魔獸秘籍怎么用(秘籍會不會破壞游戲的樂趣?你玩游戲的時候會用嗎?)
不論是策略類的《英雄無敵》、《圣戰群英傳》、《三國群英傳》,還是即時戰略類的《帝國時代》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》,射擊類的《GTA》,模擬經營類的《過山車大亨》、《凱撒大帝》,又或者即時策略類的《盟軍敢死隊》,甚至是FC平臺的經典《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》等,完整的游戲攻略并非人手一份,然而一條秘籍即可橫掃天下,在小伙伴面前炫耀一番,又何樂而不為。實際情況就是如此,對于初級玩家來說,通過作弊而獲得的快感是難以抗拒的。
一些骨灰級玩家多少看不起秘籍玩家,那是可以理解的,憑什么我千辛萬苦、沒日沒夜地鉆研通關,而你卻抱著薯片各種“bigdaddy”。(《帝國時代:羅馬復興》秘籍:召喚一輛自帶火箭發射器的跑車)優哉游哉。以及POW = 形象是騎著三輪車發射炮彈的嬰兒,十分怪異,散發著一種無言的詭異。
其實最好玩的作弊碼還是把所有野生生物變成你的手下。正是這樣的游戲才讓作弊樂趣橫生。《魂斗羅》
《魂斗羅》和《沙羅曼蛇》這兩款都是Konami公司在紅白機時代的經典作品,一個是橫版射擊冒險,一個是橫版飛行游戲,最主要的是兩款作品都有很高的難度,除非千錘百煉(很多中國玩家都做到了),不然普通玩用三條命別說通關了,連過第一關都很難。
于是,30命的作弊碼被大家發現了,很多玩家上來二話不說就調出這一密碼。老實說這一密碼不會影響游戲平衡,反而能幫助新手更好的進行游戲。
事實上,秘籍不是由玩家制作而是一種游戲設定,這本身就能說明游戲制作者已經認識到秘籍的價值。我們可以指責秘籍破壞了游戲的平衡性,可以指責秘籍損害了高端玩家的尊嚴,但是一款成功的游戲離不開每一位玩家的支持。
《模擬人生》系列
在《模擬人生》中有許多蛋疼至極的作弊碼。可以增加金錢,可以修改年齡,可以修改關系,可以修改大小,可以慢動作快動作,甚至殺死你敵人。《GTA》系列
GTA(以及黑道圣徒)里作弊的樂趣已經無需多言了。許多人玩GTA甚至更本不管故事的主線任務,僅僅是調出作弊然后在城市里大開殺戒,鬧個翻天。調出那些超快的車或者超級武器是躲避警察的利器。星際爭霸
《星際爭霸:母巢之戰》中,將圍繞人族、蟲族和外星神族三種種族來展開一場通過采集資源建設基地、發展軍備,最終擊敗對手的戰役。該游戲的背景設定在公元26世紀初,三族資源的爭奪戰發生地設定在銀河系中心的克普魯星區。要想能夠完成這部游戲的全部關卡,可不是那么容易的,這個時候就需要萬能的作弊碼了!show me the money《魔獸爭霸3》
秘籍如果設計得太過火,確實大大降低了游戲的可玩性。《魔獸爭霸Ⅲ》的“whosyourdaddy”宛如天神下凡,“物免”、“魔免”外加“一擊必殺”,完全抹殺了游戲的樂趣。早期的秘籍是為了調整難度而誕生,難度太高的時候秘籍可以起到輔助的作用,但像“whosyourdaddy”那樣的秘籍并沒有多大價值。盟軍敢死隊
畢竟游戲人物只是一群體格較一般人強壯或者擁有特殊技能的戰士,一槍便倒是常事,對于普通玩家而言更是噩夢般的設定,因此制作商設置了幾個秘籍,告訴我們它真的可以通關。
為什么游戲里會出現一個叫“秘籍”的東西?
1.游戲難度和客戶體驗。
《星際爭霸》的難度不低,如果沒有攻略(秘籍)有的人可能永遠通不了關,損害了游戲體驗以致被玩家疏遠。
例如《魂斗羅》中一條命通關的大神并不少見,不要忘記還有千千萬萬的小伙伴依然希望用三十條命玩個痛快。當然游戲的趣味性不是完全通過秘籍來呈現,可也不能說添加一大堆秘籍就能提高游戲的可玩性。
2.游戲的推廣和傳播。
在某種意義上,秘籍確保了游戲在有限的市場上占有一席之地。早期的游戲廠商沒有在國內做什么大規模的宣傳推廣,靠的是玩家的口耳相傳,講的是口碑,假設游戲難度太大很可能直接導致玩家數量的減少。
你是80后游戲玩家?那么一定熟悉“上上下下左右左右BA”這條秘籍——《魂斗羅》的三十條命作弊碼。3.照顧部分時間不多的玩家。
秘籍是否有價值,終究要看它如何處理好跟游戲之間的關系,能否豐富游戲的內涵,而秘籍之所以能夠成為“GTA系列”不可或缺的元素,這本身就是最好的說明。現實中所有玩家都愿意花時間琢磨劇情,慢慢體驗游戲帶來的快樂嗎?面對各種壓力,很多人打游戲純粹為了放松、開掛,說白了活得規規矩矩已經十分疲倦,為何不能在游戲里盡情發泄?
但是終究是發泄和秘籍,如果破壞掉和玩家對戰的公平性就不好了。小編記得當初魔獸爭霸3對戰時候。也可以作弊,你的地圖是全亮,沒有戰爭迷霧的。以及在網吧玩CS,也有人用外掛等手段。嚴重破壞了和玩家對戰游戲的平衡性。
那么有很多網絡游戲死于外掛,你還記得他們輝煌的時候嗎?
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