我本沉默版傳奇私服(開傳奇要了解和準備什么)
我本沉默版傳奇私服文章列表:
- 1、開傳奇要了解和準備什么
- 2、熱血傳奇:15大陸妖王覺醒版本,公益為主,散人白票
- 3、07072手游:傳奇中爆率最高的Boss 你絕對想不到是它
- 4、熱血傳奇:老玩家遇到過的這三點隱藏設定
- 5、艦娘吧70萬事件的背后,你該看到什么?
開傳奇要了解和準備什么
首先給剛剛入門或者想入門的小白簡單介紹一下傳奇開服的需要的第一步版本
一,現在先介紹版本(自帶引擎) 現在傳奇SF版本一般分為
1、1.76復古 2、1.80合擊 3、1.85微變(火龍) 4、1.95(神龍合擊) 5、單職業(迷失)6、沉默、引擎(數字對上面版本)1、(HERO)最老款式引擎:用于1.76復古與迷失版本
2、(LEG/BULE)優點:合擊最適合引擎1.8合擊、1.76復古版本
3、(GOM)相對智能和全面、除1.95版本都行,要插件KEY
4、(GEE)類似GOM
5、(ASK)較少 主要用于馴服
6、(HGE)195(神龍)、1.80合擊、比較2更為智能收費引擎
這一些是開服最基本的要求 首先了解自己需要什么版本 了解玩家喜歡什么版本 這樣服才能夠開起來 服開起來了 收益最大的人當然還是你自己了
二,服務器租用:版本了后,需要租用服務器了,你游戲這些都是必須得在服務器里搭建,整個運行靠服務器支撐。
服務器分 線路 單線(電信 1ip)雙線(電信 網通 2ip)三線(電信 網通 移動 3ip) BGP(3線路集成1個ip)單雙線都淘汰了,BGP線路最佳。
其次就是(CPU內存),一般的服16核16G運行基本足夠了 同時開十幾個區沒問題,如果開地區多,可以選擇大點的比如24H32G這種。然后(硬盤) 120g的固態就足夠你存放東西了。之后就是(帶寬),服務器帶寬最好保證在50m-100m以上 現在的服基本都是微端加載,所以需要2臺服務器,一個開區,一個微端更新補丁,這樣能保證你服的正常運行 百人同時在不卡 更新!
最后服務器的(防御),防御這個也很重要的開服不乏被遇到攻擊的,或者收保護費的,推薦用高防服務器,200g-300g這種,如果預算低的,你至少都得100g防御的起步,不然你廣告投放了,服務器被打死了,廣告費虧了,人又沒上。服務器的好壞決定你的服的人氣,一些便宜的機器,不是掉線就是卡頓,這種服務器你租來也是沒用,一分錢一分貨這就是道理!
三,.購買(域名),域名就是你游戲的網站www.這種,一般可以去一些域名網購買,域名前提有備案就可以。
四,充值平臺 :充值平臺就是你游戲充錢的,網站上會有個鏈接,玩家點擊跳轉網站,即可充值,以及游戲內的NPC,一般充值平臺是免費搭建的,抽點制!
熱血傳奇:15大陸妖王覺醒版本,公益為主,散人白票
先對大家說聲抱歉,這兩天斷更實在是身不由己。我想讓大家雙休日有個服看一砍,所以從周四晚上9點一直找到凌晨1點,.
周五早晨6點找到9點,但是實在找不到入眼的服,10點就出去送貨了,得養家糊口是不;周六也就是今天,早晨我就去重做的系統,因為網頁已經打不開了,
做好系統回到家就開始找服,沒想到第一個服就中招,那個服好像叫什么:沉默什么西游,沙僧什么的,大家看見避開一點吧。我現在正全面殺毒呢,先試試,
總不能早晨做完系統,晚上又拿去做是不是,希望大家理解。最后感謝支持我的兄弟們,雖然這條路有點坎坷,但我一定會堅持住,盡量找一些還可以玩的傳奇私服,
推薦給大家,靠不靠譜,大家玩了就知道了;并且我向大家保證,既然決定做公益,我就會做到底。
07072手游:傳奇中爆率最高的Boss 你絕對想不到是它
各位老鐵大家好,今天和大伙聊聊咱老傳奇中誰是爆率最高的Boss。玩傳奇打Boss是每個玩家最心跳的時刻,Boss的爆率也確實能極大影響玩家的心情,但傳奇中爆率最高的boss是誰呢?請繼續往下看!
傳奇中爆率最高的Boss是赤月三寶爆出的赤月套裝。
根據一:偶然得到的“仿SD服”爆率
筆者有幸得到一個時隔久遠的傳奇server(服務器),它是04年的最早一批Hero引擎服務端,與盛大原版設置較為接近。當年的傳奇SF最火的時候,有兩個版本問鼎,一個是現在也流行的“我本沉默”,另外一個就是“仿SD”。盛大當年對sf的打擊非常嚴厲,嚴厲到了甚至聯合很多搜索引擎(百度等)屏蔽了“仿盛大”這幾個字!因為那時候的玩家找SF玩都喜歡玩仿SD的,可以說那時候的SF設置除了聲明自己“變態”,走得基本都是仿制的路線,最貼近老版本原汁原味的設置,這種版本也更能吸引玩家。那么咱繼續打開“魔盒”說說里面的事情。
根據二:赤月三寶的爆率
原版盛大中,赤月套裝的爆率是分離的,每個boss的出的東西各歸各的。即赤月老魔只能出天尊系列,而法神系列和圣戰系列分別由雙頭金剛和血魔所壟斷。而在服務端內部的爆率文件中,它們的爆率居然是1/50分之一!
而且是每件1/50!學過概率的朋友可能一下子就能看明白,在這種情況之下,4件赤月套裝爆出一件的機會甚至能達到驚人的1/12.5,并且有可能一次能爆出四件來!(看不懂的老鐵,筆者給大伙細說一下,一次爆出兩件概率為1/2500,三件為1/2500分母再乘以50,這樣看來爆出四件的可能性就微乎其微了,可一次出兩件赤月的情況還真常見!)
根據三:1/50的爆率,實在是高得不能再高
可能多數玩家對1/50的爆率沒有任何概念,那么咱們再看看其他怪物的爆率。
在同一服務端中,極品祖瑪(800弓箭手,900雕像,1000大錘)爆出祖瑪裝備的幾率在1/500左右,祖瑪武器的幾率約為1/1000-1/1200左右(龍紋劍最低,裁決其次,骨玉權杖最高)。在這種爆率之下,刷一遍祖瑪7三層清理干凈,基本上能出1-3件祖瑪裝備算不錯的;三遍之后有可能能出一件祖瑪武器。(運氣好的除外,這里是估算的平均值)
這么一看,赤月裝備作為終極裝備,這1/50真的是高的不能再高了!
根據四:不高不行,難打,一天還見不到幾次面
首先是“赤月副本”的挑戰難度,它在1.76及以前版本時,挑戰難度可以說用“地獄”級別來形容!想打赤月裝備即使你有特殊戒指,也要做好隨時“翻車”的覺悟。而且赤月人人都想要,單人挑戰基本不可能,還有行會及各種職業半職業打裝備玩家搶怪騷擾。再加上它的刷新間隔,一天也就刷新四次,爆率如果太低,服務器一個月還湊不齊一套赤月裝,怕是玩家都要退游了吧!
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熱血傳奇:老玩家遇到過的這三點隱藏設定
熱血傳奇中的經典設定有很多,通過玩家們的不斷實踐也都掌握了這些設定的原理。不過還有部分“不成文”的設定,沒有任何說明和介紹,小編暫且稱呼它為“隱藏設定”。下面分享給大家,相信老玩家肯定都遇到過。
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尸王殿打技能書的玩家
第一,打怪時本職業的好裝備很難掉落
玩傳奇就得打怪,而裝備掉落的概率也決定著玩家的收獲,尤其是越好的裝備就越難打。大家在長期的打怪過程中應該可以發現:本職業的好裝備很難掉落。比如你是道士,打出來的好裝備往往是戰士或者法師職業的,很難掉落道士職業的。
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道士玩家打到的都是法師和戰士的劍甲
雖然有時候也會掉落本職業的好裝備,但是大多數情況下都掉落非本職業的好裝備,這就有點無語了。不知道這是不是所有服務器不愿公布的“隱藏設定”呢?小編猜想其目的就是促進玩家之間的組隊合作,以及玩家之間的交流互通,為了游戲熱度更高而設定的。
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新手玩家在骷髏洞
第二,新手玩家的運氣更好
不知道是不是為了吸引更多玩家來體驗游戲 ,新手玩家的運氣似乎特別好。不管是打裝備方面還是一些概率性操作方面都比一些大號運氣好多了。比如升級武器的時候有些玩家就喜歡換號來“開刀”,喝祝福油的時候也是同理。
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新手玩家挑戰邪惡蜈蚣
小編在很多非官服里面都是在新手階段產出的裝備出極品屬性的概率比較高,有時候打同樣的新手BOSS就有可能爆一些難得的好裝備。而等到自己的新手期過去之后,運氣似乎就沒那么好了。這個“隱藏設定”只是心理作用嗎?小編并不這么覺得。或許是一個新賬號都有一段“幸運時間”吧。
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高級玩家打祖瑪教主沒爆好東西
第三,玩家等級越高爆率越低
除了一些特定地圖之外,在大眾化地圖里面,玩家們一起打怪,產出肯定不一樣。這里的不一樣不是說實力問題,而是不同等級玩家的打怪爆率都不一樣。老玩家們通過實踐發現:玩家等級越高爆率越低。
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中檔玩家們在蜈蚣洞打裝備
大家都知道很多服里面是在合區之后調低了整個服務器的怪物爆率,但是隨著玩家等級等級升高爆率卻降低的“隱藏設定”似乎沒有什么可以操作的后臺。小編也曾經在一些非官服的控制臺查詢了一下,確實沒找到什么實質性的控制界面。但是在游戲中給玩家的感覺這個“隱藏設定”的確存在著。或許是因為這樣在很多非官服版本中都設定有一些高級玩家專屬地圖,怪物掉落更高端的裝備,讓他們不用再散人地圖中掙扎。
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7級玩家的小幸運
各位看官,以上三點“隱藏設定”,你們在玩傳奇的時候是否也都遇到過呢?你還遇到過哪些類似的“隱藏設定”呢?
能召喚寵物,要恢復有恢復,要隱身會隱身,但是道士的隱身也不能騙過所有的怪物,惡魔蜘蛛忘了嗎,這個是真的很困擾,三界隱身術都不行,
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但是隱身戒指這件逆天裝備,就可以做出改變,隱身戒指可以讓道士的隱身術再升一級,達到四級,這樣一來,這些怪物就都再也無法看穿隱身術了,而一個法師開著盾,
帶著隱身戒指獨自闖進祖瑪教主之家,單挑祖瑪教主會有多爽,但隱身戒指本身的屬性,根本無法滿足法師的裝備需求,玩過韓服傳奇嗎,或者說玩過國內沉默版本嗎,這也是當時是非常受歡迎的,
艦娘吧70萬事件的背后,你該看到什么?
二次元的商機越來越大,類似艦隊Collection貼吧被空降吧主的事件不在少數,帶來影響最大或許是這次“70萬事件”。但深究下去,我們不能忽視的,正是“二次元圈子”的發展趨勢。
玉碎與瓦全下的艦C吧
1月14日,百度艦隊Collection貼吧(下稱“艦C吧”)被百度空降吧主。原吧友經自我查證確信是“艦娘國服”所為,為了保護艦C吧,而群起爆吧,意圖通過違禁內容達成對艦C吧的封鎖。
而后事件擴大,網友開始利用黑客手段炮轟“艦娘國服”,并通過多個渠道舉報和投訴“艦娘國服”,甚至向原版權方DMM.com和角川游戲請愿。 國內玩家的“反抗”獲得全球艦C玩家普遍支持。
其間,網上的謠傳和爆料無數,但艦娘官方并不發表看法,百度聲明純屬造謠, 艦娘國服公告辟謠……但是,誰,又能相信什么呢?
對于“70萬”的價格,新浪游戲主編楚云帆在調查后表示,艦C吧7萬人是可以賣出70萬的,但收購行為是否發生依舊是迷。(事件詳情和證據請至二次元文化百科站“萌娘百科”查閱)
引自楚云帆:
百度的商業化貼吧銷售策略以半年為期,1萬關注以下的商業化貼吧銷售刊例價格為半年10萬人民幣,超過1萬關注的商業化貼吧則按照“貼吧關注用戶數乘以10”的價格銷售,到期續約的話需要按照當時的貼吧關注用戶數重新計算。
現在的艦C吧,已經是殘破不堪的空殼。
或許是艦娘日本第一的地位,引起了垂涎的廠商這次魯莽之行
艦娘為什么這么有影響力?
《艦隊Collection》是角川游戲開發,由DMM.com營運的網頁游戲。游戲以第二次世界大戰時期的日本帝國海軍軍艦為背景。玩家可以在游戲內收集軍艦擬人化的角色“艦娘”,通過艦娘的強化、改造,組建自己的艦隊。
本質上,這是一款常規的卡牌 X類長線養成游戲。而“艦娘”的外表,讓它深深地走進了二次元圈子。而官方因為“二戰”等敏感因素,對游戲的定位是“服務玩家、不愿外傳、自產自銷、小本經營”。而因為艦娘的誠意,以及貼近二次元的性質,讓它成為了日本最受歡迎的頁游。關于艦C的運營策略,請看今日推送的文章“日本第一頁游《艦隊Collection》到底是如何制作的?”。
艦娘非常具有成為第二個《東方Project》的潛質,東方能成為日本同人界半邊天的原因,是“二次創作”、“口碑傳播”、“開放性世界觀”。
類比東方、LL、艦C的本子數目(來源e紳士),可以從一個側面說明用戶對該專題二次創作的熱衷度(統計圖站畫師二次創作作品數更有說服力):
東方:2007-4-02起,18700本;
LL:2013-2-16 起,850本;
艦C:2013-6-15起,3500本。
口碑 二次創作的可塑造性,讓艦C在海內外的傳播一直風調雨順,直到遇上盜版。
然而從這次事件能看出,“艦娘國服”不過是山寨流水線上的一個產物罷了。過度的吸金策略、游戲平衡性的打破、原畫侵害版權、程序構架的粗糙,艦娘國服對艦C進行了慘無人道的侵害。
所以“艦娘國服”也被打上了“私服”這個含有非法之意的標簽。
各方對艦C事件的反應
回到事件的發生地——百度貼吧。
能看到更多類似的事件,戰機世界吧、激戰2吧、亞瑟王吧、WOWP吧、抗壓吧(LOL)等等,很多與游戲相關的貼吧,在百度實行了商業化政策后,均遭到了不同程度的“調整”。大部分的商業化處理,都是很溫和的,當然,不溫和的大多都查不到證據了。
這些貼吧事件,大多不了了之,而不像艦C吧事件,影響范圍如此之廣。
有幾個很有意思的現象:
1.國內日服玩家:商業碰了底線,那我們就一起撕逼。
艦娘國服在沒有獲得版權的情況下,完全山寨了日服,并啟用了商業模式,損害了游戲平衡性。但在占吧之時,商業黑手觸及了日服玩家的底線,結果一發不可收拾。
2.日本及世界各地玩家對國內反盜版表示支持。
這次的反盜版事件,已經波及全球,玩家向白宮請愿封禁艦娘國服、日本玩家在推特轉發支持國內反盜版、外國論壇發起話題等等。
3.艦娘國服聲明:日服歸日服,國服歸國服,井水不犯河水。
“井水不犯河水”已顯露出無意獲取版權的觀念。碰完釘子又破罐子破摔,“國服”給玩家的感受,就是冰冷的商業運作。而既然放棄日服玩家,為何一開始要動他們的圣地?
4.LL吧、東方吧公告聲明:不參與艦C爆吧事件。
很多LL、東方玩家也用自家的本子支持爆吧,但本子涉及太多敏感問題,會導致無償的漢化組躺槍。而另一方面,很多LL、東方玩家也利用DDoS等攻擊手段,支援艦C吧友。
5.艦C官方表示“將采取對策”后,一直保持沉默。
由于涉及二戰問題,艦C本身就不是針對出海推廣的產品。對于海外遭到盜版,DMM.com與角川游戲會不會為了這款本身收益就沒多少的游戲,做出回應呢?(關于艦娘游戲的分析,將在今日推送的文章“日本第一頁游《艦隊Collection》到底是如何制作的?”中詳述)
“70萬”帶來的思考
其實,知道內幕的行業人不在少數,葡萄君無法對商業化的行為做出批判,這個行為本身是合理的。
然而經歷了這次事件,我們對二次元的認知是不是需要有所改進呢?在我們關注ACGN產業(特指日本動畫、漫畫、游戲、輕小說)帶來的巨大商機時,也需要了解一下我們的用戶“二次元人”本身,甚至嘗試讓我們的商業模式有所進步吧?
隔在二次元和三次元之間的,不僅僅是一道墻
1.傳統商業不適用二次元:國內商業化和二次元用戶的口味一直有沖突,而代理產品開放國服以后,幾乎都會出現用戶分層的情況,分為國服玩家群體和日服玩家群體。國服玩家屬于ACGN產業下的商業用戶,而日服玩家屬于二次元圈子下的核心用戶,后者成熟度更高。
而傳統的商業掌控用戶的模式,不適應核心用戶的口味,更不能抓住他們,而且過大的商業力度,很容易觸及核心用戶的底線。有時,一個核心用戶很容易將十幾個甚至幾十個用戶帶向日服。
2. 玩家意識將向核心聚攏:二次元用戶的意識流向十分明確:ACGN新人→大神(核心用戶)→日服。日本的ACGN產業所傳播的二次元文化總是被人向往的事物,這讓二次元圈子呈現出單向吸收用戶的現象。
因此,在國內樹立自己的獨立ACGN用戶圈是不實際的,用戶總會隨著對二次元的認識加深而流向日服。
3. 二、三次元的對立激化:大多數人會漸漸遺忘這次事件,但核心玩家的心中,會留下一個結,在社會大事記錄中,也會留下一個紅叉。“為什么他們會圍繞一個虛假的東西,發起這么嚴重的網絡冷暴力呢?”
“為什么明明到處都有錢賺,偏要來破壞我們的夢想呢?”二次元與三次元,ACG與社會,將增加又一道隔閡。當核心用戶再看到類似產品出現時,或許不嗤之以鼻都難吧。
4. 商業化模式亟需改變:為什么日本的二次元作品能吸引人,能吸引年輕人?說一句說爛的話:因為有愛。舉一個舉爛的例子,日本的游戲制作人總會對玩家說:我們傾注了自己的愛,打造了作品,請玩家用心享受。
在我們的商業模式里,很少有日式的自產自銷架構,以及制作人同時身為重度核心玩家的基礎。我們做產品的出發點永遠和日本制作方處于兩個極端,這樣去做任何二次元產品,我們廠商不覺得痛苦么?
如今的二次元商業,已經不再是代購周邊、引進動漫、漢化出版這樣簡單的商業點了,隨著日本ACGN產業的全球同質化,國內二次元文化正在逐漸成型。而現在的國內二次元玩家,正在被我們這些商人一點點磨練,鍛煉著對商業行為的抵抗力。