最新網(wǎng)絡(luò)游戲名字(王者榮耀也被防沉迷,而陶宏開楊永信這些名字你還記得嗎?)
最新網(wǎng)絡(luò)游戲名字文章列表:
- 1、王者榮耀也被防沉迷,而陶宏開楊永信這些名字你還記得嗎?
- 2、天龍網(wǎng)游:星宿門派一代至強佛笑伽羅,他還有一個更為人知的名字
- 3、游戲日報:LPL上演平臺大戰(zhàn),Uzi未登場!G胖幫中國玩家取名
- 4、DNF最好的名字都被別人起了 你居然還沒攢夠硬幣
- 5、游戲廠商生死局:行業(yè)入冬,版號黑市價格飆漲
王者榮耀也被防沉迷,而陶宏開楊永信這些名字你還記得嗎?
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近期爆紅的手游《王者榮耀》出臺了被稱為“史上最嚴苛”的游戲防沉迷系統(tǒng)。對于游戲防沉迷,甚至是對于手游的討論又一次被推上了風口浪尖。
根據(jù)《王者榮耀》的公告顯示,此次防沉迷系統(tǒng)的主要內(nèi)容包括,12歲以下未成年人每天限玩1個小時,13歲以上未成年每天限玩2個小時;綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩;強化實名認證體系,沒有完成實名認證的無法進入游戲。此番規(guī)定一出,騰訊股價也出現(xiàn)了大幅下跌。
但對于“防沉迷”這件事情對于國人來說也不是什么新鮮事了,早在20年前,“電子鴉片”這個詞就在中國流行過,那還是電腦剛剛普及的年代。如今游戲行業(yè)雖然火熱,但對于“電子游戲”這一概念的認識,這么多年似乎變化不大。
陶宏開,網(wǎng)癮專家“第一人”
2004年5月,陶宏開宣稱因主動幫助一位輟學少女戒除網(wǎng)癮后考取重點高校,從而因為“網(wǎng)癮”一詞進入了大眾的視野。在一開始,陶宏開的觀點是有一定意義的。他指出所謂“網(wǎng)癮”不是孩子的精神出了問題,而是父母與孩子之間的溝通和交流出了問題。問題的源頭很大程度不在孩子,而是在父母。
但媒體的注意力卻放在了“網(wǎng)癮”一詞上, 似乎陶宏開自己本身也樂于借助這一詞匯提升自己的知名度,迎合父母的喜好,而對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度也越來越偏執(zhí)。2009年7月,陶宏開在電視節(jié)目中稱網(wǎng)絡(luò)游戲是“毒品”,一時引起極大的反響;2011年甚至公然稱“魔獸女玩家沒有資格做母親”,更是將他推向風口浪尖。要知道,魔獸世界在游戲界被認為是最偉大的游戲之一。
放大網(wǎng)絡(luò)游戲的危害最大的好處就是可以把復(fù)雜的社會現(xiàn)象歸咎于一個原因,使那些面對自己的孩子不知所措的父母,自以為找到最有效率的解決方案,那就是戒除網(wǎng)癮。陶宏開無意中利用和迎合了這一心理。2012年,一向反對網(wǎng)絡(luò)游戲的陶教授代言了網(wǎng)絡(luò)游戲《亮劍2》。
如果說陶宏開是 理論上放大網(wǎng)癮的危害,那么楊永信則是“戒網(wǎng)癮”的實踐人。
“磁爆步兵”楊永信
楊永信被大眾所熟知還要歸功于他對所謂“網(wǎng)癮”青少年的“電擊療法”。2006年1月他成立了網(wǎng)癮治療中心,2008年因為電視節(jié)目的報道頓時成為一群家長心中的“救世主”。
在醫(yī)學層面上,網(wǎng)癮是否屬于“精神疾病”的范疇,目前國內(nèi)尚未有確切的定論。而電擊這一“療法”起到的作用到底在哪一方面,也不得而知。事實上,在楊永信的治療中心,通過的更多的是屈打成招的方式讓孩子自己承認有網(wǎng)癮,不聽就用電擊“治療”,并且配合精神洗腦和藥物服用,楊永信也因此被稱為“磁暴步兵楊永信”。
據(jù)報道,相當多的被治療青少年在出院之后性格出現(xiàn)扭曲,有的離家出走和家人基本斷絕聯(lián)系,甚至徹底失蹤。
防沉迷系統(tǒng)和綠壩
2007年4月,開始在全國推行游戲防沉迷系統(tǒng)。該系統(tǒng)要求注冊玩家提供身份信息來確認是否年滿18周歲。反之,將會根據(jù)游戲在線時長來控制玩家游戲收益,5小時后游戲收益為零。騰訊、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)游戲公司均上線了這一系統(tǒng),至今仍在執(zhí)行。
而與防沉迷系統(tǒng)差不多同時期,在反網(wǎng)癮聲浪下誕生的還有綠壩這款軟件。綠壩是一款信息過濾軟件,能夠過濾掉網(wǎng)上的不良信息,并進行攔截屏蔽。但綠壩的過濾規(guī)則相當不完善,黃色背景的圖片都會被過濾掉,系統(tǒng)兼容性也很差。因為影響到學校日常運營,北京市中小學在使用一段時間后,不得不將該軟件卸載。2010年6月,綠壩北京項目組人員遣散。
這些年我們對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法似乎變化不大
過去十年間,無論是陶宏開對網(wǎng)游的妖魔化,還是楊永信對“網(wǎng)癮”少年的“治療”,還是王者榮耀出臺最嚴苛的防沉迷系統(tǒng),對于網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度似乎還是擺脫不了“原罪”的色彩。
也許還是不得不提一個父母與孩子溝通交流的老話題,青少年對于外界的好奇和了解需要父母的關(guān)心、引導以及陪伴。誠然,這些問題也不能全部歸責家長,一些被生活重壓的家庭,抽出精力管教孩子的代價往往是下一餐的挨餓。但問題在于,大多數(shù)父母的核心觀點不在于如何正確引導和限制孩子玩游戲,而是要消滅“游戲”本身,恨不得全部禁止。這種心態(tài)也催生出了楊永信等所謂的“網(wǎng)癮專家”。
充滿戲劇化的是,一方面父母們對于“網(wǎng)絡(luò)游戲”還視若仇敵,而游戲產(chǎn)業(yè)正在全國甚至全球范圍內(nèi)繼續(xù)蓬勃發(fā)展。2016年,中國電子游戲軟件市場收入近250億美元,首次超越美國成為世界第一。僅《王者榮耀》一款手游,預(yù)計第一季度的收入將達到60億美元,它還養(yǎng)活了一系列周邊產(chǎn)業(yè):圍繞游戲的直播、電競、媒體、周邊商品等等越來越繁榮,父母眼中的妖魔養(yǎng)活了無數(shù)人。
“防沉迷”雖然對于電腦玩家來說不是新鮮事,但在手游領(lǐng)域并未存在相關(guān)的規(guī)范。《王者榮耀》的這一舉措可以說是走在了政策規(guī)范的前面,但又充滿了妥協(xié)的意味,在中國游戲市場環(huán)境下,這也許就是商業(yè)巨大成功所要付出的代價。
要知道,電子游戲是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術(shù)形式之后被人類世界公認的“第九藝術(shù)”。沉迷于學術(shù)實驗,可能成為科學家;沉迷于賺錢經(jīng)商,可能成為商人;沉迷于看書寫作,可能成為作家;沉迷于游戲,為何就不可能成為一個優(yōu)秀的游戲制作人呢?說到底,還是社會不認可電子游戲和游戲產(chǎn)業(yè),更談不上稱之為“藝術(shù)”了。
只希望,下一次電子游戲在被廣泛討論的時候,游戲和游戲產(chǎn)業(yè)本身不會再次被妖魔化。
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天龍網(wǎng)游:星宿門派一代至強佛笑伽羅,他還有一個更為人知的名字
他曾經(jīng)是早期星宿門派的代表人物之一,也是星宿最早上滿七的大神之一,他還是神區(qū)紫禁之巔的風云人物,曾在當年紫禁之巔最有名氣的幫會“逍遙天下”中,幫助武當大神亞洲黑驢和圣山紅孩、明教大神劈日斬月等,共同對戰(zhàn)來自小無相功區(qū)的強大敵人情義龍,他就是“佛笑伽羅”,還有一個更廣泛的傳聞是,此號為當年的天山大神蝎尾針所打造。
據(jù)說在轉(zhuǎn)到紫禁之巔之前,“佛笑伽羅”就是蝎尾針軍團的一員干將,而后被打造到滿七,在紫禁之巔加入“逍遙天下”,為逍遙天下的聲名遠揚和壯大出了一份不小的貢獻。大概是由于星宿門派在眾多門派中,一直都是被忽略和不受重視的那個,所以身為一代星宿頂級大神級別人物,關(guān)于佛笑伽羅的討論也十分少。
佛笑伽羅后來更名為“丶So刻骨つ”,于是有一個說法是,蝎尾針在將此星宿號轉(zhuǎn)到紫禁之巔后,打了一陣子就轉(zhuǎn)手賣出,所以號早早地就換了人。在以前的天龍年代還沒有出評分系統(tǒng),此號號主放棄打造的時間也十分早,沒有跟著游戲的更新變化而一起打造養(yǎng)成,使得當年名動一時的大星宿停留在了某個階段,再無更好的變化。
在后來推出評分系統(tǒng)后,這個停滯多年未更新的老號,依然達到了可怖的72萬評分,成為神區(qū)紫禁之巔兩大古董星宿之一。
時間荏苒,此號不知經(jīng)手過多少人,現(xiàn)在又到了何處,唯有當年的論壇和玩家們的記憶中,還留有大神的一絲蹤跡。
游戲日報:LPL上演平臺大戰(zhàn),Uzi未登場!G胖幫中國玩家取名
每天一篇游戲資訊匯總,為你帶來最新鮮,最勁爆的游戲資訊。足不出戶看盡圈內(nèi)大事小事,成為游戲圈中的"百事通"。新的一年,所長會繼續(xù)努力把優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶給大家!
游戲·電競|LPL上演平臺大戰(zhàn),BLG獲首勝
今日,在LPL春季賽常規(guī)賽的對局中,WBG迎戰(zhàn)首次登場的BLG。作為當下中文互聯(lián)網(wǎng)最具影響力的兩大內(nèi)容平臺,兩支戰(zhàn)隊的交鋒可謂亮點頗多——不過十分遺憾的是,作為BLG本賽季壕擲千金引進的主力選手Uzi,卻并未在本場比賽中登場。經(jīng)過三回合的激戰(zhàn),最終BLG成功笑到最后,奪得本場內(nèi)容平臺大戰(zhàn)的勝利。
一句話點評:BLG今年有點東西啊!
游戲·行業(yè)|G胖幫中國玩家的女兒取名!
今日,一位名叫“臭不要汪的犇”的中國玩家,與大家分享了自己近期遇到的一件趣事:2022年1月1日,他的女兒順利出生,并取名為“張夕然”。抱著試試看的態(tài)度,這位玩家發(fā)郵件給Steam的老板G胖,希望后者能給自己女兒取一個好聽的英文名。
令人頗感意外的是,G胖很快就給他回復(fù)了郵件,在為這位父親送上祝福的同時,并提出“叫Luna(包含月亮、月神之意)怎么樣?這有點像英文版的嬋娟!”是的,各位讀者沒有看錯,G胖原文里確實直接寫的chan juan(嬋娟),看來這位不會數(shù)3的男人還挺有文化。
一句話點評:英文名縮寫Luna,全名喬魯諾·喬巴納!
游戲·單機|《戰(zhàn)神5》PC版打破Steam在線人數(shù)峰值紀錄
今日,《戰(zhàn)神5》PC版在Steam平臺正式發(fā)售,其人氣隨即一路飆升。來自數(shù)據(jù)平臺SteamDB的消息,《戰(zhàn)神5》PC版的在線人數(shù)峰值已經(jīng)突破6.5萬,打破了此前由《地平線:零之曙光》創(chuàng)造的5.6萬在線人數(shù)峰值紀錄。而這僅僅是Steam一家平臺的數(shù)據(jù),因為《戰(zhàn)神5》PC版同時還在Epic發(fā)售。
一句話點評:說實話,這樣的成績意味著以后主機獨占游戲可能會越來越少
游戲·主機|PS5商店驚現(xiàn)PS3游戲,向下兼容將成現(xiàn)實?
今日,有國外玩家在PS5商店中發(fā)現(xiàn)數(shù)款PS3游戲,同時還有相應(yīng)的價格顯示。考慮到去年上半年,索尼剛剛?cè)〉靡豁椣蛳录嫒輰@⑼瞥隽薌ame Pass計劃,或許PS5即將允許向下兼容——畢竟老對手微軟旗下新品,可是100%兼容上代主機的游戲。
一句話點評:關(guān)鍵是老游戲沒有中文....現(xiàn)在來說,很難有動力去啃了
游戲·單機|育碧將打造巴黎圣母院大火VR逃生游戲
今日,育碧正式宣布即將推出一款名為“Notre-Dame On Fire”的VR逃生游戲,其故事背景正是遭遇大火的巴黎圣母院。據(jù)悉,本作素材均取材自《刺客信條:大革命》,玩家需要與隊友合作解謎,尋找文物并撲滅大火,最終拯救圣母院。不僅如此,育碧還和導演Jean-Jacques Annaud攜手,拍攝巴黎圣母院大火同名紀錄片。
一句話點評:現(xiàn)在疫情哪都去不了,才發(fā)現(xiàn)有育碧真好,足不出戶游遍世界
游戲·網(wǎng)游|動視暴雪要求獲得《使命召喚》外掛開發(fā)者真實身份
今日,動視暴雪正式宣布將通過法律手段,從法院獲取《使命召喚》外掛開發(fā)者的真實身份。據(jù)了解,動視暴雪在借助法律渠道的同時,還建議各方利用社交媒體、Steam、支付處理器、域名服務(wù)、Github賬戶,進一步鎖定外掛制作者的姓名、地址、電子郵件地址、IP地址等真實信息,從現(xiàn)實中徹底摧毀外掛團伙。
一句話點評:動視暴雪雖然傻x,但還是支持干死掛狗
這里是八號避難所,每天為你帶來主機圈、網(wǎng)游圈、電競?cè)τ袃r值的深度內(nèi)容和更犀利的吐槽。如果你覺得我們還不錯,請關(guān)注我們!謝謝你這么好看,還愿意讀我們的文章。
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DNF最好的名字都被別人起了 你居然還沒攢夠硬幣
最近,DNF游戲中出的新活動,新春種樹活動,獎勵居然是價值88元的改名卡,而且還有寵物改名卡,估計寵物改名卡的暢銷度不及游戲id角色改名吧,畢竟88塊不是誰都愿意出的。
大家快肝起來吧,當年為了點亮圖標隨便敲的id,終于可以改過自心再來一次了。有些人在活動開始之前就想好了要改的名字,不過,隨著活動的開放,昨天周末,大部隊已經(jīng)基本上都攢夠了材料,兌換出來了個改名卡,如果你還在攢材料,那么恭喜你,你提前相好的名字,有可能已經(jīng)被注冊了。
最近一部電視劇正在熱播,大家不要誤會,我說的不是哪個寫實題材的《人名的名義》,我說的是武俠古裝劇《射雕英雄傳》。相比這兩位DNF新婚夫婦收到電視劇的英雄,啟用了這么霸氣的兩口子名字。
孤膽英雄,抗日干將,你們是要來抵制中間這個不知所云的殺馬特嗎?
你這個歐皇起的,注定人品敗光,畢竟游戲id和寵物id對于DNF深淵玄學的影響是不同的。人物id是被下過詛咒的。你這么起,一定沒有關(guān)注過游久網(wǎng)游的自媒體帳號,沒有聽游久小妹給你科普過這DNF游戲中的玄學奧義。
變形金剛也降臨DNF游戲了,這DNF游戲怎么沒見給人家ip付版權(quán)費呢,這要是被找上門來就不好對付了。
你們結(jié)婚也就算了,曬結(jié)婚戒指也就算了,起的這個名字,竟然沒有這個皮膚,怎么敢起這樣的名字呀,一看就知道不是真愛粉,像我游久小妹這樣的人,雖然沒起這樣的名字,但是最少有一個SAO皮膚呀,2個SAO 套寵物,一個絕版寶珠呢。
那些還沒有攢夠材料的小伙伴,你們別著急了,因為你們提前想好的名字,絕大多數(shù)已經(jīng)被人用過了,反正已經(jīng)遲了,不如我給你們建議呀。
起個:黃蓉的媽媽,郭靖的爸爸。
非酋轉(zhuǎn)世,偷渡歐洲之類的,肯定比歐皇好不少呢?畢竟實用。
游戲廠商生死局:行業(yè)入冬,版號黑市價格飆漲
2018年8月,上海2018ChinaJoy中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會現(xiàn)場,一名男子在玩電競游戲。 圖/視覺中國
監(jiān)管趨嚴、總量調(diào)控,游戲行業(yè)步入寒冰期;游戲版號“黑市”價格飆升至10萬-20萬元;游戲投資人不敢輕易投錢
騰訊棋牌類游戲“天天德州”的退市,讓不少游戲行業(yè)從業(yè)者隱隱感到空前的寒冰期即將到來。
9月10日,天天德州官網(wǎng)發(fā)布公告稱,該游戲?qū)⒄絾油耸校⒂?018年9月15日-9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。
如今游戲行業(yè)的日子并不好過。
自2018年3月來,決定著游戲命運的版號審核遲遲未開。盡管行業(yè)內(nèi)一再傳出即將重開的風聲,但截至9月17日,仍未見任何動作。業(yè)內(nèi)的焦急等待未等來令人振奮的消息,反而迎來網(wǎng)游總量調(diào)控、監(jiān)管趨嚴的通知。這讓越來越多的圈內(nèi)人士認為,或許游戲行業(yè)即將迎來新的洗牌,重塑游戲行業(yè)的時刻到了。
寒冬將至,重新洗牌的過程難免刺痛眾多中小游戲研發(fā)者的心。“現(xiàn)在越來越多的中小游戲研發(fā)團隊開始考慮撤離。”9月16日,游戲研發(fā)者老K向記者解釋到,“害怕會出現(xiàn)白白投入人力財力,卻得不到一分回報的局面。”
此外,版號黑市買賣暗流涌動。此前代辦費不到一萬元一個的版號現(xiàn)在叫價10萬-20萬元出售,如果使用期限長,價格可能達到50萬。
網(wǎng)游將總量控制,游戲研發(fā)商“壓力大”
李翔(化名)最近無比焦慮。
2018年3月,趁手游行業(yè)風頭正盛之際,資深游戲人李翔砸下數(shù)十萬元,率領(lǐng)團隊設(shè)計研發(fā)出一款養(yǎng)成類手游。彼時的李翔意氣風發(fā)。在一次團隊聚餐時,他借著酒勁,向?qū)傧滦迹欢茉谶@個細分市場中賺得盆滿缽滿。
但半年后,李翔的發(fā)財夢變得前景迷茫。
8月30日,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。其中明確,實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
這讓李翔擔憂起來。
“要想實現(xiàn)總量調(diào)控很簡單,控制游戲版號數(shù)量就行。”9月15日,行業(yè)觀察者郭凌稱,“版號對網(wǎng)絡(luò)游戲作用重大,直接決定了游戲能否存活。”
郭凌向記者解釋稱,一款游戲想要完成上線運營,需要向新聞出版總署和廣電總局提出申請。首先,廠商需要找出版機構(gòu)完成初審,再由新聞出版總署完成復(fù)批。而如果計劃在游戲中植入收費項目,就必須通過廣電總局的審批,從而獲得游戲版號。
這意味著,一款游戲是否有收費運營的權(quán)利,正是取決于是否獲得版號。否則只能處于免收費狀態(tài)。騰訊總裁劉熾平曾公開談及審批凍結(jié)對游戲的影響,他稱,“沒有版號的游戲沒有辦法正式變現(xiàn)。”
事實上,早在2018年3月,就很少有公司拿到游戲版號。
“據(jù)說是因為新聞出版廣電總局重組,游戲?qū)徟鞴懿块T進行調(diào)整,導致游戲版號審批一直處于暫停狀態(tài)。”郭凌稱。
李翔同樣沒拿到版號,但當時他對這一情況并不在意,“當時覺得這只是一次簡單的暫停審批,最多隔幾個月就能放出。”但讓他的焦慮不斷加重的是,版號審批的暫停時間越來越長。在隨后的半年時間內(nèi),據(jù)業(yè)界傳聞,除了國家廣播電視總局在2018年3月份所公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑螅贌o廠商拿到版號。
行業(yè)人士介紹稱,截至8月底,廣電總局版號審批已暫停了5個月。按照此前廣電總局單月版號審批量約為700款左右計算,這段時間內(nèi),游戲行業(yè)約缺失了近3500款獲準進入市場的新游戲。
“沒有版號就不能開放收費模式。”李翔無奈地說,“在沒有其他收入的情況下,游戲全靠網(wǎng)友充值養(yǎng)活。而現(xiàn)在拿不到版號,游戲開得越久,壓力越大。”
如今“網(wǎng)游總量調(diào)控”的消息,讓李翔感到版號無望。“網(wǎng)游總量被調(diào)控,意味著新增網(wǎng)游數(shù)量也會被控制。”李翔表示,“如此一來,就算現(xiàn)在網(wǎng)傳版號審核將在年底重新開放的消息屬實,游戲企業(yè)要獲得版號的難度依然很大。”
騰訊游戲收入環(huán)比下降,“吃雞”受困無版號
監(jiān)管部門出臺的決定,為行業(yè)巨頭們帶來巨大的打擊。
8月30日游戲總量控制的消息一出,多家游戲相關(guān)公司股價下跌。納斯達克上市的網(wǎng)易于8月30日晚間,先行下跌了7.19%。在港股方面,8月31日騰訊控股跌4.87%;金山軟件盤中一度下跌超過8%,收盤跌2.06%。據(jù)媒體報道,A股相關(guān)公司在8月31日也大幅低開,游戲類公司市值一度縮水近百億元,如果加上網(wǎng)易、騰訊控股、金山軟件,則蒸發(fā)了近1800億元市值。
“政策對行業(yè)帶來巨大的打擊,而最能體現(xiàn)行業(yè)當前狀況的,正是這些巨頭們的反應(yīng)。”郭凌認為。
游戲行業(yè)受政策影響,在正式文件出臺前,已隱隱有所預(yù)兆。
2018年8月,騰訊公布第二季度財報。騰訊網(wǎng)游營收252.02億元,同比增長6%,環(huán)比下降12.4%;其中智能手機游戲收入176億元,同比增長19%,環(huán)比下降19%。
“騰訊的痛處在于王者榮耀玩家如今不再爆發(fā)式增長,而是相對進入平穩(wěn)期。”游戲從業(yè)者大雷向記者分析稱。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2017年騰訊游戲業(yè)務(wù)營收達到978.8億元,王者榮耀成為推動其游戲業(yè)務(wù)增長的主因。但在2018年上半年,王者榮耀所累計的流水剛超過100億元。
“由于沒有版號,騰訊今年力推的另一款熱門手游吃雞,無法進行商業(yè)變現(xiàn)。”大雷說,“這對騰訊而言,空有著巨大的流量,卻無法依靠玩家購買道具,以及廣告來進行商業(yè)發(fā)展。”
作為騰訊在吃雞手游上的最大對手,網(wǎng)易此前曾順利獲得《荒野求生》的版號,這也讓這款游戲盡管熱度不如《刺激戰(zhàn)場》,但商業(yè)變現(xiàn)能力卻遠遠領(lǐng)先對方。
一位游戲行業(yè)分析師曾對新京報記者分析稱,相對騰訊《刺激戰(zhàn)場》巨大的流量無從發(fā)揮價值的局面,荒野求生月流水應(yīng)在3億-5億元。
“沒有好的游戲自然無法吸引玩家關(guān)注。”大雷認為,“但如果沒有有效的商業(yè)運作模式,即使游戲再好,玩家再多,平臺也難以維持。”
多位圈內(nèi)人士在接受采訪時表示,如今游戲行業(yè)遭遇到寒冰期。盛大游戲副總裁譚雁峰更是公開評論稱,如今游戲產(chǎn)業(yè)面臨“產(chǎn)品、流量、用戶”三方面的荒缺。
“政策肯定對大廠也有影響,但肯定比小研發(fā)公司輕松太多。”李翔向記者表示,“他們游戲存貨充足,同時有著巨大的資金底氣。可以熬過這一寒冬。”
版號“黑市”:價格從數(shù)千元飆漲到20萬
“如果需要的話,建議趁早拿下,價格可以再談。”9月16日,網(wǎng)友韓林(化名)給記者發(fā)來消息。韓林所說的“拿下”,是建議記者買下其手中一款針對MOBA類游戲所兜售的版號資料。
9月16日,記者發(fā)現(xiàn)不少游戲平臺從業(yè)者在朋友圈、QQ群等場所打出“出售××類游戲版號,有意者私聊”的信息。
隨后,記者以“中小游戲研發(fā)負責人”的身份,和正在兜售“MOBA類游戲版號”的韓林取得聯(lián)系。
聊天中韓林很謹慎,反復(fù)詢問記者身份,并一再咨詢記者所“研發(fā)”的游戲類型以及數(shù)據(jù)。當記者借口稱希望獲得版號,盡早將游戲上線獲利時,韓林透露,自己手中確實有幾個空閑的游戲版號,價格在15萬-20萬元之間。
當記者表示“價格過高,需要再考慮”的意愿后,韓林催促,“要買就盡快,否則晚了就說不準被誰買走了。”
在如今游戲版號審批情況未知,市場總量控制等背景下,不少游戲研發(fā)商為了將手中游戲變現(xiàn),開始打起了“買賣版號”的主意。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,通常一款游戲在申請版號時,游戲研發(fā)商所提交的是最初版本的游戲安裝包。但隨著游戲在從測試到正式上線的進程中,需要在內(nèi)容、名稱等多個方面不斷更新。而按照版號申請時必須“一個版號對應(yīng)一個游戲名字”的規(guī)定,研發(fā)商需要準備3-5個版號備用。這容易造成有版號處于“空閑”狀態(tài)的可能,而這正是被如今多個游戲研發(fā)團隊所看準的“機會”。
“此前曾找到一個有多余版號的射擊類游戲公司,希望能將團隊所研發(fā)的射擊游戲和對方以前的老版號進行‘套用’。”9月15日,曾率隊研發(fā)過手機游戲的老K稱。
老K向記者解釋到,目前監(jiān)管部門盡管會隨時抽查上線的游戲,但主要審查點在于游戲是否符合原先的安裝包,只要游戲玩法大致相同,游戲內(nèi)容就能被允許。“市面上這么多游戲,被抽查的幾率較低。就算被查到,也只是要求游戲下架。”
據(jù)了解,廣電總局在移動游戲出版審批過程中不收取任何費用,但不少中間商代辦公司在受中小游戲研發(fā)公司委托,對其進行游戲?qū)徍舜k時,會收取數(shù)千元到近萬元的“代辦費”,隨著版號審批的變慢,以及如今總量控制導致版號更為稀少,代辦公司開始涉足版號交易,價格也隨著政策的日趨嚴格上漲,如今更是達到10萬-20萬元。
老K同樣感到版號價格的變化。對方公司告訴他,旗下所涉及射擊類游戲的版號,可以按照不同時間段的使用權(quán)收取相應(yīng)的費用,但價格不菲。“起步價至少20萬,這還只是使用版號2年時間的價格。”老K向記者表示,“如果找到一個符合游戲內(nèi)容名稱的版號,而使用期限相對更長的話,價格至少需要近50萬元。”
最終,老K還是因為版號價格太貴,盤算著自己不一定能收回成本,放棄了。
韓林向記者建議,如果公司有能力收購業(yè)內(nèi)有版號庫存的公司,也能間接獲得對方版號使用權(quán)。
“只需要變更營業(yè)執(zhí)照,就可以使用他們的版號。”韓林介紹到,但其需要抽取其中15%-20%的提成。“從此可以不再為游戲版號焦慮,甚至在退出游戲行業(yè)時,還能轉(zhuǎn)手出租售賣獲利。”
巨頭壟斷,游戲投資者不敢輕易投資
“中小游戲公司稍不注意就可能被淘汰出局。”9月16日,國內(nèi)游戲投資人蔣偉(化名)說,“本身就面臨著市場被巨頭所壟斷的現(xiàn)實,如今政策的出臺,造成中小游戲公司生存不易。”
近年來,游戲圈內(nèi)龐大的資源主要被騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭所壟斷。
根據(jù)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場整體收入1050億元。而按照騰訊和網(wǎng)易財報披露,二者上半年的游戲營收總和高達724億元,已占游戲市場約70%的收入比例。
這意味著,包括掌趣科技、巨人、完美等傳統(tǒng)手游企業(yè)在內(nèi)的國內(nèi)上千家游戲研發(fā)公司,只能搶奪剩余的30%市場。
巨頭對市場的壟斷讓中小游戲研發(fā)公司壓力巨大,更讓他們焦慮的是,資本風向也發(fā)生了變化。
“沒有資本敢貿(mào)然投資中小手游研發(fā)團隊。”9月16日,國內(nèi)一位游戲投資人告訴記者,“現(xiàn)在國內(nèi)游戲行業(yè)監(jiān)管政策的環(huán)境,讓投資圈對游戲投資格外慎重。”
巨頭對游戲行業(yè)的壟斷,讓這一行業(yè)很少能有新游戲公司能通過研發(fā)游戲而最終成功上市,投資人無法得到相應(yīng)回報。更重要的是,如今監(jiān)管政策的影響,也讓投資游戲公司風險過大。
“游戲研發(fā)時間通常在數(shù)月,誰也不敢保證屆時出來的游戲是否符合當時的潮流。”上述投資人表示,“現(xiàn)在監(jiān)管政策日趨嚴格,誰也不敢保證新生游戲公司的未來到底如何。”
蔣偉曾在2018年年初投過3款游戲,但郁悶的是,自己所投資的100多萬元全部以失敗告終。
蔣偉印象深刻,當時正是吃雞手游火熱之時,業(yè)內(nèi)多家游戲研發(fā)公司紛紛推出相關(guān)手游。自己也曾先后砸下80萬投資過2家游戲團隊。但很快,隨著騰訊和網(wǎng)易的入場,吃雞手游市場份額最終歸攏在兩大巨頭旗下。其他吃雞類手游以失敗告終,自己的投資也沒有獲得任何回報。
1個月后,蔣偉再次砸下20多萬元投了一款休閑娛樂類的游戲。“當時申請過版號審核,但因為申請時間往往在90個工作日內(nèi),還沒研發(fā)完成就遇到版號審核暫停。”蔣偉說,“現(xiàn)在項目在幾個月前就因為沒錢支撐,而不得不中斷研發(fā)了,確實不敢再往里面投錢了。”
9月15日,記者在加入的一個有著數(shù)百人的手游群里看到,這里早已沒有以往相互技術(shù)交流、合作洽談的喧囂。偶爾有兩三人發(fā)言,也只是感嘆游戲市場冷清現(xiàn)狀,以及新加入者咨詢何時才能重開版號審核等疑問,但已很少有人回復(fù)。
出海成出路?行業(yè)集中度將提高
“出海已成為最后的出路。”9月16日,郭凌向記者表示。
早在監(jiān)管政策出來前,越來越多的游戲廠商為了避開國內(nèi)市場巨頭的壟斷,紛紛選擇出海。在經(jīng)過多年奮戰(zhàn)后,如今全球各地玩家手機中,都羅列著多款來自中國游戲研發(fā)團隊打造的產(chǎn)品。
知名數(shù)據(jù)平臺App Annie在一篇分析報告中表示,全球化已經(jīng)成為越來越多中國發(fā)行商重視的戰(zhàn)略,包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi),整體中國游戲發(fā)行商出海的增速都已經(jīng)駛?cè)肟燔嚨馈_@與中國手游市場增長放緩的背景不無關(guān)系。根據(jù)App Annie上半年的全球市場數(shù)據(jù),全球5大游戲市場中,中國是唯一一個iOS下載量下降的國家,iOS收入增長也大幅放緩——從83%放緩至2%。也就是說,2017年上半年至2018年上半年的一年時間里,中國游戲發(fā)行商在iOS商店內(nèi)創(chuàng)造的收入幾乎沒有變化。
App Annie發(fā)布的《2018上半年中國移動游戲出海報告》顯示,中國移動游戲發(fā)行的海外iOS及Google Play綜合收入在2018年上半年較2017年同一時間段增長超過了40%,而海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已超過了160億美元。中國區(qū)iOS游戲用戶支出,在2018年上半年僅同比增長了2%。
“相對而言,海外市場更容易突圍一些。”知名射擊類單機手游《僵尸前線》創(chuàng)始人大白曾在接受新京報記者采訪時表示,“除了沒有太多巨頭壟斷壓力外,海外市場在監(jiān)管方面,也相對寬松一些。”
更為寬松的環(huán)境,讓國內(nèi)游戲研發(fā)公司更寧愿選擇出海。據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,截至2018年上半年,分別超過200款游戲突破了百萬的下載量和收入。同時,在2018年上半年期間,收入超過100萬美元的移動游戲已經(jīng)增至243款。
“現(xiàn)在海外市場主要分為歐美國家、港澳臺日韓、中東、拉美、東南亞5個區(qū)域。”老K稱,他也開始準備將游戲發(fā)展方向定為出海。但讓他感到擔憂的是,如今市場總量受控的趨勢,讓越來越多的大廠也開始將發(fā)展重心向海外市場傾斜。
“如果大廠入局的話,必然將對我們這些中小廠商再次帶來沖擊。”老K很是無奈。
更多的游戲圈從業(yè)者認為,政策嚴管帶來的效果,是游戲會往少而精方向發(fā)展,今后手游行業(yè)將更加高度集中。
“這將是一次‘驅(qū)趕劣幣’的過程。”蔣偉分析稱,“游戲行業(yè)正在從爆發(fā)式增長階段,向穩(wěn)步增長階段過渡。要想讓行業(yè)更有序,必須要祛除劣幣。”
據(jù)媒體報道稱,截至2017年6月,已有近9000款手游獲得版號。而市場中獲得玩家認可,在市場中流行并獲利的產(chǎn)品數(shù)量,遠遠低于此數(shù)。
2017年市場中贏得玩家認可的游戲并不多。騰訊、網(wǎng)易等大廠每年推出的新游戲通常不到百款。即使加上完美、巨人等第二梯隊的游戲,總共也就幾百款。相對9000款這個行業(yè)總體產(chǎn)能數(shù)量而言,占比極小。
“很多游戲研發(fā)團隊看著市場不錯,就蜂擁進場,但所制作的游戲往往粗制濫造。給行業(yè)營造出一種虛假繁榮的假象來。”郭凌說,“控制網(wǎng)游數(shù)量對游戲行業(yè)整體影響并非傳聞般那么嚴重,反而有利于行業(yè)淘汰劣幣。”
據(jù)老K介紹,今后為了生存,自己不排除以“轉(zhuǎn)賣游戲產(chǎn)品”、“占股”等方式和巨頭合作。
“這也是如今中小游戲研發(fā)公司未來可能的一個出路。”老K說。
新京報記者 覃澈 qinche@xjbnews.com