手機2013qq官方安裝(音樂APP聽歌識曲大評測,QQ音樂獨家翻唱識別領跑)
手機2013qq官方安裝文章列表:
- 1、音樂APP聽歌識曲大評測,QQ音樂獨家翻唱識別領跑
- 2、系列分析:QQ音樂與網易云音樂的商業化與用戶體驗一
- 3、IE徹底退出歷史舞臺!盤點那些年微軟砍掉的產品
- 4、除了壓泡面,Kindle在中國可能真沒價值了
- 5、對話舉報28次被控惡勢力當事人:羈押太久脊椎彎了,堅信自己無罪
音樂APP聽歌識曲大評測,QQ音樂獨家翻唱識別領跑
不知道大家有沒有遇到這樣一種情況,看綜藝時,突然聽到一首很好聽的歌曲,但是就是不知道歌名,在心里急得呀。
每每遇到這種情況,對于“聽歌識曲”這個功能,黑馬都很想給個大大的贊。自2013年QQ音樂率先推出“聽歌識曲”的功能后,聽歌識曲技術迅速在各大音樂App中普及,現在這個功能是離不開了。
但是,如果遇到一些酒吧彈唱、演唱會現場、直播即興演唱等翻唱識別之時,黑馬多年來遇到的音樂App中,基本沒有能夠識別出來的。
所以,黑馬就來測試一下當下主流的音樂App,在2020年的當下,這些音樂App的聽歌識曲技術是否有所進步?誰的聽歌識曲能力最強?
我們以QQ音樂、網易云音樂、咪咕音樂和蝦米音樂這四款當下最主流的音樂App為例,分別從翻唱識別、識別準確性、識別速度等幾個日常最常碰到的識別場景來測試。
到底誰才是音樂App識別王者?
首先是翻唱識別,為什么先測試這個功能?因為現在對于翻唱識別的需求很大。
現在,誰還不會看個直播,能夠識別主播即興演唱的歌曲,很有必要。更別說平時我們在路邊聽到的歌曲、在酒吧聽到的彈唱或者是綜藝節目中的即興演唱,而這些沒有經過檢錄的翻唱歌曲,一般的聽歌識曲技術是識別不了的,這時候翻唱識別功能一定會用到。
時至今日,黑馬認為翻唱識別功能應該成為每個音樂App聽歌識曲必備的技術。
但是在這一輪測試下來,黑馬只能用一個詞形容:慘不忍睹,幾乎全軍覆沒,只剩下QQ音樂可以識別。
黑馬測試了直播演唱識別場景:
綜藝節目嘉賓的演唱識別:
短視頻歌曲翻唱識別:
這些場景中,全部都只有QQ音樂能夠翻唱識別,所幸,識別速度還挺快,多少給音樂App爭了點面子。
要知道早在2013年的時候,就有網友提出過想要翻唱識別的功能,現在已經2020年了,也才只有QQ音樂加入了這個功能,實在不應該。
黑馬想說,有時候路邊的街頭歌手唱的歌,也挺好聽的,他們值得音樂類App加入翻唱識別功能。
接下來是識別的準確性,沒有翻唱識別這一剛需功能,起碼的識別準確性要保證吧?
為了保證測試結果的公平,黑馬從QQ音樂熱歌榜、網易云音樂熱歌榜、咪咕音樂新歌熱歌榜、蝦米音樂熱歌榜中,去掉重復的歌曲,抽取了《晴天》、《生而為人》、《想起了你》、《入?!返人拇笃脚_上熱門的50首歌曲。
在黑馬的測試中,這四款App的識別準確率為:QQ音樂(100%) > 網易云音樂(96%) > 蝦米音樂(74%) > 咪咕音樂(0%)。
QQ音樂和網易云音樂的識別準確性基本是同一水平,引領第一陣營。蝦米音樂則要差一些,共有13首音樂沒有識別出來,并且識別速度上也偏慢了一些。最為奇怪的是,咪咕音樂竟然一首歌都沒有識別出來。
起初黑馬以為是曲庫不全的緣故,導致識別率過低,但是在換成咪咕音樂App放的歌曲測試中,一樣識別不了。
后來以為是安卓版的App或許出現了點BUG,但是在更換成 iPhone 8 Plus 測試后,一樣識別不出歌曲。
詢問客服,原因也未可知,難道是工程師懶得維護?
測試榜單結果如下:
最后我們再來看看識別速度,如果說識別的準確率決定了聽歌識曲的可用度,那么識別速度可以說是影響了聽歌識曲的體驗,到底誰更快?
黑馬挑選了《七里香》、《那些你很冒險的夢》、《年少有為》等15首都可以成功識別的歌曲來測試。
測試結果如下,QQ音樂(4.53s) < 網易云音樂(4.87s) < 蝦米音樂(7.27s)。
從結果來看,QQ音樂和網易云音樂耗時最短,依舊處于第一梯隊,其中QQ音樂的耗時稍短于網易云音樂。
蝦米音樂排第三,至于咪咕音樂,在上一輪測試中已經出局。
需要提醒的是,以上的測試都是從歌曲的開始時間測試的,如果直接從歌曲中間的人聲測試,其識別速度還會更快,而以上的測試結果也僅能反映出在黑馬的這個測試環境中的結果,實際中不同的環境和場景會有細微區別。
測試榜單如下:
在以上的測試環節中,大家應該也知道聽歌識曲王者是誰了吧?
在識別率和識別速度上,QQ音樂和網易云音樂基本不相上下,但是QQ音樂在翻唱識別上具備絕對優勢。另外,黑馬在測試中發現一個問題,網易云音樂的曲庫有些少了,有些歌曲即使識別到了歌名,但是因為沒有版權而聽不了,QQ音樂則沒有出現這個問題。
至于蝦米音樂和咪咕音樂,就中規中矩了。
說到這,為什么QQ音樂在聽歌識別上能做的更好?一般人看熱鬧,而黑馬由于太閑了則對其原因更感興趣。
這一探究,發現QQ音樂的確有點門道。
其采用了一個名為Landmark的指紋算法,能夠有效的增加抗噪聲處理,提高識別速度。
為避免有的小伙伴疑惑,這里黑馬解釋一下,這里的指紋算法不是我們習以為常的指紋,而是指音頻指紋。
這也很好理解,就像指紋是每個人獨一無二的特征一樣,所謂的歌曲也有一個“指紋”,這個“指紋”是最能表現出一首歌的特征的數據,通過識別這個音頻指紋,就可以識別出歌曲來,這也是目前聽歌識曲的技術原理。
這個算法有多牛逼?簡單說,QQ音樂憑借著這個音頻指紋(Audio Fingerprinting)技術榮獲MIREX2019世界冠軍。
這個MIREX含金量也不低,是國際音頻檢索領域的頂尖賽事,能在這個賽事上獲得冠軍,相當于聽歌識曲技術得到了業界的高度認可。
有了這個算法,再加上哈希表和倒排索引,以及QQ音樂本身豐富的曲庫、用戶量和分析樣本量,其聽歌識曲速度自然就快了。
等等,這個哈希表和倒排索引又是什么東西?要解釋起來,又是一篇長篇大論,只需要知道的是可以提高歌曲的識別效率就足夠了,這也是為啥QQ音樂的聽歌識曲耗時比同類產品短的原因。
但是黑馬發現,QQ音樂真正厲害的在于翻唱識別功能,作為首個在音樂App中加入的功能,這個翻唱識別技術是怎么實現的?
解釋起來也是一大篇論斷,也很難解釋,因為目前在音樂類的App中,只有QQ音樂具備翻唱識別功能,還沒有一個成熟的商用方案。
這里就簡單解釋一下,翻唱識別技術是一種介于音頻指紋和流派分類的一個基于音頻內容的音樂檢索技術。
音頻指紋我們已經解釋過了,如果要通過音頻指紋系統識別到一首被人翻唱的歌曲,那么檢索庫中必須有這首翻唱歌曲,否則聽歌識曲技術舊識別不出來。
(8種翻唱類型的組合)
這也是為什么翻唱版本的歌曲不能被其他音樂App識別到的原因,因為檢索庫中缺少了翻唱版本。
因此翻唱識別技術的檢索算法中,會比音頻指紋模糊,但是又不能太過于模糊,否則音頻特征識別不到,還必須要知道這首歌曲的大概類別,因此要比流派、歌手分類檢索要嚴格。
再通過一些特征提取、提取特征后的處理以及距離計算等算法來檢索翻唱識別的歌曲。
總之,我們只需要知道的是翻唱識別技術,可以讓聽歌識曲的檢索范圍更大,同時在很多的生活使用場景中也的確需要翻唱識別技術。
其他的音樂App,這個功能趕緊跟進吧。
在以上的測試環節中,QQ音樂的聽歌識曲技術的體驗是最好的,準確度、識別速度以及識別范圍都有著優勢。
這種優勢來源于QQ音樂把聽歌識曲技術從精準識別拓展到了模糊識別,直接拓寬了識別范圍和精度。
畢竟生活中給我們帶來感動的,可能是我們正在聽的一首完整的歌曲,也或許是我們不經意間聽到的一兩句歌詞,河邊的街頭歌手的演唱、現場演唱會的激情、甚至旁人的隨口吟唱……
從那不經意的歌詞中,獲取我們想要的音樂,這才是聽歌識曲技術的意義。歸根結底,聽歌識曲技術只是一種手段,能為我們留住美好音樂才是其價值所在。
音樂,打通著人類的情感,聽歌識曲,讓每首音樂都擁有名字。
系列分析:QQ音樂與網易云音樂的商業化與用戶體驗一
編輯導語:QQ音樂和網易云音樂是大家常用的兩款音樂APP,關于二者的產品體驗報告和分析雖然有很多,但大多數都分析的過于寬泛,并沒有針對某一個或幾個功能而進行對比分析,并且提出相關的見解。本文作者發現了這個現象,并且針對二者做了詳盡的分析。
各產品社區內對于QQ音樂、網易云音樂及其他流媒體音樂產品的產品體驗報告和競品分析不知凡幾,但多數分析過于宏觀寬泛,未能聚焦某一或某幾個功能的對比分析提出見解。
2020年5月底,QQ音樂因在歌曲切換中插播廣告而沖上微博熱搜,網友稱該類型廣告“嚴重影響用戶體驗”,QQ音樂后回復稱該舉措為“非VIP用戶小范圍測試”。
商業化與良好的用戶體驗之間似乎總存在著難以調和的矛盾,本文將以漏斗模型為框架,根據用戶使用場景探討如何將會員售賣合理設計在app中,既做到盡可能多吸引用戶注意,完成權益曝光與觸達,又能盡量少影響用戶日常體驗。
行文結構如下:
一、背景介紹
1. 移動端音樂市場市場與付費規模
根據艾媒咨詢《2019-2020中國手機音樂客戶端市場研究報告》,2019年手機音樂客戶端整體用戶規模較上年增長6.6%,達5.80億人,預計2020年將增至6.18億人。
截止2019年上半年,在線音樂市場規模預計達124.4億元,增長率為20.2%,與2014-2018年間增長率相比有所下降。
就付費用戶規模而言,艾瑞數據顯示國內數字音樂付費用戶規模逐年增加且漲幅提高,內容付費收入成為數字音樂市場收入結構的主力,占比半數以上且仍有上升趨勢。
據艾媒咨詢調查,55.4%的受訪者認為曲庫豐富是其選擇手機音樂客戶端的首要因素;78.8%的受訪者對付費收聽下載音樂表示支持。
版權運營收入自2015年“劍網”行動后也勢頭強勁,有望反超廣告成為收入結構的重要部分。
2019年12 月MAU最高的三大APP為QQ音樂、酷狗音樂和酷我音樂,活躍用戶數分別為31644.1萬、26799.1萬和11684.7萬,均屬騰訊音樂娛樂集團。網易云音樂緊隨其后。
這四大APP以滲透率8%和MAU 8000萬為界,占據了在線音樂市場第一大陣營;第二陣營主要包括蝦米音樂和咪咕音樂;第三陣營主要包括千千音樂和愛聽4G 。
本文選擇的競品分析對象為QQ音樂和網易云音樂。
2. 產品介紹
1)QQ音樂
QQ音樂成立于2005年,提供豐富的在線音樂服務,同時為歌手提供數字音樂首發和獨家發行平臺,促進歌手與粉絲間的互動,搭建粉絲經濟生態。
QQ音樂是國內數字音樂APP中最早實行正版音樂內容采購的平臺,Slogan“讓生活充滿音樂”。
受其粉絲經濟生態影響,QQ音樂目標受眾主要是追趕潮流、追星的年輕群體,2019年上半年度其月均活躍用戶數為2.78億。
主要功能包括海量正版音樂、彈幕打榜、關注動態、哼唱識曲等。
2)網易云音樂
網易云音樂是一款主打UGC歌單和音樂社交的泛娛樂平臺,2013年正式發布。
雖然比QQ音樂晚成立8年,但網易云音樂在3年內搶占到了市場第四的份額。Slogan為“音樂的力量”。由于其特有的音樂社交功能,網易云音樂的目標用戶也集中于年輕群體。
2019年上半年度其月均活躍用戶數為1.5億[i]。主要功能包括個性算法推薦、私人FM、樂評、云村等。
3. 體驗環境
4. 盈利模式
網易云音樂盈利模式相對豐富,在三大商業模式中本文主要討論增值服務中會員收入與用戶體驗的關系。
二、付費引導場景分析
1. 會員權益
QQ音樂為綠鉆會員提供16項特權,網易云音樂黑膠VIP提供17項會員權益。
兩者權益內容可歸為四大類,即音樂相關權益、裝扮相關權益、福利折扣和粉絲權益,如下表所示:
根據AIDMA漏斗模型,在移動音樂產品的用戶使用中,漏斗從上到下各部分所對應的場景分別為會員權益曝光、展示特定權益內容、完整權益介紹、優先體驗權益、付費購買,每層級對應的場景需要有不同的引導策略。
2. 場景觸達
從QQ音樂信息架構可以觀察到,四大導航頁面中涉及到會員內容的部分主要集中在“我的”下“活動中心”和“會員中心”。
而進入到此級頁面的用戶應屬于第二層級已對權益產生興趣,需要進行下一步了解,此部分不加以贅述。
本文聚焦第一層級中吸引用戶注意力的會員權益觸達場景,分析QQ音樂和網易云音樂的會員權益觸達場景是否高頻、豐富以獲得足夠曝光,并探討會員售賣在場景觸達中是否做到不突兀,盡量減少對用戶搜歌、聽歌等高頻使用路徑的影響。
在主要功能中,歌曲播放屬最高頻率的使用場景,在這一界面下會員專屬權益曝光明顯增加。
就播放界面架構而言,QQ音樂和網易云音樂都將多數會員內容放置在二級操作菜單“更多”中,相同處包括菜單內直接推廣“開通暢享”、展現高音質等會員權益。
相比而言,QQ音樂在此菜單內曝光的權益內容更全面,其特有的個性主題、QQ空間背景音樂和海報字體權益在這部分更多地觸達到了用戶。而網易云音樂只有音質和鯨云音效在此凸顯。
(圖為QQ音樂、網易云音樂播放界面信息架構中設計會員售賣的場景)
(圖為播放器界面“更多”菜單中出現的會員權益內容,左為QQ音樂,右為網易云音樂,下同)
需要指出的是,在兩者共有的音效和鈴聲制作中,QQ音樂將音效置于一級主頁面,把鈴聲歸在二級菜單中,網易云音樂則反之。
基于日常經驗,安卓用戶與iOS用戶相比更傾向于自制手機鈴聲。
安卓的開源系統支持從音樂庫選取音樂作為鈴聲,操作簡便;iOS作為封閉系統由于需要使用第三方應用庫樂隊設置鈴聲,流程較為繁瑣,用戶多數使用蘋果系統自帶鈴聲。
由此建議發布在不同系統的版本內進行調整,在安卓版本中把制作鈴聲置于一級頁面,音效置于二級菜單,iOS系統版本反之。
(圖為播放器界面中音效設置與鈴聲制作按鈕放置對比)
另外一處兩者不同的地方在于,QQ音樂獨有的彈幕功能承載了彈幕氣泡和綠鉆專屬應援燈兩大權益,由此提高了曝光度;網易云音樂則在自己的主打功能評論區內增加了會員貼紙,但貼紙僅限年費黑膠VIP使用且目前只提供了5種。
根據先前對比的會員權益,裝扮相關的內容中QQ音樂由于彈幕功能多了彈幕氣泡一項;而基于評論這一項主打功能,網易云音樂大可以將評論貼紙作為黑膠VIP的一項權益進行對標,讓評論區更加生動。
當然,這樣一來要更加注重貼紙種類及樣式的豐富性。
令筆者訝異的是,兩者在評論功能中都沒有設置會員專屬表情這一權益。參考微博會員大表情在評論權重中的作用,將專屬表情作為另一大權益可以吸引部分粉絲購買會員沖擊熱評,為偶像歌曲應援。
(圖為QQ音樂綠鉆會員應援燈、彈幕氣泡;網易云音樂VIP會員貼紙)
對于QQ音樂而言,單是播放界面就基本完成了綠鉆會員中音樂和裝扮相關權益的全部曝光,而網易云音樂黑膠VIP基本的音樂權益還涵蓋歷史日推和專屬電臺,分屬于app發現頁內“每日推薦”和“電臺”功能下。
每日推薦作為網易云音樂的主打功能之一,依靠其強大算法吸引了眾多用戶,其本質是依據用戶聽歌歷史和習慣每日專屬推薦的歌單。
從圖中可以看出,日推歌單中會出現少量歌曲帶有VIP及試聽標簽。網易云音樂VIP歌曲僅可試聽30秒,對于有播放全部日推習慣的非VIP用戶而言,在播放過程中出現幾首歌未播放完就自動切歌至下一首十分影響聽歌體驗。
而在普通歌單中,無論是用戶自建或收藏,都會在歌單界面內提示該歌單含有的VIP曲目數量(如下圖),QQ音樂則在用戶點擊播放后提示該歌單包含的VIP歌曲(如下圖)。
相比之下,無論是在播放前的歌單界面還是在點擊播放后歌單以toast彈窗給予提醒,明確VIP曲目數量使得用戶知情,避免了在歌單播放中突遇VIP歌曲試聽切歌,實際增加了用戶好感。
但此類歌單屬用戶自行收藏或添加入歌曲,日推作為中度至重度用戶常用功能,一來向非VIP用戶推薦了VIP歌曲,二來推薦后也未顯示歌單內包含的VIP歌曲數目。
從會員售賣角度看的確增加了一主要高頻觸達場景,但該功能的常用性和對用戶粘性的重要作用使產品經理不得不思考該設計是否影響了用戶體驗,引起了用戶不滿。
(圖為網易云音樂每日推薦會員權益曝光;網易云音樂及QQ音樂歌單VIP曲目數量提示)
關于“用戶對于需要付費的知情權”,另一個需要注意的設計在于,下載歌曲同樣需要會員,QQ音樂在下載icon中設計了付費標示,而網易云用戶對付費下載并不知情,需要付費的歌曲在點擊下載icon后直接跳轉至VIP及音樂包購買界面,降低了用戶好感。
網易云音樂對付費鈴聲制作進行了icon設計,卻在相對更高頻的歌曲下載功能中忽視了這一點。在app中的確有部分歌曲下載無需付費,點擊即可加入下載隊列,但對于需要收費的歌曲仍需區別告知用戶。
(歌曲下載icon付費提示對比)
3. 場景擴展
除上文提及的會員表情和貼紙特權,若想使會員權益的曝光與產品內容調性一致,可從權益倒推其可能曝光的使用場景。
福利折扣類權益與用戶日常音樂使用相關性較?。≦Q空間背景音樂和黑膠VIP電臺折扣除外),難以與播放、歌單、搜索等高頻界面相融合。
QQ音樂綠鉆會員的可通過QQ音樂設置空間背景音樂,該功能與相關權益被加進了播放器二級菜單中;黑膠VIP雖享有專屬免費及優惠電臺福利,在電臺功能頁面僅見對付費電臺的推廣,并未見對該權益的突出,在電臺分類中同樣未見VIP內容類。
電臺作為網易云音樂近年來火熱的知識付費功能,VIP專享內容本可以吸引電臺愛好者對付費會員產生興趣,卻只能在會員中心權益一站式展示中了解可享有的內容。
建議在電臺主界面內設置VIP專屬內容欄,并在電臺分類二級頁面中加入會員獨享類以達到會員專屬電臺和電臺折扣兩大權益的最大曝光。
(電臺主頁及分類頁優化前后對比)
對于音樂及裝扮相關權益,QQ音樂將這兩類下多數權益通過播放器主界面及其二級界面和菜單觸達用戶。
網易云音樂除了上述會員專屬電臺權益外,裝扮相關權益并未出現在高頻使用場景中,而是集中在導航bar“賬號”內“個性裝扮”頁面中。
個人主頁背景和頭像掛件分別在更換個人主頁背景和頭像時出現會員專享內容,與啟動畫面同樣不易與其他主功能融合。
個性皮膚沒同QQ音樂一樣置于播放器二級菜單中應該是考慮到該權益與音樂播放相關性低(播放動效同為裝扮類,卻因音樂相關性高與音效一同置于播放器菜單中)。
但如果考慮更廣的場景觸達, 皮膚更換功能及其所涵蓋的會員權益設計在播放界面中也未嘗不可。
(網易云音樂會員裝扮權益在“個性裝扮”、個人主頁背景更換和頭像更換頁面中)
粉絲權益中QQ音樂和網易云音樂都集中在會員的打榜特權。
進入網易云音樂的榜單頁面,具有打榜操作和會員應享有特權的“人氣榜”位于官方榜末尾,且未注明該榜單可以進行粉絲打榜點贊,與歌單性質的普通榜單并無二致。QQ音樂則在可參與打榜的人氣榜中進行了相關提醒,與其他榜單進行區分。
進入“巔峰人氣榜”后點擊“打榜”則出現與播放器界面彈幕中打榜同樣的開通綠鉆提醒。但“巔峰人氣榜”并非綠鉆權益中注明的享有特權的榜單,綠鉆會員的5贊特權可使用的榜單為“由你音樂榜”,同樣位列榜單類末尾且無法與普通榜單區分。
該榜單的粉絲支持操作稱為“點贊”,即普通用戶每日可為一首歌點1贊而綠鉆擁有5贊,年費綠鉆則擁有15贊。但該粉絲特權只有進行到最后一步才得以曝光,網易云音樂同樣如此。
根據上述分析,建議QQ音樂和網易云音樂在榜單首頁內,對粉絲可進行支持的榜單及會員享有權益的榜單進行提醒,并在進入榜單后的場景中進行提前曝光會員權益內容。
(QQ音樂“巔峰人氣榜”)
(QQ音樂“由你音樂榜”優化前后對比)
(網易云音樂人氣榜優化前后對比)
三、結論
本文通過使用場景識別出漏斗中被會員權益吸引注意的初始用戶來源,分析這些場景的設計是否影響用戶體驗,最后討論QQ音樂與網易云音樂能否拓展更多場景,加大漏斗中用戶基數以增加付費用戶轉化數量。
QQ音樂和網易云音樂都選擇將最核心的會員權益(音樂相關)在播放界面中進行最大程度曝光, QQ音樂同時將大部分裝扮權益也設置在此界面的二級菜單內,與網易云音樂相比在此單一場景中放置了更多了權益內容供用戶了解,會員權益曝光場景較為集中。
而由于主打功能不同,網易云音樂的觸達場景更加豐富,在播放歌曲界面中曝光了音樂相關權益,同時在日推等功能頁面都有會員權益曝光。
但其在每日推薦這一主打功能中向非VIP用戶推薦VIP歌曲且不給予提示,在需要付費下載的歌曲中不提示付費而直接跳轉會員購買界面,損害了用戶的知情權且影響用戶的使用體驗。
就擴展曝光場景而言,建議網易云音樂重視黑膠VIP電臺相關權益、打榜榜單提示和會員打榜特權在相應功能界面的觸達,QQ音樂同樣建議優化綠鉆會員權益在打榜榜單中的曝光觸達。
本系列下一篇仍將繼續聚焦QQ音樂和網易云音樂的會員售賣,分析漏斗模型下層的會員轉化鏈條設計與購買體驗。第一次分析產品,望大家多多批評指點。
數據來源:
艾媒咨詢. 《2019-2020中國手機音樂客戶端市場研究報告》, 2020年2月6日. https://www.iimedia.cn/c400/68645.html.
比達咨詢. 《2019上半年中國在線音樂市場研究報告》, 2019年9月12日. http://www.bigdata-research.cn/content/201909/993.html.
騰訊音樂. 《騰訊音樂-產品及服務 | Tencent Music (TME)》. 見于 2020年4月22日. http://www.tencentmusic.com/zh-cn/business.html#p1.
中商情報網. 《2019年中國在線音樂市場現狀及發展前景預測》, 2019年9月9日. https://baijiahao.baidu.com/s?id=1644184000650854338&wfr=spider&for=pc.
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IE徹底退出歷史舞臺!盤點那些年微軟砍掉的產品
[PConline 雜談]如果你是一名老網民,一定有過和IE瀏覽器相愛相殺的經歷。作為Windows很長一段時間內的默認瀏覽器,IE一度是先進技術的代表,其恐怖的市場占有率也讓其一度成為了事實上的網頁兼容標準。然而,由于技術長久停滯不前、市場環境發生改變等原因,IE節節敗退,不僅在市場上難有容身之地,在微軟內部也成為了被淘汰的項目。
大家一定用過的、最經典的IE6
在今年,IE終于被徹底淘汰了。微軟早前就已經宣布,IE會在2022年6月15日正式停止支持。這意味著,這款走過整整27個年頭的產品,就此走向了終結。盡管IE在如今看來,其產品力已經不值一提,但曾經的金字招牌被摘下,還是會令人心生感慨。
IE也嘗試過現代化,例如Win8中的IE11 Modern版,但始終沒有轉型成功
實際上,微軟對于旗下的項目,處置的確非常果斷。除了IE之外,也有大量一度給人留下深刻印象的產品,被微軟關停,以至于有人調侃微軟有專門的“砍刀部”。被微軟砍掉的經典產品,還有哪些?在IE被正式關停之際,就讓我們來盤點一下吧。
WP/Win10M(2010-2020)
說起微軟粉絲心中最揮之不去的痛,Windows Phone/Windows 10 Mobile操作系統絕對值得提名。作為微軟出擊新時代移動市場的拳頭產品,WP一度受到業界青睞,其創新的磁貼界面、流暢的操作以及微軟這位巨頭的背書,讓人們覺得這一定會是iOS和Android的有力競爭者。然而數年過去后,WP/Win10M已經淪為市占率永遠1%的行尸走肉,微軟在2020年為Win10M發布了最后一次更新后,放棄了該系統的維護。
WP/Win10M失敗的原因是一目了然,同時又是多方面的。長久以來,微軟對WP一直存在規劃路線的動搖不定,微軟糟糕的版本和開發規劃一次次將WP/Win10M的未來扭曲得讓開發者大呼看不懂。例如,在WP8這個更換NT內核的重大版本推出之時,微軟毅然拋棄老設備,一大票WP7只能升級到換湯不換藥的WP7.8,要為WP8開發App得重構;在WP8.1推出時,App再次變更開發需求,從XAP變成了APPX;在Win10M時,微軟又再次要求開發者轉而開發UWP應用。這些不同的版本都需要開發者分別適配,但誰又會有耐心將應用一次次回爐重煉呢?這使得WP/Win10M長期缺少第三方應用,貧瘠的生態使其根本無法和競爭對手同臺競技。
很多優秀的產品只能升級WP 7.8,WP的生態被攔腰斬斷
WP/Win10M系統本身的完成度也一直算不上高。很難想象,2010年發布的WP,直到2013年才加入屏幕旋轉鎖定這樣的初級功能,但如此魔幻的事情的確是現實。長久以來,WP還缺失震動時響鈴、設置默認App、通知/媒體音量獨自調節、多任務界面關閉App等基礎功能,甚至還存在漏推送之類的系統級別缺陷。在進化速度如狼似虎的iOS和安卓面前,WP一直如同半成品,每次更新都讓用戶們翹首以待后又深深失望。
WP長期沒有統一的通知中心,靠磁貼呈現推送信息,這種基礎機制的缺失讓用戶非常難受
加上WP/Win10M富有爭議的界面設計,種種因素作用之下,用戶、開發者和市場對WPWin10M的接受度越來越低,最初的熱情似火變成了后來的冷若冰霜。在2017年,微軟宣布Win10M進入維護期,不再添加新功能。在2020年為Win10M推送了最后一次更新后,這個曾經讓移動市場虎軀一震的產品,徹底沉寂。
可以說,WP/Win10M的失敗主要歸根于微軟自作自受。無論是定位還是體量,WP/Win10M都稱得上是重量級,它落得如此下場,的確令人唏噓。
Kinect(2010-2017)
這是一個無數游戲玩家耳熟能詳的名字。Kinect是微軟推出的體感游戲設備,最早作為Xbox 360游戲機的配件登場亮相。Kinect在亮相之際,就驚艷了一大票資深游戲玩家,很多人從未想到過原來游戲是可以不用游戲手柄、鍵鼠,而是手舞足蹈地去游玩。將Kinect安裝好后,對著它跳舞,真的可以識別你在跳舞;對著它投籃,真的可以讓你在游戲當中投籃,這種樂趣是傳統游戲手柄難以與之媲美的。
Kinect是如何做到這一切的呢?它配備了多個攝像頭,可以捕捉到用戶的3D圖像,精準識別用戶的動作。由此,Xbox平臺上誕生出了一大票配合Kinect的創意玩法,為游戲業界帶來了新鮮的血液。
然而,Kinect這款黑科技最終還是走向了落寂。一方面,Kinect的覆蓋率算不上高,這使得它的市場規模相對較小,為它開發游戲并不是大多數開發者的選擇,由此導致Kinect的游戲資源乏善可陳;另一方面,Kinect的游玩需要一定的空間范圍,而很多游戲玩家并沒有如此寬敞的客廳。
雖然Kinect玩起來的確很歡樂,但其實游戲并不多,而且對場地有硬性需求
此外,Kinect始終是存在一部分的硬件成本的,為了提高Kinect的覆蓋率,微軟在Xbox One時代作出了游戲機強制綁定Kinect銷售的策略,這大幅拉高了Xbox One的售價,導致Xbox One在主機大戰中落敗于索尼PS4。盡管微軟后來取消了這一捆綁策略,但大勢已去,不但Xbox One沒有取得預想中的成功,Kinect的銷售額也不盡人意,同時Kinect還成為了人們的仇恨對象,可謂得不償失。
Kinect捆綁Xbox One銷售絕對稱得上是敗筆
在口碑敗壞、開發前景渺茫的大背景下,微軟決定在2017年停產Kinect,這個黑科技游戲硬件就此和大家告別。
Games for Windows Live(2007-2014)
再來說一個和游戲相關的吧?,F在人們買PC游戲,第一個找的可能就是Steam。不過在二十一世紀第一個十年,Steam可不像現在這樣穩坐在線游戲商店王座。當時,包括微軟在內的一些巨頭,也在游戲分發領域看到了商機,而微軟的招數就是Games for Windows。
微軟在游戲領域的戰略級產品——GFWL
我們知道微軟是游戲主機的三巨頭之一,而Windows也是最適合游戲的PC系統,因此微軟在游戲發行方面,擁有者得天獨厚的優勢。微軟在2006年定義了Games for Windows的一系列規范,很多游戲都根據這個規范制作;而在2007年,微軟推出了Games for Windows Live平臺,相應軟件會隨著游戲安裝一同安裝到PC中,游戲必須通過Games for Windows Live啟動,而游戲則可以通過Games for Windows Live和Xbox共享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至還能夠和Xbox玩家對戰。
借助GFWL,可以實現多人聯機、通訊等
然而,Games for Windows Live遭遇了血崩式的失敗。Games for Windows Live的實際體驗非常差,光是注冊(需要同時注冊Games for Windows Live賬號和Xbox Live賬號)就能把人搞暈。而基于Games for Windows Live開發的游戲,也可能存在很多限制,例如需要連接Live服務器才能夠存檔。一旦Live服務器崩潰,游戲甚至無法正常游玩。
GFWL無論在安裝、注冊還是實際使用過程,體驗都相當糟糕,是玩家最深惡痛絕的產品之一
Games for Windows Live給玩家帶來了很多煩惱,運營也并不成功,微軟在2014年7月4日關閉了該服務。
Games for Windows Live在Win7時代影響了一大波游戲,它的影響時至今日仍在繼續,不少游戲的正版仍需要先通過Games for Windows Live登錄才能游玩——然而Games for Windows Live卻停運了,這影響到了很多游戲的游玩乃至銷售。之前《GTA4》在Steam下架,就是因為這游戲是基于Games for Windows Live開發的,Games for Windows Live停運,GTA4沒法再創建新的正版密鑰來繼續銷售。
在Win10中,微軟早已經放棄了Games for Windows Live,相應功能已經被Windows商店和Xbox Game Pass等服務取代。你曾經也是折騰過Games for Windows Live的玩家嗎?
Silverlight(2005-2021)
微軟是互聯網技術的重要貢獻者,它對于網絡體驗的貢獻,自然不僅限于令人崩潰的IE。實際上,微軟還開發過其他一些比較基礎性的網絡產品,試圖通過新型技術來提升互聯網的瀏覽體驗,Silverlight就是其中的代表。
Silverlight是微軟開發的一款瀏覽器插件,它的定位和現在已經淘汰的Flash類似,都是試圖通過為網頁加載額外的組件,從而實現當年HTML無法提供的交互和多媒體體驗。
和Flash類似,Silverlight也是神通廣大的。用戶在瀏覽器安裝Silverlight后,即可體驗到網頁中基于Silverlight開發的內容。這些內容包括視頻,炫酷的網頁交互,甚至還有人利用Silverlight開發出了游戲!對于主流只是圖文的網頁來說,Silverlight的確可以稱得上是那個年代的神奇魔法。
微軟對Silverlight也非常重視,甚至為Silverlight繪制了專屬的動漫形象“藍澤光”,這也是宅男們津津樂道的美談。
微軟為Silverlight推出二次元形象“藍澤光”,該還經常藉此舉辦cosplay等活動
微軟官方推出的以藍澤光為女主的網頁Galgame,所使用的技術正是Silverlight
然而,就如Flash最終走向末路一樣,隨著HTML技術的發展,這一類外掛于網頁之上的插件也迎來了淘汰。效率、復雜度、安全是這類技術的無法磨滅的硬傷,有了更先進的HTML5,自然也再無Flash、Silverlight的立足之地了。在2021年10月12日,微軟停止了對Silverlight的支持,這一抹曾經在互聯網上留下燦爛光芒的銀光,就此退出歷史舞臺。
Zune(2006-2015)
提起隨身聽,人們想起的往往是索尼Walkman,又或者是蘋果iPod。然而縱觀整個隨身聽的發展史,微軟其實也曾經在其中留下濃墨重彩的一筆,那就是微軟曾經推出過的隨身聽產品——Zune。
Zune稱得上是驚才艷艷的產品,它所搭載的系統尤為奪人眼球。微軟很多產品中令人印象深刻的磁貼,其實就是Zune引領起來的風潮。Zune首先引入了Metro風格的設計語言,隨后這一套設計方案影響到了微軟的諸多產品,例如WP、Win8乃至Win10等等。
且不說Metro界面在其他產品上體驗如何,起碼在Zune上,實屬有口皆碑。磁貼完美地呈現了音樂專輯封面和藝人圖片,而通過字號區分不同等級標題的做法,又讓文字交互兼顧了可讀性、層級感和高級感?;蛟S正是由于Zune界面的大成功,才讓微軟決心在其他產品上也沿用這一套設計,最終水土不服,畢竟Zune這樣的音樂播放器并不需要呈現太復雜的信息,手機和PC則不然,這是后話了。
Zune UI讓微軟走火入魔,在大量其他產品上照貓畫虎
微軟開發Zune所推出的應不僅僅是硬件,還擁有配套的在線音樂內容庫,這也是受到iPod和iTunes影響所產生的開發思路。然而Zune的售價比較高昂,內容庫又不占優勢,最終在和iPod的競爭中敗下陣來。加之隨身聽市場的整體退潮,Zune硬件迎來了停產。而Zune的配套軟件,也在2015年被整合到Windows 10的Groove Music當中,Zune從此消失在了人們的視野當中。
MSN(1999-2013)
如果你是老網民,一定會知道MSN的名字,甚至親自體驗過MSN。在21世紀初,MSN作為微軟推出的IM,在國內和QQ呈現出分庭抗禮之勢。MSN和QQ的用戶甚至還出現了類似粉圈互撕的行為,不少用戶覺得MSN更加正式、高級、商務,而QQ則是小孩子的玩物,這種通過軟件劃分陣營的行為舉止,也稱得上是時代特征了。
有多少人用過“高大上”的MSN呢?
然而,MSN的實力并不如其盛名,它較為羸弱的產品力,讓它在和QQ的競爭中處于下風。你很難想象,作為定位商務市場的產品,MSN未對聊天信息進行加密,本地的聊天記錄也以明文的方式存放,而MSN甚至還做不到聊天記錄的同步!這顯然無法滿足商務人士對于私密和便攜的需求,MSN盡管有著國際、商務等高大上的光環,但最終還是在市場中敗退。
微軟早已經停止了MSN聊天軟件的開發,不過MSN的招牌至今仍保留下來。時至今日,MSN仍是微軟重要的門戶網站,為微軟用戶提供天氣、新聞等信息。在微軟生態中,收購而來的Skype已經取代了MSN曾經的生態位,不溫不火的Skype又能走多遠?我們拭目以待。
后話
除了文中所提到的,淪為微軟“砍刀部”刀下鬼的產品還有EdgeHTML(舊版Edge)、Windows 10 Iot、Microsoft Academic微軟學術等等,可見IE的難兄難弟還是非常多的。
這些產品之所以被砍,有些是本身做得產品力稀爛、毫無競爭力,例如WP;有些是錯誤的市場定位和策略,例如Kinect;有些是大環境劇變造成,例如Silverlight。盡管這些產品已經離用戶而去,但它們曾經來過,在科技的發展大潮中留下了自己的身影,它們的成長和衰退之路,對于人們來說也是一筆寶貴的經驗財富。你還用過什么被微軟砍掉的產品?它又曾經給你帶來過怎樣的回憶?歡迎留言討論。
除了壓泡面,Kindle在中國可能真沒價值了
熟悉電子產品的讀者,對Kindle這款產品一定不會感到陌生。盡管在發布前不被看好,但是借助亞馬遜特有的龐大書庫的電商體系,Amazon Kindle——這款由亞馬遜設計和銷售的電子閱讀器,真正做到了讓電子閱讀器流行起來并廣為人知。時至今日,Kindle儼然已經成為了電紙書的代名詞。
近日,根據微博網友反饋,Kindle在中國內地的產品線出現了變動,京東Kindle自營店突然出現了大面積無貨的情況,網友普遍認為這是亞馬遜電子書業務即將退出中國市場的信號。受此影響,#Kindle或退出中國市場#詞條也在今天上午一度被沖到微博熱搜榜首位。
盡管亞馬遜的自營電商業務在數年之前便已經退出中國市場,但是Kindle和跨境電商卻是他們始終沒有放棄的兩大業務。根據亞馬遜中國的官方報告,自2016年起,中國便已經成為了亞馬遜Kindle設備銷售的全球第一大市場。在這種背景下,亞馬遜Kindle真的會突然放棄中國市場嗎?借此機會,就讓我們好好分析一下這件事情的始末,以及事件的真實性。
退出中國市場?只是虛驚一場!
如果你是一個經常關注數碼資訊的讀者,那么你應該會發現#Kindle退出中國市場#這個關鍵詞條在近兩年時間里已經不是第一次出現了。
2019年7月1日,亞馬遜中國正式宣布關閉自營紙質書售賣服務,此后在亞馬遜中國的官網搜索圖書,僅能夠顯示第三方書店商品。與此同時,亞馬遜還宣布將從7月18日起不再運營中國市場業務,并停止在亞馬遜中國網站Amazon.cn向商戶提供服務。
同年7月19日,有網友發現,亞馬遜官網不再販售自營Kindle設備了。盡管用戶在商品分類里面依然能夠看到Kindle電子閱讀器的分類欄,但是點擊進入Kindle商店之后,卻只能看到簡單的產品介紹頁面,沒有Kindle產品上架信息,取而代之的是Kindle的國內旗艦店的跳轉鏈接。
不得不說,亞馬遜在中國電商業務的撤退非常徹底,這一舉措也一度讓網友以為亞馬遜準備全面退出中國。不過,按照亞馬遜的說法,“亞馬遜始終對中國市場有著長期承諾。在現有的良好業務基礎之上,將繼續投入并大力推動包括亞馬遜海外購、亞馬遜全球開店、Kindle和亞馬遜云計算等各項業務在中國的穩健發展?!?/p>
或許是為了給國內用戶吃一顆“定心丸”,一周以后,亞馬遜中國召開了一場新品發布會,正式發布了三款全新配色的電子書閱讀器Kindle Paperwhite 4,其中煙紫和玉青配色是專為中國用戶定制,亞馬遜中國借此向外界傳達了持續耕耘中國市場的決心。
不過好景不長,今天上午,有微博網友反饋,京東Kindle自營店突然出現了大面積無貨的情況。根據小雷調查,目前京東Kindle自營店內的Kindle經典版、Kindle Paperwhite、Kindle Oasis等產品均處于無貨狀態,只有Kindle青春版和部分周邊還在販賣中。
無獨有偶,早在今年9月,就有網友發現天貓Kindle旗艦店進入了停業公示期。不過當時店內公告顯示“官方正在籌備全新天貓旗艦店”,因此網友也就沒有多想。然而時至今日,天貓Kindle旗艦店卻始終沒有重新啟動的消息,這無疑加重了網友們對于Kindle前景的負面猜測。
那么真相究竟如何呢?讓我們前往亞馬遜一探究竟。
稍一搜索,我們可以看到,Kindle產品的缺貨情況并不是只發生在國內,就連亞馬遜海外淘上面的大量Kindle產品目前也都普遍處于缺貨狀態。就連國內目前有貨的Kindle青春版(海外名為Kindle Kids)目前也都處于暫時缺貨的狀態,只有Kindle Paperwhite Signature Edition的套裝版本處于有貨狀態。
換言之,這次京東Kindle自營店突然出現大面積缺貨的原因其實非常簡單,就是單純的商品缺貨了。正如Kindle京東自營旗艦店的客服所表述的那樣,目前國內旗艦店并沒有接到關于這方面(退出中國市場)的任何消息,不過要問什么時候能夠補貨,他們也沒有辦法給出具體的時間就是了。
Kindle和中國的緣分
從備受用戶喜愛的電子閱讀器,到網友口中的“最佳泡面蓋”,再到如今被猜測要退出中國,Kindle的中國之旅確實讓人非常唏噓。有的讀者可能會好奇,為什么網友們會對Kindle旗艦店商品缺貨這件事情產生如此大的反應呢?想要了解這個問題,我們還得從Kindle和中國的緣分開始說起。
2007年11月19日,亞馬遜推出了第一代Kindle。略顯粗糙的白色塑料外殼,6英寸的電子墨水屏,只有250MB的內存容量,任誰看到這款產品都很難將它和“成功”二字聯系起來。但它的出現,卻給傳統的閱讀市場帶來了巨大的沖擊,不僅引領著西方世界走向電子閱讀時代,也讓亞馬遜從一個打折書商,變成全球最大的書籍零售市場。
然而,亞馬遜雖然首創了Kindle,但卻沒能進入中國市場。趁著這個空檔,悟性極強的國內企業迅速推出各種同類產品占領市場,其中最出名的無疑是漢王科技,它甚至憑借電子書概念在中小板上市,隨后方正、盛大等企業也陸續跟進,紛紛推出具有中國特色的廉價電子書設備。
在隨后的數年時間里,亞馬遜Kindle產品線繼續穩定發展著,接連推出了配備更大屏幕的Kindle DX、支持Wi-Fi功能的Kindle Keybaord、安卓平板電腦Kindle Fire以及革新產品設計思路的Kindle Paperwhite,同時Kindle Paperwhite也成為了當時亞馬遜最暢銷的Kindle版本,發展順風順水。
在Kindle穩定發展的同時,國內的電子書廠商卻陷入了危機。2010年,蘋果iPad橫空出世,平板電腦的概念迅速在中國市場流行起來。原本國內付費閱讀的概念就不成熟,在蘋果iPad、安卓平板和廉價Windows平板的沖擊下,國內的電子書廠商一擊即潰,漢王科技一度站在了“ST”的邊緣。
瞄準國內廠商的空窗期,2012年底,亞馬遜中國官網悄然上線Kindle商店,提供免費的多平臺Kindle閱讀軟件及多達2萬部Kindle電子書,其中還包括上千本免費書籍。2013年6月7日,亞馬遜Kindle電子書閱讀器宣布正式進入中國市場。Kindle希望能夠在中國建立起完善的數字圖書銷售模式,替電子閱讀器拿回應得的市場份額。
相比于亞馬遜中國電商業務久被詬病的“不接地氣”,亞馬遜Kindle業務在本地化方面確實是可圈可點的。除了推出中國專屬配色以外,國行版Kindle還曾經聯手故宮和敦煌研究院推出定制版和合作套裝,圍繞《千里江山圖》等故宮名畫和敦煌壁畫元素做保護殼的深度開發,和咪咕閱讀聯手推出Kindle X定制版,聯手國內作家做閱讀推廣等等。
從結果來看,國行版Kindle可謂成績斐然。進入中國市場6個月后,市面上就傳出了亞馬遜Kindle在中國已經盈利的消息。到了2018年,當時的亞馬遜設備高級副總裁David Limp表示,Kindle在電子書領域已經占據了65%以上的市場份額,中國市場更是已經成長為亞馬遜全球Kindle設備銷售的第一大市場,一切似乎都在朝著好的方向發展著。
Kindle為何沒落?
遺憾的是,國行版Kindle的上升勢頭似乎就此戛然而止了。在隨后的數年時間里,我們很難再在主流新聞里面看到亞馬遜Kindle的名字,似乎也不再有人關心Kindle推出的國行版新品。這樣的現象不禁讓人思考,到底是什么原因,導致Kindle在中國市場的不再流行呢?
小雷認為,原因主要有以下三點。首先,近年來Kindle的產品迭代幾近停滯。稍微回顧一下,我們不難發現Kindle的迭代產品幾乎沒有什么配置變化,就連高端產品Kindle Oasis 2,也只是將屏幕尺寸升級,增加防水功能,配備金屬一體機身罷了,甚至沒有配備Type-C接口,確實讓人沒有什么更新換代的欲望。
其次,Kindle的國內競爭對手正在崛起。軟件方面,國內的電子閱讀平臺正在不斷增加,不管是微信閱讀、QQ閱讀還是掌閱,這些平臺的活躍用戶都明顯高于Kindle應用,Kindle引以為豪的資源數量受到沖擊。硬件方面,就在Kindle產品迭代幾近停滯的同時,國內廠商的同類產品卻在快速推進迭代,各種彩色墨水屏、NXTPAPER顯示技術層出不窮,使用體驗更是成倍提升。
第三點,也是最重要的一點,如今成年人的業余愛好已經發生了改變。在沒有移動互聯網的年代,我們喜歡通過閱讀紙質的報刊、書籍來排遣自己在通勤路上的無聊;在移動互聯網剛剛普及的年代,受到當時網速的限制,需要更少流量的數字閱讀行業快速發展起來,網絡小說、電子漫畫成為了當時最熱門的休閑方式。
到了今天,我國高速移動網絡已經全面普及,我們已經可以在通勤路上盡情觀看短視頻。伴隨著碎片化時間的增加,人們對于需要長時間才能夠完成閱讀的書籍、漫畫缺乏觀看欲望,時長1-3分鐘的短視頻明顯更加符合消費者對于通勤娛樂的需求。從內容角度看,文字形式的傳播性也遠不如視頻音頻等形式,被短視頻搶占用戶使用時長,可以說是整個數字閱讀行業面臨的發展困局。
總結一下,在中國數字閱讀行業的發展歷程,Kindle曾經先后扮演過行業布道者、技術提供者、標準制定者的角色,為整個行業帶來了成熟而標準的運行模式。無論是硬件還是內容方面,Kindle都曾是中國電子書市場的引領者,為整個行業的發展留下過濃墨重彩的一筆。
然而,隨著時代的發展,如今的Kindle似乎已經被國內硬件、軟件領域的對手襯托成了守舊者。移動互聯網的高速普及,短視頻內容的大受歡迎,更是擠兌了成年人為數不多的閱讀時間。在市場環境和用戶習慣都發生了很大變化的今天,Kindle退出中國市場,或許只是時間問題。
對話舉報28次被控惡勢力當事人:羈押太久脊椎彎了,堅信自己無罪
李思俠接受采訪
封面新聞記者 陳彥霏 忻曉松 實習生 李雪婷 發自陜西西安
6月16日晚,被羈押638天后,陜西“發帖舉報28次反被控惡勢力”案當事人李思俠,在夜晚的蒙蒙細雨中走出看守所。
等在門口的,除了她的女兒、辯護律師和村民,還有從各地趕來的記者和環保志愿者,不少村民給李思俠送了鮮花。這讓她感到,還是有不少人在關心她。
2018年9月,李思俠因“涉嫌尋釁滋事罪”被警方逮捕后,她和家鄉石料廠污染近10年的斗爭,逐漸被人們所知。
李思俠稱,2008年,陜西石泉縣雙喜村兩個石料廠開工,導致村民修的路和村里環境遭到破壞,她和鄉親一起,通過向有關部門反映、發帖舉報、修限寬墩、為村里換屆選舉拉票等方式,最終使得兩家石料廠停止運轉。
而這些介入,讓她“涉嫌尋釁滋事”。
2019年2月27日,李思俠案在陜西石泉縣人民法院開庭審理。當日,該院的宣傳稿稱此案為“石泉法院自掃黑除惡專項斗爭以來審理的石泉縣首起涉惡案件”。
2019年6月13日,李思俠因犯尋釁滋事罪,被石泉法院判處有期徒刑兩年零六個月。
李思俠不服,上訴。
2020年6月9日,安康市中院開庭審理該案。
18日,李思俠取保候審。
時隔兩年多,李思俠重新回到了西安的家里。
這里,還留有當年被搜查的痕跡,養的三盆植物早已枯萎,墻上的表也停了……
家里枯萎的植物
突來的牢獄之災
封面新聞:你在看守所這段時間是怎么過來的?
李思俠:有多少人問我,我為什么能含冤受苦?看守所條件很差,常年見不到陽光,30個人一間,有鋪塑料板睡地板的。常年見不到陽光很潮濕,我就不停地咳嗽,燈光太暗,視力嚴重下降。另外我坐太久了,我脊椎第5節就凸起來了,有種刺痛感。
但我相信法律總是有公正的,這是我生活中的信念,雖然我脊椎彎曲了,但是我挺直腰桿走,我相信這個世界還是有有良知的人。
封面新聞:你被抓之前有什么征兆嗎?
李思俠:2018年8月20號公安局曾經傳喚我,我當時因為在辦理退休手續,我說我晚幾天過來,結果他們在9月5、6號到了我這個小區。這時候我已經到上海我女兒那去了,要去看望一下我的孫子,孫子出生四五個月了,我還沒去看,石泉縣公安在小區蹲守了兩天,沒等到我。
封面新聞:能不能回憶下你是怎么被捕的?
李思俠:我是2018年9月12號回西安的,9月14號我就被列為“網逃”。9月17號就有西安東城派出所的人,到小區三號門把我帶走。
17號上午他們就給我打電話,說你有個快件,一兩點我們要送給你,我說你送快遞還專門給我打個電話,他說這個快件比較特殊,我們要親自交給你。我就感覺不對勁。
下午兩點,我到了小區三號門,兩個男的拿“網逃”身份證照片,說我涉嫌“尋釁滋事”,把我塞進車以后,我才在座位上看到了一個羈押證。19號,他們帶著搜查證,又到我家,把我的電腦和舉報材料都拿走了。
封面新聞:當時感到驚訝嗎?
李思俠:其實我有心理準備,因為8月27號已經傳喚我了。
但當時心里想,是作為一個治安事件,沒想到是以尋釁滋事罪立案。
當時審訊我的時候,我就問我為什么涉嫌尋釁滋事,辦案組長說尋釁滋事就是沒事找事。
我說既然是沒事找事,我就要給你解釋了,我們不是沒事找事,我們是有事請政府解決,村民的利益遭到破壞。
村民送的花
背后的爭端
封面新聞:你舉報了近10年,他們為什么在那時候抓你?
李思俠:這時候安康市環保局、省環保督察組正是回頭看的時候,正式入駐石泉縣。
他們為什么對我進行強行控制?他們害怕我在省督導組回頭看的時候,又有意見。實際在上次督導組來了,我反映情況后,就再也沒發表過什么了,當時現場我也表態了,你們把石場停了,村道修好了,村民安寧了,我李思俠也不會再管雙喜村的事,這是好事,我也感謝政府采取這個措施。
封面新聞:檢方指控你進行舉報維權是為了錢,拿了村民的補償款當“路費”,這是怎么回事?
李思俠:當時村民拿到污染補償后,他們覺得這些錢是李思俠向環保部門進行投訴才拿到的,覺得我每次從西安開車回來參加協調會,以及去鎮政府提出申請都挺不容易。所以2013年他們開會分配污染補償的時候,就自愿簽名給我分了3000元,后面情況類似給我分了6000元。
但是,自始至終,我都不知道他們什么時候開會,也壓根就沒有關注這個事情。
有些村民作證是給李思俠分了3000元,還分了6000元,但這個錢沒有到我手上。
他們說給我分了,就代表我拿了嗎?
如果我拿了這個錢, 3000、6000這是大數目,你難道不要收據,你怎么給村民交代?對吧?所以有時我想這些是不攻自破。
維權的初衷
封面新聞:很多網友都覺得你是一個為民請命的環保斗士,你自己怎么看待這個的?
李思俠:我不是環保斗士,我的出發點,是對我的家鄉石泉縣雙喜村的關注、關懷。雙喜村是我的出生地,我是喝青山溝的水長大的,這是一種特殊情懷,對吧?
雖然我現在戶口在外,我在外面工作,我豐衣足食了,富裕了,但我對家鄉這種特殊情懷,出于對村民長期受侵害的同情,我打抱不平,這也是我李思俠心中的一種使命,如果我不說一句公道話呼吁,我認為我作為雙喜村的一個后人,我失職了。
環保法的總則的第一條,保護環境人人有責,對吧?我又是那個地方出生的,我愛我的家鄉,我愛我的出生地,村民是遭受了這么10年的危害,我是同情他們,我80歲老母親也是直接受害者,我作為女兒我不能站出來說話嗎?
堅稱自己無罪
封面新聞:有害怕或者后悔過嗎?
李思俠:我從來沒有害怕過。我說我沒有尋釁滋事,現在非要賴在我頭上,我們的出發點就是維護村道,打水泥墩,禁止大車通行。
我希望通過這件事情來喚醒有良知的人,我認為政府干部或者是職能部門,應該來解決村民的問題。
封面新聞:取保候審后有什么打算嗎?
李思俠:我準備到上海我女兒家里,一家人團聚。
16號晚上,我從看守所出來天都黑了,然后還下著雨,我女兒和我女婿來接我,外面還有那么多記者,還有這些關心我的人都去接我,我挺感動的。
那天晚上我先回到青山溝去看望我母親,先跟我母親談心,因為她盼望我回家。她說我相信你沒有干壞事,你為村民說話,她覺得我沒有做錯事,這也是我始終堅定的,我沒有罪。
案件背景
被捕以后,2019年2月12日,李思俠與另兩名雙喜村村民張海成、魏智波被石泉縣人民檢察院以涉嫌尋釁滋事罪提起公訴。
檢察院認為,李思俠存在強行向村民索要“跑路費”9000元;冒用村民簽名發帖28篇,夸大污染,誹謗村干部及領導;擅自設立限寬墩,導致雙喜村村民出行不便,致使石料廠被迫停產;把持基層政權,控制村道使用權,煽動村民投票,影響村“兩委”選舉正常舉行。
因此,公訴機關認為,被告人李思俠、張海成、魏智波以維權為幌子,采用網絡發帖、信訪舉報等方式,先后多次實施尋釁滋事行為,三被告人的行為觸犯了《中華人民共和國刑法》第二百九十條之規定。被告人李思俠、張海成、魏智波經常糾集在一起,多次實施尋釁滋事違法犯罪行為,三被告人符合兩高兩部《關于辦理黑惡勢力犯罪案件若干問題的指導意見》中“惡勢力”的認定標準,應當認定該案為惡勢力犯罪案件。提請以尋釁滋事罪追究三被告人的刑事責任。
法院一審認定,被告人李思俠、張海成、魏智波以維權為幌子,為了向石料廠強行索要“污染費”“道路使用費”等費用。通過冒用村民簽名發布不實舉報、煽動組織在村道設立限寬墩、干擾換屆選舉等一系列違法犯罪行為,嚴重影響他人的生活、生產,破壞社會秩序,情節嚴重;被告人李思俠、張海成、魏智波均已構成尋釁滋事罪。
法院認定,公訴機關指控被告人李思俠從石料廠支付給雙喜村三組村民的“污染費”中兩次共分得9000元“跑路費”及石料廠支付被告人李思俠母親土地租賃費等費用的兩節事實指控被告人李思俠通過他人調解其母被狗咬傷由鐵路施工方支付2.1萬元的事實成立,但該三起事實均事出有因,情節輕微,不具刑事違法性,不屬于尋釁滋事違法犯罪行為,對該三節事實構成尋釁滋事違法犯罪行為的指控缺乏法律依據,本院不予采納。
被告人李思俠糾集他人尋釁滋事行為時間較短,其目的是針對石料廠強索各種費用,其“欺壓百姓,為非作惡”的特征不明顯,不符合《最高人民法院、最高人民檢察院、公安部、司法部關于辦理惡勢力刑事案件若干問題的意見》關于惡勢力犯罪認定標準,不屬于惡勢力犯罪。
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