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永恒之塔新手卡領取(三分鐘了解它有多經典?永恒之塔懷舊服1.5版本今日上線)

導讀永恒之塔新手卡領取文章列表:1、三分鐘了解它有多經典?永恒之塔懷舊服1.5版本今日上線2、韓國最強80后輟學做網游,如何創造黑沙逆襲大廠?3、曾經風光無限的盛大!為何如今成了騰

永恒之塔新手卡領取文章列表:

永恒之塔新手卡領取(三分鐘了解它有多經典?永恒之塔懷舊服1.5版本今日上線)

三分鐘了解它有多經典?永恒之塔懷舊服1.5版本今日上線

大家好,我是X博士。

經典網游之所以能成為無數人心中的白月光,除了它們承載著大家的青春回憶之外,更重要的是在版本更迭的過程中,曾經出現過一片交織熱血與夢想,堪稱完美的虛擬世界,令玩家念念不忘。

正如“巫妖王之怒”版本在魔獸發展史上的王者地位,《永恒之塔》的1.5版本“龍之影”,同樣也是無數Aioner眼中最成功的資料片。

正好借著今天《永恒之塔》懷舊服上線1.5版本的機會,X博士就來帶著大家一同領略下,1.5版本的成功之處,找一找曾經的青春熱血……

劃重點一:最平衡的職業改動,造就最好玩的時代,綠裝也刷副本,零氪黨逆襲總司令

為什么1.5龍之影會造就《永恒之塔》史上最好玩的版本?在一千個老玩家眼中會有一千個答案;

在PVE黨眼中,擁有獨特評分機制的黑暗普埃塔,至今仍是最經典的副本設計;

在PVP玩家回憶內,兼顧刷怪與PVP的德雷得奇安戰場,則是積攢歐比斯點數的最佳場所;

即便是愛好和平的佛系玩家而言,他們也能通過“刷刷刷”的方式,入手版本最強神裝的德巴套(米拉詹特/潘利爾)……

而在X博士看來,這個版本之所以能一戰超神,就因為設計師通過一些系列的改動與優化,達成到了真正意義上的平衡。

在職業改動方面,《永恒之塔》1.5版本對1.2版本護法、魔道、治愈星三大職業的弱勢局面,上線了針對性地增強補丁,還通過長短劍暴擊率與暴擊傷害的屬性調整,間歇削弱了守護星、殺星的爆發傷害。

這些改動,既讓當年《永恒之塔》的PVP對戰脫離了猜拳式互秒模式,又讓八大職業相互間形成了彼此克制的關系,讓每個職業都有所長,也有所短,玩家需要通力協作,才能在PVE與PVP取得不錯的成績。

總結下來,就三句話,公平,公平,還是TM的公平!

順帶一提的是,在1.5版本的裝備屬性方面,《永恒之塔》也做到了極致的平衡性。

1.5版本的三大畢業神裝,黑暗套、精千套、德巴套雖然在獲取方式上,各有各的側重點,但在最終屬性方面,卻達到了相對的平衡,不存在一套裝備遠勝于其他裝備的情況,且畢業裝備的屬性跟藍、綠色裝備沒有如天塹般的差距。

這既給予了土豪發動“鈔能力”通過交易、互刷快速集齊套裝的操作空間,也讓平民玩家能通過肝支線任務、打出副本S級評分等方式獲取,來獲取吊打土豪的逆襲快樂。

所以,除了在部分玩家的回憶中,就出現了在1.5版本之際,大家穿著綠裝就可以進副本愉快玩耍,九等兵還能跟總司令隊伍打得有來有回的名場面。

當然,在現如今的《永恒之塔》懷舊服開放1.5版本的時候,X博士還是不建議大家穿著藍、綠裝備,就去硬混副本的,畢竟這樣做會影響到隊伍的最終評分不說,還容易挨罵。

劃重點二:與人斗其樂無窮?諸多經典設計回歸,重溫當年最純粹的快樂!

除了在版本大方向上,《永恒之塔》1.5龍之影版本取得了極致的平衡之外,這個版本還推出了大量讓人耳目一新的玩法設計。

就拿黑暗普埃塔這個多人副本來說,玩家不僅需要完成一系列前置任務,才能獲得進入副本的資格,而且在獲取副本最終獎勵時,系統將會根據通關時間、小怪擊殺數量、團隊配合度等多個維度給予小隊不同的評級,開放符合玩家水準的最終BOSS。

根據最終BOSS的不同,副本最終的掉落獎勵,也會隨之發生變化,某些實力不足的開荒小隊有可能“一輩子”都打不出S級BOSS火焰支配者塔哈巴塔;

另一些實力較強的小隊,稍不留神也會出現“翻車”慘劇,折騰一下午結果卻弄出了一個A級BOSS火焰的主人卡林迪,在那個時期也是常事。

(S級BOSS火焰支配者塔哈巴塔)

正是這種競速般的特殊機制,加上最后BOSS階段“開盲盒”的神秘感,不僅激起了大量的老玩家挑戰黑暗普埃塔副本、琢磨花式通關攻略的熱潮,也帶動起玩家組建固定隊、積極社交的熱鬧氛圍。

以上種種因素,也讓只有打S級BOSS,才能爆出的塔哈巴塔英雄武器,脫離了單純副本畢業裝的概念,成了象征《永恒之塔》至高榮耀的代表。

(塔哈巴塔英雄武器)

與塔哈巴塔英雄武器相類似的是,在1.5版本開放之際,需要92萬歐比斯點數才能購買的精銳千夫長武器,也是無數PVP玩家奮斗的目標。

由于歐比斯點數只能通過擊殺特定怪物,又或是打敗敵對陣營的玩家才能獲取,因此要想積攢起一筆數量不菲的家當,玩家必須得長時間地參與德雷得奇安戰場等一系列多人PVP活動才行。

(德雷得奇安戰場BOSS)

更為致命的是,歐比斯點數還擁有著相當殘酷的掉落懲罰,在擁有者遭遇任何形式的死亡之后,都會損失掉一定比例的點數。

換句話來說,只有那些百戰百勝的強者才有可能積攢起91萬點數,去兌換畢業神裝精銳千夫長武器。

所以,在那個年代,精銳千夫長武器也代表著PVP的至高榮耀,獨特又刺激的歐比斯點數懲罰機制,激起了大量玩家PVP的熱情。

(精銳千夫長武器)

至于1.5版本任務黨的至高榮耀,則是大名鼎鼎的德巴套,即圣靈守護者任務鏈的最終獎勵。

該裝備的入手方式,從當代玩家的角度來看就比較普通了,就是完成一系列難度極高的任務線,靠著肝度做出一整套畢業裝備。

當然,普通歸普通,但在《永恒之塔》懷舊服更新圣靈守護者任務線之后,能在頭一個月內憑借一己之力肝出整一套德巴的猛人,X博士估摸著全服也沒幾個。

課后總結:

1.5版本之所以會成為《永恒之塔》最成功、最經典的資料片,X博士認為,極致的平衡性與新穎的玩法設計,這兩點要素缺一不可。前者為玩家創造了一個相對公平的競爭環境,為每一位玩家帶來了成為風云人物的可能性,而后者則盤活了整個服務器的活躍氛圍,讓每一位玩家都有渠道去成為風云人物,激起了玩家合作與競爭的興趣。

現如今,《永恒之塔》懷舊服也開啟了1.5新版本,不知道在二十多年過后,大家是否還保持著副本競速、PVP戰場爭霸的那股沖勁與熱血?

韓國最強80后輟學做網游,如何創造黑沙逆襲大廠?

哈嘍大家好,我是X博士。

網游行業出現過無數造富神話,其中絕大多數都是站在玩家和打工人的血汗上,不為現實低頭的屈指可數。但屈指可數,并不意味著沒有。去年韓國廠商Pearl Abyss曝光了款叫做多可比的黑馬產品,一下獲得了全球超過千萬玩家的關注。

MV里,小男孩從深海淘出了珍珠,這對應的正是PA創始人十幾年前許下的誓言:要做萬丈深淵下仍閃耀的明珠。如今,這個誓言真的實現了。PA不僅締造了一個全球級別的IP,掙了超過20億美元;同時還做出了游戲界最強的游戲引擎之一,引發全球玩家的期待。

而這個誓言背后,更藏著一個韓國最強80后,追逐夢想的曲折故事。

韓國最強制作人 從輟學當打工人開始

2021年韓國福布斯前50名里,排滿了各種七老八十的財閥掌權者。這讓其中一個人顯得格格不入,他就是來自普通家庭的金大日,也是我們今天故事的主角。

從初中開始,金大日就沉迷游戲。但大佬就是大佬,和咱們不一樣,他沉迷的竟然是游戲編程。為了實現自己的游戲夢,金大日考進了韓國前三的世界級名校,漢陽大學,讀計算機專業。

然而,即便是頂尖大學,在韓國這樣一個財閥壟斷、論資排輩的地方,普通家庭出身的金大日如果按部就班讀下去,只配到財閥控制的廠商里去寫代碼。

為了實現自己的游戲夢,金大日大二就選擇輟學,加入了一家小型游戲公司,希望闖出一片天地。為此金大日特別肯肝,甚至把一些同事給卷跑了,卷著卷著年僅23歲就成為了項目的開發總監。

而除了肝以外,金大日還有個特長,那就是不隨大流,愛琢磨技術。

當時韓國網游非常強勢,一度占領了中國60%的市場,很多人都想著怎么到中國來掙快錢,做出來的游戲都是宣傳牛逼,實際特別垃圾。像什么《孔雀王》,首款成人游戲《A3》等等。

但金大日不一樣,他努力研究3D技術,做出了神話RYL和續作R2,靠著扎實的質量大獲成功。即便如今都十多年過去了,R2依然還在運營。不過,R2只算是個墊腳石。真正讓金大日名聲大噪的,是另一款被稱為動作網游革命的劃時代之作。

當時,金大日已經進入了當年的韓國第一大廠NHN。憑借2款作品的成功,年僅25歲的他當上了NHN最新項目《第九大陸》,也就是C9的開發總監。

C9立項的2006年,正是魔獸世界、永恒之塔這一類站樁MMO的黃金時代,人人都在想著怎么向魔獸學習。但金大日不一樣,他覺得那樣不夠有動作性,就帶著團隊開始琢磨怎么做無鎖定戰斗,結果還真讓他做到了。

C9上線后,憑借更有動作快感的戰斗體驗,很快就成為了當年韓國的第一網游,斬獲了所有相關大獎。而此時,距離著名動作網游《劍靈》公測還隔了3年。

某種意義上,C9算是掀起了“動作網游革命”的領頭羊,并且啟發了后續的《龍之谷》《劍靈》等等,讓韓國游戲重新在全球火了起來。

然而,一款網游好不好,除了設計以外還得看運營。此時的NHN,已經不是金大日加入那會兒的樣子了。這家韓國第一廠商幾年間,沉迷資本市場玩并購,甚至靠收購搞垮了當年國內的棋牌大哥聯眾世界。與此同時對自研越來越不上心,也為日后的衰亡埋下了隱患。

而金大日這樣的技術派,顯然更看重研發能力。理念沖突下,金大日逐漸失去了C9的掌控權。此時,在游戲行業折騰近十年的金大日真正意識到:只有打破資本的阻礙,創立屬于自己的公司,才能實現他的游戲夢。

不甘當打工人 為做心目中游戲創業

于是2010年,金大日毅然離開NHN,找了7個曾經的伙伴,拿出全部家底湊了100萬美元,成立了pearl Abyss。那時他在采訪中說,“直到現在,才開始做自己想做的事情。”

成立PA后,為了從激烈的市場競爭中脫穎而出,金大日又發揮起了愛琢磨技術的特長。而他拿出的第一個殺手锏,就是研發全新引擎,帶來網游的感官體驗革命。

2013年,黑色沙漠首次亮相。那會兒網游里畫質最強的算是虛幻3做的劍靈。而黑沙亮相后,給玩家呈現的卻是一片接近龍騰世紀3、巫師3水平的高精度寫實風西幻世界。當年天刀端游的制作人都曾經感嘆過,市面上只有黑沙的畫面比他們好。

不僅是畫面強,黑沙的戰斗也非常帥。游戲里將近20個職業,每個的技能都動作力道十足,特效華麗奇幻。在自研引擎的加持下,諸如火花等粒子效果細膩,讓整個戰斗場面兼具了華麗與真實兩種感覺。

而在18年畫面重制,21年職業技能重制之后,黑沙又再次追趕上了時代,直到如今在感官體驗方面都穩居一線,一點兒都不過時。

除了畫面以外,另一個算是感官體驗革命的就是捏臉。現在大家在MMO里習以為常的骨骼捏臉系統,基本都是從黑沙這流行起來的。

如今在黑色沙漠中,玩家不僅可以選擇各種體型,什么御姐、蘿莉、萌妹,還能調整各部位肌肉的多與少,甚至連睫毛的長短、頭發的曲直、兩邊頭發的長度什么的都能調,光頭發顏色就有90多種。無論你想捏老婆還是養女兒,通通都很輕松。

這讓我想起了另一個靠換裝出名的游戲,warframe。DE也是靠自研引擎才起飛的。果然,真正的大佬都是白手起家手搓核彈,劃時代的效果都要自己整吧。

除了感官體驗革命,金大日當年祭出的第二個殺手锏就是玩法變革。

黑沙研發那會兒,大部分韓國游戲玩的就一個字,刷。整天刷副本掉材料升級,內容非常空洞。因此,在集成了C9動作性的基礎上,金大日提出,要做一個“讓玩家自由探索的真實沙盒開放世界”。

為了這一點,黑沙做了很多形式上的改變。比如引入真實建模,塑造更大的世界。2013年首測到現在,游戲又陸續推出了海洋、雪山等區域,整個世界已經變得非常龐大。

還有“永遠不設立副本”,后來改了;沒有“傳送”功能,玩家的馬離太遠就招呼不來,停在危險區域還會被怪物打死;游戲的負重也偏向真實,負重太高會大量減少戰斗所造成的傷害。

靠著這些獨家殺手锏。當年上線后黑沙很快就成了韓國最火的MMO端游之一。而且還憑借著西幻與東方魅力的結合,進軍到了歐美。

當然,這并不是說黑沙就是一款完美的游戲了。至少在我看來,金大日希望實現的玩法變革并不算特別成功,雖然形式變了,但玩久了還是韓國MMO的三大件,刷怪,強化,PvP。

而金大日早期的想法也未必正確,像這兩年黑沙就更新了大型多人副本與吃雞玩法。

2017年黑沙正式公測后,大家都知道,手游興起了。為了趕上時代潮流,PA也順勢推出了黑沙手游。和端游一樣,得益于PA牛逼的自研引擎,黑沙手游的畫面也非常精美,即便今天來看也一點兒也不過時。

游戲中的物理場景都是真實建模,就連翻墻都會因為高度不同,而有不同的動作,很多國產手游到今天都不一定有這水平。

在戰斗上,黑沙手游為了適配移動端,不再是像端游那樣搓招了,直接改成了按鍵輸出,一定程度上降低了操作的繁瑣。這還獲得了一些黑沙端游玩家的好評,之前有些人玩端游搓招,甚至玩出了關節炎。

上線后,黑沙漠手游拿下了當年韓國游戲大獎在內的六大獎項,成為了六冠王,再度證明了PA的研發實力。

如今,這款游戲的國服終于要出了。幾個職業的技能預覽都很酷炫,還投其所好地為國服增加了專屬職業行者,手拿金箍棒斬妖除魔。感興趣的觀眾老爺們可以去試試,體驗下曾經的韓國最強引擎與畫質。

某種意義上,老X我覺得黑沙手游也挺適合佛系玩家的。這游戲有個特點就是可以選擇全自動戰斗,大部分時候你只要點點點,安靜滴欣賞酷炫的戰斗演出就好。

可能有的人會覺得這樣有些無聊,但對于想養老看風景的玩家算是利好,還是因人而異吧。

結語

黑沙的端游和手游大獲成功后,金大日帶著它的PA,成為了變革游戲業的屠龍勇士。那么,屠龍勇士,后來有變成惡龍嗎?

如今,韓國很多廠商都在靠著老產品做換皮手游坑錢,典型的像是Ncsoft,幾乎每個游戲都能看做是天堂的變種。還有的廠商搞起了區塊鏈,NFT,就指望著靠這些新概念坑玩家一把。

但PA不一樣,這年頭手游大行其道,PA卻冒險立項了三款端游大作,紅色沙漠,多可比和Plan 8。金大日如今都是億萬富翁了,卻依然在一線寫代碼做游戲。

老X我覺得,還在研發中的紅色沙漠,或許才是金大日真正的理想作品。賺夠錢后,PA又做了個新引擎。

在新引擎加持下,紅沙實現了很多以前實現不了的效果。例如落葉隨風吹動、雪地跟著腳步融化的粒子特效,戰斗場景的真實破壞等等。希望這款產品到時候除了畫面外,也能對如今日益僵化的MMO模式做出變革吧。

而另一方面,曾經打破過財閥壟斷的他,也沒有成為新的財閥。反而是提拔了像他當年那樣有夢想的年輕制作人,讓他們自由發揮想象力,創造了僅靠宣傳片就火遍全球的《多可比》。這在論資排輩嚴重的韓國,是非常少見的。

為什么金大日和PA可以從那些擺爛的廠商里脫穎而出,沒有隨波逐流、成為惡龍呢?思考了很久,我覺得這終歸還是得回到廠商的掌舵人身上。

在現實中,一家游戲廠商的老板往往可以分為兩種:一類是真正的游戲玩家,想做出自己心目中優秀的游戲;另一類則是真正的商人,更在乎的是怎么在游戲行業掙到錢。就如同今天的PA和曾經的NHN。

而金大日,顯然是前者。他在游戲行業的成就,始于熱愛,忠于夢想,沒有因為自己的成就就改變了初心。這讓我想到一句話,千帆過盡,歸來仍是少年。希望國內這樣的制作人,也能再多一些吧。

曾經風光無限的盛大!為何如今成了騰訊小弟?馬化騰笑開了花

說話要真,三觀要正。大家好,我是嗶嗶君。

曾經有一家非常牛X的游戲公司,

當年騰訊都得喊它一聲"大哥“。

然鵝,在過去的十幾年里,

它站上過巔峰,卻又跌入低谷,甚至被創始人“拋棄”。

這家公司就是盛大...哦不...盛趣游戲。

最近嗶嗶君參加了盛趣游戲的戰略發展會,

接下來我們就來嗶嗶一下它的故事。

說到盛大...哦不...盛趣游戲的故事,

還得從它的創始人陳天橋說起↓↓

1999年,26歲的陳天橋在上海創立了盛大網絡。

但當時他想做的并不是游戲,

而是想通過辦卡通雜志,買動畫版權,推出動漫社區等等操作,

來打造一個"互聯網的迪士尼“。

↑↑陳天橋曾買下《黑貓警長》的版權

然鵝,盛大第一次創業卻撲街惹!

雖然一開始就拉到300萬美元投資,

但陳天橋的想法實在太超前了,以至于項目只燒錢不賺錢,

創業不到2年,就燒掉了90%的家產。

再掙不到錢,盛大就真的只有等死的份。

無奈之下,陳天橋就想出了個沒有辦法的辦法:

賭上全部身家,引進一款韓國網游《熱血傳奇》。

當時,估計所有人都想問他一句:Are you OK?

首先,《傳奇》在韓國并不火,頂多算是個二流游戲。

其次,盛大根本沒有運營網游的經驗。

想靠著《傳奇》翻身,這不是搞笑嗎。

但萬萬沒想到的是,正是這個沒有辦法的辦法,居然直接把盛大推向巔峰。

2001年,《傳奇》國服上線不到一年的時間,

就成為全世界最高同時在線人數最多的網游,

注冊用戶累計突破4000萬,這什么概念?

2002年底全中國的網民數只有5910萬,可想而知它有多火。

緊接著,盛大又拿下《泡泡堂》的代理權,

再度圈粉大批玩家,成為國內第一休閑網游!

估計連陳天橋也想不到,憑借這些游戲,

自己31歲就成為了中國首富,數錢數到手軟。

而一開始瀕臨破產的盛大,3年之后,居然就在美國成功上市,

一躍成為國內游戲界排名第一的大哥,

收獲無數迷弟迷妹——騰訊就是其中一個!

要知道,當年的鵝廠還只是個“窮屌絲”,

我們小馬哥不僅假扮女客服陪聊,還差點把QQ業務賣給別人。

看見盛大日進百萬,鵝廠那叫一個羨慕,立馬點亮了“學習”技能。

盛大引進《傳奇》,我就代理個《凱旋》;

盛大代理《泡泡堂》,我就搞個《QQ堂》;

盛大發行《冒險島》,我就弄個《QQ三國》;

總而言之就是,大哥怎么做,我就跟著做!

那么問題來了,既然盛大當年這么牛X,

可如今國內游戲市場怎么就成了騰訊和網易的天下?

在嗶嗶君看來,原因主要有3個:

原因1:陳老板對游戲的態度

盛大靠著《傳奇》發家,但陳天橋打心眼里卻不喜歡游戲,

甚至親口說過《傳奇》是個爛游戲。

要不是當初走投無路,盛大根本不會碰游戲!

再加上,當時游戲已經背上電子海洛因的罵名,

陳老板和盛大更成為無數家長眼中最大的惡人。

雖然賺了很多錢,但陳老板絲毫沒有成就感。

于是漸漸地,他對游戲就沒那么上心了——

就比如很多人都覺得,當時盛大把游戲當賺錢工具,

各種圈錢手段層出不窮,嚴重忽視玩家體驗。

對外掛的不作為更是讓玩家憤怒,

當年《冒險島》《永恒之塔》外掛猖獗,

盛大卻睜一只眼,閉一只眼,無形中導致大批玩家流失。

另一個案例就是,還出現了整個游戲團隊被人挖走的嚴重情況——

那個團隊加入了巨人,后來幫史玉柱做出了《征途》。

陳老板對游戲的態度,顯然已經影響到了盛大游戲的發展。

原因2:“網絡迪士尼”夢想破碎

那么,不想做游戲,陳天橋想做什么呢?

沒錯,他沒有忘記他最初的夢想:打造“網絡迪士尼”!

2004年,拿著靠游戲賺來的錢,

盛大砸了10億美元推出“盛大盒子”。

這和今天的小米盒子的概念是類似的,

只要連上電視,玩家就可以玩游戲、看動漫、聽音樂......

為此,盛大還收購了當時很有名的網絡文學網站:起點中文網。

不得不承認,陳老板確實很有眼光,但可惜眼光太超前。

十幾年前國內的寬帶不僅網速慢,用戶也少得可憐,

根本無法支撐盛大盒子活下去。

再加上,它售價高達6000多元,比電腦還貴,很多家庭根本消費不起。

結果,盛大盒子一上線就跪了。

在義烏試點銷售,一個月只賣出20臺。

更慘的是,2006年,廣電總局一紙文書,

叫停了所有IPTV項目,其中就包括盛大盒子。

10億美元徹底打了水漂!但陳天橋依然沒有放棄他的夢想,

繼續靠著從游戲業務賺來的錢,

成立盛大文學,收購浩方對戰平臺,酷6視頻等等業務。

但可惜的是,這一系列操作最終沒能實現他的夢想。

原因3:其他游戲公司迎頭趕上

當盛大沉迷于“網絡迪士尼”的美夢中時,

被它當成現金奶牛的游戲業務卻遇到了越來越多的對手。

《夢幻》《大話》《魔獸》《征途》《天龍八部》《劍網3》等等游戲上線,

迅速搶占國內游戲市場,瓜分了大批玩家。

后來,鵝廠更是相繼拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等熱門游戲,

把盛大從行業第一的寶座直接拉下深淵。

值得一提的是,當年《DNF》要進中國時,Nexon還找過盛大。

盛大表示:就這種畫面,5000萬,不能再多了。

而這時騰訊卻拍出了一個億!于是,DNF就落入了騰訊的手中。

后來的事情大家都知道了,

騰訊憑著那幾款游戲賺到的錢,打造出了一個娛樂帝國。

影視、音樂、動漫、游戲、硬件無所不做,實現了盛大最初夢想。

包括這次發布會上,也宣布騰訊成為了它的大股東。

而盛大游戲呢?自從2014從美國退市之后,

逐漸從盛大集團中剝離出來。

簡單來嗶就是,盛大集團不想再留著它了。

但嗶嗶君想說的是,盛大游戲依然非常賺錢,

就比如2018年它的利潤達到了22億,

在國內游戲公司里僅次于騰訊網易,排名第三。

因此雖然陳天橋不要它,但有很多人搶著要。

之后盛大游戲就陷入了非常復雜的股權糾紛中,

復雜到花40分鐘也講不完,我們就跳過吧。

總之從那之后,盛大游戲和盛大集團再無瓜葛。

但嗶嗶君想說的是,離開盛大集團,到現在改名盛趣游戲,也是一件好事。

或許陳天橋和老一批盛大員工還能記起當年稱霸網游市場的那份榮光,

但不知他們是否明白,不是資本、金錢和投機取巧給了它這份榮光,

而是無數玩家的支持,以及大家對待游戲的熱忱,才造就了它的傳奇。

現在的盛趣游戲,或許可以有個真正懂游戲、喜歡游戲的老板——

如今它的聯席CEO唐彥文,當年就是《傳奇》玩家,

因為喜歡游戲而加入盛大,如今終于坐上了CEO的位置,堪稱屌絲逆襲的典范。

如果有機會,可以再說說他的故事。

我希望唐老板能多替玩家著想,推出好玩的游戲吧。

↑↑盛趣游戲聯席CEO唐彥文

所以嗶嗶君的總結是:

創業本不為游戲,未料游戲出奇跡。

奈何集團重心移,滿腦網絡迪士尼。

游戲運營出問題,發展不利遇強敵。

如今剝離變盛趣,但愿輝煌能再續。

東方武俠對決東方幻想!天刀vs天諭

網易研發的大作《天諭》已經開啟了不限號測試,而騰訊的大作《天涯明月刀》(以下簡稱天刀)也即將在7月1號開啟不限號。這兩個可以說是目前火爆的游戲,各自都有什么特點,又都有什么區別呢,一起來了解下吧。(文:17173森然小雨)

人物畫面

《天諭》是款東方幻想題材的游戲,畫面和人物比較偏動漫風格,比較適合喜歡動漫的玩家。游戲色彩絢麗,場景也很宏大,尤其是在飛行的時候更為明顯。

注:點圖片,即可查看下一張

《天刀》是寫實武俠游戲,適合武俠游戲愛好者。角色、畫面的精細程度比較高,遠景非常贊,甚至達到了單機的水平。人物細節很豐富,站立不動時還附帶各種表情。

兩款游戲都有晝夜交替變化,不過《天刀》的一些任務需要在特定時辰才可以進行。

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《天刀》細膩的人物表情

《天諭》的輕功并沒有特別顯眼的地方,但與翅膀飛行結合到一起,可探索地方瞬間被無限放大。不過由于翅膀的存在過于顯眼,輕功的存在感不是太高。

《天諭》的大翅膀,既可以像《完美世界》那樣無限飛行,又如同《永恒之塔》的翅膀那樣華麗。另外,《永恒之塔》的翅膀造型較為一般,而《天諭》的翅膀造型更為多樣化,比如會發光的翅膀,甚至是機械翅膀。

《天諭》的輕功結合翅膀

《天刀》的輕功類似其他傳統武俠游戲,主要用于到達一些平時無法到達的高處,或者是用來翻山越嶺,但在戰斗中無法使用。未來還會開放各門派的專屬輕功。

《天刀》真武的門派輕功(未開放)

《天諭》的職業設計比較偏傳統網游,也就是戰法牧的鐵三角。

這個重甲職業一看就是耐揍的MT

《天刀》的門派與武俠小說的貼近性較強,門派特色非常明顯。

比如太白就是一個飄逸的劍客,擅長快攻,與李白描繪的“十步殺一人,千里不留行”很相近;唐門為使用折扇的瀟灑公子哥,可以操控傀儡,并與傀儡機關合擊;天香做為奶媽職業,卻是以傘作為武器,還能將藏在傘中的劍拔出用于戰斗。

職業定位方面,《天刀》中除了能加血的天香是奶媽外,其余基本都可以認為是DPS職業。早期《天刀》的副本沒有設計治療職業,全靠“飲血技”來回血。現在天香的加入似乎又回到了戰法牧的鐵三角,不過MT職業暫缺,目前由神威和丐幫這兩個防御相對較高的客串。

唐門和傀儡

《天諭》為半鎖定式戰斗,光影效果較為華麗,打擊感比傳統MMORPG要強。

《天諭》在戰斗方面也并非無腦滾鍵盤,戰斗中,玩家可以用跳躍鍵或翻滾鍵來閃避Boss的部分攻擊。而副本則是傳統MMO戰法牧的設計,強調團隊間的配合。有些Boss還可以破壞部位。《天諭》也有類似wow的大型多人副本。

由于大翅膀的加入,所以《天諭》還有特殊的空戰玩法以及特殊的空戰技能。

光刃職業華麗的技能效果

《天刀》同樣為半鎖定式戰斗,游戲的怪物都是成群結隊的,戰斗風格類似三國無雙。

角色動作設計非常贊,如同武俠片一樣。可以說是表演型武術,一切技能為耍帥而存在,因此,《天刀》更注重單人的戰斗操作,單人PVP玩法樂趣較高,但大型PK略遜一籌。

早期測試的《天刀》沒有治療職業,但目前開發方向又回到了戰法牧的配合。《天刀》基本為5人的小型副本,也沒有大型副本,未來出現的可能性也不大。

號稱《天刀》打擊感最強的丐幫,啪啪啪就是干

《天諭》是款幻想題材游戲,因此服裝種類時裝包羅萬象,比《天刀》更多,有現代的,有古代的,有東方的,也有西方的,除此外還有很多逗比飾品。

而《天刀》作為正統武俠游戲,服裝方面的設計也比較偏古裝正統。值得稱贊的是,開發組考慮到了純古裝的話外形并不好看,因此《天刀》借鑒了武俠片中俠客們的形象,并融合了一些現代的元素,使得游戲的時裝看起來既古典,又時尚大氣。

《天諭》的身份玩法為社會職業,包括執事、廚師、舞娘和女仆,玩法比較偏休閑,主要滿足玩家的Cosplay欲望。雖然之前曝光過,但暫時還沒有開放。

社會職業能提供給玩家不同的Buff,比如執事的守護技能可以讓玩家一定時間內免疫傷害,舞娘能給己方一個增益Buff,女仆能恢復自己20%生命值等等。

而《天刀》的身份玩法是游戲最主要的玩法之一,因為身份玩法可以產出各種材料。所謂的身份玩法類似其他游戲的生活職業,玩家可以選擇扮演鏢師、畫師、殺手、響馬等其中之一。

身份玩法中比較有特色的是殺手,殺手可以說將武俠小說中的“收人錢財,替人消災”詮釋到了極致。

殺手可以領取玩家發布的暗殺令,在進入暗殺對象所處的區域后,可以放出一只鷹來搜索對方的位置,然后再通過類似《刺客信條》的鷹眼模式來搜索目標,發現目標便能將對方和自己拉入一個位面,同時殺手進入隱身狀態,再通過殺手獨有的技能一下打掉對方50%的血量,瞬間為自己創造優勢。

《天刀》身份玩法介紹

殺手的鷹眼模式 可以識別暗殺目標

《天諭》以公會為單位的攻城玩法類似《天下3》的勢力戰, 攻城戰中有攻城載具可以利用,比如防空塔、攻城車、炮臺等等。與其他游戲不同的是,《天諭》空戰的加入使得攻城變得更有趣味性。

《天刀》的大型PVP類似陣營玩法,玩家需要選擇4個盟會(陣營)中的一個,攻打其他盟會的領地,簡單說就是上去就是干,基本不需要什么策略性。

《天諭》的商城類似網易其他的游戲,有很多消費點,但目前還沒有出現直接賣加屬性的道具。主要收費點為時裝和各種絢麗的翅膀,道具價格區間相對較高.

《天刀》的主要收費點為時裝以及各種外形裝飾,如掛飾、背飾等等。會員收費12.8元/月,效果為略微增加屬性,減少傳送CD時間, 增加活力回復值等等,跟劍靈比較類似。

【編輯:森然小雨】

永恒之塔懷舊服28日上線怎么玩?盤點經典火爆的懷舊服推薦

《永恒之塔》是一款韓國的MMORPG游戲,作為一款十幾年前的游戲,近來卻有不少老玩家都在關注著它的動態,因為官方發布公告稱,將于7月28日正式開放懷舊服。近年來很多經典游戲都推出了懷舊服,而且大部分反響都不錯,那么這款《永恒之塔》的懷舊服有什么特色呢?

從《永恒之塔》官網發布的消息來看,懷舊服從7月21日開始可以創建人物,28日才正式上線。本次懷舊服和正式服不一樣的是收費模式,正式服是免費模式但是道具收費,而懷舊服則是通過月卡、季卡和通行證來收費。當然還有一個特殊的福利,那就是每一位玩家每天都有1小時免費時間,免費時間過后就進入收益減少模式。

《永恒之塔》懷舊服此次推出的是經典的1.2版本,核心玩法總結為刷怪、副本和要塞戰:玩家可以在野外區域到泰奧勃莫斯和布魯斯特豪寧為止;副本區域到德拉烏伯尼爾洞穴、泰奧勃莫斯秘密研究所、阿德瑪城寨為止;還有歐比斯和要塞戰。另外懷舊服充分考慮到如今玩家的時間和精力因素,對于主線和支線任務都做了優化,等級也暫時只開放50級,后續再根據進度決定開放等級。

《永恒之塔》懷舊服的職業設置秉承正式服的經典設置,把玩家帶回到只有八星老職業的時代,分別是劍星、守護星、弓星、殺星、魔道星、精靈星、治愈星和護法星,每個職業各司其職,不管是打副本還是要塞戰中,都能發揮自己的作用。

各大經典游戲出懷舊服已經是一種新趨勢,目前《魔獸世界》和《天龍八部》的懷舊服做得最好,一起來看看8090一代心目中的游戲懷舊服推薦!

1、《魔獸世界》懷舊服

魔獸世界燃燒的遠征上線后,在游戲圈里掀起了一股懷舊熱潮,直接成為一款現象級的游戲,甚至懷舊服比正式服的人氣更高更難玩。很多玩家在開始玩懷舊服的時候,甚至還要排隊等待,但大家依然是樂此不疲。版本依舊在更新,玩家能體驗到60級到70級的練級之路,也能體驗T3到T4套裝的積累。

2、《天龍八部》懷舊服

天龍八部懷舊服屬于不走尋常路的模式,采用舊瓶裝新酒的模式,走的是和經典服平行的路線。懷舊服創新的添加一些新資料片,比如“尋秦跡”六月新資料片,讓玩家在體驗懷舊的基礎上,還有新玩法的體驗。這種特殊的懷舊服,更是贏得了不少老玩家的一致叫好,目前懷舊服的人氣居高不下就是最好的佐證。

3、《爐石傳說》懷舊服

《爐石傳說》懷舊服把卡牌的數據調整為舊數據,像是回歸到最初的時候,讓玩家找到了最初的快樂,在競技場中體驗到戰斗樂趣,讓玩家練習從交換、隨從預判、憑空斬殺這些基本功。只是就像是所有修仙過程一樣,如果你已經修成了大羅金仙境界,真的愿意再從煉氣期再來一遍嗎?

《永恒之塔》懷舊服即將啟動,不知道是否能讓老玩家感受到全新的玩法、全新的故事嗎?這里要提醒的是,為了減少和平衡服務器的等待時間,目前處于預創建階段,想要在上線就進入游戲體驗的話,要盡快在某個服務器進行預創建,免得開服要花大量時間排隊等待。

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