機械迷城中文版(機械迷城4-穿越時間線)
機械迷城中文版文章列表:
- 1、機械迷城4-穿越時間線
- 2、如果你喜歡機械迷城,那該看看這款同廠新作:銀河歷險記3
- 3、機械迷城:十年了,你救出自己的女朋友了嗎
- 4、艾彼Abi評測:廢土風格版機械迷城 解謎難度則降低不少
- 5、嘎吱作響22號上線 解謎神作Steam保持96%好評 機械迷城開發商新作
機械迷城4-穿越時間線
維納斯一號看著眼前不斷變幻的紛雜圖像,了解到自己陷入了時空漩渦的循環。
在這樣的時空漩渦中,無目的的沖撞都只是耗費能量的無用功。
在這樣的空間維度里,四周雖然并不是暗淡無光的,更確切的說,周圍更像是一團混沌的灰白。眼前不斷閃現的三位空間世界里的光線對她來說就好比是夢里的光,對她自身的能量補給根本沒有任何幫助。
更糟糕得是,維納斯一號發現,在這個空間維度里,她要維持生命活動所需要的能量似乎格外的巨大,眼看著身體中儲備的能量在不斷的減少。眨眼間,能量已經不足59%了。在這樣的情況下,一旦自己的能量值降到5%的臨界點,自己的機體將會再次休眠,而一旦在這個空間里休眠,結果怎樣,一目了然。
“維,按照現在的能量消耗,你將在20分鐘后陷入休眠…”
不對!這個空間既然自己能夠進來,那么也一定有出去的途徑。
維納斯在腦中迅速的回放自己誤入這個空間的過程,但似乎自己的記憶系統被莫名的干擾了,她能搜到的也是一片灰白的混沌色彩。
“維,由于你剛才調動巨大能量進行了儲存搜索,現在的能量僅剩20%,你還有3分鐘的時間即將開始休眠,休眠系統將在30秒之后開始啟動…”
維納斯忽略掉腦海中盧波不斷傳來的系統提示及休眠倒計時的聲音,努力觀察著身邊兩個時空在不斷扭轉交纏有互相平行分開的情形。
漸漸的,維納斯兩個空間似乎在眼前變成了兩只互相交錯旋轉的漩渦,而維納斯自己就身處在這漩渦中,隨著漩渦不斷的扭轉,她感覺自己的身子也在一片斑駁的光影中不斷的下沉下沉。
維納斯極力的放棄動用身上的能量去抵抗下墜趨勢的想法,而是隨著漩渦放任自流。
就在一霎那見,維納斯發現了一個驚喜。在兩個空間由平行到交叉的那個節點上,似乎有能量外溢,可以短暫的補充自身的能量消耗,同時,她還發現,交叉節點上,似乎一切都會短暫的降速至靜止。只是這個短暫的時刻,對于這兩個高速運行的時空來說卻并不顯眼。
“盧波,調動所有能源 沖刺時間節點”這個時候,盧波已經開始了休眠30秒倒計時。
“維,如果失敗,你將會陷入深度休眠…甚至崩潰…”
“盧波,你覺得不去放手一搏,留在這里的結果會更好么?”維納斯一號兩眼閃著幽光的問道。
“好吧,你總是對的…”盧波的聲音有些無奈。
隨著盧波的聲音停滯,兩抹藍色的幽光自維納斯眼中射出,直擊機械世界及地球世界兩個空間位面的交匯節點。
在藍光與時間節點解除的剎那,維納斯整個人也化成一到藍色的流光,瞬間沒入。
原本兩個相交即將分離的空間位面,因為這一變故而出現了短暫的停滯,也恰恰是這一個短暫的停滯,在三維世界的地球時空里產生了翻天覆地的變化。
如果你喜歡機械迷城,那該看看這款同廠新作:銀河歷險記3
極客公園作者:早優夫斯基
能讓我迫不及待掏腰包的獨立游戲并不多,今天要介紹的這款「銀河歷險記 3」算一個。這款由「機械迷城」團隊 Amanita Design 開發的解密新作這兩天正式登陸 iOS 平臺,理所應當地占據了 App Store 的首頁推薦欄。
如果你喜歡「機械迷城」,那么你沒理由不愛「銀河歷險記 3」,因為它只會有驚喜不會有失望。
作為 Amanita Design 工作室的僵尸粉,早在機械迷城之前就因為銀河歷險記 1 和 2 被這個工作室牢牢圈了粉。在那個還是 Flash 游戲的時代里,銀河歷險記系列從畫面風格、游戲操作、敘事方式……等方面奠定了機械迷城的基調。(關于銀河歷險記系列的往期介紹文章)
而今天的「銀河歷險記 3」延續了一貫的精良制作和高水準,同時也是對彼時初心最好的致敬。作為死忠粉,這篇文章是介紹也是私心。
下載地址見文末
工藝品級的畫面,
無論是機械迷城還是銀河歷險記,最讓人過目難忘的就是風格獨特的游戲畫面。綺麗、怪誕、色彩有質感的畫面風格,讓人往往看到第一眼就會愛上這款游戲。
銀河歷險記 3 一如既往采用了精細的手繪風格,搭配用心的配色,游戲里不同星球不同場景都精美無比。例如銀河中一顆顆風格迥異的星球,破敗蒼白的月亮、漂浮的巨大枯木,還有的像是紅珊瑚、老樹根甚至山藥蛋。
躺著屠龍勇士的月亮
像棵枯木一樣的星球
最后讓一切結束的那顆星球
當降落到星球表面后,近景的畫面有蒼蔥茂密的植物、光禿禿的巖石、火紅的地面、落滿蒲公英的月亮……高低錯落、前后虛實的構圖,搭配偽 3D 的渲染效果,每一幀畫面都讓人看得出神,每一張截圖都能當壁紙。
這樣唯美精致的畫面延續了兩部前作的風格,更是將這一種破敗荒涼、空曠寂寥的宇宙即視感提升到了前所未有的高度和精細程度。
似曾相識的冒險
銀河歷險記 3 的情節一定程度上繼承了前作,故事同樣發生在主人公 Gnome 那顆小星球上,無意間獲得的神奇的樂器帶領主句走上了又一次宇宙中個星球間的冒險,在尋找樂器神秘歸宿的過程中,主角飛躍不同星球,解開不同的謎題,最終找到了樂器的由來并順便小小的匡扶了一下正義。
可以一起來看看游戲畫面演示的小視頻:
還是一樣似曾相識的通過旅行到不同星球克服不同困難,最終完成任務的模式,但在銀河歷險記3中,相比之前有了更精致的細節、更豐富的解密游戲。玩過機械迷城的人也會發現,很多地方能見到機械迷城的影子,這兩部游戲本就是這么血脈相通的。
讓耳朵懷孕的原創音樂
你永遠不能忽略配樂對于一款游戲體驗的提升,特別是那些用心制作的原創音樂。
「銀河歷險記 3」出彩的地方很多,除了畫面和游戲模式之外,最值得夸贊的就是游戲中的原創音樂了。機械迷城的老玩家應該都記得穿插在游戲中那些令人印象深刻的配樂,在銀河歷險記 3 中同樣如此。
不同的情節中音樂的風格都不經相同,場景的切換配合音樂的變化,當你帶上耳機玩這款游,帶入感滿滿。
將音樂融入到游戲中是 Amanita Design 的一大愛好,銀河歷險記 3 中就有不止一個地方需要玩家根據音樂曲調來解謎通關,同時這些音樂有是如此的悅耳,往往在玩游戲的不經意間,你已經發覺自己不由自主的跟著哼了起來。
在主線任務以外銀河歷險記還有個收集音符的彩蛋設定,在游戲中和不同的場景互動可以獲得不同的音符,這些音符有的是點擊樹上的花朵來獲得,有的是去點擊場景中的小動物……在完成主任務的解謎途中,這樣不經意間的穿插的小彩蛋讓整個游戲都多了些趣味。
這些音符可以在收集的界面中展示出來,點擊每個不同的音符都會有相應的音效和節奏,這些音符又都是同一個節奏,同時觸發多個音符就能創造出一首首不同的音樂,這也算是 Amanita Design 送給眾多玩家的又一個禮物吧。
在游戲中除了音符的小設定以外,還有像是講解游戲故事背景的故事書、過關提示、存檔和載入等小功能,都在右上角的菜單中能找到。
一款讓我等了 10 年的游戲,我花了整整一晚上把它打通,意猶未盡。正如當時機械迷城給我的驚艷,而這次的更多了幾分懷舊的情緒,不用懷疑的是,它又會是一款被珍藏的游戲,就放在機械迷城旁邊……
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機械迷城:十年了,你救出自己的女朋友了嗎
大家好,這里是四爪游戲。
今天給大家介紹一個經典解密游戲——《機械迷城》,由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險游戲,于2009年發行。
每一款好游戲背后,都有很特別的靈魂。
距離發布已經十年時間,相信還是會有很多人仍然記得《機械迷城》。
《機械迷城》講的是一個叫做Josef的小機器人,需要對付作惡多端的“黑帽幫”,并從他們手中解救出女朋友Beta的故事。
在游戲中,玩家可以操控Josef在城市里隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,了解他們的需求并幫助他們,一步一步往事件的核心探索。
從游戲風格來看,《機械迷城》就是一個典型的蒸汽朋克風格。
無論是游戲中的機器人、機器小動物,還是機械建筑的細節,無疑不彰顯出銹跡斑駁的懷舊風,整個環境營造出一種另類的蒸汽時代的氛圍。
從背景音樂來聽,《機械迷城》BGM一直在愉快和不安中不斷變幻。
《機械迷城》的配樂是由Floex(同時也是《銀河歷險記2》原聲帶的作者)編制和錄制的,曲子相當優美且具深度,使人仿佛進入了一個機械城一般的感覺。
從游戲操作來說,《機械迷城》整個游戲過程中只有點和拖。
玩家操作起來簡單方便,通過點擊場景的物品讓主角Josef與其互動,然后推進劇情的發展。
從謎題設置來說,《機械迷城》謎題設計的十分巧妙。
謎題的難題會隨著章節的進展而慢慢增加,倘若真的遇到了無法解決的難關,這時就可以利用右上角的書本功能,開啟書本后開始游玩一個小游戲,當你完成了這個小游戲,就能獲得手繪版的通關圖解,這也可以看出制作團隊的用心。
從游戲體驗來說,《機械迷城》沒有多余的對白,游戲情節和線索皆靠細膩的動畫來表現。
細膩的手繪風格打造后現代機械場景畫面,讓玩家置身在這部充滿后現代機械情調的游戲中時,儼然彷佛隨著Josef一同冒險,一同前進,一同困惑于種種謎題,一同領略大機器時代的綺麗風光。
在四爪眼中,Josef是個有點呆萌的小機器人,大腦袋,大眼睛,走起路來噠噠噠,給人感覺有點傻不拉幾卻又很努力的樣子。
看到Josef,四爪會想起電影《機器人總動員》中地球上的最后一個收集和壓縮地球上的垃圾機器人——WALL-E(瓦力)。
在電影中,瓦力為了愛情,或者說為了朋友,同樣開啟了一段屬于它的奇妙冒險之旅,而在《機械迷城》的Josef也是如此。
雖然《機械迷城》是一個機器人的世界,但整個游戲情節卻透著一股子人情味。
四爪記得游戲有一關應該是在機械迷城的城中心,那里有吵架發怒扔東西的機器人老頭,有正在表演的機器人樂隊,有喝酒聊天的機器人居民,整個洋溢著濃濃的生活氣息,別具浪漫...
四爪那會玩《機械迷城》應該還是初中生,那時總是跟同學比更先過關,還彼此約定先過關就能獲得一個什么獎勵來著,四爪不太記得了,只知道那會很是歡樂。
不知道玩過這款游戲的你,最后有沒有救出自己女朋友呢?
艾彼Abi評測:廢土風格版機械迷城 解謎難度則降低不少
《艾彼Abi》是由莉莉絲推出的一款廢土風格解謎手游,整部游戲的大故事背景發生在一片被遺棄的土地上,曾經這里也是科技之城,卻又為什么會被遺棄,兩只機器人就這樣踏上了尋找曾經的旅途。莉莉絲游戲除了小冰冰傳奇(原名刀塔傳奇)外,之后的作品都很難達到曾經刀塔傳奇達到的程度,多元化游戲類型的嘗試也成為了這家公司近幾年的主旋律。
背景故事隱藏在了廢土風格中
《艾彼Abi》中機器人的暖與擁有人類大腦的機器人的自私形成鮮明對比,當人類不停追逐眼前的利益,追逐對美好生活(大城市)的渴望,卻不知不覺喪失了與生具備最真實的情感,而這些卻在本該毫無感情的機器人上體現,真是極大的諷刺。感覺不像是在玩游戲,更像在體驗一個動畫故事。
游戲難度并不高 完成目前五章內容只需二個多小時
由于題材的接近,很多9友會把本作與另一部知名大作《機械迷城》進行對比,本作整體玩法就是從一些對話線索,找到相關的東西再用到對的地方,玩法和大部分解謎游戲差不多,而難度相比于《機械迷城》則低得多,很容易就會聯想到道具的使用辦法,并且還有提示。
五章游戲內容18元
不得不說《艾彼Abi》的游戲模式和游戲設定對得起售價,但前提是建立在游戲內容完整的情況下,當兩只機器人千辛萬苦到達大城市metropolis之前,游戲目前的內容就結束了,甚至連艾彼心心念念的那只白色小鳥的毛都沒見著,不得不說是個遺憾,也希望官方能盡快推出后續內容,也但愿不是付費DLC。
總評
有玩家說,metropolis(大都市)象征著現實生活中——部分人類向往更高質量的生活而選擇了去往更發達的城市,甚至不惜代價去追求想象的美夢。《艾彼Abi》并沒有講述人類如何為了自己的夢想(或者說欲望)做了什么事,而是選擇了一個看起來更加殘酷和直白的方式,把人類拋棄舊時代機器的結果呈現出來,通過有感情的機器人,來推進故事的前進。
立意高遠,反襯現實是時下大部分解謎游戲的調調,如何講好一個完整的故事是關鍵,顯然《艾彼Abi》只靠目前的五章內容還無法將自己變為神作中的一員,等待后續內容成了我們目前唯一能做的事。
嘎吱作響22號上線 解謎神作Steam保持96%好評 機械迷城開發商新作
游戲名:嘎吱作響。當年我玩機械迷城通關后,多希望有下部作品,看來在過三天就可以玩到解謎繼作。
嘎吱作響解謎場景
上線時間:2020年7月22號【更多即時資訊及每日推薦好游戲,請關注我】
《機械迷城》開發商將推出解謎新作《嘎吱作響》7月22正式發售
《機械迷城》的開發商Amanita Design將會在下周推出全新解密類作品《嘎吱作響》,游戲目前已經登錄Steam平臺,支持簡體中文,等到7月22日就會解鎖,當然其他主機平臺也會同步上線。
游戲還是可以看出該工作室一貫的風格,近些年來的作品也都保持了一貫的高水準,旗下作品在Steam上也一直保持著96%左右的超高好評率,游戲質量基本沒什么可擔心的。
相信解謎游戲愛好者也一定不會錯過他們的作品。
強烈推薦給大家,我最喜歡解謎游戲之一。