龍之谷十字軍加點(本以為它是讓盛大翻身的游戲,單月營收超一億,兩年后便徹底涼涼)
文/果果Game
編者語
2010年盛大花9500萬美元的價格收購了一家韓國游戲公司Eyedentitiy Games,而這家公司制作了一款叫做《龍之谷》的游戲,同年《龍之谷》在國內正式上線,到如今是《龍之谷》九周年紀念日,不得不感慨真是是時間飛逝,轉眼間就是個十年。
《龍之谷》在上線時一直被認為是一款能夠讓盛大翻身的游戲,在10年基本沒有一款3D動作網游能夠和《龍之谷》抗衡,當年最高在線人數高達70萬,單月營收超一億。在2010年公測地獄犬”,那時候B裝的“地獄犬”套裝依舊是天價,那年《龍之谷》的風云NPC絕對是讓玩家們感動的“杰蘭特”。可惜《龍之谷》好景不長,運營兩年后收入直接腰斬,同時在線人數不足5萬人……
為什么這款本足以讓盛大翻身的游戲,最后卻是運營兩年便徹底涼涼呢?接下來筆者簡單為大家分析下。2010年是《龍之谷》開始的地方,我們來看看這九年間《龍之谷》都經歷了什么。首先我們把《龍之谷》玩家分為三類,即為PVE(打副本)、PVP(專注于競技)、社交型三種,當然了實際上很多玩家也是PVE 社交型或是PVP 社交型類的,畢竟《龍之谷》也是一款大型的站街聊天游戲。
游戲玩家金字塔
而再分細一點就是土豪玩家、小康玩家、平民玩家、新手玩家這四類,由他們構成整個《龍之谷》的生態系統,當然了這種分類基本指游戲中的PVE玩家,PVP玩家是不需要裝備的(排除天梯賽),有一套文章加技巧首飾即可。正是這五類玩家可以構成一個金字塔模型,站在頂端的土豪玩家占少數,最下面的多半是新手和平民玩家,他們很少在游戲內氪金,每當有活動或是出新副本、新角色的時候活躍度很高。
正是這個金字塔模型也決定了游戲中裝備的獲取難易度,土豪玩家可以輕松的打造出A級、S級、甚至是L級 12的豪裝,而平民玩家很難獲得一套和自己同等級的A裝,至于S級和L級裝備就別想了,可能游戲等級開放個60級,平民玩家可能勉勉強強能拿到一套50級的S裝,所以慢慢地PVE對這個玩家群體而言毫無樂趣。這就涉及到游戲內的經濟系統問題,正是因為這種不平衡性,也是導致損失一大批股民的原因之一。
游戲內的經濟系統崩潰
在游戲中的完整經濟系統應該是,新手玩家經過時間和經驗的積累過渡成平民玩家,平民玩家進入更多的副本,刷出更多的材料和金幣,或是打出高級裝備兌換成金幣,然后變得更強,在繼續慢慢上升到小康玩家。而這也是動作網游的魅力所在,即使我不氪金也可以通過自己的努力獲得裝備的提升,我花費的時間一樣可以和土豪玩家進入高級副本,這本身就是一個多勞多得的過程。
實際上《龍之谷》內的經濟系統早就崩潰了,在32年代時還好,到了40級的時候龍之谷內的經濟平衡便被大量的刷金機器人破壞了,因為憑空出現了大量的金幣,這些金幣原本是歸于哪些辛辛苦苦刷副本的玩家,刷金機器人的出現導致《龍之谷》的金幣越來越不值錢,普通玩家刷幾個月的副本也難以攢齊一套好的裝備。這里面最讓玩家記憶深刻的就是“沉船門”事件,許多玩家利用這個BUG快速升級和獲取大量的金幣,盛大也因此禁封了一批賬號。
金幣越來越不值錢會造成一種什么后果?那就是玩家之間的貧富差距越來越大了,土豪玩家可以氪金輕松購買大量的金幣,而游戲中平民玩家根本賺不到獲取裝備的錢,沒有了裝備就進入不了新副本,更沒人愿意和你組隊,除了你的親友團我想沒有別人隊伍愿意帶上一個混子吧。其實這個時候《龍之谷》更像一個小型的社會,沒有裝備進隊一般是秒T,畢竟大家都愿意和裝備差不多的人一起玩,誰會愿意理路邊求帶的混子?這個時候你要么選擇退谷,要么去玩PVP。
平民玩家PVE的日子不好過,那么小康玩家就能過了嗎?也不一定!《龍之谷》每次版本大更新就會增加一條“惡龍”,而屠龍是所有玩家的夢想。如40級的海龍、50級的綠龍、60級的沙龍……,而龍巢穴內有最高級的L裝,正是如此才激勵著玩家們一次又一次踏上屠龍的征程。于是為了屠龍小康玩家需要做一系列的準備,就是把身上的破爛裝備強化到9、10、11,然后帶上七個小伙伴不停的練習,終于有一天屏幕左下角出現一群黃字,XXX打敗了海龍,你可以欣喜萬分,然而這只是一個開始。
假如你通關龍巢獲得一件L裝,為了使這件裝備發揮出應有的價值,你開始強化9、10、11、12甚至是13,這期間消耗的幾萬金幣和幾百個保護藥水又是一個氪金的過程,而我們總共是有七個裝備槽……,“惡龍”有那么多,L裝根本換不完,漸漸地小康玩家也抗不住了。
游戲中最保值的裝備是L裝,但是想要強化一身加12的L裝必須是要花大價錢的,如果你是像K童靴,錢德德童靴這種神豪可以無視,因為游戲裝備更新換代的速度太快,一部分土豪玩家學乖了,不自己強化,只買成品號。于是處于上層的土豪玩家就是買號、開荒、賣號、換強勢職業、買新號,不斷重復的過程,漸漸地他們也失去了游戲的樂趣。
游戲等級篇,游戲重復度太高,毫無吸引力可言
《龍之谷》的巔峰時期應該是在40年代,除了天啟,海龍就是最難的一個副本,也是第一個8人副本,而海龍也是游戲中的第一條惡龍。雖然通關率很低,但是玩家們開荒的熱情很高。在“沉船門”事件之前,《龍之谷》的金幣價格大概是100RMB可換700-800金幣,而普通玩家刷刷五圖或者地獄犬巢穴,獲取個幾百金幣并不難,因此在40年代玩家們即使不氪金也有機會獲得自己心儀的裝備,甚至運氣好還能小賺一筆。
50年代出現了二轉系統,給了玩家們更多的職業選擇,如賢者可以轉職成圣騎士或是十字軍,祭祀可轉職成為雷神或是圣徒,再加上第二條惡龍綠龍的出現,依舊挽留住了大部分玩家。到了60、70年代《龍之谷》開始走下坡路了,新職業的出現,老職業的改動不平衡,因此我們常見的現象便是大批量的玩家玩一個熱門職業,而冷門職業無人問津,《龍之谷》的運營不考慮如何做好職業平衡,反而除了一個50RMB職業轉換券,因此玩家們的職業換來換去,也逐漸對游戲喪失了熱情。
因此這個年代的《龍之谷》真實游戲狀態是:上線、刷五圖、清巢穴、站街聊天、等巢穴更新、上線清巢穴、繼續站街……周而復始。而在大后期玩家流失的原因無非就是游戲重復度太高,再加上盛大的媷羊毛原則,直接擠走大批谷迷。到了80、90年代龍之谷《龍之谷》已經有7年了,雖然加入了新的覺醒技能,但是依舊是重復性技能,毫無新意可言,還能堅持下來的真的是一種情懷。
那么小主們覺得《龍之谷》沒落的原因還有哪些呢?歡迎大家積極留言評論!