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頹廢之心什么職業刷圖厲害(流浪地球的制片人有多強?為魔獸配過音,還給CF唱過主題曲?)

導讀頹廢之心什么職業刷圖厲害文章列表:1、流浪地球的制片人有多強?為魔獸配過音,還給CF唱過主題曲?2、充當保護傘的副局長:與犯下命案的惡勢力犯罪集團沆瀣一氣3、DNF∶這三大職業

頹廢之心什么職業刷圖厲害文章列表:

頹廢之心什么職業刷圖厲害(流浪地球的制片人有多強?為魔獸配過音,還給CF唱過主題曲?)

流浪地球的制片人有多強?為魔獸配過音,還給CF唱過主題曲?

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小妹。

春節期間,《流浪地球》這部科幻電影火遍了大江南北,而且這部影片還是國內難得一見國產硬科幻片。小妹過完年剛上班就被黃經理等各位同事問到“流浪地球看過了沒?”,可見這電影的火熱程度。

不過今天咱們要說的不是《流浪地球》,而是這部電影制作人&編劇——龔格爾。注意,不是騰格爾!!!

不對放錯了!↑

就是這位老哥了↑

講真,之前小妹完全不知道這“龔格爾”到底是何許人也,查完資料發現,這長相有點彪悍的北方漢紙可真不是個一般人,這工作經歷讓小妹感到震驚!當過演員、制片人、編劇、監制、配音演員、作曲家,堪稱全能藝人。

龔格爾在Linked in公布的不完全的工作經歷就有這么長↑

不說別的,他在2007年過參加湖南臺第一屆《快樂男生》,并躋身西安十強,全國十八強,歌舞兼備,在比賽中模仿MJ、唱搖滾十分亮眼。快男資深粉一定還記得那個嗓音獨特,模仿邁克爾·杰克遜惟妙惟肖,甚至還大唱搖滾的胖子吧?

這位牛逼的北方漢紙還是一位資深游戲迷,但最令人沒想到的是,他竟然還是《魔獸世界》60級版本中最終BOSS元素領主拉格納羅斯“老十”的配音?!

“熔火之心”副本最終Boss拉格納羅斯的那句低吼“你為什么要打擾我……”讓所有人感到了巨大的“火元素領主”近在面前的壓迫感。有網友評價說,“他的聲音,即使未經任何技術處理,也能夠完美地演繹BOSS的怒吼!”

拉格納羅斯↑

除此之外,《魔獸世界》中“奈法利安”“無疤者奧斯里安”“墮落的瓦拉斯塔茲”等眾多BOSS也都是他配音的。除了《魔獸世界》,他還配音過《暗黑3》的“佐敦庫勒”等角色。

奈法利安↑

《暗黑3》的“佐敦庫勒”↑

等等,這種突破次元壁的感覺是怎么回事???

當然,牛逼的人不會只停留在給游戲配音當中,龔格爾還為許多游戲作曲甚至演唱過主題曲,《穿越火線》眾所周知的第一首同名主題曲就是他唱的。

2008年,穿越火線在中國正式開啟了公測,龔格爾為演唱了CF第一首主題曲《穿越火線》,相信大家都記得MV中的場景:一架運載著CF戰士的直升機飛抵運輸船上空,打破了運輸船平靜的表象。他們通過滑翔鎖建落到這艘被恐怖分子劫持的船上,潛伏者與保衛者“同歸于盡”,運輸船上一片火海。

對老玩家來說,龔格爾的這首主題曲一直擁有很高人氣,相信每一個玩過穿越火線的老玩家都不會陌生。而這首主題曲,直到2013年6周年的時候,才由謝霆鋒接棒。

許多玩家即使在沒有打開游戲的時候,耳機里也時常循環播放著這首歌。歌曲中包含有對于自己信心的肯定、對于怯懦和脆弱的打擊以及命運應由自己來主宰的觀點,更為重要的是當這首歌曲再次響起時,總能讓玩家們回想起初次融入火線大家庭時的場景。

在2018年CF十周年慶現場的時候,龔格爾再次登臺演唱那首熟悉的歌曲,勾起了不知道多少人年輕時候關于CF的回憶。而且和龔戈爾一起受邀請演唱《穿越火線》主題曲的還有謝霆鋒,鄧紫棋,王力宏,各個都是大牌明星啊!

除此之外,他還為PS2熱門足球游戲《實況足球》做過中文主題歌的翻唱,親自操刀過《萬王之王2》的游戲背景和CG配樂和網絡游戲《刀劍online》CG電影作曲等等。

不僅如此,龔格爾還做過很多廣告歌,比如什么TOYOTA啊,sony啊,LG啊,伊利等等。如果你看20段廣告,至少有一段是他做的音樂。而且他還配音或參演過許多廣告,例如康泰克廣告囑咐你“一般感冒時藍色裝,嚴重感冒時紅色裝”的“小藥丸先生”,堪稱配音界的勞模。

康泰克廣告“小藥丸先生”↑

這牛逼的經歷,小妹除了佩服到五體投地,好像,已經說不出任何語言了。

小妹還想說:制片人、編劇、演員、歌手、配音演員、監制、作曲家,還有公司總監……這些都是龔格爾的“職業”,跨度極大!不得不說牛逼的人大概是習慣性的牛逼,一直在牛逼的路上,根本停不下來。不知道龔戈爾下一個準備折騰什么呢?

小妹還想問:你們還知道哪個游戲跨界牛人呢?!

充當保護傘的副局長:與犯下命案的惡勢力犯罪集團沆瀣一氣

8月18日,據黑龍江省紀委監委網站消息,日前,經大興安嶺地委批準,大興安嶺地區紀委監委對大興安嶺地區行署公安局原副局長王志明嚴重違紀違法問題進行了立案審查調查。

經查,王志明違反政治紀律,串通他人向組織提供虛假情況,訂立攻守同盟,對抗組織審查;違反中央八項規定精神,借操辦婚禮收受禮金;違反組織紀律,不按規定如實報告個人有關事項,利用職權違規為他人謀取人事利益;違反廉潔紀律,利用職權將應當由個人支付的費用由下屬單位支付,違規從事營利性活動,公車私用;違反群眾紀律,縱容涉惡犯罪活動,為惡勢力犯罪集團充當“保護傘”;違反工作紀律,違規插手工程建設,干預和插手經濟糾紛;違反生活紀律,長期與他人保持不正當性關系。

王志明身為黨員領導干部,理想信念喪失,毫無黨性原則,政治上對黨不忠誠、不老實;經濟上貪婪成性,以權謀私;工作上肆意弄權,漠視群眾利益,毫無敬畏之心和底線意識,多年來與犯下兩起命案的惡勢力犯罪集團首要分子稱兄道弟、沆瀣一氣;生活放縱,腐化墮落;嚴重違反黨的紀律,構成職務違法并涉嫌貪污、受賄、徇私枉法犯罪,且在黨的十八大后仍不收斂、不收手,性質十分惡劣,情節特別嚴重,應予嚴肅處理。依據《中國共產黨紀律處分條例》《中華人民共和國監察法》《中華人民共和國公職人員政務處分法》等有關規定,經地紀委常委會會議研究并報地委批準,決定給予王志明開除黨籍處分,按照規定相應調整其享受的待遇;收繳其違紀違法所得;將其涉嫌犯罪問題移送檢察機關依法審查起訴,所涉財物隨案移送。

據官方簡歷,王志明生于1956年6月,早期曾在部隊服役,1977年成為大興安嶺地區加格達奇區公安局刑警隊民警,后任副隊長。

1983年,王志明調至赤峰市人民檢察院工作,歷任助理檢察員、副科級檢察員,1991年重返大興安嶺地區加格達奇區公安局工作,先后任刑偵科科長、副局長,1998年任加格達奇林業地區公安局局長,2000年任加格達奇區公安局局長。

2006年,王志明調任大興安嶺地區行署公安局黨委委員、副局長,至2013年卸任,2016年退休。

2019年12月,王志明被查。

此外,今年8月13日,大興安嶺地委委員、政法委書記楊剛涉嫌嚴重違紀違法,主動投案,目前正接受紀律審查和監察調查。

王志明簡歷

王志明,男,漢族,1956年6月生,內蒙古呼倫貝爾人,1970年10月參加工作,1981年5月加入中國共產黨,中央黨校法律專業畢業,在職大學學歷,工程師。

1970.10—1974.12大興安嶺地區松嶺林業局平嵐農場工人、大楊樹煤礦工人

1974.12—1977.06沈陽軍區81217部隊、野戰40軍服役

1977.06—1983.04大興安嶺地區加格達奇區公安局刑警隊民警

1983.04—1983.12大興安嶺地區加格達奇區公安局刑警隊副隊長

1983.12—1987.10內蒙古自治區赤峰市人民檢察院助理檢察員

1987.10—1991.11內蒙古自治區赤峰市人民檢察院副科級檢察員

1991.11—1996.07大興安嶺地區加格達奇區公安局刑偵科科長

1996.07—1998.10大興安嶺地區加格達奇區公安局副局長

1998.10—2000.08大興安嶺地區加格達奇林業地區公安局局長

2000.08—2006.03大興安嶺地區加格達奇區公安局局長(其間:2001.08—2003.12中央黨校法律專業在職大學學習)

2006.03—2013.07大興安嶺地區行署公安局黨委委員、副局長、調研員

2013.07—2016.06大興安嶺地區行署公安局調研員

2016.06退休

2019年12月被查

來源:新京報

DNF∶這三大職業的BUFF最容易堆,第一名稱之為國寶職業

DNF的換裝系統是一個非常有特色的設定,每個職業都可以利用異界套和特定裝備來提高傷害,讓自己的輸出提高一個檔次。不過在地下城的N多個職業中,有些職業的換裝非常難弄,如藍貓、大槍,而有些職業的buff則可以輕松堆到滿級。

3.彈藥核心:超負荷裝填

男女彈藥的核心buff非常好堆的,因為85ss手弩最高指揮官戰弩的存在,這把武器直接加了5級超負荷,相當給力,只要擁有這把武器,不僅能輕松堆到20級buff,多余的部分還可以補幾件綠皮。當然彈藥的完美換裝是要猴屠龍之首的,但對一般玩家來說,這把武器就是最強換裝武器了。

2.魔道核心:遠古魔法書

古靈井蓋的換裝需要在先鋒6的條件下堆滿遠古魔法書,如果你擁有85ss智者千慮的話,想實現這個換裝還是非常容易的,與彈藥的指揮官一樣,魔道的智者千慮也可以加5級核心buff,但是與彈藥需要猴屠龍之首不同,智者千慮就是魔道當之無愧的終極換裝武器。

1.復仇者核心:墮落之魂

四叔是一個非常非常稀有的職業,但同時也是一個非常強力的職業,優秀的續航甚至可以去挑戰彈藥的權威。四叔的完美換裝武器是血葬天痕,由于四叔的職業特性,全技能 1的光環和寵物等裝備可以同時加一級惡魔之力和墮落之魂,因此實際上是加2級墮落的,如果你的墮落等級低于26,你也可以選擇用湮滅之心戰鐮來換裝,可以增加5級惡魔之力等級,雖然不是完美換裝,但也能滿足新入坑勇士的需求。

勇士你的職業buff滿了嗎,完美了嗎?

DNF:主播木葉分析劍魂,MP流派裝備選擇,幾種搭配思路展示

論劍魂技術流派大師,Eiji、木葉這類主播,研究的相當透徹。對于110級版本,裝備搭配方面,同樣比較的鉆研。鑒于新版本已經出來一段時間,主播“木葉”十分耐心的講解了,劍魂裝備搭配問題!

“木葉”講解劍魂MP流派搭配

其實MP流派,也有很多種搭配,比如MP直傷流、MP無色流、MP感電流、MP灼傷流等等。只要核心的幾個MP裝備在,搭配會靈活些,沒有那么死板。“木葉”針對劍魂MP流派,推薦了幾個備選方案,但都以核心3件套為基礎!

要搭配MP流,必須有核心3件套:連擊頭肩 天才腰帶 天才鞋子,原因很簡單,傷害穩定易觸發,且輸出數據高。當劍魂有了核心3件裝備之后,就根據自身裝備情況,來進行合理的搭配。

【1、褲子選擇】:①玉化亡靈腿甲,需120件時裝,才能穩定觸發霸體和8?;②屬強護腿,比如冰強神諭之信念,契合自身屬強,來進行選擇。要只能穩定45點屬強提升,最高可加65點,傷害還是非常可觀的;③終極掌控者護腿,能減少10%~15%,續航比較不錯。

【2、手鐲選擇】:①重奏者,比較熱門的史詩,可以增加藍耗搭配3件套使用,有30%的技能恢復速度,增加技能流暢性,劍魂職業首選;②自由之縛手鐲,簡稱無色手鐲,但帶這個手鐲,MP鞋子的技攻詞條可能吃不滿;③各類異常手鐲,“木葉”舉了些例子,比如灼傷、感電、出血等等,傷害雖說高于無色,卻需要搭配異常裝備使用,傷害結算偏慢;④過渡手鐲,根據實際情況佩戴,例如收獲之手、無人機戰術、第二個黑桃-權威等。

【3、項鏈選擇】:①領域之心項鏈,俗稱金幣項鏈,傷害穩定卻需要常備4億;②無盡的憤怒項鏈,簡稱連擊項鏈,沒有4億金幣首選;③過渡類型手鐲,比如第一個黑桃-貴族、黯星項鏈、高科技閃影項鏈。

【4、戒指選擇】:①雙音交響戒指,有保護罩有速度,還有30%技能恢復速度;②各類異常戒指,比如感電戒指,出血戒指,灼燒戒指等;③雷達戰網戒指,木葉表示適合烏雞這一類技能傾瀉速度比較快的職業,也可以用來過渡。

【5、左槽選擇】:命運的魔法箱 、死亡之冠、戰術螺旋槳無人機、虛空之眼鏡和挖掘之王部件,各有各的優缺點。

【6、右槽選擇】:①逆流之魂靈珠,簡稱寵物右槽,只是需要20個才行;③迷你電池包,沒寵物的首選;③虛偽之石、戰術車型無人機過渡使用。

【7、耳環選擇】:無色冰晶耳環、脈沖之源耳環、墮落的靈魂,都可以配合MP流使用。但無色冰晶耳環,非覺醒技能 20%技攻,提升非常可觀,劍魂職業首選,畢竟110級版本覺醒占比低,續航成為關鍵。

介紹完裝備后,“木葉”開始講解幾種搭配思路,比如他的大號角色,劍魂是簡單粗暴的MP直傷流,連擊頭肩 天才腰帶 天才鞋子 裝扮褲子 重奏者 金幣項鏈 雙音交響戒指 命運的魔法箱 寵物右槽 無色冰晶耳環。

MP感電流派:連擊頭肩 天才腰帶 天才鞋子 裝扮褲子 生命之力皮護腕 無盡的憤怒項鏈 閃耀的生命之戒 命運的魔法箱 寵物右槽 無色冰晶耳環。

同理,還可以變換出MP無色流、MP出血流,一般推薦只換手鐲就行,護肩戒指木葉表示看個人情況!另外,這些異常流里面,灼燒流因為有灼燒左曹和卸力裝甲上衣(灼燒上衣)的存在,我們可以搭配一套MP灼燒流,傷害很可觀!

個人總結

不得不說木葉,對劍魂的研究,已經出神入化了,給玩家傳道解惑,白手105史詩裝備搭配,一下子撥開了迷霧。但搭配的前提,得先爆出來才行!

魔獸7.25版本冰DK基礎入門

本文由 NGA | Seraphix138原創,轉載請注明來源:

熟悉冰DK的玩家都知道,目前盛行的龍噴流冰DK怎么輸出完全看boss心情、看團長戰術、看自己臉美丑、最重要的就是看時間軸和對戰斗節奏的把握,這不是文字可以輕易描述的。

所以本文還是提供一個基礎的講解,如果你是個老DK,可以忽略此文,如果你是個剛接觸冰DK的新晉死亡領主,希望本文對你有所幫助。

綜述:冰霜專精是DK的輸出專精 之一 ,雙持單手武器,

優勢:技能釋放有明確的優先級,簡單練習就可快速上手,反魔法護罩能抵擋/解除一些關鍵debuff,冰固 靈界的連招在很多場合可以救命或降低治療壓力

劣勢:機動性極差,傷害期望較高的龍噴技能對戰斗時間/boss技能時間軸/戰斗節奏以及坦克帶位有非常高的要求,目前除龍噴外沒有其他有競爭力的選擇

基礎技能

冰霜專精使用消耗符文的技能(如湮滅、冷酷嚴冬、冰霜之鐮等)獲得符文能量,通過冰霜打擊/冰龍吐息(龍噴)消耗符文能量并激活符文

每消耗一枚符文會獲得10點符文能量,神器特質中[能量超載]有10%幾率使湮滅生成額外的符文能量,

每消耗1點符文能量,有1.5%的幾率立刻刷新一枚符文,神器特質[符文寒冰]可以將該幾率提高20%,也就是1.8%

舉例來說,施放一次消耗1符文的凜風沖擊、再施放消耗2符文的湮滅之后一共能獲得30點符文能量,此時使用消耗25符文能量的冰霜打擊,這發冰霜打擊有45%的幾率立刻恢復一個符文

符文技能

[湮滅]

使用兩把武器同時發動一次野蠻的攻擊,總計造成(456%主手 456%副手)武器傷害的物理傷害。

冰霜DK主要的符文技能, 遇事不決按湮滅 ,唯一的雙符文技能,命中目標后獲得20符文能量,在特質加成后有10%幾率提供額外12符文能量(無對應圣物)

在傷害統計插件里主手和副手被分開統計,并且兩者的暴擊幾率不同

湮滅的傷害受到敵對目標護甲的影響,以團本木樁做了一次測試,無buff面板傷害為35萬的湮滅,在暴擊約為50%的實戰中打出單發平均50萬的傷害(主手 副手),低于數學期望值的52.5萬,

由于戰斗中還會觸發墮落十字軍和抗魔聯軍的調和,我再用兩把無附魔的綠色武器實驗了一次,面板19萬的湮滅,實際平均傷害接近19萬(暴擊率約40~45%),可見護甲對湮滅傷害的影響不小。

[殺戮機器]

你的自動攻擊爆擊時有一定幾率使你的下一個湮滅自動產生爆擊。數據庫表明,有幾率=每分鐘觸發(4.5 急速)次(待考證)

字面意思,暴擊的普攻有幾率使下一次湮滅必定暴擊(主手和副手都暴擊),經過人肉測試,完全沒有內置冷卻時間,觸發也無規律可言(前30秒不觸發,后30秒觸發4次這樣的情況也遇到過)

在只打普攻,觸發殺戮后打湮滅,依靠冰柱計時的測試中,

第一次戰斗:3分整觸發了25次,34%暴擊23%急速的配裝,

第二次戰斗:3分整觸發了20次,28%暴擊12%急速的配裝,

結論:樣本數量少,浮動較大。數據庫的信息顯然有巨大問題。

[白霜]

你的湮滅有45%的幾率使你的下一個凜風沖擊不消耗符文,且造成的傷害提高300%。

同樣字面意思,所有湮滅均有幾率觸發白霜,造成傷害提高300%意味著造成4倍傷害

在7.25版本,在沒有沖擊半徑圣物并且點出冰霧的情況下,白霜的傷害是高于湮滅的,如果天賦不點冰霧則低于湮滅(測試模板35000力量、42%精通2%全能)

[晶化雙劍]

湮滅有100%的幾率,冰霜之鐮有50%的幾率召喚一把晶化利劍,從背后刺穿目標。

這里不是指神器初始送的晶化雙劍,而是7.2新特質王座粉碎者觸發的晶化雙劍,單發傷害是300%攻擊強度,而神器初始的晶化雙劍為兩發120%攻強,在傷害統計插件里這兩個晶化雙劍會被合并統計

300%AP說高不高,但它的存在打破了“湮滅”不受精通加成的困局,每次湮滅必定觸發王座粉碎者就可以理解為湮滅會附帶一定比例的冰霜傷害,在沒有破甲的版本里,這其實是彌補了以前版本冰DK的精通收益不高的尷尬

[凜風沖擊]

以刺骨的寒風沖擊目標,對目標造成82.5%攻擊強度點冰霜傷害,并對周圍10碼內的所有其他敵人造成66%攻擊強度點冰霜傷害,使所有目標感染冰霜疫病。

[冰霜疫病]疾病效果,在24秒內造成440%攻擊強度點冰霜傷害,每次造成傷害時有幾率使死亡騎士獲得5點符文能量。

俗稱吹風,基礎傷害相當相當低的技能,我們只在上病和做日常搶怪的時候用它(畢竟無CD遠程技能),但在觸發白霜之后凜風沖擊將變得非常值得一吹~

另外值得注意的一點是疾病傷害并不低,大部分情況下我們不會斷疾病,但在有新的ADD并且它不會在短時間內死亡的時候可以打一發沒有白霜的凜風沖擊上病,如果ADD是固定時間出現,那最好的辦法是預留一個白霜

[冷酷嚴冬]

20秒冷卻,從周圍的所有敵人身上吸收生命的熱量,在8秒內造成324%攻擊強度點冰霜傷害,并使其移動速度降低-50%。

俗稱洗衣機,總體傷害接近一個白霜,但白霜不消耗符文,單體如無必要通常不使用這個技能,在AOE場合,特別是小怪數量極多的場合,配合神器特質冰凍靈魂會有不錯的表現

在天賦點出風暴匯聚之后傷害比較客觀,無論單體還是AOE都值得卡CD使用

在大秘境里通常配合天賦凜冬將至在和冰霜之柱 同時開啟,作為一個延遲生效的群體控制使用(常見用法:DH/武僧對怪群使用群體昏迷技能的同時開啟冰柱 洗衣機,在前一個昏迷結束的時候剛好接上暈,形成控制鏈,在這情況下受控制遞減影響只能使怪昏迷2秒)

[冰霜之鐮]

橫掃打擊,攻擊前方的所有敵人,造成135%武器傷害點冰霜傷害。此攻擊受到殺戮機器效果影響。冰霜之鐮爆擊時造成4倍的普通傷害。

俗稱鐮刀,和湮滅一樣可以消耗殺戮機器的必爆buff,在暴擊的時候造成4倍傷害,假設擁有33%的暴擊率,那么在3目標的戰斗里就已經超越湮滅成為最佳輸出技能

有一個技巧,可能是bug,消耗殺戮機器的鐮刀命中之后,下一個技能使用冰霜打擊會使得這一次冰霜打擊的主手傷害必定暴擊,副手照常。

經測試,殺戮鐮刀之后使用其他技能,再使用冰霜打擊,依舊會保留這個主手必爆,唯二例外的是冰霜之鐮和湮滅(連靈界都不影響也是令人意外的結果)

[晶化雙劍]冰霜之鐮有50%的幾率召喚一把晶化利劍,從背后刺穿目標。

當冰霜鐮刀命中多個目標時,每個目標都有50%的機會觸發王座粉碎者,以黑鋒三連木樁為例,連續打10發鐮刀,共計30次傷害,觸發晶化雙劍11次;連續打34發鐮刀,共計102次傷害,共觸發晶化雙劍37次,測試日期為2017年7月18日

[白霜]你的冰霜之鐮有22.5%的幾率使你的下一個凜風沖擊不消耗符文,且造成的傷害提高300%。

同樣黑鋒3連木樁,鐮刀42發,共計126次傷害,觸發白霜10次,共計30次傷害,接近于22.5%,可以確認鐮刀觸發白霜的幾率和命中目標數量無關

穿上2T19,黑鋒3連木樁,鐮刀50發,共計150次傷害,觸發白霜16次,共計48次傷害,接近于32.5%,可以確認2T19特效對鐮刀有效

[寒冰鎖鏈]

使用冰冷的鎖鏈束縛目標,使其移動速度降低-70%,持續8秒。

無CD的單符文減速技能,如果有[冷酷之心](俗稱核彈胸)

,會將該技能融入輸出循環中(通常選擇在開啟冰霜之柱并且在“墮落十字軍”和“抗魔聯軍的調和”兩個buff至少觸發一個的時候使用)

符文能量技能

符文能量技能需要消耗符文能量才能施放,并通過被動[符文強化]恢復符文。

[冰霜打擊]

消耗25符文能量,寒冰之力讓你的武器變得冰冷,用兩把武器快速攻擊敵人,造成總計(280%主手 280%副手)武器傷害的冰霜傷害。

最主要的符文能量技能,在精通45%的時候面板傷害接近湮滅,但由于是冰霜傷害,所以不會受到敵對目標的護甲值影響,通常來說單發冰霜打擊的傷害總是高于湮滅

神器特質[墓穴之寒]使得該技能距離從5碼提高至13碼,實際釋放距離比較遠(屬性也從近戰技能變為遠程技能,造成冰霜傷害但不算做法術,依舊是打擊技能)

[冰龍吐息]

冷卻時間15秒,最少擁有15符文能量才能開啟,每秒消耗15符文能量。持續對前方錐形區域碼范圍內的敵人造成暗影冰霜傷害,每1秒秒造成287.5%攻擊強度的傷害,對次要目標造成較低傷害。你將持續吐息,直到符文能量耗盡或你取消該效果為止。

俗稱龍噴,100級天賦技能,每秒傷害大約等于三分之二個冰霜打擊,但不占用GCD。錐形的范圍大約從左邊45°到右邊45°,最遠距離大約10碼。

在7.2.5版本中,該技能提供非常出色的傷害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能輸出的同時可以消耗能量并恢復符文),但每秒消耗15符文能量使得該技能難以持久,龍噴流的核心思路之一就是圍繞如何更長時間保持龍噴做文章。

開啟后再次按下冰龍吐息將會主動停止該技能,通常來說我們不需要主動停止冰龍吐息,所以會用宏來避免誤操作

#showtooltips

/cast !冰龍吐息

需要注意的是cast后面有一個空格,而感嘆號后面沒有。

[靈界打擊]

消耗45符文能量,將黑暗的力量灌注到兩把武器中,總計造成(284%主手 250%副手)武器傷害的物理傷害,并為你恢復之前5秒內所受傷害的20%,至少恢復10%的最大生命值。

消耗的能量非常高,由于受護甲影響傷害不高,只有在需要治療自身的時候使用。

由于被動[黑暗援助]的關系,當你殺死一個可以為你提供經驗值或榮譽值的目標時,20秒內的下一次靈界打擊將不消耗符文能量,并且治療效果提高100%。并且,該次靈界打擊視為消耗50符文能量,有90%的幾率觸發符文強化恢復一個符文

神器特質[寒冰之血]每一點使冰DK在冰封之韌激活時,靈界打擊的治療量提高100%。不計算圣物的情況下提高400%。

其他常用技能

[冰霜之柱]

冷卻時間1分鐘,冰霜的能量使你的力量提高20%,并免疫強制移動效果,如擊退。持續20秒。

俗稱冰柱,冰DK最主要的爆發增益,通常在團本里會卡CD使用,在即將有ADD到場的時候可以略微延遲使用。

冰柱的免疫擊退在某些團本boss技能上會無效或起反作用,值得注意的例子有:暗夜要塞老1斯考匹隆的擊飛(免疫擊退無效)和薩格拉斯之墓老7戒衛侍女的動蕩靈魂(俗稱炸彈,開啟冰柱時炸彈的擊飛作用不會生效,導致跳井自殺)

橙裝[圖拉旺的寒霜腕輪]

會使冰柱期間的所有冰霜傷害提高15%,對于冰DK來說除了湮滅和自動攻擊之外幾乎都是冰霜傷害。

[辛達茍薩之怒]

冷卻時間5分鐘,召喚辛達茍薩,向前方40碼內的所有敵人噴吐冰霜,造成2000%攻擊強度點冰霜傷害,并使其移動速度降低-50%,持續10秒。

俗稱大冰龍,由于傷害受各種屬性和增益影響(力量、攻強、精通、暴擊等),通常我們會選擇在觸發墮落十字軍、抗魔聯軍的調和并且開啟冰柱的時候對盡可能多的目標使用該技能,由于范圍較遠,在小型副本中要注意避免ADD

神器特質[符文之寒]使得晶化雙劍造成傷害時,辛達茍薩之怒的剩余冷卻時間縮短1秒。而同時[王座粉碎者]使湮滅必定觸發一次晶化雙劍,所以通常在戰斗中,大冰龍的冷卻時間在2分30秒至3分鐘左右(根據個人急速和實戰條件不同,這個時間有比較大的浮動)

[符文武器增效]

冷卻時間3分鐘,強化你的符文武器,立即激活所有的符文,并產生25點符文能量。

簡稱符文武器,通常在所有符文都冷卻,也沒有足夠的符文能量施放技能(俗稱斷檔)時使用,不占用GCD。

[饑餓符文武器]

強化你的符文武器,立即獲得1個符文和5點符文能量,之后每1.5秒秒再獲得一次相同數量的符文和符文能量。持續15秒。

天賦技能,替代符文武器增效,從原本立刻獲取6個符文 25能量,變成在15秒內獲得11符文和55能量。目前版本有bug,實際每1秒獲取1符文和5能量而非1.5秒。龍噴流的重要天賦技能之一。

橙裝[死靈狂想家的印記]

會使[符文武器增效]以及[饑餓符文武器]最高擁有兩層充能,并且充能時間減少10%,也就是2分42秒。

配合飾品[凝結的命運]

能夠進一步降低冷卻時間,在持續戰斗中大約為2分鐘,使得其冷卻時間和[冰龍吐息]同步

以上兩件裝備是7.15至7.25版本的持續龍噴流最主要的核心裝備之二。

[反魔法護罩]

1分鐘冷卻,用反魔法護盾將你包圍,持續5秒,吸收最多30%總血量的魔法傷害,并免疫有害的魔法效果。吸收的傷害將產生符文能量。

俗稱綠壩,吸收量取決于開啟時瞬間的血量百分比,開啟時能免疫大部分魔法效果,對部分boss技能無法免疫,

如果單次傷害超越吸收上限,該傷害附帶的魔法效果也無法免疫。

(典型的例子是噬魂之喉老1的恐懼AOE,如果綠盾被AOE傷害打破那么DK依舊會被恐懼)

神器特質[反射之球]可以解除大多數魔法debuff(包括一些在debuff欄里顯示為紅框的魔法類debuff,比如翡翠夢魘四龍疊加的場地debuff),對于那些擁有“驅散后造成XXX”效果的魔法傷害,開綠壩視同被驅散

這一特質在團本中建議謹慎利用,正確地使用可以節約跑位時間/規避傷害,錯誤地使用可能帶來團滅,建議在開荒時默默測試或提前來黑鋒要塞提個問。

[冰封之韌]

3分鐘冷卻,凍結自己的血液,對昏迷效果免疫,受到的所有傷害降低30%,持續8秒。

又稱冰固,偶爾被稱為盾墻,主要特點是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷狀態。如前文所說,開啟冰固的時候靈界打擊治療量提高。

[幻影步]

45秒CD需引導,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移動速度提高70%。在此期間,任何效果都不會使你的移動速度減速至正常的170%以下。持續3秒。任何行動都會取消此效果。

俗稱鬼步/幽靈步/靈車漂移,強烈建議插上[幽靈行者雕文],這樣不會被卡在奇妙的地形接縫處。

點出天賦[蒼白行者]可在激活幻影步時使受到的傷害降低30%。進入或離開幻影步狀態時,附近所有敵人的移動速度降低-70%,持續3秒。(根據最新PTR消息,該天賦將在7.3重做)

[心靈冰凍]

15秒冷卻,以極寒的能量攻擊目標的心智,打斷目標施法,并且使該系法術在3秒內無法施放。

俗稱打斷,在沒有修改施法條的情況下, 可以通過目標讀條的施法條來判斷該技能是否能夠被打斷,(細邊框可打斷而加粗邊框不行),值得注意的是心靈冰凍有15碼的施放距離,所以不需要貼近目標也可打斷。

[死亡之握]

30碼,25秒CD,運用籠罩萬物的能量,將目標拉到你面前。

用于將遠距離的目標拉近,方便輸出,位移效果可打斷大部分不可用[心靈冰凍]打斷的讀條技能,如果成功位移可觸發橙裝[塞弗斯的秘密]的特效。

屬性&裝備選擇

主屬性:

主屬性包括力量和耐力

力量提高攻擊強度,是提高傷害的主要途徑,力量的主要來源除了裝備之外還有武器上的墮落十字軍附魔、神器巔峰特質抗魔聯軍調和以及[無盡大軍合劑]、[被污染的強化符文][延時之力藥水]等道具。

其中,十字軍附魔和巔峰均為戰斗中觸發,且由于十字軍是總力量的百分比,所以力量總值的高低受十字軍影響重大,是我們要盡可能追求的屬性。

消耗品方面,合劑持續2小時,死亡后增益不會消失;強化符文持續1小時,可以與合劑共存,但死亡后該增益消失;藥水一場戰斗只能使用一次,冷卻時間為60秒,如果在進入戰斗前藥水已經開始冷卻,在該次戰斗中還可再使用一瓶藥水。

所以團本中我們需要保持無盡大軍合劑(如條件允許還有強化符文),在開始戰斗前一瞬間使用一瓶延時之力藥水(俗稱偷藥),并在戰斗中選擇合適的時機使用第二瓶延時之力藥水。

耐力是重要的屬性但并不需要刻意堆疊,通常以“血量是否能承受該次戰斗最大的單次/連續傷害”作為衡量標準。

力量和耐力的主要來源是裝備,所以裝備等級非常重要。 活著才有DPS

副屬性:

對于冰DK來說,暴擊、急速、精通、全能四大副屬性均有各自的價值,在整個輸出循環系統中各有份量,無腦堆砌某一副屬性是不可取的

暴擊帶來的收益,除了基礎的暴擊幾率提高的總體傷害之外還有:

一分鐘4個符文什么概念? ...

被動技能:[殺戮機器],你的自動攻擊爆擊時有一定幾率使你的下一個湮滅和冰霜之鐮必定爆擊。(每分鐘觸發次數受急速影響)

天賦:[殺戮效率],消耗殺戮機器的效果時有65%的幾率獲得1枚符文。(在7.3版本將會被削弱)

神器特質:[湮滅殆盡],每點特質使湮滅和冰霜之鐮的爆擊傷害提高6%,共4點,圣物最多可提升至7點

其中,殺戮機器“大約”可提升湮滅10%左右的暴擊率,這里指的是在30%暴擊配裝的情況下,湮滅的暴擊率約在40至50左右,略有些看臉

每當觸發殺戮機器的時候,由于必定爆擊的關系,可以認為那一瞬間所有暴擊屬性均為溢出屬性,所以一度有暴擊收益遞減很快的說法,但事實上要達到這個快速遞減的閾值,你可能需要像DH那樣,每件裝備都帶暴擊。

另外一個殺戮機器暴擊遞減問題的解決方案,就是殺戮效率,通常將它理解為暴擊轉化成了急速,即便在符文強化1.8%的版本,單靠符文強化恢復的符文,冰DK依舊有斷檔的幾率(而且不低),殺戮效率提供的資源在30暴擊15急速的模板下每分鐘提供大約4到5個符文

至于神器特質的暴擊傷害提升,顯然是暴擊率越高收益越大,這里就不再贅述了

急速帶來的收益,更快的符文恢復速度,更多的GCD,更快的自動攻擊速度

首先明確一個概念,提高急速不能消除斷檔,有人覺得更快的急速獲取更多的符文,這樣斷檔的情況就會減少,事實上,急速提高的同時GCD也在縮短,0%急速下30秒恢復3個符文共20個GCD其中有3個GCD發呆,100%急速的時候30秒恢復6個符文打出40個技能就有6個GCD發呆,資源提升和消耗的比例并沒有隨著急速的提高而改變。由于急速的提高,6個GCD發呆和3個GCD發呆所占用時間其實是一樣的。

所以消除斷檔,只有在基礎急速之外的符文恢復手段才能做到,比如歐皇的符文強化(看臉)、殺戮效率(和暴擊掛鉤)、符文調諧(和自動攻擊速度掛鉤)、寒冬號角和橙裝腰帶,其中唯一受急速影響的是符文調諧。

有一個例外的情況——龍噴期間。由于龍噴是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于獲取更多符文以支撐這個巨額消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰帶點出全部資源天賦也無法確保連續噴2分鐘(傷害也慘不忍睹),所以單純堆疊急速顯然行不通。

急速這一屬性,絕大多數時候是根據某個關鍵的天賦/技能的需求來確定斷點(即達到這一急速會使該天賦/技能表現的更好),拿湮沒這個天賦來說,13~14%的急速是個比較好的點,可以在湮沒的8秒內期間打出4 4的連擊(在湮沒8秒內打出4個冰打和3個湮滅)

而對于風暴匯聚來講,21%~22%的急速是最低數值。

上文提到的湮沒天賦——在接下來的8秒內,冰霜打擊擊中時會觸發殺戮機器,湮滅消耗的符文減少1個。

從技能說明來看,顯然我們需要在開啟湮沒的8秒時間內,打出盡可能多的冰霜打擊 湮滅的1 1連擊。

根據測試,只要是在8秒內打出的冰霜打擊都能觸發殺戮機器,并且在湮沒結束之后殺戮機器依舊保持。

于是在0急速的時候,以1.5秒的GCD,在8秒內能夠打出5個技能還剩余0.5秒,在這樣的情況下我們能夠打出3個冰霜打擊和3個帶有殺戮機器的湮滅

如果我們想在8秒內打出4個冰霜打擊和4個帶有殺戮機器的湮滅,我們就要在8秒內打出3對連擊和1個冰打,而事實上只要冰打施放出去的瞬間我們就能獲得殺戮機器,而不需要等這個冰打的GCD轉完,所以我們需要在8秒內打出6個技能并剩下足夠的時間按下額外一個冰打

在8秒內打出6個技能需要8/6=1.33秒的GCD,而1.33秒的GCD需要1.5/1.33=1.125,也就是12.5%的急速,這意味著在12.5%的急速下我們剛好能在8秒內轉完6個GCD

那么要實現8秒轉完6個GCD并有時間按下額外的冰打,只需要我們的急速超過12.5%就行了——然而這只是理論值。

在實際操作中,我們會遇到網絡延遲、輸入延遲、走位/意外等情況,所以理論上12.6急速就能勝任的工作,實際上需要大約14%的急速才可比較穩妥地實現,在網絡情況不佳的時候我們需要15%甚至16%的急速以確保目標達成。

在這種時候,我們會把0%急速和15%急速稱為第一檔位和第二檔位。

再做個延伸,第三檔位如何計算呢?8秒內打出5 5需要8秒內打完8個技能和1個冰打,也就是說GCD要小于1秒,意味著急速要大于50%,也就是說第三檔位在50%以上,同理,第四檔位為87.5%以上。

那么在實戰中,我們會選擇比較容易達到的15%急速作為推薦檔位來進行配裝。

精通帶來的收益,冰霜傷害的百分比提升。

冰DK的精通非常直觀,每1%的精通提高1%的冰霜傷害。對于冰DK來講,除了湮滅和自動攻擊之外,幾乎沒有其他的非冰霜傷害(冰霜暗影傷害同時算作冰霜和暗影傷害)。

由于算法的關系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他屬性來講,精通非常容易堆砌

全能提供整體傷害/減傷提升,1%全能提供1%的傷害和治療加成,并降低0.5%受到的傷害。

冰DK從全能并無額外的收益獲取,單從傷害提升的角度來計算——以目前冰DK總體傷害中冰霜傷害占比在7至8成的情況下,可以理解為1%精通≈0.75%全能,也就是說266.7精通≈300全能。

由于在相同裝等相同部位的兩件裝備上,副屬性的總體數值是相同的(例:一件910的橙裝胸甲[血色審查官的清洗]有919精通 797急速,另一件910的橙裝胸甲[冷酷之心]則有919暴擊和797精通)

那么假設兩件同裝等的裝備一個只有全能而另一個只有精通,那么在精通和全能都為0%的時候,精通裝備對DPS提升更大。

先不要急著得出“精通比全能更好”的結論,事實上無論精通還是全能都是會遞減的屬性

當你從0精通到1%精通,精通總值提高了266.67,你的冰霜傷害提升了1%

當你從1%精通提升到2%精通,精通總值同樣提高了266.67,你的冰霜傷害提升了102%/101%,這個數值是略低于1%*的,同理,提升到3%的時候又會再低于這個數值

也就是說,雖然同樣多了266.67精通,你傷害提升的幅度在逐漸降低,這就是遞減

既然精通和全能都會遞減,那么精通在什么時間點的遞減會使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?

考慮到冰霜傷害占比隨著版本和流派的改變會有比較明顯的出入,這里以80%冰霜傷害為例,在21精通對應1全能,26精通對應6全能,32精通對應11全能,

是不是和被認為“慣例”的40精通搭配5全能相差很多?其實這和配裝完全是兩個概念,不要搞混淆了

通常我們在討論配裝的時候,假設在一個900裝等模板的DK身上,所有裝備加起來一共有10000點副屬性可以隨便分配,如果都用于全能,顯然不如都用于精通來的有用——前者提升25%整體傷害,后者提升37.5%冰霜傷害,當冰霜傷害占比為80%的時候,37.5%精通提升30%整體傷害

同樣10000全能和10000精通,顯然多分配一些給精通能夠獲得更好的效果(理論上在66.7%冰霜傷害的時候全能=精通),這就是配裝上為什么要多精通而非全能

而上面那張圖討論的情況則是:當你擁有10000不能自由分配的副屬性,在精通和全能已經確定各自占比的時候,更新了一件裝備提升了400點副屬性,這400點分配給誰使得總體提升更多。

理論解釋起來略微復雜,換個實際點的說法吧——兩件同裝等的裝備,精通優于全能;兩件副屬性總值不同的裝備,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他幾個點,具體參考上面的圖)的時候全能和精通價值相等。這里沒有考慮主屬性帶來的提升。

綜上所述,在選擇配裝的時候,優先滿足當前流派的急速,其次是中量的暴擊,如果當前流派冰霜傷害占比高于66.7%,則無腦精通,少量全能;如果當前流派冰霜傷害低于66.7%,則無腦全能,少量精通

如果裝等有差距,在滿足必要急速的情況下根據流派選擇精通和全能,暴擊的價值介于兩者之間,裝等差距大于等于10則可無腦換(盡量保證必要的急速)

例如,當你急速不足25%(流派最低推薦值),優先從項鏈、戒指上調整,因為這三個部位擁有的副屬性總值最多,在滿足急速25的情況下,10裝等>暴擊精通>精通全能>暴擊全能=急速精通>=急速暴擊>其他

簡單來說 10裝等差距>=必要急速>=精通>=暴擊>急速

需要強調的是,無腦堆全能/精通/暴擊/急速都是不明智的做法。

附魔寶石選擇

在7.25版本,武器附魔推薦主手[冰峰符文],副手[墮落十字軍符文],前者會為目標疊加提高冰霜傷害的debuff,最多提高15%;后者提供15%力量持續15秒,覆蓋60%~80%的戰斗時間。

其中,使用兩手攻擊的技能(如湮滅、冰霜打擊)能夠觸發主手和副手的附魔效果,而主手攻擊的技能(如冰霜之鐮)只能觸發主手的效果,此外,自動攻擊也觸發附魔效果。

在7.25版本,披風附魔200力量,項鏈建議附魔受訓士兵之印(提供600點精通),戒指可以附魔兩個,根據自己需要的屬性選擇附魔,每一個戒指附魔可以提供200點副屬性

在7.25版本,寶石提供150副屬性,根據自己需要選擇;另外有一種“力量豹眼石”提供200力量但全身總共只可插1個。

天賦

7.25天賦樹如下(

紅色

為推薦):

第一層

碎裂打擊:如果目標身上已經有了5層鋒銳之霜效果,冰霜打擊會消耗這些效果,并造成40%的額外傷害。

鋒銳之霜來自于武器附魔:冰峰符文,該附魔提升15%冰霜傷害,在這個冰霜傷害占比極高的版本里意義重大,為目標疊加5層鋒銳之霜需要一定時間,由于目前冰霜打擊的傷害不高,在疊加debuff期間損失的傷害加成并不能從40%的冰打傷害里彌補回來,對DPS提升有限。

冰冷之爪:冰霜打擊命中時會使你的近戰攻擊速度提高10%,持續6秒,最多疊加3次。

冰冷之爪簡稱冰爪,提升近戰攻擊速度=自動攻擊頻率提升,并不影響急速也不影響GCD時間。目前自動攻擊占比較低,而且冰冷之爪只由冰霜打擊觸發,所以不推薦。另外,冰爪只持續6秒且需要疊加,所以在兩個冰爪期間最多只能插入3個技能才能保證冰爪的buff層數不斷。

殺戮效率:消耗殺戮機器的效果時有65%的幾率獲得1枚符文。

殺戮機器來自自動攻擊的暴擊,殺戮效率提供額外的符文,在上文已經分析過,通過暴擊額外獲得了急速的收益。在整體資源不足的情況下,殺戮效率是比較好的資源獲取天賦,并且完全溶于輸出循環之中,對循環幾乎沒有影響。

第二層

冰凍之霧:凜風沖擊和冰霜疫病的傷害提高30%。

比較直觀的傷害提升,凜風沖擊在幾經調整之后傷害已經比較有限,但這天賦依舊有足夠競爭力。

冰霜脈沖:當你充滿的符文少于2個時,你的自動攻擊散發出強烈的凍氣,對周圍所有的敵人造成 67%攻擊強度點冰霜傷害。

在符文只有1個可用或者全部不可用的時候才觸發的效果,自動攻擊帶有小范圍的AOE效果(約8碼),傷害不高

寒冬號角:吹響寒冬號角,獲得2個符文,并產生20點符文能量。冷卻時間30秒

每30秒一次資源獲取,在資源不足的配裝build下有一定的意義,通常用于龍噴流延長龍噴時間。

第三層

冰蓋:你的冰霜打擊,冰霜之鐮和湮滅的爆擊使冰霜之柱的剩余冷卻時間縮短1秒。

大約能夠把冰霜之柱的冷卻時間降低到45~50秒,考慮到T20效果是讓無冰柱期間消耗的符文增強下一次冰柱的效果,縮短冰柱CD的意義不大

饑餓符文武器:強化你的符文武器,立即獲得1個符文和5點符文能量,之后每1.5秒秒再獲得一次相同數量的符文和符文能量。持續15秒。冷卻時間3分鐘

會替換掉符文武器增效,在15秒內提供穩定持續的(幾乎用不完的)資源,在7月26日修正后正確的每1.5秒生效一次,龍噴流的關鍵天賦。

雪崩:冰霜之柱激活時,你的近戰攻擊爆擊會帶來銳利的冰塊砸向附近的敵人,造成 51%攻擊強度點冰霜傷害。

冰霜之柱激活的同時力量提升,但由于只能靠近戰攻擊的暴擊觸發,實際效果有限。

第四層

憎惡之力:湮滅爆擊時有20%的幾率將小型敵人擊倒在地,并使其昏迷2秒。玩家將被眩暈5秒。

偏PVP向的天賦,(事實上我也不確定這版本冰PVP是不是要用這個,我不是PVP玩家),30%暴擊配裝下,湮滅的暴擊率大約為50%,那么就相當于湮滅有10%幾率昏迷目標2秒,玩家將被眩暈(減速)5秒

致盲冰雨:致盲你前方錐形范圍內的敵人,使它們在迷惑中來回游蕩,持續4秒。傷害可能取消迷惑效果。冷卻時間1分鐘

又是個很奇妙的控制天賦,可以把它理解為一個CD1分鐘的龍息術冰DK版,沒錯,別人家30秒CD的常駐技能,DK需要點天賦而且是1分鐘CD, 辣雞

凜冬將至:冰霜之柱激活時,被你的冷酷嚴冬擊中5次的敵人將昏迷4秒。

以目前的面板傷害來看,無論是AOE還是單體,冷酷嚴冬都值得為它花費1個符文,相較于另外兩個天賦,凜冬將至需要至少4秒來觸發一個可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及戰士的震蕩波都是順發的群體昏迷,所以起手就使用冰柱 洗衣機的組合技可以在怪快要醒的時候立刻接上第二波昏迷。

需要注意的是敵人也享受控制遞減,所以作為后手控的凜冬將至通常只昏迷2秒。此外,只要是冰霜之柱激活期間,凜冬將至的層數都會正常堆疊,但一旦冰柱時間結束,立刻就無法疊層。

第五層

不穩定的護盾:反魔法護罩將把敵人的魔法反彈回去,吸收的傷害提高35%,但不會產生符文能量。持續時間結束時造成相當于所吸收傷害25%的暗影傷害,由附近的敵人分攤。

綠壩轉化的符文能量現在比較有限,但對于龍噴流來說這些能量轉化的傷害還是比它能夠反彈的傷害要高,除非特殊戰術需要(例如某個魔法傷害必須依靠綠壩完全吸收),否則很少會選擇這個天賦。

永凍:當你的自動攻擊造成傷害時,獲得吸收護盾,吸收量相當于造成傷害的30%。

全自動的吸收盾,但傷害僅為自動攻擊傷害的30%,自動攻擊在整體傷害中的占比大約是3%到5%,所以永凍生成的護盾聊勝于無。

蒼白行者:激活幻影步時你受到的傷害降低-30%。進入或離開幻影步狀態時,附近所有敵人的移動速度降低-70%,持續3秒。

在PVP和PVE都是比較好的選擇,冰DK本身的減傷只有冰固和綠壩,對于boss技能的應對非常缺乏,幻影步提供30%減傷是很實用的特效,減速作為添頭更偏向于PVP的作用。

第六層

冰霜之鐮:橫掃打擊,攻擊前方的所有敵人,造成135%武器傷害點冰霜傷害。此攻擊受到殺戮機器效果影響。冰霜之鐮爆擊時造成4倍的普通傷害。

前文已經分析過了,比較依賴暴擊和精通兩個屬性,只使用主手武器的攻擊,所以主手附魔冰峰符文,這樣可以用冰霜鐮刀給所有目標疊加鋒銳之霜。

符文調諧自動攻擊產生1點符文能量。

非常直白的天賦,和冰爪有一些聯動,但如果沒有冰爪則提供的能量有限,在龍噴期間杯水車薪,非龍噴期間也不差這一點

風暴匯聚:冷酷嚴冬期間每消耗一個符文,就會使冷酷嚴冬造成的傷害提高15%,并使其持續時間延長0.5秒。

這一層中對DPS提升效果最大的天賦,但需要一定的急速支持。首先每一個GCD施放的技能可以延長冷酷嚴冬 的持續時間,湮滅為1秒,白霜為0.5秒,并且湮滅可以快速將層數疊高,所以我們需要在冷酷嚴冬即將冷卻的時候把符能盡可能轉化為符文,并在冷酷嚴冬施放后快速使用符文技能疊加層數。

第七層

湮沒:在接下來的8秒內,冰霜打擊擊中時會觸發殺戮機器,湮滅消耗的符文減少1個。冷卻時間1分30秒。

我們需要在開啟湮沒的8秒時間內,打出盡可能多的冰霜打擊 湮滅的1 1連擊,這需要急速支持。

舉例來說,要實現8秒轉完6個GCD并有時間按下額外的冰打,以實現(1 1)*3 冰打,只需要我們的急速超過12.5%就行了——然而這只是理論值。

在實際操作中,我們會遇到網絡延遲、輸入延遲、走位/意外等情況,所以理論上12.6急速就能勝任的工作,實際上需要大約14%的急速才可比較穩妥地實現,在網絡情況不佳的時候我們需要15%甚至16%的急速以確保目標達成。

冰龍吐息:持續對前方錐形區域碼范圍內的敵人造成暗影冰霜傷害,每1秒秒造成288.5%攻擊強度點,對次要目標造成較低傷害。你將持續吐息,直到符文能量耗盡或你取消該效果為止。每秒消耗15符文能量,冷卻時間2分鐘。

在7.2.5版本中,該技能提供非常出色的傷害(主要原因在于不占用GCD就可消耗符文能量,在用符文技能輸出的同時可以消耗能量并恢復符文),但由于薩格拉斯之墓的戰斗有大量點名/跑位等技能,而冰龍吐息需要保持最高的符文→符能轉化速度,所以一旦不能貼近boss持續使用湮滅來生成能量,冰龍吐息就會很快停止。于是龍噴流的整體思路就變成了在boss點名間隔內盡可能打出傷害加成較高的龍噴,俗稱質量噴。但質量噴和持續噴并非完全對立,對屬性配裝要求也比較近似,只是橙裝和飾品的調整而已,需要根據boss和戰術自行選用。

冰川突進:消耗1符文,從地面上召喚冰川尖刺,向前突進,每道冰刺對噴發點附近的敵人造成375%攻擊強度點冰霜傷害。基礎冷卻時間15秒(受急速加成)。

與其地位完全不匹配的天賦,偶爾會被地形阻擋施放失敗(游泳的時候冰刺生成在水底), 最長距離為20碼,面板傷害約等于完整的洗衣機少于一發冰打,資源→傷害的轉化比率很低,幾乎沒有實用場合的天賦。

7.25版本,冰DK的天賦幾乎沒有任何“第二選擇”,第二層冰霧和寒冬號角各有針對的場合,其他層幾乎都只有唯一選擇,對于玩家打DPS來說是好事但其實是非常不健康的狀態。

橙裝

[圖拉旺的寒霜腕輪]

特效:冰霜之柱激活時,造成的冰霜傷害提高15%。

冰霜之柱為1分鐘CD,冰霜傷害提高15%是乘法計算,相當于提高爆發期的傷害。在2T20效果下冰柱的時間會被延長,手腕的特效時間也會隨之延長,是當前版本大多數情況下的首選橙裝

[冷酷之心]

特效:每2秒秒獲得一層冷酷之心效果,使你的下一個寒冰鎖鏈造成 101%攻擊強度點暗影冰霜傷害,最多可疊加20次。如果你在擁有20層冷酷之心效果時使用寒冰鎖鏈,目標還將昏迷并被凍結在冰塊中,持續4秒。

傷害每2秒疊加一次,受到攻強、力量、精通、全能以及其他增傷/易傷影響,開啟冰柱觸發墮落十字軍以及抗魔聯軍的調和時,一發500萬不是夢想,所以又稱核彈胸。由于是單體傷害,在AOE場合表現一般。

[庫爾迪拉的新意志]

特效:湮滅有15%幾率返還2個符文。

和冰脈完全沖突的特效,對DPS也沒有直觀的提升,觸發頻率相當看臉,但對整體資源獲取來說是非常有效的補充,無論什么場合都可以用,但效果并不突出。

[配偶的冰冷核心]

特效:辛達茍薩之怒的冷卻時間縮短-50%,并將凍結所有的敵人3秒。

俗稱冰龍腿,使大冰龍的基礎CD時間降低至2分30秒,并且有群體控制效果,在大秘境里會比較常用,換條褲子噴一口,脫離戰斗了換回來,等大冰龍CD好了再來一次。團本中能用到的場合有限。

[黑鋒烈士的執著]

特效:凜風沖擊對最近受到你的冷酷嚴冬傷害的敵人造成的傷害提高20%。

7.0和7.1對boss無效,7.15又因為傷害過高而接連砍了裝備和凜風的傷害,有著一個壯烈又固執的名字卻經歷一個大起大落的“裝”生,總之現在吹風傷害不佳的情況下再多20%也沒啥意義,倉庫里待命。

[死靈狂想家的印記]

特效:符文武器增效可額外使用1次,且恢復速度提高-10%。

如果不是龍噴流帶著饑餓符文武器一起獨霸所有流派,這個橙裝幾乎就是個笑話,而目前一次龍噴很難噴滿30秒的團本場合,這個橙裝登場幾率大減,總而言之,如果能持續摸到boss1分鐘以上,那么可以帶上它。但有手腕和胸甲的存在,死靈戒總是低人一頭。

[阿格拉瑪的步伐]

特效:移動速度提高,相當于急速、爆擊、精通或全能的75%,由其中較高者決定。

俗稱滑板鞋/阿迪王,眾所周知DK腿短,這件橙裝帶來的游戲體驗改變簡直深入人心。話要說回來,有些時候不是跑得快DPS就會變高的,所以你可以做一個大秘趕路的換裝宏,但不要把它當做神裝。

[死亡領主之魂]

特效:獲得風暴匯聚天賦

俗稱魂戒,副屬性總值比同等級戒指少大約1000,對于冰DK來說第六層天賦里除了匯聚之外其他天賦對DPS的幫助都比較有限,即便雙天賦齊出也沒啥特別明顯的提升。

有人覺得匯聚 鐮刀會使得AOE傷害有比較大的提升,這里有兩個問題,

第一,匯聚和鐮刀都不是高傷害的爆發,在大秘境才需要的AOE傷害提升里爆發才是關鍵(你10秒打5000萬,別的職業5秒打3000萬后面5秒打1000萬,如果怪在5秒內死了你還是A不過其他職業)

第二就是匯聚 持續鐮刀并不能充分利用匯聚的效果,通常疊到7層左右就會斷層,

總之,非常雞肋的橙裝。

[塞弗斯的秘密]

特效:移動速度提高10%,急速提高2%。成功對一名敵人施放使其失去控制的效果、打斷其施法或驅散任何目標身上的效果時,此效果可使移動速度提高 70%,急速提高 25%,持續10秒。此效果每30秒只能出現一次。

打斷、致盲、冰凍、昏迷以及死亡之握都能觸發特效,在需要持續打斷以及有可被控制的怪的時候都很好用,提供的10%移動速度聊勝于無,但觸發的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。所以只要保證能夠每30秒觸發一次,這個特效都值得一帶,所以在大秘境打小怪的時候通常會常駐賽弗斯。

另外,急速提高2%的計算方式有些奇妙,假設你不佩戴賽弗斯的時候面板有7500點急速,理論/實際急速是20%(上文已經提過,375急速=1%急速),如果你戴上賽弗斯有7500急速,那么你的實際急速為(7500*1.02)/375 2=22.4%,也就是說,這個急速提高2%同時包含了“急速總值提高2%”和“急速百分比提高2%”兩個效果。

[普瑞達茲,薩瓦里克的杰作]

特效:每30秒秒獲得一層相當于你最大生命值25%的吸收護盾,持續30秒。

俗稱薩瓦迪卡,護盾總值有限,對DPS毫無提升,除非有明確的生存壓力,不然不會選擇。

[基爾加丹的熾燃決心]

特效:發射出毀滅的漩渦,追蹤你當前的目標。擊中目標時漩渦會爆炸并造成爆擊,對周圍10碼范圍內的所有敵人造成110萬點火焰傷害。

俗稱擦炮,主動使用的飾品,常駐高額的力量和少量副屬性,在沒有核心橙裝的時候還算是個不錯的選擇,但畢竟傷害太低。

[阿徹魯斯披風 ]

特效:反魔法護罩的持續時間延長100%,吸收傷害時會對你產生治療。

冰DK的綠壩吸收量大概也就150萬左右(血量的30%),超過這個數值的傷害就會打破護盾,使得時間延長變得毫無意義,吸收的傷害變成治療也是個看似美好但并不實用的特效,護盾沒破之前沒掉血,治療基本都是過量,如果150萬的傷害能吃得下來,那為什么還要開盾呢?畢竟綠壩都是用來免疫某些特定技能的。

[瑞蘇的不竭勇氣]

特效:當你周圍8碼內有敵人時,每3秒秒將恢復2%的最大生命值。當你周圍8碼內沒有敵人時,你的移動速度提高15%。

回血特效對DK來說意義不大,趕路倒是不錯,但真的缺這點移速么?你可能只是缺970的裝等而已。

總結:7.25團本龍噴流推薦手腕>胸>死靈戒>腰帶>其他

大秘境常駐手腕和賽弗斯,boss戰換手腕 胸,大冰龍冷卻的時候穿上褲子,趕路賽弗斯 鞋,一鍵換裝用起來~

神器特質和圣物

7.25版本滿級立刻可以擁有26級的神器知識,很快就能點滿舊版本神器,然后點出舊巔峰1級,去破碎海灘接任務開啟新特質,所以這里不再贅述神器加點順序,重點聊聊圣物

以下文字引用我7.15的圣物收益計算貼,各個技能的傷害占比其實根據boss戰的情況其實有比較多的出入,所以不要過于糾結數字,兩個特質提升相差不多的圣物直接選裝等高的插

湮滅殆盡:每級提高6%湮沒暴擊傷害,一般湮沒主副手傷害占比20%左右,由于殺戮機器的機制,暴擊率60%左右,暴擊傷害占比60%*2/(60%*2 40%)=75%,第五級帶來的dps提升為6%/124%*75%*20%=0.72%

沖擊半徑:每級提高6%凜風沖擊傷害,第五級沖擊半徑帶來的dps提升為6%/124%*15%(占比)=0.72%

雙手精通:每級提高10%湮沒和冰打的副手傷害,湮沒和冰打的副手傷害一般在10%左右,第五級帶來的dps提升為10%/130%*10%=0.71%。

能量超載:湮沒有10%概率獲得額外符能,每級3點額外符能,5級為15點,也就是說插上一個能量超載圣物,期望上10個湮沒能多獲得2點符能,一億木樁的湮沒數量應該是80左右,基本上是多出0.6個冰打的能量,一個冰打主副手加起來的期望傷害60w左右,因此一級能量超載可以帶來大約36/10000=0.36%的dps提升。

邪惡透骨:每級提高15%鋒銳之霜傷害,3級提高45%,鋒銳之霜傷害占比比較穩定,3%左右,第四級帶來的dps提升為15%/145%*3%=0.31%。

凜冽寒冰:每級提高1%冰傷,3級提高3%,bdk冰傷占比75%左右,一級帶來的dps提升為1%/104%*75%=0.72%。

寒冬死神:每級提高5%洗衣機傷害,洗衣機占比大約10%,第五級帶來的dps提升為5%/120%*10%=0.41%

綜上,湮滅殆盡=沖擊半徑=雙手精通=凜冽寒冰>其他,前四個差5裝等無腦換,后面的DPS特質差10可換,非DPS特質差15換~

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