坦克游戲單機版(一款超級硬核的免費戰爭網游,坦克世界1.17.1版本已如期而至)
坦克游戲單機版文章列表:
- 1、一款超級硬核的免費戰爭網游,坦克世界1.17.1版本已如期而至
- 2、巔峰坦克:真正實現多兵種聯動的軍武載具競技手游
- 3、三環坦克解析111 VI三環體驗,詳細教您如何快速上手
- 4、最新沙盒單機推薦,小若每日單機
- 5、單機版戰七國,橫向戰爭策略手游,經典闖關放置類
一款超級硬核的免費戰爭網游,坦克世界1.17.1版本已如期而至
提到戰爭游戲,你腦袋中最先浮現的是什么呢?是小時候在模擬器上玩的像素單機,還是幾款風靡一時的射擊網游?又或是某些售價驚人的3A大作?今天小編要介紹的這款戰爭網游,它不僅有著媲美頂流的畫質和玩法,還是一款全程無坑的免費游戲,它就是在國內擁有超過百萬車長的《坦克世界》。這款硬核大作的1.17.1版本剛剛發布,此時入坑最為合適。
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首先讓我們回顧下WCL夏季賽的戰況,這可是《坦克世界》近幾個月來規格最高的職業賽事。在上周的比賽中,OBG保持了自己的強勢風格,先后輕取SEG和TIG,PTG則成功復仇了波塞冬;背水一戰的2072先惜敗于G-CAT,后又憑借出色的發揮戰勝了積分榜第五的SEG。本周五(7月15日)晚20:00,PTG與G-CAT將再次狹路相逢,這兩支隊伍的眼車選手都極為出色(PTG.火力與G-CAT.親)。誰會技高一籌呢?讓我們拭目以待!
?接下來我們介紹一下領土戰的內容,相信軍團玩家早已準備好大展身手了。7月18日至8月1日,15V15的領土戰會開啟全新的鋼鐵紀元,參與該活動的玩家不僅能獲得海量的游戲貨幣、酷炫風格,還有機會得到稀有的X級特種坦克。其中,3600輛X級特種坦克會根據個人排行榜上的名次發放,而另外2400輛則會加入坦克競拍。此外,個人聲望點數排名前2800的車長會獲得121B威風凜凜且附帶特級標識的3D風格,車長們還能通過工坊來組裝稀有的VIII級金坦和改進型壓縮機。
?如果你喜歡在戰場上飆車的感覺,那么我強烈推薦你關注特惠商城,目前正在熱賣的潘哈德EBR 75(FL10)與LT-432都是輕坦中數一數二的明星車型。潘哈德EBR 75(FL10)是一輛獨特的輪式戰車,最高時速可達80km/h,還配備了雙連發彈夾炮;LT-432的全身都是亮點,出色的防護和隱蔽,優秀的機動和射速,它適用于任何情形的戰斗。友情提示,這兩輛VIII級金幣坦克會在7月15日10:00停止售賣,心動就立即行動吧!
?最后我們要說說1.17.1版本的更新內容,這也是近期車長們最關注的話題。根據官網更新公告來看,新版本修復和改進了不少了游戲中的問題,對8月即將回歸的前線模式更是來了個大手術。屆時,該模式的進度等級會由15擴充至20個,進度獎勵中還加入了一些新東西,比如用來免費重置乘員技能的“再訓練命令”。此外,戰斗儲備的改動也很大,不僅調整了自身的價格和可獲得的積分,準備時間更是縮短了50%。還需注意的是,官方新加入了一些可租用的坦克,這其中就包括了"虎王" FL和T-44 FL。
?想體驗硬核的戰爭網游嗎?綠色良心的《坦克世界》你一定要嘗試一下!
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巔峰坦克:真正實現多兵種聯動的軍武載具競技手游
今天給大家介紹一款主打現代戰爭題材的軍事載具類射擊手游——《巔峰坦克》,不過在主角出場之前,且容小編賣個關子,首先讓我們回顧一下我國軍武載具類游戲的發展歷程。
相比受眾范圍廣泛的MMORPG類游戲來說,以軍武載具為主角的游戲就相對小眾了,但小眾并不代表沒影響。最早軍武載具并不是以主角出現在游戲中的,而是作為游戲的一部分為玩家所熟知,像早期的《戰地》系列單機游戲中,就有大量的坦克、裝甲車、直升機和戰斗機等載具供玩家使用,小編就對此印象深刻,在戰地中開著坦克沖鋒陷陣,開炮時的轟鳴聲讓小編熱血沸騰。此時此刻,軍武載具已經展現出了其在游戲中的獨特魅力。
軍武載具類游戲第一次出現在網絡游戲中,當屬1992年SSI開發的《大海戰》戰略類網頁游戲了,這款以二戰為背景,幾乎包含了二戰史上所有著名戰艦的游戲一經發行就廣受玩家關注,奈何九二年國內有條件玩網游的人少之又少,終究是沒有人能在這款游戲中領略到大艦巨炮的威武雄壯。
時間來到新千年,2000-2010年這十年可以說是國內網絡游戲蓬勃發展的一個階段,以國產和進口MMO為主的游戲占據著網絡游戲的大半江山,似乎沒有一個開發商意識到,軍武載具也是開發網絡游戲的好題材。在這種情況下,《大海戰2》的誕生就顯得尤為可貴,這款由SD EnterNET開發的戰爭策略游戲于2002年在國內發行,也是吸引了一部分玩家的注意。但2D畫面的戰略類游戲,無法讓玩家們體驗到親自駕駛諸如坦克、飛機和戰艦沖鋒陷陣的快感,不免讓人遺憾。
終于,以軍武載具類為主角的游戲只能做成戰略類游戲的定勢思維,被一家位于沈陽的名為冰封網絡的公司打破了。他們在2005年劃時代的推出的3D射擊類網絡游戲——《鋼甲洪流》,成為了國內網游史上第一款以坦克載具為主角的3D網絡游戲,該游戲以二戰為背景,推出了許多令軍迷耳熟能詳的坦克載具,新穎的題材和高競技性的玩法在當時吸引了很多玩家的注意。
然而大概是這類題材游戲的先行者,《鋼甲洪流》自出生就有著先天的不足,首先就是載具平衡上的失衡,游戲早期出現的坦克載具在屬性數值上的差距還尚且平衡,但隨著游戲的發展,后來出現的坦克越來越強,而解鎖這些坦克的代價也越來越大,并且游戲也沒有相應的分級措施,這就導致了游戲后期大量的出現了碾壓現象。游戲中還存在附加裝甲和維修包的設定,而這些道具需要玩家付費獲取,這就出現了玩家憑借雄厚的財力,在戰局中以一打多的情況,這一點是對這種高競技性游戲最致命的打擊。題材的小眾和先天的不足,導致這款游戲鮮為人知。
時間很快來到了2012年,這一年Wargaming公司的《坦克世界》橫空出世,讓軍武載具類網絡游戲第一次展現在全球玩家面前。坦克世界憑借精致的畫面,數目眾多的在二戰中出現過的戰車,出色的游戲平衡性等等因素,深受玩家喜愛。憑借著坦克世界的成功,Wargaming公司開啟了它野心勃勃的海陸空聯動計劃,隨后兩三年中《戰機世界》和《戰艦世界》相繼問世,然而好運并沒有再次降臨,戰機世界運營一年后回爐,戰艦世界反響平平,WG公司的聯動計劃宣告失敗。
或許是受到《坦克世界》大獲成功的刺激,或許是看到WG公司海陸空聯動的流產,2012年后一大批坦克載具類游戲紛紛上市,第一個強有力的挑戰者就是《戰爭雷霆》,這款同樣以二戰為背景的軍武載具類游戲,先是以空戰打入市場,隨后加入了陸戰坦克,想要挑戰《坦克世界》的霸主地位,但似乎冥冥中有種力量作祟,讓軍武載具類游戲很難實現多軍種聯動,戰爭雷霆的陸戰做的很不盡如人意,過分強調史實導致坦克戰體驗極差,玩家們紛紛表示開什么坦克,打飛機才是正事。
隨后的以現代坦克載具為主角的《裝甲風暴》和《最后一炮》,雖然增加了現代主戰坦克和直升機等全新元素,但也未能跳出聯動魔咒,兩者的開發商顯然沒有WG公司的實力,這兩款游戲并沒有對坦克世界的地位造成挑戰。
隨著時間的推移,軍武載具類游戲進入了手游時代,坦克世界等大IP也紛紛推出了手游版,但也沒有重現PC端的輝煌。直到英雄互娛開發的《巔峰坦克》的出現,將移動時代的軍武載具類手游推上了一個巔峰。這款3D戰爭競技手游,集當下各國坦克、裝甲車、武裝直升機三類載具于一體,玩家將置身于超大戰場中進行團隊競技和奪旗對抗,快節奏的戰斗讓玩家直呼過癮。
然而《巔峰坦克》憑什么從眾多同類型的游戲中脫穎而出,并且做到了連坦克世界都沒做到的多類別載具聯動呢?這就要從《巔峰坦克》中的載具平衡講起,總的來說,游戲中坦克、裝甲車和武裝直升機呈互相克制,坦克的火力可以輕易撕開裝甲這的防護,但較弱的機動卻被直升機克制,而擁有對空武器的裝甲車又能對直升機造成嚴重威脅。這一來一去之間,就形成了一個完美的閉合,三個兵種互相牽制,讓玩家發揮的作用達到最大。
載具之間的平衡只是第一步,作為一款優秀的軍武類手游,游戲的戰場表現尤為重要。在《巔峰坦克》中,游戲初步為玩家提供了西伯利亞、突尼斯等四張大型戰場,每個戰場有著各自不同的地形風格,游戲中的每一塊石頭,每一棵樹,都是玩家可以利用的一部分,玩家需要根據戰場局勢,做出相應的決策和配合,真正的達成了載具、環境和玩家決策相互結合。這才是一款軍武載具游戲應該帶給玩家的體驗。
除了能滿足玩家對競技戰爭的需求外,《巔峰坦克》還是軍迷愛好者收集裝備載具的好地方,游戲中提供了多個國家的坦克、裝甲車和直升機載具供玩家收集。在最新版本中,來自中國的99式主戰坦克、直9武裝直升機等也悉數登場,這對軍迷來說無疑是一場裝備盛宴,難怪乎有內測玩家感慨:軍武載具游戲,二戰的玩坦克世界,現代的玩《巔峰坦克》!
看到現在,或許大家已經明白為什么開頭說要介紹《巔峰坦克》,需要先介紹軍武載具類游戲的發展歷程,只有了解了這個歷程,才能明白《巔峰坦克》這款集大成之作的優點所在。作為軍武載具類游戲的愛好者,小編已經迫不及待的要在12月26號游戲全平臺公測時加入戰斗了,在座的各位還在等什么,快和小編一起走向巔峰吧。
三環坦克解析111 VI三環體驗,詳細教您如何快速上手
各位車長大家好!
在《坦克世界》為各位車長準備的眾多雙十一活動中,加入“盛惠決戰雙十一”特賣活動的全新的C系8級金幣坦克111 VI無疑是一個引人注目的新星。頂著111名號的它,是C系乃至所有8金的T0新“爹”呢,還是像WZ111一樣的T3下水道車呢?
小編從11號上午開始打111 VI,歷經11號下午,從11日晚凌晨12點通宵一直打到12日中午12點,期間一共打了109場出的三環。
那么本期,咱們就跟各位車長深度分析一下111 VI這輛車的數據和打法思路。幫助各位車長能夠更好更快的上手這輛坦克!打環、創作十分不易,希望各位車長多多支持!
▲全網最速三環
111 VI坦克配置:裝甲
111 VI是一輛由開發者創造的“縫合坦克”。這輛車的車體繼承自C系8級金幣重坦“WZ111”,炮塔則繼承自J系9級銀幣重坦“VZ51”。VZ51的炮塔正面非常堅硬且弱點較少,在賣頭時有不錯的生存能力。個人認為VZ51的炮塔甚至要比VZ55的炮塔靠譜。
▲ VZ51和111 VI的正面直觀對比
平地正對時111 VI的裝甲等效情況一覽:
在平地正對時,111 VI的車體首上裝甲對APCR炮彈的等效在220MM-230MM之間??梢悦銖姺烙⊥墑e大部分坦克的銀幣蛋。但是當面對同級坦克的金幣彈以及更高級坦克的炮彈時,111 VI首上裝甲防御能力就不夠看了。
▲111 VI車體正對時首上裝甲等效數據一覽
首下裝甲對APCR炮彈的等效厚度在185MM左右,防不住同級別坦克的銀幣蛋,想要跳彈全憑角度和運氣。
111 VI在實戰中要注意尋找合適的地形,藏住首下接敵。不要冒進,使自己的弱點暴露在敵方的炮口下。
▲ 111 VI車體正對時首下裝甲等效數據一覽
在平地正對時,111 VI的炮塔裝甲對APCR炮彈的等效在312MM-430MM之間。這樣的炮塔裝甲防護不僅在同級房里非常的靠譜,在9、10級房也有一戰之力。
▲111 VI正對時炮塔裝甲等效數據一覽
111 VI炮塔頂部的車長觀察塔非常的小,實戰中很難命中。在平地正對時,對APCR炮彈的等效在202MM左右。
▲ 111 VI正對時車長塔裝甲等效數據一覽
80MM的炮塔頂部裝甲保證了111 VI的“頭皮”不會被敵方坦克火炮“三倍口徑碾壓”。
▲111 VI的頭皮不會被口徑碾壓
騎坡賣頭時111 VI的裝甲等效情況一覽:
在騎坡賣頭時,111 VI的首上裝甲對APCR的等效在280MM-295MM之間??梢悦庖咄壏恐薪^大多數坦克的金幣彈。免疫大部分9,10級車的銀幣蛋。
▲ 111 VI在騎坡時首上裝甲等效數據一覽
在騎坡賣頭時,111 VI的首下裝甲非常的脆弱,面對APCR的等效僅僅有157MM左右,對同級房的坦克炮彈幾乎沒有免疫能力。這就要求操作111 VI的車長在賣頭時需要注意車輛的走位,盡量的藏住首下裝甲。
▲ 111 VI在騎坡時首下裝甲等效數據一覽
在騎坡賣頭時,111 VI的炮塔裝甲對APCR炮彈的等效在334MM以上,這樣的炮塔裝甲數據在同級房幾乎無敵,在9、10級房賣頭時也有較為客觀的生存能力。
▲ 111 VI在騎坡時炮塔裝甲等效數據一覽
在擺側面賣履帶時,111 VI對敵所擺出的角度不能大于30度,否則坦克履帶的空隙就會被敵方坦克擊穿。面對HEAT炮彈時角度可以稍微擺大一些(接近30度,但不能超過30度)。在面對AP炮彈時,角度需要擺的小一些(視敵方坦克的AP炮彈穿深而定,敵方坦克AP穿深高,就小于20度。穿深低,就小于25度)。
▲ 111 VI擺角度側面等效一覽。注意圖中側面的綠色位置,角度大了此位置易被擊穿。
由于111車體首上采用了箭簇型裝甲,導致111 VI在側面擺出一定角度后,正面首上裝甲的等效厚度反而會降低一些。
▲等效由原本正對的226MM降低到現在的217MM
▲ 111 VI游戲內紙面裝甲數據一覽
111 VI坦克配置:火力
111 VI的主炮是一門“魔改”的105炮。單發傷害360,標準彈的彈種是APCR,穿深218MM,彈速1050M/S,百米衰減4MM。金幣彈的彈種是HEAT,穿深290,彈速905M/S。高爆彈傷害440,穿深60MM,彈速900M/S。
裸裝填時間10.3S。裸精度.4,裸瞄準時間2.8。
因為111 VI有著不錯的炮彈穿深和單發傷害,就可以選擇第一時間卡到關鍵位置來壓制進攻敵方坦克。
▲比敵方AE一期先一步卡到關鍵位置
▲ 111 VI的主炮數據一覽
111 VI有著0.20/0.20/0.12的基礎三擴和4的基礎開火擴圈。在上紅錘穩配件和學習成員技能配上大補給后,111 VI的三擴能壓到0.14/0.15/0.08。
▲ 近距離甩炮、移動射擊的命中擊穿率都不低
▲111 VI的基礎三擴
▲111 VI上配件后的三擴
在上紅錘穩配件以及學習成員技能后,111 VI的瞄準時間可以壓到2.51S,精度可以壓到0.36。
▲ 這炮太假了
▲ 上完配件和成員后,111 VI的瞄準時間和精度一覽
▲遠射時也擁有著不錯的命中率
中前置炮塔和8度的俯角使111 VI擁有著不錯的地形適應能力,讓C系“永不低頭”在這輛坦克上成為了歷史。
▲ 利用自己的俯角壓制敵方AE一期
▲ 111 VI的8度俯角直觀圖一覽
111 VI坦克配置:機動、視野
機動:
111 VI的最大極速為40KM/H,倒車極速為15KM/H。單位功率為13.48。整體機動在同級重型坦克中屬于中游水平。單位功率較低,車體轉向較慢。給人一種肉肉的感覺。
▲ 111 VI還不錯的機動能力。
▲111 VI的紙面機動數據。
▲ 111 VI在中地上仍有不錯的速度維持能力。
111 VI有著1.05/1.15/2.40的基礎地形阻力,在安裝紅渦輪并學習成員技能后,地形阻力可以壓到0.92/1.01/2.10。
▲ 對比如上圖所示
視野:
111 VI有著390的基礎視野。在同級重坦中屬于優秀水平。
▲111 VI的基礎視野
在學習成員視野技能,進行戰地改裝,并配上大補給時,111 VI的視野能達到452,在同級重坦中較為優秀。實戰中夠用。
▲ 如上圖所示
▲ 450 的視野時常能點亮敵方后點的坦克
打法思路
111 VI在戰局中最好去到地圖上的賣頭位,或者合理利用地形來藏住自己的首上和首下裝甲,漏出堅硬的炮塔裝甲,同時利用自己還不錯的DPM和290穿的金幣彈壓制住敵方坦克,為己方坦克創造機會。111 VI這輛坦克的機動不是很好,比較難跟上己方突擊力量的腳步。
▲壓制敵方AE一期
在8級房或者6,7級房的打法可以激進一些,可以直接頂到1線去賣頭,充分利用自己的炮塔裝甲優勢??梢詭ьI團隊進攻。
在壯丁房,則以偏1.5線支援為主。多游走偷炮,適當打斷敵方坦克的履帶賺取協助。盡量不要讓自己扛炮,讓班長或者隊里的大哥來抗,不要太激進太鋼。上渦輪配件后,111 VI的轉場能力得到了一定程度的增強??梢愿鶕鹁值淖兓教幱巫邅碜ポ敵鰴C會。
配件,戰地改裝及成員技能建議
配件推薦:
配件推薦1:改進型硬化裝置,紅錘穩,紅輸彈機
適用情景:城鎮肉搏圖。
配件推薦二:賞金渦輪,紅錘穩,紅輸單機
適用情景:半平原圖。利用機動轉場偷炮。
配件推薦三:賞金通風,紅錘穩,紅輸單機。
適用情景:萬金油配件。
戰地改裝建議:
第一項改裝選第一個。第二項改裝不選。第三項改裝選第二個。
成員技能建議:
車長:一技能:偵查,二技能:兄弟連,三技能:修理,四技能:態勢感知。
炮手:一技能:修理,二技能:兄弟連,三技能:人工穩定,四技能:滅火
駕駛員:一技能:修理,二技能:兄弟連,三技能:平穩駕駛,四技能:如履平地
裝填手:一技能:修理,二技能:兄弟連,三技能:爆發裝填,四技能:破釜沉舟/彈藥規整。
結 語
本期咱們深度分析了111 VI這輛坦克的全方位數據和打法思路。
111 VI這輛坦克在操作時需要發揮其靠譜的炮塔裝甲以及較高的火炮穿深。規避掉其薄弱的車體裝甲。尋找合適的地形進行賣頭,穩扎穩打才能收獲更多客觀的收益!
各位車長您有哪些關于111 VI的建議或者經驗呢?不妨在下方評論區留言和其他車長分享一下!祝您旗開得勝!
最新沙盒單機推薦,小若每日單機
大家好歡迎來到小若的每日單機推薦,今天給大家推薦的是一款極為自由的沙盒類建造創造游戲,《夢境大冒險(DearCraft)》是一款擁有百分百自由度,讓玩家釋放自己腦中的靈感按照自己的想法創造世界改變世界的一款游戲。有中文哦。
游戲中的模式除了自由創造,還有載具組裝(海陸空),保衛農場,海島爭霸,坦克大戰,海盜VS海盜的六種模式,相信玩起來不會令你失望的。
游戲中拋棄中傳統沙盒類的漫長收集過程,讓玩家能短世界內創造自己的天馬行空般的夢境世界,甚至方塊的貼圖都能自己隨手畫出來,或者導入電腦的圖片。
游戲在涵蓋這建造,生存種植,建造防衛工事抵御敵人或者怪物的進攻。嗯,沒有丟到傳統味道的沙盒精髓,還有坐騎也很萌。
游戲中不一定要去防守,也可以在做好家里的防御后主動去進攻,抄家,或者去挑戰BOSS打小怪等等。
家里也能建造炮臺防御的,所以要小心炮臺,不過炮臺有利也有弊,對建筑也會造成傷害,這點要注意。
游戲中不只能建造出各種奇形怪狀的車輛,甚至戰艦,坦克,戰斗機,都能設計出來。全憑玩家的想象力了,我想設計去飛碟,底部裝滿大炮啊哈哈哈。
游戲中只有你想不到的,沒有你造不了的,發揮你的想象力,創造屬于你自己的夢幻般的世界吧。
最后說一下,這游戲已上Steam審核了,預計明后天開始上線Steam喜歡的小伙伴千萬不要錯過啦。最后喜歡單機的記得點下關注每日小若單機,每天不定時更新單機資訊。
單機版戰七國,橫向戰爭策略手游,經典闖關放置類
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各位玩家大家好!今天為大家帶來一款橫向戰爭策略手游——《戰七國》??从螒蛎?,開始小編以為是一款以戰國時期,七雄爭霸為題材的游戲呢。試玩后發現原來是虛擬的奇幻風游戲,游戲名叫《戰七國》,多少有一些蹭題材的嫌疑。但小編測試后發現,這款游戲的可玩性很強,配合著無限鉆石的使用,讓玩家很容易的就上頭了,下面小編簡單為大家介紹下這款游戲。
我們先說一下游戲的戰斗場景,《戰七國》雖然是戰斗策略性手游,但其戰爭界面的主要玩法,其實就是放置類,也就是在戰斗中放置你擁有士兵的卡牌,然后系統會按照你放置的順序進行出兵,按照特定的路線進行攻擊,和手游《部落沖突:皇室戰爭》類似,無非就是戰斗畫面變成橫向的。這樣一來,游戲的出兵順序就顯得極為重要。
玩家還要研究每個兵種的攻擊特性和防御特性,站在戰營最前線的肯定是軍團中最“肉”的單位,這類單位移動速度也肯定是最慢,其次中間部分可以放置騎兵類單位,來沖擊敵方,玩家需要注意的是各單位的移動速度,騎兵的速度較快,要控制好與“坦克”單位的間距。最后出場的肯定就是輸出單位了,但它們的防御力極其薄弱。
除攻擊單位的招募外,《戰七國》還擁有防御系統,玩家可以修建多種類似“拒鹿角”的防御設施,讓游戲的玩法更加豐富。游戲中玩家可以使用輔助物品,小編推薦的是無限鉆石版本,所以輔助物品可以免費使用。
《戰七國》擁有數百個兵種可供玩家選擇,每個兵種都擁有獨有的技能屬性,戰場中玩家可對兵種任意搭配,在戰場中發揮出不一樣的效果。游戲的關卡數量也極為豐富,并不是一款“快餐”游戲,游戲整體可玩性還是很高的,玩家不會在短時間內通關的。游戲除場景模式和挑戰模式外,還擁有無盡模式,無盡模式的難度還是非常高的,需要玩家慢慢摸索。
最后說一下游戲的畫風,游戲整體畫風為歐洲中世紀冷兵器風格,雖然游戲的名字叫《戰七國》,但小編在文章一開始就說過,本作品和戰國時期的七國一點關系都沒有。不過小編還很期待能有游戲工作室做出一款中國風的“戰七國”,游戲背景肯定要選擇春秋戰國時期!
今天小編就為大家說這么多,有喜歡這款游戲的玩家可以嘗試下,沒準會成為您手機中常年存在的游戲哦!
游戲綜合推薦指數4顆半星!
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