賽車游戲,里面邊賽車,可以邊聽歌,歌都挺好聽的。其實當年是抄襲跑跑卡丁車的。不過騰訊的尿性,抄襲是光明正大的抄襲,而且還比原作更受歡迎,也是騰訊的厲害之處。
?俠盜飛車
這個事單機游戲,有故事線,但是一般都不玩故事線,就在城市里隨便開車,撞人,被警察抓,然后重新開始。這個游戲還是很好玩的。以前聽說有一個地方可以看人做 ai,但是我至今沒找到。這個游戲輸入代碼可以破解,有秘籍??梢缘籼箍耍梢圆凰?。推薦你玩。
?暴力摩托
這個游戲是我第一次去網吧,玩的第一個游戲,印象深刻,就是騎摩托踹別人的摩托。
?魔獸爭霸3
這個游戲是dota的母游戲。dota是其中的一張地圖。魔獸爭霸3是造房子,造兵去打別人。這個游戲以前經常和大學室友聯機玩。很適合同學之間聯機玩。
圖片來自于網絡
?三國群英傳
這個游戲也很好玩,是策略類游戲,不是很考驗操作,但是看著將領和士兵進攻,還是很有趣的。有種指揮軍隊的感覺。
圖片來自于網絡
?植物大戰僵尸
這個游戲適合休閑的時候玩,簡單。
現在游戲有很多,各種各樣的,但是其實回想起來,還是和同學一起玩的時候最開心,即使是很小的小游戲,有同學一起玩,也能玩的津津有味。
你覺得還有什么游戲好玩?歡迎在評論區補充。