合金彈頭全集無限幣(合金彈頭比喪尸噴血還恐怖的武器,來自異世界的斬鐵劍)
合金彈頭全集無限幣文章列表:
- 1、合金彈頭比喪尸噴血還恐怖的武器,來自異世界的斬鐵劍
- 2、游戲廳最悲慘的遭遇并不是被家長拖走,而是游戲幣的價值沒有發揮
- 3、在你的街機生涯中,曾耗費過大量精力和資金去玩的游戲是什么?
- 4、DNF:我在地下城玩合金彈頭?韓服110版本新增戰神實驗室高級副本
- 5、合金彈頭有哪些不為人知的彩蛋?當年通關無數遍卻錯過了這些細節
合金彈頭比喪尸噴血還恐怖的武器,來自異世界的斬鐵劍
在你心目中《合金彈頭》什么武器才是最強大的呢?
S、F、R、D、C、H、G、T、I、L......相信每個玩家都有不同的答案吧!畢竟接觸版本不同,對游戲的理解也不同。
每部作品中都會增加那么一兩個創意十足的新式武器和新式載具,大大提升游戲的娛樂性。
不知道大家注意到沒有,《合金彈頭1》中的武器威力,以及BOSS的血量,和2代之后的版本有很大的區別。
曾經玩家們最欣賞的S彈和R彈被嚴重削弱,即使有了加強版打出來的效果,也不是特別盡人意。而初代最不被看好的F彈,反而在后續版本中大放異彩。
那么在你心目中,哪些武器是最強的呢?
F彈
在《合金彈頭1》中,F彈的威力可以用“差強人意”來形容,打出去之后可以得到600分,也就是說相當于H彈的六發子彈,而且速度還很慢,打爆一架飛機都感覺非常吃力,要不是有火焰焚燒的效果,估計沒有人愿意入手吧!
但是在后續版本中,增加了攻擊持續性,感覺完全換了一種形態。
雖然單次傷害沒有S彈高,但持續的傷害非常給力。
在面對無法移動的BOSS時,F可以打出最完美的傷害。《合金彈頭4》BOSS的血量都比較厚的,但是在F彈面前仍然是不堪一擊的,十幾槍就干掉了。
機炮拳
沒錯,這是拉爾夫的專屬技能,從《合金彈頭6》時期就已經出現。
這一招想要使用的話,需要同時點擊上 射擊 X鍵(X鍵,就是讓坦克自爆的按鍵)。
在《合金彈頭6》時期,機炮拳已經表現出強大的威力,任何鐵皮都變成了脆皮,威力完全碾壓了F彈,甚至速度更快。
另外,拉爾夫還會使用“宇宙幻影”,但是沒有經過蓄力的效果明顯不行。
機炮拳在很多場景中都是可以碾壓BOSS,只是在6代的還不算最完美的。
一直到了《合金彈頭7》和《合金彈頭XX》時期,機炮拳的威力才真正釋放出來,擁有特殊的破甲效果。
月光鋸
《合金彈頭XX》時期出現的莉安娜,可以說是完全破壞了平衡的存在。
畢竟嘛,這是發行在主機平臺Xbox360、PSP的游戲,因此不需要什么平衡性,爽就完事了。
莉安娜的月光鋸,威力遠遠超越了其他的武器和技能。這款游戲中的BOSS們血量夠厚,其他人要打很久,但是她只需要幾秒鐘只能解決。
月光鋸單次的威力就已經很強了,還能夠通過不斷的取消打出傷害疊加,在BOSS離開之前就能打出超高的傷害,運氣好的話一次就能直接帶走。
也正是如此,不少玩家都在苦練這個技能。
作為一款外包出去的游戲,能夠做出這種質量已經非常不錯了,多多少少還是能夠延續我們的情懷。
畢竟只要這個系列還在繼續,那屬于我們的街機青春就一直存在,無論是發行在哪個平臺都行。
Z彈
在《合金彈頭》系列中,最強大的武器絕對是這把“斬鐵劍”。在《合金彈頭6》時期出現時,低難度每次撿到只有20發(菲奧撿到有30發),高難度只有10發(拉爾夫撿到只有5發),而你要是保護好了,全部用在BOSS身上的話,可以直接秒掉。
Z彈,釋放出來的刀光是一種能量,擁有超強的破甲效果,對于生物類BOSS更是有奇效。
那些需要挨幾槍才死的金星怪物、金星人、未來軍團,在Z彈面前全都是直接秒殺,即使有防護罩也是直接劃破。
要是有無限發Z彈的話,那《合金彈頭》的難度將會大大降低,這不再是什么冒險射擊游戲,而是解壓游戲。
估計大家比較好奇,為什么這把武器在拉爾夫撿到之后,數量會大大縮水呢?
因為這把武器只有他才能釋放出最完美的力量和速度。五發刀光,可以在一秒鐘內完成,而且疊加的威力是其他人的1.5倍。
其它雜兵完全是來送金幣的,一點威脅都沒有,輕輕松松就給干掉了。
那么這把“斬鐵劍”到底有什么來歷呢?
這就不得不提到拉爾夫和克拉克曾經參與的一款游戲:《怒號層圈》,也叫做《怒2》的游戲了。
在這款游戲中,克拉克和拉爾夫勇闖地獄,通過手中的武器將地獄妖魔收拾得服服帖帖的。
拉爾夫和克拉克手中的武器,正是《合金彈頭》Z彈的來歷。
稍微有點疑問,克拉克難道是后娘養的嗎?
街機雖然已經成為了游戲發展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過而立之年的我們再次回首才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪
游戲廳最悲慘的遭遇并不是被家長拖走,而是游戲幣的價值沒有發揮
說實話,當年每次去游戲廳都是提心吊膽的。除了要擔心家長的突襲和學校的監督,還要注意有沒有小混混進來,運氣不好就會被拉到一邊去“借”幣。但即使如此,仍然阻擋不了我們這群小玩家們進入游戲廳。也只有經歷過那個時代的小伙伴才懂得,為什么當年玩游戲會有這么大的癮。就算被家長教育了多少次,就算被小混混借幣,但就是想去啊!
那時候的游戲廳除了麻將機位外,其他的游戲幾乎都是站位。因為早期的街機游戲機都是比較高的,很多時候我們在游戲廳中都是站一上午或者一下午,腳站痛了都沒什么感覺。不知道有多少玩家經歷過這個時期。后期的街機游戲機幾乎都是有板凳的了。
九十年代初期,很多地方也僅僅是解決了溫飽問題,游戲觀并沒有得到正確的引導,被宣傳成為社會的“毒瘤”。在家長眼中,街機游戲也是天地不容的存在,影響孩子學習。當年有很多小伙伴正在玩的時候就被家長拖出去了,而我們這些沒錢買游戲幣的玩家剛好接著玩。
游戲幣在玩家心目中的地位非常高,可以說是游戲廳時期的硬通貨幣。要是朋友之間贈送游戲幣的話,那簡直就是鐵一般的關系。每個玩家對游戲幣都是非常看重的,因此每次玩游戲的時候都想將游戲幣的價值發揮到極致。要是一個游戲幣玩了十幾二十分鐘,我們就會感覺已經玩了很久很久了,而這個游戲幣也值了。如果玩游戲沒有發揮好,沒多久就GAME OVER,此時就會倍感失落,甚至會一直耿耿于懷。
那么,當年大家在玩游戲的時候經歷過那些悲催的遭遇呢?
近在咫尺,卻是最遙遠的距離
其實大部分的街機游戲并沒有對場景中的食物有所限制,只要在場景中能看到就可以撿到,即使食物只露出一點點。不過那時候游戲廳的分辨率和機型不符,很多時候我們甚至看不到游戲的完整畫面,人物還能走到看不到的地方,而在其中出現的食物自然也就看不見。
當然,也有一些游戲對版邊的要求是比較高的,人物無法走到最邊上或者是吃到最版邊的食物和道具。其中表現最夸張的就是《變身忍者》。明明食物整個都在屏幕中,但是玩家偏偏吃不到。
如圖中,女忍已經走到了最邊上,但是始終無法靠近食物。想要吃到食物必須站在上面才行。
記得當年玩《魂斗羅》時,在五關BOSS場景前面一點有一個L彈。如果玩家是從上面過去的話就可以吃到。如果是下面跳上去的話就吃不到了。L彈雖然價值并不是很高,不過用來對付BOSS的話還是非常好用的。
上面炸彈比較多,因此玩家只能選擇走下面,而這個L彈一直都吃不到。雖然L彈在游戲中比較垃圾,但是用來對付BOSS的話還是比較給力的,于是這個問題也就成為世紀難題。
有多少玩家曾經經歷過,在玩《合金彈頭》時跳坦克的時機不對,將坦克放在了無法進入的位置。
因為載具的跳入和跳出是無敵的,因此很多玩家需要利用這個BUG過關。但是如果位置沒有選好的話,就再也進不去了。只能在外面干著急,隨時被BOSS吊打。運氣好的時候,場景后面還會出現一輛新的坦克。要是運氣不好的話,就只能靠技術過關了
一般我們在玩清版過關游戲的時候,對什么食物加多少血量都是完全了如指掌的。因此在受點小傷的情況下絕對不會吃大血的,都是等到血量流失得差不多的時候才吃。這樣的話就能將每一塊食物的價值發揮到極致了。
然而并非每次都是這么幸運的,有時候已經傷亡過半的血量,但是總覺得還可以再撐一下。結果被一群人圍住幾套拳下來就死了,甚至連保險都沒來得及釋放。要是遇到這種情況,玩家此時的心理必定是非常絕望的吧!玩游戲最大的痛苦,莫過于食物在我面前,而我卻死了。
最強的武器,卻未盡全功
這應該是玩家們最擔心的事吧!當年我們玩《三國志》和《三劍圣》時,為了保住草薙和圣劍,有敵兵的時候寧愿用拳頭打也不敢撿武器,生怕武器被打消失了。等敵兵全部清理干凈了,再將武器撿起來去對付BOSS。但是即使如此小心,運氣不好的時候,甚至連BOSS都沒有挨著就被打掉了。
特別是《三劍圣》中,玩家要是將草薙掉了估計連死的心都有了吧!游戲中BOSS和敵兵的難度遠遠超越了《三國志》。玩家要是用拳頭打的話,可能會死得很慘。因此玩家能不能過關完全是看有沒有武器保護好。
在《西游釋厄傳》中玩家們都喜歡收集各種道具,然后用來對付BOSS。大型道具可以收集三個,小型道具可以收集九個。很多BOSS都可以用法寶來壓制,對于后面的關卡中非常有用。但要是玩家運氣不好掛了的話,身上所有的道具都會爆出來,而且數量不會再疊加。
也就是原來已經撿滿九個的道具,爆出來也就只有那么一個了。
BOSS宣布死亡,而我卻無法通關
在格斗游戲中,如果兩個選手殘血的的時候一起擊中對方就會出現Double Kill的效果,這一局就算是平局。這是格斗游戲中非常常見的情況。
那么如果是在清版過關游戲中,玩家和最終BOSS同歸于盡的話會發生什么事情呢?大部分的游戲中都是直接通關了,但是仍然有一些游戲必須要玩家續幣之后才能見到通關畫面。相信沒有玩家會這么蠢,為了看通關結局而投幣吧!
不過對于玩家來說,這也是一個不小的遺憾。
走錯路線,成為待宰羔羊
游戲中的路線如果可以選擇,玩家絕對會選擇對自己最有利的。
因此當年玩《三國戰紀》的時候,玩家們都會統一意見。要是有玩家故意亂走路線,或者殺死關鍵的人物,那必定會遭到其他人的唾罵,甚至圍毆。這在游戲廳時期也是比較常見的。游戲中的每一條路線都關系著玩家在后面關卡中的體驗。
《西游釋厄傳》和《快打旋風3》也是如此,擁有不少的支線可以選擇,玩家要是選擇得當就可以吃到大量的食物和道具,要是選擇錯誤就有可能面對不想面對的BOSS。
最有意思的是《合金彈頭3》,幾乎每一關都有支線。玩家要是找到最簡單的路線,那就比較輕松。
要是玩家選錯路線的話,除非是技術好,要不然就會全軍覆沒吧!
“老板吃幣了”、“老板死機了”
這應該是每個玩家都遇到過的吧!當年我們經常在投幣之后發現沒有反應,這時候才意識到吃幣了。如果人少的情況下,馬上叫老板的話是可以賠幣的。要是人多的情況下老板才不會管你那么多,一律不賠。當年被吃幣的玩家應該不在少數吧!很多時候都是不賠的,特別是年齡小的玩家最容易被老板欺負。后面我們看游戲廳老板將機箱打開之后才知道,原來我們投的游戲幣就是要砸中那根細細的鐵絲,怪不得經常吃幣了
而游戲中要是出現了死機,或者是無法繼續進展的BUG。叫老板來一般都是直接關機,賠不賠幣完全是看他的心情,玩家很多時候都只能自認倒霉。
如果有人問我,要是我們可以重來,你還會選擇去玩街機游戲嗎?我的回答非常明確:會。
因為,這個時代是無法替代的!
經歷了多年的滄桑,玩家們都改變了。身邊那些一起長大的小伙伴們早已成家立業,有了生活的重擔,玩什么游戲都不再有激情。
這時才發現,原來我們最掛念的始終是煙霧繚繞的街機廳,只有那里才有屬于我們的青春!只是身邊卻再也找不到可以交流街機的人了。
如今的街機游戲已經成為小眾游戲,并不受年輕人的待見。但我知道在我的身后,還有同樣熱血的你們,和我做著同樣的夢。
在這里你將不再孤單,因為這里就是街機最后的堡壘,也是屬于街機玩家們最后的尊嚴
是的!我們的青春從來不曾虛度。
在你的街機生涯中,曾耗費過大量精力和資金去玩的游戲是什么?
街機游戲是在70年代初開始盛行的,并在八十年代末期傳入國內。經過幾年的發展,國內的游戲廳開始普遍,并在九十年代初期達到了最鼎盛的時期。尤其是在90年-96年這期間,出現了大量的經典游戲,這也是清版過關游戲最黃金的時期。而80后玩家剛好趕上了。
在這之后,玩家之間就開始出現青黃不接的情況。年齡稍微大一點的玩家升學,到另一個城市去讀書了。而此時的掌機和主機已經擁有了一定的影響力,后期的玩家能玩的東西越來越多,街機游戲并非是唯一的選項。
97年之后,《拳皇97》因為破解及時,因此在國內掀起了一陣熱潮,人氣直逼當年的街霸2時期,再次為街機游戲成功續命。
而此時清版過關游戲已經開始日漸式微,之前的經典游戲《三國志》《恐龍快打》《懲罰者》《合金彈頭》《龍王戰士》......仍然是游戲廳中的中流砥柱,其他的過關游戲都無法企及CAPCOM游戲的高度,因此好幾年沒有新鮮的血液注入。其實在這個階段,也誕生了不少的經典過關游戲,但是無法在所有的游戲廳中普及。
格斗游戲這邊香火不斷,97之后還有98、99、2000。然而清版過關游戲卻到了生死存亡的邊緣,不過好在《西游釋厄傳》及時出現,再一次將闖關類游戲的人氣帶動起來。
其實游戲廳中流行的游戲并不一定是評價很高的游戲,而是所有新手都容易上手的游戲。而這款游戲就非常容易上手,在當時幾乎所有的游戲廳中都有上架,漸漸成為了那個階段游戲廳的“核心”。街機時代原創文章,并未在趣頭條、東方頭條、騰訊、新浪、搜狐、大魚、UC瀏覽器發表,如發現就是搬運抄襲,并舉報。《西游釋厄傳》的出現完全打破了一個游戲幣只能玩十幾分鐘的常規。只要幾個人配合得好,通關是沒有什么問題的,而且每次通關時間都是一個多小時。就算一次有四個玩家一起玩,老板怕也是無法將成本賺起來吧!
99年之后,就連《西游釋厄傳》的改版《西游釋厄傳super》都已經沒有多少人玩了。剛好這個時候《三國戰紀》發行,瞬間取代了《西游釋厄傳》的位置,并成為游戲廳時代最后的巔峰(那時候盜版的實力真心強大)。
此時的八零后末期、以及九零后的小玩家們開始崛起,因此那時候玩《三國戰紀》的不少玩家都是年齡比較小的玩家。《三國戰紀》流行了好幾年,并在這期間不斷更換版本115、117、119、風云再起。基本上每個版本的玩法都有一定的調整。
在2000之后《三國戰紀2》發行,雖然在部分游戲廳中出現過,但是無法搶過《三國戰紀1》的風頭。看來此時的玩家們也累了,不愿意再追逐新的游戲。這也就宣告了街機時代的終點即將到來。(鄉鎮地方的游戲廳壽命相對比較長,開銷相對比較小,而且監督力度不大,因此甚至和網吧抗衡過一段時間)
當然,在2000之后IGS還先后推出過《西游釋厄傳2》《三國戰紀2蓋世英雄》《三國戰紀3》《神劍伏魔錄》這些插卡游戲,也曾經挽回了一些人氣,但終究無法改變街機游戲被其他平臺取代的命運。而游戲商后續的作品基本都發行于主機游戲之上了。
當年你第一次進入游戲廳見到的是什么游戲?玩到的第一款游戲是什么呢?
說實話第一次進入游戲廳中見到的游戲,必定會終身難忘的。小編第一次進入游戲廳是八歲,看到的第一款游戲是《街頭霸王2》測試版,只能選四人的那種。而玩到的第一款游戲,則是《三國志2》。
第一次進入游戲廳就深深著迷了,基本上每周都要去圍觀過過眼癮,但那時候一毛錢就可以買一只冰棍、一個麻花、一個鍋盔,而一個游戲幣要2.5毛,自然不是我們這種小屁孩消費得起的。第一次玩《三國志》時腦袋都是暈乎乎的,不知道是不是大家都有這種感覺呢?也正是這么一次嘗試,將自己徹底推進了深淵,從此一發不可收拾。
在你的街機生涯中有哪些冷門游戲是比較拿手的呢?
在這么多年的游戲生涯中,玩的最多的自然就是比較經典的CAPCOM和SNK的游戲。當然也曾經體驗過一些比較冷門的游戲,在發現好玩之后投入了不少的時間和精力去玩。在這期間,小編比較拿手的冷門游戲就有《零組特工隊》《變身忍者》《黃金鷹之劍》《強尼大冒險》《中華大仙》《暴力克星》《神話戰士》《戰斗部落》,雖然玩得不錯,但當年就沒有通關過,又舍不得續幣。
最后一款花心思玩的街機游戲是什么呢?
在街機游戲廳中最后苦練的游戲就是《西游釋厄傳》。剛開始一群人不會發大招,就全部使用合體必殺。一關BOSS處一般都要死在時間上,打二關BOSS紅孩兒就跑到上面的角落中蓄能量,然后合體必殺。運氣不好的時候紅孩兒殺上來了,導致全軍覆沒一片哀嚎。之后大家的技術練出來了,終于可以使用“乾坤波動功”將BOSS接死了。不過,錢鼠王還得是用“獅子吼”擺平。
在這之后《西游釋厄傳SUPER》出現,這時候想找一個玩家合作都是比較困難的,沒有人玩。大部分時間都是自己單刷,心里總覺得少了點什么,后期就感覺沒什么意思了。《三國戰紀》出現之后,說實話剛開始玩的人并不多,也是過了一兩個月后玩的人開始增加,而在那個暑假終于成為爆款。
但此時我已經離開游戲廳了......
DNF:我在地下城玩合金彈頭?韓服110版本新增戰神實驗室高級副本
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韓服5.4版本體驗服更新了110版本的第三個高級副本-機械戰神實驗室,這一個副本劇情大概是吉賽爾偷走蓋波加,天界七戰神和其作戰的故事,但最終最終與暴龍王的軍團相遇而失敗,這一個副本劇情也是即將來襲的新團本巴卡爾的承接。不過本期我們主要給大家介紹新副本的玩法和獎勵。
副本定位
副本定位是在寂靜城之上的副本,3個難度要求名望分別是:26933、31795、34198;勇士級副本掉落的史詩詞條等級是48-65級,也就是玩家在寂靜城將詞條提升到60級后,就需要全門票刷戰神實驗室。
副本全難度均可掉落105級史詩、105級神器換裝、105級傳說裝備和材料道具。并且副本可以產出新的指定史詩共11件固定詞條和11件自定義詞條史詩。史詩的屬性和強度還需要經過搭配測試。
副本材料可以在NPC商店兌換105級史詩裝備,包括指定掉落史詩和CP武器。
可以說新副本,讓一線玩家在寂靜城沒有辦法提升詞條等級后,進一步提升名望準備新團本的上線。
副本的可玩性如何?
機械戰神的實驗室加入了全新的玩法,副本入場前,玩家需要開戰車,單人時系統AI自動攻擊蓋波加,如果是兩人以上組隊,則是需要分別讓一名玩家操作戰車,一名玩家射擊,操作戰車可以按A鍵加速,按C鍵跳躍,需要躲避路上的阻礙,蓋波加的攻擊,成功后才能進入副本,所以這一個玩法加入,讓游戲的趣味性增加,但非常容易翻車,復活幣不夠用系列。整個進入副本前的玩法和合金彈頭非常的像,對喜歡橫版游戲的玩家有絕對的吸引力。
不過,除了開局時的特色玩法,副本的還是離不開刷圖,副本采用了類似于寂靜城的玩法,需要挑戰多個精英怪房間后再挑戰最終BUFF,擊殺怪物會隨機掉落史詩等獎勵。
比較歐的話,普通難度可以獲得冒險難度的入場門票。
總結
副本的唯一吸引力是全新的作戰模式,但作為當前難度最高的副本,除了更多的怪物機制外,個人感受最深的就是怪物的血量和防御過高的問題,副本作戰時間是30分鐘,蝸牛開荒的角色是2.99名望的召喚,20秒差不多是50E的傷害,開荒用了27分鐘,即使在熟系機制的情況下,最終通關時間也在20分鐘,副本更傾向于組隊作戰,或者高打造傷害的玩家競速。
合金彈頭有哪些不為人知的彩蛋?當年通關無數遍卻錯過了這些細節
合金彈頭當年不為人知的八大彩蛋,第六是無數老玩家心中的遺憾!
當年街機廳中那些街機游戲,很多直到如今都是很多老玩家心中的經典!比如《三國戰紀》、《拳皇》、《街頭霸王》、《合金彈頭》等,其中《合金彈頭》幾乎可以說是射擊類街機游戲中的模范!即便是和如今的射擊游戲相比,這款街機游戲本身的實力也絲毫不遜色!
因此當年沉迷這款街機游戲的玩家絡繹不絕,可以說是絕大部分的內容逗已經被探索得明明白白,但其中仍有小部分彩蛋甚少有人了解!今天小編就來盤點一下合金彈頭中的那些不為人知的彩蛋!
一、炸不死的嬰兒
在《合金彈頭2》中,如果對剛開局看到的那個車丟手雷,就能夠炸出來一個嬰兒,這在《合金彈頭》整體雜亂的風格中顯得極為不入眼,但一旦注意到卻又覺得非常不和諧!
因為不管怎么炸這個嬰兒,他都不會死!就連主角也是被這個炸不死的嬰兒嚇掉了下巴!
只是會翻倒在地上,隨后翻身爬起來繼續往前爬,當時小編非常好奇:這個小嬰兒到底想爬去哪?經過耐心的陪伴,直到關底打死第一關的BOSS,隨著結算畫面的出現,小嬰兒消失在了屏蔽邊緣,誰也不知道他究竟是什么存在,也不知道他想要爬去哪……
二、會放氣功波的老頭
同樣是在嬰兒那個地方,當你炸出嬰兒后,再往前走一些,稍微留意一下就能注意到隱藏在畫面頂部的一雙腳!
沒錯,他就是那個軍姿標準的黃毛老頭!救下他后,與其他老頭不同的是,這個老頭會使用能追蹤的氣功波,對于玩家通關第一關可是一個很大的助力!
三、價值5萬分的寶石
畫面一轉進入第二關,在最開始的時候,走上斜坡就能看到斜坡下面躺著的死人。刀他一下就能獲得一個價值五萬分的紫寶石!
在撿取之后,死人會詐尸,拿出一枚炸藥把自己炸沒掉。
這一點讓小編苦思很久,最終也只能認為是玩家給了這個死人解脫!要知道二代中的主題設定為喪尸,也許是玩家給這個喪尸以解脫使他心存感激,因此送給玩家紫寶石。隨后為了避免自己復活而選擇了自爆!
四、只值10分的阿拉丁神燈
而在玩家進入金字塔之后,相信當年大部分玩家都只是老老實實跟著路牌走,殊不知有些路牌其實存在隱藏道路!當選擇路牌相反的方向時,跳到對面就能發現一個阿拉丁神燈!
直接吃掉的話會獎勵給玩家十分,這一點分數跟沒有一樣!但若是稍加等待,神燈會變出一大堆金幣來。
當年發現這一點的時候非常納悶,這個神燈居然不按套路出牌!而如果你覺得還不夠,繼續向上打就能掉出來第二個神燈!這一點相信在座大多數朋友都不知道!
關于《合金彈頭2》的彩蛋,小編大概就了解這么多,各位朋友知道其他的可以在評論區補充一下!非常感謝!
五、炸魚
接下來是《合金彈頭3》,在游戲一開始的地方,玩家會降落在一個海岸的水面。此時如果不著急上岸的話,可以朝腳下射擊,稍等一會就會炸出來很多條魚,一條500分,可不是個小數呢!
六、致敬經典電影中的大拇指
而在最經典的大閘蟹BOSS那里,如果玩家不慎落水,在角色沉下水面的瞬間,小人會舉起手來比一個大拇指,當年幾乎沒有人注意到這一點!
其實這一幕是在致敬《終結者2》電影中的經典畫面:終結者T800落入巖漿湖時,為了鼓勵未來領袖而對他比了一個大拇指!
七、破譯密碼的開門場景
在《合金彈頭3》整個游戲結局的地方,有一個開門的場景。其中馬爾克和菲奧會破譯電腦來開門,而塔爾瑪和英里則會直接踹壞電腦!
這一點是因為他們四人在游戲中的設定:馬爾克是電腦精通,塔爾瑪是載具精通,英里是爆破精通,而菲奧雖然設定中沒有寫精通,但她的智力非常高,因此開門也是有驚無險的過程!
八、SNK社長
而在《合金彈頭4》中,相信各位玩過的朋友都有印象,很多地方都會出現一個西裝革履的老頭跟人講話,有時候也會拿著一張試卷批評小孩!
這時候如果靠近他能夠吃掉他的公文包,獎500分(有的時候甚至能直接變成能撿的道具,不過只給0分)。
但頻繁的出現不禁讓小編好奇這個人的身份,但當年卻始終得不到答案。直到很后來才了解,這個老頭其實是以SNK社長為原型設定的彩蛋,相傳這個老頭也是4代的最終BOSS,不過卻沒有人能說明原因!
以上就是本期全部內容了,關于《合金彈頭》你還知道哪些彩蛋呢?歡迎在評論區分享!我們下期再見吧!
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