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冠軍足球經理online(游戲丨FIFA的過去與未來)

導讀冠軍足球經理online文章列表:1、游戲丨FIFA的過去與未來2、足球網游fifaonline4上分指南系列——陣型的選擇之4333、世嘉財報顯示新櫻花大戰或將延期至下財年發售4、每周網

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冠軍足球經理online(游戲丨FIFA的過去與未來)

游戲丨FIFA的過去與未來

【靴子終于落地,EA與國際足聯正式分道揚鑣。它們當初因何聯手,現在分開又會產生哪些影響?】

5月10日,“傳聞”已久的大變革終于正式坐實:EA官宣與國際足聯分手,盛極一時的FIFA系列將在今年9月發售的《FIFA23》之后更名,明年以后的新作變為《EA Sports FC》。與此同時,國際足聯也宣布將尋求與其他游戲廠商合作。至此,改變已不可避免,傳奇必然告一段落,不如讓我們來回顧往昔,并對未來進行一番展望。

曾經“微不足道”

合作了那么久的老搭檔如今分開,其中緣由相信大家已經看過報道:主因是錢,國際足聯4年10億美元的新合同要價太高。但您可知道,當年EA與國際足聯走到一起時,他們所簽訂合同的金額幾乎“微不足道”。有一種說法,在上世紀90年代初,當EA的加拿大工作室準備開發一款暫定名為《EA Soccer》的足球游戲時,他們的預算只有5-10萬美元。此后不久,EA與國際足聯簽訂了一份為期5年的授權合同。1993年12月,FIFA系列的前身——《FIFA國際足球》(FIFA International Soccer)在家用游戲主機MD平臺上推出,次年還發售了超級任天堂等其他主機的版本。

游戲一經推出,很快就在歐美地區廣受歡迎,據說頭一個月就在英國賣出了超過50萬份。但這究竟算不算是“FIFA”4個字母的威力其實很難說。當年EA做游戲確實有找大腕或者最大牌組織合作的理念,比如美式橄欖球游戲他們就以傳奇教練和解說約翰·麥登來命名。但問題是當年國際足聯能給出的授權內容非常少,不包括任何球員的實名,也不能使用官方隊徽或者真實的球場名稱,甚至1994年美國世界杯的官方游戲授權還在另一家英國公司手里。

那時候的“FIFA”,只有各種國家隊可以選擇,球員都是虛構的,不少名字甚至來源于制作人員自己。這一狀況延續到了1994年年末推出的《FIFA95》,盡管該作已經加入了歐洲五大聯賽的俱樂部球隊,但是直到《FIFA96》,FIFA系列才第一次擁有了實名球員,而這一部分授權則來自FIFPro,也就是國際職業足球運動員協會。

在早期并沒有授權優勢的情況下,EA能迅速做大的關鍵也許在于它們的創新以及不斷進化。上世紀80年代以及90年代初,風行歐美的足球游戲大都是鳥瞰或從正上方往下的俯視視角,而《FIFA國際足球》則把球場斜了起來,用“等角投影”來展現比賽畫面。隨后他們很快進入到3D時代,用當時看起來非常酷炫的畫面吸引了大量用戶。

不過,在“足球擬真”方面,FIFA系列曾經有過許多讓人覺得很不真實之處。比如在2000年左右的產品中,球員仍沒有身高差別;人球移動在很長一段時期里過于“絲滑”,這便是FIFA系列曾被稱為“冰球游戲”的由來。

大概從15年前開始,感覺到即將被實況超越的FIFA系列開始“痛改前非”,借著主機換代的機會逐步確立了自己在制作技術上的絕對優勢。一方面是游戲AI進步明顯,減少了玩家“被豬隊友坑”的感覺。另一方面他們在玩法上也不斷推陳出新,有不少是從競爭對手那里學來的,還有一些是自創,比如讓對抗更富有策略性的“戰術防守”,以及后來成為最大搖錢樹的UT模式。正是經過多年的打磨和進化,FIFA系列才能有今時今日的市場地位。當然,繁多的官方授權也作用巨大,但其中大部分都是另外的協議,與國際足聯無關。

變與不變

在《EA Sports FC》官宣的同時,歐洲多家豪門俱樂部也迅速跟進,轉發消息表明立場。這也就證明了之前的推斷:未來除了不能用“FIFA”一詞和沒有世界杯相關內容之外,EA明年以后推出的足球游戲并不會被迫做出太大改變,原本實名的球員、球隊還會是老樣子。

其實EA與國際足聯的分歧不僅在于續約的金額。后者希望拆賣授權“一雞多吃”,而前者除了打算繼續獨占,也不愿意一直受國際足聯的限制——依照EA首席執行官安德魯·威爾遜的說法,過去的合作模式讓他們的許多創新想法無法實現,因為在游戲內部添加新內容需要國際足聯的準許。

擺脫束縛之后,EA的新產品可以沿著此前規劃的道路繼續前進,也可以做一些他們過去未曾嘗試的改變,比如增加觀看真實足球比賽直播的功能,又或者引入當今游戲圈十分流行的“季票” 銷售模式,在游戲中增加各種原創logo和皮膚等。當然,這些都還只是猜測,唯一可以肯定的是EA正在尋求新的盈利點。EA Sports副總經理大衛·杰克遜表示:“目前,游戲是我們的互動體驗主要模式,但很快,觀看比賽和創建內容對玩家來說也會變得同樣重要。”

未來《EA Sprots FC》將會有何變化,明年下半年便可一窺端倪。而國際足聯主席因凡蒂諾口中的“唯一具有FIFA名稱的最好游戲”,則大概要等到2024年。然而它值得期待么?熟悉游戲業界的人都明白一個道理:能不能做出好玩的游戲,不是看它的名字而是看制作公司和制作人員。足球游戲的制作門檻早就被EA給拉高了,否則過去幾十年那些老IP也不會一個接一個的消失。

其實關于“被迫更名”,足球游戲界也早有先例。當今被譽為足球經營類絕對第一的《足球經理》FM系列,初創之時的名字叫做《冠軍足球經理》(Championship Manager)。2003年,制作公司Sports Interactive與發行商Edios分手,游戲名稱的版權歸了后者。在那之后,Edios也另找其他公司制作過《CM5》和《CM Online》等續作,但游戲水平和市場號召力明顯不及FM,做到《CM2010》這一代之后就徹底淡出大舞臺轉向成為手游IP了。

本文作者:史章

本文原載于第841期《足球周刊》

發行日期:2022.5.19

圖片源自網絡

足球網游fifaonline4上分指南系列——陣型的選擇之433

經常玩fifaonline4的小伙伴們是不是經常為用什么陣型感到迷茫,找不到適合自己打法的陣型,抄襲了某些大神的戰術板后依然在排位里被對方血虐。明明氪了好多金,買了最好的球員,卻依然干不過對面的0元黨1元黨,被對面嘲諷,然后惱羞成怒問候對面祖宗十八代、怒砸鍵盤。。。等等情況。

打人不打臉

其實,有時候踢球遇到瓶頸,可能是你從大神處看來的陣型戰術板并不適合你。為了解決大家在上分路上遇到的問題,讓大家以愉悅的心情踢球,咱們《fifaonline4上分指南》就來解析一下游戲中各大常用陣型的優劣勢,幫助廣大玩家加深對陣型的理解后能夠自己選出一個適合自己打法的陣型。

首先咱們今天先來說一下在現實足球世界里常用的陣型——433。現實足球中的433,在游戲中體現為4123(ST LW RW LCM RCM CDM LB LCB RCB RB),該陣型也是現實足球中經常使用的陣型,比如歐冠3連的皇馬、巴薩的夢234、前兩年登頂歐洲的利物浦、今年歐洲杯奪冠的意大利等都是使用的4123陣型。

4123

4123陣型重點:這個陣型屬于偏進攻的陣型,十分考驗防守功底。使用該陣型在己方進攻球被斷時不要第一時間控制中后衛以及后腰上搶,先切到兩個CM中的一個使勁回追直到回到大禁區的肋部位置,并在回撤過程中預判對面可能的進攻走向,如果對方已經出現了很明顯的機會,馬上切到相應位置防守(但不輕易上搶)。陣地防守時,如果對面主打邊路,一定要把兩個CM拉到兩個大禁區肋部位置準備協防(但不能完全去防對面邊路)。基于此,使用該陣型在當前版本里230的工資必須要相對均衡地分配到每個位置,因為每個位置都很重要,但相比較門將和邊后衛可以適當的稍低,把這3個位置省出來的工資均到前鋒線上。

球員要求:

ST:有背身拿球做球能力,因為在陣地進攻時ST需要承擔前場支點的職能(比如大羅、C羅、德羅巴、伊布、本澤馬等這類球員,逆足不能低于4)

LW RW:這兩個位置要求一樣,必須要有速度、盤帶、個人持球進攻能力和相對不錯的終結能力,喜歡傳中的還要有傳中能力,最好是55腳球員

LCM RCM:這兩個位置一般為1名組織型中場球員負責持球推進傳威脅球。(比如克羅斯、皮爾洛、莫德里奇)一名身體型的B2B中場負責插入禁區爭頂、射門。(比如古利特、巴拉克、博格巴、格雷茨卡等)這兩個位置都要求:體力好、要有防守能力、遠射好。

CDM:這個位置是該陣型的重點,要求:模型大、防守能力強,有一定的拿球護球傳球能力,不能太慢、逆足能高盡量高最少不能低于3。(比如維埃拉、里杰卡爾德、卡塞米羅等)

LB RB:因為前場邊鋒在防守參與度上比較低,這個陣型防守中考驗最大的除了后腰就是兩個邊后衛,這就要求這兩個邊后衛模型要夠用,速度一定要快,進攻能力不論但防守能力一定要強。(比如特奧、布雷默、坎塞洛、門迪等)

CB:中衛沒什么可說的,只要模型大,速度能多快多快,一般高能力的后衛防守不會弱(比如維迪奇、費迪南德、范迪克等)。但當前版本中直塞很厲害,一些模型不夠大但速度非常快的球員也是可以用的(比如21TS孔德、21TS特奧打中衛等)

GK:門將選擇個子高、反應快、模型瘦弱得最好。(首推庫爾圖瓦和范德薩)

好用球員推薦及個人戰術設置推薦:

ST:21TS C羅、21TS凱恩、兩個傳奇賽季德羅巴、VTR伊布高強、21TS盧卡庫。

個人戰術設置:前插、壓迫防線、留在中央。

LW RW:IC羅納爾迪尼奧、VTR EBS貝爾、EBS阿扎爾、21TY內馬爾、IC佐拉、VTR納尼、各賽季亨利

個人戰術設置:位于邊路、前插(有身體有頭球的可以設置插入到禁區)

CM1:21TS ebs克羅斯、VTR魔笛、NTG皮爾洛 21TS京多安

個人戰術設置:伺機插入禁區(擔心防守問題的再加上一個進攻時留在后場)

CM2:各賽季古利特、各賽季巴拉克、TS UP 格雷茨卡、EBS博格巴

個人戰術設置:插入到禁區

CDM:各賽季維埃拉、佩蒂特、里杰卡爾德 (特別推薦:21ts羅德里,工資夠的話用他,非常適合4123單后腰的位置)

個人戰術設置:進攻時留在后場、攔截傳球

CB:TS魯本迪亞斯、各賽季范迪克、ICON維迪奇、EBS馬爾蒂尼、TS孔德、WL ebs斯塔姆、TS特奧

LB:ts gr特奧 MC gr門迪、MC桑德羅

RB:21ts OTW坎塞洛,各賽季鄧弗里斯,各賽季阿什拉夫

GK:TS MOG庫爾圖瓦 LH范德薩(特別推薦LH洛里,反應非常快)

篇幅有限,還有很多好的球員沒有往上寫,歡迎大家留言討論。有什么關于fifaol4的問題想要咨詢的可以私信我

世嘉財報顯示新櫻花大戰或將延期至下財年發售

今年4月,《新櫻花大戰》的公布,以及游戲將于2018財年發售的消息讓無數系列粉絲感到驚喜,但現在情況發生了變化。在世嘉最新一季的財報中,《新櫻花大戰》被移出了2018財年的發售游戲的隊列,這意味著,我們無法在2019年3月31日前看到本作推出了。

今日,世嘉公布了最新一季的財務業績,在對娛樂內容綜合運營業績的預測部分,公司列出了將在2018財年發售的完整游戲列表:

IDORA PHANTASY STAR SAGA

如龍 Online

WONDER GRAVITY

~BEST BUDDY: PINO & GRAVITOR~

Readyyy!

Revolve8

噗喲噗喲 eSports

如龍4 (PS4)

如龍5 (PS4)

足球經理 2019

全面戰爭:三國

審判之眼

在上面的游戲隊列中,缺少了原本應有的《新櫻花大戰》的身影,雖然世嘉官方還沒有宣布任何相關消息,但這顯然就是《新櫻花大戰》延期的明確信號,而考慮到在公布的半年內沒有消息,此次延期固然令粉絲失望,但也并不算太過意外。

《新櫻花大戰》發售日未定,登陸平臺未定,但根據此前世嘉的照片信息,游戲或將登陸 PS4/Xbox One。

來源:Dualshockers

每周網頁游戲測試總結

上周有19款網頁游戲在媒體上進行了公開測試,其中共有5次內測,6次封測、3次壓測、5次公測游戲,19款游戲全部為留檔測試階段;在游戲畫面方面,2D畫面游戲18款,3D畫面游戲1款;寫實風格游戲11款,卡通畫面風格游戲8款;在游戲玩法方面,戰爭策略游戲3款,角色扮演游戲14款,模擬經營游戲2款。在上周測試游戲中,僅有《范特西足球經理2》1款游戲為3D畫面游戲,鑒于模擬經營類體育題材3D游戲數量較少,相信本作對于該類感興趣的游戲玩家,有著較強的吸引力。

上周共有5款游戲進行了首次測試,全部均為留檔測試階段;在游戲畫面方面,上周5款首測游戲全部為2D游戲畫面;其中3款游戲為寫實畫面風格,2款游戲為卡通畫面風格;在游戲玩法方面,戰爭策略類游戲1款,角色扮演類游戲3款,模擬經營類游戲1款,其中回合制玩法3款,即時玩法2款;類傳奇玩法新游1款;雖然在上周僅有1款類傳奇玩法游戲進行首測,但不難發現類傳奇游戲一直是測試游戲中的“回頭客”,在近幾周新測游戲中,類傳奇玩法新測游戲頻繁出現,但具備以下特點:1.類傳奇新游數量較多;2、首測至公測時間周期較短;3.玩法和畫面雷同度較高,玩家區分較難。

總體來說,上周測試游戲在測試類型、題材和玩法方面,均趨于平均分布,并未出現特殊情況。

下面是上周首次測試和進入公測階段游戲的一覽表:

測試時間游戲名稱游戲特征測試狀態相關信息
星期二(11-29)綠茵巨星2D畫面 體育題材 模擬經營留檔首次封測專區
星期二(11-29)君王之路2D畫面 武俠題材 即時戰斗公測評測
星期二(11-29)仙俠緣2D畫面 奇幻題材 即時戰斗留檔首次封測專區
星期三(11-30)麗華傳奇2D畫面 歷史題材 即時戰斗公測專區
星期三(11-30)天下霸者2D畫面 奇幻題材 即時戰斗留檔首次內測專區
星期三(11-30)樂逗西游2D畫面 神話題材 回合戰斗公測專區
星期四(12-01)群英三國2D畫面 歷史題材 回合策略留檔首次內測專區
星期四(12-01)無盡之戰OL2D畫面 動漫題材 卡牌策略留檔二次內測專區
星期四(12-01)浴血王城2D畫面 奇幻題材 即時戰斗留檔首次封測專區
星期四(12-01)三國Q戰2D畫面 歷史題材 回合戰斗留檔首次封測專區
星期四(12-01)翼三國赤壁水戰2D畫面 歷史題材 回合策略公測專區
星期五(12-02)范特西足球經理23D畫面 體育題材 即時戰斗公測專區
星期五(12-02)勝者為王2D畫面 奇幻題材 即時戰斗留檔三次壓測專區
星期五(12-02)希望物語2D畫面 動漫題材 即時戰斗留檔二次封測專區
星期六(12-03)傳奇天下2D畫面 奇幻題材 即時戰斗留檔二次壓測專區
星期六(12-03)神之守護2D畫面 奇幻題材 回合戰斗留檔二次封測專區
星期日(12-04)至尊戰神2D畫面 神話題材 即時戰斗留檔二次壓測專區
星期日(12-04)九劍傳奇2D畫面 奇幻題材 即時戰斗留檔首次內測專區
星期日(12-04)三國華章2D畫面 歷史題材 回合策略留檔首次內測專區

每日游報 | 2015年Q4中國移動游戲產值159億,世嘉清理韓國網游業務,靈龍文化獲奧飛1億投資

文 | 手游那點事 | Aimee今日要聞App Annie:全球發行商52強榜單中國入圍9家 4家首次入圍

今天,App Annie發布了2015年全球發行商排行榜TOP 52 ,在榜的中國企業有9家,騰訊排名最高,網易、智明星通、 IGG、樂元素、昆侖萬維、多益網絡、龍圖網絡、凱英網絡緊跟其后。而網易、智明星通、凱英網絡和多益網絡這4家是首次上榜的中國公司。從52強廠商的分布區域來看,除了9家中國公司外,有16家來自日本,3家來自韓國,來自東亞地區的發行商就奪得 28 席,保持著 52 強大本營的領先地位。

手游那點事點評:威武~恭喜入圍的9家公司,傲人的公司就該有傲人的成績。青果靈動遭侵權訴訟對方要求索賠300萬

游族網絡近日發布公告,稱青果靈動遭到耀輝網絡起訴,認為其侵犯了耀輝網絡持有的“戰神”注冊商標所享有的專用權。對此,耀輝網絡要求索賠300萬元經濟損失及合理支出并停運相關游戲。

手游那點事點評:從2015年底到今年年初,已經出現了兩家由于侵權訴訟而導致終止收購重組的案例。此次青果靈動遭侵權訴訟,游族網絡的收購重組會否生變呢?中銀絨業:盛大游戲整體注入存借殼終止危險

中銀絨業日前召開投資者說明會,稱公司目前籌劃的涉及盛大游戲的重大事項尚存在較大不確定性,仍然存在中絨集團與各股東無法就盛大游戲資本運作方案達成一致意見,導致將盛大游戲境內外資產整體置入公司的計劃無法實施的可能性。此外,還公布了如果繼續推進重大事項目前面臨的障礙:

1、盛大游戲股東無法達成一致意見;

2、上市公司被中國證監會立案調查;

3、實際控制人馬生國先生被刑事立案、相關合伙企業份額被凍結事項;

4、與上海礫游投資管理有限公司相關的禁制令、仲裁事項;

5、中絨集團涉及盛大游戲私有化份額的境內訴訟事項。手游那點事點評:立案調查、禁制令、仲裁、訴訟……盛大游戲的借殼上市指路有夠懸乎~世嘉清理韓網游業務關閉門戶網站并停運旗下網游

近日,世嘉關閉了旗下門戶網站“SegaGames”的主頁,主頁內容被替代為一則停運公告。公告顯示,世嘉要清理旗下的韓國網游業務,《足球經理OL》與《圣斗士星矢ol》即將終止運營或移交其他公司。即使這樣,也并不妨礙世嘉在其他平臺游戲上的布局。

手游那點事點評:對于這兩款游戲的忠實玩家來說,這并不是個利好消息。香港游戲用戶達兩百萬市場多由歐美占有

香港游戲玩家數量于2015年達到200萬,約占總人口數的28%,而預計5年后將達到420多萬,總共翻了一番。此外,2015年香港游戲總收入位居世界第六,雖然玩家總數不多,但付費意愿比較強烈。

在香港,比較受玩家歡迎的是策略類游戲和PRG游戲,國內游戲針對香港游戲的產出也偏向于這兩種,但是,在香港以上榜單中的游戲大多產自于歐美,而國內在榜單中的游戲占比還是較少。

手游那點事點評:人少,但貴在精。香港能排名第六由此可見其市場的巨大潛力,國內游戲廠商想徹底打入這個市場,還需要多做功課。手游行業步入成熟期話語權將重回產品研發層面

據游戲工委發布的《2015年中國游戲產業報告》,2015年整個國內網絡游戲市場步入成熟期,市場與玩家日趨理性,市場規模增幅有限且變動不大,在未來的市場中,游戲企業將更注重深入挖掘現有用戶價值,通過提升游戲品質、細分游戲題材、豐富玩法類型等方式提升用戶忠誠度,實現新的增長。因此,以內容驅動的游戲產業,在市場進一步成熟的背景下,其增長回歸到內容本身,未來游戲產業話語權的爭奪也將重新回到產品研發層面。

手游那點事點評:市場上因一款好產品而發家的公司比比皆是,這早已是個“內容為王”的時代。

游戲數據2015年Q4移動游戲產值159億安卓占比51%iOS占比38%

近日,中國音數協游戲工委發布了《2015年10-12月移動游戲產業報告》。報告指出,2015年第四季度,中國移動游戲產業用戶規模達到3.84億人,銷售收入達159.0億,其中安卓收入81.4,增速持續放緩,iOS收入60.9億,環比增長16.7%,帶動市場總收入增長。

手游那點事點評:159億里面,毋庸置疑,絕大部分是大企業掌握的。中國手游收入階梯差異太大了,中小企業想撈金,單款爆品是個不錯的突破口。DataEye:IP網游占比39%僅1成獲授權

DataEye今日發布了《2016年1月國內手游新品洞察報告》,單機游戲中,休閑益智類數量仍舊最多;而網游中則是角色扮演類占比最高。此外,重度、中度和輕度游戲比例約為6:5:9,重度游戲占比和上月相比小幅提升。而同質化游戲較過往幾個月占比明顯降低,占比為32%。單機游戲中使用IP的游戲占比11%,僅5%獲得正版授權。網絡游戲中使用IP的游戲占比39%,其中有18%為三國、西游等公共IP。仍有11%的游戲為非正版授權的IP手游,盜用IP的游戲比例和上月相比大幅降低。

手游那點事點評:無IP不游戲的情況還存在,所以盜用IP的情況也依然會存在。

游戲資本靈龍文化成立初獲奧飛1億投資將涉足VR內容開發

昨日,由作家江南(真名楊治)創建的靈龍文化正式成立,涉及暢銷作品的創作、劇本改編、影視研發和游戲授權,同時涉足VR內容開發。據悉,靈龍文化在成立之初就獲得了奧飛娛樂約1億元人民幣的首輪投資,也是中國作家公司中最大額度的首輪投資。投資后,奧飛娛樂成為靈龍文化的最大機構股東。

手游那點事點評:江南的作品能夠為VR內容的開發提供良好的素材,奧飛此次資本動作,也意在于逐漸完善其VR產業鏈布局。富春通信發布重大事項停牌公告擬收購手游公司

富春通信股份有限公司(下稱“富春通信”)今日在重大停牌事項公告中提及,該公司將籌備收購主營業務為手機游戲開發及運營的標的公司,暫未公布相關企業名稱及金額。富春通信還在公告中表示,該收購事項尚存在不確定性。而據了解,富春通信2015年度營收總額為3.7億元,同比增長66.20%,業績上升的主要原因是報告期內完成了收購上海駿夢網絡科技有限公司100%股權。

手游那點事點評:嘗到了甜頭,還怕你不會上鉤嗎?維旺迪重回游戲業受阻Gameloft反對并購

最近,維旺迪收購法國兩家游戲公司的消息引起了業內的關注,今天,Gameloft發表了一份聲明,鼓勵股東們拒絕這份并購提案,該公司認為目前其發展狀況比較健康,而且比被維旺迪收購的前景更好。Gameloft更是給出了幾大拒絕并購的理由:

1、缺乏行業基礎:目前維旺迪的收入主要來自通過無線和音樂部門獲得的付費電視業務,其所有業務對于Gameloft來說都達不到合作的條件。

2、本次交易的經濟條款并不能真正反映Gameloft目前的行業價值和未來前景。

3、維旺迪增加在Gameloft的股份的行為,讓董事會懷疑其是以欺騙的方式誘導少數股東把股票賣掉,傷害了少數股東的利益。

手游那點事點評:維旺迪此前對動視暴雪的資本行為,讓作為上市公司的育碧和Gameloft不希望被其收購也在情理之中。

今日新游

《魂之幻影》

刪檔內測

開發商網易

游戲類型動作格斗

上線平臺安卓

游戲特色:《魂之幻影》是一款全空間自由連招格斗類型的手機網游,精彩的游戲內容,獨特的作戰場景,酷炫的作戰技能,在這游戲世界中,擁有全新玩法,讓你體驗無盡連招暢快體驗。手游那點事點評:真正的網游,不僅僅局限于排行榜的比拼,玩家需要真實與其他玩家交互體驗的內容。《魂之幻影》在這一點上順應手游市場網絡化,滿足玩家多人交互的需求,提供多種玩家見玩法。

《永夜之帝國雙壁》

公測

開發商完美世界

游戲特色:正版授權年度3D熱血硬派動作卡牌手游《永夜之帝國雙璧》,是一款多英雄收集與養成的全3D卡牌動作游戲,融英雄與邪惡、策略與休閑、幻想與傳說為一體,同時支持最多10個英雄同時上場戰斗,更有機智的畫面,精彩的戰斗等你來體驗。手游那點事點評:在Q版卡牌充斥手游市場的大環境下,《永夜之帝國雙璧》大膽采用真人比例寫實畫風,以全角度視覺效果呈現史詩級動態光影畫面。此外,將卡牌元素與動作元素相結合,更是開啟了革命性意義的動作卡牌新時代。

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