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三國群英傳6win7(三國群英傳7兵種全攻略-哪個兵種最強)

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三國群英傳7兵種全攻略-哪個兵種最強

三國群英傳7的玩法非常豐富,兵種是很重要的一個玩法,假如你不是武將流,那么帶一些靠譜的兵種是非常必要的,而且7代的部分兵種可以三次進階,后期可以說非常變態。今天來詳細分析一下三國群英傳7的所有兵種:

既然要分析關于群英傳7兵種的問題,我們就不妨把這個事情弄得全面一點。(本文多以每個兵種1級狀態代替其全部等級)兵種其實是可以劃分的,按照其戰斗特點可分為七類:刀兵、騎兵、槍兵、女兵、弓兵、弩兵、特殊兵;如果按照地域特色劃分,則可分為五類:中原、匈奴、南蠻、倭國、無地域

首先是題外話,按照地域派系之分的話,中原兵種:重步兵、長槍兵、斧騎兵(也是本游戲的三大基本兵種)匈奴兵種:匈奴兵、鏈球兵、刀車兵南蠻兵種:藤甲兵、野獸兵、倭國兵種:浪人、忍者、巫女、天狗不知道大家發現什么沒有?只看這幾大特色兵種的話,貌似漢軍是最弱的,但是,到了后期,漢軍的三種兵都可以到達三階,成為“禁衛”,而其他幾系的只能出一種禁衛。這應該是符合游戲的一種理念,那就是:由于作戰風格不如少數民族驍勇,導致漢軍吃虧,但是如果凝聚實力,強化訓練,到了最后,漢軍才是最強的!

下面我們來具體分析兵種相克,這里就要用到我們按照戰斗特點劃分兵種的標準。

三國群英傳7兵種分類和相生相克關系:

刀兵包括:重步兵、刀車兵、藤甲兵、黃巾兵、劍兵、水兵、尸兵

騎兵包括:斧騎兵、匈奴兵、野獸兵

槍兵包括:長槍兵、木錘兵、鏈球兵、浪人

女兵包括:近衛兵、舞娘、巫女弓兵包括:長弓兵、投石車、弓騎兵

弩兵包括:強弩兵、忍者、弩車

特殊兵包括:木人、天狗、龍炮侍衛。其中,女兵、弓兵、弩兵屬于遠程兵種。

簡單來看,兵種相克的關系是:刀兵克遠程,強于槍兵,被騎兵克;騎兵克刀兵,弱于遠程,被槍兵克;槍兵克騎兵和名字里帶有“車”字兵,弱于刀兵和遠程兵;女兵克弓兵,強于槍兵和騎兵,弱于弩兵,被刀兵克;弓兵最宜輔助,強于騎兵,被刀兵、女兵和弩兵克;弩兵“運用得當克一切,運用失當被一切克”,主克弓兵,強于騎兵、槍兵和女兵,被刀兵克。對于以上分析我有幾點要說明:1.這只是大致情況,不排除特殊,比如劍兵怕遠程怕得要死,藤甲兵斗斧騎兵毫不遜色,匈奴兵往往能在遠程兵面前殺出一條血路等等;2.一個大前提是這里戰斗的兵種階級相同,許多三階兵可以直接無視克制條件把原本克他的一二階兵殺個痛快(在下就試過用4級野獸兵去打7級神刀兵,后面還有小規模弓箭掩護,結果雙方傷亡比例我占優勢不大);3.遠程兵種(尤其是弩兵)要善于利用,否則基本上見誰怕誰,更談不上去克別人;4.天時地利陣型因素未考慮在內5.特殊兵種不包括其中,因為他們各有各的特色。

一、三國群英傳7兵種攻略之刀兵篇

侵略如火,不動如山雜談:刀兵種類最多,卻是不可或缺,其中重步兵和劍兵最后還能升級為神劍禁衛,更是軍爭利器。群英傳7的兵種有個很大的特點就是如果你比同類強,那么就會在遇到非同類時被克的更厲害,或者沒有三階形態。

1.重步兵:本游戲最最最最——最基礎的兵種!是那種典型的“中庸范兒”速度中,攻防皆中,克遠程,強于槍兵,被騎兵克,沒什么好說的;升級為神刀兵學會突刺,不過感覺作用不大;最值得欣慰的事可以升為三階兵神劍禁衛!這可是軍爭利器,所以選擇重步兵是正確的!

2.刀車兵:匈奴兵種,刀兵屬性,附帶“車”字印記,移動和攻擊速度慢,但攻擊力防御力比重步兵高,與重步兵戰斗占盡優勢;升級為鐵車兵,獲得特殊能力沖撞,一下推傷一線,比較值,外加防御力高不容易死,基本上可以活著走到弩兵陣前;因為攻防都很高(防御力從武將技一下子能殺死多少就能看出),所以很可惜沒有三階形態,而且腦門上一個“車”字印記導致遇到槍兵就很害怕。

3.藤甲兵:南蠻兵種,是重步兵的強化版,速度稍慢,但防御甚高,當然弱點是怕火,赤炎能燒出赤焰火海的效果(還好火系技能本來就不強),把重步兵克的兵種克的更死了;升級為重蠻甲兵,獲得技能防御,除此之外和藤甲兵一個樣兒,還是很怕火,舉個例子,用火輪能大片碾死的二階兵除了本身防御就弱的弓兵之外,我所知道的就剩重蠻甲兵了。值得一提的是,身為刀兵的重蠻甲兵竟然可以和騎兵一較長短!當然僅限重騎兵,遇到自家的象兵和匈奴的游騎兵死的依舊很慘,另外沒有三階形態也是一個遺憾。

4.黃巾兵:這是一個各項能力都只有重步兵90%的不得不被稱為“垃圾”的兵種,雖然克一些特殊兵種如尸兵、天狗,但是在早期幾乎沒有用武之地,如果一階刀兵“內戰”,黃巾兵應該是最弱的一個;黃巾兵升級為黃巾長,真可以用“咸魚翻身”來形容了,從一階刀兵最弱直接成為了二階刀兵最強(可惜沒和劍兵斗過)!其特殊能力“血刃”的獲得決定了黃巾長可以給每一個不能秒殺黃巾長的對方兵將至少一刀,也因為這個能力,使得黃巾長??说膶ο罄镉侄嗔艘粋€女巫(女巫的特殊技能是使對方緩慢減血);由于二階黃巾長十分強大外加弱點不明顯(怕騎兵還是很明顯的),并且還能明顯克制一些讓人頭疼的特殊兵種,所以為了平衡,沒有三階形態,到了后期也越來越廢,不推薦使用。

5.水兵:又是一個90%的重步兵,可是身為刀兵,對遠程的防御又差強人意,不是很好,水上戰斗的時候能力略強于重步兵;二階升級為鱗甲水兵,水戰效果更明顯;沒有三階形態,所以沒有后期,前期中期也就是那么回事,如果用的不是東吳或者倭國,不建議使用。

6.劍兵:刀兵里的反骨,如果不是最后能升級為神劍禁衛,真恨不得把劍兵單獨列一個,劍兵擁有刀兵里最快的移動和攻擊速度,“內戰”和殺將都是好樣的,被騎兵克毫不意外,但是居然怕遠程!這個可就說不太過去了;到了二階變為劍衛,多了個特殊能力劍芒,不過個人感覺和神刀兵的特殊能力沒啥區別,具體能力上特點依舊;大概是因為優點缺點都那么明顯,所以特別照顧給了三階形態神劍禁衛,如果神刀兵變神劍禁衛是“更上一層樓”的話,劍衛升級為神劍禁衛則是“乾坤大挪移”了。

7.尸兵:是的,你沒看錯,尸兵也要算作刀兵,主要源于尸兵不怕弓弩,卻怕騎兵,尸兵在武將可以自帶的近戰兵種里擁有最高的防御力和不俗的攻擊力,缺點在于移動和攻擊的速度都很慢,屬于耐久性的,近戰很強,作為刀兵害怕騎兵很正常,天生被黃巾兵克也很正常,可是讓我很奇怪的是網上有人說尸兵怕近衛兵和浪人……這我還真沒試過,到希望有人來告訴我是不是真的;尸兵二階變為尸魔,特殊能力為有幾率使殺死的士兵變為尸兵,聽起來挺恐怖的,但其實不怎么實用,因此我個人也不怎么愛用,也沒有三階形態。

小結:在刀兵中,黃巾兵和水兵玩的純粹就是中期,個人不怎么推薦。尸兵、藤甲兵和刀車兵前中皆可,到了后期也沒前途。只有重步兵和劍兵,雖然各自在各時期的表現迥異,但都是可以使用全期的兵種,特別鼓勵!

二.三國群英傳7兵種攻略之騎兵篇

橫行沙場,千里掠陣雜談:騎兵是力量和速度的象征,也是可以升為三階兵中門路最廣的一種。群英傳7中的騎兵分為斧騎兵、匈奴兵和野獸兵三種,同樣按照中原兵同級最弱的原則,三種騎兵如果內戰,最不占優勢的還是斧騎兵。大多數人都以為騎兵不怕遠程兵,其實大錯特錯,千萬別被那些說法糊弄,就我的經驗來看,騎兵其實非常怕遠程(這里指正對面交鋒)如果是正面遇上弩兵,沖到面前你的騎兵就已經死了一半(遇到弩車的話更慘)了,加上和弩兵后面還有對方武將,還有你的騎兵跑得太快自己武將還沒跟上這些條件來說,騎兵就是怕遠程的,近衛兵更是可以和騎兵近身搏斗,至于弓箭兵,以我所見除了劍兵,在弓箭下死亡速度最快的就是騎兵(主要是象兵);有人說游騎兵善于對付弓箭兵,其實那是因為用對了路子,首先,你的游騎兵肯定不是正面碰上去的,第二游騎兵速度最快,可以用更短的時間沖到弓弩隊面前,第三游騎兵特殊能力用起來殺傷速度也快,對于防御力薄弱的弓弩隊來說幾乎就是秒殺了,所以說,騎兵最好不要去碰遠程,尤其是象兵,沒速度等死,如果要碰,并且用的是游騎兵,可以在用繞行打法的前提下實施,還有一個前提,這里說的是弓兵和弩兵,不是女兵。

1.斧騎兵:速度快,攻擊高,并且完克整個游戲最龐大的刀兵(很奇怪的是對藤甲兵沒有這個優勢),應該說是very nice的,被槍兵克是宿命,沒啥好抱怨的,值得一提的是防御力,如果把斧騎兵、野獸兵和匈奴兵拉到一起讓弩兵正面射,死的最慢的是斧騎兵,如果三者都升為二階,變為重騎兵、象兵和游騎兵,結果也是一樣的(如果考慮從弩兵中突圍的話貌似游騎兵更好一點);升為二階重騎兵,素質上有所加強,特殊能力為沖鋒,打的是橫向一條線,其防御比游騎兵強比象兵弱,速度比象兵強比游騎兵弱,攻擊力三者幾乎持平,但是如果考慮特殊技能的形式和發動幾率,攻擊效率也不輸給兩外兩者。三種騎兵內戰的話則會出現一個有趣的現象,重騎兵略勝游騎兵,游騎兵完勝象兵,象兵完勝重騎兵……到了三階變成狻猊鐵騎,可以說是三種騎兵的完美結合,匈奴兵的速度,斧騎兵的穩健和野獸兵的霸道(破防),很好很強大!

2.匈奴兵:速度同階最快,戰斗力略輸斧騎兵,但是有著更高的戰斗效率;二階變為游騎兵,特殊能力為快斬,雖然發動機略不太大,但是但看技能其實比重騎兵好,大家都知道,群英傳7的士兵戰斗打著打著就變成“兩個長條相對峙”的形態了,因此縱向殺傷其實比橫向殺傷來的實惠,但是如果考慮到發動幾率的話,也就不那么神氣了。在上面我已經分析了游騎兵是怎么對付弓和弩兵的,令我驚奇的是游騎兵居然克象兵,我現在仍清楚的記得當時因為覺得象兵克重騎兵就自然而然的以為象兵也能對付游騎兵所嘗的苦果……三階變為狻猊鐵騎,依舊很好很強大!

3.野獸兵:騎兵里速度最慢,然而總體戰斗力卻最強的;二階變為象兵,神奇的是速度竟然還變得更慢了!整個游戲升階之后速度變慢的好像只有象兵和武士吧?不過那些個刀兵一旦遇上了象兵,那就等著被殺的片甲不留吧,同時,象兵破防的技能不但近身搏斗好用,對付城防一樣好用。另外,象兵還完克同類的重騎兵,這點值得好好運用,最要說明的是,由于騎兵本身對遠程的抗性就不強,再加上象兵本身還犧牲了速度,所以,一旦見到遠程的,不管是弓弩還是女兵,都記得要讓象兵躲得遠遠的;到了三階,變成狻猊鐵騎,永遠很好很強大!

小結:騎兵的速度與力量都很強大決定了其不輸給刀兵的重要地位,但是其缺點卻也要比刀兵更明顯,因此要明白,最強的騎兵永遠不是仗著速度橫沖直撞的,相反,他們的速度正是為了彌補他們要繞行所需多花的時間的,懂得迂回包抄的騎兵才是好騎兵。另外,三種騎兵都可以變為三階,因此都是可以全期使用的。

三.三國群英傳7兵種攻略之槍兵篇

鵬嘴鶴翼,半峰插云雜談:槍兵是唯一一個不被完克的兵種,相反的還能去克不少在這個游戲里噱頭不小的兵,諸如“城字輩”、“車字輩”和“騎字輩”,因此是一種必須要帶幾組的重要力量。四種槍兵差異巨大,我在這里把他們歸為一類,其實也存在疑問,也歡迎大家討論。四種槍兵里依舊是中原兵最中庸。如大家所見,長槍兵速度適中,攻防一般;木錘兵速度慢但攻防都高;匈奴的鏈球兵速度快,命中高但是防御低;倭國的浪人論近戰是四者中最強,但是速度慢的要死,比起殺兵倒更適合殺將,最讓人不能理解的是,怎么看都像是刀兵系,到了三階卻是神槍禁衛……

1.長槍兵:要問大家對長槍兵最深的印象是什么,我想得出的答案應該是一致的——他克騎兵,沒錯,除此之外,長槍兵基本上也就是個80%的重步兵,至于為什么不是90%,你用長槍兵和黃巾兵打一仗就全明白了;到了二階變為重戟兵,戰斗力有所改善,遇到刀兵還是略輸,遇到各種騎兵還是美得冒泡,但值得一說的是對遠程的抗性有所加強(這一點純粹是個人經驗),長槍兵遇到弓兵、弩兵或是女兵,傷亡比例幾乎持平(身為近距離兵種,把如果傷亡比例知只能略小于遠程兵種的話就按持平算),到了重戟兵時代,遇到弩兵和女兵,雙方的傷亡比例則幾乎是一比二,遇到弓兵就損傷就又小一點了(當然,遇上弩車的話,可千萬別傻乎乎的面對面沖上去),重戟兵的特殊能力和神刀兵、劍兵沒多大區別,槍兵類還有一點就是克“車”和“騎”,在車兵橫行的中期,克“車”十分受用,在騎兵耀武揚威的全期,克“騎”也是必須考慮在內的,另外,這里的“騎”還包括了一個本屬于弓兵類的弓騎兵,應該說是比較賺的。長槍兵到了三階可以變為神槍禁衛,那就沒什么可說的了,是很強悍的近戰兵種。如果把長槍兵和重步兵做個比較的話,長槍兵中后期的生存能力不比重步兵差,同樣可以升為三階,沒有被明顯克制,還能比重步兵克制更多別的兵種(這里可以對比黃巾兵和重步兵…),如果要評分的話,我給長槍兵和重步兵一樣的高分。

2.木錘兵:木錘兵就像是長槍兵的強化版,就像是野獸兵之于斧騎兵,藤甲兵之于重步兵,近戰攻防都比長槍兵要強,甚至不輸給一般的刀兵,對騎兵、城防和“車”字輩的兵種克的更狠,當然犧牲了速度;升階為鐵錘兵,特色依舊,值得一提的是防御力暴增,基本上弩車正面射也沒多大傷亡,特殊能力為震地,發動概率極低,但卻可以一下擊傷周圍一圈,可惜的是因為太強而沒有三階形態,如果你的作戰風格不是一輩子都以攻城為主,就少考慮吧。

3.鏈球兵:鏈球兵就像是長槍兵的改版,就像是匈奴兵之于斧騎兵,劍兵之于重步兵,有著更高的移動和攻擊速度,對車類和城防類攻擊效率極高,但同樣犧牲了防御,導致了其身為槍兵系,對付騎兵的時候優勢也不再明顯;二階變為鋼球兵,特殊能力為大回旋,和鐵錘兵一樣是對周圍一圈的敵兵造成傷害,考慮到鋼球兵特殊能力的發動幾率比鐵錘兵略高,但是攻擊力比鐵錘兵略低這兩點,基本上兩者在特殊能力方面平分秋色。每次我出動鋼球兵,只要能達到和對方一比一的傷亡比例我基本上就滿足了,當然,也許是我運用的不太得當;鋼球兵應該說還是比較好用的,優點缺點都明顯,很奇怪為什么不能升三階。

4.浪人:倭國的槍兵,又是一個反骨,說句實話,浪人怎么看都應該是刀兵系,結果最后卻算作槍兵,我印象里浪人對付騎兵的效果也不是很占優勢,真正占優勢的是全游戲最特殊的“騎兵”——武將(這是日本人“下克上”傳統的體現嗎…),對“車”類兵更是一般一般,反而對刀兵倒是不錯,浪人最奇怪的一點是不怕弩兵這類“重箭”,卻比較怕弓兵和近衛兵這種“輕箭”;升階后變為武士,看起來更威風了,跑的也更慢了……真是弄不懂,最適合殺將的近戰兵跑得這么慢怎么追殺撤退的敵將?最神奇的來了,浪人最后變為了神槍禁衛……奇怪之外,倒也還好,要不是能升三階,浪人這個兵種我就要給差評了。

小結:槍兵里面,除了鏈球兵防御薄弱之外,其他的幾種生存能力似乎都不弱,另外還有不少能克制的兵種,總體來說很不錯。

四.三國群英傳7兵種攻略之之女兵

春雨杏花,木蘭秋水雜談:女兵最大的光榮,莫過于可以用區別于其他男性士兵的戰斗手段獲取勝利了,比如,舞娘的魅惑和巫女的詛咒都是非常另類的戰斗方式,另外,弓騎兵其實也是女性(從外貌上就能看出,另外,如果你的帶隊武將用的是弓騎兵的話,全軍沖鋒的時候聽喊殺聲就能聽出來),原先我組過一個隊伍,三個女武將,所用士兵是近距離巫女,中距離星官,遠距離精銳弓騎兵,橫掃過整個長江中下游平原。

1.近衛兵:最基本的女兵兵種,記得原來玩群英傳5的時候,這個兵種最開始就叫女兵,攻擊方式為中近距離的飛刀攻擊,命中比較高,防御偏低但移動速度很快實在不行可以逃跑……;升階后變為親衛兵,特殊能力為三尖刀,攻擊方向一分為前、左前、右前三個方向,加上命中更高,因此是非常有效的殺戮部隊,宰弓兵那是一絕,對鐵錘兵以外的槍兵毫不遜色,甚至可以和對遠程抗性不強的騎兵正面對干。當然弱點就是專克遠程的刀兵和射程比之更遠的弩兵;三階形態為星官,可以隔身射擊這點讓人很激動,還有幾率放出浮雷童子就更是錦上添花了。

2.舞娘:舞娘的移動速度比較快,但近身戰斗力并不強,魅惑發動的距離也不是很遠,成功率也不高,應該說,舞娘形態之下,該兵種是很弱的;升階后變為舞姬,基本上把我剛才所說的缺點全都彌補了,移動速度和親衛兵一樣,近身攻擊力雖然不高但是閃避率極高,魅惑的發動距離、幾率和成功率都有所提高,而且好像還可以隔身攻擊了!舞娘最適合的就是去對付那些戰斗力強但是攻擊速度慢的兵種,比如刀車兵、鐵錘兵、鐵人等等,如此強大但其弱點有三,第一還是在近戰上,雖然閃避提高,但是建議還是不要讓舞姬正面迎敵,損失還是會很慘重,第二,請記住,只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵(有點兒繞口…)弩兵永遠能在女兵們的特殊技能發動之前將其擊斃,第三就是,舞姬的技能對同性幾乎無效……遇上近衛兵、巫女和重弓騎兵的話,就還是躲著吧……;三階的舞娘變為星官,本身特點只保留了一個隔身攻擊,有點兒可惜啊。

3.巫女:巫女一輩子只有一個形態,移動速度中等偏快,攻擊力不高但是命中和閃避都很不錯,特殊能力是詛咒,我看網上的說法是所詛咒者(無論士兵還是武將)每2秒掉1點血,所以對于攻擊力本身不高的巫女來說基本上相當于“法術修正”了,不過我要說明的是,詛咒需要中近距離發動,而詛咒的效果應該只有在女巫持續對該個體使用下才可以延續,女巫如果在這個過程中死了,那么效果也就中斷,因此女巫首先要怕的就是能秒殺女巫的兵種,第二,弩兵,不解釋,第三,黃巾長,你讓我掉血,我可以續血,你戰斗力還沒我高,女巫見到刀兵尤其是黃巾長一定要小心。算起來我玩群英傳7通過的次數也不少了,但只有一次用過女巫(還是打撈沉船得到的),而且也不頻繁,所以對女巫的了解不是很透徹,僅憑不太足的經驗來看,女巫適合對付弓兵、槍兵中的長槍重戟和木槌鐵錘還有等級比較低的騎兵,如果運用得當也可以對付弩兵。

小結:只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵,這句話請諸君牢記。女兵擁有很快的速度,加上另類的攻擊方式,使得女兵的機動性不輸給騎兵,如果配合和運用的得當,除了遇到大量神刀兵和黃巾長,二階以內,女兵流基本無敵。

五.三國群英傳7兵種攻略之弓兵

聞弦箭至,萬點飛蝗雜談:弓兵是一個只適合打輔助的兵種,用好了誰見誰怕,用不好見誰怕誰,弓兵最大的好處是可以隔身射擊,因此打NPC或者圍攻猛將的時候是最佳選擇。記得原來我曾經用22級的五位猛將不帶兵連續拿下過許多城池,秘訣就是給每個人裝上玄鐵可以自己回血,加上這五個人都有高幾率使用必殺技,所以普通兵根本打不死,但是遇到兩重情況我會逃跑,一個是對方的士兵里有三階兵,另一個就是對方有兩隊以上的弓兵。

1.長弓兵:基礎弓兵,移動速度中等偏慢,命中一般,近戰廢物;升階后變為強弓兵,移動速度、防御力依舊那個樣兒,倒是攻擊力大幅提高,另外多了特殊技能火箭,不多也就是那樣;沒有三階形態,永遠是個小幫襯。長弓兵還有一個致命的弱點,就是很容易擺成長蛇或者長龍,這就使得對方很容易用武將技將其集中消滅,加上長弓兵本來防御力就弱,不用別的,“火輪濤殺”這種垃圾技能恐怕唯一的存在理由就是用來對付藤甲兵和長弓兵了。

2.投石車:攻擊方式同長弓兵因此算作弓兵,因為是車類所以防御力比長弓兵強,攻擊力也更高,因此即使被同階非槍兵打到眼前也不至于很狼狽,而且攻擊的是面而不是點,效率自然也比長弓兵高,當然缺點就是速度慢;升階后變為飛石車,能力也是用火,而且能引起灼燒。本來飛石車是非常好用的兵種,但是身為輔助又速度太慢總是跟不上大隊伍這點來說又是其成為了雞肋一個,當然守城還是絕佳的;沒有三階形態是個遺憾。

3.弓騎兵:以犧牲一點命中率為代價,換回了比長弓兵更高的攻擊力,還有飛快的移動速度,這才是個像模像樣的輔助嘛!到了二階變為重弓騎兵,攻擊力更高,命中率稍微改善,還多了特殊技能,不過還是用火箭……三階變為精銳弓騎兵,被大家愛稱為“天使弓”,戰斗力很強,遇到一般的二階兵,甚至可以直接上去射個痛快!

小結:弓兵是必備的兵種,攻、守、殺將皆有所長,但是長弓兵又不夠理想,因此我每次玩的時候,如果某個武將有投石車,我就會用,另外我總會占住一個賣弓騎兵兵符的城市大買特買,看到哪個隊伍里的人用的長弓兵,直接就給他換成弓騎兵。投石車適合守城,弓騎兵適合攻略,就是這樣。弓兵怕的兵種很多,刀兵、女兵、弩兵都完克弓兵,所以會不會用弓兵,給弓兵配什么,十分重要。

六.三國群英傳7兵種攻略之弩兵

大風起兮,丘巒崩摧雜談:弩兵的時代重點是前期和中期,但是如果運用得當的話后期也不至于成為完全的廢物,和弓兵不同,弩兵的用法在于定點攻擊,加上擁有最遠的攻擊距離,因此沒有過高的速度要求。弩兵的價值在于消滅或者射傷敵人先頭部隊,以保障我軍的后方部隊握有數量和血量優勢,所以,讓弩兵一個勁兒往前沖的就算是不會玩兒弩兵的。同樣是遠程,比較過弓兵和女兵,就知道弩兵被稱為遠程之王是當之無愧的。

1.強弩兵:最基礎的弩兵,移動速度中等,遇到敵人頭兩輪射箭似乎很猛,但是往往無法將敵人大部分消滅在眼前,近戰能力就比較差了,但就攻擊力和防御力和射程而言都比長弓兵強;升階后變為重弩兵,特殊技能為透甲箭,最多射穿三人,二階兵里倒也一般了,另外重弩兵的近戰能力也不算很弱,即便不小心到了近距離依然可以和女兵廝殺一陣。

2.忍者:移動速度更快,當然我們現在都知道了,在同類兵種中,你的速度越快防御力就會越低,要是問我為什么把忍者歸在弩兵類里,原因很簡單,忍者的攻擊方式和弩兵如出一轍,中遠距離射擊,而且不能隔身,忍者犧牲的防御力似乎不少,原本弩兵在對付騎兵和女兵時是有優勢的,但忍者因為防御力低而且射程上不如弩兵的關系,導致其對付其騎兵和女兵時完全沒有強弩兵那么自信;二階升級為隱忍,特殊能力為隱身,這個技能的存在,使得隱忍在對付弓兵和對方弩兵的情況下從容了些,但是要說起其戰斗力的增幅,好像怎么也沒趕上騎兵和女兵的增幅……隱忍還有一個最大的好處就是可以騙過敵方的防御工事,無論對方的防御工事是近程還是遠程都可以完滅,每次我打守城戰見到對方有隱忍,第一個反應就是用“天燈照影”。說了這么多,其實忍者的實用性還是不高。

3.弩車:移動速度很慢,但是威力驚人,擁有“車”類兵種的高耐久,雖然不善于近戰導致高耐久基本沒用,但弩車仍是我個人最喜愛的兵種之一;二階連弩車,特殊能力穿巖箭,最多貫穿五人,我個人最愛做的一件事就是把連弩車往某個地點一放,看著對方沖過來大隊大隊的士兵成片消失,如果對方快沖到眼前了,就用武將或者其他兵隊沖上去堵住,如果武將被圍,弩車還可以接著射助武將突圍。如果用的是連弩車的話,遇到了星官和精銳弓騎兵也不要太害怕,你的連弩車至少能在她們沖到面前之前滅掉她們三分之一左右,對于二階兵來說,能在自己有效利用的時間內把三階兵打掉三分之一,已經很強了。

小結:群英傳7整個游戲里我最遺憾的就是沒有一個三階的弩兵兵種,試想,如果一對弩兵有忍者的速度,在連弩車的基礎上更加強勁的威力,還有重弩兵那樣不算很弱的近戰能力,那么整個三階兵里,估計除了神劍禁衛天生克制這種弩兵之外,這種弩兵將天下無敵!真是太可惜了!再一場大戰中,弩兵如果能完整地射一輪,那么其價值也就算大體實現了,如果能射兩輪,那就算是賺了。弩兵的存在,保障了我方士兵在兵種所占優勢不大或者還略處于劣勢的情況下能夠反敗為勝,如果帶弩兵的將領不是什么猛將的話,最好還是多考略兵力配合。

七.三國群英傳7兵種攻略之特殊兵種

無雙厚鎧,長鼻大炮雜談:特殊兵種要單獨說,因為各自不同

1.木人:沒的說,躋身“最強”之列的兵種,同階兵中幾乎無敵,移動速度慢,但是無與倫比的攻擊與防御就已經足以彌補了而且一上來就有一拳打二的能力,完克刀、騎、槍兵,遠程對其基本無效,即便是武將技,效果也十分有限,木人作為一階最強應該是當之無愧的;二階變為鐵人,霸氣依舊,多了特殊能力自爆,這個就更狠了,對方以重傷為代價好不容易打死一個很有可能就因為這一自爆就要跟著死,強!木人雖然只有二階形態,但是變成鐵人之后即便遇上了一些三階兵也毫不遜色的。

2.天狗:在下實在是不愛用卑彌呼,打撈沉船也沒撈上來過這個玩意兒,網上也找不到圖片,要不是在攻略里見過這個名字,恐怕根本就不知道還有這么個兵種!應該只有一階形態,具體什么特點也完全不了解,就不廢話了。

3.龍炮侍衛:這個據說也是號稱最強的兵種,一生只有一種形態,不被任何兵種克,還略強于其他任何兵種,如果這是這樣,倒確實也稱得上最強了。

4.天騎兵:風聞只有霸王再臨里才有,據說天騎兵的存在可以直接無視掉鐵人龍炮,那得是有多強?

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三國群英傳7哪個兵種最強?

攻擊和防御最強當然是鐵人兵,帶一對鐵人兵,然后封對方武將計,直接全兵出擊就行了,碾壓一切兵種。

超牛兵種之一是龍炮兵-超高攻擊、關鍵這些家伙是范圍攻擊,而且可以隔人射擊…

攻擊距離最強的是連弩兵,3級連弩基本上剛開始走就可以射擊了,等你的兵種快走到他勉強,已經死的差不多了,但是弩兵陣型一亂就沒威力了,個人不喜歡。

打將最強屬弓兵,這是我喜歡帶的兵種,3階弓兵非常強悍,由于弓兵可以可以隔人射擊,因此我們經??吹揭涣锌v隊弓兵射翻一個猛將的情景。

組合的話,前面鐵人兵/弓兵比較好,騎兵速度太快,無法和弓兵配合,可以考慮弓騎兵。

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游戲心得國產游戲逐漸崛起經典三國群英傳8的一些體會

前言:BZ玩兒游戲帶來的游戲心得保持原創寫作,并且每個游戲心得都是在真實體驗游戲至少通關一次后的感受。創作文章過程堅持每一個字都是手打,不用任何系統工具,所以文章如有不好之處敬請諒解!

引語:《三國群英傳》系列是大部分朋友的青春回憶,BZ也不例外,還記得BZ我是從系列5代開始接觸這個系列的,后來一直玩兒到7代,那時候7代可謂讓我肝到不行,如何統一天下是真的絞盡腦汁,終于《三國群英傳8》在2021年正式上線,經過一年多,今天bz我也來分享一下我對這部經典系列的最新作有什么樣的體會。

三國群英傳8(圖片來自網絡)

經典的味道差異化的“皮”

這里我們就拿8代和7代對比,最明顯的是畫面的革新,2D馬賽克升級為3D模型外加地圖的大變革,大地圖的比例和之前的完全不一樣,8代要大很多,就拿北邊來說,要派兵到襄平那是真的要走很久,然后是大地圖的隨機內容,8代略微簡化許多,地圖上的洞府、山寨也差不多,神獸還是有五大神獸,比7代好打一些,洞府、山寨主要是刷裝備的副本,史詩級等以上的需要大型山寨才有可能刷出來,其他的可以搜索城市等方式獲得,名將專屬武器要就是通過天下第一比武會隨機獲得,要就是發光的大型山寨洞府什么的,其實整體刷裝備比7代好拿許多,以前7代還得刷熟練度。然后是兵種,本作的兵種是根據每個城市不同有不同兵種可用,兵種也分為普通、高端、精英、史詩,7代里最難拿的鐵人兵種,反而更容易拿到了,每個兵種也需要糧草來升級,最高30級。8代的輔臣功能非常好用,分為三個,管內政的、人事的以及謀略的,這讓玩家發展時間大大的提升,總之這功能挺好用。

三國群英傳8(圖片來自網絡)

可實現無雙戰斗模式

本作在戰斗上簡化很多了,尤其是軍師技,以前在7代會有無數軍師技可以選擇,但在本作中,軍師技在實際戰斗中只能選擇一個,有進攻型和防守型,武將技能也簡化很多,帶進戰場的只有3-4個,其中一個是大招技能,武將又分為名將和普通武將,普通武將技能都是常規型的,名將有自己獨特的無雙技能。為什么我會說可以實現無雙,首先是因為戰場上可以手動控制武將戰斗,其二是因為可以技能搭配實現無雙化,比如假如你陣營里面有呂布再外配個文丑,基本上實現無雙是完全可以的,文丑技能是春哥甲,呂布技能是大殺器,殺傷力太強,基本上很少有武將能夠匹敵。

三國群英傳8(圖片來自網絡)

總結:《三國群英傳8》是難得的國產好游戲,基本上還是保持著經典的玩法外加以創新和革新,對于老玩家來說,上手難度基本上沒有,新玩家也會很快能上手。反正,這個系列也屬于國產經典系列之一了,也建議大家支持國產游戲,畢竟僅存的好國產不多了。

三國群英傳7存檔修改器使用教程

首先,這個是存檔修改器,只能修改存檔,不要點那個黑色的按鈕,否則會提示“讀取失敗”

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三國群英傳7:這哪里是什么三國游戲,簡直就是神仙大戰

對于三國游戲,我想大家可能最熟悉的應該是《三國志》系列,《真三國無雙》系列這些知名度較高的游戲。不過,其實在小時候,有一個三國類型的游戲也曾風靡整個游戲界,它就是由宇峻奧汀科技發行的《三國群英傳7》了。熟悉它的人都知道,這款游戲說是三國其實更像神仙大戰。今天,我們就來講講為什么它被人稱為神仙大戰的原因。

說起《三國群英傳7》,玩過的人估計腦海中第一個浮現的會是戰場上數以千計的士兵激烈廝殺的場面。這是因為,《三國群英傳7》主打的是特色千人大混戰,這在當時沒有任何優質3A大作的年代是極其讓人震撼和印象深刻的。與此同時,在戰場上作戰的士兵也是各種各樣,并且和騎馬與砍殺有類似的士兵進階系統。這就導致了游戲玩到后期,這些兵種大部分都會進階為各種非人生物,簡直千奇百怪無所不有,甚至包括天神天仙和各類妖魔。因此,一場好端端的大戰就很奇妙地演變成了神仙大戰,各種法術妖術亂飛,讓人看花了眼。

除此之外,《三國群英傳7》最獨特的應該是武將技能系統了。從這個方面上來講,它甚至已經不能被稱之為三國游戲。在游戲中,每個武將都可以通過升級或者兵法道具學得威力強大的法術,呼風喚雨,山崩地裂都只是等閑事兒。一些親密的武將,如劉關張三兄弟,五子良將,夏侯兄弟等更可以施展所謂的合擊技,威力較之普通的技能那是強大了不止一倍。于是,在游戲畫面中,你可以看到雙方武將技能點一蓄夠,都開始各顯神通。場上的士兵在他們的法術之下,簡直就是摧枯拉朽不值一提,這簡直比神仙還神仙。

當然,這款神仙大戰游戲可不僅僅包括這些方面,武將的個人成長也被它考慮進去了。游戲里的武將都有自己熟悉的兵器類型,包括但不限于扇,劍,槍,刀。如果武將能夠一直使用這些自己的拿手兵器,那么他就會一直積攢兵器熟練度,然后解鎖一系列威力超猛的兵器技能。這些技能在以后會成為武將以一敵萬的憑借所在。這里就拿關羽舉例,關二爺的大刀熟練度一旦積到滿,就可以解鎖名為青龍擊的技能,在戰場上一旦施展出來,那直接一直青色飛龍從其大刀涌出,所過之處人仰馬翻,往往一擊下來,敵人就要死傷個百把人。這樣的游戲也太變態了,神仙大戰果然名不虛傳。

總而言之,《三國群英傳7》著實是一個經典好玩的好游戲。雖然它的游戲內容太過玄幻離奇,但是那在童年也給了我們的很大的樂趣。相比于現在我們如果評價一個三國游戲為神仙大戰會略帶一點貶低意味,《三國群英傳7》顯然更帶有正面含義。畢竟,雖然我們一開始都是沖著三國去玩的《三國群英傳7》,但最后哪個不是沉迷于它的神仙大戰。

最后,給大家推薦一款好玩的三國手游猛將三國,感興趣的朋友可以關注微信公眾號:傳奇微變,就可以下載游戲了。好了這就是本期的全部內容,多謝各位觀眾大老爺的觀看。

三國群英傳1,多年過后,很多玩家對這個游戲的記憶已經混亂了

三國群英傳1誕生于1998年,是奧汀科技發行的,看游戲中的繁體字,基本上都能猜到這個公司是臺灣省的,游戲發行之初,那時正是電腦游戲開始興起的時候,如果說那時電腦開始普及的話,那肯定是吹牛的,但電腦房卻是那個時間段之前一點興起的,正是因為有電腦房的存在,許多老玩家才能在童年或者青少年時期玩上電腦游戲。(可能有人會說,正是當初的游戲什么的害了自己,但這時再來說這些已經沒有任何意義,每個人都要為自己的選擇付出一些什么的,如果現在還在怪當初的選擇,那真應該反省一下自己了)

對于第一時間玩到群英1的玩家來說,時間已經過去了23年,這么長的時間,如果是經常重溫游戲的話,那還好,如果只是當年玩過這個游戲,后來就沒玩過,那么無論這個游戲多么經典,記憶總會發生一些混亂。

比如對于游戲中開始的劇本,大多數玩家玩的群英1一開始是沒有劇本選擇的,直接就是選擇君主界面,進入游戲后劇本實際上是討伐董卓的劇本,所以討伐董卓這個劇本才能在群英系列中那么受歡迎,一些玩家完全就是因為群英1的影響。當群英1一開始可以選擇劇本時,那證明這個游戲已經被通關一次了,這就給當初在電腦房的玩家造成了一些誤會,以為游戲本來是可以選擇劇本的,后來和其他朋友交流時,還會為此爭論一番。多年過后,可能當初知道劇本問題的玩家也會記錯成游戲一開始就能選劇本。

然后就是游戲中的女將,隨著群英系列一代接著一代出世,女將也是越來越多,甚至說很多原創的女將(就是那種實際上不存在的)。所以就會出現混亂,把之后作品中的女將當成是群英1中的女將,實際上群英1只有4位女將,分別是:貂蟬、關鳳、孫尚香、祝融夫人。這4位女將也是需要通關一次才會出現,很多玩家當初是沒有見過的,畢竟在電腦房玩群英1,能真正通關一次就不錯了,很少有人通關后還繼續在電腦房玩這個游戲的,主要是還有其他游戲吸引著玩家??赡茏钊菀子涘e的就是大小喬了,這兩位是在群英2中出現的。

游戲中的武將升遷也有玩家記錯,這算是群英1最大的特色了,上次居然有朋友問小編,這個游戲居然還可以封官?這問題竟然讓我無言以對。如果說后來玩群英1喜歡速通,可能武將升不到10級,但是初次玩群英1的話,很少有玩家武將不到10級就能統一的。

比較容易記錯的就是選擇君主這方面了,以前寫到群英1中君主的強弱時,總有玩家說選孔岫和金旋什么的,在群英1中,如果沒有打補丁的話,是不能選這兩位的,當年的電腦房中,也很少有打了全君主補丁的。而孔岫金旋之所以出名,那也是在群英2中。

最容易搞混亂的應該就是武將技了,群英1中是沒有秘籍的,但也有很多朋友留言說“這游戲還有強弱,我一個R110過去他還不死?不死就再來一個”,這完全就是把群英1當成是群英2了。雖然說都知道群英2經典,但也不能這樣侮辱群英1吧,只能說隨著時間的推移,曾經非常喜歡的游戲也會發生記憶混亂的。

差不多就是這幾點吧,主要還是把群英1和群英2搞混亂了,如果你的記憶還非常清晰,要么就是當年玩了比較長時間,要么就是偶爾會重溫,所以才不會記錯。那么,你是否還能清晰地記起當初玩群英1的場景呢?

如果有想重溫游戲的朋友,群英傳1-7,電腦版的,可以私信小編:三國群英傳1

謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經美好的回憶,喜歡的話請關注一下單機時代,讓單機時代帶你回味經典

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