兩個世界2城堡防御(魔獸世界懷舊服:從影牙城堡到瑪拉頓新手向)
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魔獸世界懷舊服:從影牙城堡到瑪拉頓新手向
作者:NGA-陰天打傘
由于最近車價飛漲,又按捺不住練小號的心,于是決定自己練一練帶刷副本這門兒手藝。懷舊吸引我的一點就是各類單刷,當初獵人刷貢品,厄運東挖礦,法師單刷厄運北的狗和護腕boss,練習的時候很苦B,成功之后很快樂!這次又找到了新的快樂!下邊分享一些我在練習過程中遇到的一些小問題。
再聲明一下,我是菜鳥選手,練習的也都是簡單套路,刷血色不帶boss,瑪拉頓紫門 瀑布,沒打算賺錢,遇上求組的只要比我等級低也都組進來,從沒收過錢,所以噴我的時候輕點。
1.影牙城堡
這個是真的簡單,一路奧爆過去,需要注意的就只有別讓小怪脫戰,我一般習慣前邊分4波拉,殺完116只怪,大概6分鐘左右,唯一翻車點就是第三波出房子的時候可能被沉默4秒,可以留個冰箱應對。然后進塔殺完阿魯高出來,差不多12分鐘左右,控制好節奏,別爆本。
2.血色修道院
這個還是挺有的說的,練習之前不清楚,一直以為教堂等級高,比較難,真上手才發現,教堂比武器庫簡單好多,我都一度想放棄武器庫,只刷教堂。
a.教堂的法師都是冰法,中了寒冰箭會減速,不過一般中一兩個不會翻車,規劃好路線,問題不大。問題大的是還有一個十幾秒的大減速,那玩意中了不解基本必翻車,應對方法可以吃自由行動藥水,可以用章解,可以冰箱解然后急冷,反正有這么個翻車點,我的應對方法就是死給他看,因為我偵察兵沒有章,修理費又比自由行動便宜,所以我選擇死。教堂不帶boss我一般是72-76只怪的樣子,帶boss會增加我翻車率,因為莫格萊尼經常制裁我,帶boss有90多只,大概差兩三千經驗。
b.武器庫,這個進去很容易,而且有脫戰點,拉怪也很容易,聚怪也不難,難就難在出來a怪這波上。過來人表示,快到庭院的時候上雙盾,跑一圈,盡量別挨揍,帶盾進冰箱,冰箱前切記別補冰盾,法力盾酌情,出冰箱走一步再冰環,補盾然后開始a。
血色經常會遇到抵抗冰環這個事兒,平常心,一只就羊了他,兩只就羊一個其他扛著,一定別讓血色防御者靠近你,丫會打斷并沉默你,沉默了就是災難。
3.瑪拉頓
瑪拉頓我今天才成功,這個本細節很多,路很繞,前期需要多做準備工作,好在教學視頻有很多。由于這個本翻車成本太高(跑尸太遠),所以我最開始翻車兩次后,直接登陸了正式服滿級法師,先去熟悉路線和地形了,懷舊服和正式服的瑪拉頓地圖沒有變化,只是怪物分布略有不同,用來熟悉路線很不錯,然后盡量多參考幾個視頻,找到自己最舒服的拉怪方法和路線,比如引怪技能用什么,閃現怎么交,路線怎么規劃。全拉完好像是166只怪算上隱形薩特,我現在處于160-164之間,總會漏幾只,不過我覺得無所謂啦,有時候坡上小軟也拉不到就才155怪。
我之前練習拉怪聚怪的時候一直以為這就是難點,萬萬沒想到,當我能夠不開火車盡量不漏怪的把怪都拉過來之后在a怪時還有幾個小細節會導致翻車。
a.小怪太多,很快就破盾,然后就惡性循環,能撐到下一個冰盾還好,撐不到就翻車了。這個需要注意幾點,一定在a怪前切魔甲,一定提前套盾,轉cd,一定在下第三次雪的時候后撤兩步,卡小怪視野讓他們上來a掉大部分或者全部。
b.不是所有的怪都吃到減速,沒有5t2的法師有時候怪會從別處繞過來,下第一波雪盡量覆蓋到全體,后續下雪一定要砸到當頭一個怪,而且最好選中當頭怪看減速剩余時間。
c.有固定的a怪點,在一個交叉位置前邊的弧處,別在橋上,會被秒。其他的如果有條件的人家帶點兒自然抗和大紅有奇效,我就吃了點兒小紅。
暫時就想到這么多,請輕噴。
古代的末日避難所,歐洲城堡發展與沒落
1215年10月11日的夜色之中,英王約翰的雇傭軍抵達了羅切斯特城堡,就地安營扎寨,組裝器械,密鑼緊鼓地投入到攻城計劃之中。在此時,不論是還在路上的約翰抑或是他的雇傭兵們,都不會知道他們將在這座只有僅僅140守軍的城堡前耗費幾近兩個月的時間。
把時間倒回到一年前,當時英格蘭的貴族們對約翰繼位的正當性和他對大法官的任命等問題早就頗有微詞,然而讓國王與貴族間矛盾正式爆發的導火索,還是1214年約翰跟貴族們收取高額賦稅以收復被侵占的法國領地,最后卻在法國一敗涂地。這使得貴族們發起叛亂,攻占倫敦,并迫使約翰簽訂限制王權的《大憲章》。然而事后約翰馬上反悔,請來一批雇傭兵收復失地,而羅切斯特城堡正是叛軍的據點之一。
攻城武器在堅實的堡壘面前效果不佳,幾臺投石機日以繼夜地攻擊,也還是沒能擊破城墻。國王軍終于在城墻上打出一個缺口,已是差不多一個月后的事情。而后剩余的守軍撤退到城堡主塔之中,又讓攻方花費了大半個月的時間,直至他們在主塔下挖掘隧道,用豬油點燃支撐木使得主樓一角坍塌,守城的騎士們才最終投降。
歷經戰亂而屹立不倒的羅切斯特城堡
盡管攻城方取得了最終的勝利,但在懸殊的人員數量差距面前,守城的騎士們依然堅持了四十多天,無疑讓這場圍城戰成為了城堡防御能力的最佳廣告,正如國王史官所記載的"在那個年代,我們不知道圍城會如此艱苦,也不知道會遭遇如此強烈的抵抗……"也無怪乎歐洲的封建主們會對其情有獨鐘,在短短的幾百年間修建了不計其數的城堡。
為何要建城堡?
不論是《勇敢的心》還是《權力的游戲》,在外國的影視游戲作品中往往會出現城堡的身影,這與城堡在古代戰爭中的重要地位密不可分。顯而易見,城堡的最大存在價值,便是作為防御工事來保護居住者的財富與人身安全。由于保護財產是封建主的剛需,在古代世界,不論是西歐、日本、印度還是美洲,都獨立發展出了城堡型的建筑。但對于中國人而言,城堡卻顯得比較陌生——這便是中國古代大一統王朝的成果之一。畢竟上至地方豪強,下至平民百姓,都受到中央政府的直接管轄,而他們的財產安全也由國家的軍隊所保護,自然就沒有修建堡壘的必要性,而只有保護城市的城墻。
與中國"普天之下莫非王土"模式形成鮮明對比,中世紀的西歐各種勢力割據極為嚴重,況且各等級的貴族之間形成的是金字塔形式的統治架構,各等級貴族只向其"上一級領導"負責,哪怕是國王也管不著地方貴族,這便是"我的領主的領主不是我的領主"這句話的由來。在這種架構下,每個領主都有各自的地盤,無論是生產還是軍事都只能自食其力,為了保護自己的利益,就必須修建防御工事,因此中世紀的歐洲領主們投資城堡的熱情絕不亞于我們今天對房地產的熱情。在10世紀開始的戰爭頻發,沖突不斷的年代里,城堡更是如雨后春筍一樣在整個西歐鋪展開來。
城堡的發展歷程
羅馬不是一天建成的,城堡的設計也在數百年間逐漸完善,才形成了今天所看到的樣子。在中世紀的早期,也就是500-800年間,羅馬帝國的隕落導致歐洲財富的快速減少,連帝國原建的一些塔樓都因為經費不足而年久失修,更遑論修建新的防御工事了。那時的西歐分裂成無數的諸侯割據,一支超過150人的軍隊妥妥的是橙色傳說級的存在,這就意味著盡管天天打仗,但絕大多數都是村長級別的戰爭,大家客氣客氣不傷筋動骨達成目的就走人,一片守序邪惡的祥和氣氛。這種狀況一直延續到8世紀末,一系列事件的發生終于打破了平衡:維京人騎臉了。
維京人的侵擾大大促進了城堡的誕生
來自偏遠斯堪的納維亞的維京人可不會講什么江湖道義,有事沒事就給你實行三光政策,連最大的城市都不保準能在維京人發起的攻擊中全身而退,不設防的廣袤農村就更是任人宰割了。有關海岸遇劫慘狀的流言四起,歐陸一片風聲鶴唳。偏偏這時新興的封建主義雖然改善了經濟,但也引來相鄰領主間的相互覬覦,為了土地和財產沒事就對對方的農民下手,這時候當農民成為了一個高危行業。農民們雖說地位低下,但另一方面也是領主的衣食父母,一旦原本就不大的領地遭到劫掠那領主就做不成了。火燒到頭上,剛邁入小康的領主們不得不砸鍋賣鐵開始修建正經的防御工事,保護自己和屬下的農民。
法國北部鄉村的堡場
最早的防御工事可謂簡陋,任何人都能想到——就是圍一圈木柵欄,時至今日在法國北部仍然能看到相類似的建筑形式。不過住在這種地方,領主首先就不樂意了,畢竟同住在一圈柵欄里,不能顯示出他的尊貴地位,況且要是窩里反了,別人直接就能堵他家門。于是,領主會把家設置在后方的高地,并只有一條通道連接,變得更為易守難攻,城堡的雛形也就此出現。
高地-堡場式城堡
現在領主的居所和平民的住處終于分家了。高地腳下帶有木柵欄的圍場稱為"堡場",因此這種城堡形式便被稱為"高地-堡場式城堡"。由于結構簡單,在戰爭時期甚至可以在8天內修好一個。當然,這種防御工事的缺點也很明顯:一是木制的柵欄,敵人給上一把火就能燒得精光,盡管嘗試過給木柵欄覆蓋獸皮防火,不過實踐證明效果不佳;二是高地沒有掩護,仍然避免不了被"擒賊先擒王"的危險。于是新的改進型應運而生。
石質高地-堡場式城堡
改進的辦法很簡單:把木柵欄換成石墻,從而實現防火功能,也變得更為堅固;同時在高地和堡場周圍開挖溝渠,使敵人只能按特定的路線進攻,防守也更加容易。
這時期的城堡已經具有了主塔和簡單的箭塔
新的問題出現了:更有錢的領主自然要把高地上的居所修建得更為高大宏偉,但高地說白了就是個土堆,會支撐不起高大建筑的重量而崩塌。于是領主們干脆在平地上使用石料重建城堡,這時期的城堡第一次出現了"主塔"的概念,即是中央的領主居所和城堡的第二道防線。主塔的入口設在2樓,城堡的守衛可以在高處攻擊沖上樓梯的敵人。文章一開始提及的羅切斯特城堡,便是這段時期的產物。也可以看出,這種城堡已經具有了相當的防御力。
發展出多重防護的城堡,箭塔的空余位置也可以放置弩炮,投石車等武器攻擊入侵者
此后城堡的發展也不過是在原有基礎上的加強,譬如說更大的規模、更多的壁塔、雙層防護墻、門樓的出現等,在十四世紀火炮發明前,發展成熟的城堡幾乎是堅不可摧的。同時由于城堡的防御力極強,因此也沒必要像早期的城堡一樣依靠天險防御,城堡修建的位置從高坡,懸崖等易守難攻的地方轉為河流交叉口或者陸路交通要道,更便于領主控制貿易和管轄領土。
14世紀20年代,火炮在歐洲戰場嶄露頭角,到15世紀,火炮已經可以輕松擊穿城堡的城墻,火藥時代前建造的傳統城堡在火炮面前束手無策,過于狹窄的防御面積也是個問題。終于在16世紀初,棱堡被設計出來。棱堡的設計理念很簡單:攻擊是最好的防御。塔樓上可以放置多門長射程火炮,并且突出的塔樓有效增加了防御面積,在縱深防御和交叉火力之下,進攻方無論如何進攻都會面對如同疾風暴雨的攻擊,還有可能踏入守方所設置的陷阱。1521年6月到12月期間,駐守在羅德島的醫院騎士團就依靠著意大利軍事工程師指導下建成的棱堡成功抵擋住了蘇萊曼率領的奧斯曼大軍整整半年的圍攻,直至彈盡糧絕才與損失慘重的蘇萊曼暗中達成協議宣告投降。
然而棱堡的出現終究是生不逢時——西歐城堡時代已經一去不復返。自13世紀起,歐洲民族國家的概念不斷強化,王權逐漸擴張。與中國塢壁消失的原因相似,國王不會允許城堡成為叛亂者的依靠,在很多地方開始了廢除甚至摧毀城堡的運動。13世紀中晚期開始,就少有為了軍事目的而建造的城堡,而更多是居住條件強化過的"城堡式別墅"了,建造者更樂于把城堡作為炫耀身份的行宮而非軍事要塞,這與城堡的軍事價值下降密不可分。一開始,領地有限的商品和不便的交通條件使得產品都只能運送到城堡中暫存,而當地的行政也在城堡中進行決議,一旦攻下城堡就代表著占領了當地的行政中心和經濟中心。但13世紀末開始,隨著城市和市場的崛起,城堡的經濟地位讓位于新興的商業城市,而其行政功能也被中央逐步收回。于是在戰爭中,城堡不再是指揮官們的攻擊對象,攻擊方大可以繞過并孤立城堡,讓棱堡的強大火力化為擺設,轉而攻擊其他更具決定性意義的目標。為控制領地而修建的城堡逐漸被廢棄,只剩下勢力范圍邊緣的城堡能夠單純作為軍事要塞而繼續存在,上面提及的羅德島要塞,便是位于當時基督教與伊斯蘭教的勢力交界。
沒落與復興
17世紀后,幾乎難得一見新建城堡的蹤影。原本居住在城堡里的貴族們早已結束了各自為政的年代,為國家供職的他們不再需要維持武力,紛紛搬離陰暗狹窄的城堡,住入寬敞明亮的鄉間別墅之中,城堡只是變為他們旗下的不動產之一。剩余的城堡或是被軍方接管,或是轉為行政管理地點。總之,城堡已經不再受人們的青睞。
今天的城堡酒店,可見城堡內部的居住條件著實有些簡陋,被貴族唾棄也算順理成章
不過人類建筑的潮流總是周而復始,正如哥特式建筑后便是復興古希臘羅馬風格的巴洛克建筑,然后又是浪漫主義建筑再復興哥特風格……城堡也不例外。或是為了紀念騎士精神,或是厭倦了城市的建筑風格,19世紀后城堡再次流行起來,王公貴族們又開始修建新的城堡。當然,這時期的城堡不需要考慮防御功能,而是作為行宮或是旅游景點而修建,于是往往建得美輪美奐。少女心滿滿的新天鵝堡便是在這時候修建的。
美麗的新天鵝堡,看一座城堡是靈巧精致,還是灰頭土臉,我們便能分辨出其修建的年代,時至今日,在迪士尼的影響下,人們對城堡的印象總是與童話氣息所關聯,新時代城堡的紅墻綠瓦之下收納著一個個美好的夢。而千年前的城堡,早已被時間打磨得黝黑粗糙,在海風的吹拂之下,無聲訴說著一段段沉重的過往。
試玩心得:體驗20年前的噩夢吧生化危機2重制版惡靈古堡2
【生化危機2】重制版(惡靈古堡2)試玩心得
自去年公布后,筆者在今年最期待的強作《生化危機2重制版》,終於在昨日釋出30分鐘的體驗版啦。這30分鐘的體驗版非常的特別,一次只能玩30分鐘,而且僅限於一次性地游玩,結束后就只能等正式版的發售。
筆者透過這次的試玩版,對於成品真的越來越期待了呢!
本作是將1998年在PS平臺上的生化危機2進行重制,近年來確實有不少廠商將舊作品進行HD化,但兩者是截然不同的概念。
重制版(Remake)是指舊游戲用全新的技術重新制作,并且順印當代的技術加入相對應的功能。復刻版(Remaster)僅是將游戲的解析度提升,移植到新平臺。當然還是會加入少許的新功能,像是獎杯丶自動存檔等...
但意義上來說兩者還是不一樣的,這次的生化危機2重制版就是屬於前者啦。
因此本次就來談談生化危機2重制版的變化與進化之處吧。
【生化危機2】重制版(惡靈古堡2)試玩心得
生化危機2重制版(以下簡稱重制版)沿用了7代的RE Engine,相比7代,CAPCOM更加熟悉了引擎的印用與開發,在畫面的表現上讓人相當滿意,有重現當年那種壓迫感,并透過全新的技術,將畫面打造的有些濕潤丶惡心的感覺。
在操作上,如果有玩過7代的朋友會熟悉很多,對筆者來說很好上手。視角的部份也從過去的固定視角改為4代開始有的第三人稱肩後視點,在恐怖感多少有些打折,但是對操作上卻親切許多。有玩過舊版生化危機2的朋友都會知道這種感覺的,哈。
重制版的開始,玩家就在最熟悉的警局大廳。看著過去熟悉不已的場景,利用了全新的技術打造重生,有股莫名的感動,也讓人感受到游戲界技術力的進步。
【生化危機2】重制版(惡靈古堡2)試玩心得
這次的重制版中,也添加了不少新的劇情與過場,筆者在試玩的過程中,是認為整體的劇情比起過去來說相對的合理且流暢,且對話也不像舊版的生化危機2一樣,有些生硬丶不自然。血腥度也大幅度的增加,像筆者這種小時候表里關卡都破過近10輪的玩家來說,都感覺不是單純的重制版,而是全新的游戲。
在戰斗系統上,經典的小刀也回歸了,這次的小刀除了普通攻擊外,若僵尸突襲也可用來防身,這部分參考了1代的重制版。戰斗系統上筆者認為平衡的剛剛好,生化危機系列自4後面,都有被人抨擊體記過於華麗的問題,但這次重制版在體技跟武器中間取得平衡。
另外在舊作中經典的僵尸破窗闖入也會重現喔,雖然很恐怖,但是想到要浪費彈藥解決僵尸就覺得麻煩。嘿嘿,這次的重制版新增了木板這個道具,讓玩家可以封窗,就不必擔心僵尸闖進來攪局啦。對僵尸來說,世界上最遙遠的距離,就是我看得到你,卻吃不到你。
【生化危機2】重制版(惡靈古堡2)試玩心得
這代小刀不僅可攻擊,也可防守,超實用!
【生化危機2】重制版(惡靈古堡2)試玩心得
但這次的試玩僅能游完30分鐘,時間過後就無法繼續玩了,讓筆者大嘆可惜,還來不及體驗所有的部份呀!這次的重制版非常的有誠意,不單單是畫面重制這麼簡單,在地圖上丶情節上都重新翻新,讓老玩家頗有耳目一新的感覺,這不是簡單的重制,而是一款真正的新作品。
各位玩家們,不管是舊雨還是新知,都是一款絕對值得入手的游戲喔。
【生化危機2】重制版(惡靈古堡2)試玩心得
當性騷擾發生在虛擬世界
【編者按】
虛擬現實的游戲世界里,存在性騷擾嗎?
今年3月,日本網友“秋空”發帖稱,在一款虛擬現實游戲《VRChat》中戴著VR頭顯睡覺時,遭到“VR性侵”。“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”
“VR性侵”由此被推上風口浪尖。對一些玩家來說,這并非新聞,而意味著更切近的感受。身處四川的女孩吳童在游戲中一次休息時被盯著裙底,23歲的方敏欣剛上線不久,就遭遇了兩名用戶的“跟蹤”。VR技術讓玩家得以模糊現實與虛擬的邊界,但與此同時,騷擾似乎同樣逼真。
隨著數字技術的發展,其背后的監管與法律空白逐漸顯露,并帶來了新的倫理問題。當人們談論“VR性侵”時,無法繞開一個疑問:虛擬與現實重疊,什么才是真實?
騷擾來得猝不及防。
一身“蘿莉”裝扮的方敏欣正走在路上,兩個男性突然上前搭訕,她不想回應,默不作聲離開了,但他們的聲音并未遠離,方敏欣驚覺她被追蹤了,“好恐怖”,她開始跑,聲音仍繞在耳畔,她甚至被他們追到“穿模”。
提及今年6月登錄游戲《VRChat》第一天經歷的這一幕,方敏欣仍有種壓迫感。她所玩的《VRChat》,為一款VR(Virtual Reality,虛擬現實技術)社交游戲,2017年在游戲平臺Steam上線。玩家可自由設定虛擬形象,與他人在不同地圖場景中交流互動。
在很多玩家眼里,這類線上社交游戲為他們編織了一個美好的夢境。盡管沒有VR設備,因此前疫情在家隔離了兩個月的方敏欣,還是通過PC端進入游戲,她想著,既然無法在現實中散步,那就去虛擬世界走走吧:點擊鼠標,她在沒有蟲子的森林中穿梭,在長滿花草的廢棄車站中駐足。
但夢很快被擊碎了。方敏欣說,在她探索新地圖時,有個關系并不熟的玩家總會緊緊尾隨,重復說要跟著她,盡管對方說話開了變聲器,她還是能察覺到聲線背后是個男人。這種沒有邊界的“相處”令她窒息,她最終拉黑了他。
不過對方敏欣而言,無法親臨3D虛擬世界,已削弱了不少沖擊。
去年11月,吳童入手了VR頭顯及全身追蹤設備,通過VR技術,玩家模型可支持聲音對嘴、眼動追蹤和動作捕捉。
“《VRChat》的世界超級多,而且體驗感都很豐富”,吳童去過日式小酒館、脫衣舞俱樂部,還入職了一個警察局,警局內部有50多頁的PDF操作守則,明確規范面試、晉升、運營流程,警察日常則是在游戲公共區巡邏,處罰玩家“非法大笑”等行為。
在吳童觀察里,很多玩家會把《VRChat》里的互動當作生活的一部分,吳童認識一個日本女性玩家,在游戲中開了個咖啡店,每個工作日晚上9點定時開門,那時世界各國的玩家會聚在店里聊天、互相學外語,店主則站在一旁,不時給大家倒上咖啡或酒。還有一些玩家,甚至會在游戲中組建VR情侶、VR家庭。
一個在VR游戲中組建的家庭,合照掛在墻上。文中照片除特殊標注外,均為受訪者供圖
只是,在模糊了現實與虛擬邊界的VR世界里,騷擾同樣逼真。吳童記得,有次她正在游戲中坐著休息,一個人突然走來,也不說話,她起身問了幾句,對方只讓她繼續坐著,她記得那是一名男性玩家,但用了一個小女孩的人物模型,她因此放松了警惕。突然,吳童愣住了:對方正盯著她的短裙裙底。那個窺探眼神,讓她切實感受到逼近的冒犯,心底惡心得仿佛被人擰出疙瘩。
“它(虛擬化身)就是我身體的一部分。”吳童說,她會在虛擬化身中注入自己的情感,模型就參照了她本人的外貌,穿搭、眼鏡都是她喜歡的綠色、還畫了小青蛙。因而,在游戲中感受到頻被騷擾后,她會將憤怒壓縮為更高效的表達——直接沖上前罵一句:“滾!”
吳童使用的虛擬化身(圖右)。
2018年,波蘭市場調研機構The Extended Mind就曾對609名VR用戶做過調查,其中,49%的女性和36%的男性經歷過VR性騷擾(該調查中,性騷擾包括肢體觸碰、跟蹤、語言騷擾、展示色情照片等行為)。
與VR性騷擾相關的話題,一度闖入公眾視野。
據美國雜志《MIT Technology Review》2016年報道,女性玩家Belamire曾在《QuiVR》(城堡保衛戰,一款射箭/防御VR游戲)中,被另一玩家追著撫摸她的虛擬身體隱私部位,她感到極為不適。
另據非營利性倡導組織Sum Of Us今年5月的一份研究報告,研究員登錄了包括《Horizon Worlds》(地平線世界)、《Population:One》(人口:一)、《Echo VR》(回聲)等多個VR游戲后,遭遇了不同程度的侵犯:一名研究人員被帶到一個派對的私人房間后,被另一用戶強奸,該用戶為了讓窗外的其他用戶看到,一直讓她轉身;另一名研究人員的化身被一個陌生人猥褻。除此之外的經歷還包括:在60秒內被3-4名男性形象的虛擬化身輪奸;被玩家射精;遭遇猥褻、性別歧視言論等。
研究員在報告中稱,在虛擬世界的騷擾過程中,當另一用戶觸摸時,自己手中的控制器會振動,讓人產生一種非常迷惑、甚至令人不安的身體體驗。
Sum Of Us一名女性研究員在《Horizon Worlds》受到一名男性虛擬化身(圖左)侵犯時,另一男性虛擬化身(圖右下)在一旁起哄圍觀。圖源:Sum Of Us調研報告
吳童解釋,在VR游戲的玩家中有個概念:“幻觸(fantasy sense)”,即虛擬化身被人觸碰、或是面對一團明火,有些玩家的現實身體也會有相關感應。另一《VRChat》玩家也向澎湃新聞表示,擁有VR設備,在游戲中可直接用雙手抓取物品、觸碰他人,配合游戲畫面的第一視角及聽覺,游戲沉浸感更強,被摸頭時“會有一點點感覺到”。
吳童覺得,正是由于幻觸的存在,一些玩家熱衷于在《VRChat》中玩ERP(erotic role play,情色角色扮演游戲),且人物模型的衣服也是可穿脫的。玩家可在游戲中的酒店“包房”,將其設置為私密房間,其他人無法進入,為了進一步還原真實,玩家還可以給房門上鎖,隨即門上會顯示“請勿打擾”。讓吳童困擾的是,游戲中她有時會被其他玩家問“要不要玩ERP”。
截至目前,與上述“幻觸”相關的醫學研究報告依舊鮮見。YouTube上的VR游戲主播Phia曾發視頻稱,幻觸的作用原理與著名心理實驗“橡膠手錯覺”相似:用簾子隔開受試者的手,替代為眼前一只假手,研究員同步給兩只手進行幾次物理刺激實驗后,受試者會報告假手“知覺”到了刺激。
為了進一步了解幻觸,Phia專門就此話題向VR游戲玩家發起問卷調查,并錄了一期解說視頻,根據她收到的515份有效樣本,常見幻觸感為刺痛、模糊,以及火災或爆炸產生的熱量,90%則是玩家之間的互動觸碰,“以壓倒性的優勢擊敗任何其他刺激”。
Phia在解說視頻中強調,不是所有玩家都有幻觸體驗,而隨著時間推移,多數人的幻觸感并不會減弱,對此的興趣也有所上升。在游戲的一些肢體接觸中,“大約1/3的人實際上再次體驗了性快感”。——對于一些喜歡觸摸的玩家,在游戲中依偎他人,被撫摸臉龐,或許是種安慰。當然,對于一些會因此感到冒犯的玩家,“也可能是一種詛咒”。
Phia在視頻中介紹“幻觸”。
今年3月30日,日本網友“秋空”在Twitter平臺公開發帖稱,其在《VRChat》戴著VR頭顯睡覺時,遭到“VR性侵”。“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”多名網友推測,性侵是指其他玩家坐在其虛擬化身身上,并擺動腰部。
方敏欣也曾撞見此類場景。有次她路過一間公共地下室,一個玩家趴在另一人身上,緩緩扭胯的同時“上下其手”,當時不少玩家都在圍觀,她聽到旁人詫異說道:“啊,這(畫面)是能播的嗎?”她沒敢靠近確認躺著的那名玩家是不是卡機了,也不知道對方是否同意,就火速逃離了現場。
“反正用的都是模型,不是自己的身體。”在夏晴看來,VR游戲里并不存在性騷擾。
自從去年年末入手VR設備,夏晴幾乎每晚登錄《VRChat》好幾小時。24歲的她直言自己在現實中是個“社恐”,但在VR游戲里,她熱衷舞會,當游戲里的主持人在臺上與大家喝酒“干杯”,她則在現實中用奶茶代替。有時帥氣的舞者與她擦肩而過,“真的很心動”。
夏晴表示,在游戲中,玩家碰見好看的人物模型,去摸下頭發、捏下耳朵,“都很正常”,像她用了女性模型,有些玩家會直接上前觸摸胸部、掀裙子,但她并不覺得冒犯,“在游戲里摸摸貼貼親親,非常自然”。
她補充說,玩家如果想要保留個人空間,可以開啟《VRChat》設置中的“Personal Space(個人空間)”功能:當別的玩家靠得太近,ta的身體就會自動消失。但夏晴強調,她很少碰到玩家特地開啟“Personal Space”,“你想這是VR游戲,大家買了VR,就是為了互動的”。
在游戲主界面,玩家可選擇開啟“Personal Space”。
事實上,The Extended Mind也在調查中總結稱:“(VR)騷擾并不普遍被認為是一個問題。”其中一些VR用戶在調查中回應:“那個性愛動作……這很幼稚但我不確定這是騷擾”,“那只是玩笑,這有什么大不了的”,“這是屏幕上的像素,如果你不能使用靜音功能,或者不相信其他玩家會尊重你的個人邊界,那你不應該參與游戲”。調查同時顯示,應對VR性騷擾,80%的受訪者認為屏蔽騷擾者是有效方式。
《Horizon Worlds》的出品方Meta公司曾回應BBC稱,《Horizon Worlds》中有安全工具,能幫助用戶獲得“積極的體驗”。BBC報道顯示,此前,對化身的騷擾,與對不當的、“令人毛骨悚然的”行為的報道,曾促使Meta在2月引入新的保護措施,其中包括Personal Boundary(個人界限)。Meta稱,它可以阻止其他人“入侵你化身的個人空間”,“如果有人試圖進入你的個人界限,系統會在他們到達邊界時,停止他們的前進。”
為了減少騷擾,方敏欣曾在《VRChat》中開啟過“Personal Space”,但她發現,想跟別人說話時,走近一點,對方就不見了,“還是有點影響(游戲)體驗”。她只能放棄這個設置,相應的自我保護方式則成了“一鍵回家”、屏蔽對方,以及將她的虛擬化身改為小動物或搞笑模型。
“這些事情是對女生自己的規訓。”吳童認為,作為被騷擾的一方,她卻要為此改變玩游戲的方式,這種妥協無法接受。
令她更無奈的是,不少玩家對于偷窺和“咸豬手”,常是玩笑的態度,她擔心一些玩家對冒犯行為的過度縱容,會給低齡玩家造成錯誤引導,讓性騷擾的邊界更為模糊。“(就)我一個人很嚴肅,那我什么也改變不了。”
吳童清楚,游戲中的道德邊界并不強,每個玩家對VR性騷擾的界定不一樣,對她而言,其他玩家用過于暴露的女性模型,已經算是性騷擾了。
她表示,相較現實世界里面的男性凝視,在VR游戲里,凝視“是以十倍放大的”:一些玩家使用女性虛擬化身時,會把胸部、臀部刻意放大,且模型幾乎一絲不掛,有時就勒兩根繩子作為遮擋。她認識一名男性玩家,用的女性模型,胸部至少占據半個身體,“很惡心”,吳童建議他換個模型,“他說這是他的自由”。
吳童坦言,她能理解一些特殊的性癖好,但無法接受玩家將它暴露在游戲公共區域,譬如在女性模型的脖頸上拴鏈條,更有甚者,給幼女模型搭配性感內衣,再加上臉紅、吐舌頭、流口水等表情。
據《VRChat》社區準則,平臺并不允許玩家的色情和裸體行為,其余騷擾行為也不被允許:例如反復接近一個人,給對方造成困擾;公開分享色情或模擬性行為的內容。違規者將受到賬戶審核。平臺會依據其嚴重程度,采取暫停、禁止賬戶等措施。玩家也可通過審核報告表,聯系平臺審核團隊,舉報違規行為。必須年滿13歲才能使用《VRChat》服務。
面對虛擬騷擾、侵犯,法律條例是否存在空白?
據2021年1月1日施行的《民法典》第1010條規定,性騷擾是指違背他人意愿,以言語、文字、圖像、肢體行為等方式,對他人實施性騷擾的行為。
北京德和衡(深圳)律所律師黃斌對澎湃新聞表示,依據現行法律規定,虛擬猥褻、虛擬強奸并不構成犯罪,因為強制猥褻罪、強奸罪要求犯罪對象必須是現實中有生命的自然人。
但黃斌強調,虛擬化身背后,也是活生生的人,“游戲體驗必須且應當要讓位于個人合法權益”,如果騷擾、侵犯對玩家造成精神損害,比如造成抑郁,而游戲平臺沒有采取積極措施,根據民法典第1197條中的網絡服務提供者的連帶責任,玩家可發起民事訴訟,向游戲平臺要求相應醫療費、誤工費、精神損害賠償。
在分析多起事件后,黃斌坦言,“取證確實比較難”,可能玩家受到侵犯時還沒反應過來,侵犯就已結束了,幾乎不可能及時錄屏固定證據;且多數VR游戲并不強制要求玩家實名認證,這也加大了維權難度。
黃斌認為,VR游戲平臺作為防范騷擾的主體,眼下并沒有很積極地去作為,“只是設置一個安全距離是不夠的”。他建議,要求玩家實名認證,并建立更完善的騷擾預警處理機制,如設置“報警熱鍵”,可將侵犯過程錄像從服務器中調取并固定下來做電子證據;對于一些“慣犯”,必要時可以限制、關閉賬號。
針對用戶反映的在《VRChat》中遭遇的騷擾行為,澎湃新聞記者通過《VRChat》官網提供的郵箱多次聯系平臺工作人員,截至發稿未收到回應。
在游戲設計師葉梓濤看來,游戲中的ERP與“文愛”、“色情語聊”相仿,只是換到了一個三維空間,營造出了更為稀缺的沉浸感,但不同玩家對于“性尺度”的接受程度、需求各不相同,問題的核心在于:如何把這些人分開?如何保護和維護好玩家群體共識和基本的道德底線?他覺得,游戲平臺和開發者應明確區分不同房間的開放尺度,包括年齡分級等,可以用游戲設計的方式,“對不同世界的進入與其中的行為制定限制”。
“虛擬游戲的問題,可以反過來讓我們思考現實中的文化問題”,葉梓濤說,“我們怎么去定義和規范性騷擾的邊界?是在一個純肉體、純物理的意義上去定義,還是說人感受到心理上的不適,就可以計算在內?”
(文中方敏欣、吳童、夏晴為化名)
游戲小天地:皇家塔防2
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