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陰陽師妖怪屋陣容(陰陽師妖怪屋:妖刀/荒川/茨木單體期望輸出到底誰更高?)

導(dǎo)讀陰陽師妖怪屋陣容文章列表:1、陰陽師妖怪屋:妖刀/荒川/茨木單體期望輸出到底誰更高?2、陰陽師:妖怪屋全新官網(wǎng)上線!蘋果預(yù)訂已開啟3、陰陽師:妖怪屋氪金指引4、陰陽師妖怪屋合成

陰陽師妖怪屋陣容文章列表:

陰陽師妖怪屋陣容(陰陽師妖怪屋:妖刀/荒川/茨木單體期望輸出到底誰更高?)

陰陽師妖怪屋:妖刀/荒川/茨木單體期望輸出到底誰更高?

作者:NGA-隨風(fēng)一躍

這次上修感覺修了個寂寞。很早之前就在說的“妖刀砍食物,砍完了不會跳Boss”的問題還是沒解決。這次你說弱點(diǎn)輸出提高了不少吧,那倒也是。

本來想著靠P2出現(xiàn)障礙的階段用平砍追平和荒川的傷害,說白了欺負(fù)荒川的垃圾平砍。結(jié)果……如果你P2死了重新進(jìn),Boss身上是沒弱點(diǎn)的!!!沒!弱!點(diǎn)!!

一直沒弱點(diǎn)!除非再次進(jìn)入吃食物的階段。。合著這波修完了就是對石距/龍蝦這種小戰(zhàn)斗范圍 圓形碰撞體積 弱點(diǎn)Boss特化……逢魔只有第一波能上,還要小心別砍到食物…

好吧本來只是單純的吐槽,然后去測了一下妖刀的平砍系數(shù)做對比 然后變成了茨木荒川妖刀期望輸出對比;妖刀平砍系數(shù)測試方法,錄了總計15分鐘的各種素材開PR逐幀摳。 已知妖刀轉(zhuǎn)圈每次算2次擊中;

然而14日更新的時候?qū)懼霸O(shè)計本意上,妖刀姬應(yīng)該特別適合在Boss戰(zhàn)使用。”

荒川下限是1100%每回合,算血量平均期望(40%吃增傷 60%不吃)是1200%每回合。

茨木下限是1266%每回合,算血量平均期望(30%吃增傷 70%不吃)是1367%每回合。

妖刀下限是720%每回合,算全程弱點(diǎn) 拉滿平砍不算加速最高1436%每回合,算加速大概是1500%;

并且沖突的點(diǎn)在于,適合妖刀輸出的P2障礙物階段如果復(fù)活就沒弱點(diǎn)。反而拉胯,并且條件很苛刻,需要緊貼boss。

所以說……

這口口聲聲的“設(shè)計本意上,妖刀姬應(yīng)該特別適合在Boss戰(zhàn)使用。”,

確實,妖刀現(xiàn)在是理論上弱點(diǎn)boss最強(qiáng)除了小狗和跳哥這倆怪物外最強(qiáng)單體輸出。但是這環(huán)境可能嗎?如果有小鹿兔子等加速buff的話輸出就更高了。然而條件極為苛刻(天天貼著BOSS?每次平砍都吃加速?弱點(diǎn)常駐?),

只要有平砍誤操作就又打不過茨木又打不過荒川,甚至打不過小白(逢魔期望穩(wěn)定1300%)……不過這平砍威力當(dāng)AoE打可是真的香,如果能全程刮目標(biāo)的話可是你游數(shù)一數(shù)二的平砍了。

陰陽師:妖怪屋全新官網(wǎng)上線!蘋果預(yù)訂已開啟

經(jīng)過小紙人們的日夜趕工,《陰陽師:妖怪屋》新官網(wǎng)的裝修已經(jīng)宣告竣工了!


與之前的官網(wǎng)相比,裝修后的官網(wǎng)展現(xiàn)了妖怪屋熱鬧非凡的場景,錯落的樓宇、精致的和風(fēng)裝飾,還有路上行走著的小妖怪們,都讓整個畫面充滿了生氣。


主頁的功能布局分布在各個建筑之上,進(jìn)入不同功能頁面就如同進(jìn)入了一座座小不同的房間,細(xì)節(jié)之間充滿了趣味。


官網(wǎng)的和風(fēng)剪紙美術(shù)設(shè)計與游戲中如出一轍,在《陰陽師:妖怪屋》中,無論是居酒屋、商店街,還是河流上古樸的紅色小橋,這些極具和風(fēng)特色的建筑和場景,即便是用剪紙的形式來呈現(xiàn)也絲毫不缺乏立體感。屋檐上休憩的小鳥,樹上隨風(fēng)飄落的櫻花,還有庭院角落里酣睡的貓咪,都能為你呈現(xiàn)出一個近乎真實的世界。


精致又有趣的妖怪屋世界,正準(zhǔn)備著迎接各位家主前去游玩,目前蘋果App Store預(yù)定正火熱開啟中,通往妖怪屋的路已經(jīng)鋪好,各位家主大人已經(jīng)可以準(zhǔn)備在不久之后啟程前往妖怪屋了~
通過以下方式,即刻預(yù)定前往妖怪屋:
1.掃描海報中二維碼進(jìn)行預(yù)訂。
2.在App Store中直接搜索“陰陽師:妖怪屋”(往下翻翻)進(jìn)行預(yù)訂。
3.在App Store中點(diǎn)開任意款網(wǎng)易出品游戲,點(diǎn)開“網(wǎng)易移動游戲”,在開發(fā)者頁面中點(diǎn)擊“陰陽師:妖怪屋”進(jìn)行預(yù)訂。

陰陽師:妖怪屋氪金指引

文丨Gallone@bigfun社區(qū)

距離《陰陽師·妖怪屋》開服已經(jīng)過去了四天,相信大家一定已經(jīng)獲(刷)得(到)了自己想要的式神初始并且愉快地玩耍了起來,甚至有了一點(diǎn)點(diǎn)氪金的沖動。

那么在琳瑯滿目的禮包中,哪個最值得氪金,怎樣才能花最少的RMB獲得最大的收益呢?一切盡在下表。

注:

折扣考慮首充雙倍,覺醒/月卡/皮膚等禮包價值較難量化,主要看個人需求;

碎片按天賦激升禮包售價折算,其余按雜貨商店勾玉價折算,贊視同木材/魚。

以下為文字版說明:

就目前已有的禮包來說——

純看可折勾玉收益:68元極惠成長>6元剪刀極惠>30元百萬下載>6元沖鴨>30元福氣垂釣

在此基礎(chǔ)上考慮通用碎片獲取難度:30元百萬下載>30元福氣垂釣(需50尺)。如果對白狼皮膚有執(zhí)念,可以先考慮購買福氣垂釣,但一定要記得刷每日和每周任務(wù)確保尺數(shù)夠解鎖。

下面是幾種對于不同預(yù)算的推薦購買:

預(yù)算在100以內(nèi),且不care皮膚:推薦買極惠成長 百萬下載,還可以再領(lǐng)取1魂玉 88魂玉累充獎勵=6剪刀 300勾玉 1頭像框;

預(yù)算在100以內(nèi),且care皮膚: 推薦買極惠成長 福氣垂釣,累充獎勵同上;

當(dāng)然最建議的是再花點(diǎn)錢,128買完3個。

預(yù)算在500以內(nèi):買到表內(nèi)熊本熊饋贈之前,累計花費(fèi)330元,再購買月卡*1 66覺醒*1,共計426元,還可以再領(lǐng)取1~388魂玉充值獎勵=26剪刀 900勾玉 1頭像框 2劇本,這樣還可以保送1個SSR覺醒(SP不需要覺醒) 強(qiáng)化奧義1次;

預(yù)算在1000以內(nèi):最好是在上條基礎(chǔ)上額外購買天賦激升,不過會稍微超一點(diǎn)預(yù)算。此外還可以再額外領(lǐng)取20剪刀 1庭院裝飾的888充值獎勵。

天賦激升禮包往下折扣均高于1,即在有雙倍的情況下,購買禮包不如直接氪金,不推薦購買。當(dāng)然,土豪隨意。

最后再附一張福氣垂釣30元可額外解鎖的總獎勵表供參考~希望大家都可以花最少的錢,獲得最多的收益。

陰陽師妖怪屋合成大茨球入口在哪?合成大茨球小游戲進(jìn)入方法介紹

陰陽師妖怪屋合成大茨球入口在哪?最近在陰陽師妖怪屋的游戲中,合成大茨球的小游戲開啟后有不少玩家找不到進(jìn)入的方法,接下來小編就為大家?guī)黻庩枎熝治莺铣纱蟠那虻倪M(jìn)入方法一覽吧。

陰陽師妖怪屋合成大茨球入口

驚喜玩法「合成大茨球」

卡米醬路過策劃阿米工位的時候,意外發(fā)現(xiàn)項目組額外整活了一個「合成大茨球」!

手指輕輕點(diǎn)一點(diǎn),小茨球變大茨球~在馬上到來的春節(jié)里,家主能體驗到的新樂趣又多一份啦!

活動時間

2月7日維護(hù)后——2月28日23:59

活動入口

家主點(diǎn)擊庭院內(nèi)的鯉魚旗,即可參與「合成大茨球」小游戲!

來源:11773手游網(wǎng)

兩大聯(lián)動宣告!終極測試定檔!陰陽師:妖怪屋520重磅揭秘

在今年的網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會上,《陰陽師:妖怪屋》公布了將在2020年6月10日進(jìn)行安卓付費(fèi)終極測試。最新消息的放出一時間引爆了眾多玩家和粉絲的熱情,大家也將目光再一次投向了這款用心制作許久的陰陽師IP衍生作品。本次在520盛典上的亮相,《陰陽師:妖怪屋》時隔一段時間之后又與大家見面,帶來了更加完善的游戲功能設(shè)計,游戲內(nèi)容也更加豐富,此次曝光的內(nèi)容表明了《陰陽師:妖怪屋》仍然在對游戲品質(zhì)進(jìn)行持續(xù)打磨優(yōu)化,并將在不久后以更加完美的狀態(tài)迎接各位家主大人們?nèi)胱 ?/p>

可愛又搗蛋,開啟歡樂養(yǎng)崽生活

《陰陽師:妖怪屋》的設(shè)定源于陰陽師IP,但在很多方面的表現(xiàn)上卻又風(fēng)格迥異。家主大人將在奇妙的和風(fēng)剪紙庭院中,照看小妖怪們的生活起居,在這里,熟悉的式神們都變成了一個個萌態(tài)可掬的剪紙小妖怪,與家主展開歡樂互動。《陰陽師:妖怪屋》為玩家營造了一個溫暖而有趣的世界,養(yǎng)上幾只小可愛,再養(yǎng)幾只小搗蛋,奇妙溫暖之旅就此開啟。

在妖怪屋里,每一個小妖怪都具有自己獨(dú)一無二的性格,如果你在日常多花些心思去關(guān)心和了解它們,和小妖怪們一起吃飯、玩耍、睡覺的過程中,你將會收獲一些意想不到的小秘密,更有可能獲得一些隱藏的驚喜彩蛋,讓人有一種想要去一探究竟的好奇感。庭院的小妖怪們偶爾還會鬧鬧離家出走,但家主們或許只需哄哄它們,就會讓小妖怪回心轉(zhuǎn)意。當(dāng)家主花費(fèi)心思終于獲得了小妖怪的信任和喜愛,并探尋到它們背后的秘密和故事時,心里當(dāng)然會有小小的成就感,然而更加珍貴的是,從此又多了一只會一直陪伴在你身旁的小妖怪。

低門檻游玩,將休閑進(jìn)行到底

在此次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上,《陰陽師:妖怪屋》的庭院小管家卡米醬,對游戲輕松歡樂的場景進(jìn)行了展示。據(jù)悉,游戲中并不會強(qiáng)制家主去完成主線任務(wù)或是推進(jìn)劇情,《陰陽師:妖怪屋》只負(fù)責(zé)創(chuàng)造一個溫暖而有趣的庭院,至于在游戲中如何游玩,大部分都交給玩家來自由選擇。不管是和小妖怪在庭院里一起玩游戲,或是靜靜的觀看小妖怪們嬉戲打鬧,哪怕什么也不做,就在這里悠哉游哉地消磨時光,也是一種非常的樂趣。

在戰(zhàn)斗玩法的設(shè)置上,《陰陽師:妖怪屋》的自動戰(zhàn)斗功能目前已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,當(dāng)家主不想動手時,開啟自動戰(zhàn)斗模式便可輕松解放雙手。自動戰(zhàn)斗不僅降低了操作的難度,玩家只需動動手指,觀賞小妖怪們的表演并等戰(zhàn)斗結(jié)束即可。當(dāng)然,游戲也為部分喜歡手動戰(zhàn)斗的技術(shù)型玩家設(shè)置了一些頗有難度的手動挑戰(zhàn)關(guān)卡,在主線戰(zhàn)斗達(dá)到某個階段的時候便有幾率會觸發(fā)。

同時,游戲還加入了離線收益系統(tǒng),使得家主在非游戲時間也可獲得豐厚的收益,摒棄了傳統(tǒng)養(yǎng)成游戲中需要通過不斷刷圖獲取資源的養(yǎng)成模式,家主們便可將更多的線上時間投入在與小妖怪培養(yǎng)感情上了。

知名IP聯(lián)動,跨界碰撞更奇趣

在今年的520盛典上,手游《陰陽師:妖怪屋》又公布了與TV動畫《鬼滅之刃》聯(lián)動的重磅信息!作為知名IP《陰陽師》的衍生作品,手游《陰陽師:妖怪屋》在公測前便與近年來大火的IP《鬼滅之刃》布局聯(lián)動,在給雙方的IP粉絲提前帶來驚喜的同時,也體現(xiàn)了《陰陽師:妖怪屋》在IP衍生文化打造方向上的細(xì)耕。

除了和人氣動畫進(jìn)行聯(lián)動,在今年的520盛典上,手游《陰陽師:妖怪屋》還公布了即將與日本熊本縣吉祥物——熊本熊進(jìn)行驚喜聯(lián)動!手游《陰陽師:妖怪屋》在繼承了《陰陽師》IP優(yōu)質(zhì)文化的基礎(chǔ)上,此次又與跨界明星IP攜手,體現(xiàn)了其在自有風(fēng)格上的不斷延展和探索,以求給玩家?guī)砀嗒?dú)特奇趣的體驗。

《陰陽師:妖怪屋》還未上線便與兩個人氣超高的IP宣布聯(lián)動,游戲的高品質(zhì)自不用多說,而更多的是通過與其他IP的聯(lián)動方式豐富游戲的文化元素,使得妖怪屋能夠包容和吸納更多的玩家及粉絲,相信之后會有更多人能進(jìn)入妖怪屋體驗輕松休閑的養(yǎng)崽生活。

歷經(jīng)一年多時間的創(chuàng)造和打磨,開展數(shù)次測試之后,《陰陽師:妖怪屋》在戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等系統(tǒng)方面進(jìn)行了全面的優(yōu)化,使得家主們能夠更加輕松愉快地進(jìn)行游戲。性格系統(tǒng)的加入也讓每一只小妖怪被賦予了獨(dú)一無二的情感表現(xiàn),家主們可以更加真實、細(xì)膩地與自己心愛的小妖怪進(jìn)行互動和培養(yǎng)感情了。本次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上,《陰陽師:妖怪屋》向大家展示了許多新的內(nèi)容,無論是對玩法的優(yōu)化還是與其他IP聯(lián)動,都能夠看出制作組對產(chǎn)品定位的嚴(yán)格把控,即為玩家提供一個真正可以休閑放松的和風(fēng)剪紙世界。而對玩家而言,他們將成為妖怪屋庭院真正的家主大人,和小妖怪們一起度過閑趣的養(yǎng)崽生活,一起收獲快樂和溫暖。

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