刺客信條中文補丁(刺客奧德賽PC版1.03補丁更新 老CPU也能玩了)
刺客信條中文補丁文章列表:
- 1、刺客奧德賽PC版1.03補丁更新 老CPU也能玩了
- 2、刺客信條:Unity第三彈補丁將于明日上線 解決300多個問題
- 3、刺客信條:英靈殿PC更新即將上線:7GB
- 4、重返狼之年代——巫師3:狂獵次世代版本測評
- 5、細數受前作拖累而銷量大跌的那些游戲
刺客奧德賽PC版1.03補丁更新 老CPU也能玩了
育碧發布了針對PC版《刺客信條:奧德賽》的新補丁,目前已可下載,1.03版本補丁主要是修復了缺乏AVX支持的CPU不能玩的問題。 換句話說,使用英特爾第一代CPU(和其他CPU)的玩家們更新之后也玩到游戲了。
1.03版本補丁更新說明:
·增加了改善游戲生態與可用性的要素
·解決了在特定條件下可能發生的各種“游戲崩潰”問題
·提高了性能和穩定性
《刺客信條:奧德賽》目前已登錄PC、PS4和Xbox平臺。
刺客信條:Unity第三彈補丁將于明日上線 解決300多個問題
(歡迎加小編微信 4415846,一起交流二次元動漫游戲!)
育碧今日確認《刺客信條:Unity》的第三彈大型補丁確定于明日(11月27日)上線,將登陸Xbox One以及PS4平臺,據稱此次補丁解決了游戲內將近300個問題。本次補丁還包括了一些對于幀數的修正和調整,同時育碧表示之后的補丁將會重點解決被人詬病的幀數問題,四號補丁也正在制作當中,最早下周就能與玩家見面。
第三彈DLC修補的細節如下
穩定性和表現
修復一系列單人任務和多人合作中的隨機崩潰
修復特定場景掉幀
提升任務指示效果
調整完全同步的達成需求
游戲過程
修復導航導致玩家卡關
修復一系列稻草垛問題
修復一系列掩體問題
修復一系列鏡頭問題
修復一系列動畫問題
修復一系列催化劑問題
AI和人群
修復一系列動畫問題
修復一系列偵測問題
多人匹配、連線問題
修復一系列多人匹配問題
修復房主變更問題
修復加入游戲問題
與此同時還有菜單和HUD、任務調整、3D和游戲場景調整、難度調整等。
(電玩研究所,微信號:dianwanyjs,小編微信號4415846)
刺客信條:英靈殿PC更新即將上線:7GB
《刺客信條:英靈殿》1.5.0.1更新即將在今晚在PC上推出,這次補丁大約7GB,將為游戲帶來一些改進。
根據官方補丁日志,這次更新將提升游戲穩定性和游戲的性能,但官方日志只有這么一句話,其他沒有多說。
在這次更新之前,育碧為《刺客信條:英靈殿》推出了1.5.0更新,加入了一個新的難度,新的戰斗設定,改進了潛行等等。
重返狼之年代——巫師3:狂獵次世代版本測評
12 月14日,PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平臺將會迎來免費次世代更新。PC 和 Xbox Series X|S 平臺的更新在北京時間早上8:00上線,PlayStation5平臺在北京時間24:00上線。本次更新包括各項畫面、性能、技術上的改善,以及問題修正和額外內容。PlayStation4、Xbox One和 Nintendo Switch也會推出更新。
*感謝CDPR&NGA提供的先行版游戲,本文基于PS5版本完成。
狂獵
2015年的巫師3:狂獵是史上最優秀的RPG游戲之一,也是史上最偉大的游戲之一,唯一的“DLC贏得年度RPG游戲大獎”成就保持者。之后其開發商CDPR一系列的開發經營活動都不如預期,但這絲毫未影響巫師系列本身的優秀。
CDPR曾因巫師被玩家們愛稱波蘭蠢驢,又因2077而聲名掃地,但本次的次世代更新依舊十足的良心,在巫師3上蠢驢確實是始終如一的蠢驢——
12 月14日,NS以外的所有次世代平臺都將免費迎來次世代版本更新,這可不是簡單打個補丁,而是全面的加料。
次世代
技術方面,主機版本提供了“40K60幀”和“光追30幀”兩種模式,相較原版而言兩種模式都有極大的體驗優化,PC版則可根據性能進行更多調整。此外游戲還更新了拍照模式,玩家們可以盡情拍攝威倫的樹林、沼澤和山洞了。
操作方面,PS5版本添加了手柄自適應扳機和觸屏的反饋效果,戰斗時也有了快速切法印的選擇。
版本整合了不少民間制作的優秀MOD(其實2077更需要這個)。
較之原版,游戲內還更新了與網飛劇版內容的聯動任務以及不少新裝備。
和初版相比,一次購買的次世代版本包含了游戲發售至今的全DLC,主要角色的全新造型、為數不少的新任務、大幅優化的系統以及震撼人心的兩個史詩DLC“石之心”與“血與酒”。無論是初版沒通關、打完結局就沒再打開過還是通關了DLC就刪游戲的玩家,次時代版本都是一個極佳的重新拾起巫師3的時機。
但是,本次更新并非所有地方都在進步,有些地方的改動讓游戲體驗朝著奇怪的方向急速滑去,好在每一條都是可以在選項中改回原版的。
拾取草藥不用打開物品欄是好評設計,但是CDPR忘了添加顯示拾取物名稱的提示信息,最后反而變成了由于總是拾取了東西卻不知道是哪個,讓玩家不得不養成采藥之前先調整視角仔細看看這棵草的名字叫什么的習慣——進入游戲十小時后,我已經學會靠外形記住草藥名了。
類似于越肩的新視角固然讓劇情更有沉浸感,但是CDPR忘了針對新視角優化戰斗體驗——也可能是忘了把優化的文件也一起更新——原本的游戲戰斗作為ARPG雖然在戰斗方面引起過爭議但無疑是可玩的,次時代版的新視角則直接把戰斗體驗拉入了地獄。不像前不久發售的諸神黃昏主要問題集中在看不到背后的敵人,次世代版的戰斗最常遇到的問題是“鎖定了敵人然后貼身一套劍舞卻發現根本沒打中”和“有時候連鎖定都會失效”。目前只要調回視角這問題就不復存在,但還是希望新視角存在的問題能盡快得到修復。
中文
本次更新最大的內容是中文語音,事實上所有文本都因中文語音進行了重譯。和其他次世代更新不同,此次語言更新的體驗之好是我推薦所有人游無論新老玩家體驗巫師3次世代版本的原因——只要你不是原版通關了三四遍,地圖的每一個角落都了若指掌,所有劇情文本都背得滾瓜爛熟,那這次的中文化一定能給你帶來驚喜。
游戲的中文配音非常專業,CDPR為中文語音準備了更本地化的新文本、中文口型適配,甚至連游戲內的歌曲都進行了中文化。雖然臺詞有一些翻譯腔的味道,但巫師3這樣的西方奇幻世界觀卻反而是最適合翻譯腔的。
無論是幾位主要角色還是劇情中遇到的各色人等的演繹都相當有感染力,原本就經典的場景在中文演繹下能獲得全新的體驗,玩到某男爵的段落時我甚至希望能換來一顆沒玩過巫師3的腦子來體驗這段內容。
如果僅僅是演繹出色,中文無論如何也不可能取代英文稱為最優解,之所以這次中文配音版能成為我推薦必玩的理由,是由于有了中文語音后,游戲的體驗以及信息的接收獲得了絕大的飛躍:在這個熙熙攘攘的開放世界中,說話的人實在太多,中國玩家哪怕英文再好,對于不是母語的語言依然會有一定的信息遺漏。在15年的時候我曾像游玩CRPG一樣仔細閱讀每一個人頭頂的文本框,但對劇情的整體理解卻還是不如次世代版中閑庭信步聽到的閑聊。
原來某件稀有裝備的位置,早在路人的閑聊中就告訴你了。
原來某個案件需要跑一大圈去找的犯人,是有目擊者無意中看到過的。
原來某家擦身而過沒有對話也不發任務的路人,身上也有悲慘的故事。
任務、世界觀、劇情……中文配音不僅帶來了更好的沉浸感,也讓喜歡劇情的玩家有了對整個世界更進一步了解的機會。
要說有什么不足,大概是葉奈法的聲線不夠御,以及有一些雜魚角色的聲音過于雜魚了。
CDPR
在游玩巫師3次世代版時,除了繼續沉浸在獵魔人的世界中,我腦海中反復跳出的詞是:“2077”。
畢竟哪怕血與酒也是2016年的事了,在那之后很多人一直抱著對CDPR的美好回憶等了四年,在這期間諸如育碧的刺客信條神話三部曲這類的游戲對巫師的游戲模式進行了不少借鑒,流程體驗上也有不少廠進行過優化。
很多人都忘了,在優秀的劇情、當年還算少有的開放世界以及演出效果的背后,巫師3其實是有不少問題的:臃腫不便的UI,有待提升的戰斗體驗,數值設計……
這些問題都在2077中出現了。CDPR似乎自己也被巫師的成功沖昏了頭腦,覺得既然巫師3如此成功,那么一定方方面面都是成功的。
于是我們在2077中看到了同樣精彩的劇情,更棒的演出,過時的開放世界,與巫師如出一轍的UI,沒怎么提高的數值設計。
刨除吹破的牛皮,CDPR其實不是以做一個新游戲的覺悟,而是以巫師續作的心態去做的2077,如此一來很多事倒是更理所當然了。驕兵必敗的原因,是驕兵必敗。
其實我去年就知道了中文語音的事,但我沒想到CDPR竟然花了兩年時間打磨一個免費更新的補丁,更沒想到他們給一個15年的老游戲配備了超過2077的優秀本地化。
巫師3確實是CDPR挽回口碑最快的捷徑,但也不能因此否認他們投入的努力——沒人會記得按時發售的垃圾游戲,除非游戲成了梗,但這也比至今還在跳臉嘲諷玩家的某先輩好太多了。
蠢驢啊,花了兩年時間打好的復活甲,你可千萬別在明年的往日之影就給用了。
總評:10/10
這可是巫師3,還是中國玩家體驗更好的版本。
細數受前作拖累而銷量大跌的那些游戲
在前幾年,有個很奇特的現象,即很多經典系列推出的某個作品因為萬眾矚目期盼度奇高而使得游戲發售后爭議巨大,接下來后面的作品反而素質不錯,卻受到前作拖累,銷量大幅下滑,真不知道這些游戲公司看到這種現象是哭還是笑。
不過似乎也正是因為這些案例頻出,結果現在各大游戲公司都謹慎了很多,畢竟誰也不愿意再出一個口碑爛掉的作品拖累整個系列的未來。
生化危機7
很多人都認為《生化危機6》是生化危機系列的一場巨大災難。
這款游戲當年推出后,因為很多變化而令很多系列老玩家不滿,不少人都認為這款游戲是系列最糟糕的作品。
這款游戲的制作人是小林裕幸,平心而論他還是有幾把刷子的,而且是做動作游戲出身的,但是他在此之前擔綱制作的游戲口碑上都是中等水平,例如戰國BASARA系列和《鬼泣4》,然后他在負責《生化危機6》的同時還要負責《龍之信條:黑暗覺者》,可謂是分身乏術。
結果就是《生化危機6》看起來是個半成品,很多地方比較粗糙,像是僵尸層出不窮,體術和QTE太多,打BOSS戰太過拖戲,各種問題層出不窮,而且小林裕幸似乎為了保險考慮,把系列之前幾位大人氣主角都拉出來弄了好幾個章節,結果是游戲流程長了,但是體驗感割裂了,沒辦法形成統一整體,感覺像是大雜燴或者四不像。
這款生化危機系列史上最糟糕的正統續作最終賣出了600萬套以上,居然成為了歷代銷量之最,可見當年的生化危機招牌多么有號召力,玩家們多么渴望玩到續作。
不過CAPCOM似乎也意識到了6代帶來的口碑崩壞問題,于是7代時隔多年,一直到了今年年初才姍姍來遲終于推出,而且制作人也換了,《生化危機7》各方面表現都比較穩定,雖然沒有大的突破,也沒有大的失誤,屬于比較穩的那類游戲,但是最后銷量一直增長無力,最大原因就是受到了《生化危機6》的嚴重拖累,CAPCOM期望這款游戲明年初可以賣到580萬套,但是《生化危機7》在發售后賣了380萬套后就一直賣不動了,銷量增長跟蝸牛走路似的。
這么來看,如果說這個系列的2代和4代使得其走上了巔峰神壇的話,那么6代則是跌落神壇,到了7代則是泯然眾人矣了。
仙劍5前傳
在前幾年,不知道為什么,很多經典系列都出現了一款引發無數爭議的作品,例如《生化危機6》之于生化危機系列,《刺客信條:大革命》之于刺客信條系列,而《新鬼泣》也使得鬼泣系列口碑大跌。
我國也有類似情況,那就是《仙劍5》。
要說仙劍系列可是華人世界單機游戲第一王牌,初代和4代賺取了無數人的眼淚,無數玩家為這兩作而如癡如醉,于是5代發售之前,玩家們的期盼程度達到了幾乎最高。
結果5代發售后令人大跌眼鏡,由于4代的上海軟星團隊當時解散了,5代是北京軟星新成立的團隊打造,新人們經驗有限,再加上資金缺乏,以及研發中途出問題研發成果毀于一旦,制作團隊只能重新再起爐灶,然后趕工,最后使得游戲的表現極其糟糕。
例如男主角姜云凡和女主角唐雨柔的愛情就毫無存在感,我通關了后也沒搞懂這兩人為何會走到一起,游戲中的鋪墊和表現感情的橋段還是膚淺了一些,無法給人留下深刻印象,也缺乏像《仙劍4》中主角云天河和韓菱紗那樣的經典情話。
再比如說這款游戲的戰斗系統也沒太大變化,迷宮更是大幅縮水,基本上就是幾條簡單的分支。
這款游戲如果只是一款普通國產單機游戲也許不會招來如此多的批評,但是因為是仙劍續作,大家期盼度都非常高,所以最后造成了這種情況。
也許是為了補救,后來制作組推出了《仙劍5前傳》,這可是系列第一次推出前傳,這個前傳的素質還是非常高的,夏侯瑾軒和姜承非常有個性和魅力,再比如說謝滄行的犧牲也是賺取了大量眼淚,而游戲的畫面表現比起《仙劍5》也實在好了太多,迷宮也不再那么的簡單重復了。
結果就是這樣一款素質精良的作品,最后銷量跌了不少,根據一些消息來看,據說《仙劍5》是賣了接近130萬套,而《仙劍5前傳》則是賣了80萬套,這樣來看足足少了50萬套,可見受到拖累之大。
看門狗2
2012年E3的時候,育碧旗下一款名為《看門狗》的游戲驚艷了全場,當時放出的預告片簡直酷炫到了極點,畫面表現遠遠領先時代,光影效果和物理細節簡直栩栩如生,以至于當時各路媒體紛紛吹捧這款游戲,將其譽為刺客信條的接班人,贊嘆其是跨時代大作,代表了新次元新世代的到來。
總之在游戲曝光后那一段時間,大家真的感覺一個全新的時代來臨了,看了這個游戲的演示預告后,再看其他游戲怎么都沒勁了。
結果游戲發售后,銷量不斷增長,甚至一度超過了GTA5,當時育碧公司還號稱找到了研發原創IP游戲的竅門。
然而在該作銷量不錯的另一面則是游戲實際畫面表現的大幅縮水引發了大量玩家的不滿,以至于很多玩家稱呼這款游戲為“縮水狗”,然后當年無論歐美還是中國或是其他國家,在各大論壇上都可以看到不少人發出討伐這款游戲的聲音,主要都是認為受到了欺騙。
而且和游戲預告演示中展現的高科技玩法所不同的是,玩家們上手后發現該作的核心玩法還是比較單調,并沒有太多過人之處,因此也是感覺受到了欺騙。
或許是為了安撫玩家,或許是為了不再因為高調而導致玩家們口誅筆伐,后來的《看門狗2》從研發到宣傳都低調了很多,而且品質上比起《看門狗》完善了很多,但是玩家們根本不買賬,要知道《看門狗》銷量最后是賣了900多萬套,到了《看門狗2》首周銷量就慘不忍睹,遠遠低于前作的零頭,最后銷量可能連初代的一半都還差得遠,可謂是大暴死,要知道當年育碧夸下海口說希望《看門狗2》可以賣到1000萬套呢。
這就叫一世而斬,竭澤而漁,《看門狗》實在傷了太多玩家的心,他們已經對這個品牌產生了嚴重不信任,于是2代銷量大暴死也就在情理之中了。
看起來這個系列未來似乎也不會有3代了,而這起事件可以說成為了游戲領域一個非常經典的失敗案例。
而且就那幾年來看,游戲公司大多熱衷推出經過渲染的超級酷炫的預告片來吸引玩家們,而育碧則是把這一招做到了極致,當然在嘗到了甜頭之后也嘗到了苦頭,這幾年育碧和其他游戲公司倒是老實低調了很多,不再推出這類超前預告片了。
畢竟,人民群眾的眼睛那是雪亮雪亮的啊。
刺客信條:梟雄
在當年和《看門狗》變成縮水狗事件齊名的還有著名的《刺客信條:大革命》事件。
《刺客信條:大革命》當年公布的預告演示也是令人驚嘆,展現了一個無比真實的巴黎,和現實中的巴黎幾乎別無二致,而且同屏人數也是多得沒法數得過來。
這款游戲的畫面即便放在今年也不算過時,可以說超前了三年推出,結果就是游戲發售后bug問題和優化問題不斷,于是也是招來了鋪天蓋地的批判之聲,畢竟玩家們花錢買到游戲后玩個游戲都不順暢,那簡直是把電腦砸了的心都有了。
《刺客信條:大革命》和《看門狗》的問題是一樣的,都是太過于超前了,沒有考慮到普通玩家的電腦配置需求,所以《看門狗》最后選擇了縮水推出,使得更多玩家電腦可以運行,結果被稱為了縮水狗,《刺客信條:大革命》則選擇了硬上,最后還是如期發售,結果就是問題多多。
雖然說《刺客信條:大革命》后來通過不斷更新補丁進行優化和DLC啥的改善了很多問題,但是最初印象令玩家們實在感到糟糕,于是就大大拖累了后來的續作《刺客信條:梟雄》的銷量了,這和《看門狗》拖累了《看門狗2》的銷量如出一轍。
有趣的是,《刺客信條:大革命》銷量和《看門狗》一樣突破了千萬,而《刺客信條:梟雄》則和《看門狗2》一樣首周銷量慘淡,最后銷量則是系列墊底,以至于當時育碧也承認《刺客信條:梟雄》受到了《刺客信條:大革命》的拖累。
其實《刺客信條:梟雄》比起之前的幾款刺客信條游戲要好玩得多,所以很多玩過的玩家都對銷量慘淡表示大為不解,而育碧似乎是為了消除《刺客信條:大革命》帶來的負面影響,選擇了在2016年不推出刺客信條續作,要知道作為這些年最出名的三大年貨系列之一,刺客信條每年都不會缺席,唯一缺席就是2016年。
最近這個系列的新作《刺客信條:起源》馬上要發售了,那么《刺客信條:大革命》的負面影響是否逐漸消散了,這款游戲的銷量就可以看出來。