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仙劍奇俠傳三地圖攻略(當年不惜一切代價都要打通的游戲,如今回味時仍然有些激動)

導讀仙劍奇俠傳三地圖攻略文章列表:1、當年不惜一切代價都要打通的游戲,如今回味時仍然有些激動2、仙劍奇俠傳五前傳手游新手詳細攻略指南圖文大全3、風靡世界的大富翁,發明的初衷

仙劍奇俠傳三地圖攻略文章列表:

仙劍奇俠傳三地圖攻略(當年不惜一切代價都要打通的游戲,如今回味時仍然有些激動)

當年不惜一切代價都要打通的游戲,如今回味時仍然有些激動

對于街機游戲的愛好者來說,絕對不可能出現“不惜一切代價都要打通的游戲”。

因為代價真的太大了,當時的我們手頭都比較拮據。每一枚游戲幣的價值,都遠遠超出了本身的價格,都不愿意輕易浪費。

就算最終BOSS已經是殘血狀態,玩家也不可能投幣繼續。

這就是街機玩家們的“一幣原則”。

游戲廳時期百分之九十的游戲都很少有人通關,畢竟都有難度。沒有投入幾十上百枚的游戲幣,不大可能精通某一款游戲。

記得當年玩家們最熱衷挑戰的游戲就是《1945》,據說通關之后有搞頭。

在紅白機流行的時代,能通關的游戲非常有限,不是我們不努力,而是難度太大。

很多時候都是心有余而力不足,像是紅白機游戲的《忍者蛙》《外星戰將》《冒險島》,嘗試了很多次都無法通關,最后不得不放棄,而這也成為了永遠的遺憾。

對于我這種菜雞來說,《綠色兵團》《馬戲團》通關都是奢侈的。

而其他主機游戲,只要有通關的可能,就算熬夜也要通關啊!

經典游戲實在太多太多,而讓我耗盡真元的游戲則是:GBA的《牧場物語》、MD的《夢幻模擬戰2》、SFC的《超時空之輪》

很多精彩的游戲只要玩過一次,那就必須通關,而且想方設法都要玩到所有的版本。

我最引以為傲的游戲就是《惡魔城》系列,玩了這么多年,就沒有一部將我勸退過。

甚至要將每一款游戲所有的東西全都收集完成,將“刷”的精神發揮到了極限。

最難的版本,我覺得應該是MD平臺的《血族》,這可是當時硬著頭皮磨通關的啊!

那么,當年如果有沒有通關的游戲怎么辦呢?

正所謂君子報仇十年不晚,在模擬器上面將當年所有沒通關的游戲給通了,大仇得報。

只是再也沒有了當年的那種熱血沸騰,心境卻早已不復從前。

說到電腦游戲,相信每個玩家都有那么一段“瘋狂”的歷史吧!

為了玩游戲直接熱拔光驅;

為了玩家游戲安裝莫名其妙的軟件;

為了玩游戲特意將硬盤空間騰出來,甚至不惜刪除重要的文件;

那時候的玩家就有這么執著,真的為了玩游戲不擇手段。而且敢于大膽嘗試,以至于電腦經常出問題。

電腦玩游戲要經過重重考驗,首先就是安裝,買的盜版光碟有可能安裝失敗。此時拿出來,吹一吹擦一擦,沒準再次安裝的時候就成功了。

安裝成功之后,還未必能玩,有可能缺少插件,有可能沒有放補丁......

經歷各種操作之后終于可以玩了,然而真正的挑戰才剛剛開始。

安裝成功的游戲,同樣讓你心力交瘁啊!

《俠盜獵車手:罪惡都市》

在當時玩家們還沒有稱呼GTA的習慣,都是按照盜版光碟上面的名字來稱呼的。也正是如此,《俠盜獵車手》使用了很久很久,甚至沿用至今。

歷代游戲的玩法都差不多,在這個框架中再添加其他的內容。是目前世界最有影響力的游戲系列。

但是天知道,當年為了通關《罪惡都市》我們付出的代價啊!

每一個任務都是比較刁鉆的,這也導致不少玩家直接不去做任務,而是在這個虛擬的世界中到處去浪。找妹子、搶跑車,沒錢的時候要么去搶,要么就是做點小生意,甚至可以當開消防車和警車去執勤。

很多任務在當時看來幾乎是不可能完成的,記得有一個關卡是開飛機放炸彈,估計至少有三分之一的小伙伴卡在這里了吧!

當年為了完成任務,熬了一個通宵啊!

后來這種超難的“飛機”在其他版本中也有延續,就算是GTA5也有很多的飛機任務,其中的特效飛行幾乎讓人絕望,甚至懷疑有人能做到嗎?

各種高難度穿過顏色圈,踏馬還要求倒飛、側飛、直飛,晃得眼睛都花了。

《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《仙劍奇俠傳》《幻想三國志》......等RPG游戲

RPG游戲,是無論如何都要通關的,畢竟這些游戲是以劇情為主。

但我們知道,所有的RPG游戲都存在主線和支線,還有一些其他的任務,想要游戲玩得過癮的話,那付出自然也是不可避免的了。

當年《金庸群俠傳》為了通關,我自己畫了草圖,將各大門派位置全都標記出來。

多年后看到官方的地圖拿出來對于,居然非常吻合。這款游戲通關一次之后,真正的體驗才剛剛開始,第一次通關絕對不可能拿到左右互搏 野球拳的完美組合。

第二次刷的時候,先就要去用松風劍法測智商,然后去找金花婆婆將野球拳升到10級,再去張無忌這里拿到九陽神功。這種開局基本上就無敵了。

《武林群俠傳》最初不知道什么武功最好,還很慶幸在逍遙子這里學到了劍、刀、指、腿等各種武學。后來才知道,師門學到的武功才是最垃圾的。無論什么招式都沒有什么價值。

反而沒事去找老頭喝酒,學到醉棍才是上策啊!

打架最最好用的武功則是暗器,可以在打全屏,而且是同時擊中多人。

于是天天熬夜陪棋叟下棋,但當時不懂棋道,也沒有攻略,只能拿本子記下來。

(街機時代的文章絕對不發網易、UC瀏覽器、搜狐,這些垃圾搬運平臺)

失敗了之后就重新開始游戲,就這么折騰了幾個通宵,終于學會了心心念念的“暗器”。

最好的武器是“離火玄冰鏢”,但數量太少,可以直接使用金錢鏢,威力相差無幾,天下無敵。

《仙劍奇俠傳3》和《仙劍奇俠傳3問情篇》,差點成為我永遠的遺憾。

游戲難度點全放在了迷宮上面,好在當時的毅力比現在強多了,每次陷入迷宮之后找不到存盤點都很絕望,又不敢輕言放棄啊!

找到存盤點之后,剛剛松了一口氣,結果又迎來新的迷宮。

以至于多年后,只要聽到試煉窟、草海、神魔之井、鎖妖塔、蜀山故道、盤古之心就感到一陣哆嗦。

《幻想三國志》,其實是當時不可多得的游戲,但是我感覺不是特別適合自己。

游戲中隨時都會學會新的技能,而每個技能又都需要升級點,這個技能還沒有完全學會又有新的技能出現,而且人物太多,發展到后面有的人物的技能都忘記了。

不少技能就算學滿也是浪費表情,感覺浪費了很多的資源。也正是如此,感覺玩這款游戲很累。不過當年還真就通關了。

當年玩得最慘的游戲就是《天地劫》的《幽城幻劍錄》和《寰神結》,沒有攻略的情況下,玩一次真的要人命啊!到現在我都在懷疑,當年我是怎么通關的啊?

其實玩游戲的最大的動力,還是得和自己的興趣有關啊!當年多少玩家玩DC《死或生2》,為了全服裝熬夜刷刷刷!而類似紅樓夢之金陵12釵、夢見坡、蘭斯、劍芒羅曼史之類游戲更是不可不玩,不可不通關啊!

這些游戲要是沒有通關的話,那才是真正的抱憾終身啊!

仙劍奇俠傳五前傳手游新手詳細攻略指南圖文大全

仙劍奇俠傳五前傳手游新手怎么玩?下面小編帶來仙劍奇俠傳五前傳手游新手詳細攻略指南圖文大全,希望對大家有所幫助!

【主角篇】

英雄升級

英雄經驗主要是玩家通過副本戰斗和掃蕩,可以從中獲得大量的經驗值累積到經驗池中。

玩家需要將池中的經驗值分配給選定的英雄,提升英雄的等級。如何分配,小編建議前期平均分配即可。到后期可根據隊伍核心人物來進行相應的分配。

丹藥進階

游戲中丹藥進階后,英雄全部屬性會得到全面提升,同時也會激活相應品質的被動技能,戰斗力也隨之獲得巨大提升。但是越往后,丹藥進階所需要的丹藥獲取難度也會更大,玩家需要合理安排體力對需要的丹藥碎片產出副本進行掃蕩。而產出的丹藥也需要根據隊伍成員的核心與否來進行分配。

【技能篇】

什么是連攜技

在《仙劍奇俠傳五前傳》手游中,連攜技是指由一對CP所組合發的技能,它的威力相對個人技能要強大得多,甚至有所加成。而不同的CP也會產生不同的連攜技,威力也會有所不同。

隊長技能

游戲中每個英雄的普通技能和大招按照相應的等級進行升級即可提供戰斗力,像只有某些主角才具有的“隊長技能”則需要大家重視。該主角作為隊長時,即可獲取相應的隊長技能。比如瑾軒的隊長技能分為風雷水火土四種,而姜承則是隊伍的暴擊加成,這在過副本甚至是PVP時,玩家都需要根據不同情況作出相應的隊長調整。

【BOSS篇】

玩家會在5級時遇到第一個BOSS巖石傀儡,它會將自已龐大的身軀砸向特定的范圍內,并造成大量的傷害及眩暈。玩家則需要通過移動隊伍,并預判BOSS的攻擊方向,來躲避傷害即可順利過關。而在后期還會有不同玩法的BOSS,有的會施放陷阱,有的會釋放暗器,等待大家一起去探索和挑戰。

風靡世界的大富翁,發明的初衷是為了反對壟斷

大富翁發明的初衷卻并不是鼓勵人們成為資本寡頭,恰恰相反是為了反對當時的大壟斷者。

大宇資訊最近真的是動作連連,在發布了《仙劍客棧》的續作《仙劍客棧2》后,又在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷飯。

對于《大富翁4》,相信很多人都有著非常特殊的感情和不一樣的回憶。1999年,家里的表姐因為工作學習需要,購置了一臺IBM筆記本。于是,在同樣是炎炎夏日的某個下午,還在上小學的我和三個姐姐開始了一場奇妙的大富翁之旅。

彼時年少的我,在這場游戲中,更多充當的是一個吉祥物,看著她們使用道具卡片互相搗亂、下絆子,玩得不亦樂乎。而我的樂趣則在于能到達游樂場,玩玩打氣球、企鵝挖寶、喜從天降這類的小游戲。

大富翁4中的企鵝挖寶

毫無疑問,在那個游戲選擇還不多的年代,大宇成功地將原本是桌游的“大富翁”,變成了一款更為有趣的家庭互動游戲。將原有的矩形地圖變成更具地區特色的地圖場景,添加玩法更多的道具和事件,大宇對于游戲的創新設計堪稱經典。即使在十多年后,已經上了大學的我,也依舊愿意約上朋友們來一局快樂的《大富翁4》。

《大富翁4》的風靡,不僅給無數盜版游戲提供了商機,還養活了諸多玩具小廠。在還做不到家家都有電腦的千禧年,讓《大富翁4》重新回歸成桌游,成為了孩子們體驗這款游戲最好的方式。

在學校門口的地攤上,花上二十塊錢,買上一套大富翁桌游,那你一定會成為學校里最靚的崽。

現在的桌游版大富翁

有趣的是,相比于現在的游戲中,每位玩家都期望自己成為資產最高,現金最多的大贏家,大富翁發明的初衷卻并不是鼓勵人們成為資本寡頭,恰恰相反是為了反對當時的大壟斷者——安德魯·卡內基和約翰·D·洛克菲勒等人。

如果你是一個玩過《荒野大鏢客:救贖2》的玩家,那么一定對19世紀末美國西部開拓的落幕并不陌生。鐵路大發展讓美國從邊緣的農業生產國一躍成為了鋼鐵工業大國。橫跨北美洲的太平洋鐵路為最典型標志,這一時期的美國鐵路總里程達到了20萬英里,鐵路工業總值達到了100億美元。

在這過程中伴隨的土地兼并和城鎮化也促成了美國一批壟斷資產階級的出現。大資本家們為了攫取更多的利益,與政治家相互勾結,利用權力來壓榨各個階層的勞動者,美國托拉斯巨頭們已然凌駕于民主與法治之上。

諷刺托拉斯的漫畫

1903年,伊麗莎白·瑪吉受經濟學家亨利·喬治“土地價值稅”的影響,設計了一款關于關于資產和稅費的棋盤游戲“大地主”(The landlord)。游戲設置了兩套規則:一套是反壟斷規則,在創造財富時所有人都將得到回報;另一套則是大家熟知的,創造壟斷粉碎對手。瑪吉試圖通過這種二元論的方法,來證明第一套規則更具優越性。

伊麗莎白·瑪吉和她的《大地主》

賓西法尼亞大學的經濟學教授斯科特·曼爾寧將“大地主”作為教具帶入了課堂,很快,這款游戲在哈佛大學、哥倫比大學等幾個大學校園中傳播開來,并被大西洋城的貴格教徒們所接受。瑪吉為自己的游戲設計申請了專利(當時的專利申請人中女性比例不到1%),并在1924年試圖將游戲賣給當時的 “帕克兄弟”游戲公司,帕克兄弟以“太具有政治色彩”為由拒絕了她。


“大富翁”真正風靡全球要在1935年,此時的美國剛剛經歷了“至暗時刻”,經濟大蕭條讓無數人失業,甚至成為了無家可歸的流浪者。查爾斯·達羅作為失業大軍的一員,在無事可干時被朋友介紹,接觸到了瑪吉設計的“大地主。

達羅對這款以大西洋城為背景的桌游非常感興趣,并對其進行了修改,他在原有瑪吉“壟斷規則”版本的基礎上,保留了貴格教徒們添加的社區資產加入到董事會中的修改,還為董事會設定了固定價格。達羅將這款修改后的桌游命名為“大富翁(Monopoly)”并將它賣給了帕克兄弟,成為了百萬富翁。

查爾斯·達羅和大富翁

為了完全掌握這款游戲的版權,喬治·帕克在同年11月找到了瑪吉,以500美元的價格購買了“大地主”和另外兩款游戲的創意。在帕克兄弟的宣傳下,這款桌游取得了巨大的商業化成功,開始風靡全美。查爾斯·達羅也在羅斯福新政背景下,成為了鼓舞人心的美好寓言。

作為這款游戲真正意義上的原作者,伊麗莎白·瑪吉在很大程度上卻被歷史遺忘。1936年,她接受了《華盛頓郵報》和《晚間星報》采訪,憤怒地表示自己才是真正的創作者,但直到1948年去世,瑪吉都沒有能成功為自己正名,甚至她的墓碑和訃告都沒辦法提及她在“大富翁”中所做出的貢獻。

1973年,經濟學教授拉爾夫·安斯帕奇因自己設計的桌游《反壟斷》與帕克兄弟發生了商標糾紛,在訴訟過程中發現了這則塵封已久的真相,瑪吉與“大富翁”的故事才被世人所知。

拉爾夫·安斯帕奇和他的《反壟斷》(也可以稱為“反大富翁”)


而數十年之后,依靠大宇和“仙劍之父”姚壯憲對于大富翁的設計和再制作,這款桌游以一種全新的形態被國內的玩家所熟知,《大富翁》系列也成為了當年裝機必不可少的幾款游戲之一。

我也因為《大富翁4》慢慢對桌游產生了濃厚的興趣,從后來異常火爆的《三國殺》,到接觸《龍與地下城》和《戰錘》系列,桌游成為了我和朋友們在每次聚會餐后之余的固定休閑項目。

隨著年齡的增長,工作和家庭成為了我們這批90后的生活核心,能相約再來場歡樂的桌游,已經成為了一件非常奢侈的事情。而《大富翁4》上架Steam也為我打開了回憶的大門,拉著好友們再來一場快樂的大富翁,是我在這個月底最大的期待。

澄海DOTA讓人難以忘記!魔獸爭霸3哪個RPG地圖才是你的經典回憶

魔獸爭霸3對于非常多的老玩家而言,已經不只是單純一個游戲更像是一種信仰。不過它的經典之處并不是局限于游戲的本身,而是在他的基礎上衍生出許多其他經典的地圖。所以從魔獸爭霸到底脫離出哪一些經典呢?下面我們以本文來為大家簡單盤點一下。

澄海3C

這應該算得上是大部分玩家最早期接觸到的地圖了,大部分玩家在學生時代時除了玩傳統的建筑圖之外,另外一個則是澄海。模式相對也非常簡單,就是摧毀對方的主堡。不過不同于DOTA,在澄海中你能同時操縱多個英雄,可以享受到極致的操作樂趣,但是對于個人這種操作手殘的玩家而言則是一種痛苦了。

DOTA

作為一款相對經典的MOBA類游戲,DOTA一直都是眾多老玩家心目中的信仰之作,雖然現在來說,玩家數量不可跟昔日相比,但是卻不能否認DOTA的耐玩性。相比于澄海,DOTA的機制相對簡單了一點,只能操縱一個英雄。但是,DOTA中那復雜的裝備機制,EMM,反正個人是一直沒有搞清楚。

仙劍奇俠傳

經典的國產三劍,在傳統的游戲模式都是回合制的游戲,所以一些熱情的玩家也將這種模式移植到魔獸爭霸中。原汁原味的人物,但是在這里卻替換為一種闖關的模式,玩家將會操縱主角進行一波又一波的闖關,打怪。其實,模式改變了一下還是非常不錯的。

火影

換湯不換藥游戲模式基本是一樣的,但是人物設定卻完整沿用了火影忍者中的人物,另外一點則是技能都替換為華麗的忍術。雖然整體的結果還是類似于兩方之間的互相亂斗,但是換個角度想一下,如果用忍者進行大戰一定要比傳統的魔獸人物看得更賞心悅目。

當然以上都是筆者的個人看法,不知道各位讀者們對于本文有何看法呢?歡迎大家在下方踴躍評論。

逆水寒手游深度評測:量大到撐,細節打磨堪稱MMO第一

9月30日,網易旗下武俠開放世界《逆水寒》手游開啟了“盲盒測試”,我也幸運地從60萬報名玩家中成功突圍,獲得了三千分之一的測試資格,那必然不能錯過,快馬加鞭連肝兩天,可謂是大開眼界。

剛剛進入游戲,就感受到逆水寒手游號稱最頂級畫面品質的實力,角色的頭發絲根根分明,待機動作都有不少小細節。因為偷懶我直接使用了預設臉,在游戲里做任務出現大頭照看起來還真是有點好看!

眾所周知,逆水寒手游里的風景是一絕,但是沒想到為了滿足游戲里風景黨和愛拍照的玩家,竟然直接設置了模板,玩家可以根據想要的氛圍,系統自動設置角度,比美圖秀秀的拍照軟件還智能,建議美圖秀秀和逆水寒手游多學學拍照。

進入游戲后玩家就可以感受到逆水寒對傳統玩法的創新,取消了自動尋路功能,但是會有箭頭給出指示。在部分地區還需要借助攀爬和輕功才能到達目的地,還有溜冰、水上漂、承影劍等不同的移動方式。

手游的劇情和端游一脈相承,但是增加了大量的細節互動,在一般游戲里劇情可能會選擇跳過,但是手游中認真了解NPC的故事外,還可以和周圍路人進行對話,探聽不少八卦可以在劇情對話中一定程度上改變劇情走向。

游戲的互動玩法不僅局限于任務,有不少NPC都是可以和他們開“聊天室”進行聊天,據說逆水寒手游里的NPC都加持了智能系統,當你和他們打出任意字眼的時候,他們甚至像真人一般和你聊天,比如我進入了汴京小攤NPC的聊天室,和他聊了一會后,竟然還加了好感度,他甚至還邀請我吃飯!

在結交了游戲里重量級NPC后,還會有類似《遇見逆水寒》的角色互動界面,本方承意粉狂喜!

在進入望氣狀態后可以看到不少金色的身影和物件,這些都可以用于探索和交互。木箱木桶踢破可以獲取寶箱;NPC不僅可以探聽八卦,還有可能接到任務和奇遇。三清山有個小姑娘玩錘子剪刀布很厲害,打遍天下無敵手,這時候你打開望氣有可能偷聽到她下一局想出什么招。

另外,在地圖上有些發光點可以直接摸索到道具,這不禁讓人想到二十年前的《仙劍奇俠傳》,在游戲過程中必須把每個格子都探索完,大俠還可以隨便在地上摸走丹藥和道具……

游戲的武功系統也相當豐富,除了常規的流派對戰技能之外,游戲里還有絕技、江湖、內功等等。其中江湖技能很多都在不經意間獲得,比如拍拍水面就學會了“蛟龍得水”可以召喚出水柱。

江湖技能不少都附帶五行之力,在地圖上使用會出現不少交互。在草地上使用“烈火燎原”會把草木燒焦,對著附近玩家噴射則會讓他們出現燃燒狀態,持續掉血,甚至NPC都會被燒到亂跑。

而對著池水使用寒冰神掌,能在河里凍出一條路,還有可能把河里的魚給炸出來……

元素技能運用到戰斗之中,如果敵人使用火系護盾,你可以放出寒冰神掌破了他的盾,而使用風起云涌技能會加大火勢。在智能AI加持下的BOSS竟然也會運用元素之力,在雨天用劍引來天雷攻擊玩家,著實有些夠狠!

游戲的副本也是各出奇招,比如玩家最開始接觸的“秋嵐畫院”副本,一開始就必須要靠鉤鎖翻山越嶺不說,在最后的關卡BOSS直接變成了橫版水墨風格,玩家的技能也都變成了潑墨畫。

還有直接變成類似《拳皇》式的橫版格斗,有一絲童年玩游戲機的味道。

后期的副本里甚至還有空戰彈幕關卡,一秒穿越回FC駕駛飛機躲子彈的快樂。

雖然連肝了兩天的游戲,但是不得不說逆水寒手游的玩法真是量大到撐,還有很多的任務、收藏、游歷都還沒來得及體驗,單就是甜水巷一條街的探索就讓我足足逛了數個小時。游戲里對細節的打磨可謂MMO第一檔,每一次探索都忍不住感嘆“竟然還可以這樣!”

總的來說,逆水寒手游確實是一款能夠勾起玩家好奇心,并且想要持續對其進行探索的游戲。

不知道在座的大伙覺得游戲如何呢?

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